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  1. Bonjour à tous, Aujourd'hui un scénario du cru beauceron fraichement testé hier. Nombre de tours : 6 Objectif : Avoir accumuler le plus de points à la fin du tour 6 Comment : - 1 point par objectif tenue (cf terrain) à la fin de chacun de ses tours de jeu (excepté le premier tour). Pour tenir un objectif il faut soit être dans son champ d'action (ex: être dans le rayon de 6ps du tir d'une statue sinistre), soit à l'intérieur dans le cas d'un bâtiment ou sur (ex: dans le cas d'un marais). - 1 point pour avoir tué le général adverse, idem pour la grande bannière, et un autre seigneur/héros (l'idéal est que les 2 joueurs et autant de seigneur/héros, défini à la constitution des listes d'armées. max 3 points. - Les points sont accumulés tout au long de la partie (ex : Fin du tour 2, je tiens 2 objectif, je gagne 2 points de victoire. Fin du tour 3, je tiens 1 objectif, je gagne 1 point de victoire, mon total de point s'élève donc à 3 et ainsi de suite). - Un objectif est toujours tenue par l'armée ayant le plus de régiment dans le champs d'action de l'objectif, en cas d'égalité personne ne remporte le point de cette objectif. Rappel vous marquez des points uniquement à la fin de vos tours de joueur pas à la fin des tours adverses. Terrain : Là est la spécificité de ce scénario. - Lancez 1D6+4 comme vue dans le GBR pour déterminer le nombre d'éléments de décors. - Les 5 premiers éléments sont les objectifs à tenir et seront posés en dehors des règles traditionnelles, l'idée est de choisir d'un commun accords des objectifs "avec interaction" dont un bâtiment qui peut être pris, les éléments à disposer restant le seront de manières classique. - Les 5 éléments objectifs sont à disposer en étoile (comme la face 5 d'un dé à 6 faces) de manière équilibrer sur le terrain , le bâtiment sera le centre de cette étoile. Une fois disposé faites une déviation aléatoire pour tous les éléments sauf le central. 2D6 de déviation. - Placer ensuite les éléments de décors restant (si il en reste). - Durant la partie à la fin de chaque tour de joueur le bâtiment central se déplacera de 2D6+4 ps dans une direction aléatoire. Le bâtiment ne sort jamais du champ de bataille il s'arrête à la place le long du bord de table. Si il doit se retrouver sur un régiment ou un autre élément de décor déplacer le de 1ps après l'élément gênant. Choix du côté de terrain : Comme dans le GBR Déploiement : Comme dans le GBR. Il est possible d'avoir dès son déploiement un régiment (voir plus) détenant un objectif. Début de la partie : Comme dans le GBR, n'oubliez pas que aucun point n'est attribué à la fin du premier tour de chacun des joueurs. Exemple : Dans notre partie test l'élément objectif central était : - 1 manoir hanté Sur les côtés : - 1 autel de Khaine (seul un personnage pouvait tenir cet objectif (avec ou sans régiment) - 1 marais putride - 1 temple des cranes - 1 statue sinistre Bonne partie à tous.
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