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  1. Chers tous, Après le best seller "Comment equiper ses Tyranids Warriors ?" par @skinless77 , je vous propose de poursuivre l'exercice en nous penchant cette fois sur cette unité vraiment emblématique des tyranides : le carnif(l)ex. C'est une unité que je ne joue pas encore, donc je la maitrise assez mal, l'envie d'aller vers le grosnides me tente alors tout éclairage sera le bienvenue ! J'ai cru comprendre que le carni : "C'est bien mais attention à ne pas trop l'équiper sinon c'est contre-productif" C'est justement bien ça tout le nœud du problème ! Car le carnifex est une des rares unités chez les tyranides a avoir accès à BEAUCOUP d'options d'équipement, possède des variantes d'unités "thornback", "screamer-killer", des options forge world, et même un personnage nommé. Donc avec ça on a envie de se lâcher ! Pourtant la raison voudrait qu'il faille prôner la modération Premièrement : entre thornback, screamer-killer et carnifex "standard" que choisir ? Il me semble avoir compris que ces variantes n'apportent rien de plus, ou occupent des rôles peu intéressants, et qu'il vaut mieux se concentrer sur le carnifex "standard" que l'on peut custom à son goût. => J'espère vos éclairages sur ce sujet. Deuxièmement, si on se concentre exclusivement sur l'unité éponyme du carnifex, là je crois qu'il y a trois grandes familles : - Le carnifex de close, sorti d'usine sans options : équipé de ses deux paires de griffes tranchantes monstrueuses et éventuellement kystes à spore pour être plus insaisissable. Economique, donc spammable par trois de préférence (et avec un vieux borgne s'iouplé). Possibilité de remplacer les griffes par des pinces mais la CC s'en trouve dégradée à 5+ On voit des listes avec des carnifexes de close pur mais l'arrivée au close est tardive : T3, éventuellement T2 si on a de la chance... - Le carnifex "full dakka dakka" : carnifex de tirs avec deux options d'armes de tir à la place de ses griffes, bien souvent avec sens accrus pour la CT3+ voire kystes à spore également. Plusieurs options d'équipement possibles... 4 dévoreurs à neuro-sangsues ou 4 craches-morts à dégueuli ('oublié le nom correct) ou du canon venin lourd + ? ou ... On voit des listes avec des carnifexes full dakka dakka dévoreurs, ok 24 tirs F6 je comprends, sauf que PA0 donc ça peut avoir un impact très limité sur de l'infanterie lourd. Sont-ils là juste pour laver du cordon ? - Le carnifex mixte : un bio-cannon + une arme de close Je suis dubitatif... Quel intérêt de prendre une paire de griffes à 14 points pour 4 attaques (à partir du T3 ou au mieux du T2) alors qu'on peut mettre un crache-mort pour à peu près le même coût pour 3 tirs F7 à chaque tour ? => Certaines configs sont-elles "must have", à prendre les yeux fermées peut importe la liste ? Troisièmement, concernant toutes les mutations de tête, de carapaces et les options de queue (battoir tranchant...), lesquelles sont viables ? kystes à spore parait nécessaire pour survivre et sens accrus indispensable pour un carnifex de tir mais quid du reste... TL;DR : Quel type de carnifex choisir, quelle orientation (close/tir/mixte), quelles options complémentaires ?
  2. Bonjour à tous Je me présente Alex, 23 ans, j’ai débuté WH40K avec des potes lors de la V5 en louant allégeance aux dieux de la ruz et de la brutalité Gork et de Mork. J’ai ensuite connu une longue période de disette figurinistique ponctuée de quelques rares sessions de peinture çà et là. A l’occasion de la v8, j’ai décidé de remettre le pied à l’étrier et de commencer une nouvelle armée. Une nouvelle armée, moins brutale et moins ruzé…plus poétique…élégante… mon choix s’est naturellement orienté vers les tyranides ! Comme je voulais diversifiée ma palette de peinture et ne pas peindre d’innombrables nuées de figurines (dédicace à tous les peintres de GImp, Ork et autres skavens retrouvés pendus devant 90 figurines en attente de peinture…) j’ai décidé d’avoir une armée plutôt composée de grosse bestioles (#Gronides) aux couleurs de la flotte ruche Jormungandr (à prononcer Yormoungandre) évoluant sur une planète enneigée. Image Codex de la flotte ruche Jormungandr Un peu de fluff issu du codex : « La Flotte-Ruche Jormungandr est le Grand Serpent, une menace insidieuse qui tourmentent l'Impérium depuis des siècles. A plusieurs reprises, l’impérium e prétendu avoir éliminé la flotte ruche avant de découvrir que Jormungandr s'était enterré profondément sous les infrastructures des mondes comme un parasite carnassier, attendant le moment parfait pour frapper. Jormungandr utilise une méthode unique d'invasion planétaire. Initialement, la Flotte garde ses bio-vaisseaux aussi loin que possible des défenses ennemies, utilisant leur appendice en forme de fouets pour lancer des débris spatiaux contre la planète proie. Des canons orbitaux peuvent bien détruire ces projectiles, mais au moins une partie atteindront la surface. Si cela devait arriver, alors la planète signe son arrêt de mort, car Jormungandr aura remplie chaque astéroïde de Tyrannocyte, contenant des Rôdeurs et des Mawlocs et Trygons. Lors de l’atterrissage, ces fouisseurs s'entèrent dans profondément dans le sol, créant de vastes réseaux souterrains sous les fortifications clés. Lorsque l'invasion commence, les essaims d'horreurs dissimulées émergent en embuscade, au milieu de l'ennemi en le déchirant en morceaux. Si cette assaut venaient à être repousser, la menace n'est pas encore vaincue, alors les organismes retournent dans leurs tunnels, afin de préparer un nouvel assaut. Des forces de combat pourrait chercher à déloger les Tyranides, mais ceux-ci sont parfaitement retranchées dans leurs tunnels. Cela peut prendre des mois ou des années, mais Jormungandr reviendra à la charge. » J’ai l’ambition de fournir un petit récit fluffique pour chaque nouvelle photo ou groupe de photos. [Fluff on] Cela faisait plusieurs semaines que les vaisseaux ruches avaient été repérés et gravitaient autour de la planète Aurélia. Les multiples régiments de garde impériaux qui occupaient la planète avaient pu se préparer et l’ensemble des systèmes de défenses avaient été déployé afin de défendre au mieux le monde Glaciaire face à la menace Xenos. Le commissaire en charge de la planète avait déclaré à son état-major, que ce comportement attentiste de la flotte ruche ne présageait rien de bon… ce n’était que le calme avant la tempête. Ironiquement, le terme était bien choisi, car lorsque l’assaut de la flotte ruche fût lancé, c’est un véritable déluge de tyrannocites qui remplit le ciel du monde glaciaire. Heureusement, Aurélia disposait de systèmes de défense orbitaux particulièrement développés pour une planète de site petite taille, et la plupart des modules de largages organiques étaient réduit en cendres avant même de pénétrer dans l’atmosphère. Les tyrannocites touchant la surface de la planète libéraient des Trygons et des nuées de gaunts. Les premiers s’empressaient d’accomplir la tâche que leur instinct leur dictait : Creuser, les gaunts, quant à eux, s’engouffraient aussi vite que possible dans les tunnels. Ceux qui avaient atterris trop loin des tunnels constituaient à première vue des cibles faciles pour les soldats de l’Impérium. En effet, leur carapace jaune et leur corps noirs tranchaient avec le sol blanc recouvert de neige de la planète. Cependant, les gaunts avançaient voutés, utilisant chaque relief, chaque talus formé par les trygons pour progresser à couvert et ainsi se protéger la puissance tir de la garde impériale. Rapidement, les tirs s’interrompirent, pour laisser place au calme qui regnait avant l’assaut. Le solide d’ordinaire si blanc, étaient désormais truffés de cadavre de xenos et de trous qui s’enfonçaient dans les profondeurs de la planète. Les soldats étaient persuadés d’avoir forcé l’ennemi à se terrer dans le sol sous leur puissance de feu écrasante et célébraient cette première victoire, mais le commissaire restait sceptique… Pour lui le plus dur était à venir... [Fluff off] Voilà la figurine "test" La première nuée de termagants équipés de dévoreurs. Je détaillerais dans un prochains post les différentes couleurs que j'utilise pour la figurines et pour le socle ! A vos cailloux !
  3. Bonjour, Petite question, est-ce qu'il y a suffisamment d'option d'arme dans les boites de carnifex (celles où on les achète par deux :https://www.games-workshop.com/fr-FR/Thornback-brood-2017) pour configurer nos carnis avec 2*2 griffes tranchantes ou 2*2 devoreurs ? Ce qui voudrait dire 8 griffes tranchantes et 8 dévoreurs par boite ? Je n'arrive pas à trouver d'image de l'intégralité des grappes :s Merci
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