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  1. La Grande Nuit. Le Crépuscule Eternel. La Nuit du Vide. La Noctis Aetera. Cette période possédait autant de noms qu’il y avait de langues pour le prononcer. Puis après cette catastrophe, vint la fin des mondes.Une catastrophe plus grande encore. Une déchirure même de la réalité. La galaxie fut balafrée par la Grande Cicatrice, ou comme les sages la nommèrent, la Cicatrix Maledictum. L’empire de l’Homme fut scindé en deux. Les mondes chanceux virent le feu de l’Astronomican se rallumer, péniblement, puis de plus en plus vif. Les autres, ceux de l’autre côté de la Cicatrice, restèrent dans l’ombre. En levant les yeux au ciel, tous purent voir la Cicatrice, immense nuage malade qui teignait les nuits de cauchemars. Dans ces ténèbres, une lueur toutefois apparue: la Croisade Indomitus. Une petite étincelle, fragile, solitaire au milieu de la Nuit. Mais une étincelle qui apportait l’espoir aux derniers survivants de l'espèce humaine de l’Imperium Nihilus. L’histoire retiendra le nom des mondes les plus importants qui sont tombés, les forges planétaires du Mechanicus, les mondes forteresses de la garde Impériale, les mondes chapitraux de l’Adeptus Astartes. Mais personne ne se rappellera le nom de tous les autres. De tous Ses mondes habités qui ont été envahis par les forces du Chaos, réduits en esclavage ou purement détruits. De tous Ses mondes isolés, tremblant dans le noir, résistants tant bien que mal, ou attendant juste qu’arrive Sa lumière ou les ténèbres du Chaos. De tous Ses mondes envahis sur lesquels Ses fidèles tentent de résister malgré le désespoir. Apocryphe de Isal Skardos, le scribe fou. Dirigée par le Seigneur Guilliman, la Croisade Indomitus s’enfonce au travers de la Cicatrix Maledictum pour libérer les mondes de l’Empereur qui sont tombés aux mains du Grand Ennemi. Fortes de dizaines de milliers de Space marines, de centaines de millions de gardes, de légions titaniques et autres forces du Mechanicus, et de bien d’autres factions, elle n’en reste pas moins une goutte d’eau dans un océan de démence. Pour s’assurer une chance de progresser, les forces de la croisade se concentrent sur des cibles d’importances stratégiques. Mais les autres mondes ne sont pas laissés seuls. Dans sa grande sagesse, le Seigneur Guilliman a envoyé de nombreuses Kill team vers ces mondes dont le statut actuel est inconnu. Ces équipes ont plusieurs buts: servir d’éclaireurs, guider la Croisade, et porter l’espoir de Sa lumière aux braves fidèles qui résisteraient encore. Préambule: Vu le peu de proposition pour un nouveau CDA court, je me lance à l'eau. Ce CDA se baserait sur le système Kill Team, c'est à dire une petite bande d'environ 200 points. Datant de la V7, je propose une adaptation en V8 du format. L'histoire: Que vous soyez les survivants d'un monde envahit par le chaos (ou d'autres méchants :), je ne suis pas raciste), un groupe de méchants cherchant à faire taire les dernières forces de la planète que vous avez envahit, un groupe de méchant envoyé en reconnaissance sur une planète à conquérir, ou une des équipes envoyées par la Croisade en éclaireur, vous êtes les bienvenus dans ce CDA. Système de jeu: Warhammer 40k, V8, système de Kill Team adapté. En gros: Vous devrez sur ces 3 mois, assembler et peindre une Kill Team complete. - 1 Chef - 3 Spécialistes - le reste des troupes pour compléter les 200 points. Kill Team, c'est quoi? Kill Team est un add-on aux règles de warhammer 40k (V7 officiel, mais rien encore pour la V8, d'où ma proposition d'adaptation). Vous incarnez une équipe de commando, tirée de n'importe quel codex officiel. Certains sites proposent (en V7) des suppléments avec des listes non-officielles mais très fluff (du Rogue Traders, des Squats, Corsaires ou Exodites eldars...). Il existe cependant des limitations de liste, pour éviter d'avoir un tank Leman Russ qui affronte une bande de 15 grots.. Une équipe est d'une valeur total de 200 points (comme dans les codex). En jeu, chaque figurine se déplace et combat individuellement, et pas en escouade. Une fois votre liste réalisée, vous devez attribuer un trait de chef à... euh... votre chef. Puis, vous devez sélectionner 3 de vos figurines, autres que le chef, pour être vos spécialistes. Il existe 5 tableaux de spécialistes, qui sont: Guerilla, Indomptable, Coups bas, Arme et Combat (si il a des intéressés je poste les tableaux). Exemple de Kill Team: Liste Skitarii - Ranger Alpha (10), power sword (4) Chef Ranger (10), arc rifle (4), Spécialiste arme Ranger (10), galvanic rifle (0) Ranger (10), galvanic rifle (0) Ranger (10), galvanic rifle (0) - Vanguard Alpha (10), radium rifle (0), Spécialiste Combat Vanguard (10), radium rifle (0) Vanguard (10), radium rifle (0) Vanguard (10), radium rifle (0) Vanguard (10), radium rifle (0) - Sydonian Dragoon (59), Taser lance (9), Broad spectrum data-tether (0) - Sicarian Infiltrator (18), stub carbine (2), power sword (4), Spécialiste Coups bas Duo antagonistes: Si le fluff d'un des participants vous interresse, possibilités de faire des appariements (genre un est le méchant qui a conquis le monde, l'autre le survivant). Cette appariement pourrait aider à trouver des idées de conversion, à se motiver, et construire un fluff commun. Niveau d'implication exigé: - écrire le fluff de votre Kill Team (qui est le chef? pourquoi est-il ici? Quels sont ses buts? Quelle est son histoire? Et ses hommes?). Il n'est pas exigé une prose de dingue, juste se creuser un peu les méninges pour trouver une explication au pourquoi du comment. Pas juste "Toi pas beau, moi taper toi!". - peinture complète des figurines, soclage inclus. Un minimum de 3 couleurs par figurines. Le but est de se faire plaisir, et de tenter de s'améliorer grace aux conseils et à la motivation des autres. - conversion (lourde ou juste kitbashing, comme vous voulez), pour que le chef et les 3 spécialistes soient clairement visibles (pas juste dire "mon marines de Black Reach tout simple est un spécialiste de tir"...) - pour les plus motivés, la conversion du reste de la kill team est la bienvenue. Répartition du travail sur le CDA: En 3 sessions de 1 mois chacune: - assemblage et peinture du Chef - assemblage et peinture des 3 spécialistes - assemblage et peinture du reste. Vous pouvez choisir l'ordre des sessions. Si vous finissez en avance votre session, vous pouvez attaquez la suite. CDA Day: Pour les gagnants les plus motivés, il serait sympa d'organiser une journée de rencontre pour échanger IRL, et bien sûr se mettre sur la tronche (par pitous interposés ^^).
  2. Quelque part, quelque temps, dans la Tour d’Argent de Tzeentch Le Knight-Questor de Sigmar avait perdu toute notion du temps et de la réalité. Il avait simplement affronté chacune des épreuves qui se présentait à lui et à ses camarades d’infortunes. Il avait dû combattre, fuir, esquiver, tuer, rebrousser chemin, résoudre des énigmes, désamorcer des pièges et de nombreux autres périls dressés sur sa route par le Gaunt Summoner de la Tour d’Argent de Tzeentch. Mais il avait vaincu. Il avait terrassé le perfide sorcier et contraint ce dernier à exaucer son souhait. Celui que Sigmar lui-même lui avait demandé d’accomplir : faire réapparaitre la cité maudite de Shadespire. Dans les Royaumes Mortels Ce jour-là, l’ensemble des Royaumes Mortels ressentit la même chose. Quelque chose d’interdit et frappé de l’oubli par l’édit d’un Dieu était réapparu. Les sorciers de toutes races le virent dans leurs rêves. Une cité, magnifique du temps de sa grandeur, venait de surgir des désolations du Royaume de Shyish. Shadespire, ce mythe, était devenu réalité. Et avec lui ses trésors. La rumeur ne tarda pas à se répandre. Les seigneurs de guerre en soif de sang, les marchands avides, les sorciers en quête de savoir, tous avaient une raison de rechercher Shadespire et ses richesses. Tous, étaient des fous. Azyr – Azyrheim Sigmar ressenti la résurrection de Shadespire. Sa quête de perfection de ses Eternels touchait à sa fin. La dernière pierre manquante venait d'apparaître, et avec elle la promesse d’un espoir immortel pour les habitants des Royaumes Mortels. Shyish Un blasphème venait d’avoir lieu. La parole du Dieu de la mort avait été violée. Sa volonté piétinée. Les fous qui avaient osés s’opposer au destin de Shadespire allaient connaître toute la violence de la fureur divine. Pire que les assauts sanglants de Khorne, pire que la pestilence de Nurgle, pire que la foudre de Sigmar, ils allaient connaître la Colère de Nagash. I. Introduction Bonjour à tous, Bienvenue dans ce CDA court Skirmish AoS qui se déroule dans les ruines de la cité maudite de Shadespire. L’objectif est de monter une bande de guerriers prête à accompagner votre général dans Shadespire pour y rechercher la gloire, la fortune … ou la mort. II. L’histoire L’aventure se déroule dans la cité de Shadespire, dans le Royaume de la Mort de Warhammer Age of Sigmar. Les dirigeants de cette somptueuse cité avait trouvé le moyen de tromper la mort en enfermant leurs esprits et leurs âmes dans un matériau de leur conception : l’Ombreverre (ou shadeglass en vo). Mais dans Age of Sigmar, seul un être à le droit de disposer des âmes des mortels après leur mort : Nagash, le Dieu de la mort. Furieux de cet affront, il détruit et effaça du jour au lendemain la cité. Elle est maintenant réapparue et des bandes d’aventuriers s’y risquent pour récupérer les richesses encore intactes qui s’y trouvent, des savoirs inconnus ou interdits ou ce fameux Ombreverre. Vous faites partie de ces aventuriers et regroupez une bande de guerriers prête à assouvir votre besoin de richesse, d’exploration, de corruption ou de sang. III. Déroulement du CDA Skirmish – Shadespire Durée : Le CDA est divisé en 3 sessions d’un mois. Règles : Chaque participant doit monter une bande d’une valeur de 50 points de renom répartis sur les deux premières session du CDA. La bande doit être affiliée à une des quatre grandes alliances mais peut contenir toutes les figurines d’une grande alliance donnée. La bande doit contenir au moins un HERO qui est le général. La bande ne peut contenir qu’un seul warscroll de chaque unité (une fois atteint le maximum légal d’une unité, on ne peut pas avoir une deuxième). Le système de points de l'extension AoS Skirmish est la référence utilisée pour ce CDA. La valeur des points des figurines peut être trouvée ici : https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ Certaines entrées ne sont pas prévues dans l'extension Skirmish. Il est néanmoins autorisé de prendre lesdites entrées en divisant par 5 leur coût en point dans le MDG 2017, dont les points sont également disponibles à l’adresse ci-dessus. Ainsi, un Warpriest (Order/Devoted of Sigmar) vaudra 16 renom. On peut aussi également trouver les points ici : http://www.tga.community/forums/topic/9851-age-of-sigmar-skirmish-full-points-list/ Niveau de peinture demandé : Libre mais les figurines doivent être intégralement peintes et soclées. Les socles doivent cependant être en phase avec le Royaume de la Mort / Shadespire. Pas de restriction particulière sur la forme ou la taille des socles. Niveau de modélisme demandé : Libre. Mais si on pouvait ne pas avoir de ligne de moulage apparente ça serait super. a. La première session La première session doit être composée d’une bande d’un minimum de 25 renom et d’un maximum de 35 renom. Elle doit être composée de trois figurines au minimum. La première session doit contenir le général de la bande (votre avatar). b. La seconde session La deuxième session doit permettre à votre bande d’atteindre les 50 points de renom. c. La troisième session La dernière session est une session libre. Elle doit permettre aux participants de compléter leur CDA en cas de sessions précédentes non achevées ou bien d’ajouter des guerriers supplémentaires à la bande pour ceux ayant complété les deux premières sessions. Dans ce dernier cas, les ajouts sont limités à 28 points de renom et doivent être l'occasion de réaliser au moins l’un des défis techniques suivants : une conversion plus poussée que ce que le participant réalise habituellement ; essai à une nouvelle technique de peinture (MNM, OSL, freehand, glacis, air brush) ; réalisation d’un présentoir de la bande. d. Bonus Les participants peuvent vouloir réaliser des bonus pour leur bande. Il y a 5 objectifs bonus pour gagner le respect des Dieux (dont 1 que seuls quelque uns pourront accomplir) : Le guide : il vous faut réaliser le guide de votre expédition. En effet, « one does not simply walk into Shadespire ». Le guide peut être un marchand rendu à moitié fou et dernier survivant de son expédition, un habitant de Shyish qui connaît la région, un sorcier attiré par l’Ombreverre ou quelque artefact. Bref, un personnage qui n’est pas un guerrier. L’idée est que le monde d’Age of Sigmar, le vrai, celui qui se cache derrière les Stormcast et les Bloodbound nous est peu connu. Laissez donc libre court à votre imagination pour créer un habitant « civil » d’un des Huit Royaumes (avec une bonne raison de savoir où se trouve Shadespire) ; L’Ombreverre : C’est un peu le goal ultime de Shadespire. Le Graal, l’anneau, la clé, le verredragon, bref THE truc qui justifie que Shadespire ait subi la Colère de Nagash. Donc il en faut. Cela servira de pion objectif pour les battleplans de Skirmish. Le second : réaliser le second de votre général, fidèle allié ou servant attendant votre mort pour prendre votre place. La figurine doit être convertie. La fin de la quête : réaliser votre général une fois sa quête terminée. Underworld : intégrer une figurine du futur jeu d’escarmouche Shadespire de GW. A priori il devrait sortir avant la fin du CDA. Il est vraiment en extra car il n’y aura que 2 ou 4 factions de dispo selon la date de sortie. Cet objectif peut être remplacé en réalisant une ou deux figurines de la faction DEATH qui représentent les agents de Nagash. IV – Les participants A compléter V – Le calendrier A compléter
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