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  1. Highlight d'une récurrence des listes tyranide des qualifs espagnols + A l'œil nu, un spore mine semble peu de chose, nous dirions même qu'elle est insignifiante. Mais il peut donner beaucoup de lui-même. Voyons pourquoi. Son coût est de 10 points et l'unité minimale est composée de 3 spore mines. Faisons attention à la règle suivante, les bombes vivantes. Bref, elle ne marque pas de points et ne contrôle pas les objectifs. Donc dans les faits c'est pas la cible prioritaire... Maintenant, déformons les règles en suivant les règles sur la pointe des pieds. COPIE COLLE REGLE SEIGNEUR DE GUERRE Nous pouvons désigner l'une de nos miniatures comme seigneur de guerre. Il n'est pas obligatoire, comme vous pouvez le lire, qu'il soit un personnage. Nous pouvons donc désigner comme seigneur de guerre une mine de spores de l'unité 3, et nous n'enfreignons aucune règle. De cette façon, même s'ils détruisent l'unité Spore Mines qui contient le seigneur de guerre, nous ne donnerons jamais le point pour tuer notre seigneur de guerre. Mais ne nous écartons pas du sujet et continuons avec les mines Spore. Supposons que nous fabriquions nos spores à partir de la flotte Kronos et que nous utilisions le stratagème de l'ombre la plus sombre. Oui, cette unité de coût minime pour être de la flotte ruche Kronos a accès à ce Stratagème. Ces tactiques qui sont basées sur un pouvoir psychique, lorsqu'elles tentent de manifester un pouvoir psychique de 24" d'une unité Kronos ne peuvent utiliser qu'un seul dé pour manifester ce pouvoir. Si cette puissance est à la base de la tactique de l'adversaire et que nous avons l'option que notre unité soit à 24" du psyker qui la manifeste, nous pouvons faire en sorte que notre adversaire reste en dehors du jeu pour en tirer profit. Nous avons plusieurs options pour localiser les unités de Spore Mines à cette fin. Une de ces options est de laisser l'unité en DR, avec l'inconvénient qu'elle entrerait en t2 et 12" d'une unité ennemie. Si notre adversaire est un peu vif, il peut facilement se placer pour éviter de subir le stratagème de l'ombre la plus sombre. Une autre option, pour placer une unité de spore mines à un endroit stratégique pour lancer le Stratagème et éviter les manœuvres ennemies, est d'utiliser le Stratagème suivant. En utilisant ce Stratagem, avec les points de renfort précédemment sauvegardés, nous pourrons déployer jusqu'à deux unités de spores Mines n'importe où sur le champ de bataille, à plus de 12" de toute miniature ennemie. Ils sont petits, faciles à cacher et avec des options qui pour leur coût en points peuvent nous donner des outils qui ont perturbé la tactique de notre adversaire. Evidemment, s'ils entrent en renfort, une miniature de ces unités ne peut pas être choisie comme seigneur de guerre. Cela ne nous empêche pas d'inclure une troisième unité dans un détachement Kronos et de choisir notre seigneur de guerre pour qu'il ne marque pas de points. Et si ce n'est pas assez ce qui fait une unité insignifiante comme les Mines Spore, il y a encore quelque chose de plus. Les unités de Mines Spore peuvent être lancées à la manière d'un kamikaze et si elles finissent à 3" ou moins d'une unité ennemie, elles peuvent finir par les tuer. Il est vrai que la mobilité d'une unité de spores Mines est très faible, 3" +1d6 en avançant, avec le mot clef vol. En ayant le mot clef vol, nous pourrons facilement nous déployer sur un terrain surélevé de 12" de notre adversaire, éviter les murs ou les ruines, et oui nous pourrions aussi utiliser la stratégie d'accélération métabolique pour atteindre 3" ou moins. De cette façon, nous nous déplacerons et avancerons de nouveau, en conséquence nous nous déplacerons de 6" + 2d6", cherchant à nous immoler et à causer des mortels si nécessaire. Et si l'accélération métabolique ne vient pas non plus, nous pourrions utiliser ce pouvoir pour charger, Stampede. Et après le chargement, nous nous immolons à la fin de la phase de chargement. COPPIE COLLE ONSLAUGHT Un handicap qui a tout le combo des spores mines est la dépense en CP, mais d'une certaine manière, il est circonstanciel et c'est un outil de plus qui peut être très utile dans certaines situations. Et ici nous terminons les Spores, qui est une unité bon marché en coût de points, multifonctionnelle et comme votre adversaire ne sait pas très bien ce qu'ils font cela surprend toujours. Une option est d'inclure une unité de Biovoros. Cette unité peut être de 1 à 3, nous nous déplaçons avec elle/eux et donc nous frappons à 5+, et même si l'adversaire a un malus à frapper à 6+ ou 7+, et donc nous échouons délibérément et plaçons la mine gratuitement. Pas de stratagèmes, pas de trucs bizarres, et de la première équipe.
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