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  1. Bonsoir, je compte me lancer dans le SDA-HOBBIT et monter une force petit à petit en partant sur une base des nains des monts de fer (Iron Hills) avec des alliances. L'objectif est de monter une armée avec les figurines qui me plaise tout en étant compatible avec mon style de jeu (j'aime bien les corps à corps, résister et les forces d'élite même si cela veut dire combattre en sous nombre). Mais acheter des figurines et les peindre c'est bien, les jouer c'est encore mieux et ce qui l'est encore, c'est de parfois parvenir à gagner ou ne pas se faire rouler dessus pour offrir une belle partie à mon adversaire ^^. Actuellement, je possède Dain sur son cochon de combat et à pied ainsi que les 12 Iron Hills, le capitaine et la bannière. J'attends avec impatience la sortie des figurines sur mouflons par Forgeworld et les guerriers Iron Hills avec Mattock et arbalète pour varier un peu. Pour l'armée, je vais commencer par un format de 500 pts histoire de prendre en main l'armée et bien assimiler les règles. J'ai monté l'armée sur la boîte des 12 Iron Hills avec la bannière et le capitaine ainsi que la future boîte avec les nains sur mouflons qui seront en théorie vendus par 3. Sur cette base, il me restait 32 points et une figurine d'Iron Hills disponible puisque la bannière prenait la place d'un guerrier. C'est pourquoi pour les entraînements, la troupe 1 aura 4 chevaucheurs sur mouflons et l'Iron Hills en plus. Tant qu'à faire, autant essayer de maximiser le fruit des premiers achats en jouant les figurines puis par la suite modifier les options quand j'aurai plus de choix (retirer la bannière ou autre). Format de l'armée à 500 pts : Troupe 1....................................... 252 pts [Général ] Dain sur War Boar (Cochon de combat) 4 chevaucheurs de Goat (Mouflons) 1 Iron Hills avec lance Troupe 2........................................248 pts 1 Iron Hills Captain 11 iron Hills avec 11 lances 1 iron Hills avec bannière Total armée 500 pts 5 points de puissance et 19 figurines. Est-ce que cela tient la route ? J'ai très peu de figurines mais elles sont assez costauds. La phalange avancera lentement mais les chevaucheurs de mouflons et Daïn me permettront quand à eux un peu plus de libertés de manoeuvres. Les points montent vite ^^". Pour la suite, l'objectif étant de monter une armée (800pts) pour les tournois type ETC mais pas que et j'envisage d'ajouter un magicien à ma force. Je pense que je ne prendrai que 3 ou 2 chevaucheurs de mouflons en fonction des besoins en points voir supprimer la bannière mais dans un des scénarios cela peut rapporter des points. J'aurai aussi voulu avoir un monstre mais dans le camp du Bien, ils ne sont pas légions : Ents, Sylvebarbe, les aigles et Beorn en ours (la figurine de l'Ours n'est pas très réussie je trouve. J'ai revu le film, l'ours ressemble plus à un grizzly alors que la figurine est peinte en noir ou très sombre est a un visage fin plutôt que rond et massif). - Mon cœur est prêt à succomber pour Radagast le brun sur aigle géant car pour son prix en points (en euros, il est pas donné^^), il permet d'avoir un lanceur de sort polyvalent bien que ne possédant pas le bâton de pouvoir dans cette version et un aigle géant pour les déplacements et faire du dégât là où ce sera nécessaire. Quand on voit le nombre d'Ombre Ailées dans les listes du Mal pour le format ETC, quand on débute le jeu, on se dit, cela ne va pas être aisé de s'en sortir et c'est d'autant plus vrai qu'en plus de ces unités, il y aura souvent une multitudes d'orcs Mais si cette option monstre/mage n'est pas viable, alors j'y renoncerai pour l'instant afin de caser une troupe d'infanterie. Pour la troupe 4 voir 3 et 4 si le choix de Radagast n'est pas retenu, voici les unités qui ont retenu mon attention : - J'aime bien la figurine de Thranduil avec les deux lames, Legolas et ses 3 tirs me fait aussi de l’œil avec des rangers de Mirkwoods qui sont sublimes. Question, la règle des Halls de Thranduil prévoit que si la troupe de rangers est menée par Legolas, Tauriel ou un capitaine rangers, la troupe ne compte pas pour le nombre d'archers mais cette règle vaut pour une armée entièrement composée de troupes des Halls de Thranduil ou cela fonctionne pour la troupe d'un contingent allié aussi ? Donc si c'est possible Legolas et 10 rangers de Mirkwood ou Thranduil et une dizaine de guerriers de Mirkwood avec boucliers pour mettre devant les Irons Hills équipés de lances, défense plus faible mais cela apporterait pour les duels une bonne valeur de combat. - Possédant 8 guerriers hauts elfes avec lame elfiques et 8 archers, j'aurai une base pour la troupe et plus qu'à rajouter un héros/capitaine pour la mener. Car quelques tirs ne seraient pas de trop pour attendrir l'adversaire voir entamer les monstres ou montures ennemies (option économique en euros). - Compléter l'armée avec des irons hills avec arbalètes et Mattock voir un héro d'Erebor reconquis en fonction des points. Mais cela sent le très gros sous nombre :s - Les nains du peuple de Durin et notamment les gardes du Khazad et les gardes de fer peuvent aussi être intéressant pour monter l'armée à 800pts surtout que les Khazad auront un point de défense en plus par rapport à des Iron Hills avec Mattock (arme à deux mains). En meneur, le champion du roi et ses deux hérauts, des Khazad, quelques gardes de fer ainsi que le capitaine Iron Hills et derrière les 12 irons hills avec lance (la bannière des irons hills sautant). Voilà les quelques pistes de réflexions en essayant de concilier ce que j'aime, ce qui peut paraître efficace et en ayant lu les tacticas et autres rapports de batailles ici. Je veux du corps à corps, un peu de tir mais ce n'est pas forcément fondamental bien qu'utile stratégiquement et aussi ne pas trop subir la magie adverse et donc tenter de m'en prémunir un peu ou la contrer. Car voir ses héros paralysés n'est guère réjouissant ^^.
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