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  1. Bonjour à toutes et à tous, Je suis un joueur de 40k depuis un petit moment maintenant (Eldar V3 premier codex), je suis surtout un joueur de la faction du Chaos. J'ai une armée de WE (Khorne <3), une armée de BL et une armée de TS. Avant la sortie de la V9, je voulais me lancer dans une nouvelle faction pour changer de playstyle et découvrir d'autres facettes du jeu. La refonte des Nécrons a été l'étincelle pour me donner l'envie de me lancer dans cette armée. J'aimais déjà de base leur Lore assez tragique ainsi que le côté "terminator de l'armée". Des types qui avancent inexorablement sur l'ennemi qui se relèvent de tout et qui sont la peur incarnée. Tellement de charisme dans cette armée et les nouvelles untiés sont absolument superbe. Je les ai pas mal pratiqués durant cette V9 et j'ai beaucoup aimé les jouer. Je suis dans un milieu mi-amical/mi-dur. J'évite de spammer les unités fortes et je varie ma liste. Je trouve le codex plutôt pas mal dans le sens où il est assez équilibré en lui-même, rien qui soit complétement fumé ou rien qui soit vraiment à la ramasse complet. La FAQ qui est arrivé pour les nécrons me redonnent une vraie hype pour les jouer. Donner le mot CORE à toutes les unités Destroyers, les Wraith et les Flayed Ones, ça ouvre à de nouvelles possibilités et plein de nouveaux combos que l'on ne pouvait pas faire et qui franchement, on ne va pas se le cacher mais ça me frustrait perso ^^ ++ Patrol Detachment 0CP (Necrons) [61 PL, 9CP, 1,175pts] ++ + Configuration + Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment Command Cost Dynasty Choice: Dynasty: Novokh + No Force Org Slot + Dynastic Advisor [6 PL, 110pts] . Technomancer: Arkana: Fail-Safe Overcharger, Canoptek Cloak + HQ + Catacomb Command Barge [9 PL, -2CP, 165pts]: Gauss Cannon, Hand of the Phaeron, Relic (Novokh): Blood Scythe, Warlord, Warlord Trait (Codex 1): Enduring Will, Warscythe Chronomancer [4 PL, -1CP, 80pts]: Aeonstave, Dynastic Heirlooms, Relic: Veil of Darkness + Troops + Necron Warriors [12 PL, 260pts] . 20x Necron Warrior (Gauss Reaper): 20x Gauss Reaper + Elites + Skorpekh Destroyers [10 PL, 210pts] . 2x Skorpekh Destroyer (Reap-Blade): 2x Hyperphase Reap-Blade . 4x Skorpekh Destroyer (Thresher): 4x Hyperphase Threshers + Fast Attack + Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts] . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts] . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws ++ Patrol Detachment -2CP (Necrons) [44 PL, -2CP, 825pts] ++ + Configuration + Detachment Command Cost [-2CP] Dynasty Choice: Dynasty: Szarekhan + HQ + Chronomancer [4 PL, 80pts]: Aeonstave Illuminor Szeras [8 PL, 160pts] + Troops + Immortals [4 PL, 85pts]: Gauss Blaster, 5x Immortal + Elites + Triarch Stalker [7 PL, 140pts]: Heat Ray + Fast Attack + Canoptek Scarab Swarms [2 PL, 45pts] . 3x Canoptek Scarab Swarm: 3x Feeder Mandibles Canoptek Scarab Swarms [2 PL, 45pts] . 3x Canoptek Scarab Swarm: 3x Feeder Mandibles + Heavy Support + Lokhust Destroyers [13 PL, 210pts] . 3x Lokhust Destroyer: 3x Gauss Cannon . Lokhust Heavy Destroyer (Gauss Destructor) Lokhust Heavy Destroyers [4 PL, 60pts] . Lokhust Heavy Destroyer (Gauss Destructor) ++ Total: [105 PL, 7CP, 2,000pts] ++ Ma liste n'est pas forcément opti et ce n'est pas le but. Je veux juste tester les unités avec leurs nouveaux mots clé et les nouvelles options qui s'ouvrent à elle. ? Szeras : Pourquoi lui ? Parce que je pense que sans qu'on ait touché à quoi que ce soit chez lui, il est potentiellement l'un des gros bénéficiaires de la FAQ. Avant il coutait un peu cher pour ce qu'il faisait, pas assez de monde pour bénéficier de son buff et pour rembourser son coût en relevant des figs, il fallait qu'il relève beaucoup de warrior. Aujourd'hui sa capacité à relever 2 fois des unités du calibre de destroyer ou wraith, ça change la donne tout en pouvant les buffer (en sachant que 2 des 3 buffs seront utiles sur ses units). Sur le papier c'est très tentant, j’ai envie de voir ce que ça donne sur le terrain ? . Il possède toujours une bonne arme antichar à distance et un assez bon CAC (mais faut pas l'envoyer au casse-pipe non plus, c'est pas parce qu'il a une bonne endu et un petit sac de PV qu'il va survivre, le fait qu'il est pas d'invu le rend très vulnérable.) Warriors : Toujours la même phalange qui sera le socle de mon armée et qui sera en frontline devant Szeras et les destroyers Lohust/Lokhust lourd. La troupe qui tank par excellence. Je les ai mis en Dynastie Novokh pour qu'ils aient du répondant au CAC si jamais on les charge. Une vraie menace à courte portée avec leur gauss reaper. Destroyer Lokhust : Je les ai boudé depuis le début de V9 à cause d'une faible portée, d'une léthalité en question (Dégâts D3 ? ) et d'un résistance faible pour un coût en point absolument exorbitant sans capacité de se projeter chez l'adversaire. Aujourd'hui avec le mot CORE et une baisse de coût en point qui a eu lieu il y a un moment, cela peut beaucoup changer chez eux du coup j'ai envie de voir ce qu'il donne. Destroyer Lokhust Lourd, une autre unité que j'ai boudée, pas trop confiance en son seul tir antichar, trop facile de rebondir... Mais aujourd'hui j'ai envie de tester car les autres choix d'antichar (Maraudeur et DDA m'ont plutôt frustré qu'autre chose avec ce random de tir et random dégat, seul le Void Dragon m’ plus en tant qu’antichar ^^). Le LHD est plutôt mobile, peut se planquer facilement, possède une arme qui dissuade l'adversaire de faire le malin avec ses véhicules ou monstre. Avec le buff du mot CORE on peut améliorer sa fiabilité et donc sa léthalité. Voyons ce que ça donne aussi sur le terrain ? Destroyers Skorpekh ont toujours été très intéressant avec une grosse léthalité (seuls les factionnaires en warcythe peuvent les concurrencer ?) le seul défaut c'était leur manque de projection. 8 pas de mouvement c'est bien mais pas suffisant et leur résistance est ok surtout grâce au strata mais il leur fallait obligatoirement un chronomancer derrière sinon c'était vite fini pour eux. Maintenant qu'ils ont le mot clé CORE, leur léthalité prend un sacré up, leur résilience aussi et leur capacité à se projeter devient réelle. Sont-ils peut être enfin devenu l'unité d'élimination qu'ils auraient dû être ? A voir sur le terrain ! Les Wraith, mon unité favorite chez les nécrons en cette V9. Ils étaient un peu trop fort en V8 et ont été intelligemment remanié en V9 sans qu'il perde de leur utilité tout en devenant moins frustrante pour l'adversaire. Leur mobilité et leur résistance sont exceptionnel, certes leur létalité n'était pas folle mais suffisamment décente pour aller enquiquiner les unités clés de l'adversaire et de forcer ce dernier à les gérer vite. Maintenant ils sont devenus CORE et j'ai le sentiment qu'ils sont quasi auto-include aujourd'hui car assujetti à tous les buffs des nobles donc amélioration de leur mobilité, amélioration de leur fiabilité et de leur léthalité et en plus on peut les relever avec les technomanciens. Une escouade de 6 avec buff de la relique cryptek du technomancien et MWBD, strata novokh et strata +1 force, si on aligne les planètes avec le bon protocole de commandement Novokh. On obtient une escouade qui bouge de 13, traverse mur et unité ennemi, balance 6x6 = 36 attaques de force 8, PA-3 dégats 2 en touchant sur 3+. Puis le tour suivant, ils peuvent désengager, bouger et charger d'autres escouades. Bref, une escouade qui a une grosse mobilité, tank quasiment aussi bien que des factionnaires et possède une léthalité très prometteuse. Les Wraith seront accompagné du technomancien avec cape pour suivre leur vitesse et pour pouvoir les réparer, tout en pouvant en relever une chaque tour. Il sera équipé de la relique (surchargeur d'urgence) pour donner une attaque supplémentaire à l'unité. L'accompagnateur parfait pour améliorer léthalité et résilience d'une unité déjà très forte. Mon Seigneur de Guerre sera la CCB et les accompagnera. Equipé de la relique Novokh, il deviendra une menace à ne pas sous-estimé au CAC en plus de sa résillience très élevé (trait + strata). Il pourra donner MWBD au Wraith et pour la première j'ose payer les CP pour qu'il devienne Pharaon. Avec ce up du mot CORE sur nos unités, je trouve qu’il devient vraiment intéressant d’avoir un pharaon dans notre armée maintenant. Et enfin, j'aurai 3 unités "gardien de but" qui seront 2x3 nuées de scarab et une escouade 5 immortels qui me serviront à faire écran face au FEP, à stationner sur les objos et à réaliser les actions pour remplir les objos secondaire. Pour les dynasties, j'ai choisi Novokh pour améliorer l'impact au CAC d'unités déjà menaçante et Szarenkan pour la reroll des blessures, la tankiness face au BM et de pouvoir avoir une solution contre le psy (on manque vraiment de solution sans cette dynastie face au psy). Mes oBjos secondaires que je prendrai seront Les machines antiques, Sur tous les fronts et le dernier cela dépendra de la mission et de l'adversaire. Ma liste n'est probablement pas opti ni dur. Mais j'ai envie de tester les unités qu'ils sont dedans, voir ce qu'elles peuvent réellement faire. Après je ne peux pas mettre toutes les unités dans des "chaussons" et les exploiter au maximum de leur capacité avec leur nouveau mot-clé CORE mais ça sera déjà un début d'appréciation. Mes adversaires seront soit la DG, Les BA, Les GK, Les Orks ou les Tytys. Je vous raconterai le retour que j'ai de cette liste. ^^ Si vous avec des avis ou suggestions, n’hésitez pas. ?
  2. Et bonjour, Petit topic pour discuter de la nouveauté de l'article du warco d'aujourd'hui (dont je n'arrive pas à mettre le lien). Apparemment c'est le 1er article d'une série qui va nous donner les nouveautés présentent dans les codex. Preuve que la V9 n'a pas fini de se dévoiler. (Certains d'iront que ces inacceptables qu'on nous sortent une V9 petit à petit, d'autres auraient gueulé si jamais tout était arrivé d'un coup.. bref là n'est pas le débat). Pour traduire très rapidement l'article, désormais chaque datasheet de chaque codex sera divisé, en plus des catégories troupes, élites, QG etc... en "unité fondamentales"* aussi appelé Core units. Les cores units c'est le "noyau" de l'armée. Pas forcément synonyme de troupe par ailleurs. Par exemple pour les SM, les Intercessors et les termi sont des "Cores units" et surement d'autre. Désormais la plupart des auras, mais également j'imagine des traits de SdG/reliques/stratagèmes ne toucheront que les Cores Units. Ce que ça change : - Les véhicules ne sont pas des cores units, donc fini le Capitaine SM/Chaos lord qui reste à babysiter les 3 executors en fond de table : son aura ne marchera plus sur eux - D'ailleurs l'aura d'un capitaine ne marchera pas sur lui non plus (il ne "s'autoencourage pas" c'est la fin de la méthode Coué) - L'aura d'un lieutenant ne marchera d'ailleurs plus sur un capitaine (parce qu'un lieutenant ne peux pas conseiller un capitaine qui lui ait bien supérieur en expérience). Il faudrait retrouver cette discussion, mais sur le topic nécron on avait eu cette interrogation sur les cores units car le terme apparaissait dans la boite Indomitus. Je vous laisse donner votre avis. *Traduction approximative de moi même
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