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  1. Bonjour à toutes et tous. Je lance ce sujet pour me motiver à vraiment avancer sur un de mes projets. A la base cité de Sigmar, il a été réorienté alliance Cité / Stormcast, parce que, pour tout vous avouer, y'a des figurines ma foi fort sympathiques (vivement les doggos et les doggos avec des ailes) dans les deux factions et que bon eyh ho, ils peuvent bien s'allier alors voila ma bonne dame. Je me suis donc lancé dans une idée de p'tite ville qui pousse, fort bucolique, limite pastorale, mais en tout cas bien charmante, quelque part perdu entre une waaaagh qui avance et des rats qui vivent leur meilleure vie (un peu comme dans les couloirs du métro parisien ou les cuisines de votre Quick préféré, mais en plus chaotique). Cette ville n'a pas encore de nom, ça viendra probablement un jour, mais un schéma que je voulais fort simple : du bon violet des familles qui tâche et qui claque, de l'argent et du cuivre. (et un peu d'or pour les stormcast parce que pépé Sigmar en a à revendre visiblement). Venons en aux faits. Pour l'instant, c'était test du schéma de couleur que j'avais en tête sur des figs gratuites de magasin, et ma foi, je trouve que ça rend assez bien. Je vais lâchement profiter de la collection Hachette Stormbringer pour pouvoir tester ça sur des perso stormcast tout propres et tout neufs avant de m'attaquer au gros de la force (la boite d'armée des CoS sortie à la rentrée dernière). L'objectif est un rendu pas trop dégeu mais table top, donc pas plus de 2-3 heures par figurine. C'est crado, ça patauge dans la bouillasse, j'aime bien. (j'ai des goûts simples) Les violets sont en naggaroth night et daemoneth hide + druchii violet, les armures argentés sont en leadbelcher et les armes en iron warrior, le tout au + nuln oil. la peau est en rakarth flesh + reikland fleshshade mais je ne suis pas fan fan du résultat, je pense le retravailler petit à petit. Les cuirs sont en steel legion drab + nuln oil et les cuivres en balthasar gold + reikland fleshshade. Les socles sont en stirland mud + agrax earthshade et le bord en rhinox hide. Je n'aime pas trop le rendu des brossage donc je n'en fais pas. J'aimerais faire quelques edge highlights, notamment sur les parties métalliques des boucliers et armures qui sont plus à risque de renvoyer de la lumière, mais je n'ai pas encore trouver les couleurs nuances qui me plaisent. Sur ce, bon dimanche les gens et à la prochaine !
  2. Bonjour à tous, Je suis entrain de faire les recherches pour me créer mon fluff perso et plutôt que de faire ça dans mon coin je me dis que c’est plus sympa d’avoir des ajouts extérieurs. J’ai surtout besoin d’aide pour l’influence Idoneth sur le fluff. Bref voici les bases: Ma cité s’inscrit dans le cadre d’une série de campagnes et d’une carte évolutive que l’on joue sur Marseille. Les noms principaux sont les noms de factions/ capitales décidés par les joueurs. L’action se passe sur le royaume de Ghurr, à l’Est de Gnarlwood dans ce que l’on appel la Bouche de R’rh’aune (hé hé !), une région qui fut conquise lors de l’âge des Mythes et que l’on nommait Royaume de Grisorieux. La zone survécu assez bien, malgré l’isolement, à l’âge du Chaos grâce à l’Arbre de Vie de la Forêt de l’Hiver. Un arbre aux feuilles de glaces qui, quand elles tombent et sont portées par les vents violents de la région, gèlent le royaume et forces les armées au repli. Ce cycle de saison a permis au royaume de tenir, et de faire payer chèrement chaque terres perdues. Au moment de l’âge de Sigmar il ne reste du fier royaume que la mégalopole de Grisorieux au sud. L’air frais apporté par les Éternels va permettre à la cité de passer enfin à l’offensive et de découvrir, avec effroi, ce qu’il est advenu de son ancien royaume. Le grand Lac n’est plus qu’une immense marée boueuse de matière en décomposition, que l’on surnomme la Grande NoireBoue. Sur son rivage, que l’on appelle SableSang, rôde les hardes hommes bêtes. On raconte que c’est le sang desséché d’un immense massacre perpétré par les adorateurs de Khorne qui recouvrit la zone de cette poussière rougeâtre. Au nord de la grande NoireBoue se trouve le plateau que l’on nomme, dorénavant, le Plateau Osseux. Ces villes semblent s’être tournée vers Nagash pour survivre durant l’Age du Chaos; tout comme l’imprenable Hortonia à l’Est. Enfin, dernier blasphème, le site sacré du Puit d’Ogham fut corrompu par le premier des Prince démon, qui y a établi une de ses forteresses; la tour Daemonium. Mais il subsiste de l’espoir. Les Éternels ont repris l’ancienne capitale , tout à l’Ouest, qui encadre le fleuve, qu’ils renommèrent Arlheim et y battirent leur fort ainsi qu’une colonie d’Azyr. Les Sylvaneth de la Forêt de l’Hiver ne cessèrent jamais de défendre leur bosquet. Enfin, prêt de la Baie Kharibdyss , les idoneth créèrent une enclave terrestre et pactisèrent avec Grisorieux, formant la Citadelle des Allopex. Mais la Bouche de R’rh’aune est à nouveau à feu et à sang quand un étrange meteore vint s’écraser en son centre. Les orruks, les oggors et autres fils de Behemath sont persuadés qu’il s’agit d’un morceau de la dent que Gorkamorka se brisa sur le bouclier de Kragnos et, dès lors, ne cesse de tenter d’envahir la région et de s’approprier la relique. La map à la fin de la dernière campagne Et la version refaite plus Aos pour celle en cours: Voila le topo. Donc pour ma cité Cos, je me base donc sur la citadelle des Allopex en exploitant les blasons custom fournit avec les décalcomanies (sûrement le trident mais l’autre avec les poissons s’y prête bien). Je vais glisser pas mal d’inspiration de feu Manann. Notamment, vu que l’on est sur ghurr, son interprétation primal. je cite La Biblio impérial Donc mes questions sont surtout sur comment serait géré une cité avec humains et Idoneths. Ce que je me souviens des rejetés de teclis c’est surtout leurs besoin d’âmes. Dur à faire côtoyer. Ou alors je m’inspire de l’ancienne Nekhera, où l’ordre y était très dominant car les vampires avaient seulement l’autorisation de se nourrir sur les criminels (en théorie hein). Si il y en a qui ont des idées je veux bien.
  3. Mais que se cache t-il derrière se nom de sujet digne d'une recette de cuisine? Et bien tout vient de cette question: "Que donnerait une armée Bourguignonne de la fin du XVème siècle sous Charles le Téméraire si celle-ci était dans un monde fantastique à la Witcher?" A partir de là, le cahier des charges est ouvert: - armée au maximum faite via impression 3D (90%) (Sur Elegoo Saturn avec en résine de la Siraya Tech fast Navy Blue) - jouable a AoS grâce a un Livre de Bataille fanmade Bretonnien mais possibilité de les jouer en CoS en plan B - des figurines crédible historiquement sans tomber dans le 100% historique (il y a d'autres jeux pour ça et surtout les Perry Miniatures) - une échelle en 30~32mm pour suivre le mouvement de GW et que visuellement c'est plus beau face à une autre armée Games. (Et puis encore une fois, pour du 28mm y'a Perry Miniatures) - une thématique globale Armée Bourguignonne (que se soit dans le choix des couleurs comme de sa composition) - incorporation des perso venant du jeu The Witcher 3 - quelques figurines GW officiel pour pouvoir "lier" l'armée à AoS (les 10% restant) - peinture faite par un peintre pro présent sur le forum @insidile Après de trèèèèèès (trop dirait même ma compagne...) nombreuses heures à chercher les moult fichiers 3D nécessaire à la réalisation de ce projet (et Dieu sait que se fut compliqué) vain le temps des premiers test d'impressions (couche de 0.03): Les bannières, drapeaux et pennons qui seront utilisées pour l'armée Enfin le design (réalisés par ma compagne) qui vont être utilisés pour la création de décalco maison pour les caparaçons en tissus des chevaux et des pavois des arbalétriers: Et pour fini cette présentation, car je sais que je vais y avoir le droit: OUI! Je sais que cette armée ressemble plus a feu l'Empire de Battle (merci l'inspiration fin XVème et XVIème siècle de GW) qu'aux Bretonniens de Battle, néanmoins même si j'aime beaucoup le style mélange de XIIème, XIIIème et XIVème siècle, je préfère de loin la fin du XVème sans tomber dans le style Rennaissance de l'Empire.
  4. Salut à tous défenseurs de l'ordre, Ayant un petit tournoi début janvier je me penche sur la création de ma liste. J'aurais comme adversaires du Séraphon, du Lumineth, du Soulblight, de l'Orruk et de l'Idoneth. Probablement des listes assez opti ! J'avais donc pensé à cette liste que je trouve ma foi stylée : Allégence : Cities of Sigmar Cité : Oeil de la tempête Royaume : Aqshy Grande stratégie : Tenir la ligne Triomphe : Soif de sang Leaders Général : Runelord (100) Trait de général : Oeil de faucon Artefact : Seerstone amulet Prière universelle : Soin Bataillon : Command entourage Battlemage (115) Artefact : Tome obscur (2ème artefact grace au bataillon "command entourage") Rôle : adjudant Royaume : Ghur Sort : Aura de gloire Bataillon : Command entourage Anoited (110) Bataillon : Command entourage Gotrek Gurnisson (435) - Allié Unités Irondrakes *30 (480), 2 pt de renforts utilisés Sergent : torpille à rancune Ligne Bataillon : Hunter of the Hearthlands Freeguild handgunners *10 (105) Ligne Sergent : Long-rifle Bataillon : Hunter of the Hearthlands Freeguild handgunners *10 (105) Ligne Sergent : Long-rifle Bataillon : Hunter of the Hearthlands Phoenix guard *10 (175) Bataillon : Hunter of the Hearthlands Phoenix guard *10 (175) Bataillon : Hunter of the Hearthlands Phoenix guard *10 (175) Bataillon : Hunter of the Hearthlands Total : 1975/2000 En somme la stratégie repose sur un gros pack d'irondrakes prêt à déchainer les enfers. Buffé par le prêtre donnant +1 à la pa sur un 2+, ça peut selon moins vraiment faire le café. Ils peuvent au t1 se déplacer de 7 et advance minimum de 3 grace à leurs musicien + règle tempest eye. Avec 1 pc, ils peuvent tirer même en ayant courut. Le but étant de ne plus bouger après le t1 pour bénéficier du double tir. Ca ferait donc 30 (ou 60 si pas de mouvement) tir, touchant à 2+ avec l'utilisation de l'attaque en règle, blessant à 2+ grâce au trait de seigneur du runelord, pa-2 avec la prière, -3 pour la torpille à rancune avec la prière. De plus le runelord est un bon dissipateur avec un bonus de +2. Le tout étant protégé par des garde phénix devant, eux-même immunisé à la braverie grâce à l'anoited, qui peut également dissiper un sort. De plus au t1, contre les apha strike comme l'orruk par exemple, ils ont save à 3+ donc c'est vraiment tanky je trouve. Gotrek se trouve entre le pack d'irondrakes et les gardes phénix prêt à intervenir en contre charge. Le sorcier quant à lui, pouvant faire 2 sort grâce à son artefact, peut donner un +1 attaque en mélée sur les gardes phénix par exemple, mais aussi donner donner +2 à l'advance et la charge (utilisable sur gotrek :D) sans oubleir le saccro-saint Mystic Shield. De plus, il peut aussi dissiper 1 sort. Enfin les handgunners sont là pour prendre les flancs, des objectifs isolés etc. L'air de rien 105 points la ligne, bougeant de 8" au 1er tour avec une save de 5, et le sergent équipé avec le "long rifle" pouvant faire des dégats de loin aux héros isolés, je trouve ça pas mal. C'est donc une stratégie plutôt défensive, reposant sur une grosse menance centrale protégé par au moins 10 gardes phénix, et les handgunners sur les flancs. Et ça fait très alliance des nains, hommes et elfes que je trouve cool ? Voila, si vous pouvez me dire ce que vous en pensez en fonction des listes adversaires ! Merci de m'avoir lu
  5. Bonjour à tous, Une petite question en passant : y-a-t-il une contre-indication quelconque officielle à l'utilisation d'un bataillon "natif" d'une allégeance avec une autre, en dehors du cadre des alliés ? Je précise : est-il possible de prendre le bon vieux bataillon des Darkling Coven, "Thrall Warhost", présent dans le supplément "Order", ci-dessous : et jouer l'allégeance d'une Cité de Sigmar, comme Anvilgard, ou consorts ?
  6. Hello a tous, Je viens ici vous proposer un concept de liste sur lequel j'ai cogité depuis le GHB2020 (je sort un peu de mes listes habituelles basées sur du pure Wanderers et/ou Sylvaneth). Je n'ai pas encore toutes les figs pour tester cela en jeu (notamment les nains) mais ca me semble plutôt sympatique comme liste. L'idée générale est simple, priver le plus tôt possible l'adversaire de ses héros tout en gardant une bonne presence sur table et en jouant sur presque toutes les phases. On aen prime la possibilité de faire une alpha T1 avec les Wild Rider a +1 attaque si les planètes s'alignent. La volontée de cette liste est egalement de lutter efficacement contre la magie qui sévit dans certaines listes actuelles (seraphon et tzeench pour ne pas les citer...) Voici le detail: Allegiance: Cities of Sigmar- City: Tempest's EyeMortal Realm: AqshyLeadersKnight-Venator (110)- General- Command Trait: Hawk-eyedKnight-Venator (110)- City Role: General's AdjutantKnight-Venator (110)Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280)Sorceress (90)- Lore of Eagles: Strike of EaglesRunelord (90)- Artefact: Patrician's HelmBattleline20 x Darkshards (200)- City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)30 x Longbeards (240)- Ancestral Weapons & Shields30 x Longbeards (240)- Ancestral Weapons & ShieldsUnits10 x Shadow Warriors (110)10 x Shadow Warriors (110)5 x Wild Riders (130)5 x Sisters of the Thorn (130)- Lore of Eagles: Aura of GloryEndless Spells / Terrain / CPsExtra Command Point (50)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 156 Si tout se passe comme prevu, je suis plutôt blindé en terme de sauvegarde au T1, la menace immédiate sera la magie et le corps a corps. Il faut bien sur fair attention aux Venators. Lors de mon T1, je balance mes flèches magiques sur du 2+ 2+ sur toute la map, je complete avec le sort de la sorcière et les Shadow Warriors sachant que j'ai de quoi dissiper les endless spells qui me cacheraient des lignes de vues potentielles. Le plan est tout de même fragile, il suffit de petits 1 sur les mauvais jets ou d'une sauvegarde trop forte sur les sorciers (c'est tout de même rare). De la meme facon contre une liste bien burnée au corps a corps, je risque de transpirer un peu ? Bref, quel est votre avis sur cette liste, pensez-vous que ca tournera bien ? Merci davance pour vos retour,
  7. Salut à tous ! J'ai mis la main sur le BT Cities of Sigmar et j'ai eu une incroyable envie de me monter une force de HallowHeart. L'idée est d'avoir quelque chose d'assez compétitif, fun à jouer et avec un coût maîtrisé. Jouant d'habitude sans trop de magie, j'ai très envie de partir sur quelque chose de très différent. Je veux également jouer un maximum de sorts persistants, qui peuvent être vraiment top dans leur version débridée. Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Aqshy - City: Hallowheart LEADERS Sorceress (90) Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) Battlemage (90) Battlemage (90) Battlemage (90) FreeGuild General (100) UNITS 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Crossbowmen (200) 10 x Dreadspears (90) BATTALIONS Whitefire Retinue (140) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Prismatic Palisade (30) Umbral Spellportal (70) Purple Sun of Shyish (50) Soulsnare Shackles (40) Aethervoid Pendulum (50) Reste 110pts Clairement, l'idée est d'avoir un coeur de magicien (3 Battlemage groupé avec le Hurricanum) capable de lancer 8 sorts par tour avec +2, et une sorcière qui peut servir d'électron libre. Je joue la sorcière pour son sort unique, qu'elle pourra lancer en sacrifiant un membre de sa garde personnelle si besoin (Les Dreadspears) L'Umbral Spellportal en version débridé permettra d'envoyer un sort (Purple Sun ou Soulsnare Shackles) chez l'ennemi dès le T1. En comptant l'ensemble des sortilèges + sorts persistants, j'ai une grosse source de mortelles. Les Freeguild seraient mieux en bouclier + épée, mais j'aime beaucoup les Landsknecht de Warlord Games (sauf si quelqu'un a un bon plan pour du soldat 28mm plastique avec épée + bouclier dans le même style ?). Je me pose la question de l'utilité des arbalétriers - j'ai déjà mes magiciens pour faire des dégâts à distance. Le Freeguild General n'est pas non plus indispensable. Il y a tellement de possibilité dans ce bouquin que je suis un peu perdu ? Je pense que de la projection serait top, mais je ne sais pas trop vers quoi m'orienter. Avez-vous quelques conseils/critiques ?
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