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  1. Bonjour à tous ! Je me met à Kill Team avec des Chaos Traitors ! Quelle est la taille officielle des socles des cultistes ? Peut-on se servir des Cultist of the abyss comme cultistes et pas comme hostiles. En fait, je pense m'en servir comme des deux selon les parties ! Merci d'avance de vos réponses !
  2. Bonjour à tous, Allez, une p'tite question de noob de la part d'un pseudo-vétéran... Je compte me remettre plus sérieusement à jouer à 40K et enfin me faire cette armée de Tzeentch que je me promettais de faire depuis longtemps. J'avais adoré le concept des Egarés & Damnés dans le codex Oeil de la Terreur, et j'aimerais bien reprendre ça pour mon armée (d'autant plus maintenant que j'ai lu Lovecraft et que je réalise tout ce que l'univers de 40K lui doit, particulièrement en ce qui concerne les cultes secrets). Donc en gros : masse cultistes et mutants, éventuellement des renégats de la Gardimp' ou assimilés, pour les grouillots, appuyés par quelques Astartes hérétiques de Tzeentch ainsi que des démons de Tzeentch invoqués qui formeraient le fer de lance. Or donc, j'ai acheté l'index Chaos, pour me rendre compte que ce qui manquait par rapport aux codex, ce n'était pas seulement quelques options supplémentaires comme je le pensais, mais carrément des coûts en points et règles qui ont changé (cultistes à 4pts au lieu de 5, horreurs à 7 pts au lieu de 10...) Un peu échaudé, je me tourne donc vers l'auguste communauté francophone de 40K (bénis soient son nom et sa confiture de rhubarbe) pour savoir de quelle manière je pourrais le mieux représenter cette armée, et conséquemment quels codex (dans l'idéal le moins possible!) je devrais acheter... J'en vois en toute logique 4 qui colleraient : -Démons du Chaos -Heretic Astartes -Thousand Sons -Astra Militarum Le dex Démons me semble obligatoire, mais pour les autres j'hésite. Je ne tiens pas forcément à jouer les Thousand Sons en tant que tels, un chapitre renégat SMC voué à Tzeentch me suffirait, mais 1) les Rubric Marines sont quand même hyper classes et 2) les Tzaangors me semblent une bonne idée pour représenter des mutants. À l'inverse, une armée tout-TS ne peut avoir accès à certaines entrées qui me plaisent aussi dans mon thème : notamment les Possédés, et les Mutilators et Obliterators qui feraient un bon "compte-comme mutants géants". Enfin, l'Astra Militarum me permettrait de montrer un régiment renégat, notamment avec du matos plus lourd (j'aimais particulièrement l'idée, chez les Egarés et damnés, d'avoir accès au Leman Russ), éventuellement des psykers humains pour représenter les chefs de culte, mais sans marque de Tzeentch ou autres "chaotiseries" en termes de jeux (et je ne sais pas si le système d'alliance fonctionne à plein si on mixe de l'AM et du Chaos ?* D'ailleurs il n'auront pas le mot-clé Tzeentch ni renégats si je ne m'abuse ?) Donc, si je résume, en fonction des choix d'unités et de tactiques listés ci-dessous, que j'aimerais jouer, et qui représenteraient mon armée idéale, que me conseilleriez-vous pour représenter une telle armée sur le champ de bataille ? (Sans compter les démons qu'il faudra de toute façon prendre à part... à moins que ? ) En QG : -des Sorciers de Tzeentch, humains ou SMC -éventuellement des SMC "laïcs" : Seigneur du Chaos par exemple, ou moins forts si ça existe : chez les Egarés et damnés on pouvait jouer des Aspirants Champions SMC comme choix de QG, j'adore cette idée qu'un simple sous-off dans une armée puisse par comparaison être un chef redoutable dans une autre beaucoup moins forte ! Et ça colle tout à fait au thème. En Elite : -des gros mutants -des SMC de choc (et toujours de Tzeentch), y compris Métabrutus En troupes : -nombreux humains, soit cultistes, soit Gardes impériaux renégats -nombreux mutants -quelques SMC de Tzeentch (Rubric ou non) s'il n'y en a pas en élite En Attaque rapide : -des bestioles du Chaos en tous genres : Enfants du Chaos, chiens du chaos, mutants rapides... -éventuellement des volants chaotiques ou Gardimp' renégate En Soutien : -des blindés renégats de la Gardimp' -des machines démons Comme tactiques/thématiques : -la vague humaine (ou abhumaine en l'occurrence) -des frappes chirurgicales par des troupes d'élite -de l'infiltration et autres coups de pute (c'est le dieu de la tromperie ou pas ?! En plus les traîtres sont par définition fondus dans la population et attendent le bon moment pour le coup de poignard dans le dos ^^) Evidemment, tout ceci est une liste idéale, je me doute que je ne pourrais pas tout avoir sauf en prenant 15 codex différents, ce qui ferait un gloubiboulga que je compte de toute façon éviter aussi. En revanche, ce que je ne souhaite pas intégrer c'est : -des troupes non marquées Tzeentch (ou neutres pour les renégats à la limite, vu que pour eux la marque de Tzeentch c'est plus pour l'historique qu'autre chose) -des troupes trop lourdes et/ou typées SMC : Land Raiders, motos, Havocs, raptors... -des grosses figurines type Chevaliers & cie (perso je déteste ce tournant pris par les jeux GW et particulièrement par 40K de pouvoir aligner 15 monstruosités blindées et 10 gonzes à côté, mais c'est un autre sujet ^^") Du coup de ce que j'ai vu ça et là, je me demande si ce qui se rapprocherait le plus de ce que je souhaiterais, ce ne serait pas l'Alpha Légion, vu qu'apparemment maintenant on peut de nouveau (oui j'en suis resté à la V3/V4 sur ce point là ) marquer des unités issues des Légion renégates non-marquées comme AL, IW... ? Par contre dans ce cas je n'aurais pas accès aux Rubric (normaux et Terminators) ni aux Tzangors et Sorciers exaltés, me trompé-je ? Si vous avez d'autres options/idées n'hésitez pas à les proposer ;-) Merci d'avance pour vos éclairages, et désolé pour ce message (une fois n'est pas coutume) beaucoup trop long ! (*Je précise aussi que pour l'instant je joue avec mon frère, et qu'on n'a pas le livre de règles parce que les règles téléchargeables sur le site suffisent bien pour des parties entre amis, mais au bout d'un moment je me dis que c'est quand même handicapant de ne pas connaître les règles précises de composition d'armée et de scénarios, ni les règles de décors... D'autant que j'envisage de commencer à jouer en club dans les prochains temps.)
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