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Found 78 results

  1. Sujet pour discuter spécifiquement des suppléments du Codex Space Marines.
  2. 22/03/20 VENTE : Bonjour à tous, Je vend la moitié Necron de la boîte indomitus. Tout est sur grappe et neuf comme tout. Elle est vendue au prix warfo, soit 67€ hors fdp. Faisant du tri chez moi par cette belle période de confinement, je me décide à me séparer de mes (anciennes) figurines orks et eldar. Je souhaite les échanger contre de l'astra militarum (cadien de préférence), des Dark angels, ou bien les vendre. Je suis ouvert aux propositions, de préférence des échanges avec de l’infanterie. Concernant les figurines en elles mêmes : Eldars : - Un fire prism ancienne version avec le canon en métal (cf photo) (le socle volant n'est pas en photo mais celui d'origine est bien compris avec, et la petite partie avant a gauche du canon aussi, elle est juste décollée) - 13e - Un Viper avec lance missile mal peint - 7e - Une escouade de 10 gardiens non peints avec plate forme d'arme lourde lance lumière - 12e - Avatar de Khaine monté et mal peint (sa "chevelure??" n'est pas collée) - 10e VENDU - Un wraithlord monté et mal peint - 10e VENDU - 10 avengers monté et mal peints (en partie) - 15e VENDU - 12 banshees en métal montées (le bras d'une des banshees n'est plus collé, mais un point de colle et c'est réparé) - 20e VENDU Orks : - 1 truk ork - 12e - 1 Ghazghkull métal (ancienne version depuis peu du coup) (une de ses cornes est décollée, non cassée) - 10e VENDU - 22 boyz de la boite assaut sur black reach (un avec lance roquette et un avec mitrailleuse, et les deux nobz leader avec griffe énergétique) - 10e VENDU - Le big boss et ses 5 nobz d'assaut sur black reach - 10e VENDU - 1 kopter de la boite assaut sur BR - offert si 20e d'ork achetés VENDU - 5 burna boyz - 8e VENDU - 10 gretchins et leur leader (un bras de gretchin est décollé) - 7e VENDU --> Tous les orks sont assemblés, 3 boyz et 3 gretchins sont sous couchés en noir, et un nobz est peint. Les photos sont ici : https://drive.google.com/drive/folders/1pF1v5Q6u-TsqNQQQpOqCHtTUjZPRz3wb?usp=sharing (hésitez pas à me dire si le lien ne fonctionne pas ou fait des trucs bizarres) A savoir que tous ce qui a été utilisé pour les assembler/peindre sont de la colle citadel et des peintures citadel. Tous les prix sont hors FDP!! Un échange en main propre est possible sur Rouen ou Le Havre (76) ou alors Tours (37000), dans ce cas exit les fdp et paiement en cash. En cas d'échange les fdp seront à voir directement sur le moment, tout sera envoyé le plus précautionneusement possible, j'en attendrai de même de vous. Pour les ventes, je préfère le virement bancaire, sinon un paiement PayPal reste possible (sans frais, ou si frais il y a, a votre charge) ACHAT : Dark Angels : Et pour finir, dans un objectif potentiellement prochain (j’ai craqué j’ai déjà commencé) de monter une armée Dark Angels, je recherche des SM primaris si possible, ou du typique DA en robe de bure, et des grappes d’amélioration primaris DA!! Bonne journée et surtout restez chez vous (plus d'actualité) ! PS : j'ai aussi un mumakil (je suis plus sur de l'orthographe) du seigneur des anneaux qui traine si un joueur Ork très motivé veut se lancer dans la conversion, ou offrir un bel animal de compagnie à Ghazghkull.
  3. Bonsoir tout le monde, C'est parti pour 6 mois de dur labeur! Le titre est une référence honteuse à la traduction de Pirates of the Caribbean: dead men tell no tales. Le lien vers le sujet central: Sujet Central: Le Retour des Pirates!!! Les liens vers les sujet des participants: @tueur nain : Les Bronzés font de la Piraterie ! @Koshon : The A Team @Bharkâ : Les immorales adventures du capitaine M'Membé Dio @patafix : le retour des pirates "itinéraire d'une enfance gachéeee @Snatch Sombre-toison : La Razzia côtière de Snatch Sombre-toison @Rincevent : Pirates ! @Galthor-BD : Le kalamiteux kaprice du Kap'taine @xMelloo : Les corsaires de Vaul: les morts ne parlent pas @thyrio : korsaires ferrailleurs de Kesbull Draga @dantedecryde : Les abordeurs de Björn Ogorsson @Loholt : Por todo el Oro del Mundo ! @TheRocketScientist : Captain Caroten et ses Marins Crétins @Bottes Vertes : Pillards Immortels @Slow Morrisson: Las Calaveras, les fiancées de l'Empereur Mort @le fou du chaos : La Main Rouge et l'or noir Et un petit copier / coller de ma candidature avec la figurine test. La figurine test: La figurine test après peinture: D'autres shot: La composition de l'équipage: _"Le capitaine": Inquisitor Greyfax _"Le bras droit/quartier-maître": Inquisitrice Kyria Draxus (figurine test) _"Les spécialistes/sous-officiers": Sister Tariana Palos Sergent Ripper Jackson Belladonna, Bounty hunter* Kria the huntress* Bigby Crumb, the rattling slopper* _"Les hommes de mains": Les 9 explorateurs de la blackstone forteresse 10 Membres de la Deathwatch travaillant de près avec l'inquisition _"Les hors catégorie" (optionnel): Probablement pas, mais peut-être quelques space marines qui trainent (justifié dans le fluff) _"Les figs bonus": Un deuxième flyer Les 3 éléments absolument obligatoires : 1_Le "Jolly Roger": Free hands sur le flyer principal, marquages d'unité et symbole de l'inquisition 2_"Gros calibre": Storm Eagle 3_"Le trésor": Pas encore décidé, je ferai des conversions le moment venu. Les archétypes: J'espère en caser au moins 10, 15 si j'ai le temps de faire les bonus. 01- "Le cuistot" : Bigby 02-"Le médecin de bord": Bonus ? 03-"_Homme de foi": Explorateur 09- "Animal de compagnie" : Kyria 10-" Blessé par la vie" : Belladonna 11-"Avoir le pied marin": Bonus 12-"Tenir le bon cap": Bonus 13- "Œil de lynx" : Bonus 14-_"l'habit ne fait pas le moine... mais le pirate si!" : Greyfax 15-"Je vous tire mon chapeau!": Greyfax 19-" Bijoux de famille" : Explorateur 20-"Un pur, un dur, un tatoué": Jackson 22_"Vas-nu-pieds": Explorateurs (rattling) 24_"Poudre et lame": Explorateur 25_"Faite passer le message!": Bonus *Je ne possède pas encore ces figurines. Je compte les commander sur Forgeworld dès qu'elles seront de nouveau en stock. ______ Pour rappel, l'histoire commence par une missive de la capitaine Greyfax à Kyria. Ma très chère Kyria, Tes craintes portants sur le l'éveil de plusieurs mondes nécrons n''étaient pas infondées. Nous avons en effet remarqué la présence d'une grande source d''énergie rappelant les Talismans de Vaul (NB: Blackstone forteress). Nul doute que si cet édifice venait à tomber aux mains d''hérétique, c'est toute l'humanité qui se trouve menacée. A ce titre, je souhaite donc monter une expédition dont l'objectif officiel sera de traquer quelques enemis de l'imperium, mais dont la finalité officieuse sera bien d'enquêter sur les disparitions autour de la région du Segmentum Pacificus et de la présence d'un Talisman de Vaul. Les Dark Angels ont une très grosse dette envers moi, lorsqu'à leur demande j'ai effacé toutes nos informations sur un hérétique que nous soupçonions anciennement loyaliste aux impardonnés, je compte bien recolter leur gratitude en réquisitionnant un de leur vaisseau et de l'équipement de guerre.Bien que l'Inquisition ait mis à notre disposition une pauvre escouade de la Deathwatch, je crains que celà ne soit pas suffisant. Je te demande donc d'utiliser tes contacts pour réunir des troupes loyales à notre cause, ou à notre porte monnaie, mais surtout avec toute la discretion dont tu sais faire preuve. J'ai à ce titre entendu que le chasseur de primes Janus Draik cherchait une nouvelle cause à poursuivre avec son équipe. Je compte bien évidemment sur ton aide, ta loyauté et ta discrétion. Je te prie de bien vouloir détruire cette missive une fois que tu en auras pris connaissance. -- Greyfax ___ Tableau d'avancement: Aperçu de ma première figurine:
  4. Cette image sortie en début d'année, "confirmée" comme des nouveautés primaris non-officiellement annoncées mais arrivant avant la fin de l'année.
  5. Hello ! Je vend de nombreuses figurines Space Marines dont quelques unes spécifiques Blood Angels et d'autres Dark Angels (de la boite Dark Vengeance). Les photos parlent d'elles mêmes : certaines sont juste montées, d'autres sous-couchées, d'autres table-top. Les prix indiqués sont hors FDP : Space Marines : - 3 x Centurions Devastators : 30€ - 5 x Scouts : 5€ - Assault Squad n°1 (10 figurines) : 10 € - Assault Squad n°2 (5 figurines) : 5€ - Tactical Squad n°2 (10 figurines) : 9€ Blood Angels : - 1 x Predator de Baal : 25€ - 5 x Sanguinary Guards : 20€ - Dreadnought Librarian : 30€ Lot Dark Angels (proviennent de la boîte Dark Vengeance) : 35€ - Escadron à moto de la Raven Wing (3 figurines), les socles ont été travaillés pour donner un rendu plus dynamique - 1 x Company Master - 1 x Librarian Turmiel Lien vers l'album photo Echange éventuellement contre des décors voir du Bolt Action. Remise en main propre sur Saint-Brieuc, Guingamp ou Strasbourg. FDP à votre charge si envoi mais je peux faire un geste si vous prenez un lot conséquent. J'accepte Paypal, les virements, les chèques et le liquide. A+
  6. Bonjour, Je lance le sujet pour ceux qui vont peindre aux couleurs des dark angels. J'ai fais le tour de comment, je veux peindre mais primaris d'indomitus. Seul, les bladeguards vont être un peut changer (Avec une petite capuche et un vrai bouclier de la deathwing). Mais le capitaine, je ne sais pas quoi en faire, je ne vais pas remplacer belial (Car étant donner qu'il est en finecast, j’attends sa primarisation). Vous le mettez dans quelle compagnie, ce nouveau capitaine ? Et ça commence à faire plutôt beaucoup de capitaine, on se moque un peu du nombre de lieutenant mais les capitaines ce pose la aussi ^^
  7. Bonjour à tous, J'ouvre ce poste afin de partager avec vous ma passion pour les Déchus des Dark Angels. En effet, je suis un grand fan de tous ce qui tourne autour des dark angels et si je monte actuellement une armée de DA pour faire les futures parties, j'ai également en stock une armée qui est plus pour le modélisme que pour jouer, à savoir mon armée de FALLEN. Quand j'ai repris le hobby l'année dernière c'est en grande partie après avoir lu "Les Anges des Ténèbres" de Gav Thorpe que j'ai beaucoup apprécié. En effet, un livre qui parle de W40k + univers des Dark Angels + la vie d'un FALLEN qui n'est pas chaotique = livre de chevet(car je maintiens que Cypher est le sauveur de l'impérium et n'est pas corrompu par le Chaos !). J'ai donc décidé de faire une armée qui tourne autour de l'univers de ce livre, à savoir ce qu'était l'armée d'un déchu qui est un des protagoniste du livre, Astelan, et qui a pris le contrôle de la planète Tharsis afin de la remettre dans la lumière de l'empereur d'une part et de continuer la grande croisade de l'autre (le mec est seul mais il voit quand même les idées en grand ^^). Bref, sans plus attendre, voici mes trois escouades de FALLEN et mon Cypher : 1er Escouade de Corps à Corps : 2eme Escouade Plasma : 3eme Escouade Combi-Bolter : Cypher : Voilà pour la première partie de mon armée. j'ai voulu que mes FALLEN soit avec des armures qui date de l'Hérésie d'Horus et différente entre chaque perso car n'oublions pas que les FALLEN sont obligé de recycler et d'utiliser de vieilles armures. Je posterai un peu plus tard la partie Astra Militarum de mon armée, certainement début de semaine prochaine quand j'aurai fini les détails de mes gardes. je m'excuse d'avance pour la qualité des photos, je n'ai que mon téléphone mais les prochaines seront avec un appareil photo.
  8. Bonjour à tous, Débutant, j'essaie de m'établir ma première liste en 1500 points. Je cherche une liste en Primaris essentiellement, j'ai donc pour l'instant fait celle ci : Dark Angels : Test 1500 Détachement : Bataillon QG Master Lazarus : 105 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Fil de l'Hostilité, Anges de la Mort, Halo de Fer, Le Heaume du Bouclier Spirituel, Rites de bataille, Volonté Intraitable, [DAngels] Brillant Stratège Primaris Lieutenants : 70 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Fusil bolter Stalker de maître , Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Intercessor Squad (6) : 107 pts - 5 Fusil Bolter, 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Anges de la Mort - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée énergétique, Anges de la Mort Intercessor Squad (5) : 90 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Anges de la Mort - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée énergétique, Anges de la Mort Intercessor Squad (5) : 90 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Anges de la Mort - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée énergétique, Anges de la Mort Intercessor Squad (5) : 90 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Anges de la Mort - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée énergétique, Anges de la Mort ELITE Aggressor Squad (3) : 111 pts - 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm, Anges de la Mort, Avance Implacable, Escouades de combat, Tempête de Feu - Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Primaris Ancient : 69 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Anges de la Mort, Bannière Astartes SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 175 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, 4 Incinérateur à plasma lourd, Anges de la Mort - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Incinérateur à plasma lourd Hellblaster Squad (5) : 175 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, 4 Incinérateur à plasma lourd, Anges de la Mort - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Incinérateur à plasma lourd Whirlwind : 88 pts - Lanceur Whirlwind Castellan, Bolter Storm, Missile traqueur, Anges de la Mort, Explosion, Fumigènes VOLANTS Ravenwing Dark talon : 185 pts - 2 Bolter Hurricane , Canon Rift, Aéroporté, Anges de la Mort, Bombe à Stase, Cible Floue, Descendu en Flammes, Mitraillage, Stationnaire, Supersonique, Zigzag Nephilim Jetfighter : 142 pts - 2 Lance-missiles Blacksword, Bolter lourd jumelé, Méga bolter Avenger, Aéroporté, Anges de la Mort, Cible Floue, Descendu en Flammes, Mitraillage, Supersonique, Zigzag Total : 1497 points - 40 figurines - 13 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-642220-test_1500.html Je ne me rend pas du tout compte si c'est équilibré, par exemple le whirlwind m'a paru bien pour rester en fond de table et avec son arme qui n'a pas besoin de voir la cible, je l'ai trouvé efficace. Les hellblaster, je les voie comme de l'antichar et je leur ai donc mis des incinérateur à plasma lourd, l'ancient et le lieutenant pour les relances de dés. Pour l'instant, je suis dans le flou total. Merci d'avance pour votre aide à la compréhension!
  9. Salut à tous! Maintenant que mes projets Deathwatch et Adeptus Mechanicus arrivent à leurs termes, je repars sur un nouveau projet, toujours dans le loyaliste. En fait ce projet est pour faire le lien avec mes DA pour lesquels je possède une compagnie de combat full options ainsi que 70 termi + 70 membres de la RW montés sur diverses destriers (motos, LS ou autre). Du coup, je n’avais pas vraiment envie de repartir sur du primaris DA, autant fluffiquement que modélistiquement ca ne m’intéressait pas. Par contre pas question de jouer un autre codex namého! Je suis donc parti pour faire un successeur. Mais là encore, pas question de choisir parmi la liste des officiels. Je suis déjà sur des consecrators pour inclure les unités HH, je voulais donc partir sur autre chose. Et c’est là que je suis parti sur les Star Phantoms. Pourquoi? D’abord parce que tout le monde pensent que ce sont des successeurs mais les DA comme eux nient farouchemen le lien. Des secrets dans les secrets? C’est chouette! Ensuite parce que j’avais aimé leur description dans le supplément Badab. Enfin parce que j’avais envie d’essayer un schema à base de Rakarth Flesh et de battle damage et que ca correspondait. Le schema s’y prête parfaitement. J’ai alors profité du challenge « paint your primaris » de Gw pour faire un test (une fig test offerte on crache pas dessus ) En plus de ca, on trouve les symboles de chapitres et de véhicules sur shapeways! Que demande le peuple? Et voila ce que ca donne : Je pense y aller un peu moins fort sur les battle damages au final, mais entre ça et l’OSL bleu j’étais plutot content du rendu. Je vais donc partir sur cette liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-185089-bataillon_star_phantoms_1500.html Elle est basée sur les figs de la boite Dark Imperium. L’idée est de disposer d’une base de bataillon solide pour y ajouter aprés un autre schema de DA genre un out rider RW ou un vanguard DW. Voire même y ajouter un bataillon admech ou deathwatch. Je dispose donc d’unités solides pour tenir les objo de mon camp voire aller chercher ceux du milieu de table. Cette base est surtout orienté anti infanterie, je compte donc sur les forces prises en complément pour amener de l’antichar ou de la PA élevée ( BK de la RW, Onager mecha...) Je disposerai donc aussi des figs de DI, pas dans la liste soit un capitaine gravis ou un ancient primaris que je peindrai pour le fun et aucazou Les figs sont déjà toutes montées et converties et j’ai entrepris hier le collage des symboles. Prochaine étape : sous couche et peinture (et tite photo de groupe du projet)
  10. Ce topic va être à propos de ma première armée 40K : Dark Angels (surprise !). Je suis un débutant à 40K et en peinture mais j'ai commencé à suivre le hobby et en particulier le fluff GW il y a ~20 ans donc j'ai une bonne idée de ce que je compte faire : - Armée Premiers Nés. Je ne ne compte pas collectionner et jouer de Primaris plus que ça (peut être des Aggressors mais on verra ça plus tard) - Rester fidèle au (vieux ?) fluff. Une collection équilibrée Greenwing/Deathwing/Ravenwing est mon objectif sur le long terme. - Avoir quelques cool modèles DA de Forgeworld. C'est cher mais je veux mettre mon pinceau sur ces modèles, le premier sera le DA contemptor ! - Gagner quelques parties. Parce que c'est un jeu et que j'aime gagner comme tout le monde, je garderais un œil sur les règles. - M'améliorer comme peintre et comme joueur. Pour ça votre feedback sera grandement apprécié ! Je suis actuellement en train d'acquérir quelques figurines supplémentaires donc ceci est ce à quoi ma collection ressemblera à la fin de l'année : /// HQ /// Chaplain Dreadnought (Forgeworld OOP) Chaplain (Dark Vengeance) Librarian (Dark Vengeance) Lieutenant with Heavenfall Blade (Dark Vengeance) Terminator Captain (Start Collecting) Interrogator Chaplain with Power Fist MKIV Techmarine (Forgeworld) /// TROOPS /// 10 Tactical with Missile Launcher + 10 MKIV Tactical with Missile Launcher + 1 Sergeant (Dark Vengeance) to play 3 squads of 7 Marines. /// ELITES /// 5 Terminators (Dark Vengeance) 1 Dreadnought with Twin Lascannon (Start Collecting) 1 Venerable Dreadnought with Assault Cannon (Dark Angels version OOP) /// FAST ATTACK /// 3 Bikers (Dark Vengeance) /// HEAVY SUPPORT /// Devastator Squad with Plasma Cannons + Devastator Squad with Missile Launchers Contemptor Dreadnought with Quad Lascannon (Dark Angels version) For the Lion !
  11. Bonjour à Tous , Après 6 ans d’abstinence, j'ai découvert en août dernier le primaris chaplain : Et la c'est le drame, rechute. Je tenais tant bien que mal le coup, quant à force de me voir toujours plus sur le warfo, ma douce chère et tendre à décider de me faire cadeau à noël de la battleforce IF. Grand Fan de Dark Angels, ça sera donc un chapitre perso primaris de la 1ere légion 2.0 que je souhaite vous montrer Dans mon imaginaire, ce chapitre n'est pas composé en compagnie mais en ordres, de tailles variables, où chacun des commandeur désignés (Count as Master) vient piocher les ressources nécessaires dans les loges de l'hexagrammaton : - Deathwing (sortez moi des knights primaris par pitié !!) - Ravenwing - Dreadwing : spécialité total warfare , que j'associe aux porteurs de plasma - Firewing : que j'ai imaginé comme les ossatures des ordres (ça tire des bolts : intercessors, agressors, ...) - Irong wing : Tout ce qui tank : le redemptor - Stormwing : que j'ai imaginé comme tout ce qui a une capacité de projection / close Le projet : N'étant qu'un peindre médiocre, (et n'ayant pas peindouillé depuis longtemps), j'essaie souvent de convertir un peu mes figurines, histoire de leur donner un petit quelque chose en plus Allez, j'ai trop bavardé : Voici le frère Qatspiël, monté et peint en à peine 2 mois ^^ Voila pour ma première contribution à ce beau forum , en espérant que ça vous plaise
  12. Bonjour, amis Serviteurs de l'Empereur, Comme certains ont pu le voir, j'ai beaucoup de projet en cours car je fais parti des gens qui ont besoin de faire des choses différentes en même temps, je touche donc un peu à toutes les armées (sauf Xenos faut pas déconner !). Bref, afin de pouvoir me lancer dans des parties 1000pts plus rapidement et pouvoir mixer un peu ce que j'ai, voici la fameuse liste : Astra militarum : - 30 gardes - 1 commissaire - 3 mortier - 1 lascan - 2 company commander - un tank commander avec un canon gatling et canon à plasma - Pask avec un obusier et canon à plasma - Une armoured sentinel, LM - Un astropath - Un primaris psyker Dark Angels - 10 intercessor fusil bolter - 10 intercessor fusil bolter auto - 5 tactic squad - 1 Lieutenant réacteur dorsal et masse - 1 Lieutenant primaris épée énergétique et pistolet plasma - 1 Lieutenant bolter de maitre - Un tech-marine - Un dreadnought contemptor - Un librarian - Un darkshroud - un predator autocanon et bolter lourd Fallen : - 5 combi bolter - 5 fusil plasma - 5 pistolet bolter / épée tronçonneuse - plein de bolter ou autre qui traine - Cypher Divers : - Un inquisiteur - un Vindicare Bref, j'ai quand même des trucs et moyen de faire une ou deux choses. Moi j'ai pensé à cette liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-577241-da_astra.html Je trouve qu'elle a du chien et surtout, j'ai déjà peint les figurines ^^. Bref, vous en pensez quoi ? P.S : Bonne année terrienne !
  13. Je vais attaquer sous peu la peinture d'une figue en mode deathwing. Ce sera une premier et il y'a beaucoup de tuto, je voulais avoir vos avis et technique ainsi que quelques photos car je ne sais pas quelle technique choisir.
  14. Bonjour à tous, Je dois attaquer ma première fig deathwing et j'ai vu une quantité de tuto assez importante, à tel point que je ne sais pas sur quoi partir. Je voulais partir sur une base ushbtibone et une encre en séraphin sépia, mais je trouve que c'est pas assez claire sur le back pack test que j'ai utilisé. Est ce que vous pouvez me communiquer vos techniques avec une petite photo du résultat ?!
  15. Bonjour à tous, Je finalise actuellement une armée de DA (enfin commence). Cette armée sera dans un premier temps concentré sur la ravenwing et plus tard sur la deathwing. https://40k.armylistnetwork.com/liste-426584-raven.html Je me suis remis à 40K fin d'année dernière, après avoir arrêté vers mes 13ans (vu que j'en ai 31 aujourd'hui, je crois que le bon terme c'est plutôt commencer en faite). Bref, afin de pouvoir partager ma passion pour les DA et leur univers (j'ai même une petite troupe de FALLEN ), et surtout après avoir cassé les bonbons des gens pour ma liste d'armée, je vais donc vous montrer où j'en suis pour vous montrer mon travail et surtout, bénéficier de vos conseils pour augmenter mes talents de peintre qui son presque inexistant . . . Sans plus attendre : Ma première Tactical Squad, comme les prochaines figs, je dois finaliser le socle quand j'aurai les ressources pour. Je leur ai mis l'insigne de Squad Vétéran sur l'épaule, car je trouve que c'est plus joli : ). Ensuite, mon premier lieutenant qui est armée de manière classique : mon second lieutenant, que j'ai décidé de peindre en noir avec insigne Ravenwing, vu l'utilisation que je vais en faire (je compte le laisser avec mon détachement raven) et le réacteur, je me suis dis que c'était pas déconnant et qu'un Lt de la raven pouvait ressemblé à sa si il descend de sa moto. J'ai aussi voulu lui mettre une Masse, car je la trouve trop belle et je pourrai même utiliser une relique. Et enfin, mon techmarine que j'ai choisi de "Darkangelifier" pour être un peu plus fluff, même si au finale je ne vais pas le jouer tt de suite. Voilà pour l'instant. En ce moment je travail sur mes premiers scouts et je dois dire que je galère pas mal, et je pense pouvoir les poster ici la semaine prochaine, et je pourrai enfin commencé mon darkshroud ! : )
  16. Bonjour à tous, Ma femme m'a offert un kit de 3 intercessors mais en easy to build.Etant donné que je veux jouer Dark Angels, existe t'il une autre manière que de charcuter les figouzes au cutter ? J'ai trouvé ce tuto mais ça me fait mal au coeur de charcuter mes petits : https://www.youtube.com/watch?v=N8q4dMR_zS4 Merci d'avance
  17. Eh voici ma bande au complet (sauf le commander) enfin finit ! mais trêve de blabla inutile, place aux photos : Le sergent Son second Le sniper Les marines les vétérans avec arme lourde Il s'agit d'une Kill Team du chapitre Dark Angel, il y a surement des ratés ici ou la, alors n'hésité pas à me le dire. Pour la couleur des épaulettes, même si ce n'est pas fluffiquement bon, c'est un choix, il manque juste l'iconographie... mais j'ai pas de décalco Dark Angel Voilà voilà !
  18. Bonjour a tous et à toutes je fais ce petit sondage car moi même faisant de l'Astra Militarum je voudrais savoir ce que vous leur trouvé comme défauts et comme qualités . Merci d'avance pour vos réponses.
  19. Etant en pleine lecture (quasiment à la chaine) des romans de l’Heresie d’Horus, je me suis dit qu’il serait sympa de tenter de « romancer » quelque peu la campagne intitule "Le Coeur Maudit de Belarius IV" que nous menons actuellement avec mes potes Dom « le bouffeur d’énergie warp » et Nico « the ultimate Crisis warrior« . Loin de moi l’idée de me prendre pour un réel auteur de romans ou de nouvelles, mais j’ai trouvé plaisant d’essayer de mettre un peu de fluff-maison autour de nos parties. Il y a surement beaucoup d’erreurs soit chronologiques, soit vis à vis du fluff officiel. J’implore donc votre clémence. Bonne lecture à vous, et n’hésitez pas à commenter d’une manière ou d’une autre, voire à apporter vos proposition de modifications. Personnages Uriel - Maître de la 4ième Compagnie Dark Angels Ordeus - Capitaine Dark Angel Leonimus - Librarian Dark Angel Arken - Lieutenant Dark Angel Ophilian - Sergeant de la Deathwing Un sale bourbier - Plus aucune défaite ne sera tolérée, est-ce clair Frère Ordeus ? Par ces mots, Uriel, le Maître de la 4ième Compagnie des Dark Angels mit fin à l'échange avec le Capitaine Ordeus, qui se retira alors de la Grande Salle du Consillium logée au centre du Lion’s Heart, le vaisseau amiral de la 8ième Flotte expéditionnaire envoyée dans le système de l'Occultus Dei. Ce qui n'était, à l'origine, qu'une simple mission de reconnaissance d'une planète sans vie était en train de tourner au désastre. Le signal warp qu'avaient perçu les astropathes de l'Astra Telepathica en provenance de Bellarius IV, deux ans plus tôt, avait été à l'origine de l'envoie de la 8ième afin de sécuriser le système et d'en obtenir toutes les informations sur la supposée présence d'un puissant artefact xeno. Tout cela en préparation d’une mission plus importante dont Ordeus ignorait tout. Mais le détachement d'avant-garde du Lieutenant Arken avait croisé deux forces xenos, visiblement elles-aussi en quête de l'objet maudit que chaque humain de la flotte appelait maintenant le Coeur Maudit de Bellarius IV. Les Space Marines s'étaient retrouvés au milieu des tirs croisés d'une force Eldar menée par un puissant psykers et un détachement de patrouille qui fut rapidement identifié comme des guerriers de l'Empire T'au. - Nous aurions dû les exterminer dès leurs premiers contacts avec nos frères d'Ultramar, avait lancé Leonimus, le librarian de la Compagnie. Les T'au ont toujours cherché à nous berner avec leurs belles promesses et leurs négociations, mais ils ne valent par mieux que les Eldars et sont les maîtres de la tromperie. Voilà qu'ils s'allient maintenant avec les maudits bouffeurs d'énergie warp. Pas étonnant que toute cette engeance ait été attirée par la force surnaturelle du Coeur de Bellarius. Ils ne vivent que de rapines et de pillages dignes des séides du Chaos. L'alliance xeno n'avait été que de courte durée, car dès que les T'au se furent emparés de l'objet maudit, ces derniers se retournèrent contre les Eldars. Un Fer de lance Dark Angels avait alors été envoyé sur Bellarius IV pour lancer une attaque massive contre le camp des T'au afin de détruire l'objet. L'ordre venait directement d'un des vaisseaux noirs de la Sororita Silenciae et avait été très clair. Détruire l'objet puis sécuriser la planète afin que les troupes de l'immense forteresse-prison débarquée quelques semaines après l’arrivée du Lion’s Heart dans le système, puissent purger la planète corrompue. La seule présence du vaisseau noir de la Sororita indiquait que le Coeur Maudit était un objet qui pouvait mettre en péril la stabilité du système tout entier et les Sœurs du Silence devaient s’assurer de la destruction de toutes formes d’énergie psychique résiduelle sur Bellarius IV. L’assaut contre le camp T’au et le sabotage de l’artefact avaient eux aussi tournés au carnage, tout comme une embuscade tendue par un détachement eldar quelques semaines plus tôt. Les Dark Angels en étaient à leur 3ième défaite consécutive et la patience d’Uriel était à bout. De nombreux frères du rang, mais aussi de la puissante Deathwing et de la glorieuse Ravenwing étaient tombés et plus nombreux encore étaient ceux qui luttaient entre la vie et la mort dans les cuves à régénération du vaisseau hospitalier qui accompagnait le Lion’s Heart. Au-delà de ces pertes inestimables de valeureux fils d’El Jonson, Uriel ressentait une frustration incommensurable qu’une mission de routine soit en train de devenir un véritable bourbier. Et de surcroit face à des xenos. Il ne pouvait en supporter l’idée, de même que ses hommes. La fierté des Dark Angels et leur foi en la supériorité de l’Humanité était ébranlée au plus haut point et il fallait que cela cesse. Le Capitaine Ordeus, qui avait déjà combattu les Eldar depuis près de 7 décennies et qui avait mené victorieusement des centaines de ses frères marines au combat lors de la Grande Croisade de l’Empereur rongeait lui aussi son frein. Non seulement, les T’au et les Eldar lui tenaient tête, mais des missives venus d’autres champs de bataille ailleurs dans le système Occultus Dei faisaient état d’affrontement contre d’autres détachements T’au au cours desquels ces derniers avaient quasiment rasé des détachements entiers de Dark Angels. Il semblait que l’Empire T’au avait décidé de s’emparer d’Occultus Dei et mettait des moyens considérables au service de cet objectif. Il lui appartenait, à lui et à la 4ième Compagnie de détruire le Cœur maudit de Bellarius IV, puis de laver à la fois l’affront fait à son Chapitre et la présence xenos de ce système qui devait servir de poste d’avant-garde pour une nouvelle croisade contre le Chaos. La position de ce système reculé, aux confins de l’Empire mais à portée warp de la Grand Cicatrice pouvait représenter un avantage tactique non négligeable pour les forces de l’Imperium. Il savait que des renforts de la Deathwing devaient arriver d’un jour à l’autre, ainsi que de nouveaux marines améliorés dont on murmurait qu’ils pouvaient égaler 10 marines à eux seuls : les Primaris. Détruire l’artefact et purger la planète était donc acquis, mais chaque semaine perdue et chaque frère tombé ici pourrait retarder le déploiement de la Grande Armada de Robute Gulliman en préparation de la Croisade Extremitus contre la Cicatrice du Chaos. Ordeus pénétra dans le hangar d’appontage où deux monstres de métal étaient en train d’être chargés à l’intérieur de deux oiseaux d’assaut. Les ailes majestueuses de ces transports étaient encore repliées, attendant que le chargement des deux Land Raiders Crusader soit terminé, avant de s’envoler pour Bellarius IV. Le sergent Ophilian, en armure terminator aux couleurs de la Deathwing l’accueillit en faisant le signe de l’Aquila sur son torse. Ordeus lui rendit son salut et lui sourit en désignant du menton l’opération de chargement des monstres à chenilles : - Vos cercueils d’acier seront bientôt prêts, Frère-Sergent. Je vous sens impatient d’en découdre avec ces satanées armures Crisis t’au. Le Terminator sourit aussi à cette attaque contre les vénérables véhicules d’assaut tant prisés par les hommes de l’étlite des Dark Angels. Les marines aimaient se titiller de la sorte, en particulier entre détachement-alliés appartenant à un même chapitre. Cela permettait d’entretenir une compétition entre les hommes, que les gradés et Azrael lui-même encourageaient pour ses vertues inspirantes sur le champ de bataille.. - Ces cerceuils comme vous les appelez, Capitaine, sont le plus doux des berceaux pour la Deathwing, et je vous sais admiratif de la formidable puissance de feu dont les 12 bolter-storm sont capables juste avant que nous ne débarquions pour charger l’ennemi, pendant que vous restez à distance pour éviter de salir vos armures étincelantes. Les deux formidable guerriers surhumains, descendants directs d’un demi-dieu, le primarch pur Jonson El-Lion, rirent cordialement, mais chacun savait que la situation était tendue et qu’ils ne pouvaient revenir du prochain affrontement qu’en tant que vainqueur. - Allez accomplir les rites de préparation et les promesses de l’instant avec vos hommes. Nous nous retrouverons sur Bellarius IV dans quelques heures et nos bolters apporteront la parole impériale à ces maudits xenos. La trappe de la soute du dernier Warhawk se remerma sur le dernier Land Raider Crusader que les serviteurs étaient en train de bénir en inscrivant sur ses armes les paroles divines de l’Empereur-Dieu. Il ne restait plus qu’à faire la guerre. Ce que les Dark Angels savaient faire de mieux. Pour plus d'information sur la campagne du Coeur Maudit de Belarius IV, vous pouvez consulter le lien suivant : http://khutulushobbystudio.wordpress.com/tag/le-coeur-maudit-de-belarius-iv
  20. Hello, Je débute mon premier projet hobby après une (très) longue interruption ... Je me suis tourné vers Dark Vengeance, et j'ai choisi un schéma de couleur un peu différent des Dark Angels, à savoir les Angels of Absolution ! (une certaine rumeur dit même qu'un supplément pourrait sortir avec des règles et formations pour les chapitres successeurs des Dark Angels, ça serait juste parfait ...) J'aimerais utiliser ce topic pour me motiver un peu et mesurer l'avancement du projet, avec vos conseils éclairés. Pour commencer, donc, une partie de l'escouade tactique avec le maître de compagnie (niveau recherché, tabletop- ) Le maître de compagnie seul : Première constatation : le blanc c'est dur, et il faut diluer ses peintures (merci Duncan) Deuxième constatation : la photo de fig, c'est un métier A suivre ...
  21. Salut à tous et bienvenu sur mon Choix des Armes long. mes confrères de CDA Sujet Central : [40K-08] SUJET CENTRAL Helwinter (MdA) : [40K-08] La Cabale de la Lame Grise Aranud :[40k-08] Des imperial fists qui se demandent ce qu'ils sont allés faire dans cette galère sur Vey Uiht Baron.zero : [40k-08] La horde suppurante de Te'phan Dras le Germinatoris Aldebaran : [40K-08] Vaisseau Monde Catuash Froutos : [40K-08] Force Necron technologiquement modifiée par Szeras, ayant pour but premier la récupération d'archéotechnologie renfermant éventuellement les secrets de la vie, et hypothétiquement capable de ramener vivants des sujets d'études, surtout eldar Haruspice :[40k 08] A la recherche de la relique perdue sur Vey Uiht Koshon : [40k-08] Avant-garde Thyrael - Flesh Tearers loldow : [40k-08] Les survivants de MEDUSA V Legacy : [40k-8] Moonspider's T'au Expedition Force Libal : [40K-08] Le Culte de l'Acheron Le toy : [40K-08] L'avant garde de Tlacaelel Ronnie : [40k-08] Force de Frappe Parsifal Swagraphon : [40k-08] - Du sang pour Kharn et pour Khorne Thyrio : [40K-08] régiment renégat de Westgan III Fluff: Secteur : Ter-Enturis 960-27.845 Vaisseau : Curse of the Fallen Orbite : planète Vey Uiht Mission : Exploration et récupération d'artefacts xenos Transmission cryptée 46.38.412-M.41 Expéditeur : ******** Destinataire : Maître Chapelain Zadkiel Ordre prioritaire. Maître Chapelain, nos informations indiques qu'un traître ou un groupe de traîtres, se cacherais sur la planète Vey Uiht. Il semble que les artefacts xenos présent sur la planète aurais une aura qui permettrait aux déchus de se soustraire à notre vue. Vous devez vous rendre à la surface et confirmer ces information. Dans l'hypothèse ou vous trouveriez des traîtres, vous devez les capturer et les interroger, à n'importe quel prix.... Zadkiel, détruisît cette transmission et se retournât vers un opérateur de bord, -Faites appeler Frère Etoriel, immédiatement. -Maître Chevalier Etoriel au rapport, Maître Chapelain. -Frère, nous venons de recevoir une transmission prioritaire indiquant que de la vermine déchus se cacherais à la surface de Vey Uiht, nous devons en avoir le cœur net. Nous enverrons Zakariah et son Nephilim en reconnaissance, accompagné de deux land speeder, une fois l'objectif établi, nous ferons atterrir un module pour sécuriser la zone -Permettez moi de recommander le Frère Rakaniel pour cette mission, lui et son unité ont été très efficace lors de leur précédente mission. -Bien, nous frapperons ensuite, au cœur de leur repaire, je vous accompagnerais, vous et vos Chevaliers. Puis nous ferons appel à votre Land Raider Taresael pour nous extraire, Rakaniel et son escouade tactique couvrirons notre extraction. -Bien Maître Chapelain, nos Frère de bataille sont-ils informé de ce changement de mission ? -Négatif Frère, et cela est très bien ainsi.... Préparez vos armures avec les onguents et le rites de bataille, nous frapperons dès que possible... Zakariah était en pleine méditation quand un bruit sourd et froid vint perturber sa concentration. Les poings métalliques du serviteur de la barge de combat retentirent lourdement sur la porte hydraulique des quartiers du pilote. Zakariah actionna une commande située à proximité de la porte et celle-ci coulissa vers le haut comme aspirée par les parois du bâtiment dans un bruit d'air sous pression. -Maître, voici une missive de mission émanant du Grand Maître Chapelain. Le serviteur dégageait une forte odeur d'huile et de métal, il n'avait presque plus rien d'humain. Tous ces membres avaient été remplacés par des appendices mécaniques. Il avait l'apparence d'un corps décharné, voûté tel un vieillard et était vêtu d'une robe vert sombre qui traînait au sol. Zakariah se saisit du petit boîtier métallique contenant l'ordre de mission et refermât la porte aussitôt, sans un mot. La baie de lancement du « Curse of the Fallens » était immense … même pour un Space Marine. Les parois du vaisseau étaient ornées de statues représentant des anges qui dégageaient une prestance incommensurable. Zakariah se dirigea vers son Nephilim. Les techserviteurs s'affairaient autour pour finaliser les préparatifs au largage. -Quand mon chasseur sera-t-il prêt ? Demanda Zakariah d'un ton sec. -Nous finalisons les dernières prières de bataille Maître, il sera prêt dans exactement 3 minutes. -Bien. Zakariah ne pouvait s'empêcher de cacher son enthousiasme. L'excitation de la bataille et de la traque lui manquait après des mois de voyage, mais il ne devait pas laisser ses émotions et son envie de vengeance prendre le dessus. C'était un Space Marine, du chapitre des Dark Angels, un fils du Lion, il avait été choisi pour rejoindre les rangs de la prestigieuse Compagnie de la Ravenwing, c'était un honneur dont il devait être digne et ce en toutes circonstances. Les émotions humaines n'ont pas leur place dans la froideur de la Guerre. -Frère Zakariah ! -Frère Minael, votre escadron de Land Speeder est-il prêt ? -Nous attendons vos ordres Frère. -Bien, une fois sur cette planète je ferai une reconnaissance à haute altitude. Je vous indiquerai les points qui me sembleront suspects. Restez prudent, nous n'avons aucune indication quand au nombre et à l'armement de ces traîtres. Je vais rejoindre mon chasseur, tenez vous prêt au largage, nous partons. -Bien Frère, l'Empereur et le Lion vous gardent. Zakariah, effectuât les dernières vérifications à l'intérieur de son cockpit puis fit signe à l'opérateur de pont à travers la verrière. Une alarme retentit, les portes de la baie de largage s'ouvrirent sur le vide sidéral. La lampe du pont passa du rouge au vert, Zakariah enclencha les propulseurs de son Nephilim et entamât sa décente vers la planète Vey Uiht, talonné par le frère Minael et son escadron... Les turbulences secouaient l’appareil et des volutes rouges et oranges virevoltaient sur la verriére du chasseur de Zakariah tel des démons des enfers, mais cela ne l'inquiétait en aucun cas, son nephilim était tout a fait capable d'endurer cela. La tempête fit place au calme et aux nuages blanc et épais, Zakariah était enfin entré dans l’atmosphère de Vey Uiht, il réduisit la poussé des propulseur et se stabilisa à sa vitesse de croisière. -Minael! je part en avant pour mon vol de reconnaissance faites moi signe quand vous serez près à quadriller la zone. -Reçu. La descente de Minael et de son escadron était bien moins rapide que celle de Zakariah, les bouclier de pénétration atmosphérique des land speeder n'avait pas la même capacité d’absorption que la carlingue du nephilim. -A tout les appareils, largage des bouliers atmosphérique. Minael activa une commande qui déclenchât une détonation sourde qui propulsa les bouclier en avant du land speeder, les laissant tomber jusqu’à la surface de la planète. Le canal COM s'activa. -Land speeder 1, bouclier largué -Land speeder 4, Bouclier largué -land speeder 7, bouclier largué -Frère Zakariah, nous entamons notre descente vers la surface de la planète, tout les systèmes OK, paré à la reconnaissance. -Parfait! Rendez-vous secteur FW 52.940831, -1.174221 , c'est un secteur industriel désaffecté, quadrillez la zone et faites moi un rapport. -Bien reçu, escadron Minael, cap sur secteur FW 52.940831, -1.174221 ! Sur zone dans environs trois minutes. les trois land speeder poussèrent leur turbines à pleine puissance -Zone cible en vue, préparez vous au déploiement, speeder 4 par le nord, speeder 7 par le sud. Les deux pilotes acquiescèrent par le canal COM et entamèrent leur manœuvre d'approche. Zakariah, scrutait la surface de Vey-Uiht à la recherche du moindre signe de vie, soudain il aperçu une forme cubique qui n'avait rien de naturel, il refit un passage et activa les detecteur de son chasseur. -Minael,avez-vous trouver quelque chose ? -Négatif, les seules traces de vie sont animales, il ne reste plus rien dans ce secteur. -Bien, abandonnez les recherches et rejoignez moi immédiatement, je crois avoir trouvé ce qui nous intéresse. Rendez-vous secteur GW 52.942079, -1.173830 -Bien reçu, nous sommes en route. La force de traque du Maître Chapelain Zadkiel: : (21pp) 1 nephilim jetfigther et 2 land speeder de la ravenwing ( le nephilim serais la pour faire une reco a haute altitude et enverrais les deux land speeder sur les points qui lui semblerais sensible) : (14pp) 10 marines tactiques en drop pod (une fois la zone cible déterminé, largage d'une force tactique pour sécuriser l'objectif) : (19pp) 5 chevalier deathwing et un chapelain investigateur en armure terminator (l'objectif est sécurisé, envoi de la force de frappe principale) Reinforce:(19pp) 1 land raider de la deathwing (extraction de l'unité de la deathwing et du chapelain, l'unité tactique reste en arrière pour couvrir l'extraction et les données récoltés) Très prochainement, les premières photos et la suite de la mission du Chapelain Zadkiel.
  22. Salut les Warfeux !!! Ca y est je franchi le cap, je poste enfin une armée. Il aura fallut attendre 2017 pour démarrer un topic.. ^^ J'ai déjà une galerie sur le forum racial qu'est le DAFO et je m'en viens poster ici pour avoir plus d'avis et d'activité, car les forums raciaux sont parfois peu actif J'ai repris mon projet il y a maintenant 6 mois et depuis je suis bien lancé, je vois enfin une progression. J'ai créé un Chapitre successeur de la Première Légion, mon fluff est en construction. Je prévois pas mal de conversions, car ne jouant que très/trop peu l'aspect principal de mon hobby est la collection et le modélisme. Dès que j'aurais 1000points d'armée peints j'essayerais d'aller jouer en boutique près de chez moi ou j'irais vers une assos Trêve de blabla, place à quelques photos: De groupe (Les socles ne sont pas finis mais ça ne s'aurait tarder) Puis de plus près: Kalos, Maître de la 4ième compagnie des Vigiles Une escouade de 7 Scouts avec capes et fusil de sniper Escouade Tactique 3 Adrax Escouade Tactique 6 Moïzan J'ai une liste à 1000 points comme fil conducteur pour me guider dans le projet, j'ai tendance à papillonner ... Je dois aussi faire un plateau de présentation style Army on Parade pour mettre dans ma vitrine (36*56cm) En ce moment je fini de convertir 2 Rhinos, un pour l'escouade tactique 6 et un pour une escouade de vétérans de compagnie. Et j'ai cette même escouade de vétérans à peindre A très vite !
  23. Bonjour à tous , Je poste ici pour que vous m'aidiez à construire une liste solide de darks angels en prévision d'un tournoi entre potes. Je demande de l'aide car malgré le fait d'avoir lu en long en large en travers le codex et tester de nombreuses listes différentes, je me fais toujours plus ou moins exploser. Honnêtement j'aimerais bien inverser un peu la donne , mais je n'ai plus trop d idées de mon coté. Je vous remercie d'avance pour vos réponses constructives.
  24. Ce vendredi, Onytrix et moi avons joué une partie à 1500 points pour tester un peu le nouveau codex Dark Angels et lui apprendre à utiliser ses orks. Pour ce faire, nous avons joué avec des listes d'armées plutôt molles. Les voici : Dark Angels : QG - Asmodai - Ezekiel Troupes - 8 Scouts avec bolters Elite - 3 Aggressors avec Flamestorm - 5 Reivers Squads avec grav-chutes - 5 Deathwing Knights Attaque rapide - 3 Ravenwing Bikes avec 2 lance-flammes - 5 Inceptors avec bolters d'assaut Soutien - Land Raider Crusader avec multi-fuseur et bolter storm Orks : QG - Warboss avec fling kustom, pince et squig d'attak' Troupes - 20 boyz avec kikoup et kalibr, boss nob avec fling kustom et gros kikoup' - 20 boyz avec kikoup et kalibr, boss nob avec fling kustom et gros kikoup' Elite - 3 Meganobz dont boss avec arme kombinée avec karbonizator - 10 Nobz avec 9 marteau-pilon energétik et diskeuz Soutien - Chariot de guerre avec kazemate blindée, kanon kitu, 4 lance-rokettes et lobeur - 2 Deff dreads avec chacun 4 pinces de dreads Volant - Burna-bommer Transport - Trukk avec boule kikass' Scénario ETC N°6 Eternal War : Xenocide (2 PV par unité détruite, 1PV par unité à moitié détruite) Maelstrom of War : Contact perdu Déploiement : Attaque frontale Côté de table gagné par les Orks Trait de Seigneur d'Asmodai figé Trait de Seigneur du Warboss : FNP 6+ Commentaire d'avant-partie : Comme nous avions prévu de jouer plutôt mou, j'avais sciemment éviter de sortir les unités que je trouve très fortes chez les Dark Angels, à savoir Repulsors, Dark Shrouds, Hellblasters, Ravenwing Talonmaster et autres Aggressors avec Boltstorms. Je voulais quand même essayer quelques unités pour voir si elles étaient assez fortes ou pas. D'abord deux persos nommés que je n'avais quasiment jamais sortis avec les codex précédents : Ezekiel et Asmodai. Réunis ensemble, je voulais les associer aux Deathwing Knights pour faire une grosse unité de corps à corps anti-élite, ce qui n'est pas forcément le plus judicieux contre des hordes d'orks. Autant les Knights pouvaient se téléporter, autant ce n'était pas le cas des deux persos. Je devais donc sortir un Land Raider Crusader pour pouvoir les amener ensemble là où ils seraient utiles. Je voulais aussi ressortir des Inceptors avec bolters d'assaut. Je n'en avais joué qu'une seule fois auparavant et ils n'avaient pas fait grand chose avant de se faire zigouiller. Ça allait être probablement mon unité la plus optimisée contre les orks grâce à leur rapidité et leur saturation de tirs. Je voulais aussi réessayer les Reivers qui n'avaient pas fait grand chose dans ma précédente partie. Pour tester la 4++ de la Ravenwing en turbo-boost, je sortais aussi une petite escouade de motards avec lance-flammes pour pouvoir tirer normalement même après avoir sprinté. Et enfin, autant j'avais été très largement convaincu par les Aggressors avec Boltstorms, autant je voyais mal comment utiliser des Aggressors avec Flamestorms avec leur courte portée rendant très difficile la possibilité de tirer 2 fois sans bouger. Du coup, j'en sortais 3 pour voir ce qu'ils valaient, me disant qu'au pire ils feraient réfléchir les orks avant de me foncer dessus au corps à corps. Et je complétais mes points avec de banals scouts avec bolters. Quand j'ai découvert la liste de mon adversaire, je me suis dit qu'elle était encore plus molle que la mienne. Pas de gros packs de 30 boyz, pas de bannière et autres painboy pour optimiser tout le monde, pas de weirdboy pour les envoyer sur moi, pas de stormboyz, même pas de tankkillas. A la place, un assortiment d'unités sympas mais pas optimisées. Des meganobz et des nobz pour l'impact de càc, un chariot et un trukk pour les transporter, un avion pour me bombarder tranquillement, deux dreads pour envoyer du lourd au càc, et 40 boyz pour compléter le reste. A priori, sur le papier, je sentais la partie bien à mon avantage car l'armée ennemie n'était pas très rapide et je pouvais l'encercler avec mes Inceptors et mes Reivers arrivant en fep, la canarder en attendant qu'elle arrive et choisir mes cibles pour mes Terminators. Seul souci, je n'avais pas grand chose pour gérer ses deux véhicules et ses deux dreads, à l'exception des terminators qui ne pourraient pas être partout à la fois. Mais à priori, ce n'était pas bien grave. Dans tous les cas, c'était une partie test donc l'occasion de... tester des trucs. Déploiement : Les Orks se déployèrent presque entièrement sur le flanc droit, avec les meganobz et le warboss dans le chariot de guerre, les nobz dans le trukk et le Burna-bommer totalement à droite. Les Dark Angels se déployèrent de manière bien plus centrale, avec les Deathwing Knights, Asmodai et Ezekiel dans le Land Raider, les Agressors à l'avant-centre et les motards à gauche. Reivers et Inceptors attendaient en réserves. Les Dark Angels gagnèrent le jet d'initiative. Tour 1 des Dark Angels : Mission Maelstrom : Sécuriser l'objectif 5 Tandis que le reste des Dark Angels n'avançait quasiment pas, les motards turbo-boostèrent pour arriver à portée de lance-flammes des boyz dans la ruine et les Inceptors tombèrent du ciel sur l'objectif 5. Leurs tirs conjugués tuèrent 15 boyz dans la ruine et les 5 derniers s'enfuirent au test de moral car l'autre bande de boyz était trop loin pour offrir son commandement. Premier sang ! Les Reivers, eux, restèrent en réserves. Le Land Raider visa le Chariot de Guerre mais ne lui fit perdre que 2 PV seulement. Tour 1 des Orks : Mission Maelstrom : Marche Forcée Les Dreads avancèrent vers les motards et les deux transports avancèrent vers les Dark Angels mais sans encore faire débarquer leurs passagers. Ces derniers restaient prudemment hors de portée de charge des Terminators. L'avion utilisa toute sa vitesse pour passer au-dessus des Dark Angels et larguer sa bombe sur les Aggressors mais sans rien leur faire. L'avion, le chariot de guerre et le trukk tirèrent mais ils prouvèrent que les orks n"étaient vraiment pas faits pour le tir et ratant à peu près tout et ne faisant aucun dégât. Les dreads chargèrent les motos, le premier perdit 3 PV sous les flammes de tir en alerte, mais les 3 motards furent ensuite exterminés. Les boyz avaient couru mais pas assez vite pour sortir tous de la zone de déploiement pour le moment. Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels Eternal War : 2 VP (1 unité détruite) Maelstrom : 1 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Orks : Eternal War : 2 VP (1 unité détruite) Maelstrom : 0 VP Total : 2 VP Tour 2 des Dark Angels : Mission Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Assassinat, Chasse au gros L'unité de combat au grand complet débarqua du Land Raider pour se jeter sur les deux Dreads. Ezekiel passa un sort de Châtiment qui fit perdre 2 PV au chariot de guerre puis lança Juste Répugnance sur les Deathwing Knights pour qu'ils relancent leurs jets pour toucher et blesser (surtout blesser puisque toucher, Asmodai le leur permettait déjà). Puis ils chargèrent tous les Deff Dreads et en détruisirent un (Chasse au gros) mais laissèrent l'autre avec encore 3PV restants. Ce dernier tenta de se venger sur Ezekiel mais la sauvegarde invulnérable du maître archiviste le protégea. Pendant ce temps-là, les Inceptors s'étaient avancés derrière les Dreads pour se mettre à portée de tir de la seconde escouade de boyz qu'ils arrosèrent pour en tuer une dizaine. 3 orks de plus s'enfuirent ensuite au test de moral. Les Aggressors, qui n'avaient pas bougé, purent partager leurs double tirs entre le Burna-Bommer et le chariot de guerre qui étaient tous les deux à portée de lance-flammes. L'avion perdit une paire de PV et le véhicule 4 autres PV. Par contre, les tirs du land raider contre le même chariot ne donnèrent rien du tout. Quant aux scouts, ils réussirent à endommager un peu le trukk. Au passage, ils tenaient l'objectif 1. Une fois de plus, les Reivers restèrent en réserves, attendant de voir la situation au troisième tour avant d'arriver en grav-chute. Tour 2 des Orks : Mission Maelstrom : Marche Forcée, Défendre l'objectif 4, Défendre l'objectif 6 Les passagers débarquèrent des transports, avec les meganobz se dirigeant droit sur les patrons et les Terminators, tandis que le Warboss attendait les Nobz pour leur prendre de profiter de sa Waaagh. Le chariot de guerre tua un Aggressor à coup de rokettes puis encaissa les tirs de contre-charge des deux autres en perdant 3 PV. Cela permit aux Nobz de réussir leur charge sur eux et de les massacrer. Puis quand ce fut au chariot de s'engager, il englua le Land Raider pour l'empêcher de tirer au tour suivant. Les Meganobz chargèrent Ezekiel et l'éliminèrent puis engagèrent Asmodai et les Terminators. Le Deff Dread tenta de tuer Asmodai mais la sauvegarde invulnérable de ce dernier le sauva et le laissa en vie avec 2 PV restants. Quand ce fut aux Deathwing Knights de frapper, ils détruisirent le Dread et tuèrent un Meganobz, ces derniers ayant réussi 4 belles sauvegardes sur 5 sans quoi chaque blessure non sauvegardé aurait tué l'un d'entre eux. De son côté, le trukk approcha des scouts et de l'objectif 6. Ses tirs et une partie de ceux du chariot de guerre et du burna-bommer tuèrent 2 scouts puis le trukk les chargea pour les engluer et commencer à défendre l'objectif 6. Les autres tirs du burna-bommer et ceux des meganobz tuèrent un inceptor et en blessèrent un autre. Les boyz défendaient l'objectif 4 et étaient enfin sortis de la zone de déploiement pour la mission Marche Forcée. Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels Eternal War : 7 VP (3 unités détruites + 1 unité à moitié détruite) Maelstrom : 3 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 11 VP Orks : Eternal War : 6 VP (3 unités détruites) Maelstrom : 1 VP Total : 7 VP Tour 3 des Dark Angels : Mission Maelstrom : Assassinat Les Reivers arrivèrent enfin et se placèrent dans le camp des orks, derrière le Warboss. Ils furent cependant malheureux car leurs tirs sur les nobz ne donnèrent rien du tout. Par contre, les Inceptors qui s'étaient approchés pour se mettre à portée de tir furent bien plus efficaces car ils tuèrent 5 nobz. Les autres ne s'enfuirent pas. Les scouts se désengagèrent et reprirent l'objectif 6 au trukk. Le land raider se désengagea et s'éloigna au maximum des nobz et du chariot de guerre. Et au corps à corps, les Deathwing Knights massacrèrent les deux derniers meganobz. Mais les boyz laissés tranquilles achevèrent de Défendre l'objectif 4. Tour 3 des Orks : Mission Maelstrom : Défendre l'objectif 6, Défendre l'objectif 5, Sécuriser l'objectif 1 Les Nobz se jetèrent sur les scouts, sans prendre la peine de faire charger le trukk en premier. Un nobz fut blessé par les tirs en alerte mais les scouts furent exterminés et l'objectif 6 repris. Les boyz, eux, se lancèrent contre les Reivers. Mais l'équilibre du combat n'était pas le même ici. Le Burna-Bommer tua avant tout un Reiver puis les boyz chargèrent et tuèrent 2 autres Reivers, mais les deux derniers Space Marines Primaris tuèrent 3 boyz en retour. Le Burna-Bommer avait aussi laissé tomber sa seconde bombe sur les Deathwing Knights mais n'en blessa qu'un seul. Quant au Chariot de Guerre, il retourna à nouveau engluer le Land Raider. Résultat à la fin du tour 3 : Dark Angels Eternal War : 10 VP (4 unités détruites + 2 unités à moitié détruites) Maelstrom : 3 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 14 VP Orks : Eternal War : 9 VP (4 unités détruites + 1 unité à moitié détruite) Maelstrom : 3 VP Total : 12 VP Tour 4 des Dark Angels : Mission Maelstrom : Assassinat, Sécuriser l'objectif 3, Pas de prisonniers Les Reivers se désengagèrent pour laisser le champ libre aux Inceptors qui massacrèrent les boyz au tir (Pas de prisonniers) et prirent l'objectif 3. Le Land Raider se désengagea encore et les Deathwing Knights et Asmodai se lancèrent vers le Chariot de Guerre pour l'achever à coups de masse de rédemption... mais malgré une possibilité de relance, ils ratèrent complètement leur charge à 7 pouces (pour être honnête, Asmodai ne tenta pas sa chance après les Knights, de peur de perdre ses 2 derniers PV sur un tir en alerte de kanon kitu trop chanceux). Pendant ce temps là, nobz et trukk finissaient de défendre l'objectif 6. Tour 4 des Orks : Mission Maelstrom : Défendre l'objectif 5, Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 2 Le Burna-Bommer tenta sans succès d'achever les Reivers, n'en blessant qu'un. Le warboss et les nobz, embarqués dans le trukk, s'emparèrent de l'objectif 1. Et le chariot de guerre englua à nouveau le land raider en prenant soin de prendre au passage l'objectif 2 et de se tenir aussi éloigné que possible des Deathwing Knights. Résultat à la fin du tour 4 : Dark Angels Eternal War : 11 VP (5 unités détruites + 1 unités à moitié détruites) Maelstrom : 5 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Briseur de Lignes Total : 18 VP Orks : Eternal War : 9 VP (4 unités détruites + 1 unité à moitié détruite) Maelstrom : 7 VP + 1 VP de Briseur de Lignes Total : 17 VP A ce stade de la bataille, il ne faisait guère de doutes que les Deathwing Knights allaient enfin pouvoir détruire le chariot de guerre (ils n'allaient quand même pas rater une nouvelle charge à 6 ou 7" avec possibilité de relance !), laissant le champ libre au Land Raider pour plus tard. Et les Inceptors allaient pouvoir canarder soit le trukk soit le warboss s'ils réussissaient à bien se placer. De son côté, l'infanterie ork ne pouvait plus faire grand chose, et seul le Burna-Bommer pouvait encore espérer achever l'unité des Reivers si je n'arrivais pas à la cacher correctement. Bref, dans tous les cas, ça allait se terminer par une toute petite victoire des Dark Angels. Et comme le temps commençait à manquer, nous avons choisi d'arrêter la partie là sur une quasi égalité qui convient bien pour une telle partie test. Debriefing : Partie sympa car plutôt molle et parce que les orks ont bien remonté la pente alors qu'à la fin de mon tour 2, je les voyais très mal partis. Mais une fois arrivés dans mes rangs et en mesure de m'empêcher de tirer avec une partie de mon armée, ils ont fini par pas mal s'en sortir du tout. Evidemment, je n'avais pas joué très prudemment ni agressivement : c'était juste une partie test et je préférais aider mon adversaire à choisir les bons coups pour mieux équilibrer le conflit. Ce qu'il en ressort côté orks est très rapide à dire : il faut absolument laisser ses bandes de boyz proches les unes des autres pour éviter de voir ses orks s'enfuir bêtement. Pour le reste, pas de surprise : des orks au càc c'est bon, des orks au tir c'est mauvais, et face à une armée mobile qui peut tirer en gardant ses distances, les orks c'est plutôt faible. il y a juste le chariot de guerre qui m'a bien embêté car je n'avais pas de quoi le détruire facilement et l'empêcher d'engluer mon land raider. Côté Dark Angels : - Deathwing Knights : ils ont été super sur cette partie. Ils sont parfaits pour détruire des élites et des véhicules. Et comme j'ai eu la chance de ne pas les voir submergés par une horde d'orks, ils ont été impeccables ici. Par contre, une fois que l'ennemi s'en éloigne, ils ont bien du mal à rattraper leurs cibles. - Ezekiel : je n'ai pas eu trop le temps de voir ce qu'il donnait. Sur cette partie, il n'a pas fait mieux qu'un simple archiviste, à part profiter de sa sauvegarde invulnérable pour tenir un tour avant de se faire tuer au suivant. Le sort Juste Répugnance des Dark Angels est par contre très puissant ! - Asmodai : comme Ezekiel, il n'a pas fait grand chose sur cette partie. Le Sort Juste Répugnance l'a remplacé pendant les 2 phases de càc les plus importantes et il n'était plus très nécessaire au moment de tuer les Meganobz car le sergent des Deathwing Knights n'a même pas eu besoin de frapper : les autres Knights avaient déjà fini le boulot avant. Je ne pense pas le rejouer dans l'immédiat. - Motards de la Ravenwing : armés de lance-flammes, ils peuvent effectivement aller harceler le flanc d'une armée ennemie. Mais les rapprocher ainsi les met trop vite en danger et j'ai du mal à voir comment ils pourraient vraiment se rentabiliser. - Inceptors : ça a été l'unité de match, juste devant les Deathwing Knights. Presque à eux seuls, ils ont tué les 2 bandes de boyz et la moitié des nobz. Et surtout, leur mobilité me permettait de porter la menace où je le désirais. Dans ma partie précédente, je les avais envoyés en plein coeur du danger et ils avaient été rapidement éliminés. Mais ici, en les faisant évoluer depuis les flancs puis vers le coeur, ils ont pu faire des ravages sans se faire tuer trop vite. - Reivers : ils ont été à nouveau décevants sur cette partie car ils n'auront tué que 3 boyz au final. Mais leur solidité a permis de sauver les points permettant aux Dark Angels de garder l'avantage au final. Je ne sais pas si ça aurait été utile de les faire venir plus tôt, peut-être... - Land Raider Crusader : il ne vaut vraiment pas ses points et ce n'est pas une nouvelle. Il se fait trop facilement engluer et ne sert plus à rien. Le Repulsor lui est infiniment supérieur. Ou un predator canon laser si on veut comparer au land raider de base. - Aggressors avec Flamestorm : mouairf... pas convaincu. A part peut-être face à une horde tyranides, les orks étaient la cible idéale pour les tester, mais leur portée de tir est trop courte, eux aussi se font facilement engluer par un véhicule et ensuite ils ne sont pas assez solides pour durer longtemps. A sortir uniquement en partie fun. - Scouts bolter : rien de nouveau les concernant. La relance des 1 pour toucher quand je n'avais pas bougé n'a pas servi à grand chose, pas plus que le fait de ne perdre qu'une fig max au moral puisqu'ils étaient déjà morts avant ça...
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