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  1. Bonjour a tous J'ai décider de commencer a faire des tanks de l'Astra militarum à partir de tank WW1 ou WW2. le 1er qui sera un valdor et Malcador Infernus (je joue salamander après tout). Le kit de l'arme est amovible. http://img15.hostingpics.net/pics/92082720150916200640.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/39700920150906163239.jpg J'ai élargit ce T1 Bis français de 3.5cm pour y inclure l'emplacement de l'arme. La tourelle a sauter et j'ai placer des tourelles latérales de leman russ. J'ai fait le bloc principale. Les armes sont aimantées. Dans le cas du Valdor il y a une seule tourelle armée. L'autre sera équipé de senseur, camera et autres appareils. http://img15.hostingpics.net/pics/671073DSC05581.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/690647DSC05582.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/588627DSC05583.jpg voici le lance flamme non fini http://img15.hostingpics.net/pics/467540DSC05584.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/789794DSC05585.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/434089DSC05586.jpg le début du canon à neutron http://img15.hostingpics.net/pics/235485DSC05587.jpg
  2. Bonjour, afin de faire de place sur mes étagères, je mets en vente trois Livres d'armées de Battle V8 et un supplément Bain de sang sur les terres arides (rare). Paiement par paypal ou virement bancaire uniquement. Possibilité de remise en main propre en Saône et Loire (71), Mâcon, Cluny, Tournus. Envoi soigné, vous choisissez par mondial Relay ou La Poste, frais de port à votre charge, les frais comprennent également l'emballage et la protection, papier bullé. Je ne suis pas responsable des avaries des transports, on peut rajouter une assurance à vos frais. Pas de retours possibles Maléfices fatals AoS, il manque juste le soleil violet 35 euros fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/43/v8bf.jpg Lot cartes de Magie V8 55 euros ou à l'unité : Fin des temps v8, cartes de magie Domaine de la non vie rare 25 euros fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/43/vnjd.jpg Sorts magie guerriers du chaos V8 25 euros fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/43/xwrf.jpg Sorts des huit vents de Magie V8 25 euros https://zupimages.net/viewer.php?id=23/52/7way.jpg ******************************************************** Lot Cartes Warhammer 40k 40 euros, je ne sais plus quelle version https://zupimages.net/viewer.php?id=23/52/7abc.jpg Lot codex V9 80 euros ou à l'unité Codex V9 space marine, prix 25 20 euros (code utilisé) fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/gja2.jpg Supplément Space wolves V9, prix 25 20 euros (code utilisé) fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/ay2w.jpg Supplément Deathwatch V9, prix 25 20 euros (code utilisé) fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/swrx.jpg Codex Deathguard V9, prix 20 15 euros (code utilisé) coin droit bas abîmé, reçu ainsi par GW fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/e39z.jpg Codex Space Marine du Chaos V9, prix 20 15 euros (code utilisé) petit point sur la face et coin légèrement enfoncé coté bas gauche fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/t04y.jpg Codex Orks V9, prix 25 20 euros (code utilisé) fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/z9x4.jpg Merci de m'avoir lu et bons achats
  3. Salut tout le monde ! Je me décide enfin à vous exposer un peu mes figurines. Je souhaiterai recueillir vos avis et voir si ça peut plaire . Je recommence 40K après avoir fait table rase du passé avec une force de la Deathwatch. Vos commentaires et critiques sont les bienvenus ! Voici de quoi vous faire une petite idée. PS: je vais essayer de progresser en qualité de photo aussi ! Voici sans plus tarder quelques figs ! Ma première Killteam : Ma seconde Killteam : Un petit land raider : Ma troisième Kill team : Ma quatrième Kill team : La chapelain Cassius : Je continuerai de vous faire parvenir les photos des autres membres d'Overkill plus tard. A vos cailloux !!! En vous remerciant
  4. Bonjour a toutes et tous, Par manque de temps a consacrer au hobby (et aussi par la prolifération non contrôlée d'armées entassées ces dernières années) je me sépare d'une partie de mes figurines. Lot Thousand Son Lot Démons de Slaanesh Lot Démons de Nurgle Lot Démons de Khorne (beaucoup de figurines d'anciennes versions en métal) Lot Démons de Tzeentch 2 x Prince Démon "métal" avec de la conversion (les ailes principalement, la tête de l'un et le bâton de l'autre) (peint) => 15€ pièce 1 x Duc du Changement (ancienne version en résine) (sous-couché) Figurines au détail : 1 x Corvus Blackstar (monté) => 35€ 1 x Primaris Repulsor (sous blister) 1 x broyeur d'âme (sous blister) 1 x Greater Blight Drone (Peint) 1 x Primaris Redemptor Dreadnought (sur grappe) Tous les prix indiqués sont FdP out. J'accepte Paypal ou Virement Bancaire, mais payement en espèces possible si remise en mains propres (je me situe à Montbrison (42600), a proximité de Saint Étienne). Envoi via Mondial Relay. N'hésitez pas a demander pour des détails ou des photos supplémentaires. Bonne journée a vous.
  5. Bonjour à tous, Aujourd’hui est un grand jour, je franchis enfin le pas et j’ouvre mon sujet d’armée unique sur une armée qui me tiens à cœur depuis un bon moment déjà, les défenseurs de l’humanité, le rempart contre le vil Xénos, les vétérans de multiples campagnes contre les horreurs qui peuplent la galaxie… J’ai nommé, la Deathwatch !! Armée que j’ai toujours eu envie de jouer, rendue jouable par une sortie de codex v7 (à laquelle je n’ai pas joué, je n’ai repris que sur la fin pour la v8) et parfaitement adaptée à la v8. Je joue dans un cercle de jeu assez compétitif, et donc les listes et la construction d’armée (et donc in fine la peinture) sont toujours systématiquement orientées en fonction. L’objectif derrière l’ouverture de ce sujet, c’est avant tout de me motiver à peindre, mais aussi beaucoup de recueillir des avis, techniques, informations, pour m’améliorer et mener à bien mon projet. Maintenant, un peu de contexte : Modélistiquement parlant, les primaris m’ont ultra hypé à leur sortie, j’ai vite décidé après le premier achat de ne plus compléter mes achats SM que par des primaris. Mais, en DW, ce qui se jouait en v8, c’était majoritairement à base de vétérans. Fortement inspiré par l’excellent sujet de @Zarakaï , j’ai donc décidé de monter une armée DW intégralement convertie sur base primaris. De plus, au vu de mes envies de m’adapter au contexte compétitif de l’armée et de mon rythme de peinture abyssalement lent, je me suis dit qu’il fallait absolument que mes figurines soient modulables en termes d’armements afin de profiter au maximum des possibilités ouvertes par les KT de la DW. Résultat, il fallait que j’aimante au max. L’objectif premier était d’avoir une armée peinte pour le FWD prévu en 2020 auquel on devait participer entre potes (bon on va pas se mentir, j’aurai été dans le mur mdr), donc 1000 points. Covid, toussa toussa, … L’objectif est donc d’avoir une armée peinte pour le FWD 2021 :D Je n’ai aucune idée de ma liste pour le tournoi, étant donné que j’attends la livraison du supplément DW afin de me faire une idée de ce qui sera opti, et éveidemment de tester au max. Du coup, j’avance tranquillement en montant et aimantant le plus possible afin d’avoir une base solide pour pouvoir jouer à peu près ce que je veux. Cahier des charges : Aspect général : - Un côté réaliste et sombre à mes figurines : j’aimerai faire du weathering et des battle damage, choses que je n’ai jamais faite. Fluff : - J’essaie d’être le plus respectueux du fluff possible : marquages fluff, aussi bien côté DW que côté chapitre d’origine. Du coup j’ai pas mal de question, pareil, je mettrai ce que j’arrive à trouver dans le sujet et potentiellement les liens vers des sujets en section BG qui contiennent des réponses à mes questions. - Épaulière droite : couleurs du chapitre, avec les potentiels marquages de compagnie - Épaulette gauche : couleurs de la Deathwatch - Genouillère droite : marquage de Watch Company : les miens seront de la Watch Company Tertius, donc un marquage bande rouge verticale Numéro de la KT : en blanc et chiffre romain par-dessus le marquage de Watch Company (il y a d’autres possibilités, mais qui nécessiteront du Free hand, donc à voir plus tard). Peinture : - Progresser en peinture et être satisfait de ce que j’ai fait : je sais que je ne suis pas bon (j’imagine que ce que je fais correspond à du tabletop, sans plus), je veux juste être satisfait de mes figurines et avoir l’impression de progresser sur les techniques de peintures : linings, OSL, glacis, dégradé, précision au pinceau, … Du coup, je recherche un max de tutos et de techniques, que j’essayerai de centraliser ici. Schéma de couleur : - Pour les couleurs choisies, bon sur le schéma de base pas de surprises. En revanche, je me suis posé beaucoup de questions sur les socles et sur les couleurs de plasma et d’optiques (je suis hyper mauvais pour associer les couleurs et faire quelque chose de cohérent visuellement). Grosso modo, voilà les réflexions : Base d’armure noire Linings de gris en dégradé : Eshin, puis Mechanicus, puis Fenrissian et Celestra Argenté : base de Boltgun (Leadbelcher je crois maintenant), puis lavis de Nuln oil et lining de Runefang puis de Stormhost . Pour l’épaulière DW, je passe après le lavis de Nuln Oil un passage de Guilliman Blaze non dilué, que je tamponne instantanément au sopalin pour faire presque tout disparaître sauf une base très légère dans les creux. Flingue rouge : en base Khorne Red, puis contrast Flesh Tearer, puis en éclaircissement Mephiston et en lining Wild Rider Parties dorées : en base Warplock Bronze, puis Balthasar Gold, puis lavis d’Agrax. Ensuite, brossage léger de Retributor et enfin brossage de Liberator. Parties cordelettes/cuir : base de Gorthor Brown, puis lavis d'Agrax et de Seraphim Sepia, puis éclaircissement de Karax Stone et enfin Ushabti Bone Pour que les plasmas soient cohérents, j’hésitais entre Bleu, trop classique à mon goût Vert, pas assez de cohérence avec la figurine Rouge, illisible avec l’arme Jaune, assez peu conventionnel et pourtant assez lié avec la figurine et le socle : vendu ! Pour les optiques, justement, j’aimerai qu’elles soient les points d’accroche de la figurine (avec les épaulettes de chapitre évidemment, qui le seront naturellement). Du coup, une couleur qui tranche fortement avec les tons majoritaires de la figurine, le noir et le rouge (plus les nuances de jaune et d’orange pour le plasma). Je pense essayer en vert, avec de l’OSL… Épaulettes de chapitre : Je n'ai pas de détail là tout de suite, en plus je fais pas mal d'essai, mais j'essaierai de m'astreindre à noter ce que je fais pour être capable de le centraliser ici Soclage : - Les socles doivent apporter à la figurine et être en cohérence : donc socle à base de rouge/marron/ocre. Du coup, j’ai fait le tour des sites de l’interwebz pour trouver des idées, et je suis évidemment tombé sur le site Minisocle. J’ai donc craqué pour le kit de socle Canyon Rouge qui je trouve allait parfaitement avec mon schéma de couleur. Liens/Guides/Tutos : Tuto pour utilisation des pigments sec Après cette ‘introduction’ assez massive, place aux photos des figurines ! Petites photos de groupe (que j'essaierai de centraliser dans le post d'ouverture) Groupe 1 Groupe 2 PS : les photos ne sont pas forcément ouf, je n'ai que mon tél pour en prendre et j'apprends toujours
  6. Salut, Les informations officielles et les leaks se multiplient sur la V9. Cela devrait profondément changer notre façon de monter et de jouer nos DW. Je vous propose de regrouper ici quelques réflexions. Analyse Goonhammer (en anglais) https://www.goonhammer.com/october-2020-faq-update-review-deathwatch/ Leak des points https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GBf3kfCTslpAKH4DZj0pMtkdw7UUHhXGcBz1uq-9aGM/htmlview# Games annonce que la DW devient un supplément au Core Codex qu'est le nouveau nouveau codex SM. "For fans of the Dark Angels, Space Wolves, Blood Angels and Deathwatch? If you have one of these armies, good news – not only do you get a shiny new core codex with loads of new toys to play with, but you also have a new codex supplement on the way. You’ll be able to tailor your Space Marines force to fully embody the theme and spirit of their Chapter, and of course, include all their unique units and heroes." Excellente nouvelle pour la diversité des unités, l'accès à l'antichar... La question se pose pour les killteams et leurs capacités à mixer les escouades. https://www.warhammer-community.com/2020/07/25/the-warhammer-40000-launch-party-preview/ Le lien vers le nouvel Index (octobre 2020) https://www.warhammer-community.com/2020/10/05/codex-updates-wargear-profiles-and-rules/ https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/10/rLCZMRuhVxZsxTuV.pdf Possible nouveau trait de chapitre : A chaque fois qu'une unité de ce chapitre fait une attaque de càc contre une unité Xenos, vous pouvez relancer les 1 pour toucher. Au début de la partie choisissez un rôle tactique. Vous pouvez relancer les 1 pour blesser les cibles ayant ce rôle tactique. Gros nerf potentiel. Les SM ont accès à toutes sortes de relances via les personnages. La méta actuelle donne une belle part à l'Imperium et au Chaos. On peut supposer que les munitions spéciales vont se retrouver en bonus de doctrine. Ou devenir des strata. Ou disparaître alors que c'est l'ADN de l'armée depuis le début. Ouin ! Quelques remarques sur les unités les plus jouées Quelques remarques sur les unités les plus jouées Le Watchmaster passe de 115 à 125 pts. Le Veteran équipé d'un stormbolter + stormshield passe de 18 à à 24 pts. Cela le rend probablement trop cher pour être joué. Le Terminator Stormbolter + masse passe de 29 à 32 pts. L'intercessor autobolt rifle passe de 18 à 20 pts. L'Aggressor autobolt passe de 37 à 45 pts. Le Hellbalster Plasma incinerator inchangé de 33 à 33 pts. La moto équipée passe de 23 à 28 pts. Le Faction Focus de Warhammer community https://www.warhammer-community.com/2020/07/06/faction-focus-deathwatch/ La FAQ en Anglais (Indomitus 1) https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/4Bg2fN7nDf9GS5mH.pdf Toutes les figurines de la boîte Indomitus seront jouables en Deathwatch + Primaris Captain, Primaris Lieutenant, Primaris Chaplain, Judiciar, Bladeguard Veterans, Bladeguard Ancient, Eradicators, Assault Intercessor Squad, Outriders. A priori, les Eradicators et les Outriders sont ceux qui synergisent le mieux avec les capacités spéciales de la DW. Reste à confirmer les possibilités ou non de mixer les escouades. Les Eradicators apportent un antichar appréciable, et ce serait un vrai plus de les mixer à des escouades d'intercessors pour les rendre plus résilients. Les Outriders pourraient être très utiles s'ils ont accès aux munitions spéciales. L'obtention des CP + Beaucoup plus de CP sans avoir besoin d'alliés. Un vrai avantage en DW pure. - La nouvelle mouture des CP décourage clairement la soupe. Il est plus difficile de trouver des armes antichar ou indirectes. Adaptation : Une Patrouille DW en soutien d'un Bataillon ou d'une Brigade allié. Désormais, seul le WatchMaster vaut vraiment le coup en QG. La nouvelle règle d'attribution des blessures est la suivante : "Si une figurine de l’unité cible a déjà perdu un ou plusieurs PV ou a déjà eu des attaques qui lui ont été allouées à cette phase, l’attaque doit être allouée à cette figurine-là.". - Cela fait perdre de l'intérêt aux escouades de Veterans Termis / Armure énergétique + Bouclier tempête (faible AP sur les termis, forte AP sur les boucliers). [La nouvelle règle pour les Boucliers tempêtes qui a fuité change la donne. Ils donneraient désormais +1 à la save ordinaire et 4++ en save invulnérable. Dans la FAQ du 13/07, pas de changement annoncé. + Cela rendrait plus résilient contre l'AP 0 à découvert. Moins besoin de Terminators dans une kill team veterans. Un Terminator Marteau Bouclier passerait à Svg +1 à découvert. - L'option Veterans en bouclier tempête perdrait de son intérêt.] La nouvelle règle pour les unités avec "Vol". Désormais, elles ne peuvent plus se désengager et tirer. Confirmé par la FAQ du 13 juillet. - Les Vanguard et Inceptors ne permettent plus de désengager et tirer à leurs kill teams respectives. + Par contre, comme leur nouvelle capacité fonctionne en charge, on peut grab l'unité adverse (sous réserve d'avoir un mouvement assez long). Le nouveau Stratégème générique de désengagement d'urgence permet de se désengager en ignorant les figurines adverses. - Nous ne pourrons plus "grab" avec une unité de veterans tournée corps à corps. Toujours au sujet de nos grosses unités (surtout celles orientées càc), les nouvelles règles de cohésion d'escouade et la sélection des unités pouvant combattre (à 1/2 pouce d'une figurine à portée d'engagement) permettent moins de faire des "queues de cordons" pour profiter des auras des Watchmaster ou des Chaplains (litanie facilitant les charges et les mouvements de consolidation). - Désormais, il faudra également réussir (toutes) ses charges avec les personnages, ou renoncer aux auras. Les QG à auras, qui sont la base chez les Astartes, deviennent moins avantageux pour les unités de càc. "Une unité est éligible si elle est à Portée d’Engagement d’une unité ennemie et/ou a effectué un mouvement de charge au même tour". Il me semble que désormais cela signifie que l'on peut attaquer une unité que nous n'avons pas chargé lors de la phase de charge précédente mais qui serait à distance d'engagement après le mouvement d'engagement. "Les attaques des figurines des unités qui ont effectué un mouvement de charge à ce tour peuvent seulement cibler des unités ennemies contre lesquelles leur unité a déclaré une charge, ou a accompli une Intervention Héroïque à ce tour" - Le stratagème "Honorez le chapitre" reste utilisable, mais uniquement contre les unités que l'on a chargé. Avec les nouvelles règles de charge, c'est moins intéressant. Désormais, les règles de réserve ouvrent la possibilité de FEP à toutes les armées sur les flancs. Nouvelle règle pour les Drop pods. + La DW a plus de possibilités de FEP (moins cher, plus d'unités, pas limité aux flancs) - Un gros atout de la DW est la capacité à FEP contre CP. + L'aptitude du Drop pod permet de mettre encore plus de d'unités en FEP. Les Aggressors sont désormais équipés d'armes à Déflagration (Blast). + Un atout précieux contre les hordes. Si les figurines ForgeWorld se généralisent, deux Dreadnought Chaplain peuvent se faire bénéficier l'un l'autre de la règle "Attention, messire !" + Une bonne source d'antichar difficilement ciblable, qui peut en plus utiliser des litanies pour buffer des unités proches. Nos grosses escouades de kill team sont vulnérables aux différentes armes à Déflagration. + Il est toujours possible de prendre de petites escouades ou de faire des escouades de combat, par exemple de Kill Team Primaris. - La grosse unité qui bénéficie des avantages de plusieurs figurines spéciales reste notre mécanique principale. Une source intéressante d'antichar était le Repulsor Executionner. - Avec la généralisation de la règle "esprit de la machine" et l'impossibilité de désengager et tirer pour les unités ayant "vol", il perd de ses atouts face à la concurrence. La règle "Attention messire" oblige à avoir un véhicule, un monstre ou une unité d'au moins trois figurines pour limiter la capacité de l'adversaire à cibler nos personnages - Les Smash Captains sont désormais plus difficiles à protéger. Adaptation : On peut toujours jouer sur les lignes de vue, ou les faire FEP dans des unités bien pleines. Les véhicules peuvent désormais tirer sur des cibles à distance d'engagement avec leurs armes qui ne sont pas à déflagration. Ils peuvent bouger et tirer avec une arme lourde sans pénalité. + Les Razorback / les Land Raiders / le Corvus Blackstar / Les dreadnoughts deviennent bien plus jouables. Nouvelle rédaction stratagème Overkill + Overkill (stratagème anti Necron) s'active au moment où une unité utilise son protocole de réanimation (plutôt qu'au début du tour adverse, ce qui est plus commode pour éviter les oublis). Pour résumer : nerf global pour le moment. La version Primaris de la kill team semble prendre un avantage définitif sur sa version "minimarines" (et encore plus sur la version "minimarine" agressive et portant plein de boucliers et deux marteaux sur sergent et black shield). Les kill teams, surtout la version Veterans minimarines (très efficace en fusillade à moins de 12 pas)., perdent énormément en ne pouvant plus se désengager et tirer, et ce même si elles comportent un Vanguard ou un Inceptor. Les munitions spé semblent disparaître. A confirmer avec le codex ou la grosse mise à jour de la DW qui ne saurait tarder.
  7. Je commence (enfin, je l'ai depuis 2009!!) la peinture de mon Space Hulk. http://hagarwulfen.blogspot.fr/2015/02/space-hulk-project-phase-i.html On commence par frère Scipio : Et 5 Genestealers : Vous en pensez quoi ?
  8. Bonjour, Je me posais la question concernant les couleurs des armures de la Deathwatch si toute l'armure devait être noire ou si elle pouvait être de différentes couleurs en fonction du Chapitre d'origine ou d'autres éléments d'ailleurs. Même question concernant les rôles spécifiques de Techmarine et de Librarian. Est-ce que leur armure est aussi noire, noire et la couleur de leur fonction par endroit, de la couleur conventionnelle ? Je pose ces questions car je trouve un peu de tout au niveau illustrations, certaines avec même une présence importante de couleur or sur des illustrations qui semblent officielles. J'aimerais donc éclaircir cela et surtout si possible avoir les sources (Codex, livres, jdr, etc)
  9. *** Communication inter-forteresse *** Salut à tous, je crains d'avoir fait une irregularité dans ma liste à la dernière partie: j'ai inclus une KT spectrus dans mon armée avec les options suivantes: 5 infiltrators dont 1 gantelet helix 5 reivers dont 5 grav-chute reiver Encart des équipements spectrus, aucune mention des grav-chute. Je me suis toujours dis qu'une KT avait accès à toutes options de la datasheet de la figurine, dans ce cas présent les grav-chute et le gantelet helix. Pourtant dans l'encart équipement de la proteus, aucune mention par exemple de la xenophase blade, pourtant je l'ai vu dans de nombreuses listes sur le sergent vétéran de la proteus. Si c'est le cas, à quoi sert le fameux encart équipement des KT Fortis, Indomitor et Spectrus??? Références: Kill team spectrus Page 53 supp DW Reivers Page 154 Codex SM Infiltrator Page 142 Codex SM *** The Emperor protects ***
  10. Sujet pour discuter spécifiquement des suppléments du Codex Space Marines.
  11. Hello à tous et à toutes ! Après avoir posté le fluff de mon chapitre place à quelques figs' ! J'essaierai de mettre à jour régulièrement Voici donc Meios Taledis , chef Librarian de mon chapitre : Ensuite le Prédator Anihilator "Xavior" : Dreadnought "Ares" de la première compagnie : La figurine est assez ancienne, à l'époque du montage je ne connaissais pas la green stuff, j'espère pouvoir retoucher le canon avec de la liquid GS un de ces 4 ! à bientôt pour de nouvelles photos !
  12. Bonjoir, Bonsour frères de batailles ! Que l'Empereur me pardonne si je fais un poste redondant. Ayant été contacté récemment pour jouer au JdR Deathwatch, c'est non sans une immense joie que je me suis plongé à corps perdu dans la lecture des règles, pour épargner au MJ de possibles longues heures d'explication de règles, et me préparer à l'une de mes activités préférée : le roleplay dans une époque de guerre incessante ou seul la mort met fin au devoir. Mon antécédent de jeu de rôle dans cette univers est un pauvre Techno-Prêtre ayant rencontré son destin face à (plutôt derrière puisqu'il le tenait) un lance plasma qui a subi une avarie... il n'en est resté qu'une paire de jambes augmetiques fumantes, mais fan de l'univers que je suis, j'ai un bon package niveau histoire derrière moi pour bien connaître l'univers. Bref je blablate mais après tout je suis venu vers vous pour avoir des précisions par rapport à certains points des règles. Les points suivants sont à prendre en compte pour les questions que je pose, et pourrons peut être expliqué certaines incompréhension que j'ai : - Je n'ai que lu les catégories de créations de personnage du Core Rulebook et les règles de talent/compétences - Je n'ai lu que les stats des Deathwing Terminator et des Sanguinary Priest dans le supplément First Founding. - J'accorde autant d'importance aux règles imposées par le JdR qu'aux "règles" pré-établie par l'univers (donc plus d'importance aux règles de jeu qu'aux règles de fluff) Voilà, je compte jouer un apothicaire. Ayant fini la Dévastation de Baal récemment, et grandement attiré par le RP imposé par la Soif Rouge (en particulier pour un soigneur) je me suis diriger vers le Sanguinary Priest, mais l'hésitation avec mon chapitre de cœur est grande et un apothicaire Dark Angel est a envisager. En regardant un peu en détail, j'en est conclut que le SgPriest était corps à corps (comme il le sied à un enfant de Sanguinus), et le DA plutôt orienté distance (en soit ça ne me gêne pas trop). Mais plusieurs points de règles me semblent obscures : 1) Je conçois qu'un SgPriest soit moins efficient au contact qu'un assaut (au niveau des avancées de carrières, même si les avancées spécifiques des Blood Angels peuvent un peu rattraper le coup) mais est-ce inenvisageable qu'un SgPriest puissent devenir un monstre de corps à corps, voir même rivaliser (pas forcément battre) avec un Assaut ? 2) Je veux vraiment faire un apothicaire, mais j'aimerai savoir si les règles permettent à partir d'un apo Dark Angel (toujours en conservant le narthecium, la Medicae, le serment de l'Apothecarion,etc...) de le diriger vers ce qui pourrait se rapprocher d'un champion de compagnie, d'en faire un duelliste de corps à corps qui rendrait honneur au talent à l'épée du Lion. 3) De ma lecture succincte du livre, je n'ai pas très bien compris les limites d'augmentation des statistiques, on est limiter qu'a +20 ou on peut aller au dessus ? (cf.tableau d'avancée des stats pour chaques spécialisations) 4) Est-ce que l'armure Terminator (pouvant je crois bien être portée par toutes les spécialisations moyennant l'obtention de la Crux Terminatus) peut intégrer le narthecium ? Je ne l'ai pas vu dans les armes possibles du terminator, mais comme il existe fluffiquement parlant des Apo Terminator, je me demandais si c'était un oubli volontaire du jeu ou juste une précision laissée à la discrétion des joueurs. Si le Narhecium (ou Exanguinator) est compatible avec l'armure Terminator, compte-t-il comme trop encombrant pour porter une arme de corps à corps (autre qu'un gantelet/griffe) ET une arme à distance, est-ce que comme la figurine, un Apo Terminator ne peut pas avoir d'arme de CaC et utiliser pour ce faire son Narthecium (sacrilège...). Et quitte à s'assoir un peu sur le fluff, est qu'un SgPriest peut être en armure Terminator ? Voilà voilà, je m'excuse de ce fouillis de questions et je remercie d'avance ceux qui auront le courage de démêler tout ça xD
  13. Bonjour, je suis un vieux monsieur mais nouveau dans le monde de 40k 8ème édition (je n'ai pas joué depuis la v3...) J'ai commencé une armée de la DeathWatch, qui na pas vocation je pense à grossir énormément, ayant une préférence pour le mode de jeu KillTeam, néanmoins, j'aimerais avoir au moins une base de 500 points assez flexible pour ce qui sera, je pense, mon unique détachement de la DeathWatch. Il faut dire que je me refais aussi une armée Ultramarine à coté... Je possède actuellement : un watchmaster (pas monté) le watch capitain Artemis 5 vétérans 5 reivers (en ciurs de peinture) Je me suis amusé à tester les combinaisons sur https://40k.armylistnetwork.com, et voici une liste qui fait pile poil 500 points : QG Watch Master - 115 points. TROUPES Kill Team Octavius - 5 Vétérans - BlackShield avec Epée énergétique, Bouclier Storm - Vétérans avec Bolter lourd Infernus, Canon Frag Deathwatch, Combi-plasma - Watch Sergeant avec Epée énergétique & Bouclier Storm 130 points. Razorback - Equipement par défaut : bolter lourd jumelés 87 points. ELITE 5 Reivers - Bolter carabines, couteaux de combat & grav-chute. 100 points. Primaris Apothecary - 68 points. Total: 500 points. Qu'en penses-vous ? D'un point de vue pratique / pécuniaire, cela me permet d'atteindre 500 points en ne montant que deux nouvelles références, le razorback et un apothicaire. je trouve néanmoins que l'apothicaire ne colle pas forcément avec les reivers (si ces derniers utilisent la FEP, il sera totalement isolé du reste de l'armée) et que le tout manque de puissance de feu anti-véhicule. Qu'en pensez-vous, et quelles alternatives me proposez vous pour compléter ma jeune armée vers les 500 points ? Merci d'avance
  14. Bonjour à tous. Je souhaite profiter à fond des couverts pour mes escouades de Veterans Deathwatch. En même temps, avoir des Bikers dans certaines unités, c'est très pratique. Mais est-il facile de bénéficier des couverts une fois qu'on a intégré un Biker à une escouade de Veterans ? La première partie de la FAQ semble dire que la figurine biker ne bénéficie pas du mot-clé infanterie en ce qui concerne la détermination du bénéfice du couvert. C'est donc bien plus difficile qu'avec une figurine Infanterie (en gros, il faut être sur un élément de décor et être obscurci au moins à 50% par un décor). Donc l'unité n'est pas à couvert tant que le Biker n'est pas mort. Le seconde partie de la FAQ semble dire le contraire. En gros "c'est vrai que c'est bizarre un biker au deuxième étage d'une ruine, mais on va pas s'embêter pour une figurine de l'unité". Personnellement, je trouve la formulation ambiguë, et j'aurais tendance à préférer l’interprétation selon laquelle le Biker bénéficie du couvert comme une infanterie. Cela en vertu de la règle selon laquelle la règle précise l'emporte sur la règle générale (étant généralement inscrite en fin de rédaction). Qu'en pensez vous ?
  15. 1. Présentation du projet : J'ai débuté la Deathwatch cet été pour jouer à Kill team. Le schéma de couleur et la personnalisation de chaque Marines m'a vraiment captivé! Ce CDA est l'opportunité de construire un vrai force jouable à 40K en 1500 ou 2000pts. 2. Fluff : 3. Les copains de jeu : 4. Calendrier et forces armées prévues Figurine de candidature : 1 Vétéran deathwatch Session 1 : Troupe 10 veterans Deathwatch Session 2 : Vehicules 1 conversion de Corvus blackstar. Session 3 : Héros 1 Watchmaster et son son triumvirat : Apothicaire, Archiviste, Capitaine en armure terminator ou 3 Aggressors Session 4 : Machine de guerre 1 Dreadnought Deredeo converti. 1 Dreadnought Redemptor. Session 5 : Gros 1 Impérial Knight. Session 6 - Machine de guerre 1 tank Sicaran Punisher ou un tank Repulsor. Pour les sessions BOUM j'ai pas mal de figurines restant dans le thème à peindre : 2 Armigers Helverin Des décors pour constituer une table destinée à l armes on parade 2019. Des figurines complémentaires pour ma deathwatch : , vétérans ou une sortie Marines surprise! Des soeurs de bataille en 2019? 5. La fig test Frère Gunther MILOU de la Session 1: Le verrouillage magnétique des bottes du Sergent Leonatos se désactiva alors que le Corvus Blackstar se posait sur le vaste pont du croiseur d'assaut Deathwatch. Le marines descendit la rampe d'accès de l'aéronef, écartant d'un revers de la main le serviteur cliquetant qui voulaient débarrasser son armure des puantes humeurs xenos la recouvrant. Le Watch master l'attendait, sa lance gardienne à la main. Leonatos parla le premier : "vous aviez raison, les cavernes sont infestées par les Tyranides. Nous avons du solliciter une extraction avant d'être submergés...". Le vénérable guerrier hocha la tête, regardant au travers de la baie le halo bleu et vert dessiné par la planète. "Très bien sergent, je fais préparer la confrérie... nous partons en guerre". MILOU de la Session 2 : Le sergent Léonatos passa sa main sur le blindage du "Wolf Hunter", confiant dans le pouvoir des runes de protection gravées sur les turbines de l'appareil. Quelle ironie, lui un chef d'escouade d une kill team inquisitoriale, reconnaissant les vertues de croyances païennes...! L'appareil d'assaut "Stormfang" avait ammené à son bord des volontaires Space wolves aspirant à rejoindre les rangs de la Deathwatch. L'aéronef n était ensuite jamais reparti sur Fenris. Il était un don du loup suprème Logan Grimnar en remerciement du soutien apporté par la Deatwatch lors du conflit de Shadra en 998.M41 contre les tyranides. Son canon Hellfrost lui avait été retiré, impossible à entretenir sans les connaissances d'un prêtre de fer, et remplacé par l'armement standard des corvus Blackstars : une paire de canons d'assaut jumelés et des missiles Sromstrike. Chacun de ses flancs orné de sublimes têtes de loups en bronze s'était vu orné de portes à la livrée de l Inquisition. L'appareil "éxotique"offrait de nombreux atouts: plus maniable et nerveux qu' un corvus Blackstar, il etait idéal pour chasser les agiles créatures volantes tyranides. "Bientot... bientôt nous volerons de nouveau ensemble, chuchota Leonatos à l attention l'esprit de la machine... MILOU de la Session 3 : Le Watchmaster Jeor Mormont déchargea à bout portant le bolter de sa lance de gardien. Les projectiles explosifs pénétrèrent dans le thorax du Trygon avant de détonner. De l'Ichor et des éclats d'os aspergèrent l armure noire du héros Deathwatch. La monstrueuse créature serpentine hurla de douleur mais refusa de mourir. Le Tyranide se rua en avant, la mâchoire du monstre se distendit, révélant de puissants tendons aussi résistants que des câbles d'acier et des centaines de crocs effilés. Le maitre de la Deathwatch laissa tomber son arme et écarta les bras, empêchant la gueule monstrueuse de se refermer entièrement sur lui. Il verrouilla ses épaules encaissant les tonnes de pression qui menaçaient de l'écraser. Le sang martelait ses tempes, sa vue se brouilla sous l'effort. Jeor coupa les alarmes qui résonnaient dans son casque. Sous la contrainte, la céramite de ses gantelets se fendit et les fibres musculaires artificielles se rompirent : son armure aller céder avant sa volonté. Sentant la victoire proche, le Trygon mobilisa toute sa puissance pour en finir et assimiler le précieux patrimoine génétique de l'adversaire qui l'avait tant fait souffrir. Soudain l'air se chargea d'ozone, un éclair d'énergie psychique frappa de plein fouet la créature, arrachant des pans entiers de sa chair. L'esprit de Jeor s emplit de visions des héros du passé qui lui prêtèrent leur force. Centimètre par centimètre il repoussa la mâchoire vorace du Xenos. Les muscles du Tyranide se déchirèrent et le Watchmaster lui arracha la tête avant de la jeter au loin. Son regard se posa sur une silhouette bleue, portant une gigantesque épée de force : "Merci mon frère" dit-il à l'intention du maître archiviste Nathaniel. Les yeux luisant de pouvoir, le sorcier space marines sourit : "je n ai pas eu grand chose à faire, tes prédécesseurs te tiennent en haute estime, leurs âmes ne demandaient qu'à te venir en aide..." . MILOU de la Session 4: Elyas Ryker frappa du point sur le système de verouillage du harnoi de combat type "nemesis" arborant les couleurs de la Deathwatch. Le réacteur de la machine s'alluma et émis un bourdonnement en accumulant de la puissance. Ryker sentit un gout d'ozone envahir sa bouche lorsque le bouclier Atomantic se déclencha, étendant son champs protecteur sur plusieurs mêtres. Le Space Marines saisit les 2 Bolters d'assaut situés de part et d autre de l'habitacle et tendit les bras vers l'avant. Les servomoteurs synchroniques intégrés dans l'armure de Ryker copièrent instantanément les mouvements du pilote et les 2 gigantesques Storm canon quadritubes placés sous les épaules de la machine s'armèrent avant de pointer leurs canons vers une cible invisible. Elyas esquissa un pas en avant. La encore, le cuirassier répliqua son geste. Les pistons hydrauliques se détendirent dans un sifflement et poussèrent les articulations en Adamantium, propulsant le marcheur vers un cercle métallique gravé de symboles impériaux ésotériques. "Paré à la téléportation" indiqua le marines dans son comlink. "Bien reçu" aquiesca le techmarine en passant la main sur la rune d'activation du téléportarium. "Frère, nous allons te projeter directement sur la balise activée par l'escouade Leonatos. C est l'enfer en bas. La kill team est assaillie par des nuées de xenos dont certains font la taille d'un predator. Dégages leur le chemin..." Un portail s'ouvrit sur l'imaterium avant d avaler Ryker et de le recracher instantanément au coeur du combat. Des impacts de bioprojectiles constéllérent instantanément ses boucliers. Il ne fallut que quelques fractions de secondes pour que l'ordinateur de visée fasse le tri entre ses frères de la Deatwatch et la horde Xenos. Les solutions de tirs se superposèrent à sa vision. Elyas ouvrit le feu. Les stom canon se mirent à cracher des centaines de projectiles explosifs, balayant d'un torrent de munitions de gros calibres les couloirs industriels inondés dont s'écoulait une marée de créatures hurlantes. Le mur de projectiles stoppa net l'avancée des tyranides, recouvrant les murs en férrobéton de chitine et de viscères. Le flot finit par se tarir, les plus grosses créatures dont plusieurs carnifex gisaient, démenbrées, leurs carcassaes secouées de spasmes d'agonie. L'escouade Leonatos profita du répit pour récupérer les glandes progénoïdes de 3 frères qui gisaient en surface de l'eau saumâtre. Le sergent s'adressa à Ryker: "Tu es arrivé juste à temps mon frère, merci. Nous devons remonter en surface avertir nos forces: En explorant ce tunnel, nous avons découvert des souterrains bien plus vastes par lesquels l'ennemi achemine des bio titans..." MILOU de la Session 5: Un sifflement suraigu avertit frère Rafaël de la pleine charge de la bobine du turbolaser. Le cogitateur de la matrice de visée clignota, confirmant l'acquisition de la cible en suivi dynamique. L'artilleur pressa la détente, libérant un faisceau d'énergie incandescent qui frappa la jonction de l'une des pattes du bio titan Hiérophant. Le rayon sectionna net le cartilage, coupant l'articulation de la créature qui s'effondra en hurlant. La masse colossale de la créature applatit un bloc d'habitation depuis longtemps déserté par les ouvriers d'un manufactorum. "Cible à terre" commenta laconiquement Rafaël avant de tracer une nouvelle marque sur la tourelle du char "Pride of Baal". Le repulsor modèle executioner poursuivi son avancée dans les ruines. "Retour d'auspex positif. Contacts multiples au point 0,1,5 azimut nord, 80 mètres en approche rapide" l'avertit par Comlik le pilote de l'antigrav. "Je lance une manoeuvre translative, activation des défenses rapprochées". Le tank fit une ambardée et prit 30 degrès de gite sous l'effet des plaque repulsives. Celles-ci générent un champs antigravifique sur lequel s'écrasa la nuée de gaunts. Les lanceurs fragstorm entrèrent en action, saturant l'environnement immédiat de têtes explosives à sous munitions. Les créatures moirurent instantanément par dizaines. Une fois l'impact initial aborbé, le char entama un mouvement transversal, libérant sufisament d'espace avec la marée d'ennemis pour que les bolters lourds jumelés et la canon gatling de tourelle puissent libérer des salves denses de bolts, ajoutant au carnage. Un impact résonna sur le toit du Pride of Baal, aussitôt suivi du sifflemnent caractéristique de l'acide rongeant l'adamantium. "assaut aérien" rugit le pilote, "ils sont sur nous". Rafaël ouvrit la trappe d'accès de la tourelle et saisi les poignées de la mitrailleuse Ironhail. La bande de munition s'enclencha, le canon de l'arme rugit. Les munitions firent exploser la tête de l'un des guerriers tyranides ailés qui avaient atteri directement sur le tank. Un autre Xenos eut les pattes sectionnées et glissa le long du blindage pour finir écrasé par le champs répulseur. Le dernier survivant repris son envol mais fut aussitôt frappé par un missile Icarus. Le stacato des armes continua quelques secondes puis, ce fut le silence. "zone dégagée, nous repartons en chasse"...
  16. Bonjour à tous ! Ce post s'adresse potentiellement à des anciens joueurs ou lecteurs : je souhaite savoir s'il y a OU s'il y a eu un marquage distinctif pour les sergents, lieutenants ou capitaines de la Deathwatch, notamment visible sur l'armure plus que par un marquage sur l'épaulière ou un halo de fer, bannière etc. (Casque différent, couleur d'un poing, d'une genouillère, icône spécifique etc.) Je sais que dans la plupart des chambres Deathwatch la réponse est non, mais ayant vu des Ultramarines des jeux vidéos Deathwatch, conserver leur casque blanc de vétéran durant leur service, je voulais savoir si à votre connaissance il n'y a pas une chambre Deathwatch d'un système particulier avec des marquages spécifiques, cf des casques argentés pour représenter un sergent ou autre. De la même manière le dernier codex (V8) en dit peu à ce sujet, mais si quelqu'un a des sources bien plus anciennes à ce sujet elles m'intéressent évidemment. Je vous remercie de toutes vos réponses !
  17. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 66ème Elysian Drop Troop (Regiment Inquisitiorial) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Auxiliaire Ogryn (Royaume Ogryn d'Aaron) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Ordo Xenos ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Chapitre Blood Raven ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Menace Tyranids ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー T'au sept de Ke'Ishan
  18. Bonjour, Je souhaites faire jouer a des amis du JDR Deathwatch avec figurines (intercessor). Alors j'aimerais vous avis pour le retranscrire en règles. Je pourrais simplement doubler les points de blessures mais je préfère affiner un peu. N'ayant que peu suivis le fluff de transformation des primaris quels sont les effets des deux organes supplémentaires ?
  19. voici mon armée de Blood ravens qui a été pas mal retouchée avec l'arrivée des Primaris, du coup j'ai viré tous les marines ridicules pour ne garder que les terminators, les centurions et un Land Raider la base de peinture : -un rouge army painter en bombe, -un coup d'aéro en Korne Red, un éclaircissement aéro en blood red, puis en orange -un lavis violet -un éclaircissement des arêtes jusqu'a l'orange l'or reçois un encrage violet afin de mieux se marier avec la teinte de l'armure les decalco on été imprimés home made selon un PDF trouvé ici: http://www.bolterandchainsword.com/files/file/134-blood-ravens-decal-sheet/ et collé au Micro set et au Microsol (produit magique qui ramollis les decalcos et leur fait épouser la forme à habiller Le patron: l'ancien: une surabondance de décalco!! l’apothicaire: cette fig peinte hier m'a posé pas mal de problèmes c'etait la première fois que je peignais une armure SM blanche du coup je suis partis un un gris + lavis bleu (couleur froide) et jusqu’au dernier moment j'ai eu peur de la juxtaposition avec la couleur "chaude" de l'épaulière de chapitre couleur os... finalement ça le fait
  20. Plop. Dans la semaine je vais jouer contre de l'elfe de l'espace. Le monsieur est sympa et m'a filé sa liste en avance ( il joue plus dur que moi ) et ça sera une partie type ETC ( une première pour moi, donc va falloir compter les KP et tout.. ) Grosso modo j'ai à affronter 3 farseers dont 1 à moto, 7 motos, 3x10gardiens, falcoln, le hunter volant et un serpent. Bon déjà rien que la liste elle me fait flipper car je connais mal le dex ennemi. On jouera avec la règle discipline du bolter. Du coup ma liste : PLAYER : Azrael_404 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Watch Master(1*130), Le Grimoire d'Ectoclades, [Codex] Seigneur du Savoir Caché [130] HQ2 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93), Bolter de Maître(5), Gantelet énergétique(9), Bouclier Storm (Personnages)(10) [117] Troup1 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch Veteran(14), 4 Bolter(4), Watch Sergeant(14), Bolter(1) [75] Troup2 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch Veteran(14), 4 Bolter(4), Watch Sergeant(14), Bolter(1) [75] Troup3 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(17), 4 Fusil Bolter(4), Intercessor Sergeant(17), Fusil Bolter(1) [90] Troup4 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(17), 4 Fusil Bolter(4), Intercessor Sergeant(17), Fusil Bolter(1) [90] Elite1 : Dreadnought(1*60), Bolter Storm (Véhicules)(2), Canon d'assaut(22), Arme de mêlée de Dreadnought (autres)(30) [114] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm (Véhicules)(2), Canon laser jumelé(40), Missile Traqueur(6) [118] Total detachment : 809 DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Lord of War1 : Knight Crusader(1*285), Canon gatling avenger(75), Canon thermique(76), Lance-flammes lourd(14), Fuseur(14), Autocanon Icarus jumelé(20), Fureur Infinie, [Codex] Rempart Ionique, [Hawkshroud] Devoir du Serment [484] Total detachment : 484 ARMY TOTAL [1293] Grosso modo l'idée c'est de maximiser le nombre de bolters pas cher pour saturer à la munition spé. Les tirs des intercessors à PA -3 pour les motos Comme la DW n'a pas d'anti tank bah on met un gros monsieur bien musclé, avec de quoi faire sauter quelques PV par tours, l'icarus pour les motos.. je me dis que chaque save raté c'est une moto qui part grace au damage 2. Le Razorback est là pour apporter du lascan pas trop cher.. Je paye 2 CP sur l'IK pour lui filer une relique (la gatling fumée) et un trait de CDG ( 4++ au tir ) Mes questions sur ma liste : - Grosso modo je suis dubitatif sur les QG.J'étais parti sur un captain à poil , les 40 points de stuff pour la mouffle, le shield et le réacteur ça se rentabilise pour la bulle ? - niveau troupes : est ce que je m'emmerderai pas moins à cramer un CP de plus avec les 10 intercessors en téléportarium ? - Mon élite : je partais à la base sur 5 vanguard full cac mais je sens que c'est moisi , j'ai choisi un dread canon d'assaut histoire de moissonner un peu du gardien avec la f6, mais je sens que c'est pas opti ( les hellblaster rentraient pas niveau points) Vous en pensez quoi ?
  21. Bonjour chers joueurs (et les autres bien sûr ^^), suite aux fuites du white dwarf de février concernant la nouvelle règle pour les armes à bolts en tir rapide, j'ai construis la liste ci-dessous, l'ai testé une fois et demi à ce jour et j'ai identifié quelques problèmes pour lesquels vos expériences et points de vu seront les bienvenues. lien vers la règle en question : http://www.belloflostsouls.net/2019/01/40k-the-unforeseen-consequences-of-better-bolters.html Je vais donc vous présenter ma liste, avec les objectifs des unités (en gros comment je m'en sers "in game") et vous exposerez ensuite les points où je coince. Ah j'oubliais! C'est une liste faite pour les tournois : je vous la présente donc au format demandé lorsque j'en fais (en enlevant les points pour respecter la charte du warfo ^^). PLAYER : Dantejrl DETACHMENT : Bataillon Ultramarines HQ1 : Chef Librarian Tigurius HQ2 : [Seigneur de Guerre] Marneus Calgar en Armure d'Heraclus Troup1 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Troup2 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Troup3 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Elite1 : [FW] Relic Whirlwind Scorpius, Missile traqueur, Scorpius multi-launcher HS1 : 9 Hellblaster Squad, 8 Incinérateur à plasma, Hellblaster Sergeant avec Incinérateur à plasma DETACHMENT : Bataillon Deathwatch HQ1 : Primaris Librarian, Epée de force HQ2 : Watch Master, Fléaubolts d'Eryxia (relique) Troup1 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse Troup2 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse Troup3 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse 15 PC ARMY TOTAL [1499] Alors pour gagner, il faut marquer des points via les objectifs et pour ça, j'utilise les scouts pour prendre les points avancés et les intercessors pour les points en retrait (les parties sont jouées avec les scenarios du dernier chapter approved). Dans la pratique, comment je fais ? Pour les scouts, je les déploie au plus proches des objectifs mais en restant safe (le mieux étant hors de vu mais c'est plus souvent à couvert). Avec leur règle "positions dissimulées" et la FAQ, je rappelle que je peux les déployer n'importe où à plus de 9ps de la zone de déploiement ennemie et de toute figurine ennemie. Pour les intercessors, je les positionne selon les priorités suivantes : proche du watch master pour l'aura, à couvert, sur un objectif. En effet, j'évite de suicider mes escouades sur des points à découvert dans la pampa lol. Je joue principalement en 2 "blobs" : - Une bulle mobile ultramarines avec Calgar, les hellblasters et tigurius qui utilise "maître de la prescience" sur ces derniers pour qu'ils survivent plus d'un tour. Je suis conscient que ça marche mieux avec Guilliman mais je ne le joue qu'à 2000pts et j'adore mon Marneus Calgar de noël, peint avec amour ^^. Le whirlwind forge est une réponse efficace que j'ai expérimenté contre les unités qui tirent sans ligne de vu et à cause desquelles je fais des cauchemars la nuit (j'ai été traumatisé par les gardiens des ruches tyty à de nombreuses reprises XD). - une ligne de tirs Deathwatch qui profite pleinement de la nouvelle règle, de leurs munitions spéciales ET de leurs nombreux stratagèmes spécifiques contre tel ou tel armé (d'où le grand nombre de CP et Calgar en SG). Le librarian est primaris parce que j'avais des points de rab et le choix de la relique est plus un choix "par défaut" (mais qui fonctionne bien). Maintenant les trucs qui, selon mon expérience, "cloche" : - bien que j'ai "beaucoup" de bonhommes (pour des SM) pour le contrôle du terrain, je suis mal barré contre des knights ou armigers. Dans la pratique, je m'en sort contre les blindés moyens, voir 1 gros, grâce aux hellblasters mais dans l'ensemble c'est tendu. - mes hellblasters sont relativement exposés et surtout explosables (malgré le buff défensif de tigurius). Si je les perds, je me retrouve littéralement aux bolters contre des blindés. - j'ai peux de mobilité (mais une grande portée). En gros, je galère à équilibré ma liste entre l'anti blindé et l'anti horde. Je peux utiliser les points du whirlwind et ceux que je peux gratter par-ci par-là pour ça (ex passer le librarian en non primaris) mais je suis à cours d'idées... en même temps, j'ai juste testé des inceptors aux plasmas : ils ne passent pas un tour et en plus, non seulement ils sont en fep tour 1 mais mathématiquement parlant le whirl fait plus mal. Merci pour la lecture et je suis impatient d'avoir votre expertise d'expert ?
  22. Salut les gars. Samedi, j'affronte un pote. On se remet tous les deux à 40K, et on utilise plein de proxies le temps de remonter des armées décentes. Du coup, le format est 2000pts, format Games Workshop. Je sais que je vais affronter environ 90 boyz, 3 Deffdreads, des Lootas, des Grotz, des Weirdboys et un Deffkilla Wartrike. Je vous propose des listes qui ont à peu près le même concept : Beaucoup d'unités en Jump pack pour servir de cordon non engluable. De la saturation. Peu d'antichar, sauf au càc (je pense qu'à par les Deffdreads et le Deffkilla, il n'y aura pas de blindé "fond de court"). Je pense avoir peu de chances de gagner, mais je veux au moins avoir du répondant à la poutre. J'espère avoir vos avis éclairés. Blood Angels 1 Bataillon + 1 Avant Garde + 1 Attaque rapide QG Bataillon Brother Corbulo : 83 pts Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Rage Noire, Le Marteau de Baal, [Codex] Célérité du Primarch QG Avant Garde Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Les Ailes de l'Ange QG Attaque rapide Commander Dante : 175 pts TROUPES Battalion Scout Squad (5) : 65 pts 4 Bolter, Bolter lourd Scout Squad (5) : 57 pts - 4 Bolter, 1 Fusil de sniper Scout Squad (5) : 57 pts - 4 Bolter, 1 Fusil de sniper ELITE Avant garde Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Aggressor Squad (3) : 111 pts Gantelets Boltstorm automatiques Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse ELITE Battallon Company Ancient : 63 pts Bannière du sacrifice Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse ELITE Attaque rapide Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal (5) : 89 pts - 4 Pistolet bolter, 2 Épée tronçonneuse, 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Veteran Sergeant à réacteur dorsal : Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Attaque rapide Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts SOUTIEN Attaque rapide Devastator Squad (5) : 90 pts - 3 Bolter, 2 Bolter lourd, Armonium Cherub, Signum, Epée tronçonneuse Total : 2000 points - 81 figurines - 21 unités Blood Angels + Deathwatch 1 Bataillon + 1 Attaque rapide. Détachement Bataillon : Deathwatch QG Librarian à Réacteur Dorsal : 136 pts -Combi-plasma, Epée de force Watch Master : 130 pts - Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur TROUPES Intercessors : 244 pts - 3 Aggressor : 3 Gantelets Boltstorm automatiques, - 6 Intercessor : 6 Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Intercessors : 286 pts - 4 Hellblaster : 4 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Exterminateur à plasma - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire Intercessors : 288 pts - 4 Aggressor : 4 Gantelets Boltstorm automatiques - Inceptor : 2 Bolter d'assaut - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Intercessors : 286 pts - 4 Hellblaster : 4 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Exterminateur à plasma - 4 Intercessor : 4 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique, Epée tronçonneuse Détachement Attaque Rapide : BA QG Captain à réacteur dorsal : 124 pts Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages)Rage Noire, Le Marteau de Baal, [Codex] Célérité du Primarch ELITE Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse Death Company à réacteur dorsal (5) : 100 pts 5 Bolter, 5 Épée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Assault Squad à réacteur dorsal (5) : 75 pts Land Speeder : 78 pts - 1 Lance-flammes lourd , 1 Bolter Lourd Total : 1990 points - 69 figurines - 13 unités
  23. Bonsoir à tous, je voulais votre avis sur une liste mixte DW avec allié GK. Ayant une armée GK j'essaie de voir comment je peut les jouer et apporter les quelques bonus intéressant qu'ils ont. Je voudrais surtout avoir les avis de joueurs plus expérimentés pour réussir à faire un ensemble qui soit cohérent et qui fonctionne. PLAYER : Bliemm DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Primaris Watch Captain(1*78), Fusil bolter automatique de maître(6) [84] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Watch Master(1*130), Le Grimoire d'Ectoclades, [Codex] Seigneur du Savoir Caché [130] Troup1 : Intercessors(0*0), Aggressor(21), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4), 4x Hellblaster(18), 4 Incinérateur plasma d'assaut(68), 4x Intercessor(17), 4 Fusil bolter automatique(8), Intercessor Sergeant(17), Fusil bolter automatique(2), Lance-grenades auxiliaire [272] Troup2 : Veterans(0*0), 3x Deathwatch Terminator(23), 3 Bolter Storm (autres figurines)(12), 3 Lance-missiles Cyclone(114), 3 Gantelet énergétique(27), 6x Deathwatch Veteran(14), 6 Bolter Storm (autres figurines)(24), 2 Bouclier Storm (autres figurines)(4), Watch Sergeant(14), Bolter Storm (autres figurines)(4) [352] Troup3 : Veterans(0*0), 3x Deathwatch Terminator(23), 3 Bolter Storm (autres figurines)(12), 3 Lance-missiles Cyclone(114), 3 Gantelet énergétique(27), 6x Deathwatch Veteran(14), 6 Bolter Storm (autres figurines)(24), 2 Bouclier Storm (autres figurines)(4), Watch Sergeant(14), Bolter Storm (autres figurines)(4) [352] Total detachment : 1190 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(25), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(24) [249] Elite1 : Venerable Dreadnought(1*85), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20) [145] FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm(8), Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [115] FA2 : 8 Interceptor Squad(105 + 3*21), 7 Hallebarde de Force Némésis, 7 Bolter Storm(14), Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [184] FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm(8), Interceptor Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [115] Total detachment : 808 ARMY TOTAL [1998] Donc pour la partie DW, je pensais jouer de la façon suivante. je voulais scinder les unités de vétéran pour avoir les 3 terminator et les vétéran avec bouclier storm autour du watchmaster pour profiter de sa relance et ainsi pouvoir lancer 12 tir de lance missile a 48" en full relance et profiter des bouclier storm pour tanker des phase de tir adverse. Le reste des vétéran serviront à tenir les objectifs et faire du nettoyage, servir d'écran dans ma zone. L'escouade d'intercessor sera avec le primaris captain pour courir et avoir une unité plus mobile pour couvrir une plus grande surface et servir de tampon offensif avec une puissance de feu non négligeable. Pour la partie GK, je voulais planquer le dread et profiter de la visée astral pour ajouter de la puissance de feu assez fiable à cette armée. Le reste des GK sera la pour se planquer si jamais je n'ai pas le tour 1 et aller se tp grace au téléporteur des interceptor et du portail d'infinité du grand maître et nettoyer du cordon en face, si ils survivent bien sur, pourquoi pas tenter une charge dans les rang ennemies. Bien sur chaque adversaire et armée est différente donc ce sera surtout du sacrifiable qui nettoyer et lock des unités génantes, le grand maître peut se géré une grosse cible au besoin. J'ai pensais aux GK pour avoir un peut de psy et anti psy, ainsi qu'une force de frappe à catapulter t1 dans l'adversaire et qui peut apporter en tir comme au close, j'ai choisi les hallebarde (car j'adore leurs skin) pour blesser plus facilement si je peut placer un poing d'acier, ca me permet de chatouiller de l'endu 8 sur du 4+. Je suis preneur de tout retour d'expérience qui pourrait m'aider à amélioré cette liste. Je sais que les vétéran classique de la DW souffrent de la comparaison des primaris, est ce que cette variante fond de court vaut le coup ? est-ce une bonne idée pour les GK ? je me pose encore beaucoup de questions et malheureusement je n'ai pas l'occasion de jouer une tel liste.
  24. Bonjour, L'Admech m'ayant toujours attiré, la battleforce de noël me fait de l’œil. Possédant déjà une armée deathwatch, je venais vers vous afin de savoir si les deux armées entre elles étaient viable/complémentaire ou a l'inverse si il y avait de grosse redondance ? (le but étant bien sure de mélanger les deux armées ^^ ) Et aussi au passage si cette battleforce était bien afin de débuter l'admech? Merci beaucoup aàvous
  25. Bien le bonjour les ptits potes ! J'en ai un peu marre de jouer des Eldars (dans les formats à restrictions c'est pas marrant, et tant que les Spears augmentent pas en points, il FAUT en jouer, donc halte au feu ! ) , du coup j'essaie d'autres trucs, dont un Castellan monté avec amour ! En gros j'ai déjà essayé (en format Zen, voir Annonces des manifestations pour voir ce que ça raconte) en 2000 : Avec un résultat plus que mitigé parce que je fais 1*20-0 puis 2*0-20.... Bon après, c'est mes premières parties avec cette liste, du coup forcément c'est un peu la galère, mais ça permet de tirer des enseignements de tout ça !!! En gros et en rapide, 1ere partie, contre @Requ'iem, qui jouait aussi des SM (DW aussi!) mais avec 4 capi marteaux, pour un max de subtilance ! LE point fort de la partie, c'est l'IK, qui s'avère être un FORMIDABLE tueur de marines, et encore plus de Primaris... Je finis avec un Capi et l'IK encore bien en point, 20-0 2eme partie, contre @Terrachnydes, Culte Gene, un mauvais placement de ma part,un bastion chez lui, l'absence de scout (pour bloquer ses FEP de ....), et une mauvaise lecture de la carte (ah, ce mur, ce mur, et le con que je suis qui met ses mecs sur le mur et pas devant le mur....), font qu'il impacte tout, Chars compris (j'ai pas collé mes figs, comme un abruti...), du coup, froutch, pouf, bim.... 0-20, adversaire très fun, et le Culte ça donne envie, dommage que les mecs aient des armes de mineurs... 3eme partie contre @Aimée et ses Orks, encore une mauvaise lecture de ma part, je casse le truc avec les casseurs de tank dedans, au lieu de celui avec les nobs, du coup les nobs chargent, tuent tout , et Ghazghull s'occupe du reste.... Alors que j'avais complètement la partie en main (empêchant une charge avec le strata DW contre les orks, tout ça tout ça...) Donc bilan, faut que je joue un peu mes armées avant d'aller en tournoi, surtout quand c'est des armées que je découvre...Je vais donc me faire des penses-bêtes, et pratiquer un peu plus le truc... Pour la suite, je m'oriente sur du 1800 format GW (merci merci la GDL d'avoir changé, déso Req' mais il était trop compliqué pour un joueur de 40k ton règlement....) , avec en gros : Bataillon BA (1 capi marteau, Méphiston, 15 scouts) / Bataillon DW (Capi marteau, Capi primaris, 2*9 intercessor et un Inceptor et 1*5 intercessor) / IK Castellan. Hier une petite partie test contre du Nurgle /AL de @OiLpO (Morty, 3 oblit, 4 CL Havoc, 1 Pred lascan, 30 Portespestes, des nurglings....), et bein l'IK n'a RIEN fait (tuer Morty en 3 tours c'est rien faire pour moi !!!), sauf lors de sa mort (là il me fait gagner la partie le machin....), petite victoire 19-14, mais, mais, j'ai aimé ! Points forts : - Les scouts qui tiennent 4 tours les PP et des nurglings... - Les DW, c'est tellement bien ce 2+ pour blesser... - Méphiston, il est top ce mec ! - Les 13 PC, c'est bien pour l'IK (tant que c'est pas FAQ) Points faibles : - L'IK quand ça veut pas ça veut pas ! - Les marines ça meurt quand même vite - Le capi marteau quand on oublie de lui mettre le FNP et le +1 att en charge, c'est décevant... Par contre il n'a pas OBLIGATOIREMENT besoin d'un bouclier, même si c'est clair que c'est mieux Voilà, pour le moment on en est là, n'hésitez pas si vous avez des questions, des trucs à améliorer, tout ça tout ça !!!
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