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  1. Bonjour! Je viens vous partagez mon decorticage du codex demon v8. Etant très accès nurgle, je me concentrerais surtout sur cette partie, mais j'invite les joueurs d'autres dieux à venir partager leur retour également. Alors commençons par les gros changements : - fin des jets de tempête warp! - fin des recompenses aleatoires, mais du coup fin d'un semblant d'arsenal aussi. - plus de domaine psychique générique et on peut désormais choisir les pouvoirs qui nous intéresse -plus de sans peur au tir, et les nouveaux test de com nous seront familier - plus de fep généralisé! - les invoc sont comptés dans les points de liste sous la forme d'un pool de point de réserve. Chaque perso du chaos peux invoquer une unité de puissance inférieur ou egal a un jet de 3d6, et retirer la valeur en point du pool de réserve. L'unité est placée à 12ps de l'invoqueur et 9ps de l'ennemi, mais n'interdit plus la charge. - toujours la 5++ - on doit être u e des seuls armées dont la valeur en points n'est pas grimpé en flèche. Ma liste interregion a 1850 points n'a meme pas 100 points d'écart. - instrument : on ajoute 1ps à notre sprint et notre charge. Pratique! - icone : sur un 1 au test de com, on regagne des pitoux en fonction de l'unité qui la porte. -les princes sont des qg maintenant Specifique à nurgle : - fin de la dissimulation pour un fnp pour chaque perte de pv (donc après avoir sut combien un canon laser enlevé de pv). - taper en premier quand on charge,! Ouah! Avec notre init de 2 avant ça va faire du bien. - relance des jets pour blesser pour quasi tout le monde (juste des 1 pour nos nurgling). - plus de lent et methodique, on peut sprinter et même charger après une fep/invoc/infi Grand immonde : 12pv endu7, voilà qui pourrait etre resistant! Sauf que les armes a multiple dégâts ne lui feront pas de cadeau. Globalement la même chose qu'avant côté cout et profil, meme si un poil meilleur au close avec les relances et le fléau qui tire au close a ct2+. Il file son cd aux potos a 6ps. Psy niveau 2. Mais très très dur à invoquer, il risque du coup de devoir etre déployé au début de partie, et va mettre sa vie à arriver au close malgré 7 de mvt en forme.après ça descend vite... Heraut : Meme profil, 4pv, psy lvl1, doit être sélectionné seul maintenant, plus de 1 à 4 par choix. Perte des dons = perte des lames pa2!!! On gagne juste un+1f à 6ps autour de lui. Plus de palanquin. Pour la même valeur en point en gros. A voir, mais déçu ? Epidemius : Plus tard les speciaux! Portepeste : Globalement identique, la relance pour blesser étant meilleur que le 6 superf pour les véhicules je pense. 5 de mvt. Si 20 ou plus, -1pour toucher au close comme au tir pour en face. Dur d'en faire quelque chose sans fep. Gardien d'objo sans tir? Ou invocation obligatoire? Dur d'en faire quelque chose je pense. Nurgling : F2 e2 et 5points de plus. On garde l'infi a 9ps, plus de mort instantané, et un poil meilleur au close. La charge t1 et le fait qu'on puisse bloquer une unité sans risque de voir tout ces socles volaient d'un coup me fait dire qu'ils ont l'air mieux. Bete de nurgle : Tristesse. . . 6ps de mvt. . . On perd 1attaque. Un peu moins cher. La relance des blessures et les dégâts 2 de leur arme, cumulé au fnp en fond des chasseurs de gros pas trop mquvais a première vu. Mais sans pa, c'est pas byzance. On garde quand même l'intervention heroique, cela peut être un plus dans certain cas avec leur gros socles. Esperont que la possibilité de sprinter les aides. Drone 10ps de mvt, 1attaque par tete + 4! Par monture. Ca va saturer! Et pour seulement 2pts de plus par tête. Helas plus de pa sur le sergent, mais les montures font 2 dommages. Avec le sprint et les tirs de tete de mort, on va bien réussir à en faire un truc! Pause! Demain, on verra epidemius, le prince, le broyeur et les gargouilles!
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