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  1. Bonjour à tous ! J’ouvre ce nouveau sujet afin de vous présenter l’avancée pas à pas de ma future armée de Kruelboys ! Après une longue hésitation avec les Stormcasts V3 mon choix c’est finalement porté vers les Kruelboys Plusieurs raisons à cela : - Il y a des grots et ils sont trop mignons ! (Je suis plus mitigé sur les hobgrots en revanche) - Des tonnes de monstres ! - Les boucliers sont superbes. - Enfin des peaux vertes malins ! - Il y a un vautour géant ! Un vautour !!!! - Ça va avoir une sacrée gueule sur la table une fois mixé aux autres peaux vertes Après une aventure avortée avec les Soulblight Gravelords, dont les figurines une fois montées ne m’ont pas convaincu plus que ça, j’en attends beaucoup de ces nouveaux peaux vertes et leur dégaine si particulière. Enfin bref ! Place aux images…. Enfin à l’image ! Je n’ai pas eu le temps pour le moment de peindre plus que ce proto orruk dénommé « Glott ». Le petit père a servi de test pour le reste de l’armée. Une grosse contrainte à ce projet : le temps… Comme tant d’autres nous si je parviens à peindre 3 heures par semaine c’est un exploit. Pour accélérer la cadence j’ai opté pour la peinture contrast et pour le moment je suis plutôt satisfait même si je trouve certaines teintes un peu fadasses. Pour pallier à cela je repasse toujours une encre en plus pour que la couleur gagne en profondeur. Voici la recette que j’ai appliqué : Sous couche : Wraith Bone Peau : contrast plaguebearer flesh et seraphim sepia Cuir : contrast wylwood et reikland fleshshade Lanière : contrast gore grunta fur et reikland fleshshade Métaux : contrast basilicanum grey + agrax earthshade et ironbreaker Bouclier : contrast basilicanum grey + contrast talassar blue + contrast gryph hound orange + Balthasar gold et druchii violet Grosso modo pour peindre un orruk il me faut au maximum deux heures en comptant le temps de faire la sous couche. Le plus long étant toujours de repasser sur tous les petits défauts (coucou la petite arête du casque oublié sur la photo). J'ai bon espoir que ce schéma de couleur rend plutôt bien en groupe ! Surtout avec des variations au niveau des peaux. Reste maintenant à trouver quelque chose pour les socles… Mais pour le moment c’est la peine sèche côté inspiration ! La suite prochainement !!! Enfin… J’espère !
  2. Bonjour, J’aurais besoin d’aide pour ma prochaine armée ! J’ai déjà des quelques figurines et je voudrais savoir quelles unités vous me conseilleriez de prendre. Alors voilà ce que j’ai déjà : Arachnarok spider avec webspinner shaman Loonboss sur Mangler Squigs (ou Mangler Squigs, pas encore construit) 12 x squig herd 20 x stabbas 10 x grot spider riders Zarbag’s Gitz (warband underworlds) J’ai aussi de vieux modèles (+ des Greenskinz et un Iron Jawz): 1 x Doom Diver Catapult 3 x grot fanatics (vieux modèles) Warboss sur war boar Orruk Warboss with Great Waaagh! Banner 3 x grot fanatics (vieux modèles) 10 x orruk boyz 5 x boar boyz 1 x Orruk boar chariot 1 x Weirdnob Shaman Alors les premières questions que j’ai: quoi construire: je compte partir sur le loonboss sur mangler Squigs mais il y a t-il une raison d'envisager les Mangler Squigs ? J’ai 3 fanatics ancienne version, vous avez une idée comment faire pour passer a 5 ? J’achète une boite de nouveaux et j’essaie de faire 2 en plus avec des bits ou autre ? Ça vaut le coup d'en avoir 10? Ensuite, le plus important, comment continuer mon armée en sachant que je recherche pas forcément la liste la plus compétitive possible et que j’ai pas forcement envie de peindre 100 grots en plus des 20 que j’ai déjà (mais 20 de plus pourquoi pas) : est ce que ça vaut le coup d'utiliser mes autres figs (vieux modèles + autre destruction)? Est que zarbag et sa bande sont jouables ou vaut mieux laisser tomber? vous me conseillez d’acheter quoi en priorité pour compléter ce que j’ai déjà? Merci d’avance pour vos conseils!
  3. Bonjour à tous voilà une liste destruction avec des ogres ! Que pensez vous de celle-ci ? Je voudrai la jouer avec le boucher au centre pour buff les unités Nox - Allegiance: Destruction LEADERS Butcher (140) - General - Command Trait : Bellowing Tyrant - Cleaver - Artefact : Rockeye UNITS 3 x Leadbelchers (140) 6 x Ironguts (360) 3 x Ogors (120) - Ogor Clubs or Blades with Iron Fists 6 x Ogors (240) - Ogor Clubs or Blades with Iron Fists TOTAL: 1000/1000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 WOUNDS: 79 LEADERS: 1/4 BATTLELINES: 2 (2+) BEHEMOTHS: 0/2 ARTILLERY: 0/2 ARTEFACTS: 1/1
  4. Fluff d'une armée ogre dévoreur d'âme ! Pour être raccord avec la guerre des âmes. Donnez moi vos avis. Voilà l'idée, les ogres qui mange leur victime encore vivante dévore leur âmes… Le boucher de la tribu ‘’Grayar’’ chercher un moyen donner à sa tribu un moyen de de devenir la plus puissante des royaumes ! Sur les terre désolé de Shanon, le royaume de feu, une vaste tribu d'orges assoiffés de chair fraîche et de baston, commençait à devenir, une sombre menace. Slork, puissant boucher, c'est aperçu grâce à sa perception de la magie, que les morts laissaient échapper quelque chose, comme une ‘’ force’’. Et ce demanda ce que c'était ! Au sommet d'un volcan, lors d'un rite de divination à gorka-morka, pour comprendre ce qu'il a perçu, le dieu de la destruction lui montra la vérité dans une vision laissant apparaître une lueur émanant d'un Corp humain perdant la vie. Une autre vision arriva, celle du dieu mangeant une poignée d'homme vivant et dans un ricanement devenir plus gros et plus puissant . C'est alors qu'il compris! Que c'est cette lueur pourrait être à l'origine leur futur force ! Les mes étaient là clef de l'énigme ! En regagnant son village, il se demandait comment faire profiter toute son clan de la vision de leur dieu. À son retour, il expliqua sa vision à son chef et regagna sa hutte. Il immédiatement se mit à farfouiller dans son chaudron de sang en y lançant des animaux et des grots vivants et divers choses traînant sur des étagères …. Après plusieurs jours passés dans sa hutte, des dizaines d'essais et de sacrifices. Sans compter le nombre de de grots ‘’ volontaire ‘’ décédés en goûtant la mixture, Slork fis goûter un nouveau breuvage à un énième grot. Après une incantation, ce dernier laissa échapper une hurlement de douleur immense ! Sa peau devenait grise et les c'est yeux d'un rouge profond,mais il resta en vie. La, comme dans la vision, il lui fait manger un rat vivant et ressentis l'âme rester dans le grot et être assimilé par son organisme. Après des jours d'effort et de sacrifice,il trouva la formule. C'était à son tour de boire le breuvage et le sort fus le même. Regardant c'est main grise,il ricana car la formule fonctionnait. Le tyran du clan intrigué par les rire et ne l'ayant pas vu depuis plusieurs jours entra dans la hutte. En voyant son état , il voulu le tuer d'un coup de fendoir mais ce dernier attrapa son bras et d'un geste le lança contre l'étagère. Intrigué par cette nouvelle force le chef reculait et regardant les yeux rouge de son congénère. Slork demanda la permission au chef d'organiser un rite pour que la tribu devient béni de gorka-morka ! Le tyran accepta avec empressement Le jour du rituel, le clan fus réunis, les tambours et des chants résonnaient. Il prépara un chaudron de sa formule invita chaque ogre à y boire pensant que c'était l'heure du repas. Et après une incantation tout les ogres se mirent à hurler de douleur, le râle d'agonie monstrueux ce fis entendre à des kilomètres à la ronde. Comme pour le grot, leur peaux devenaient grise et leur yeux rougir. Ils ne comprirent pas ce qui leur arrivaient. ? Alors Slork attrapa un grot et le mangea vivant devant l'assemblée, l’ âmes gober fis office. Il s'approcha d'une énorme pierre et la brisa d'un coup de boule magistral ! Le clan fus ébahis devant la scène. Il expliqua au clan que leurs force allaient devenir plus puissant au fur et à mesure qu'ils allaient dévorer des âmes. Le lendemain, dans la hutte du chef, Slork et ce dernier discutait sur le destin et ce que guerre des âmes offrait à eux… une ère de combat ,de festin, de gloire et de destruction….
  5. Bonjour ?, voici mes idées pour les Beastclaw Raiders: (J'ai vu une veille liste de la V1 que j'ai arrangée pour la V2) Je suis débutant, je ne connais pas toutes les règles du jeu. Donc, il est possible que je dise de la merde Idée n°1: Frappé fort pour vite prendre l'objectif et le garder!!! mes unités Jorlbad peuvent courir et charger et je relance mes tests de déroute ratée (si je suis à 12 du Huskard). Aptitude de commandement du Frostlord permet de relancer les charges + mon trai de commandement qui permet de choisir une unité à 6 du général qui ensuite obtient +1 en course et en charge et la même braverie que le général. Fungoid lance le sort Chronomantic Cogs (+2 en move et +2 aux jets de charge). Si l'objectif est tros éloigner pour le 1er tour Icebrow Hunter est là. Grâce à son aptitude "Maîtres de l'embuscade" qui me permet de retirer la figurine au début de partie pour pouvoir la placer n’importe ou sur le champ de bataille mais 9 de fig ennemie. Allegiance: Beastclaw Raiders Leaders Frostlord on Stonehorn (420) - General - Trait: Bellowing Tyrant - Artefact: Battle Brew Huskard on Stonehorn (340) - Chaintrap - Artefact: Battle Brew Icebrow Hunter (140) Fungoid Cave-Shaman (80) - Allies Battleline 4 x Mournfang Pack (320) - Gargant Hackers 4 x Mournfang Pack (320)- Gargant Hackers 2 x Mournfang Pack (160)- Gargant Hackers Battalions Jorlbad (160) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 80 / 400 Wounds: 96 Allegiance: Beastclaw Raiders Idée n°2: Pareil mais frappe plus fort encore car le Icebrow Hunter est ABS Leaders Frostlord on Stonehorn (420) - General - Trait: Bellowing Tyrant - Artefact: Battle Brew Huskard on Stonehorn (340) - Chaintrap - Artefact: Battle Brew Fungoid Cave-Shaman (80) - Allies Battleline 4 x Mournfang Pack (320) - Gargant Hackers 2 x Mournfang Pack (160) - Gargant Hackers Stonehorn Beastriders (320) Units 3 x Icefall Yhetees (120) Battalions Jorlbad (160) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 1980 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 80 / 400 Wounds: 89 Voici mes listes pour mon armée Beastclaw Raiders, pouvaient vous me dire si elle est fiable où me dire les modifs à faire et s'il n'y a pas incohérence? Merci de votre attention!!!!!! Faite attention l'hiver approche!!!
  6. Bonjour à tous mes chers lecteurs ?, voici mes idées pour les Bonesplitterz: (Je suis débutant, je ne connais pas toutes les règles du jeu. Donc, il est possible que je dise de la merde ... Sachant que je n'ai pas testé... hum ... Aidez-moi!) Kunnin' Rukk ; 30 x Savage Orruk Arrowboys ; 30 x Savage Orruk Arrowboys et Savage Big Boss : pour le combo, des Arrowboys (3 x 30 figurines =180 tirs + Kunnin' Rukk 90 tirs + Savage Big Boss aptitudes de commandement 1 foi sur l'unité choisie pour Kunnin' Rukk) 10 x Savage Orruk Morboys ; 10 x Savage Orruk Morboys ; Maniak Weirdnob ; Wurrgog Prophet et Balewind Vortex: Étant débutant on m'a expliqué qu'il était possible d'effectuer plusieurs fois l'aptitude de commandement. Donc je pensais faire 6x l'aptitude de commandement de Wurrgog sur les Morboys après le sort de Maniak Weirdnob et Balewind Vortex pour protéger le Wurrgog Prophet. Ma peur, est de perdre mes figurines ( tuées ) tros rapidement sans effectuer la combo. Car pour le combo, il nécessite d’être déjà à distance d'engagement à notre phase des héros. Pensez-vous, qu'il faudrait rajouter des Orruks au détriment de la combo?( moin d'attitudes de commandement mais mieux pour les objectifs) Pouvez-vous me dire les changements que je devrais réalisé? Pouvez-vous me donner d'autre idée de liste d'armée sinon ? pour 2000 Pts Merci de votre coopération, pour la Waaaaahg! (1er post sur un forum) Allegiance: Bonesplitterz Leaders Wurrgog Prophet (140) - Artefact: Savage Trophy - Lore of the Savage Waaagh: Gorkamorka's War Cry Savage Big Boss (120) - General - Granite Choppa & Shield - Trait: Prophet of da Waaagh! Maniak Weirdnob (120) - Artefact: Savage Trophy - Lore of the Savage Waaagh: Brutal Beast Spirits Battleline 30 x Savage Orruk Arrowboys (420) 30 x Savage Orruk Arrowboys (420) 10 x Savage Orruk Morboys (120) 10 x Savage Orruk Morboys (120) Battalions Kunnin' Rukk (200) Endless Spells Balewind Vortex (40) Total: 1700 / 2000 Extra Command Points: 7 Allies: 0 / 400 Wounds: 178
  7. Hello tout le monde! Il y a quelques temps je me suis mise à la peinture de figurines. Puis j'ai décidé de me monter une petite armée pour AoS avec mes chéris de toujours: des Orruks bien verts et bien marrants ! Vous trouverez donc ici mes peaux vertes, qui affronteront principalement les vilains deaths de mon mari ! J'ai voulue commencer avec les figurines que je trouve les plus funs: les boar boys. Voila ce que ça donne avec mes 2 premiers: Voila voila! Soyez indulgent, c'est mes premières figurines Les damiers m'ont donné un peu de mal mais au final je suis contente du résultat ^^
  8. Bonjour à tous, voici ma participation au CdA [AOS-02] One does not simply walk into Shadespire. Le sujet central : Les sujets des participants : 1 @AntaresLes morts se relèvent 2 @AzaelLa bande de Tezlak 3 @BadKarmaWalk like a Shadespirian 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End TimesUn nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74A la recherche de l'Ombreverre 11 @tindalosLes morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeew - Squigs en tout jenr 15 @zorkonFaith Fluff : La Bête Légendaire : "Dagrukk se jeta sur eul'dernier survivant de la bande de zoms, le chopa par le col et lui demanda c'ki foutait là. Y répondît ki fuyait une créature terrible comme kil en avait jamais vu alors eul'boss, tout content, lui dit de l'y emmener. Mais c'kon là y voulut pas donc eul'chef lui colla une torgnole et lui r'demanda. Y voulut toujours pas donc Dagrukk il lui en recolla une et lui r'demanda pour la 3ème fois (ou la 5ème chais plus trop) et c'te fois le zom bah il était d'accord. Donc on est parti dans la cité magik pour trouver la bête magik, les cristaux magik et kasser la gueule aux gens chelou avec des pouvoirs magik là (chais plus trop comment ki s'appellent). -Glorg, mercenaire ogor. Figurine test : Session 1: -Dagrukk, Orruk Warboss on War Boar, 2 Choppas : 28 renom -Glorg, Ogor, Clubs and blades & poing de fer : 8 renom Total : 36 renom (désolé ça dépasse d'un point j'espère que ça pose pas de problème). Session 2 : -Svung, Ogor, 2 Clubs and blades : 8 renom -Tête Brûlée, Ogor, 2 Clubs and blades : 8 renom Total : 16 renom Session 3 : -La Bête Légendaire, un Zoat, (count as Wurgog Prophet, je lui ferais peut-être un petit warscroll maison) : 28 renom [conversion] sur base de kroxigor et dragon-ogre -l'Ombreverre [bonus] Total : bah 28 renom ^^ Total final : 80 renom et 5 figurines. Tableau d'avancement à venir
  9. Bonjour à tous, je suis en train de faire des tests pour me monter une liste BCR sous allegence destruction, le cœur de la liste comprends : 3 Huskard sur Thundertusk 100 grots 3 Grot Rock Lobber Le but de mes tests a été de trouver dans quelles proportions jouer mes grots ( 60/20/20, 40/40/20, 40/20/20/20, 20/20/20/20/20) Pour la premiere configuration, le + aura été de pouvoir stacker des buffs sur l'unité de 60 ( presence exaltante/tyran beuglant), et de profiter du bonus de +2 pour toucher, tout en faisant du bon zoning avec une seule unité. Le - aura été que je simplifie le focus de l'adversaire, en lui offrant une grosse unité à cibler, qui contient une assez grosse partie des points de mon armée. Apres quelques tests et discussions avec mes partenaires de jeu, on en est arrivé à se dire que finalement, les grots n'etaient la que pour screener et controler les objectifs, tout en étant trop fragile pour encaisser une quelconque attaque digne de ce nom, l'option 5x20 grots s'est révélé etre la plus efficace en terme de map control, je peux mieux les espacer pour deny de bonnes frappes en profondeur à l'adversaire, et celui ci devra faire des choix sur ses focus et ses charges. Une autre option serait de remplacer les grot rock lobber par une skal dans la liste, qui donnerait plus de mobilité et des FEP intéressantes ( aussi bien pour screener que pour sauter sur un objectif) car les catapultes ne se sont pas révélées très efficaces dans mes parties de tests, notamment car je suis surtout tombé contre des listes de tir (qui ont focus les catapultes T1) ou des listes de CAC elite. Il faudra que je fasse des tests avec ces 2 listes 3 Huskard 100 grots Skal Hunter 4 frost sabre et 3 Huskard 80 grots Skal Hunter 10 frost sabre Des idées? Des avis ?
  10. Hello !! Voilà une liste sur laquelle je cogite, les réflexions juste après : Allegiance: Destruction Grot Warboss On Great Cave Squig (80)- General- Moon Cutta & Git Shield - Trait: Bellowing Tyrant- Artefact: Battle BrewMoonclan Grot Shaman (60)Icebrow Hunter (160)Icebrow Hunter (160) 40 x Moonclan Grots (240)- Pokin Spears & Moon Shields 40 x Moonclan Grots (240)- Pokin Spears & Moon Shields 40 x Moonclan Grots (240)- Pokin Spears & Moon Shields 2 x Frost Sabres (60)2 x Frost Sabres (60)2 x Frost Sabres (60)2 x Frost Sabres (60)2 x Frost Sabres (60) 2 x Grot Fanatics (60)1 x Grot Fanatics (30)1 x Grot Fanatics (30) Mangler Squigs (240) Great MoonClan (80)Skal (60)Total: 1980/2000 Je sais que le GHB2 arrive avec son lot de nouveautés et de surprises mais j'anticipe un peu en essayant de monter une liste Destruction qui éviterait l'inévitable Kunnin'. Le concept de la liste est de jouer sur le moins de poses possibles, d'avoir de la projection, du disruptif et évidemment de quoi jouer les objos. J'adore le Moonclan et leur bataillon est équilibré et permet d'installer quasi toute son armée en une pose. De la Battleline solide qui peut avoiner et camper de l'objectif, du Fanatique pour contrer l'alpha strike et les unités violentes, les Mangler pour cogner de la petite unité d'élite. Les Grots étant assez lents, l'idée est de compenser avec un bataillon Skal en projection, qui peut FeP de l'objo tour 1 ou venir titiller de la gunline et/ou des unités isolées. Les Hunter sont quand même assez menaçant avec leur souffle et les Frost Sabers peuvent cogner de la troupaille s'il faut. 2 poses en tout pour l'armée, histoire d'avoir le contrôle sur le premier tour. Il manque peut-être une grosse menace type Colossal Squig, Troll Hag ou Stonehorn/Thundetusk mais ça rajoute une pose et dilue le concept de l'armée où rien n'a vraiment de cible sur le front. Qu'en pensez-vous ? PS : je suis au courant de la confusion sur les Keywords Grots et Night Goblins, je pars du principe que ce sera clarifié et sinon bah je jouerai autre chose.
  11. Bonjour à tous, Je cherche à me monter une première force à AOS, et c'est vers les Ironjawz que je me suis tourné. Du coups j'ai fait une première liste pour débuter: Leaders : 220 points - Orruk Warchanter : 80 points - Orruk Megaboss : 140 points Général Talisman of protection Ravager Units: 720 points - 10xOrruk Ardboys : 180 points - 10xOrruk Ardboys : 180 points - 5xOrruk Brute : 180 points - 3xOrruk Gore Gruntas : 180 points Battallions : 60 points - Ironfist : 60 points Tactique tous ce qu'il y a de plus simple, on avance le plus vite possible pour aller taper au corps à corps tous ce qu'il y a. Le seul point sur lequel j'hésite c'est de remplacer les Gore Gruntas par une autre unité de 5 Brutes car j'ai un peu peur qu'il soit dans la mêler trop vite, et donc isoler du reste, que le reste de l'armée.
  12. Salut, Voici une petite liste pour un format 1500 pts (ce que je joue le plus souvent) : - 1 Weirdnob Shaman 120 pts (Talisman de Protection) - 1 Orruk Warboss 140 pts (Général - Tyran Beuglant - Talisman de Protection) - Warscroll Bataillon "Weirdfist" 100 pts - 1 Balewind Vortex 100 pts - 10 Ardboyz (paire de choppas & smasha) 180 pts - 5 Brutes ( 3x paire de choppas, 1gore-choppa, boss klaw + smasha) 180 pts - 5 Brutes (idem) 180 pts - 20 Savage orruks 200 pts (line) - 20 Savage orruks 200 pts (line) Total : 1400 pts / 1500 L'idée était d'optimiser un peu ce shaman qui a des sorts un peu difficile à lancer. La "puissance de frappe" repose donc sur le combo "Weirdfist+Weirdnob+Vortex". Le weirdnob à +2 au lancer/dissipation de sorts s'il est à 10" de 20 ORRUKS. Le vortex ajoute également +1 au lancer/dissipation et double la portée des sorts. Du coup même le sort de flechette magique de base devient pas si mal avec une portée de 36" et une ligne de vue privilégiée avec le shaman perché sur le vortex. Avec un bonus de portée et/ou de blessure mortelles selon le bous du weirdfist. La grosse faiblesse reste cependant le manque de mobilité puisqu'une fois perché, le shaman peut plus bouger et il faut garder les unités du weirdfist pas loin pour le bonus de bataillon. En plus ils sont pile 20 Orruks pour le bonus de +2 au lancer de sorts du shaman, donc la moindre perte diminue le bonus et contraint à rapprocher les savages orruks. Voilà, j'attend vos avis sur cette liste, même si je sais que c'est pas hyper optimal, j'aime assez l'idée du shaman perché qui déboulonne à perte de vue ! J'attends notamment votre opinion sur quel équipement choisir aux savage orruks, chompa ou stikka ? Et aussi que faire des 100 pts restant ? j'avais pensé soit à un shaman moonclan grot pour faire des boucliers mystique soit une petite unité de 10 orruks qui resterai collé au shaman pour faire écran et laisser une complète liberté de mouvement aux autre unités de savage, d'autre suggestions ? PS: Le Balewind vortex peut-il etre invoqué/révoqué plusieurs fois par partie pour le coût unique de 100pts ou il faut payer à chaque invocation ?
  13. Hello, Quand le général bois le brouet de bataille (+1 touche + 1 blessure) est-ce que c'est valable pour la monture (Maw-Krusha, Wyvern, sanglier) ? Si oui, est-ce que vous trouvez pas que la gemme de vision est complétement obsolète car uniquement +1 touche ? Si vous voyez une utilité à cette artefact merci de me dire comment vous l'utilisez. A+
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