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  1. Salut les Zoneilles, N'ayant pas encore 2000pts prêts et opti pour jouer j'ai décidé de focus le format 1000pts pour l'instant. En m'inspirant des avis des différents joueurs et de ce qui circule pas mal sur la toile (sans jeu de mot) en terme de bonnes unités/combos en CW j'ai pondu ça: PLAYER : 1mpact Expert crafter / Relic Hunter DETACHMENT : Patrouille HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*135), -PSY- [Codex] Chance, -PSY- [Codex] Fatalité [135] HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65), -REL- Gemme du Phénix, -PSY- [Codex] Protection / Spoliation [65] Troup1 : 5 Dire Avengers (65), Dire Avenger Exarch (0), Catapulte shuriken Avenger (5), Tir Lacérant [70] Elite1 : 5 Wraithblades(200), Hache Ghost , Bouclier de Force [200] FA1 : 6 Shining Spears (105 + 3*35), Shining Spear Exarch (0), Lance stellaire(5) [215] HS1 : Falcon(1*115), Canon shuriken(10), Lance ardente(20) [145] Transport1 : Wave Serpent(1*130), Canons stellaires jumelés(30), Pierre-esprits (10) [170] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] En QG on retrouve le binôme de choc farseer/warlock skyrunner qu'on pourra cacher entre les "pales" du wave serpent ou du Falcon. J'ai mis le trait de SdG "Auspice" ainsi que la gemme de phoenix sur le warlock pour éviter de le whiper sur un péril du warp et pour le fiabiliser un peu (ceci dit attention à la gemme si le farseer est à coté). Cette configuration permet de les protéger des tirs et d'utiliser le strata "concordance de puissance" en sort o retrouve le combo classique de protection avec protection/spoliation et chance En force de frappe on trouve pour moi 2 des meilleurs unités du codex avec les Shining spears et les wraithblades qui profiteront de "relic hunter" (avec les wraiths dans le serpent). Le but étant de garder en vie les shinnings un maximum de temps en les protégeant (spells) /cachant(obscuring) tout en faisant du dégats et au tour 3/4/5 on peut commencer à sortir les WB qui seront la cible des boosts des psykers. En troupe trouve la petite unité de 5 dire avanger avec 2 catashu et PA -3 sur l'exarch qui resteront au chaud dans le falcon jusqu'à ce qu'ils puissent être utile. Finalement en châssis j'ai opté pour du très classique avec un Falcon canon shu lance ardente (seul gros anti véhicule de la liste) , qui volera loin des combats d'objo en objo et un wave serpent double catashu/stéllaire/pierre esprit pour tanker les 2/3 tours que mettront probablement les shinnings à mourrir. La liste est pratique je pense à ce format car on peut facilement tout cacher au cas où on n'ai pas le T1 (5 "petites" poses) et redéployer quasiment toute l'armée avec fantasme. Elle est assez orienté cac car à 1000pts on est encore sur un format de table en 30x44 donc tout petit. [OPTIONS] - J'hésite à remplacer le warlock skyrunner par un spiritseer ailes de falowchu pour accompagner les wraith (en restant entre les ailes du serpent) mais perte de "conseil des préscients" - retirer le Falcon pour monter à 9 Shining spears + modification d'options. - échanger fatalité du farseer pour exécuteur (à ce format il y a rarement de grosses unités et un smite/exécuteur peut faire de gros dégats avec "maitrise sans comparaison) Qu'en pensez vous?
  2. Bonjour à tous, Le Club Mouansois du Modélisme et de la Figurine (C.M.M.F pour les intimes) organise ses Championnats du Printemps le 11 et 12 Mai 2019 et à cette occasion, aura lieu un tournoi 40k version 8. L'essentiel du règlement : - Armée en 2.000 points - Jeu égal - Restrictions Games Workshop ( 3 datasheet max - 3 Détachements max ) - Forge World non-autorisé - 4 parties - Les armées n'ont pas besoin d’être 100% peintes ( seulement vous ne pourrez pas prétendre au prix du meilleur peintre ) car l'accent est mis sur la stratégie et non sur le hobby Rendez-vous le 11 et le 12 Mai 2019 a 8h30 a la salle Léo Lagrange de Mouans-Sartoux PAF 20 euro Inscriptions : Les pré-inscriptions T3 ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du règlement de la PAF fixée à 20 euro au C.M.M.F et de votre liste d'armée. La date limite d'envoi est le 1er mai 2019 Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24127 L’intégralité des PAF servira l’achat des lots et des décors sur lesquels vous jouerez Les inscriptions devront être envoyées par mail au format ALN ou BattleScribe a : tehudill06arobaseyahoo.fr De plus tout paiement se fera via notre partenaire HelloAsso (pourboire facultatif) : https://www.helloasso.com/associations/club-mouansois-de-modelisme-et-de-figurines/paiements/inscription-championnats-40k-de-printemps-du-cmmf-11-et-12-mai-2019 Les joueurs seront inscrits dans l'ordre de réception des paiements Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 30 joueurs, une liste d'attente sera établie et en cas de désistement, les places vacantes seront proposées aux joueurs suivants dans l'ordre de la liste. Attention : En cas de désistement, contactez l'organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte. A défaut votre PAF sera encaissée. Passé le 1er Mai 2019, aucun désistement ne sera remboursé Déroulement du tournoi : samedi RDV : 8:30 et accueil des participants (café offert) 1ere partie : 9:00 - 13:00 pause repas : 13:00 - 14:30 2eme partie : 14:30 - 18:30 dimanche RDV : 8:30 et accueil des participants (café offert) 3eme partie : 09:00 - 13:00 pause repas : 13:00 - 14:30 4eme partie : 14:30 - 18:30 remise des lots : 18:30 - 19:00 De plus pour un bon déroulement et une facilité d’arbitrage, les joueurs sont priés de venir avec leur matériel ( mètre, dés, codex ainsi que tout supplément de règle utilisé par l’armée du joueur ) Scénarios et Scoring les parties seront un mélange de maelstrom of war et d'eternal war avec quelques points de kill point le score total démarre sur une base de 10-10 et un différentiel se créera pour chaque tranche de 2 points d’écart, arrondi au supérieur, sur le scénario ( ex : les points de scénario se termine sur 23-16, ce qui fait 3,5 tranches de 2 points d’écart, donc le vainqueur marque 10+4=14 et son adversaire 10-4=6 pour un score total de 14-6 ) jusqu’à un maximum de 20-0 les points de scénario, quand a eux, seront gardé pour un éventuel goal average Les Engagements des Participants N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires se verront attribués des Malus. De plus il s’agit d’un jeu, vous venez pour vous amuser et passer un bon moment entre personnes partageant la même passion. De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants : • Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). • Les arbitres ont toujours raison (surtout lorsqu’ils se trompent). • Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser ! • Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu nous nous dégageons de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol. • Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste. • Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture. Pour toutes informations ou questions sur ce tournoi de Warhammer 40 000, Vous pouvez contacter par Email : tehudill06arobaseyahoo.fr
  3. Salut à tous ! M'étant toujours intéressé que aux primaris je cherche maintenant à aggrandir ma force armée et j'ai un petit tournoi entre ami prévu pour septembre à 1000 points ( pas de triplettes ) Qu'es qui est dur en Space Marine ( VANILLA ) je précise x) Et sans être Raven guard, peux être en tant que ultramarine ?
  4. Salut ! Je cherche à créé le truc le plus dur possible en 3/4 démon de khorne et 1/4 World eater Actuellement j'en suis à : Skarbrand Buveur de sang 20 sanguinaires 20 sanguinaires 10 sanguinaires 1 canon de crâne 1 prince démon ailé Kharn 8 berserker de khorne 3 obliterator 1 rhino Je vous fait grâce des options mais je suis à environ 2000 Points Que feriez vous pour rendre le tous vraiment dur ?
  5. Salut à tous, Je monte actuellement une petite force Alaitoc en 500 points pour jouer en team 2vs2 (alliés inconnus) en milieu dur. Voici ma liste: Seigneur de guerre: Illic Nightspear Troupes: 2x 5 Rangers Soutiens: Fire prism (canon shuriken; moteurs vectoriels; pierre esprit; matrice cristalline) 4 Dark Reapers Total: 498 points ou Seigneur de guerre: Illic Nightspear Spiritseer Troupes: 3x 5 Rangers Soutiens: Fire prism (canon shuriken; moteurs vectoriels; pierre esprit; matrice cristalline) Total: 495 points Merci à vous pour vos éventuelles critiques et commentaires afin d'améliorer ma liste
  6. Hier soir, un partenaire des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué une partie à 2000 points confrontant des Orks et des Démons. Il s'agissait pour moi de rencontrer pour la première fois des Orks, l'une des armées dont je préfère le fluff et le look à W40K pourtant. J'adore la mentalité ork et je joue avec la même avec quasiment toutes mes armées.. Je ne connaissais pas du tout leur niveau en jeu par contre, si ce n'est que je savais qu'ils ne pouvaient pas faire à priori du dur niveau ETC. Mon adversaire m'avait donc dit de sortir une armée "dur mais pas infâme", à savoir pas d'Invisibilité, pas de Lord of War, pas de deathstar avec invu relançable, pas d'invocation démoniaque et pas de combo de règles vicieuses. Je l'avais prévenu qu'avec mes démons, même sans "infâme", je pouvais sortir du vraiment dur. Il m'avait dit que c'était OK parce que son armée aussi était dure et qu'il jouait en Unbound.   Et du coup, voici les armées tout en finesse qui se sont affrontées :     Démons alliés SMC :   QG Héraut de Slaanesh sur monture avec privilège mineur de grâce Alliés : Seigneur du Chaos de Nurgle à moto avec gantelet, griffe éclair, grenade bubonique et sceau de corruption   Troupes 10 démonettes 10 démonettes 10 démonettes Alliés : 10 cultistes avec un fusil à pompe   Attaque rapide 20 chiens de Khorne 19 véneuses de Slaanesh 9 Hurleurs de Tzeentch Alliés : 5 Enfants du Chaos de Nurgle   Soutien Broyeur d'âmes de Nurgle avec bombardement de phlegme Broyeur d'âmes de Slaanesh avec vomi ardent Alliés : Ferrocerberus avec Mecaflagellums         Orks :   QG Big Boss sur Bekan' avec Caske à Ruze, Pince, Ikon', Squig d'attak' Big Boss sur Bekan' avec bâton de Baraka, Pince, Ikon', Squig d'attak' Painboy sur Bekan'   Elite 10 Nobz sur Bekan' avec 6 pinces, 4 gros kikoup' et bannière Waaagh!   Attaque rapide 5 Deffkoptas avec lance-rokettes jumelés 5 Deffkoptas avec lance-rokettes jumelés 5 Deffkoptas avec lance-rokettes jumelés 15 Warbikers avec Nobz boss, ikon' et pince 15 Warbikers avec Nobz boss, ikon' et pince   Soutien 7 Lootas     Mission ETC N°4 :  - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Orks Initiative gagnée par les Démons/SMC qui laissent les orks commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : Seigneur de l'irréel (relance tempête warp) Traits de seigneur du Warboss à caske de ruz' : Relance morale, pilonnage, sprint et charge       Commentaire d'avant-partie :   Comme j'ai une très grande confiance dans mes démons et que j'adore les jouer full rush, j'étais un peu inquiet à l'idée que ma liste soit trop forte pour des orks. Mais en voyant l'armée de mon adversaire, surtout une fois déployée, je dois dire que je commençais un peu à douter de mon avantage de puissance. Mon adversaire sortait donc du full moto ou presque, donc une armée aussi rapide que moi, presque plus forte au corps à corps, mais qui en plus tirait fort : 3 tirs F5 jumelés pour chaque bekan' et des tirs F8 jumelés pour les koptas, le jumelage permettant de compenser la faible CT des orks. Et surtout son pack de 10 nobz + 2 warboss + 1 medik tous avec pinces faisait assez peur. N'en ayant jamais affronté, je n'arrivais pas à juger de leur force réelle mais j'allais vite apprendre que ça fait très mal. Et toute son armée ou presque ayant Endurance 5, mes démonettes et véneuses ne pourraient compter que sur des 6 pour les blesser. C'est simple, dans son armée, les lootas étaient l'unité la plus faible. Pour autant, je conservais une certaine assurance de la supériorité de mon armée. J'avais notamment un gros avantage gênant pour les orks : toute mon armée ou presque causait la Peur et la Loi d'la bande du nouveau codex orks protège contre les tests de Moral et de Pilonnage, mais pas les tests de Peur. Avec le faible commandement des orks, voilà de quoi amoindrir fortement leurs capacités de corps à corps. J'avais laissé mon adversaire commencer, à son grand regret, pour le forcer à avancer et me permettre de charger en premier. C'était parti !  Let's go let's go let's go ! WAaaaaaaagh !     Déploiement :     NB: je ne note pas où sont les objectifs (sur socles carrés) et la relique (figurine de Sanguinaire de Khorne avec bannière), visibles sur la photo, car pendant la majorité de la bataille, nous avons joué les bourrins... "La relique ? Quelle relique ?".   Les orks se déployèrent aussi agressivement que des démons full rush. Le gros pack des warboss et nobz à motos était au centre. Et sur chaque flanc se trouvaient un pack de motards et un groupe de deffkoptas. Les pillards étaient sur la droite dans un couvert. La troisième escouade de koptas était en réserves, en attaque de flanc.  Ensuite, en mouvement scout, les koptas avancèrent à portée de tir.   En face, les démons se déployèrent sur la ligne de front, mais sans faire scouter les chiens de Khorne. Le Ferro, le Broyeur de Slaanesh et les véneuses attendaient au centre que les orks osent s'approcher de la relique. Les hurleurs étaient cachés derrière un décor rocheux. Le Seigneur de Nurgle à moto et les Enfants étaient  à gauche, les chiens de Khorne à droite. Le Broyeur de Nurgle était un peu en retrait. Seuls les cultistes étaient en réserve.       Tour 1 des orks :   Et ils sont partis !!     Les motards et les koptas avancèrent pour pouvoir bien tirer. Seuls les patrons à motos n'avancèrent quasiment pas, n'ayant pas envie d'être chargés en premier et préférant la contre-charge. Ils se contentèrent de turbobooster plus ou moins sur place pour bénéficier d'un bon couvert au prochain tour.   21 tirs de pillards tuèrent 2 véneuses, puis les motards face à elles en tuèrent 5 autres. Les autres motards tuèrent 7 démonettes sur le flanc gauche. Les koptas de droite ne réussirent à rien faire au Broyeur de Nurgle qui profitait de la nuit pour avoir un couvert à 4+. Les koptas de gauche réussirent par contre à faire perdre 2 points de coque au Ferro et à le sonner, ce qu'il n'arriva pas à ignorer.       Tour 1 des Démons/SMC :     Les démons étaient ravis : plein de belles proies à pouvoir charger dès le tour 1 !   La Tempête de Tzeentch ne donna rien à ce tour.   Le Bombardement de phlegme du Broyeur de Nurgle tua 2 motards du pack de gauche, et le vomi ardent de l'autre Broyeur tua 2 koptas à gauche aussi.     2 escouades de démonettes, les chiens de Khorne et les Véneuses se dirigèrent vers les koptas et motards de droite.   Les démonettes les plus lointaines tentèrent la charge vers les koptas : deux d'entre elles furent tuées en alerte et les autres ratèrent la charge. Les autres démonettes chargèrent correctement par contre mais ne tuèrent qu'un seul kopta pour 2 morts chez elles : match nul.   Les chiens et les véneuses chargèrent tous les motards. Les orks réussirent pas moins de 14 tirs en alerte qui tuèrent 3 chiens. Puis le héraut de Slaanesh défia le nob motard... et se fit tuer à la pince en ne blessant qu'une fois l'ork. Premier Sang et Tuer le Seigneur de Guerre pour les orks ! Le corps à corps fut sanglant. Les orks ratèrent leur test de Peur puis 1 chien et 13 motards orks furent tués. Mais le dernier motard et le nob ne fuirent pas et ne subirent pas de dégâts supplémentaires de kassage de têtes.       Le Seigneur de Nurgle et les Enfants du Chaos chargèrent les 3 koptas restants à gauche. Un enfant fut blessé mais les koptas furent rasés. Puis les hurleurs chargèrent l'autre pack de motards. 18 tirs en alerte réussis plus tard, 2 hurleurs furent tués. Puis la charge fut un petit fiasco car un seul ork fut tué et un hurleur perdu, mais les démons réussirent leur test d'instabilité.   Les Orks se révélaient bien plus solides au càc que les démons l'avaient prévu. A part une escouade de koptas, ils n'avaient réussi à éliminer aucune autre unité malgré leurs charges qui auraient dû être dévastatrices. Et à cause d'un défi stupide, le seigneur de guerre démoniaque avait été perdu de même que le premier sang.           Tour 2 des orks :   14 tirs de pillards sur le Broyeur de Nurgle ne firent rien.     Les patrons à motos hésitèrent à moment sur la cible à choisir mais l'attrait de pouvoir tirer sur la seule unité désengagée avant de la charger était trop fort : ils foncèrent vers les Enfants du Chaos et le Seigneur de Nurgle. Ils tuèrent un Enfant au tir et en blessèrent un autre. Puis ils chargèrent mais ratèrent leur test de peur. Le Warboss au bâton Baraka releva le défi du Seigneur de Nurgle et les deux se firent perdre mutuellement 2 PV. Puis les Enfants du Chaos ne réussirent à tuer qu'un seul nob et ils se firent tous exterminés, Seigneur de Nurgle inclus à coups de pinces. Ouch ! Même avec une CC à 1, le pack de patrons à motos était monstrueux au càc.   Les hurleurs, de leur côté, furent pitoyables. Ils tuèrent un seul motard puis se firent tous tuer par les orks. Là encore, les orks prouvaient qu'ils étaient plus forts au càc qu'une des unités les plus dangereuses des démons.   De l'autre côté de la table, les démonettes se ratèrent aussi lamentablement. Aucun 6 pour blesser, elles ne firent du tout aux koptas. Et ces derniers en tuèrent une seule, mais le test d'instabilité qui suivit en tua 4 de plus.   Seuls les véneuses et les chiens réussirent leur combat, tuant logiquement les 2 motards restants du pack de droite.     Les orks avaient nettoyé le flanc gauche, tandis que les démons pas encore le flanc droit.     A suivre plus bas...
  7. bonjour,   je travaille/teste en ce moment un truc dans ce style :    Eldar : Craftworlds : Arlies Hardstyle   Détachement principal QG Farseer    - Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante     TROUPES Rangers (5)    Windriders  (3)  - Rayonneur laser     ELITE Fire Dragons  (5)   - Fire Dragon Exarch  - Wave Serpent : Lances ardentes jumelées   Wraithguard  (5)   - Faux à distorsion - Wave Serpent : Lances ardentes jumelées     Détachement : Eldar : Harlequins TROUPES Troupe (6) - 5 Baiser d'harlequin - Troupe Master :  Epée énergétique   Troupe (6)  - 5 Baiser d'harlequin - Troupe Master :  Epée énergétique   Troupe (5)  - 2 Caresse d'harlequin - Troupe Master :  Caresse d'harlequin     ELITE Death Jester     Shadowseer  - Psyker (niveau de maîtrise 2)   Shadowseer   - Le Masque des Secrets, Psyker (niveau de maîtrise 2)   Solitaire      ATTAQUE RAPIDE Starweaver     Starweaver        SOUTIEN Voidweaver   - Canon prismatique   Total : 1850 points - 45 figurines - 15 unités       Donc voilà, le but de la liste est de poser des arlequins. Déjà parce que visuellement, ça claque, ensuite parce que j'en ai acheté et puis surtout parce que j'adore ça.   Le problème c'est que niveau dureté on est pas au top de façon générale.   Donc pour éviter de rebondir sur tout ce que j'attaque, j'ai équipé de baisers les troupes arlies en transport. Je trouve que c'est plus stable que les caresses, que j'ai laissées à la troupe à pied.   Les champions de troupe ont une épée énergétique, qui est bien efficace pour déglinguer tout ce qui n'a pas une 2+.   Le voidreaver est là parce qu'il est obligatoire, mais il fait parfois quelques morts. La polyvalence de son canon y est pour beaucoup.   Sur ma dernière game, je mets le prophète de l'ombre avec le masque et le grand prophète dans les gardes froutch. L'unité sera assez utile et le désengagement bien agréable.   Les arlequins avec caresse à pied forment une unité avec le dernier shadowseer et le bouffon. On cherche le test à -4 avec le masque qui va bien, mais ça reste du domaine du miracle.   Les froutch et les dragons sont mon antichar, avec les LA des serpents.   Voilà, les questions que je me pose sont les suivantes :    dois-je remplacer le solitaire par 5 gardes haches avec le shadowseer pour désengager et recharger avec Rage ?   Dois-je remplacer le solitaire par un Hemlock pour le psy et parce qu'avec le masque le test est à -6 ?   dois je garder le solitaire, parce que le solitaire c'est bien mangez-en ?
  8.  Khorne Daemonkin : Khoooorne QG [Seigneur de Guerre] Chaos Lord  : 175 pts  - Sceau de corruption, Goredrinker, Juggernauth de Khorne Bloodthirster of Insensate Rage  : 275 pts TROUPES Bloodletters (8) : 85 pts    - Bloodreaper Bloodletters (8) : 85 pts    - Bloodreaper ELITE Possessed (5) : 185 pts    - Possessed Champion    - Chaos Rhino ATTAQUE RAPIDE Chaos Bikers  (3) : 106 pts     - 2 Fusil à plasma     - Chaos Biker Champion Chaos Bikers  (3) : 106 pts      - 2 Fusil à plasma      - Chaos Biker Champion Chaos Bikers  (3) : 106 pts      - 2 Fusil à plasma      - Chaos Biker Champion Flesh Hounds (5) : 80 pts Flesh Hounds (5) : 80 pts Flesh Hounds (5) : 80 pts Flesh Hounds (5) : 80 pts SOUTIEN Maulerfiend   : 140 pts      - Mécaflagellum Maulerfiend   : 130 pts Soul Grinder  : 135 pts   Total : 1848 points - 56 figurines - 15 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-28718-khoooorne.html Naturellement, je joue les formations Slaughtercult et Gorepack. J'essaye de faire le plus de MSU avec personnages pour la dîme de sang. Vous en pensez quoi ?
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