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  1. Bonjour tous le monde, Samedi 21 janvier le troisième tournois de qualification en vu de l'ETC à Lyon a eu lieu. Je remercie avant tous la team orga avec Isma et Kévin qui ont comme toujours fait du bon travail pour préparer et accueillir des joueurs qui sont venu de loin. Entrons dans le vif du sujet, je suis venu avec une armée d'Isengard que voici : Troupe 1: Vraskû 60 pts 6 arbalétriers Uruk-Haï 66 pts Troupe 2: Mauhùr 60 pts 6 guerriers Uruk-Haï avec bouclier 60 pts 6 guerriers Uruk-Haï avec pique 60 pts Troupe 3: Chamane Uruk-Haï avec armure 55 pts 6 Berserkers 90 pts Troupe 4: Sharkû sur Warg 55 pts 5 Maraudeurs Uruk-Haï avec bouclier 50 pts 3 chevaucheur de Warg avec arc 39 pts Troupe 5: Lurtz 60 pts 6 guerriers Uruk-Haï avec bouclier 60 pts 5 guerriers Uruk-Haï avec pique 50 pts guerriers Uruk-Haï avec bannière 34 pts Total de 799pts Une armée sans magicien, sans monstre et sans gros héros (60pts maxi) mais quasi uniquement avec des Uruks!!! du lourd quoi Première partie contre JB et une armée des Fiefs avec Imrahil, Galadriel et quelques guerriers des Morts. Scénario de la colline Nous déployons nos phalanges au plus près de la ligne médiane, un combat d’usure s’annonce car la phalange de JB est aussi solide que la mienne;des guerriers des Morts D8 devant et des hommes d'armes en soutient avec leurs C4. Du à un mauvais déploiement la frénésie du Chaman n'est pas optimiser en début de partit mais les Uruks sont chaud du haricots. Seul Maùhur échoue sont test de bravoure, il restera la majeur partit du temps bloqué derrière la phalange sans pouvoir charger faute de place. Sur le flanc gauche Duhinir se fait décapiter par Lurtz en une seul phase Imrahil est d'une inefficacité déconcertante, il rate simplement tout. Malgré les mains neutres qui sont exclusivement remporter par mon adversaire, du moins pendant la première moitié de partie, les forces sont à l'équilibre. Je concentre une pression intense sur l’extrême gauche afin de détourner les troupes de JB de l'objo central, mais il n'en fait rien et il envoie Galadriel au casse pipe. Au combat elle est à l'image d'Imrahil: elle rate tout. La fin du temps impartit approche et la partie est serrée. Voici les grands événements du dernier tour : Vraskû et mes arbalétriers( Tableau de chasse: un chevalier, un homme d'arme et un Uruk...) fonce sur l'objo, seul Vraskû arrive à temps Imrahil perd son ultime combat et subit une blessure causé par le chaman,faute de point de destin il encaisse la blessure : 1 pts de victoire pour avoir blesser le général ! La phalange de JB s'effondre et les berserkers assoiffer de sang démoralise l'adversaire : 3 pts de victoire pour avoir démoraliser sans l’être. Nous avons tout deux 8 figs sur l'objectif cental. Score final 12 - 8 en ma faveur Victoire Deuxième partie contre Bastien et son armée du Mordor , l'Immortel sur ombre ailée, le Dwim à cheval, le roi Sorcier et un Nazgul à pied + Arac et des spectres Scénarios des Maîtres de guerres Un adversaire bien connu pour ses listes crades... De prime à bord cela s'annonce très mal pour moi, en début de partie les Nazgul immobilisent tout mes héros ( Lurtz ne changera pas de position jusqu'au dernier tour!) ou bien les spectres les font courir de ci de là. Au deuxième tour mes Uruks se font charger par l’immonde araignée ainsi que l'ombre ailée, vous imaginez les Projeter... Naturellement mon chaman à eu sa Volonté sapée, adieu la frénésie. Sa commence à sentir le roussi. Le tour suivant il y a une inversion de la vapeur, mes arbalétriers tirent sur l'Immortel engagé en combat. L'Immortel est blessé une fois et sa monture est tué!! Les berserkers arrivent dans la mélée pour soutenir les Uruks mis à mal par Arachnné! Le score est toujours serré, la moindre erreur serra fatal! Par la suite l'immortel tue Mauhùr dans un combat inégal, il paiera cette fourberie de sa vie. En effet Vraskû lui décoche deux carreaux d’arbalète l'un fait mouche. Comme les points de destin compte pour le score Bastien choisi de ne pas utiliser de volonté et l'Immortel meurt (euh c'est pas logique tout ça). Continuant dans leurs furie meurtrière les six autres arbalétriers tirent sur le Roi Sorcier d'Angmar qui succombe après deux tirs réussi. Le dernier tour pointe le bout de sont nez et j'ai 5 points de retards Après avoir tué 1 orques et un spectre à l’arbalète, j'occis le cheval du Dwim. Le dernier combat de ce match palpitant j'ai un point de retard pour arracher l'égalité. un combat entre un Uruk et un Morannon avec bouclier. L'orque se défend mais je remporte tout de même le combat. Le dé roule pour blesser et donne un 5 ! Socre final 21 - 21 Egalité Une partie intense avec de nombreux rebondissements Bastien maîtrisait parfaitement sa liste mais les tirs d'arbalètes lui ont étaient fatals. Ahah le tir... Super partie et prêt pour une revanche Troisième partie contre Maxime et son armée d'Angmar incluant le Roi Sorcier sur ombre ailée Bundhur et 2 trolls des cavernes + un Etre des Galgals Scénario Tenez vos postions Le déploiement éclater ne favorise personne, le Roi Sorcier se retrouve seul dans un coin avec mes arbalétriers (ohoh sa sens le déjà vu...) et Mauhùr ainsi que 12 Uruks sont coincés dans un corner avec 3 Trolls en colères. Petite anecdote, Maxime rate sa frénésie canalisée oups La partie se déroule très vite ( 2h c'est très cours) le Roi sorciers fuit face a mes arbalétriers.Et il ne jouera qu'un rôle très marginal au cours de la partie. Mauhur, un chaman, 12 uruks, 6 berserks se font méchamment amochés dans le coin. au sommet d'un monticule nos deux chaman se livre un duel d'ou je ressortirai vainqueur. Pour faire cours je démoralise mon adversaire sans l'être et je dispose d'une écrasante supériorité numérique sur l'objo central Socre final : je ne me souviens plus Victoire majeur. Dernière partie contre Nico et son armée de la Moria avec Gulavar et 4 Nazgul 1/7/0( je crois) Scénario Reconnaissance J' en encore besoin d'un peu de temps pour le raconter 4-1 pour Nico Défaite totale... Pour conclure une super journée autour de notre jeu favori, une ambiance comme toujours bien détendu malgré l'enjeux. Seul bémol a faire remonter concerne la durée des parties, en effet 2h c'est trop cours pour ce format. 45 min supplémentaires serrai les bienvenus. Concernant ma liste eh ben l'Uruk-Hai est solide!! Personne au cours de ce tournois a réussi à me démoraliser. Les arbalétriers sont un vrai atout pour l'Isengard il faut pas faire les radins,tous ce qu'ils voient il le tue!
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