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  1. Salutations chers hobbyistes, Voilà les délibérations faites et notre CDA w40k lancé! Nous voilà partis pour une aventure d'un an et j'espère que nous serons nombreux à la mener au bout ensemble. Les participants sont: Thyrio - MdA [40K-07] régiment d'artillerie renégat: Death Riders de Westgan III nyrran67 co-MdA [40K-07] Make the Warp great again! Swagraphon [40K-07] Le chagrin nocturne entre en scène Hibousaurus [40K-07] La relique de Khorne ronnie [40K-07] Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique [40K-07] Lame de Vengence, force des Keepers of the Grail dantedecryde [40K-07] L'Afrikakorks (abandon) le toy [40K-07] Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westang V Saresti [40K-07] Red girls for a black ship Galthor-BD [40K-07] Le vestiaire du crépuscule fidelcastro [40K-07] Les Traîtres de Constantinus Asta (exclusion) Babouin [40k-07] Force d'intervention du colonel Septicemius (exclusion) KeleSangKoule [40K-07] Fury Road, à feu et à sang ! Koshon [40k-SMarines] Mes Flesh Tearers Swompy Time [40K-07] Tolérance Zéro ! A MORT L'HERETIQUE ! (exclusion) Je vous rappelle le fluff du CDA pour que le votre y colle, que vous soyez renégat local défendant votre peau et vos mauvaises manières, SMC venant défendre le système ou loyalistes venant en reprendre possession au nom de l'Empereur de l'humanité. Je continuerai régulièrement à vous poster des suites.... Maintenant, le journal du soir de la chaîne CNNI Canal News Network Imperialis, présenté par notre envoyé spécial Stilgar Dohrus en direct du vaisseau Amiral de la Flotte Gamma: "Messieurs, Dames bonsoir, Je me trouve actuellement à bord du vaisseau Fist of Iron. Nous faisons route vers le système de Westgan qui est constitué de 5 planètes, il est situé dans la Bordure Extérieure. Ce système a été retrouvé il y a 2 ans par L'Imperium. Sa planète principale Westgan III a été colonisée lors de la grande expansion de l'Imperium, son système est riche en matières premières et il fut donc rapidement terraformé et transformé en monde industriel on y trouve une des plus importantes communauté du Mechanicum hors de Mars. Sa production phare le vénérable modèle de char Malcador et toutes ses versions en particulier une version Plasma du char, cette technologie Plasma perdue semble également servir à la création de bouclier pour Chevaliers ou Titans plus efficaces que la version standard actuellement utilisée. Lors de l'hérésie d'Horus ce système résistât à un assaut chaotique, mais y perdit tous ses astropathes lors d'une tempête Warp d'ampleur. Depuis il est resté durant 10 000 ans coupé du reste de l'humanité résistant aux Xenos de tous types qui tentèrent de prendre le contrôle des ressources. Il s'est toujours plus fortifié étendant son influence aux quelques planètes voisines les transformant en forteresses. Un système de castes s'est avec le temps mis en place sous l'autorité du Mechanicum local. Les autorités ont tenté de "remplacer" les anciens astropathes par de nouveaux en développant une caste de psykers pour amplifier leurs faibles dons, pour reprendre contact avec l'Imperium. Afin de toujours augmenter les cadences de travail et la résistance aux maladies, le recours aux vaccins y est massif tout au long de la vie de chaque individu. La caste des travailleurs (comprenant des humains et des Ogryns) s'est avec le temps, transformée en mutants pour accroitre leur masse musculaire et ainsi la productivité des usines. Il y 2 ans, l'Imperium a reçu un message de provenant de la planète Westgan IV qui était presque désertique mais où une école des psykers se trouvait. Après "enquête" de la "noble Inquisition", ce système a été déclaré hérétique en raison de la trop grande dégérescence de certains humains de ces mondes. Alors que l'Imperium s'apprête à lâcher des légions space marines, la garde impériale et les légions du Mechanicus pour reprendre le contrôle de ce système, de son industrie et récupérer les SCS de cette technologie Plasma, les Tétrarques (la Caste dirigeante de Wistman III conclut un pacte avec le Seigneur du Chaos Grulgor et les Sombres Dieux du Chaos pour empécher leur destruction). Je profite de ce journal du soir pour vous dévoiler une information de dernière minute: Il semblerait que le jour même de sa redécouverte, tout contact avec la population du monde de Westgan IV fut perdu, bien que les castes envoyèrent de nombreuses expéditions aucune ne revint. L’inquisition et le Mechanicum de Mars lors de l'enquête sur ce monde découvrirent une ancienne civilisation et y envoyèrent des équipes pour analyser et récupérer un maximum de technologie. Ces équipes révélèrent la présence d’un antique portail warp. Cela attira inévitablement l’attention d’une force d’Eldar venue protéger ses antiques technologies. Face à ces dangers, les forges locales fonctionnent jour et nuit, le monde forge de Wistman I relança sa production de chars Valdor et Malcador Plasma. Les flottes de ravitaillements ne tardèrent pas à attirer l’attention de toutes sortes de pirates et corsaires profitant du manque d’effectif pour amasser des armes et ressources leur permettant d’étendre leur influence sur le système. Il y a quelques heures, des éclaireurs de notre flotte, rapportèrent l’apparition d’une force d’expédition inconnue, mais très avancée en technologie et souhaitant répandre le « bien suprême ». Bien que depuis la présence d’une telle force n’a pu être confirmée. Je vous remercie de votre attention et tout de suite après ce journal, vous retrouverez les cours boursiers des ressources minières en direct de Mars, avant de pouvoir voir votre météo locale. Vous pouvez également revisionner ce falsh et le partager sur les réseaux sociaux. N'oubliez pas d'évoquer les nobles guerriers de notre Imperium qui accomplissent la volonté de notre Emperreur bien aimé, dans vos prières du soir. Tandis que l’imperium rassemble ses forces pour purger le système des traîtres qui le peuplent de nombreuses factions se mettent en mouvement pour tenter d’exploiter à leur avantage ce secteur riche en ressources minières. En parallèle, certaines forces se mêlent au combat espérant faire pencher la balance. Quelques jours plus tard; Messieurs, Dames bonsoir, Après un trajet certes spartiate mais passionant au contact des Astartes à bord du vaisseau Fist of Iron. Nous arrivons à proximité du système de Westgan, situé dans la Bordure Extérieure. Des éclaireurs de notre flotte font des excursions pour identifier précisément les forces en présence, mais l'un d'eux a été abattu comme vous pouvez le constater sur la photo que j'ai pu me procurer en exclusivité. Cela illustre la mobilisation de tout ce système contre notre noble mission, on y voit une colone de blindés des gardes renégats composant les défenses planétaires s'approche de l'épave en haut à gauche. kzzz....CNNI,......kkkreuuuzzzzzzzzzzzzzzzz....... Nous avons perdu le signal depuis maintenant 30 minutes et n'arrivons pas à rétablir de communication. Nous vous donnerons de plus amples nouvelles dans les heures qui viennent. Mesdames et Messieurs, Nous interrompons une nouvelle fois nos programmes, votre épisode de "plus belle la vie sur Maccrage" de la chaîne CNNI Canal News Network Imperialis reprendra tout de suite après ce flash info, Malheureusement nous n'avons réussi à établir qu'un canal de quelques secondes avec notre envoyé spécial Stilgar Dohrus depuis vaisseau Amiral de la Flotte Gamma qui nous a seulement permi de récupérer les images de la colonne de blindé ennemis et de pelotons d'infanterie "sécurisant" la zone du crash de notre navette d'observation. Il semble que les renégats s'attendent à une offensive impériale pour récupérer les pilotes. La corruption identifiée par la noble inquisition est confirmée par ces images, nous pouvons nettement identifier des créatures mutantes ayant complètement dégénéré. Mais l'office de la censure nous a demandé de ne pas vous en dire plus à l'antenne, vous pourrez retrouver notre analyse plus développée en podcast. Nous n'avons malheureusement pas pu récupérer les commentaires de notre journaliste, mais ses photos parlent d'elles-même(s). Dès que nous aurons davantage d'information, nous vous les transmettront, resez donc connecté sur CNNI Canal News Network Imperialis. Et maintenant la suite de votre épisode de "plus belle la vie sur Maccrage"! Voici un tract qui est tombé de la poche d'un individu nommé nyrran67, juste devant moi ce soir: Et voici maintenant le commentaire de l’inquisiteur impérial Valgus chargé de « l’information »sur cet extrait: « Des propos aussi blasphématoires doivent rendre nos cœurs et nos mains encore plus déterminés à éradiquer les hérétiques peuplant ce système, que vos pensées et vos prières accompagnent nos troupes loyalistes. » Plus sérieusement, concernant les règles du CDA Choix du Codex : Tous les codex et suppléments actuellement édités par GW et ForgeWorld pour 40k sont les bienvenus. Il est à noter que le Codex Imperial Knight en fait partie mais ne pourra être pris seul. Les alliances de Codex pour une même participation sont possibles mais à éviter autant que possible et une des deux factions doit être la formation principale et être représentée de manière très majoritaire, tant en points qu'en nombre de figurines. De plus cette alliance doit être justifiée dans le fluff du participant. Au début de l'aventure, les participants seront répartis en différentes factions selon leur Codex. Cependant, les lignes pourront bouger suivant les évolutions fluffiques ultérieures : Faction Imperium : Faction Chaos : Faction Mercenaires : Liste d'armée : Une liste d'armée de 1000 points (environ) devra être établie en début de CDA, Elle correspond à un groupe d'exploration en avant de votre armée. Elle pourra être modifiée en cours de CDA, dans la limite du raisonnable, pour peu que l'on reste sur cette base de points et que le découpage des sessions reste cohérent (adaptation au fluff, changement d'optique d'armée...) Mais des peintres qui souhaiteraient étoffer leur liste auraient la liberté de le faire. La V7 permet aujourd'hui une grande diversité de listes : détachement classiques (1QG +2 troupes obligatoires), formations, schéma libre... Pour laisser un maximum de liberté, chacun pourra faire comme il l'entend. Néanmoins, afin d'assurer une certaine cohérence et une certaine diversité, il sera demandé que soient présents dans la liste : un choix QG, figure faisant autorité dans votre armée une troupe, représentative de la base de toute armée deux choix minimum parmi les entrées Elite/Attaque Rapide/Soutien du codex choisi. Les véhicules super-lourds, Lord of War et Imperial Knights peuvent être envisagés mais ne peuvent constituer une liste à eux seuls. A vous, de vous rendre cette liste motivante et raisonnable pour la peinture avant tout, mais aussi pourquoi pas intéressante pour le développement du fluff et du jeu. Vous devrez rattacher à cette liste d'armée un background qu'il faudra faire évoluer au cours du CDA. Il ne sera pas demandé un roman par session mais au minimum quelques lignes, dans lesquelles apparaîtront les interactions entre les participants et l'histoire générale du CDA. Modélisme : 3. a. Généralités : Le niveau de peinture demandé est un niveau « tabletop » (Tabletop : base + éclaircissements + ombrages ET soclage obligatoire) Les conversions sont les bienvenues pour apporter de l'originalité et de la variété. Les équipements faisant partie d'une figurine, il vous sera demandé de représenter son matériel, tel qu'il est défini dans la liste d'armée, autant que possible. Les socles sont libres, mais devront être un minimum en accord avec l'histoire racontée, cohérents entre eux et travaillés. b. Défis. Chaque joueur DOIT réaliser au moins un défi individuel à chaque session, Il doit également réaliser un défi objectif et/ou un défi "interactif"pour l'ensemble du CDA, libre à lui d'en faire davantage, l'idée est que chacun fasse un minimum en restant motivé et de ne pas brider ceux qui souhaitent en faire davantage. b. 1.Défi individuel. _NUMERO 1 : « C’est ki ki a la plus grosse ? » Avoir une grosse arme explosive !Kaboum ! (Gabarit d’artillerie ou force 10 si pas de gabarit) _NUMERO 2 : « Le métal, c’est pour les nazes ! » : Réaliser une figurines avec du NMM. _NUMERO 3 : « Je m’appelle Bond…James Bond » : Un de vos vétéran est sur son 31 pour tuer ses ennemis. _NUMERO 4 : « Jour, Nuit, Jour, Nuit, Jour, Nuit ! » : Ajouter un OSL à l’une de vos figurines. _NUMERO 5 : « T’as pas une gueule de porte bonheur » : Faire un vétéran bardé de cicatrices et/ou avec des implants cybernétiques/bioniques. _NUMERO 6 : « This is just a flesh wound » : Faire une figurine blessée. _NUMERO 7 : « Le criquet infernal !  » : Représenter une arme piquée à l’ennemi (customisée ou pas). _NUMERO 8 : «  La camaraderie avant tout…ou pas ! » : Représenter une interaction entre deux figurines. _NUMERO 9 : «  Quand y’en a plus, y’en a encore » : Représenter un socle/élément de décors/équipement sur un char contenant des munitions et/ou du ravitaillement. _NUMERO 10 : “ L’engagé Guignol ” : Représenter le comique de service de votre brigade. _NUMERO 11 : “Assassin….euh guérite numéro deux ! ” : Un Vétéran maniaque du couteau. _NUMERO 12 : “Come get some” : Un vétéran avec un cigare et une arme lourde. _NUMERO 13 : « Hue Canabis ! » : La mule chargée de l’équipement fait aussi partie du voyage ! _NUMERO 14 : « A la bouffe ! » : Que serait une bande de vétérans sans leur cuistot attitré ? _NUMERO 15 : « Ce que nous avons ici c’est un manque de communication » : Radio-boy attitré de la brigade ! _NUMERO 16 : "Tu te balades toujours avec ça?" : Une plateforme d'arme lourde / poste antiaérien/décor spécifique à l'armée (pour changer du Quadritube classique...). _NUMERO 17 : "Tue, Mutile, Brûle" : une représentation d'un adversaire sur un socle / élément de décor (pas forcément mort d'ailleurs, les otages ça a un coté sympa faut dire!!!) b. 2. Défi objectif. 1 seul obligatoire à faire sur l'ensemble du CDA A l'ère de la capture d'objectifs et au jeu en format Malestrom Of War, il vous sera demandé de créer un pion objectif. Le choix du sujet reste libre : dépôt de munitions, personnage en mauvaise posture, relique, décor simple... b.3. défi interactif: nous hésitons à le rendre obligatoire car il permettrait de donner une vraie identité à notre CDA Ce défi consiste en un échange de figurines. 1ère proposition : "Émissaire" : Un personnage d'une faction potentiellement alliée vous a été envoyé pour négocier des accords d'entraide mutuelle dans la guerre qui s'annonce. Vous recevez une figurine d'une faction partageant a priori les mêmes objectifs que vous : à vous d'imaginer et d'interpréter quel serait cet allié susceptible de vous séduire. 2ème proposition : "Traître" : Un élément d'une faction ennemie s'est infiltré dans votre camp. Vous recevez une figurine d'une faction ennemie : à vous de représenter la manière dont cet ennemi vient semer le trouble : espion murmurant des propos séditieux, assassin infiltré, badass camouflé prêt à tout faire péter... 3ème proposition: "Prisonnier" : Vous avez capturé un élément d'une faction ennemie. Vous recevez une figurine d'un ennemi déclaré : à vous de la traiter selon votre bon vouloir : prisonnier bien traité, torturé, réduit en esclavage... 4ème proposition : "Frère d'arme" : Durant toute la campagne, ce personnage s'est tenu à vos côtés, luttant épaule contre épaule avec vous contre l'adversité. Vous recevez une figurine d'un allié fidèle : à vous de représenter cette fraternité par l'adoption de coutumes, d'éléments de tenue vestimentaire ou d'équipement de votre faction. Les modalités d'échanges sont à définir: retour à l'envoyeur? figurine gardée par le peintre? envoi à une 3ème personne ? 4. Déroulement : Le CDA est un CDA long. En tant que tel, il durera 1 an et sera découpé en 4 sessions de 3 mois. En cours de chaque session, il vous sera demandé de peindre 250 points environ (des modulations pourront être faites selon les figurines proprosées, les contraintes de la « vraie vie »...), équipements inclus, de répondre aux défis proposés et de développer un minimum votre fluff, en interaction avec les autres participants. Si certains peintres chevronnés souhaitent en faire davantage libre à eux. Les modalités de développement du background sont à définir. Vous devrez, conformément au règlement de la section CDA, poster régulièrement afin de faire vivre votre sujet, en postant des figurines en WIP. Pour améliorer la lisibilité, un tableau d'avancement, également mis à jour vous sera demandé. mini concours de peinture: Par ailleurs, dans un souci de renforcer l'émulation et de faire vivre le background, voici à quoi nous avons pensé : A la fin de chaque session, chaque participant sera amené à voter pour la meilleure prestation de la session qui s'achève : ce vote sera avant tout centré sur la peinture mais aussi sur le background, le dynamisme, la motivation... bref autant de critères subjectifs que vous voulez. Le participant vainqueur de ce vote pourrait influencer le background de la session suivante : cet avantage permettra de donner une orientation stratégique à sa faction, cibler un autre participant considéré comme un ennemi juré en le mettant dans une situation délicate, aider un allié en lui apportant un renfort inattendu... Cette dernière idée semble intéressante mais il ne faudrait pas qu'elle mette encore plus en difficulté un joueur galérant déjà. Nous avons bien conscience que pour certains l'objectif sera d'arriver au bout de la peinture de leurs 1000 pts et souhaitons créer une émulation mais nous ne voulons pas non plus brider des participants souhaitant en faire davantage sur les défis interactifs ou sur leur propres troupes. Un grand merci pour leurs propositions et contributions à L'Ours, swagraphon, Idrogn, VanHelsingDLMR, Aldebaran, Nyrran67, Hibousaurus, JB, même si certains ne participent finalement pas au CDA. Merci également aux modos de rendre ce CDA possible, en particulier à Murmure.
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