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  1. 0 – Nous sommes des adultes responsables Règle simple pour résumer le fait qu’aucun malus ne sera exprimé dans ce règlement. Cela ne veut pas dire que c’est le bordel. Cela veut juste dire que nous serons aussi idiots que ceux qui ne comprennent pas que le maintien d’une communauté soudée et l’existence d’un jeu tenu par des bénévoles passent par le respect des règles de vie en communauté. Les pénalités éventuelles ou sanctions vis-à-vis d’une équipe ou d’un joueur tomberont en fonction de notre niveau d’énervement ou de la répétition des problèmes. Il en ira de même pour non-respect d’une annonce (le timing par exemple). Bref, soyez constructifs et intelligents et tout ira bien. Les orgas ainsi que les arbitres nommés pour l’occasion seront en charge de la médiation en cas de litige sur des points de règles difficiles, des lignes de vue...etc, la discussion restant la meilleure des solutions. I – Composition des armées - 4500 points d’armée maximum. - Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (taille conforme aux règles 9th dans la version utilisée lors du tournoi) et floquées. - Maximum de WISI exigé. Nous ne ferons pas de vérifications des armées sur ce point mais, conformément au point 0 de ce règlement, il nous parait important que chaque joueur soit clair et précis sur ce que représente son armée. Il devra donc faire le maximum pour qu'aucun doute ne soit possible et devra notamment éviter de mixer les types d'armes, notamment lorsqu'une unité a accès à plusieurs de ces mêmes armes. En cas de litiges éventuels, l'organisation répondra en faveur du plaignant si le joueur incriminé présente une unité dont l'option d'arme est impossible à définir. Nota: avec la sortie de la V2 récente, certaines unités se retrouvent dans l'impasse (apparition d'une arme de série non modifiable non présente sur les figurines habituellement utilisée par exemple). Nous demandons aux joueurs de la souplesse vis à vis de ce point, personne n'ayant le temps suffisant pour mettre à jour ses figurines vis à vis de ce changement (ex: Chosen Knight équipé d'hallebarde de série et d'aucun autre choix alors que les figurines étaient jusqu'alors équipés soit de lance de cavalerie soit d'arme de base/bouclier. II – Règles utilisées Les règles utilisées sont celles de 9th V2 Bêta, comprenant tous les ouvrages parus avec cette version, ainsi que les erratas ou versions sorties juste avant la date du tournoi. La langue officielle, soit l’anglais, sera utilisée en cas de litige. III – Déroulement du tournoi Le tournoi se déroule en 3 parties le samedi et 2 parties le dimanche. Les horaires sont les suivants incluant les phases d’appariement et le calcul des résultats des parties. Samedi Accueil des participants à partir de 8h pour un café/gâteau Première partie: 8h30-12h Deuxième partie: 13h-16h30 Troisième partie: 16h45/20h15 Dimanche Accueil des participants à partir de 8h pour un café/gâteau Première partie: 8h30-12h Deuxième partie: 13h-16h30 Début de remise des prix au maximum à 17h. Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les organisateurs en amont du tournoi. Une feuille A4 reprendra pour chaque table le placement des décors ainsi que leur type. Chaque joueur pourra ainsi vérifier la validité de la table en début de partie. IV – Le Jeu 1/ Le Pairing ou Appariement Nous avons fait le choix de tester 9th donc de proposer un maximum de configuration. Nous aurons donc 6 tables associées au 6 déploiements disponibles dans la V2BETA. Le déploiement sur chaque table est connu avant le début du pairing. Le pairing se déroule en associant joueur et scénario. Voici un déroulement type pour faciliter votre compréhension (merci Einnar pour ton explication) Equipe Sud: David, Soul, Luthor, Gandarin, Benji, Titi Equipe Nord: Heydrick, Max, Fromton, Zaza, Seven, Lagoon - Un dé est lancé pour savoir qui choisit son scénario en premier : victoire Sud. Il lancera toujours sur la première table en jeu. - 1ère phase : Sud choisit Hold the Ground et lance face cachée David --> Table 1 Nord choisit Breakthrough et lance face cachée Max --> Table 2 Les 2 cartes sont révélées Sud propose Soul et Luthor pour affronter Max Nord propose Fromton et Alex pour affronter David --> Chaque équipe choisit l’adversaire de son joueur entre les 2 propositions, le joueur non choisi retournant dans la main de son capitaine David contre Alex sur Hold the Ground Max contre Soul sur Breakthrough - 2ème phase : Sud choisit Spoil of war et lance face cachée Luthor --> Table 3 Nord choisit Capture the Flag et lance face cachée Heydrick --> Table 4 Les 2 cartes sont révélées Sud propose Gandarin et Benji pour affronter Heydrick Nord propose Zaza et Fromton pour affronter Luthor --> Chaque équipe choisit l’adversaire de son joueur entre les 2 propositions, le joueur non choisi retournant dans la main de son capitaine Heydrick contre Benji sur Capture the Flag Luthor contre Zaza sur Spoil of War - Dernière phase Il reste Titi et Gandarin pour Sud Il reste Lagoon et Fromton pour Nord Il reste 2 scenarios : King of the Hill et Secure Target Chaque équipe place un joueur face cachée pour chaque scénario. Sud place Gandarin sur King of the Hill --> Table 5 Sud place Titi sur Secure Target --> Table 6 Nord place Lagoon sur King of the Hill et Fromton sur Secure Target --> Gandarin contre Lagoon sur King of the Hill Titi contre Fromton sur Secure Target 2/ Conditions de victoires Le calcul des points de victoires de chaque partie se fera conformément au tableau proposé par le livre de règle. 120 points sont donc à partager entre les 2 équipes. Un capage du score à 80-40 sera appliqué sur l'ensemble des parties dès lors qu'une équipe dépassera la limite de 80pts infligé à l'adversaire. 3/ Rondes Les parties 2 à 5 sont prévues en fonction du classement établi uniquement sur la base des points de victoires. En cas d'égalité, le choix des rencontres se décidera au nombre de victoires individuelles des équipes. En cas d'égalité de nouveau, le hasard (ou la non répétition d'une rencontre) décidera. 4/ Classement final Chaque équipe sera classée en fonction du nombre de points de victoires (80*5=400pts max possible) Dans le cas très improbable d’une égalité parfaite entre 2 équipes en fin de tournoi, les équipes seront départagées par leur résultat en confrontation directe si elles se sont rencontrées durant le tournoi, ou le cas échéant au nombre de parties gagnées sur les 30 jouées. V - Conventions de jeu - Le tournoi se fera en OPEN LIST. Votre adversaire aura à tout moment accès à votre liste d'armée complète. - Obligation d'avoir un D8 pour le lancement des flux de magie, ou alors il existe une solution avec 2D6 pour ceux qui n'ont pas de D8 (que je pourrai leur expliquer s'ils le veulent). Mais pas de tirage des cartes, un tirage aux dés. Après libre à chacun d'avoir des cartes pour identifier celles qui sont déjà jouer, pour noter les cartes jouées par le copain en face... ou autre... Et pour répondre à ta question MWEAX : PAS DE TIRAGE SUR TABLETTE OU APPLICATION SMARTPHONE (c'est un jeu de dés autant sans servir) si vous vous mettez d'accord en début de partie vous pouvez même décider de passer outre la règle du dé obligatoire, mais à défaut la règle c'est "tirage du flux au dé" On résume : - tirage avec des dés - possibilité d'utiliser des cartes avec accord de l'adversaire - pas de tablette ou d'application VI - Prix de Peinture Un podium de peinture récompensera les 3 meilleurs peintres et/ou modélistes du tournoi. Aucune note ne sera attribuée et donc intégrée au classement jeu. Ce concours est indépendant du reste du tournoi et donc non lié à la constitution des équipes. VII – Listes et Vérifications Pour cette première édition, le temps est compté avec la sortie de la V2BETA assez tardivement. Nous souhaitons tester la vérification entre équipe. Chaque équipe sera en charge de vérifier les listes d’une autre équipe. Voici le planning prévu : - 16/01/2018 : date limite de l’envoi du mail UNIQUE contenant l’ensemble des 6 listes. - à partir du premier envoi par une équipe, vérification par l’organisation du respect du format et transmission des listes au capitaine (ou un émissaire nommé en amont) de l’équipe en charge de la vérification. - Retour à l’organisateur avec validation des listes et éventuellement erreur(s). L’organisateur prend alors en charge l’envoi du rapport à l’équipe « fautive ». La 2ème vérification sera réalisée par l’organisateur directement. - 26/01/2018 : mise à dispo en ligne de l’ensemble des listes Le format des listes sera le suivant, l’anglais sera utilisé: David “Grosacquet” BONANNI – Infernal Dwarves Overlord, General, Great Bull of Shamut, Infernal Weapon, Ring of Desiccation - 890 Prophet, 3 Spells , Temple Lamassu + One extra Spell, Flintlock Axe, Hardened Shield, Steel Skin, Besheluks Mechanism, Engineer, Occultism - 826 Vizier, BSB, Shield, Banner of the Brazen Bull - 284 10 Citadel Guard, Flintlock Axe, M, C - 330 10 Infernal Warriors - 130 35 Infernal Warriors, Great Weapon, M, S, C, Banner of Nezibkesh - 800 4500 Les 6 listes seront regroupées sur un seul support (.txt, wordpad ou corps du mail). Le format ainsi que la langue doivent impérativement être respectés. J’appelle le capitaine de chaque équipe à prendre ses responsabilités par rapport à ces demandes. Ces listes sont à envoyer sur cette boite mail : moottc2018@gmail.com Le fabuleux outil T3 sera utilisé pour assurer une communication avec les équipes afin qu’aucune information importante ne passe inaperçue sur Warfo ou autre. Veillez donc à avoir une boite mail toujours utilisée comme lien avec T3. VIII – Matériel En dehors du matériel de jeu classique connu de tous, nous souhaitons que chaque équipe amène : - une liste pour chaque armée disponible à la lecture de l’adversaire [au format papier et lisible - un jeu de 6 cartes indiquant le nom et l’armée jouée de chaque joueur (format identique et face opaque) pour la phase de pairing L’organisation mettra à disposition de chaque rangée de table un jeu de 6 cartes de scénario. Repas du samedi soir Notre ami Rudy, joueur et restaurateur, propose d'ouvrir son restaurant pour une soirée en mode privatif avec un menu unique à 20€. Quelques contraintes structurelles malgré tout: - Il faudra un minimum de 30 personnes pour valider la soirée et un maximum de 50 personnes pour des raisons de capacités. - La réservation de la place et du contenu du menu devront être validés en amont et être respectés avec un maximum de sérieux. Afin de garder un maximum de clarté, je me suis permis d'ouvrir un second sujet spécifique ici: Logistique Situation Géographique de la salle: https://fr.mappy.com/#/2/M2/TGeoentity/SSalle+Georges+Brassens+-+1+avenue+Anatole+France%2C+69700+GIVORS/F4d6db8edb9eb2507af43cfc3/N151.12061,6.11309,4.78989,45.57598/Z15/ - Givors n'est pas une ville réputée pour son tourisme et sa vie nocturne (j'aime ma ville d'origine mais clairement, il faut être réaliste, le soir, c'est mort). Vous pourrez trouver de la restauration au niveau de la zone commerciale avec tout ce qui se fait dans le monde de la chaine: Flunch, Mc Do, KFC, un restaurant chinois à volonté etc https://www.google.fr/search?safe=strict&dcr=0&q=zone+commerciale+vallée+du+gier&npsic=0&rflfq=1&rlha=0&rllag=45580522,4737544,1501&tbm=lcl&ved=0ahUKEwjM1Nzn84bXAhXGPRoKHYizBbUQtgMIKg&tbs=lrf:!2m1!1e2!2m1!1e3!3sIAE,lf:1,lf_ui:10&rldoc=1#rlfi=hd:;si:;mv:!1m3!1d3337.6621188180648!2d4.752365124621974!3d45.58466458191755!3m2!1i1500!2i918!4f13.1. Vous pourrez également trouver quelques kebab et éventuellement autres restaurants asiatiques dans le centre de Givors. Oubliez par contre les pubs et autres joyeuseries. Vous trouverez un hôtel avec restaurant à proximité de la salle (moins d'un km): https://www.kyriad.com/fr/hotels/kyriad-lyon-sud-givors - Vous trouverez ensuite quelques hôtels de chaines à Chasse sur Rhône non loin de la salle également (voiture nécessaire) - Au niveau vie nocturne, c'est du même niveau que Givors. https://www.google.fr/search?q=hotel+chasse+sur+rhone&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&dcr=0&ei=nfjtWZ-8JcSua_-DoKgL - Pour ceux qui veulent, plus, il faut sortir de la salle, partir sur la gauche direction sud et vous arriverez à Vienne avec ses pub, ses restaurants et des hôtels également. En voiture par la départementale, c'est à un quart d'heure de la salle sans bouchon donc vous pouvez vous lancer sans crainte. https://www.google.fr/search?safe=strict&dcr=0&q=hotel+Vienne&oq=hotel+Vienne&gs_l=psy-ab.3..35i39k1j0l9.23826.24468.0.24942.6.6.0.0.0.0.185.756.1j5.6.0....0...1.1.64.psy-ab..0.6.756...0i131k1j0i67k1.0.sz8nssxCEnw Réservistes - Silvaring - Math CD - Vavs Listes du tournoi: https://www.dropbox.com/s/vr5272gcqh7bpnw/Listes du mtc.pdf?dl=0
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