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  1. "Aujourd’hui, je vous invite à me suivre dans un voyage tout à fait extraordinaire. A venir à la rencontre d’un être hors du commun qui, par son charisme et sa volonté, a su laisser son empreinte sur les Royaumes Mortel. J’ai nommé le Roi de Mornecroc." "Charles Constantin Gonzague Mornecroc de son vrai nom, est issu d’une lignée qui retrace ses origines directement jusqu’au Roi d’été. Sa famille, en conflit ouvert avec le gouvernement en place en Shyish, dû fuir leur domaine ancestral afin d’éviter les persécutions. Vivant chichement pendant quelques temps, notre jeune et fougueux noble jura de rebâtir un royaume à leur hauteur de leurs possessions perdues. Et c’est au pic des croisades éophores, que le prince de Mornecroc, découvrit ce qui deviendra son nouveau domaine. Une terre riche et fertile en Ghur mais dont la population était en grande détresse. En effet, alors que sauvages et malandrins pillaient les différents hameaux du territoire, le petit peuple était en proie à la famine et au désespoir. La noblesse en place était bien trop occupée par des querelles mesquines pour se soucier du malheur des moins fortunés. En grand défenseur des gens du commun, le monarque en devenir mit à profit ses talents militaires et politiques pour renverser quelques aristocrates mineurs et recruter des partisans. Afin de sécuriser et de rétablir la prospérité des terres fraichement acquises, le jeune suzerain mit en place une législation novatrice. Il recruta plusieurs hommes de confiance, greffiers et juges, afin de propager ce qui sera appelé plus tard : le Nouveau Régime." "Ces mesures pallièrent aux besoins alimentaires urgents de la population ayant grandement souffert. Par la suite, une première levée de troupes fut organisée afin de chasser les barbares et rétablir la paix sur le nouveau domaine de Mornecroc." "On voit ici une représentation du colonel Gaillard, partisan de la première heure, célèbre pour sa moustache flamboyante, menant sa troupe sur le dos de sa jument Betsy." [Première interruption publicitaire] ******************** Bonjour ! Voici mon dernier projet en date: une armée de flesh courts eaters en mode perruque et siècle des lumières. Le but est d'avoir une armée à thème, marrante si possible, pour varier un peu de la peinture de mes Fyreslayers qui est, il faut l'avouer, assez répétitive. Du coup, au programme, des goules, des bitz (skavens et bretonniens notamment), de la green stuff. Le tout présenté par ce cher Stéphane On va essayer de se motiver pour mettre à jour le post régulièrement. Mon but étant d'avoir une armée fun et qui puisse me permettre de me lancer la nouvelle saison actuelle d'AOS. Sur ce, à bientôt
  2. Bonjour à tous !! J'ai commencé Age of Sigmar cet été avec des Stormcasts, mais je n'ai pour l'instant pas beaucoup l'occasion de les jouer, faute de partenaires... En conséquent, j'aimerais me lancer en parallèle de mes Stormcasts sur une armée de Flesh-Eater Courts (principalement parce que j'adore les figs), pour pouvoir jouer (même tout seul) afin d'apprendre les mécanismes des armées et du jeu. Après en avoir un peu parlé avec des personnes à l'aise dans le jeu, j'ai cru comprendre que les FeC auraient un peu de mal face aux Stormcasts, et donc je cherche une liste qui pourrait rivaliser et gagner régulièrement contre du SE... Je me suis donc procuré le battletome et j'ai réfléchi à un truc en 2000pts, mais je ne sais vraiment pas ce que ça vaut... Sans plus attendre voici la liste : Allegiance: Flesh-eater Courts- Grand Court: Court of Delusion - A Matter of Honour- Grand Strategy: Beast Master- Triumphs:LeadersAbhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (445)*- General- Command Trait: Frenzied Flesh-eater (relance des touches et blessures si il y a une unité ennemie blessée à 3" ou moins)- Artefact: Blood-river Chalice (soin de D6 au début de la phase des héros une fois par bataille)- Mount Trait: Razor-clawed (améliore la perforation des rames de mêlée de la monture de 1)- Universal Spell Lore: Flaming Weapon (sur du 4+, plus un à la caractéristique de dégât d'une arme)Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (445)*- Mount Trait: Gruesome Bite (relance des jets de touche ratés pour les attaques de la monture)- Lore of Madness: Deranged Transformation (permet d'ajouter le nombre de points de vie d'une unité à sa caractéristique de mouvement, potentiellement un terrorgheist à 28" de mouv t1 /// si jet de 10+ on peut le faire sur 3 unités)Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (445)- Lore of Madness: Monstrous Vigour (sur du 5+, permet à une figurine de taper à plein potentiel en ignorant le tableau de dégât)Abhorrant Archregent (245)*- Lore of Madness: Blood Feast (sur du 7+, D3 bm à une unité ennemie, et pour chaque pv enlevé par le sort, soigne 1pv à une unité à 6" de l'unité ennemie) après lui son sort signature est aussi excellent car il permet d'augmenter le nombre d'attaques d'une unité jusqu'à D3Abhorrant Ghoul King (165)*- Lore of Madness: Spectral Host (sur du 6+, permet à une unité de voler, et si elle vole déjà, le sort donne la course et charge /// si jet de 10+ on peut le faire sur 3 unités) Battleline10 x Crypt Ghouls (85)10 x Crypt Ghouls (85)*10 x Crypt Ghouls (85)*Core Battalions*WarlordTotal: 2000 / 2000Reinforced Units: 0 / 4Allies: 0 / 400Wounds: 85Drops: 8 La liste s'articule autour des 3 Ghoul King sur Terrorgheist, et sur une invocation à chaque tour. Les 3 Ghoul King sur Terrorgheist sont optimisés pour frapper le plus fort possible et le plus vite possible. Au T1, l'archregent invoque 20 Ghouls, ce qui amène le total de Ghoul à 50, puis à chaque tour, le Ghoul King invoque 10 Ghouls, et les terrorgheists invoquent 3 Crypt Horrors. Le ghoul king reste derrière près du décor pour pouvoir invoquer sans utiliser de points de commandements. Le principal problème de cette liste que je vois, c'est que si j'ai pas le T1 (99% du temps) et que le mec en face a la capacité de m'alphastrike, c'est fini pour moi je survivrai pas. Même avec un cordon avec les Ghouls ça risque d'être chaud... Je ne me rends pas compte si l'invocation va me permettre de combler le manque de présence sur table pour les objos, mais je pense que y'a moyen de frapper extremement fort avec cette liste. Enfin, le dernier avantage de cette liste (et pas des moindres), c'est que ca se monte à coup de start co (même les Crypt Horrors pour l'invoc sont dedans), et en rajoutant 20 Ghouls pour l'invoc et les deux héros à pied c'est bon... du coup ça coute pas trop cher par rapport à une armée 2000pts classique... Merci de m'avoir lu !! J'attends vos réponses avec impatience ? !!
  3. Bonjour à tous, J'ai besoins de vos lumières, j'hésite entre deux armées de la death : 1/ Les flesh-eater courts: j'aime beaucoup le concept de l'armée mais hésite étant donné l'âge du battle tome et des figurines (surtout les goules). 2/ Les Soulblight Gravelords : cette futur armée à l'aire très prometteuse, mais on ne sait pas encore ce qui va sortir (appart quelques leaks) donc pas sure que la game soit intéressante visuellement (surtout si ils ne refont pas les vieux zombies). Quand pensez vous ? Faut il attendre pour les deux au cas ou un nouveaux BT sortirait aussi pour flesh eaters ? Merci d'avance.
  4. Je connais vraiment mal l'alliance Death à AoS mais j'ai un gros faible pour les FEC, cependant de ce que j'ai entendu dire ils ne sont pas viables en tournoi, du moins pas si on cherche à se classer un minimum (sans forcément atteindre le podium dans mon cas mais sans vouloir cependant me faire rouler dessus). Le truc c'est qu'il faut qu'ils arrivent au cac quoi donc est ce que c'est vraiment si naze que ça pour l'instant? Dans une optique de les jouer en mono dex.
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