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  1. La Meute Toxique Réputée rôder constamment dans les environs de Dust Falls, la Meute Toxique est une bande de Fouisseurs menée par une célèbre paire de jumeaux : Lex et Rex Lupus. Leurs parents cultivaient des radiopatates dans une petite exploitation des Désolations de Cendres à proximité de Port Mad Dog. Fatigués par leurs difficiles conditions de vie et lassés de leur faible revenus toujours menacés par les orages de cendres, le jeune couple partit s'installer dans la cité aux portes de la ruche, où ils travaillèrent comme employés des convoyeurs de marchandises. Ils attendirent bientôt un enfant. Leur situation précaire de manutentionnaires, soumise aux dangers des accidents et des raids de bandes de hors la loi, ainsi que leur maigre salaires de la Guilde des Marchands ne leur offraient que peu d'espoir d'un avenir meilleur. Ils déménagèrent à nouveau, remontant jusqu'à Dust Falls et ses promesses d'une vie meilleure plus près de la Cité Ruche. Au lieu d'un enfant, le couple accueillit des jumeaux, mais les années passées dans les Désolations de Cendres réclamèrent leur dû et les enfants avaient chacun une peau jaune et brillante caractéristique des mutants. Si ceux-ci étaient tolérés à Dust Falls, les jumeaux furent dénoncés aux Pères de la Sainte Pureté, un chapitre rédemptioniste errant local, et les jumeaux furent réclamés pour une éxécution sur le bûcher. Sans grande illusion sur une protection éventuelle du Commissariat 1313 des forces de l'ordre locales face aux zélotes – suspectés effectuer certaines missions officieuses au profit de Melerva, la Maîtresse des Ecus de la ville – la famille tenta de s'échapper dans les territoires abandonnés. Pris en chasse par une troupe rédemptioniste, les parents furent massacrés juste après que les jumeaux furent cachés dans un vieux baril rouillé contenant un résidu toxique non identifié. Les orphelins furent découverts par un Ratskin nommé Celui-qui-Voit-l'Obscurité-Eclatante et furent ramenés à la tribu. Leur séjour temporaire dans le conteneur contaminé leur donna une chevelure violette abondante et ils furent alors surnommés les Enfants Loups du Baril, en référence aux anciens canidés violets géants du folklore ratskin. A 15 ans, ils leur fut demandé de choisir de rester dans la tribu ou de vivre leur vie, et les frères Lupus décidèrent de consacrer leur vie à venger leurs parents et à pourchasser les rédemptionistes partout où ils en trouveraient. Rassemblant des proscrits des environs de Dust Falls et s'associant à un Zek fou nommé Tonnerre Vert, dont la rumeur dit qu'il charge son tromblon avec des dents de policiers morts, ils formèrent la Meute Toxique. La bande est réputée pour sa férocité lorsqu'il s'agit d'affronter des rédemptionistes ou des patrouilles de forces de l'ordre, et reconnue comme maîtresse des embuscades et de la guérilla grâce aux années passées par leurs chefs auprès des ratskins. A chaque fois qu'un livre sacré de missionnaire, qu'une croix en plasti-or ou qu'un bâton de force est à vendre sous le manteau au marché Haggle de Dust Falls, il y a une grande chance pour que ce soit une prise de la guerre personnelle et sans fin menée par Lex et Rex Lupus... Lex Lupus & Rex Lupus Montage et peinture La Meute Toxique a été assemblée à partir d'un lot de figurines classique achetée en ligne sur une site d'enchères (sans la boîte, malheureusement). J'ai dû nettoyer leur mise en peinture originale (de faible niveau) et procéder à quelques conversions simples puisque certaines figurines avaient été privées de leurs armes. Tonnerre Vert, le Zek fou. Cette figu a été équipée d'un casque acier M35 (issu d'un kit au 1/35 de l'Afrika Korps), juste pour le fun et pour différencier un peu ce modèle bien connu. Cette figurine avait un canon de fusil de conversion assez raté. Je l'ai remplacé par un canon taillé dans une hampe plastique de chevaliers du Chaos WBF. Il manquait l'arme au bout du poing tendu de ce modèle. J'ai donc fixé un pistolet à balles auto-propulsées (l'insigne impérial a été supprimé après la prise de la photo). J'ai ici remplacé un couteau simple par une épée tronçonneuse, mais j'ai gardé l'étrange pistolet trafiqué ressemblant à un sèche-cheveux (c'est un fouisseur, après tout...). Le lot d'occasion contenait deux figurines identiques. J'ai donc fixé une tête alternative (issue d'une boîte WBF de maraudeurs du Chaos) et un sac fourre-tout (issu du kit au 1/35 de l'AK), tandis que l'autre a été équipé d'une baïonnette (couteau plastique W40K). Pour le fluff, j'ai monté deux zombies restants d'une vieille boîte WBF (pour le jeu, je peux toujours puiser dans un régiment de maraudeurs de Nurgle montés avec la même boîte). Les frères Lupus et le modèle bossu à fusil de chasse ont juste été soclés puisqu'ils étaient complets et très satisfaisants en l'état. Pour la mise en peinture, je souhaitais une apparence classique, riche et variée en couleurs, mais adaptée au fouisseurs. J'ai donc utilisé beaucoup de nuances, mais désaturées, avec des armes usées et rouillées. Pour la peau, j'ai respecté le fluff originel et utilisé une teinte chair mélangée à du jaune (la teinte est plus jaune en réalité que sur les photos), en soulignant les boutons et pustules. Pour aller avec les chevelures violettes des deux boss, j'ai utilisé du bleu, du vert et du orange pour les autres modèles. Pour le Zek, je le voulais verdâtre, dans un style old-school, avec des écailles plus sombres sur le dos, et je me suis inspiré de clichés de crocodiles.
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