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  1. Bonjour, Pour en finir avec la V8, nous avons fait n gros rumble avec 3 amis : armées de 2*750 points dont un gros patron et RDV au milieu de la map ! Ragnar et Yncarne VS Abaddon et Ghazgkhull Quelque part dans le sous-secteur Caliris .... ... Fleurtant toujours plus avec les limites du pilotage, le « gro-vesso » de Ghazgkhull Mag’Uruk Thrakka fut contraint de faire « eskal’ » sur l’exomonde fertile de KRILL, dans le sous secteur Caliris. A peine eut-il le pied au sol qu’il beugla : « Y'a dé moustik eldar par ici !! Krazez les tous !!!!! » Et c’est dans le vacarme des DAKKA incessants que la marée verte commença son expansion. Mais KRILL avait été préparée pour accueillir des populations Aeldari hexodites et la présence de la grande WAAAGH menaça rapidement l’équilibre de la planète et la survie de ses habitants....... ....... [C’est là ... Cette bête est sur KRILL et je me dois de l’achever !]] « Préparez-vous pour un débarquement mes frères ! Rappelez-vous que nous sommes la colère de l’empereur, dictons la Loi du Loup et que la chasse commence !» Tels furent les mots de Ragnar Blackmane à l’approche du monde exodite, après 10 longs mois de traque ........ ...... Les pillages et les massacres perpétrés par les Orks eurent vite fait de surcharger le circuit d’infinité Eldar, et le courroux du jeune dieu YNNEAD s’embrasa. « Ce Loup enragé, il croit être le glaive de l’humanité ? Il sera notre bouclier ... Veillez bien à ce qu’il trouve son chemin jusqu’à KRILL, nous le rejoindrons par la toile, le moment venu....» La Spirit Seer Ynnari, Anesh Hanndroth, fut la première à répondre à l’appel d’ YNNEAD. Ourdissant un plan pour venir en aide aux âmes égarées des Aeldaris défunts....... ....... - « Maître Ezekyle, pourquoi ne rejoignons-nous pas la flotte? Pourquoi KRILL ? Ô mon maître ? » - « Une rencontre providentielle est sur le point de se produire, et je compte bien en tirer partie ! Il me faut ce don de puissance !! Ramenez-moi l’épée de l’Yncarne !!! » ....... Pour ce scénario, les règles seront : - 3 objectifs mouvants : 3pt,1pt,1pt qui peut bouger tous les tours . - si gazh tue Ragnar 5pts - si L’Yncarne tue abbadon 5pts - si Ragnar tue gazh 5pts - si Abbadon tue l’Yncarne 5pts - 1 point seulement si l'un des 4 est tué par une autre figurine. Les armées : Ghaz et Papaddon : Abaddon Kharn le félon Greater Possessed 6 Possédés 9 Berzerkers de Khorne Venomcrawler Ghazgkhull Makari Weirdboy 15 Boyz Shokkjump Dragsta Dread Eud'la Mort avec 2 pinces et 2 scies 1 Boit'Kitu Ragnar Harald Dreadwolf 9 Intercessors sergent marteau thunder Murderfang 5 Wulfens boucliers tempêtes et marteaux thunders Yncarne Spiritseer 8 Banshees 5 Scoprions - dans la toile 8 Gardes Fantômes haches Les forces hérétiques et xenos seront les attaquants et joueront en premier DEPLOIEMENT TOUR 1 - objectif central 3 points SMC - ORKS Les forces du mal s'écartent pour avoir du champ sur les prochains tours, les Boyz ne Da Jump' pas tout de suite, les Berzerkers s'écartent et la Dread Eud'la Mort va se poser sur l'objectif central à 3 points, Ghazgkull dans son sillage. La phase de tir est impressionnante, Ghazgkhul et Abaddon tuent un Wulfen, et la Shokkjump Dragsta et la Boite qui tue se débarassent d'un Intercessor et d'un Garde Fantôme. 3 - 0 SW - YNNARIS Les Alliés Marines et Eldars s'engorgent au centre afin de protéger leurs flancs et tenter de reprendre le point central, les Intercessors se packent dans le cratère. Et dépensent 3 CP pour toucher auto à tir rapide 2 sur les Berzerkers, en laissant 4 vivants. Un châtiment venu de loin enlève également 3 PV au Dread Eud'la Mort. Les Wulfens chargent au centre alors que Murderfang reste sur le carreau. Et le nettoient proprement sans laisser de traces. Fin du tour 3 - 3 TOUR 2 -objectif 2 rapporte 3 points SMC - ORKS La perte de ma majorité des Berzerkers et du Dread Ork ont laissé un froid, mas c'est à présent à Ghazgkull d'entrer en scène. Il s'avance pour reprendre le centre, le Venomcrawler va occuper l'objectif 3 et les Berzerkers se serrent bien contre le bâtiment pour être sur l'objectif 2 qui rapporte 3 points et être hors de vue des Intercessors avec la Boite qui Tue. À la phase psy, le Weirdboy Da'Jump (mon premier en V8 en 4 parties Ork LOL) les Boyz en face des Intercessors afin de les bloquer et les empêcher de tirer, mais la charge sera ratée. À la phase de tir les Boyz tuent encore un Intercessor et Abaddon abat un Wulfen avec son Bolter avant la charge de Ghazgkhull et des Possédés. Et malgré tout, ces satanés boucliers tonnerre les protègent salement, 1 seule perte à la phase de combat (no comment les 3++ à s'arracher les cheveux ^^) et aucune par le chef de guerre Ork, de quoi le mettre en fureur et tanker lui aussi la totalité des blessures de la phase. Fin du tour 2 : 8 - 3 Pour les Orks/SMC SW - YNNARIS C'est le moment de la contre offensive et les forces Ynnaris et Space Wolves se séparent afin d'impacter tous les fronts de la bataille. L'Yncarne chargera le Venomcrawler et Murderfang Ghazgkhul alors que Ragnar exécutera une intervention héroïque sur les possédés. Les Gardes Fantômes chargeront quand à eux les Berzerkers et les Boyz. Le spiritseer relève également un Garde Fantôme. Fin de phase de mouvement, les Scorpions arrivent dans le dos du Weirdboy. La phase de tir fera peu de pertes, principalement chez les Orks, des Boyz et le Weirdboy dont les Scorpions se débarrassent avec leurs pistolets shurikens, ce qui les met dans le vent car ils ne pourront plus le charger ! Mais de fait, le soulburst des Ynnaris s'active et tous les Eldars frappent en premier à la phase de combat ! Ce qui permet à l'Yncarne et aux Banshees de détruire le Venomcrawler facilement. Mais Ghazgkhull s'immice dans le preocessus et détruit Murderfang avant que celi-ci puisse l'attaquer ! Ragnar lave les 6 pauvres possédés qui ne demandaient pas tant d'attention. À l'arrivée, si le flanc gaucher a été nettoyé et que les Wulfens sont toujours au contact au centre, ce qui donne le contrôle du centre aux Space Wolves, le combat sur l'objectif 2 ne se passe pas bien et plusieurs Gardes Fantôme sont détruits par les Berzerkers et les Boyz, qui gardent ce précieux objectif à 3 points. Et Ghazgkhull n'a perdu que 2 points de vie. Score à la fin du tour 2 : SMC ORKS 8 - 5 SW YNNARIS TOUR 3 objetcif 2 rapporte 3 points SMC ORKS Il faut rééquilibrer les débats et si la plupart des forces sont engagées au corps à corps, Abaddon, lui, est prêt à fondre sur sa cible à 5 points pour s'emparer de son pouvoir, il s'avance donc vers l'Avatar d'Ynnead. La phase de combat s'annonce décisive ! Ragnar attaque le premier grâce à son trait de seigneur, et décapite le greater possessed, activant le soulburst des Ynnaris, qui frappent tous avant leurs adversaires. Le combat entre Abaddon et l'Yncarne est furieux et l'Avatar survit aux attaques de l'hérétique alors qu'Abaddon perd 2pv. Sur l'objectif 2, les Boyz et les Berzerkers, maintenant aidés par Kharn, prennent le dessus sur les Gardes Fantômes dans une terrible mêlée. Ghazgkhull se fait encore tanker par les Wulfens, mais il n'en reste plus qu'un (et il n'a plus de bouclier tempête!), et il consolide directement sur Ragnar afin de lui faire tâter de la griffe énergétique au tour suivant ! Fin du tour 3, seul l'objectif 2 qui vaut 3 points est marqué : SMC ORKS 11 - 5 SW YNNARIS SPACE WOLVES YNNARIS En danger car trop près du seigneur de guerre Ork, Ragnar se replie et va soutenir les Intercessors qui charger l'objectif 2, pendant ce temps là, Harald Deathwolf ira le remplacer pour bloque Ghazgkhull. Les Banshees encerclent Abaddon, bien seul au milieu des Ynnaris. l'Yncarne lui inflige un châtiment en phase psy qui lui fait perdre son 3 pv. Il est finalement submergé, et est mis hors de combat par l'Exarque Banshee pendanty qu'il se protège de l'Yncarne. Ce qui ne rapporte qu'un seul point de victoire au lieu de 5. Au centre, Harald Deathwolf se présente devant Ghazgkhull. Qui sera obligé de taper une seconde fois en phase de combat pour finir le Seigneur Loup, sachant Ragnar à portée de charge au tour suivant (et il déchire aussi le dernier Wulfen, il était temps). Kharn est défait par le sergent Intercessor et son marteau tonnerre. Et là, l'impensable arrive, la mort du seigneur loup active un soulburst et l'Yncarne se téléporte à côté de Ghazgkhull, et l'attaque ! deuxième combat au sommet pour l'Yncarne ! Fin du tour : SMC ORKS 11 - 7 SW YNNARIS TOUR 4 objectif 1 central rapporte 3 points Il ne reste plus que 2 mêlée endiablées, Ghazgkhull défait l'Yncarne mais prend ses 4 pv (il lui en reste 5) par Rangnar qui effectue une intervention héroïque mais le contrôle du point est gardé par les Orks grâce au courage de Makari ! Sur l'objectif 2, les marines finissent le travail et le point est perdu. SMC ORKS 14 - 7 SW YNNARIS Au tour Space Wolves, Ragnar est au contact, et Ghazgkhull est à 5 pv, mais le Spiritseer arrive à lancer un châtiment sur le seignaeur de guerre Ork, ce qui permet au capitaine Space Wolf de mettre fin à la bataille en lui enlevant ses derniers points de vie. Le champ de bataille à la fin du tour 4, le score est de SMC ORKS 14 - 17 SW YNNARIS et la bataille est terminée, il ne reste que le Shokkjump Dragsta qui n'a pas réussi à peser ni à se téléporter et 1 sergeant Berzerker. C'était une super bataille pour finir cette version 8 avec des téléportations d'Yncarne, des interventions vraiment héroïques et de vraies bastons de patrons, on s'est régalé et j'éspère que ça se voit dans ce rapport pleins de corps à corps ! Merci de m'avoir lu.
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