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  1. Bonjour à toutes et à tous Plus je fais des listes avec ce codex et plus des des choses me chiffonnes dans son organisation générale, équilibre interne et son game design. Je vous propose donc une sorte de Chapter Approved de mon cru sur cette faction si particulière, pour le fun (après si certain ce sente l'âme de tester, pourquoi pas). Beaucoup de chose y sont passé, je vous préviens donc du "pavé César!" Credo : - S’appliquent aussi aux véhicules. On rationalise tout ça, surtout suite au codex Space Marine… Brood Brother : - Accès quasi-total au codex Astra Militarum sauf les unités Militarum Auxilla, Adeptus Ministorum, Officier Prefectus et sans les stratagèmes, les ordres, les reliques, les détachements spécialisés, personnages nommés. - Les psykers venant du codex Astra Militarum remplacent leur table de pouvoir psychique par la Broodmind Discipline. - Remplacez les mots-clés de faction d’origine par les suivant - Genestealer Cult - Brood Brothers. - Les unités Brood Brothers et Genestealer Cult peuvent être mélangé dans un même détachement. - Les brood Brother peuvent entrer dans les transports Genestealer Cult et réciproquement. - Ne bénéficie pas des crédos mais gagne en contrepartie +1 en CD et le bénéfice des auras affectant les <Cult> comme s’ils avaient le crédo correspondant. On rationalise et on simplifie afin de ne plus avoir un codex compartimenté en 3 de façon totalement ubuesque. Gene-sect : - Seul le Magus et le Patriarch sont uniques dans l’armée, quelque soit le nombre détachement. Tous les autres personnages peuvent être pris normalement sans restriction particulière. Pourquoi on serait la seule armée à avoir ce genre de restriction ? De plus dans le Fluff, seul le Magus et le Patriarche son unique à la base… Révéler les marqueurs d’embuscade : - La première figurine révélé doit aussi être dans la zone de déploiement en plus d’être à 1ps maximum du marqueur. Histoire de ne pas profiter d’une faille d’écriture des plus flagrante. Stratagème : Don du grand sire - Coûte dorénavant 1 CP pour chaque relique supplémentaire (au lieu de 1/3). On rationalise encore une fois. Stratagème : réduit en fumé - Fait exploser sur un jet de 4+. - Si cache de charges de démolition, explosion automatique. On paye déjà le stratagème et ça concerne que trop peu d’entrée en plus de devoir payer 10points un équipement. Stratagème : le premier fléau - Coûte dorénavant 2 CP (au lieu de 1). - Le passage à la sauvegarde 4+ ne fait plus perdre l’aptitude vif et mortel. Un NERF de se stratagème + la baisse en points des genestealers fait qu’il faille l'équilibrer à la hausse. Stratagème : Explosifs supplémentaires - Coûte dorénavant 2 CP (au lieu de 1). Parce que le problème n’est pas le prix de la charge de démolition mais le fait de pouvoir en balancer beaucoup (en plus du bonus stratagème de la Griffe Rouillée). Stratagème : Rôder dans les ombres - Coûte dorénavant 1 CP (au lieu de 2). Ne semble pas du tout utilisé en plus d’être très restrictif. Unité : Hybrid Métamorphs (Blague de ma part évidemment^^). - Ce datasheet n’existe plus. On n’est pas chez le Chaos ici avec mutations spontanées et divines ! Unité : Goliath Truck - La règle découvert voit sa traduction corrigée pour parler de « toutes les restrictions et modificateurs » et non faussement des « restrictions » en VF. - Les auras de modifications qui s’appliquent au véhicule s’appliquent aussi à ses passagers On règle enfin se débat éternel en corrigeant la traduction, permettant de fait à la règle « découvert » de prendre le pas sur la faq de la règle générale. Unité : Achilles Ridgerunners - Peut aussi remplacer son laser minier lourd par un canon sismique lourd ou un incinérateur de déblaiement. Logique de lui donner aux équipements particuliers culte en plus des génériques lance-missiles et mortier. Unité : Patriarch - Télépathie du couvain s’applique aux unités <Cult> et permet de d'ajouter +1 à tous les jets pour toucher en phase d'assaut dans un rayon de 6" à la place de la règle d’origine. Le chef suprême du codex qui ne booste quasiment pas son armée basé sur une télépathie de masse… Unité : Primus - son aura permet de relancer les jets pour toucher de 1 au lieu de donner juste +1 au corps à corps. On change le Primus pour en faire un tacticien et stratège polyvalent comme le fluff le décrit. Équipement : Canon Sismique - L’onde longue devient porté 24’’ et Lourd 8 (au lieu de 24 / 6). - L’onde courte devient porté 12’’ et Lourd 4 (au lieu de 24 / 6). Un petit boost bienvenu je pense. Équipement : Canon sismique lourd - L’onde longue devient porté 36’’ et Lourd 8 (au lieu de 24 / 6). - L’onde courte devient porté 18’’ et Lourd 4 (au lieu de 24 / 6). Afin d’en faire une niche « longue portée » dans le codex. Équipement : Lame Concasseuse - Devient Fx2 et D-3 (au lieu de F+3 et D-1d3). - Compte aussi comme une lame de bulldozer. Toujours trouvé que ça manquait de punch pour un camions de plusieurs tonnes avec des scies circulaire qui vous fonce dessus. C’est une grosse lame de bulldozer aussi, sans la règle... Équipement : Cisaille lourde - Ne subit plus de malus au toucher Elle n’était pas aidée de base vue son profil, mais le malus au toucher c’était la cerise sur le gâteau d’une arme à l’efficacité douteuse. Les coûts en points : Pour les unités Brood Brother, se référer aux coûts du codex Astra Militarum et ses modifications. QG Dans l’ensemble on paye quand même assez cher nos QG. Abominant 105 -> 95 (Vue le faible nombre d’attaque à -1 pour toucher, c’est mérité) Acolyte Iconward 53 -> 50 Jackal Alphus 70 -> 65 Magus 80 -> 70 - Familier 12 -> 10 Patriarch 125 -> 135 (voir la modification de sa fiche) - Familier 12 -> 10 Primus 72 -> 80 (plus grande polyvalence de son effet donc up du coût) Troupes Rien de changé ici, les coûts en points sont justes. Acolytes Hybrids 7 -> 7 Neophyte Hybrids 5 -> 5 Transports Assignés Goliath Truck 50 -> 50 (faut voir si le bonus de crédo suffit à compenser le manque d’une baisse en points) Elites Dans l’ensemble on paye quand même assez cher nos Elite sauf les quelques exceptions que tout le monde reconnait Aberrants 16 -> 19 Biophagus 35 -> 25 même dans les aberrant bombe on en voit pas, alors avec leur nerf en points... - Alchimicus Familiar 12 -> 10 Clamavus 55 -> 55 Hybrid Metamorphs 9 -> 7 Kelemorph 60 -> 75 Locus 40 -> 35 trop situationnel à mon sens Nexos 50 -> 50 Purestrain Genestealer 15 -> 12 Sanctus 55 -> 50 trop situationnel à mon sens Fortification Aucune idée pour ma part… le fait de ne jamais en voir semble indiquer qu’une refonte totale de cette fortification est nécessaire. Tectonic Fragdrill 75 -> ? Soutiens Goliath Rockgrinder 78 -> 83 (up à cause des crédos accessibles et de l’amélioration de sa lame concasseuse) Attaques Rapides Achilles Ridgerunner 50 -> 40 (faut voir si le bonus de crédo suffit à compenser une baisse en points moins importante que GW) Atalan Jackals 10 -> 10 Atalan Wolfquads 15 -> 15 Armes de tir Cache de charges de démolition 10 -> 8 (trop cher pour la contrainte que ça impose) Canon sismique 12 -> 12 (voir si le up est suffisant) Canon sismique lourd 20 -> 17 (voir si le up est suffisant pour faire une baisse moins importante que GW) Charge de démolition 5 -> 6 (quand même un petit up du coût pour sa puissance brute) Fusil de sniper silencer 5 -> 5 Incinérateur Atalan 14 -> 12 (ça baisse la version lourde mais ça laisse le petit frère au même prix ?) Incinérateur de déblaiement 30 -> 20 (on suit GW sur cette modification) Lance-flammes 6 -> 4 (on en voit pour ainsi dire jamais…) Lance-flammes léger 1 -> 2 (clairement trop fort à 1pt) Lance-grenades 3 -> 2 (même à seulement 3pts, pas rentable sur des figurines qui touche 1 fois sur 2) Lance-toile 1 -> 2 (arme trop fiable pour rester à 1pt je pense) Lance-toile léger 1 -> 1 Lance-toile lourd 12 Lance-missiles 15 -> 10 (on suit GW sur cette modification) Laser miner 12 -> 12 (me parait équilibré en l’état) Laser minier lourd 25 -> 15 (on suit GW sur cette modification) Mitrailleuse 2 -> 2 (à voir avec le passage en assaut 3 s’il ne faudrait pas up d’1 point) Mortier lourd 8 -> 6 (on en voit pour ainsi dire jamais…Alors avec le laser minier lourd encore plus attractif…) Armes de mêlée Je ne liste pas les armes gratuites qui sont incluses de base et par défaut dans certaines datasheets, ni celle des Brood Brothers Arme lourde improvisée 10 -> 20 (la main lourd GW pour ce cas donc seulement +10pts au lieu de +15pts…) Bioknout et épée d’os 5 -> 4 (déjà bien assez cher sur une unité de type glass-canon) Cisaille lourde 12 -> 12 (besoin de ré-équilibrer les armes de minage de corps à corps) Disqueuse lourde 10 -> 15 (besoin de ré-équilibrer les armes de minage de corps à corps) Epée d’os 3 -> 3 Foreuse lourde 17 -> 12 (besoin de ré-équilibrer les armes de minage de corps à corps) Griffe métamorphe 1 -> 1 Hache énergétique 5 -> 3 (sur un champion d’unité pas faite pour le corps à corps : totalement ignoré) Marteau énergétique 4 -> 2 (sur un champion d’unité pas faite pour le corps à corps : totalement ignoré) Marteau énergétique lourd 16 -> 12 (histoire d’en voir peu être un peu plus malgré le nerf des aberrants ?) Masse énergétique 4 -> 2 (sur un champion d’unité pas faite pour le corps à corps : totalement ignoré) Pince métamorphe 4 -> 2 (on suit GW sur cette modification) Pioche énergétique (aberrant) 9 Pioche énergétique 9 -> 3 (coût ajusté pour le Atalan leader et le Neophyte Leader) Autres équipements Rien à modifier ici à mon sens ? Emetteur vox du cult 5 Icône du cult 10 Lame de bulldozer 5 Lance-leurres 5 Observateur 5 Panoplie d’augures 5 Protège chenille 10 Scrutateur 10
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