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  1. Ces textes sont extraits du Livre de Règles Complet. Ils ont été traduits par @Ghiznuk *** DES RACES AÎNÉES Voici les antiques créatures qui peuplent toujours cette terre, autant de civilisations qui ne sont plus que les restes d'empires révolus. Chacune d'elles a vu ses forces décliner depuis son zénith. Cependant, en raison des connaissances qu'elles possèdent, ces civilisations demeurent des puissances qui ne peuvent être ignorées. En ces jours de promesses sans fin, chacune de ces races détient toujours le potentiel de croître à nouveau pour dominer toutes les autres. *** DES ELFES À l'aube des temps, cette race se révolta contre les énigmatiques sauriens pour devenir la protectrice de la plus grande partie du monde, tandis que les ancêtres des nains tenaient le reste. Si les elfes formaient jadis une seule et même nation, leur règne uni ne put perdurer. Car même ces êtres, les plus gracieux du monde, ne sont point exempts de trahisons et de querelles intestines. Si les causes exactes de ce conflit sont aujourd'hui masquées derrière les nimbes du mythe et de l'allégorie, il est clair qu'un grand schisme déchira le peuple elfique pour donner naissance aux trois factions que nous connaissons aujourd'hui. *** Des Elfes sylvestres D'aucuns affirment que cette culture est la plus vieille et la plus authentique de toutes les civilisations elfiques, la plus proche des Fæes originelles. Son destin est entrelacé à celui des forêts où elle a élu domicile ainsi qu'à celui des esprits qui y résident, alliés aux elfes qui les soignent et les entretiennent sous les frondaisons. Ces mêmes esprits peuvent entrer dans une rage meurtrière une fois provoqués, tandis que les archers sylvestres sont craints dans le monde entier. Depuis que ceux des Hautes-Lignées se sont retirés au-delà des mers, ces elfes demeurent les derniers représentants de leur race en Vétie, tapis dans les forêts de notre grand continent. Ne se souciant guère des frontières établies par les humains, ils entrent souvent en conflit avec leurs voisins ; nombreux sont les forestiers qui ont connu un triste sort de leurs mains, tandis que tout enfant disparu est considéré comme ayant été « pris par les fées ». *** Des Hautes Lignées elfiques On dit des îles blanches de Celeda Ablan, terre des Hautes Lignées elfiques, qu'elles sont une vision de grand étonnement. Ces îles sont gardées par des flottes des meilleurs vaisseaux à avoir jamais navigué et par des phalanges d'elfes dotés de la grâce et du talent qui forment l'essence de leur peuple. Menés au combat par des princes portés dans les airs par de terrifiants dragons, les elfes des Hautes Lignées, malgré leur allure invariablement fière et froide, sont capables de combattre avec la même sauvagerie que leurs cousins. Bien qu'ils disposent de la plus importante puissance navale que le monde ait jamais connue, les elfes des Hautes Lignées ont abandonné bon nombre de leurs territoires anciennement conquis – ce qui ne les empêche pas de continuer à entretenir des avant-postes sur les côtes du monde entier. La récente chute du Raj, qui avait été installé par les Hautes Lignées pour diriger en leur nom les royaumes du Sagarika, démontre une nouvelle fois toute l'étendue de leur déclin. Pourtant, alors même qu'ils consacrent de plus en plus de leurs ressources à la lutte contre la menace posée par les elfes noirs, ces elfes demeurent, encore aujourd'hui, les maîtres des mers et du commerce qui en découle. *** Des Elfes noirs Les elfes noirs sont l'âpre reflet de leurs cousins. La même grâce, la même beauté, le même talent… mais le détachement des Hautes Lignées tourné au mépris, le caprice des Sylvestres tourné à la cruauté. Ce sont des pirates et des pillards sans pareils ; toute une série de communautés côtières sont tombées sous leurs lames vicieuses et leur ingénieuse artillerie. Les survivants se trouvent rapidement condamnés à ramer à bord de leurs galères, à moins qu'ils ne soient vendus pour servir des fins beaucoup plus sombres. Leur société forgée par la guerre a été encore plus façonnée en ce sens par le conflit éternel qui les oppose à leurs cousins des Hautes Lignées, une guerre qui retrace ses origines jusqu'à la séparation des elfes, il y a des milliers d'années, sans que le moindre signe d'apaisement ne pointe à l'horizon. Même les dieux des elfes qui composent leurs saintes trinités ont chez eux adopté une connotation plus sinistre : nombreux sont les rescapés des flottes noires à mentionner de sanglants rituels. Quelles que soient les racinesde ce conflit, elles continuent à résonner jusqu'à aujourd'hui. Et vu la longévité des elfes, peut-être s'en trouve-t-il encore qui se remémorent ces événements et conservent à ce jour d'antiques rancœurs.
  2. Rapport de Bataille Partie d'initiation Hautes Lignées Elfes contre Orques et Gobelins 2500 points Comme on me l'a demandé, voici un petit compte rendu pour une partie d'initiation au 9th age que j'ai disputé contre un joueur de V8 qui voulait découvrir les nouvelles règles avec ses hauts elfes. Connaissant bien cette armée, je lui ai proposé une liste de 2500 points qui me semblait capable de rivaliser avec ma patrouille d'orques et gobelins. Orques et Gobelins 465 - Chamane orque commun, Général, Paire d'armes, Appel du destin, Maître magicien, Chamanisme 320 - Caïd orque en fer, Bouclier, Paire d'armes, Protection fantomatique, Talisman de protection, Charme de chance, Porteur de la grande bannière 455 - 40x Gobelins des cavernes, Lances, Boucliers, 2 Boulets-fou, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la légion 180 - 5x Orques communs sur sanglier, Boucliers, Musicien 760 - 29x Orques en fer, Champion, Musicien, Porte-étendard, Marée verte 135 - 5x Pillards gobelins communs, Boucliers, Lances légères 182 - 14x Meute de gniarks 2 497 pts Observations : J'ai repris ici une liste que j'avais mis au point pour un scénario de campagne et qui avait fait des miracles à cette occasion. Je voulais voir ici comment cette liste allait se débrouiller sur une bataille plus classique. Hautes Lignées Elfes 575 - Haut prince Maître de la Tour Canreig, Général, Arc long, Arme lourde, Essence de mithril, Talisman de protection 477 - 21x Gardes-mer, Musicien, Porte-étendard, Bannière de Discipline 185 - 5x Pilleurs éleins, Arcs 593 - 23x Maîtres de l‘épée, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de Discipline 360 - 5x Chevaliers de Ryma, Porte-étendard 130 - 2x Aigles géants 180 - Faucheuse garde-mer 2 500 pts Observations : Afin de limiter le nombre de personnages, j'ai proposé à mon adversaire de jouer un général Maître de la Tour capable d'assurer à la fois à les phases de magie et de prendre la tête des combats. Pour faire face à mon horrible horde d'orques en fer, j'ai pensée qu'une grosse formation de maîtres de l'épée pourrait parfaitement faire l'affaire. Avec l'absence de projectiles dans ma liste et les boostes que peut proposer le Maître de la Tour, ils allaient être très compliqués à gérer. Pour les bases j'ai opté pour une bonne unité de gardes-mer capable de mettre la pression à distance et d'encaisser pas mal de choses. La baliste devait rajouter de la létalité sur les phases de tir. Les chevaliers de Ryma auraient sûrement l'occasion de faire une ou deux charges intéressantes tandis que les Pilleurs et les Aigles géants devaient servir à me harceler et à rediriger mes troupes. Déploiement C'est dans une étroite passe montagneuse que la bataille se déroula. Le sol était jonché des vestiges issus d'un glorieux passé. Le Prince de la Tour Careing avait pris en personne la tête de l'expédition entouré d'une importante escorte de redoutables Maîtres de l’Épée. A sa droite, un contingent de Gardes-mer l'accompagnait. Ils avaient amené avec eux une formidable baliste qu'ils avaient placé au sommet d'une colline. Quelques impétueux Chevaliers de Ryma s'étaient aussi joint à l'expédition à l'instar de pillards éleins à cheval et de deux superbes aigles de combat. Face aux elfes, un puissant chamane orque menait ses troupes. Il était escorté par une multitude de guerriers bardés de fer et par leur porteur de la grande bannière. Sortis des profondeurs, une foule de gobelins des cavernes armées de lances rudimentaire avait ramené un petit troupeau de monstrueux gniarks. Deux petites cavalerie, l'une orque, l'autre gobeline, venaient compléter les forces en présence. L'objectif était clair, il fallait s'occuper en priorité des troupes régulières pour stopper net la progression des forces adverses. Tour 1 Les elfes prirent l'initiative. Ils s'avancèrent légèrement pour se mettre à portée d'arcs. Pendant que le prince invoquait des sortilèges de protection sur son escorte, une première rangée de gobelins tomba sous les flèches. La baliste visa les lointains orques en fer mais le trait ne trouva pas sa cible. Encore à bonne distance des lignes ennemies, les pilleurs éleins crurent qu'ils auraient le temps de continuer à faire pleuvoir leurs flèches sur leurs adversaires. Mais un immense cri de guerre surgit de la bouche du chamane orque. Surexcitée, la meute de gniarks fondit sur les cavaliers légers tandis que les chevaucheurs de sangliers s'empêtraient maladroitement à l'orée de la forêt. Les orques en fer et leur général foncèrent au milieu du champ de bataille pendant que les gobelins des cavernes couraient s'abriter derrière une barricade. Profitant de l’entrain collectif, les chevaucheurs de loups contournèrent les gardes-mer pour s'approcher dangereusement de la baliste elfique. Malgré ses efforts de dissipation, le prince elfe ne pu empêcher le puissant chamane adverse de lancer une terrible malédiction sur son unité (Briser la volonté). Les gniarks engloutirent les cavaliers éleins en ne perdant qu'un seul d'entre eux dans la mêlée. Cependant, le général orque parvint à freiner leurs ardeurs pour ne pas qu'ils se jettent tout de suite sur les Maîtres de l’Épée. Tour 2 Les elfes brûlaient de désir d'exterminer les horribles créatures qui venaient de dévorer leurs frères d'armes. Cependant, le prince retint ses troupes encore sous le joug de la malédiction ennemie. Il en profita pour invoquer les bénédictions de Méladys et des esprits de l'eau afin qu'ils leurs viennent en aide. Les grands aigles survolèrent la masse de gobelins des cavernes et vinrent se poser sur leur flanc droit. La baliste lâcha une volée meurtrière sur les chevaucheurs de loups qui s'approchaient à toute vitesse. Deux d'entre eux furent fauchés par les tirs. Ce fût assez pour mettre les cavaliers en déroute. Désorganisés, ils foncèrent par mégarde vers les gardes-mer qui les mirent tous en pièces. Occupés à découper ces adversaires, ils ne firent presque aucune victime en tirant sur les gobelins encapuchonnés bien à l'abri derrière leur barricade. La bave aux lèvres, les gniarks étaient maintenant à quelques pas seulement du général elfe et de son escorte mais ils semblaient attendre docilement l'ordre du chamane pour se jeter sur eux. Peut-être pouvaient-ils sentir la puissance des enchantement qui protégeaient le Maître de la Tour et ses guerriers d'élite ? Contre toute attente, les gobelins des cavernes sortirent de leur abri pour courir vers les lignes elfiques. Deux d'entre eux, imbibés de quelques breuvages maléfiques, sortirent de la foule en faisant tourner d'énormes boulets. Le premier traversa les gardes-mer faisant plusieurs victimes sur son passage tandis que le deuxième commença une ronde mortelle juste sous le nez des chevaliers de Ryma. Tour 3 Le prince et sa garde étaient encore en proie au maléfice du chamane mais ils s'en remirent aux bénédictions des esprits de l'eau et de Méladys pour contrer le mauvais sort. Tous ensemble, ils foncèrent sur le troupeau de gniarks rendus pourtant plus résistants par un autre sortilège du chamane orque. La malédiction terrassa quelques maîtres de l’Épée mais elle ne fût pas assez efficace pour contrer leur dextérité légendaire. Avant même qu'ils puissent ouvrir leurs horribles mâchoires, tous les gniarks furent promptement découpés en morceaux. Sur l'autre flanc, les gardes-mer lançaient la charge sur les gobelins des cavernes avec l'aide des deux grands aigles. Le sang coula abondamment chez les frêles peaux-verte mais leur supériorité numérique et la présence de leurs chefs non loin leur permirent de ne pas céder. Bloqués par le dangereux fanatique en face d'eux, les chevaliers de Ryma purent compter sur le soutient magique de leur général pour se sortir de cette mauvaise posture. Ils effectuèrent un mouvement magique qui leur permit de tuer l'énergumène en passant par dessus sa tête. La baliste tira de nouveau un trait unique sur les orques en armure de plate. Cette fois-ci, plusieurs d'entre eux se firent embrocher. Étant enfin parvenu à repousser les bénédictions du général elfe, le chamane orque en profita pour lancer la charge de ses solides orques en fer contre les maîtres de l’Épée. Élite contre élite, général contre général ; l'issue de la bataille allait très certainement se jouer sur ce superbe affrontement. Le chamane tenta de relancer sa terrible malédiction sur ses adversaire. Cette fois, elle fût dissiper par le Maître de la Tour. Il lança alors un autre sortilège sur les elfes. La rage et la bestialité des orques, déjà légendaire, fût pourtant décuplée par cette magie tribale (Éclatez-les). Les épées à deux mains s’abattirent sur les peaux-vertes mais elle rencontrèrent un solide mur de boucliers. Un quart des orques en fer périrent sous les coups tandis que le prince en personne découpait en deux un champion adverse qui s'était jeté sur lui en guise de défi. Mais la contre-attaque des orques fût d'une brutalité sans nom. Les Maîtres de l’Épée furent tout bonnement massacrés et le prince tomba sous les griffes de ces monstres tandis qu'il tentaient de battre en retraite avec une poignée de survivants. Heureusement, les Gardes-mer et les aigles parvinrent, de leur côté, à vaincre et à disperser les innombrables gobelins des cavernes. Tour 4 Le prince et son régiment étaient hors de combat, les Gardes-mer avaient subit des pertes conséquentes et les orques en armure de plate semblaient encore trop nombreux et puissants pour être arrêtés. Peut-être fallait-t-il concentrer les derniers efforts sur les chevaucheurs de sangliers restés en retrait ? Tandis que les chevaliers de Ryma s'approchaient prudemment de ces lointains adversaires, les Gardes-mer décochèrent une volée de flèche qui ne fit malheureusement aucune victime chez ces solides cavaliers. Pendant ce temps, l'équipage de la baliste profita de pouvoir viser le flanc des orques en fer pour tenter d'en embrocher encore quelques un. Malheureusement, le trait dévia de sa trajectoire et n'infligea pas de perte non plus. Entraînant leurs prisonniers avec eux, les guerriers orques d'élite et leur général se retournèrent vers le centre du champ de bataille tandis que les chevaucheurs de sangliers reculaient légèrement pour s'abriter parmi les arbres de la forêt. Un des deux fanatiques qui tournoyait encore confusément sur le champ de bataille retraversa les Gardes-mer et vint en prime percuter les chevaliers de Ryma. Voyant plusieurs d'entre eux se faire écrabouiller par l'énorme boulet, les coursiers elfiques paniquèrent et emportèrent leurs cavaliers aux pieds de la colline sur laquelle trônait baliste. Fin de partie Les cavaliers elfes parvinrent à refréner leurs montures mais il serait à présent difficile pour eux de faire quoi que ce soit dans cet affrontement. Les Gardes-mer tentèrent encore de tirer une volée de flèches sur les chevaucheurs de sangliers sans succès. Concentrés sur leur cible, c'est à peine s'ils virent arriver sur eux la lointaine charge des orques en fer et de leur général. Leur rapide tir de riposte ne fit aucune victime. Déjà réduits de moitié par les gobelins des cavernes et leurs boulets-fous, les nobles combattants ne purent résister face à un tel adversaire. Ils furent sous passés au fil de la hache. La bataille était très largement perdue et le prince de la Tour Careing était désormais tombé entre les mains de ces monstres sanguinaires. Puisse Méladys lui venir en aide.
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