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  1. Bonjour, En guise d'avant propos, je tiens à remercier les forumeurs capitaine_banane et Mac Lambert qui proposent des idées intéressante pour faire évoluer le jeu. Je dois dire que je me suis beaucoup inspiré de leur travaux, notamment des règles de "konflict 40k" que je vous encourage à aller consulter. Après 11 ans de 40k, je vous avoue être toujours aussi fan des figurines (qui étaient belles à l'époque et sont magnifiques aujourd'hui) et du lore mais beaucoup moins du système de jeu. Il y a plusieurs années, j'avais fait une liste subjective des défaut du jeu. Certains des défauts évoqués ont été corrigés avec la V8 et d'autre sont apparus: comme le fait de multiplier les mots clés, devoir lancer des quantités délirantes de dés ce qui alourdissent la partie, trop de stratagèmes. Bref je ne suis pas satisfait. Entre temps, je me suis fait une bande de pote qui aiment les jeux de plateau (Shogun, Black Rose War, L'ordre de Veiel, Terra Mystica...) et j'aimerais les convertir à 40k. Considérant que les règles actuelles de 40k ne présentent que peu d'intérêt si on est pas fan du lore, j'ai décidé de créer des règles perso plus attrayantes. Dans ce sujet, je vous présente mes pistes de réflexions pour de nouvelles règles pour Warhammer 40k qui respectent la devise suivante: Immersif, Tactique et Narratif. Immersif car je veux un jeu qui nous plonge dans l'action sans temps mort avec des possibilités d'action variées. Exit les pelletées de dés pour réaliser une phase de tir pour une seule unité. Tactique car il faudra s'adapter tout le long de la partie. Exit les parties de 40k pliée des lors de l'attribution du premier tour ou tu regarde tes belles figurines se faire laver pendant 30 minutes sans rien faire. Et enfin Narratif car j'aimerais voir un jeu ou il est possible d'intégrer un peu de scénario et de cohérence entre plusieurs parties. Voici donc quelques idées en vrac pour commencer : Gameplay: - Activation alternée: Un joueur active une unité puis la joue, son adversaire fait de même et ainsi de suite. J’envisage la possibilité d'activer les unités 2 par 2 ou 3 par 3 selon le format ou le scénario. - Utilisation d'un dé d'ordre pour indiquer l'action qu'entreprend une unité lors de son activation. Une unité doit réussir un test de commandement pour accomplir son ordre autrement elle choisit "à couvert" Détail des ordres : - Ajout d'une gestion du stress sous la forme de marqueur de suppression. Détail des règles: - Modificateurs à appliquer sur la CT lors d'un tir prenant en compte la distance, les couverts: - Ré-intégration des gabarits dans le jeu. Ajout d'un double profil pour les armes à gabarit : un profil "impact" pour la figurine située sous le trou central du gabarit et un profil "souffle" pour les autres. Exemple: - Ajout de marqueur d'incendie issus des armes à flammes et explosions de véhicules. Pas d'idée précises des règles. - Ajout de marqueur de fumigènes pour une utilisation similaire à 40k. Voila pour ce premier post. N'hésitez pas à me faire part de vos avis et suggestions sur mes réflexions ou bien dire ce que vous aimeriez voir si on pouvait refaire les règles de 40k.
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