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  1. Tant qu'à faire, autant créé un sujet pour les sorties KIll Team dans la section adéquat. Donc tout frais de chez Warhammer Community : https://www.warhammer-community.com/2018/09/22/sep23kill-team-weekender-the-doors-opengw-homepage-post-2/
  2. Bonjour, je me suis pris le set d'initiation 0our commencer kill team car la death korps me faisait de l'œil et la boîte Octarius était out of stock chez mon revendeur. Je pensais que cette boîte permettait de jouer pleinement les 2 équipes présentes et que la principale différence avec la boîte de base était moins de décors et un livre de règle version réduite... Mais voilà en parcourant le livre de règle je ne trouve qu'un seul subterfuge stratégique. Pas de subterfuge tactique... Je trouve que ça fait peu, et puis surtout je suis tombé sur ça : Donc en finalité... Je ne peux jouer qu'une version édulcoré... Je n'ai dans le fascicule de recrutement que les fiches des deux équipes et rien sur leurs spécificités autres... Merci GW, il fait donc que je trouve un livre Octarius...
  3. Bonjour, Ayant commencé récemment Kill team, je me suis penché sur la campagne narrative et je suis surpris du choix de la facilité qu'a fait GW. D'un côté, la planque semble vraiment développée : des équipements, des bâtiments, de l'expérience et un choix de carrière pour chaque unités, potentiellement des séquelles. Je trouve que ça permet une personnalisation et un narratif assez profond sans être trop complexe non plus pour s'approprier l'histoire de son équipe... Mais à côté de ça, de l'autre côté, les batailles en tant que tel sont très pauvres : Dans la campagne générique (livre de règles), tous les scénarios sont symétriques, la victoire ou la défaite ne ramène aucune différence, seul les actions dans la partie (et les spec ops qui sont indépendante du contexte de la partie) vont amener des points d'XP et autres. Le reste, c'est 1 PR par partie et c'est tout... En bref qu'on prenne la mission A B ou C qu'on la gagne ou perdre, on arrive exactement au même point au final. Dans la campagne Octarius On a "un peu" de mieux : certaines parties sont asymétrique, On peut trouver certains équipement spécifique à la mission (juste dommage que leur fonction soit totalement spécifique à la mission et qu'en dehors ils n'ont aucun effet même minime) et, enfin, si on réussi certains objectif de la mission on a des bonus... mais c'est toujours les mêmes ! 1 PR en plus et 1 mission de moins à faire dans la spec op... On se retrouve donc exactement dans le même cas que pour les règles génériques : une fois la campagne passé, les conséquences, quelque soit la mission choisi et le résultat de la campagne sont rigoureusement les mêmes ! C'est pauvre ! toujours la même chose, il n'y a aucun avantage ou narratif pour choisir une partie plutôt qu'une autre... Alors que certaines solutions toute bête étaient faisable.... par exemple : La première mission du livre de règle c'est littéralement une mission de loot... pourquoi ne pas pouvoir récupérer gratuitement des équipements en fin de partie ? ou au moins 2D3 pour le gagnant et seulement 1D3 pour le perdant... Dans la mission Octarius Evac, on pourrait très bien imaginer qu'en qu'a de victoire du défenseur il puisse recruter un agent en plus avec un peu d'expérience, représentant une personne évacué reconnaissante voulant se joindre à eux, etc, etc. Ce ne sont là que deux exemples, mais force de constater qu'on a aucun intérêt à rendre narratif sa campagne car les missions n'ont aucune conséquence, ni positive (par rapport à une autre mission j'entend) ni négative en cas de défaite. Ce jeu mériterai une campagne à embranchement ( j'entend par là, en prenant les missions existante, on puisse avoir : si vous gagnez la mission X vous obtenez cet récompense (des PR, des PE, un atout, un agent, un équipement,...) Les missions suivantes sont possibles représentant le fait que vous avez percé les lignes ennemis : Mission A ou Mission B ou Mission C (par exemple). Le fait d'avoir 3 choix de missions derrière permettrai d'avoir plus de possibilité si on doit jouer contre un adversaire différent pour la partie suivante qui a potentiellement suivi sa propre campagne. Ce n'est qu'une idée, à creuser, à peaufiner sans doute. Mais plus intéressant que ce narratif qui n'en est pas un. Qu'en pensez vous ?
  4. Bonjour à tous ! Je me met à Kill Team avec des Chaos Traitors ! Quelle est la taille officielle des socles des cultistes ? Peut-on se servir des Cultist of the abyss comme cultistes et pas comme hostiles. En fait, je pense m'en servir comme des deux selon les parties ! Merci d'avance de vos réponses !
  5. Bonjour, Je viens de finir la lecture du livre de base et j'aurais quelques questions d'éclaircissement concernant la partie "campagne". De mon côté, j'aime beaucoup cette notion de campagne. Il y a vraiment une profondeur narrative intéressante, et un développement stratégique de sa KT qui me font beaucoup rappeler BB : tout peut changer en fonction du nombre de parties envisagées (on ne développe pas de la même façon une équipe pour 5 parties que pour 30). Les opés spéciales permettent d'augmenter la difficulté en sélectionnant obligatoirement des opés tactiques définies. De plus, je ne trouve pas que l’équipe adverse est trop lésée puisque comme dans BB elle bénéficie de bonus d’équilibrage. Sans compter que le joueur de campagne aura une certaine pression pour ne pas se faire neutraliser ses agents expérimentés … sous peine de les perdre définitivement. Bref, qu’en pensez-vous ? J’ai néanmoins besoin de quelques précisions/confirmations/éclaircissement : Pour une partie, à l’étape 7, le choix des agents pendant la campagne : Je construis d’abord une Kill Team avec des agents de ma liste d’armée, puis j’y ajoute des agents provenant de ma plaque ? Du coup, j’ai une KT avec des agents inexpérimentés (de ma liste d’armée) et des experts (de ma plaque). De ce fait, je peux choisir de ne mettre qu’un seul agent provenant de ma plaque ? J'ai bien compris ? Ça me parait très clair, mais je voudrais en être sûr. En conséquence, durant une partie on imagine que des agents inexpérimentés (ne provenant pas de ma plaque) peuvent gagner des PEX (en neutralisant un ennemi par exemple). Du coup, dans la logique (un peu comme dans BB), j’aimerais dépenser mes points de réquisition (PR) pour récupérer cet agent disposant d’une première expérience. Cela me parait faire sens et cela me semble important. Mais qu’en pensez-vous pour clarifier ce point ? Pour finir, lorsque l’on construit sa première plaque, on lui assigne une première Kill Team respectant les règles de sa liste d’armée (p. 96). Donc globalement, une vingtaine d’agents au maximum (suivant la faction). Mais à la suite, peut-on ajouter autant d’agents que l’on veut sur notre plaque ? Elle ne semble pas être limitée en quantité d’agents ? On peut donc aller au-delà d’une unique Kill Team sur sa plaque ? (Profilant ainsi d’autres agents pour des missions particulières). Voilà ^^ avez-vous des réponses de votre côté ? Bonne journée à tous. Max
  6. Salut tout le monde, dans mon projet (encore peu abouti) de faire une aide de jeu. J'ai réalisé un un schéma sur la visibilité en mode organigramme (pas encore visuellement beau). Quelqu'un à la possibilité de me dire si est correcte et s'il ne manque pas des paramètres. https://ibb.co/YNns150 à bientôt
  7. Bonjour tout le monde, Plus ou moins comme tout le monde, je débute à Kill Team 2021. J'ai une question par rapport aux ordres de la garde et les tempestus. Si j'ai bien compris, les stratagèmes de la garde font fonction d'ordre, dans le descriptif de la règle, on parle des tempestus et des gardes "normaux" qui doivent être à portée d'un sergent pour bénéficier de l'ordre, sauf que si je joue deux Fire Team de tempestus, je n'ai pas de sergent (le mot clef), du coup je comprend pas bien. La portée vis-à-vis du sergent concerne t'elle uniquement les gardes, les ordres sont-ils transmis automatiquement à TOUS les tempestus sur la Killzone ou pas ? La règle du Tempestor (un ordre gratuit par tour) et la règle spéciale de la radio pour les gardes standard (qui étend les ordres à tous les gardes de la table) laisserait à penser que les ordres sont données à tous les tempestus (peut être fluffiquement dû à leur matos, ou peut être que je vais trop loin dans le délire ^^) ? Je sais pas si c'est très clair et si je fais pas une lecture trop bizarre de la règle (parce que ça me semble bien - trop - sympa comme règle). D'avance merci.
  8. Bonjour Un résumé mais très simplifié de la nouvelle version https://drive.google.com/file/d/1BWmIudiBRDHMqoPPs350SaqU9VFFCiW0/view?usp=sharing C'est à commenter ! modifier ! compléter ! Bye
  9. Salut, Trouvez-vous ma liste viable ? Format 125pts (dernier Adepticon, kill team championship Frontline Gaming...). SPECIALISTES Vanguard vétéran : 35 pts -Bouclier Storm, Marteau Tonnerre, Reacteur dorsal, Combat 1 : Combattant Expert Vanguard Sergent : 31 pts -Bouclier Storm, Lame Relique, Reacteur dorsal, Leader 1 : Débrouillard Intercessor Sergent : 23 pts -Auspex, Gantelet Énergétique, Communication 1 : Scanner Vétéran Gunner : 18 pts -Bolter Lourd Infernus, Démolition 1 : Briseur SOLDAT Vétéran Gunner : 18 pts -Bolter Lourd Infernus Le Sergent Vanguard et le Vanguard cognent assez fort et sont mobiles et résilients (contester / contre-attaquer). L'Intercessor Sergent donne de super bonus au tir à une unité tirant à 3 pouces (ignore "Obscured" au tir et au jet de blessure). Il donne aussi +1 pour toucher au tir aux unités à 6 pouces. Accessoirement il peut envoyer 3 pruneaux en munitions spéciales. Les deux Veterans Gunners ont un Bolter Lourd Infernus utile en Etat d'alerte, avec une bonne portée s'ils peuvent rester immobiles, et qui peuvent toujours utiliser le LFL s'ils bougent. Votre avis ?
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