Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'légions démoniaques'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Calendriers

  • Calendrier

Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

2 résultats trouvés

  1. Ces textes sont extraits du Livre de Règles Complet. Ils ont été traduits par @Ghiznuk *** DES LÉGIONS DU CHAOS Le Bien et le Mal sont des concepts qui ont été théorisés et décrits en long et en large par les philosophes et les érudits. Si le Chaos est considéré par certains comme le pur Mal, une seule chose est certaine quant aux Dieux Sombres : où que l'Ordre exerce son emprise, on trouve leurs adeptes occupés à semer la discorde et la ruine, prononçant des noms empreints d'effroi. Certains tiennent les nains infernaux pour responsables de la création de cette menace ; pour d'autres, la Fournaise n'a fait que faciliter le passage aux habitants d'une dimension aussi vieille que le temps, sans en être la cause. Les sculptures sauriennes suggèrent un conflit avec les Dieux Sombres qui pourrait s'être produit à une date plus ancienne que l'Âge de l'Aube. *** Guerriers des Dieux Sombres Chaque Dieu Sombre a besoin d'adeptes ; chacun a également ses propres méthodes pour piéger les âmes des imprudents. Que ce soit par la luxure, la soif de sang, la corruption de la chair ou l'ambition, les appâts des Dieux Sombres sont myriades et ils se livrent une âpre concurrence pour les meilleurs disciples. Sitôt qu'elle a posé le pied sur la voie de la Damnation, une âme est à jamais ternie et dédaignée par ses anciennes divinités. On trouve dans toutes les cités du monde de nombreux cultistes occupés à comploter en secret contre leurs suzerains. Ceux dont le tempérament est plus martial voyagent jusqu'aux Désolations et autres lieux sinistres afin d'y endurer des épreuves inimaginables. Les quelques-uns qui y survivent en reviennent complètement transformés : marqués de répugnante manière, endurcis et le corps recouvert de cicatrices. Si un grand nombre des serviteurs du Chaos sont humains, ils ne sont en aucun cas les seuls : des trolls, des géants et des dragons ont également été aperçus parmi les armées qui assaillent le monde. *** Des Légions démoniaques De tous nos ennemis, les moins connus sont les Démons. Pour l'immense majorité des mortels, ces créatures sont la représentation la plus authentique des Dieux Sombres qu'ils pourront jamais rencontrer. On dit d'eux qu'ils ont pris demeure dans les Désolations et la Mer brisée, tout en pouvant être invoqués à d'autres endroits par de sombres rituels. Les récits les plus terrifiants affirment que chaque démon, pour prendre chair, requiert un réceptacle mortel. Les plus puissants d'entre eux exigeraient même les corps de reines ou d'empereurs captifs. Les contes faisant état de légions ayant émergé des Désolations aux heures les plus sombres des Âges de la Ruine suffisent à vous glacer le sang. Quelle que soit la vérité concernant leur présence en ce monde, il est communément accepté qu'il ne s'agit pas d'êtres mortels. En témoignent les archives des nains, dans lesquelles sont consignées des rancunes contre des démons portant le même nom et la même marque que des adversaires vaincus des milliers d'années auparavant, revenus pour se venger sur les descendants de leurs ennemis. Un cœur vaillant, la lumière de la pure divinité et l'acier tranchant ont tous fait leurs preuves en tant qu'instruments de protection efficaces, même lorsque tout semble perdu. Mais, à mesure que la connaissance se répand de plus en plus largement parmi nos civilisations en ce grand Âge, je crains que nous ne soyons en train de semer en profondeur les germes de la destruction au sein des nations humaines.
  2. Chers confrères et progénitures des dieux sombres, N’ayant que peu l’occasion de jouer, je me tourne vers vous pour me conseiller dans le choix d’une liste, que je ne pourrais tester, en vue d’un petit tournois de 3000 points auquel je devrais participer prochainement. Tout d’abord sachez que je m’impose d’inclure une Courtisane de la luxure dans ma liste, faut bien que la figurine sortie de l’atelier peinture fin 2017 voit un minimum les tables de jeux. Ensuite ma collection de figurines m’impose de me limiter aux allégeances Luxure et Changement, ancien joueurs Slaanesh/Tzeentch oblige, en attendant de voir ce que le nouveau LA Légion démoniaque « made in 9th Age » nous apporte. Voici donc l’état de ma réflexion # Proposition n°1 – full Luxure Personnages (1160 / 1200 points) Courtisane de la luxure, Générale, Adepte magicien (Divination), Épée éternelle, Entraves de la réalité, Signe de la luxure Base (720 points) 3 x 15 Sirènes Serviteurs de la luxure (975 points) 5 Sirènes montées, Musicien, Aspect : Caresse lacérante 6 Démons griffus, Aspect : Caresse lacérante Spécial (145 points) Furies, Allégeance Luxure Total : 3000 points Points forts : - ca en jette sur la table (figurines de démonettes à pied et montées sculptées par Juan Diaz aidant) - haute mobilité - Démons griffus en mode ouvre-boites (PA 3) Points faibles : - Aucun tir (= une phase de jeu en moins) et strict minimum en magie (3 sorts), avec probablement un ou deux sorts qui ne sévirons à rien selon l’avancement de la partie (genre Lames spectrales, inutile le/les premier(s) tours). - Courtisane qui perd méchamment en efficacité contre les unités qui ont la parade … d’un autre coté 75 points pour avoir Réflexes foudroyants utile uniquement contre les unités/perso ayant la règle Perturbant et/ou une Capacité défensive de 7 ou plus (tout ce qui a 6 ou moins sera touché sur du 2+), ça semble cher payé et ne rentre pas dans mon budget d’une courtisane à 3 sorts (40 % de 3000 points font 1200 points). # Proposition n°2 – poly Luxure / Changement Personnages (1160 / 1200 points) Courtisane de la luxure, Générale, Apprenti magicien (Sorcellerie), Aspect suprême : Danse de la mort, Épée éternelle, Entraves de la réalité, Signe de la luxure Base (755 points) 15 Horreurs, Champion (Conclave de magiciens : Feu purificateur, Main des cieux (Thaumaturgie)), Musicien 10 Horreurs, Champion (Conclave de magiciens : Feu purificateur, Main des cieux (Thaumaturgie)), Musicien Serviteurs de la luxure (940 points) 5 Sirènes montées, Champion, Musicien, Porte‑étendard 6 Démons griffus Spécial (145 points) Furies, Allégeance Luxure Total : 3000 points Points forts : - un peu de tirs et magie correcte (6 sorts et 2 marqueurs voiles par tours) - Courtisane qui n’a plus peur des unités/persos parant et/ou pertubant Points faibles : - une pause (et unité scoring) en moins vis-à-vis de la version précédente pour une liste ayant déjà peu d’unités - Démons griffus un chouilla moins menaçant contre l’armuré # Proposition n°3 – poly Luxure / Changement Personnages (1195 / 1200 points) Courtisane de la luxure, Générale Adepte magicien (Divination), Aspect suprême : Danse de la mort, Épée éternelle, Entraves de la réalité Base (759 points) 12 Horreurs, Champion (Conclave de magiciens : Feu purificateur, Main des cieux (Thaumaturgie)), Musicien 2 x 10 Horreurs, Musicien Serviteurs de la luxure (900 points) 5 Sirènes montées, Champion (cible potentielle pour Main des cieux) ou Musicien (pour éviter le test de marche forcé à -1 si musicien adverse à moins de 8 pas) ? 6 Démons griffus Spécial (145 points) Furies, Allégeance Luxure Total : 2999 points Points forts : - il y a « 999 » dans le total des points - une dose appréciable de tir léger et magie correcte (5 sorts et 2 marqueurs voiles par tours) - Courtisane qui n’a plus peur des unités/persos parant et/ou pertubant - autant de pose que dans la première liste et pas mal de musiciens pouvant perturber les marches forcées des unités légère adverse voulant faire les rambos dans mes lignes Points faibles : - un sort de moins que pour la liste précédente mais moins de sorts « imposés » (cf conclaves) - Démons griffus un chouilla moins menaçant contre l’armuré (cf proposition n°1) Interrogations subsidiaires : - Sort héréditaire ou sort de voie pour la courtisane ? En soi elle-même a déjà une 4+ spéciale garantie, l’amélioration de l’Ægide serait juste une sécurité sup’ contre les attaques enflammées et encore lié au fait de réussir a passer le sort. D’un autre coté des Démons griffus avec une Ægide de 4+ ça laisse rêveur. - Quelle voie pour la courtisane ? En apprentie magicienne et sous réserve de ne pas prendre l’héréditaire, il y n’y a vraiment que deux voies (ou plutôt sort 1) qui me paraissent vraiment intéressantes vis-à-vis de ma liste : l’évocation pour les Lames spectrales mais ça fait doublon avec le Signe de la luxure, et Sorcellerie pour encore plus de mobilité ! En mode adepte magicienne, la Divination offre plein de trucs intéressants, Clairvoyance pour protéger la demoiselle courtisane, Conjonction astrale en cas de duel contre les gros thons adverse avec Ægide et/ou ayant la règle Perturbant et/ou une haute Capacité défensive, voir Jugement du destin en cas de match miroir. Et surtout toujours le dilemme sort héréditaire ou non ? Sinon la Sorcellerie peut être fun avec Effigie malsaine pour faire taire un canon trop menaçant et Aile de corbeau pour encore plus de mobilité. Enfin bref. dilemme ... D’autres propositions ? Et merci d'avoir lu jusqu'au bout !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.