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  1. Les Massacres Ludik 2 : L’éveil du Grand Lubrik ! PRÉSENTATION DU CONCEPT : Les massacres Ludik sont de retour pour une nouvelle édition ! Que vous soyez un tournoyeur pur et dur ou un amoureux du fluff, voici un évènement qui devrait mettre tout le monde d’accord. Il s'agit d'un Tournoi avec tout ce que cela implique (listes bourrines, classement et lots) mais nous y avons introduit pour vous de vrais petits morceaux de Fluff et des Scénarios Maison pour agrémenter le tout. Ainsi, même la traditionnelle table rase au tour 2 vous paraîtra plus douce ! INFORMATIONS GÉNÉRALES : Date : Dimanche 2 Décembre 2018 Adresse de l'événement : Attention, nous avons déménagé de quelques mètres pour avoir un peu plus d’espace ! Il s’agit d’une salle entre le collège et le gymnase, à 100 mètres de notre ancienne salle. Collège “La Pierre aux Fées” (Association La Guilde Ludik) 130 Rue du Collège, 74930 Reignier-Esery France Nombre de points : 2*1000pts par équipe Nombre de joueurs : 32 (soit 16 équipes) Déroulement : 7h30-8h15 : Accueil des joueurs, sorties des armées, etc. 8h15-8h30 : Briefing Fluff, règles et conventions 8h30-11h30 : Première partie 11h30-12h30 : Pause déjeuner 12h30-15h45 : Deuxième partie 16h-19h : Troisième partie 19h15-19h30 : Classement, remise des lots et photo finale Repas/boissons : - Café/thé offert le matin - Très bons sandwichs de la boulangerie + boisson au choix le midi (supplément au prix de l’inscription classique) - Des snacks et boissons à 1 euro toute la journée à la buvette Inscription : Via T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=22795 Merci de bien vous inscrire dans la même équipe que votre coéquipier si vous en avez déjà un ! Si vous recherchez un compagnon de massacres, merci de l’indiquer dans les commentaires afin de, peut-être, trouver le coéquipier de vos rêves ! Paiement : Par chèque (à l’ordre de “La Guilde Ludik”) ou en liquide à l’adresse suivante avant le 4 Novembre : BISBARRE Thomas (Ne pas mettre ce nom sur le chèque mais bien “La Guilde Ludik" !) 80 rue du général Dessaix Appt 104 74160 Sbaint-Julien en Genevois 10€ par équipe (soit 5€ par personne) à régler en une seule fois. Gratuit pour les membres de La Guilde Ludik. + 7€ par repas : bon sandwich fait par la boulangerie d’à-côté et boisson au choix. Soit 24€ pour le pack “Je joue et je mange en équipe” ! Pensez à préciser votre nom d'équipe dans l’enveloppe ! Envoi des listes d’armées et des textes fluff : Par mail à laguildeludik.club@gmail.com avant le 18 Novembre. Seules les règles datant d’avant le 18 Novembre seront prises en compte. Des listes fausses ou hors délai entraîneront une perte de PF puis de PT. Merci d’envoyer les listes selon le modèle ci-dessous, dans un format texte compréhensible (word de préférence). Indiquez les options de base d’une unité uniquement si leur coût est différent de 0. Indiquez bien votre trait de sdg de base, votre relique gratuite et vos pouvoirs psy pour chaque unité et leurs effets en jeu (cf. modèle). Ces éléments ne pourront pas être changés au cours du tournoi. Respecter les consignes indiquées plus bas (cf. CLASSEMENT) pour l’envoi de votre texte fluff. Il doit être envoyé en même temps que les listes. Modèle Fluff et Listes d'armées : RESTRICTIONS : Restrictions générales : - Armées entièrement peintes (3 couleurs minimum sur la figurine), WYSIWYG et soclées. Les figurines ne répondant pas à ces critères ne pourront pas être jouées le jour-même. - Armées Battle-forged (uniquement des détachements réglementaires) et issues d'un même Codex (ou section d'Index). - Pas de détachement Auxiliaire de Support (le détachement Auxiliaire Super-Lourd reste autorisé). - Les FORTIFICATIONS, sauf celles issues d'un codex, ne sont pas autorisées. Restrictions par joueur : - Pas de doublettes d'unités (les Troupes sont illimitées). - L'Inquisition est autorisée à prendre des doublettes (mais pas triplettes) dans un Rôle Tactique hors Troupes si elle y a sélectionné au moins une fois chaque entrée possible et dans la limite d'une doublette par Rôle Tactique. Nous contacter en cas de doute. - Pas d’entrées FW. - Pas d'unité ou option choisie dans un Index si le Codex de la faction existe. Restrictions par équipe : - Maximum 60 figurines possédant la même Datasheet (60 conscrits, 60 Land Raiders, etc.). - Pas de Relique en doublon dans l'équipe. - Une seule Relique ou Trait de SDG permettant de récupérer des PC par équipe. RÈGLES ET CONVENTIONS : Généralités - Application des changements et règles Bêta du dernier Chapter Approved (Septembre 2018). - Chacune des armées d'une équipe est considérée comme étant totalement distincte de l'autre en terme de règles même si les mots-clés devraient normalement autoriser ces actions (pouvoirs psy, auras des personnages, nombre maximum d'unités en réserve, etc.) Phase psy - Les pouvoirs psy affaiblissant une unité ennemie bénéficient aux deux armées (L’Horreur tyranide, La Spoliation eldar, etc.) - Un même pouvoir psy (sauf Châtiment) ou stratagème ne peut être tenté deux fois dans la même phase par équipe. - La hausse de difficulté des Châtiments s'applique à l'équipe entière. Décors - Une unité d'INFANTERIE, de NUÉES ou de BÊTES bénéficie aussi d’un couvert si elle se situe entièrement au contact d’un élément de décors. - Lors de la phase de résolution des combats, une figurine directement au-dessus ou en-dessous d’une autre à un étage inférieur ou supérieur est considérée comme étant à moins d’1ps de celle-ci. Il faut toutefois avoir réussi sa charge selon les conditions normales auparavant. Les MONSTRES, VÉHICULES et MOTOS non VOLANTS ne sont pas affectés. Déploiement - Au début du déploiement chaque équipe a le droit à 2 minutes chrono de réflexion sur sa stratégie à adopter. - Les poses se font une par une. - Chaque pose doit être annoncée en moins de 10 secondes chrono. Les grosses unités pourront prendre un peu plus de temps à déployer en tout mais l’espace que l’unité va couvrir doit être annoncé dans ces 10 secondes. - Si un camp dépasse cette limite de temps, le camp adverse peut choisir : - de déployer une nouvelle unité (donc deux à la suite). - de demander à l’autre camp de déployer une unité supplémentaire (donc 2 unités dans les 10 prochaines secondes) - Une fois par déploiement, chaque équipe peut décider de prendre 1 minute chrono pour discuter de sa stratégie de déploiement avant de continuer à se déployer. CLASSEMENTS : Points de Victoire (PV) : Ces points sont gagnés lors de chaque partie jouée. Celui qui possède le plus de ces points à la fin d’un scénario l’emporte. Points de Tournoi (PT) : Ces points sont gagnés à la fin de chaque scénario en fonction du différentiel de PV avec l’adversaire. Ceux qui possèdent le plus de ces points à la fin du tournoi l’emportent et gagnent des lots. Points Fluff ou Fun (PF) : Ces points englobent tous les éléments annexes à la compétition elle-même. Ils encouragent la bonne ambiance générale, la qualité des armées et les actions fluff. Ceux qui possèdent le plus de ces points à la fin du tournoi gagnent également des lots (différents des lots pour les PT). Il sera possible de récupérer des Points Fluff (PF) de diverses manières : 1/ Rédiger un Fluff d’armée captivant et/ou décalé par équipe (et non par joueur comme certains l’ont fait lors de la première édition). Inclure les noms des armées, noms des généraux, un mini fluff libre expliquant pourquoi ces deux armées se battent ensemble, etc. De 100 à 300 mots maximum par équipe ! 2/ Composition de liste (thème fort, concept original, etc.). N'hésitez pas à argumenter pourquoi vous pensez mériter ces points. 3/ Peinture (qualité des effets, soclage, conversions, etc.). 4/ Objectifs secondaires lors des scénarios. 5/ Actions improbables ou tellement héroïques que même votre adversaire est prêt à vous accorder des PF ! FLUFF : Jadis, alors que Slaanesh, le Prince de la luxure s’ennuyait dans le Warp, il eut l’idée de créer un démon si parfait que tous seraient obligés de reconnaître sa suprématie. Son corps était si superbement sculpté que chaque mortel croisant son chemin était forcé de se soumettre à tant de perfection. Ce démon ce faisait appeler Xarhg’trhar’ghulr, Sodominus, Perfection Suintante ou encore, plus simplement, Le Grand Lubrik. Après plusieurs années, Le Grand Lubrik commença à se lasser de son corps. Il entama diverses mutations visant à se rendre encore plus remarquable jusqu’à devenir l’égal de Slaanesh lui-même. Ce dernier, furieux et jaloux à la fois, s’allia à Tzeentch pour le faire disparaître. Le dieu trompeur fit alors en sorte que, dans chacun de ses reflets, Le Grand Lubrik ne puisse voir que la créature la plus hideuse qui soit. Horrifié par l’altération de sa sublime esthétique, le démon se donna aussitôt la mort. Mais Tzeentch est prévoyant et il savait qu’il pourrait, un jour, avoir besoin de rappeler une telle créature à la vie. Il fit donc en sorte d’absorber sa conscience dans un ouvrage maudit : Le Liber Lubrikus. Les millénaires passant, la créature comprit la supercherie et décida de revenir sur le plan physique pour se venger de son créateur. Il chuchote déjà à l’oreille de plusieurs grands chefs de guerre pour accomplir son sombre projet. Bientôt ces derniers l’extrairont de sa prison octodimensionnelle et la galaxie connaîtra à nouveau la splendeur destructrice du Grand Lubrik. SCENARIOS MAISON : En PDF : Les Massacres Ludik 2 : Scénarios 1 à 3 Et sous forme d'images par ici : http://www.warhammer-forum.com/compilation-scénarios-les-massacres-ludik/ Un petit tour sur notre Facebook pour vous tenir informés ? Inscrivez-vous vite, Ludiquement, Captain
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