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8 résultats trouvés

  1. Bonjour, Je suis (re) nouveau sur le forum (passage éclair il y a quelques années juste avant de faire une très longue pause), et j'aimerai vous montrer mes créations les plus récentes. J'ai commencé Warhammer il y a environ 20 ans, avec un peu plus de 750 peintes à mon actif. Dans ce topic je vous montrerai mes armées de battle : nains, elfes sylvains et empire (je ne suis jamais passé à AoS, qui est d'ailleurs la raison de ma dernière pause), mais surtout 40K : space marines (2 schémas); space wolves, space marines du chaos, catachans et leagues of Votann. J'ai aussi quelques figs de l'admech, custodes, un chevalier impérial, mais ça ne sera pas de grosses armées. Première photo, des heathkin warrior des leagues of Votann, avec le schéma de couleur trans hyperian alliance. Pour le socle c'est de la texture noire avec vernis brillant, et recouvert de neige, pour donner un côté un peu hostile et faire ressortir la figurine. La chope vient d'un vieux kit de guerriers nains. Orcrist
  2. Bonjour, Je fais du ménage dans mes figurines et je mets donc en vente mon surplus de Votann, et par mon intermédiaire mon frère met à la vente et à l'échange ses Aeldaris et Drukharis (projet abandonné) contre de l'Adepta Sororita. . Conditions générales: - Paiement par paypal entre amis - Livraison par Mondial Relay - Les Votanns et necrons sont exclus de l'offre d'échange - Les Votanns et necrons ne sont pas exclus de l'offre de frais de port gratuit concernant l'envoi des Aeldaris, si le montant de commande de 50€ est atteint . NECRONS - Cour Royale Necron Photo: https://drive.google.com/file/d/12i5U2j8kavOFrSHicPLkohzvlf-55mSg/view?usp=sharing Description: Second main acheter à 80€. Les figurines sont sous couchés en couleur os Note: Je ne casserai pas le lot, cependant je dois avoir quelque part 1 réanimateur canoptek et 2 cryptoserfs en provenance de la boîte indomitus qui seront au prix indomitus , et ajouté à l'annonce dès que je mettrai la main dessus Prix hors frais de port: 60€ Prix frais de port: 0€ Prix total: 60€ - ILLUMINOR SZERAS Photo: https://drive.google.com/file/d/11VpPCMoskAQhcHeRNv1sRgCZ1WLe26OO/view?usp=sharing Description: La figurine est sous couché en couleur os Prix hors frais de port: 30€ Prix frais de port: 4,40€ Prix total: 34,40€ - C'TAN SHARD OF THE DECEIVER Photo: https://drive.google.com/file/d/1V1g7lD6U-uEPoKX8a8DrifEOkj1BOedp/view?usp=sharing Description: La figurine est sous couché en noire, et travaillé avec de la peinture "cameleon" green stuff world Prix hors frais de port: 30€ Prix frais de port: 4,40€ Prix total: 34,40€ D'autres références sont à venir et seront ajoutés au fur et à mesure. . VOTANNS Les prix sont calculés en fonction de la provenance de la figurine - Champion Einhyr neuf sur grappe Provenance: Boîte Boarding Patrol Leagues of Votann Photo: https://drive.google.com/file/d/1Jn9rDTTlbPY05yViXAUCOmewSu4j2_Q7/view?usp=sharing Prix hors frais de port: 22€ Prix frais de port: 4,40€ Prix total: 26,40€ . AELDARI - Craftworlds Wave Serpent Quantité: 2 Etat:1 boîte sous cellophane, 1 boîte sans cellophane Photos: Avec cellophane: https://drive.google.com/file/d/1zQILy_pFawmn5g-mP0YUtsZho7xAjMSO/view?usp=sharing Sans cellophane: https://drive.google.com/file/d/1KdGZxUbSf0lKC-Oqedg0eBytBdJ2Jwsr/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix unitaire hors frais de port: 35€ Prix unitaire total: 39,40€ - Craftworlds Wraithlord Quantité: 1 Etat: boîte sous cellophane Photo: https://drive.google.com/file/d/1zQILy_pFawmn5g-mP0YUtsZho7xAjMSO/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix hors frais de port: 35€ Prix total: 39,40€ - War Walker Quantité: 1 Etat: boîte sans cellophane Photos: https://drive.google.com/file/d/1YphrjZsIfon6f26oP1eQisls2Q_Eddon/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1SSx0hpbvv6YUAPCP98yNgbU4kd-k7ZrQ/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix hors frais de port: 20€ Prix total: 24,40€ - Hemlock Wraithfighter/ Crimson Hunter Quantité: 1 Etat: boîte sans cellophane Photo: https://drive.google.com/file/d/1q4E5SVyYCVQ-0LKzWKSTds0K6N0__lN9/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix hors frais de port: 55€ Prix total: 59,40€ - Triumvirate of Ynnead (Pas de séparation des figurines) Quantité: 1 Etat: boîte sans cellophane Photo: https://drive.google.com/file/d/1SQ0QhiPieG8-tvGAUDBxOjPZjj8ufvXu/view?usp=sharing Prix frais de port: 0€ Prix hors frais de port: 60€ Prix total: 60€ - Wind Riders Quantité: 1 Etat: boîte sous cellophane Photo: https://drive.google.com/file/d/1UPUiAcuA2nblz2kcgQ3Y5m_uud1FBVTU/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix unitaire hors frais de port: 32€ Prix unitaire total: 36,40€ - Motojet Quantité: 6 Etat: boîte sous cellophane Photo: https://drive.google.com/file/d/1pjsB0Nww_fl6kpIQ3igMTX-Ik0R4IIag/view?usp=sharing Prix frais de port: 4,40€ Prix unitaire hors frais de port: 5€ Prix unitaire total:9,40€ Prix lot de 6: 6x5=30€ 25€ Prix lot de 6: 29,40€ Tout achat au delà de 50€ les frais de port sont offert RECHERCHER POUR ECHANGE: Adepta Sororita Conditions: - Uniquement des références récente donc que du plastique - Référence neuve avec ou sans cellophane - Si les figurines sont montés, seul le collage à la super glue est accepté - Référence occasion monté (complète avec les grappes/"rabiots" de la boîte) soumis à validation de photos - Référence occasion soumis et sous couché (gris ou gris clair, complète avec les grappes/"rabiots" de la boîte) soumis à validation de photos - Référence occasion monté et peinte (complète avec le des grappes/"rabiots" de la boîte) soumis à validation de photos; ça va être décapé pour un schéma de couleur maison, donc le "pro paint" est inutile - Propositions d'échange à débattre en fonction de ce qui est proposé et dans quel état, au cas par cas - 2 Rhinos Adepta Sororita - 1 castigator - 1 escouade de Seraphim - 1 escouade de Zephirim - 2 escouade retributor Autres annonces: . Photo: https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/293964-vente-battletome-daughters-of-khaine-orruk-warclans-codex-v9-necron-imperial-armour/ Si vous avez des questions, n'hésitez pas. A bientôt
  3. Bonjour à tous ! Aujourd'hui (ou plutôt, dimanche il y a 15j. #WarpTaTimeline), échange de cordialité entre les Black Templars et les Leagues of Votann sur le scénario Battle for Macragge. Un dernier carré, entre les Croisés de l'Empereur et les mineurs de l'espace ! Aparté : à la base, je devais attaquer mais la Dataslate est passée par là et j'ai même plus de quoi monter à 1k5 lol Les listes ! Côté BT : 1 Hellbrecht 1 Grimaldus et ses serviteurs 2x20 Croisés salade-tomates-oignons 2 Rédemptors macro-incinérator poivrons 10 Frères d'Épées Côté LoV : 1 Kâhl 1 Brôkhyr et ses assistants 3x10 Guerriers Âtrekogs 5 Beserks Masses 2 Sagitaurs 1 Forteresse Hékaton Hellbrecht s'attache aux Frères d'Épées, Grimaldus s'attache à une des escouades de Croisés ; le Kâhl comme le Brôkhyr s'attachent à une escouade d'Âtrekogs. Je sais que c'est très con de le formuler comme ça mais c'est pas moi qui choisit comment on dit ^^ Un Sagitaur splitte une unité d'Âtrekogs, l'autre reçoit les Beserks. Les BT séparent leur armée en 3 vagues : 20 Croisés + Redemptor, 20+Grimaldus + Rédemptor et 10FdE+Hellbrecht. Elles arriveront dans cet ordre. Il n'y a que les Rédemptors qui passent sous les 250pts et qui pourront donc revenir. Je me déploie en conséquence. Il a forcément le premier tour, je met 2 tokens sur les 2 escouades de Croisés et sur les 2 Rédemptors. Il fait un mouvement Scout de 6ps et finit à moins de 9ps de mon Sagitaur avancé... Tour 1 : Black Templars : Il avance de manière à se mettre en position de charge-cercueil du Sagitaur, positionne son Dread et avoine. Les tirs sont rigolos mais bon. C'est pas pour ça qu'on joue les BT. Charge ! Facile, pas de cercueil toutefois : je pourrais débarquer. Il en profite pour contacter l'unité à l'étage. La pluie de patates commence… Tout ça pour que le Sagitaur survive à 2PV près (lol) On oubliera de faire taper le Kâhl (et son escouade mais dans l'absolu, surtout le Kâhl) : GG. Leagues of Votanns : Quelques mouvements de mon côté, on veut renvoyer des tirs (et nous on sait faire, ça ! ) ; les Âtrekogs et Beserks descendent des Sagitaurs (les Beserks pour aller au contact, les Âtrekogs pour s'en éloigner, chacun son kiff). J'essaie de bloquer un peu les possibilités d'arrivée des vagues suivantes. Et la phase de tir ira vite : le Rédemptor est trop loin pour mes armes ( ) et les Croisés sont engagés. Je pensais que je pouvais les cibler mais non, c'est mon Sagitaur qui peut l'être. Donc "plouf". Les Beserks chargent (facile), si mon Kâhl avait tapé précédemment, sans doute qu'il serait resté au CàC MÉBON. Un Stratagème "Même les morts tapent sur 4+ ahah" plus tard : 7 Croisés ont mordu la poussière, j'y laisse 3 Beserks et le Sagitaur… .. qui explose et manque de me tuer un 4ème Beserk mais pas de m'enlever 2 Âtrekogs dans chaque escouade Magnifique ! Tour 2 : Black templars : Arrivée de la deuxième vague, sur ma droite, appelée "ventre mou" (pourtant, refuser le flanc devrait éviter ça ! ) Le Dread fume de l'Âtrekog, ça prépare les charges. Les Beserks meurent et c'est un peu tout ce tour… Leagues of Votanns : Je continue de bloquer les arrivée des renforts par le flanc gauche. Les 3 Âtrekogs survivants s'avancent pour bodyblock les Croisés. Au tir, les rails gun ont enfin la portée sur les Dread et font quelques PV ; je nettoie l'unité de Croisés au centre sauf le Frère d'Épée… que le Kâhl charge ! Et maintenant, on attend la fin ^^ Tour 3 : Black Templars : Dernière vague à arriver : le grand patron ! Les Croisés avancent jusqu'aux pauvres Âtrekogs, les FdE sont prêts à dégommer le dernier Sagitaur. Les Âtrekogs meurent au tir, les FdE chargent le Sagitaur et l'encerclent proprement (cette fois), le Rédemptor charge le Kâhl. Le Rédemptor, fière machine de l'Imperium, géant d'acier protecteur d'un vétéran inarrêtable même dans la mort, frappe et échoue à tuer un nain. GG. En retour, le Kâhl, fier guerrier dirigeant une force de frappe de Cognats, conçu et produit pour la guerre, frappe et échoue. Je ne sais pas ce que j'en attendais. D'un autre côté (littéralement), les FdE surtuent (néologisme copyrighté BT) le Sagitaur. Leagues of Votanns : Bon, pour changer, on tient bien nos positions hein… L'Hékaton en anti-arrivée de réserves (même s'il devrait moins y en avoir maintenant ) T'façon, les lignes de vue sont bien dégagées ! Et là… Et LÀ… Le drame. LE drame. Les rail gun/canon tirent sur le Dread et le dégomment (il n'explose pas le nain), les cognats tirent dans les FdE et en enlèvent 2, laissant un troisième à 1PV. Là-dessus, pour préserver les armes spé, il se trouve que le dernier PV est sur une figurine clé pour la cohésion d'unité. Le Kâhl tire, F4 PA0, pour le PV de la honte. Qui passe. Qui enlève 4 figurines. Tour 4 : Black templars : Les FdE avancent, le Rédemptor de droite se décale pour allumer la Forteresse Hékaton, les Croisés font une avance Et le Rédemptor fraîchement mort revient C'était la seule unité de moins de 250pts et il y avait juste la place, parce que l'Hékaton était là pour éviter l'arrivée des FdE mais pas de ce con. Bon. Ça reste une charge à 9ps. Ces bonnes vieilles "Charges fin-de-partie" Bon, entre les BM de Hellbrecht, les patates des FdE (le Kâhl se sera plus fait piétiner que taper je pense), les Âtrekogs y passent tous. Tous ? Non ! Résistent les patrons qui sortent un BT et en laissent un autre à 1PV ! Leagues of Votanns : Bon, la Forteresse Hékaton essaye de prendre le terrain pour éviter un vol d'objectif (si j'en tiens UN SEUL je gagne), les Âtrekogs désengagent pour échanger les plaisirs au tir avant de charger (Stratagème powa ! ) Le FdE y passe, j'échoue à tuer le Dread. Les Âtrekogs chargent Hellbrecht esseulé, 3 d'entre eux meurent sous les BM ('tain) mais le Brôkhyr tape ! De la F, de la PA, du D, tout ce qu'il faut ! Hellbrecht riposte, et évidemment… Black templars : Bon, c'est la fin, hein. Le Dread allume l'Hékaton et le charge. Bon, ça suffira pas et de loin, tout le monde meurt ! Débrief : Belle partie ! Risquée jusqu'au dernier tour ! Au final, pas mal de ratés de jeu (Oath of the Moment 1x/2, quasi pas de Stratagèmes de mon côté, pas fait taper le Kâhl, etc.) mais une bonne partie. En tant que défenseur, la pression est assez énorme : 1k5 contre 1k, c'est chaud ; quand on sait que l'autre peut en rajouter, c'est très chaud. J'ai foiré bien comme il faut mon déploiement, bloquant le Sagitaur et assurant donc à ses Croisés de survivre à ma première phase de tir. J'aurais dû le placer en tant que bloquant à son mouvement Scout, elle est pour moi. Enfin. J'espère que vous aurez pris autant de plaisir à me lire que moi à m'écrire !
  4. Salut tout le monde ! Petite présentation de ma force expéditionnaire de Votann : Faisant partie de la ligue Ligue Majeure Thurienne cette cognation est spécialisée dans la récupération et le pillage en zone hautement dangereuse. Autobaptisé N-RV (pour Néo-RogueVotann) ils opèrent principalement sur SEELE-1023, une planète lunaire au cœur du noyau galactique recouverte d'une étrange poussière violette. Cette dernière, une fois raffinée, est une source d'énergie extrêmement puissante se matérialisant sous forme d'électricité statique rose fluo. La cognation N-RV a depuis longtemps réussit à dompter cette énergie et s'en sert comme source inépuisable d'alimentation pour leurs divers, outils, armes et véhicules. Mais trêve de blabla, voici quelques photos : - Une équipe de guerriers Âtrekogs standart - - Quelques soldats Kin - C'est tout pour aujourd'hui. La prochaine fois je vous présenterai la grande cheftaine de cette cognation dirigée par une femme à poigne A++
  5. Bonjour ! Aujourd'hui, non pas 3, non pas 4, non pas 5 mais bien 2 rapports de bataille ! Avec 50% de remise bien sûr, parce que la version est teeellement équilibrée qu'on a le temps d'en jouer deux pour le temps d'une ! On avait 4 Factions de 1000pts chacune, en 2 équipes de 2, soit : - L'Astra Militarum avec 2 Tanks commander Vanquisher (Relique redéploiement), 2 Leman Russ full plasma et 1 Rogal Dorn Battle Tank gros-canon-dans-la-gueule.com - La Death Guard avec 1 Sorcier en armure Totor, 5 Deathshroud, 7 Plague marines (on est plus fluff que bourrin ici), des Pox, 3 volants (Moissonneuses et Coccinelles, façon "La mort est dans le pré") et un Plague Burst Crawler - Les Leagues of Votann avec 1 Haut Kâhl, 1 Kâhl, 3x10 Guerriers (10 en Bolters 20 en Éclateurs, tous avec Scanner, Fusil rail et HYLas) et 2 Sagitaurs full bolters (foutue construction de liste AoO qui me force les 30 Guerriers ) - L'Empire T'au avec 1 Commandeur, 3 Crisis, 2x1 Broadside et 1 Riptide, pour le Sport (EA, it's in the game) Bon, honnêtement, on voit bien 2 tendances ici… Du coup, après les jets pour déterminer les équipes, on se retrouve avec l'Astra Militarum allié Empire T'au et la Death Guard alliée Ligues de Votann. Toute personne saine d'esprit aurait gagné une bonne heure et redistribué les équipes mais nous sommes joueurs (j'oppose être joueur et être sain d'esprit, oui) et nous décidons de la tenter. Les décors sur la table sont placés par nos bons soins, à tour de rôle et donnent donc ça : Où tout ce qui a 2 étages accessibles est une ruine, autrement un simple mur en ruine ; notez la subtilité des tireurs fous qui ont placé 4 ruines dans les coins de la table Enfin… L'un des zones de déploiement est nettement plus fournie, ce qui nous arrange. Ou pas, puisque ce sont eux qui choisissent d'être défenseurs (oui, logique vu l'armement) et donc leur zone de déploiement Ce qui donne ça après le redéploiement : Mes Sagitaurs sont en réserve pour arriver par un flanc, les Deathshroud en FeP. Les deux Kâhl ont une bonne visibilité et sont protégés par les 10 Âtrekogs. Le reste est hors ligne de vue pour l'instant et puis on prie un peu ce qu'on peut (plus facile pour la DG que les LoV quelle idée de s'agnostiser). T1 : Ce sont eux qui commencent… Nan parce que c'est vrai quoi, quitte à se faire poutrer pour de vrai, autant aller jusqu'au bout du délire Du coup, la Riptide surcharge son générateur, le Commandeur donne l'ignore modificateurs à la touche aux Crisis, les Broadsides et blindés divers prennent des lignes de vue et en avant ! Du coup, bah, deuxième partie et on échange les équipes, hein, parce que là on n'aura pas le temps d'attendre les renforts que s'ils ont 2 neurones ils viendront pas quoi ! Plus en détail : nous perdons l'objectif central et sa reprise signifiera forcément la perte de l'unité qui s'y colle. Après, c'était une mission avec les Objectifs qui restent sous le contrôle même si plus d'unité dessus, ç'aurait toujours été ça mais bon… Il ne reste qu'un volant DG et même avec les renforts, nous n'aurions jamais eu la puissance de feu suffisante pour tomber leurs unités. Du coup : l'AM se retrouve maquée avec les LoV et la DG avec l'EA. Mêmes listes, même scénario. Le déploiement ressemble alors à ça : Les tireurs plutôt en arrière, les autres prêts à avancer prendre des lignes de vue. Les Sagitaurs sont sur la table ce coup-ci, j'aimerais bien pouvoir les jouer donc bon… En face, ça se prépare à encaisser et répliquer/prendre le terrain. T1 : pour eux ! Malheur ! Enfin, façon de parler. Encore que. Ce qui devait avancer avance, ce qui devait tirer tire : Et rien d'explosé ou quoi. Yep. Pourtant, c'est pas faute d'avoir essayé mais la peur des blindés de (feu) la Garde a fait que mes Sagitaurs s'en sortent. T1 : AM - LoV Les Kâhl mettent 2x2 tokens (lolilol en vue) Nous avançons, prenons des lignes de vue. Et l'objo chez nous. Un des Sagitaurs enlève les Drones des Crisis qui se retrouvent à oilpé face au Vanquisher et son gros canon (et c'est pas une bonne idée). L'autre Vanquisher demande gentiment mais avec insistance et un obus bien trop gros à une Broadside de disparaître, ce qu'elle fait obligeamment. C'est à peu près tout ce qui se passe de concret : le reste des tirs blesse et amoche mais rien ne rentre chez lui. T2 : "DEAG" Bon, sans les Crisis ça fait moins les malins. Cela étant, les charges des volants DG se préparent sur leur droite et le Commandeur se repositionne pour garder le point. Les tanks tankent, je perds un Sagitaur (au bout d'un moment, quand même ! ) Bon, les tondeuses passent quand même et moulinent les Guerriers autour des Kâhl. T2 : AM - LoV On doit en être à peu près là : Le Commandeur est doublement marqué, de même qu'une tondeuse. Une unité d'Âtrekogs Éclateurs à ion arrive derrière elles avec des envies pas saines. Pas celles-là, mais d'autres. Au final, je fais pouet sur les tondeuse (D2 sur la DG, ça fait pas lourd après un peu de maths) Les shrouds encaissent comme les fous (en même temps, ils ne font que ça ) Les Vanquishers assurent encore le game. Les 4 Guerriers qui tiennent le point chez nous : tuent les Drones du Commandeur au Bolter, lui font 1PV avec l'HYLas et le Rail le fume propre. La Riptide sert très fort les fessiers gundam et ne perd que ses Drones (mauvaise attribution des cibles sur les Vanquisher, torts partagés). Et ça devra s'arrêter là car je manque de temps pour continuer la partie Foutue vrévi ! J'espère que vous aurez passé un bon moment et je reviens bientôt pour un autre RdB ! Photo finish :
  6. https://fb.watch/c5k1yBrQ67/ Petite vidéo sur le Facebook officiel de 40k qui est apparu aujourd'hui. Apparemment quelques chose de "big" et "d'imperial" arrive. Les débats sont ouverts. Perso ça me fais penser à quelques chose qui a été "impérial" puis qui a disparu mais qui revient.. avec de vieux codes d'accès qui marchent toujours. (Oui je parle des squats).
  7. Hormis le fait que ce soit super intéressant d'avoir du nouveau fluff intéressant, je trouve que c'est d'une tristesse et d'un amateurisme de GW. En effet les "Kins" semblent avoir des capacités psy +/- (mais plus quand même^^) latentes... Et GW te poses ça la en V9 ... alors qu'ils nous ont cassé les pieds et essorés les portefeuilles pendant la fin v8 pour le fameux psychic awakening ... qui a rien éveillé du tout ... -_-'' Hâte d'en apprendre plus!! (et vous me faites rire quand je voies passer les commentaires de puristes sur ce qui est squat ou pas ^^)
  8. Bonjour ! Bien que j'aie un intérêt particulier envers les Custodes, la sortie des Leagues of Votann (LoV) m'a fait imaginer une guilde qui pourrait avoir un concept que j'espère sympa. Suite à cela, le suivi du fil des nouveautés LoV a vu quelques expressions magnifiques apparaître (des mineurs de sel de @Timil aux remarques de @Elnaeth) qui ont considérablement enrichi le concept. Sans parler de l'intervention des posteurs qui ont tellement enrichi le fil dans la section Background, dont je m'appuie sur les publications pour faire cette ébauche. Je poste ça ici pour que ceux intéressés viennent en profiter (l'objectif reste de s'amuser) voire le développer (et l'Empereur sait qu'il y a à faire sur une nouvelle faction comme celle-ci). Or donc ! La Guilde de Guérande ! De l'Alliance Trans-hypérienne. Pas pour le orange mais parce que j'avais quand même un fluff en tête avant d'en faire une parodie. L'idée fondatrice de la Guilde est l'exploitation des invasions Tyranides. Lors du passage d'un flotte-ruche, les Tyranides ne laissent derrière eux qu'une planète morte, un caillou inhabitable dérivant dans le vide stellaire... Mais un caillou, ça se mine ! La Guilde de Guérande a donc été formée par l'Alliance afin d'aller explorer ces planètes mortes laissées dans le sillage des incursions Xénos où que cela soit dans la galaxie. Autour de cette mission, de nombreux points ont émergé afin d'y répondre au mieux. Tout d'abord, c'est une Guilde dont la mobilité est gage de succès et survie. D'une part, les planètes laissées par les Tyranides peuvent intéresser d'autres factions, les Kins de la Guilde ont donc tout intérêt à être les premiers sur la place : pour ce faire, l'utilisation de scouts et d'espionnage des communications est essentiel. Pour autant, arriver "trop tôt" pourrait signifier faire des rencontres dangereuses. D'autre part, si les Kins venaient à être interrompus durant leur exploitation minière, le combat ne sera généralement pas choisi sur le repli : l'utilisation de véhicules et d'unités mobiles se verra plus importante que chez des Guildes plus enclines à l'utilisation d'unités d'élites. Cela se retrouvera dans les tactiques d'engagement, qui verront souvent un Brôkhyr au front dont la tâche sera d'évaluer l'avancée du conflit par rapport à l'avancée de l'évacuation, parfois un Kâhl dont le rôle sera de coordonner au mieux les différentes forces en présence pour le repli des combattants et rarement un Grimnyr dont le rôle est plus de soutien. La qualité des Brôkhyr de la Guide est globalement supérieure à celle des autres Guildes, leur rôle d'évaluation des ressources à extraire étant plus important que dans le noyau où elles sont plus abondantes et accessibles. Les Kâhl ont des tactiques de combat adaptées à la philosophie de la Guilde ; les Grimnyr ont principalement des rôles de soutien de la flotte et de la logistique : la mission de poursuite des flottes-ruches rend l'exploration du Warp plus hasardeuse sans compter le risque d'être vu par l'Esprit de la Ruche. Leur utilité est mise à l'épreuve en amont des opérations de minage, pour traquer l'ombre dans le Warp des incursions Tyranides en parallèle des écoutes des transmissions et notamment des pertes de transmissions de gros secteurs. C'est également une Guilde dont l'utilisation des mineurs en tant que Troupes est massive : leur rôle reste de soutenir le repli du gros des machines et engins afin de sécuriser un maximum de ressources à un minimum de coût Kin et matériel. Enfin, l'utilisation de super-armes afin d'éclater la croûte d'une planète et d'accéder à des solutions d'extraction dans le vide plutôt que dans la mine peut également s'envisager aisément ; l'on retrouvera souvent des munitions solides dans l'armement des troupes. Le(s) twist(s) ? Les planètes épargnées par les Tyranides sont maintenant établies par la Guilde de Guérande comme étant de valeur particulière : elles sont l'immense majorité du temps le tombeau de royaumes Nécrons endormis. La procédure consiste alors à tirer d'abord et miner ensuite : les ressources à extraire sont généralement très largement supérieures aux ressources à engager, sous couvert d'une action qui sera suffisamment décisive pour annihiler la résistance Nécron sans avoir à engager des forces plus conséquentes. L'autre révélation apportée par la Guilde est la présence de sels miniers extrêmement corrosifs, sous-produits de l'extraction de certains minéraux très abondants, présents dans les planètes de la bordure galactique et souvent liés au minéraux dont l'extraction était l'objectif premier. Ces sels ont été découverts lors de l'utilisation d'arme à ions pour la fusion des minéraux au cours de leur extraction et leur potentielle corrosion anti-biologique. Le Brôkhyr Maître de Forge accompagnant la flotte principale proposa alors des schémas d'utilisation adaptés aux armes à ions, se prouvant très efficace contre les cibles non protégées par une armure. L'organisation de la Guilde tourne autour d'un Conseil Votannique classique : Haut Kâhl, Brôkyr Maître de Forge et Seigneur Grimnyr. Au combat, les forces s'organiseront donc principalement autour d'un Brôkyr Maître de Fer ou plus gradé, parfois épaulé par un Kâhl qui organiseront de nombreuses troupes d'infanterie et quelques Beserks qui participaient à l'extraction minière, le tout appuyé par des Pionniers et des véhicules pour les opérations de harcèlement et le repli dès que possible. Le matériel utilisé est le plus nombreux disponible afin d'offrir les meilleures chances de survie et de succès aux combattants. Les tactiques consisteront donc principalement à retarder l'adversaire, le détourner des installations les plus coûteuses et des dépôts les plus précieux avant de se replier. L'armement utilisé sera principalement cinétique, avec quelques armes à ions enrichies pour les troupes amenées à contacter l'adversaire et de marteaux de minage pour les Beserks. Les armes à rayons sont peu utilisées, étant donné leur utilisation plus complexe dans le cadre d'une évacuation. Voilà ! J'espère que cela vous aura donné à imaginer un peu, et je suis preneur de tout conseil que vous pourriez apporter ! Le fluff est globalement complet à mes yeux mais je ne suis pas fermé à le compléter/l'améliorer ; il le sera j'espère au cours des parties que j'aurais l'occasion de faire... plus tard ! Bon après-midi !
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