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  1. EnefelGônes, (Humain) VS Antivax Homeopathors, (Nurgle) 1 - 0 Voir Un match serré, les EnefelGônes tiennent la lignes, et c'est du coté des Antivax que ça cède, les joueurs sortent et les humains parviennent à mettre la mains sur le ballon, leur permettant de mettre le TD de la victoire. Affluence : 12000 La ligne Verte, (Orc) VS Gods Of War, (Elfes sylvains) 0 - 2 Voir Les orks courrent après les elfes, sans succès. Les orks, à bout de souffle, après une mi temps, décident de jeter l'éponge. Hélas, celle ci aussi les elfes leur ont volés. Affluence : 14000 Shiains, (Nains) VS Ramassis de merdeux, (OWA) 2 - 1 Voir Les nains frappent fort et affirment la supériorité du collectif sur le ramassis de merdeux, équipes remplie de joueurs pas toujorus d'accords pour jouer ensemble. Affluence : 15000 Far West Comedy Club, (Renegats du chaos) VS Nordiques d'Eubaurinne, (Norses) 0 - 2 Voir Les nordiques, libérés de leurs chaines, se vengent sur l'équipes de méchants tout justement crée. Affluence : 17000 Hephaïsto's Sons, (Nains) VS Pink Yiddish, (Ogre) 2 - 0 Voir Un match tout en finesse comme l'aiment les nains et les ogres. ça cogne dur, tout le monde en prend pour son grade, et les ogres perdent le match. Affluence : 20000
  2. Bonjour à tous, L'AOSFF organise une nouvelle compétition Age of Sigmar en 2000 points pendant la période de confinement, sur Tabletop Simulator. Cette ligue se déroulera du 15 avril à fin juin et sera composée d'une phase de poules puis d'éliminations directes, à raison d'un ou deux matchs par semaine (au choix du joueur). L'occasion de vous lancer un défi personnel, de montrer votre niveau, ou de vous entraîner malgré le confinement ! Plus d'informations sur notre site :https://www.aosff.fr/competitions/electronic-french-single-league-502 Par ailleurs, si vous souhaitez trouver des adversaires sur Tabletop Simulator, n'hésitez pas à créer votre compte sur le site aosff.fr et à y saisir votre identifiant Steam, une liste de joueurs y sera bientôt proposée pour trouver des adversaires.
  3. Salut à tous, J'aimerais récolter quelques Retex (Retour d'Expérience) sur une variante de bloodbowl, le bloodbowl à 7 (ou bloodbowl seven) dans le but d'une petite ligue. L’intérêt majeur du bloodbowl à 7 étant la nécessité de moins de fig (énormément de casual chez nous, nous sommes majoritairement rôlistes) et de diminuer la durée d'une partie pour en faire plus lors d'une session de jeu. Cependant, entre la version original par Jervis & co et les multiples adaptations, il n'est pas facile de se rendre compte de ce qui est de l'ordre de l'équilibrage, du concept de base et des adaptations perso et des modifications de règles dans un but précis comme par exemple virer un maximum de chose pour diminuer fortement la durée de la partie. Sans oublier que certaines versions datent du LRB5 ou LRB6 avec quelques règles un peu différentes à garder telles quelles ou à maj J'ai fait quelques recherches et les règles qui m'ont le plus marquées sont celles ci: http://bloodbowl.jdp.free.fr/skedus/IMG//pdf/BB7_FR.pdf https://lataniereducrocodile.files.wordpress.com/2013/09/lrbbb7_sep13.pdf Et en anglais: https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2016/07/NAF_BB7s.pdf http://marmeladov.com/BB/HEBBL7.pdf Pour ma part: J'aime beaucoup les rosters et la créa d'équipe du croco BN (Bloodbowl Nantais) c'est super fouillé! Je préfere le tableau d'engagement NAF avec des effets un peu plus spécifiques au coté amateurs, j'en ferais surement un perso, basé sur 2D6 et le tableau de base mais avec des effets plus légers Je vais sans doute garder un jet meteo du style 2-4 ensoleillé 5-9 clément 10-12 averse car quitte à lancer un dé il faut une occurrence potable (ici 66% de temps clément) Zéro reroll! J'étais dubitatif au départ mais en regardant les rosters faisables avec le pdf du croco ça parait sympa car ça oblige à customiser son équipe au départ J'ai lu du D6 par point de pop multiplié par 5 pour le nombre de fans qui est très sympa, j'envisage de mettre: strictement 3 fois plus de fan FAME +1, strictement 6 fois plus FAME +2 Le concept de prix de la pop, assistant et pompom bcp plus cher est plutôt intéressant Le concept de l'apothicaire moisi qui donne un résultat défini en fonction de la blessure (à l'ancienne) mais qui fonctionne sur 3+ sur 1D6 et sympa Le concept du tableau de blessure à l'ancienne avec 10 commotion 11 blessure persistante et 12 mort sur 2D6 parait simple et efficace Le gain limité de comp est fluff (pas de double pas d'augmentation de carac) Il y a consensus sur pas mal de points et ce qui me pose question c'est ceci: - Que pensez vous du mécanisme de jeu pop / public / FAME / pompom ou assistant dans BB7? - Si on fait prend les règles pour faire des jet pour le FAME (avec une pop qui coute *2 au départ par exemple), est ce que la pop doit évoluer ou simplement rester la même à chaque match pour que cela reste un choix de roster comme l'est celui de choisir de prendre un big guy plutôt qu'un blitzer ou plutôt un passeur+receveur? - Que pensez vous du gain d'xp à BB7? Les règles du croco (gain de comp à chaque matchs avec risque de perdre son joueur) semblent intéressante mais est ce que ça fonctionne bien? J'aime quand c'est équitable et là franchement j'ai un peu peur que ça puisse partir en sucette et que des coachs s'enfuient s'ils prennent trop cher.. - Je suis partagé entre le tableau des "mesures désespérées" BB7 et le tableau étendu des coups de pouce (avec des choix à partir de 20 mais sans les cartes spé et les champions) Les mesures désespérée du BB7_FR paraissent très violente en fait Qu'en pensez vous? - Je suis preneur de n'importe quel retour ou avis sur du BB7!
  4. Salut, la saison de ligue que j'organise finie bientôt et du coup la saison 2 approche. C'est l'occasion pour moi de perfectionner mon système et donc je voulais avoir votre avis en tant que personne extérieure et de joueur. Pourquoi je n'utilise pas les règles proposées dans l'almanach me direz-vous? Est bien pour ces contraintes là : -Je veux que les joueurs puissent entrer et sortir de la ligue à n'importe quel moment pour pouvoir intégrer un petit nouveau ou si une personne quitte le Pays. -Je ne veux pas obliger les joueurs à jouer un certain nombre de matchs pour pouvoir intéresser les joueurs occasionnels. -Je ne veux pas empêcher les joueurs de s'affronter plusieurs fois pour ne pas avoir à gérer un calendrier de matchs et pour que les addicts du ballon puissent jouer autant qu'ils veulent -Je veux une saison qui dure assez longtemps pour ne pas embêter les joueurs à devoir refaire un roaster tous les 2 mois. Pour répondre à ces contraintes, voilà le système que j'avais mis en place cette année -La ligue dure 1 an -les joueurs peuvent entrer et sortir à n'importe quel moment -On fonctionne en mode ligue, donc on gagne des points en jouant des matchs et à la fin de la saison les 4 meilleurs équipes du classement jouent les play-off pour la prime de 100.000po et le trophée. -chaque tranche de 10pts représente un palier -En cas de victoire on gagne 5pts + la différence de palier de notre adversaire (donc on gagne 4pts si on a plus de 20pts et que l'adversaire a moins de 20pts et dans le cas contraire le joueur le plus faible gagne 6pts) -En cas de défaite on perd 5pts + la différence de palier de notre adversaire (là aussi le plus faible perds moins de points que le plus fort dans ce cas) -En cas d'égalité on gagne 1pts + la différence de palier de notre adversaire (avec un minimum de 1) -On ne peux pas avoir de classement négatif -Les joueurs peuvent jouer autant de matchs qu'ils veulent et ça même contre le même adversaire. A la fin on regarde que les pts du classement. Résultat de ce système : environ 11 équipes participent dont 2 se sont retirées en cours de saison. 20 matchs se sont déroulés lors de la saison avant les play-off presque toutes les équipes sont soient à 0 point, soit à 6pts (mais très peu le sont) sauf une qui a roulée sur tout le monde et qui a passée la barre des 20 pts (et donc mon système de palier s'applique lors de ses matchs). Comme beaucoup d'équipes sont à 0 pts (gagne un match puis en perd un), n'importe qui qui créer son équipe juste avant le début des play-offs et gagne un match fera parti des meilleures équipes de la ligue et est donc sélectionnée pour les play-off. (qui se dérouleront sur le mois de décembre et peut-être un peu en Janvier). Donc après 1 an d'utilisation de ce système je ne le recommande pas puisque les équipes stagnent trop et que sa encourage pas forcément les joueur à faire plein de parties puisque la défaite est assez punitive en terme de points. J'aimerais corriger mon tir pour offrir aux joueurs une ligue plus agréable et fun et pour ça je vois une solution : Dans l’almanach je viens de voir que le classement des joueurs se faisait au nombre de Touchdowns marqués et au nombre d'éliminations faites en cas d'égalité. Avec ce système chaque équipe peux monter dans le classement sans régresser et ça encourage les joueurs à jouer pour gagner des points. Par contre ce système avantage les équipes qui ont un fort potentiel de TD au détriment d'autres équipes un peu plus orienté sur la poutre. Autre problème soulevé, les petits nouveaux qui commencent vont avoir pas mal de difficulté à se hisser à la hauteur des autres qui auront déjà quelques parties dans les pattes et j'ai peur que ça les décourages. Pour pallier au 1er problème (celui des équipes avantagées) je pensais faire en sorte que les éliminations rapportent aussi des points (sa va pousser à un peu plus d'agressions au sol par chance) par contre je ne peux pas donner autant de points pour un TD que pour une ELI. Donc selon vous devrais-je donner 2pts pour un TD contre 1pt par ELI, ou plutôt 3pts/TD et 1pts/ELI ou avez-vous d'autres propositions? J'aimerais aussi donner 1pts pour la victoire, est-ce raisonnable puisque le vainqueur gagnera déjà des points pour ses DT? Concernant le 2nd problème (les nouveaux qui se découragent) j'ai conscience que j'ai râler lors de la saison 1 car justement un nouveau était à égalité avec un vétéran en terme de chances de participer aux play-offs donc ce n'est qu'un demi-problème en soit mais si vous avez une idée pour permettre aux nouveaux de rattraper un peu plus vite les vétérans je suis preneur. je pensais éventuellement à ouvrir plus de places pour les play-offs pour que les nouveaux se battent pour grappiller une ou deux places restantes. Pardonnez-moi pour ce texte super long, je reste à l'écoute de conseils, avis et retours d'expérience. Et pour ceux qui veulent j'ai mes tableaux post-play-off qui seront disponibles dans quelques jours (il reste un match à jouer avant de clôturer le classement) et que je pourrait poster si il y a de la demande.
  5. Bonjour camarades wargamers ! En espérant que vous vous portez bien en ce début de saison je vient vers vous avec quelques concepts qui m'ont parus fort sympathique du côté du chaos ^^ Premièrement je vais un peu parler de la Death Guard. On a eu un beau codex hier qui nous offre la possibilité de faire quelques truc rigolo. Petit exemple DETACHMENT : Brigade HQ1 : Chaos Lord(1*74), Heaume de Fugaris [74] HQ2 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Hache démoniaque(10), La Plate Suppurante [180] HQ3 : Typhus(1*175) [175] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup4 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup5 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup6 : 10 Poxwalkers(60) [60] Elite1 : Foul Blightspawn(1*77) [77] Elite2 : Foul Blightspawn(1*77) [77] Elite3 : Tallyman(1*60) [67] FA1 : Chaos Spawn(33) [33] FA2 : Chaos Spawn(33) [33] FA3 : 3 Myphitic Blight-Haulers(85 + 2*85), 3 Giclée de bile(15), 3 Gueule grinçante, 3 Lance-missiles(75), 3 Multi-fuseur(81) [426] FA4 : Foetid Bloat-Drone(1*99), Moissoneuse-hacheuse(12) [111] HS1 : Plague Burst Crawler(1*110), 2 Canon Entropy(40) [156] HS2 : Plague Burst Crawler(1*110), 2 Canon Entropy(40) [156] HS3 : Chaos Predator(1*90), 2 Bolter lourd(20), Canon laser jumelé(50) [160] Total detachment : 1985 ARMY TOTAL [1985] 11 PC (j'en brule 1 pour prendre 2 reliques) Petite présentation des figurines et de leur utilité dans la liste: Chaos Lord: Taxe qg la moins chère et offrant une relance des 1 pour toucher, le chaos lord s'impose naturellement dans une brigade. A cela on peut ajouter une relance de tout les jets pour blesser + le heaume de fulgaris qui à pour effet d'augmenter la portée de toutes les aura du bonhomme de 3ps et on obtient un super booster low cost Prince démon: un anti lourd avec sa hache, un anti infantery avec sa relique et un psyker de surcroit ! Tout ce dont on peut rêver, d'autant plus que le monsieur à une 2+ 5++ 5+++, pour 180 pts c'est donné. Dans la liste son objectif c'est de porter l'estocade à mon adversaire quand il commence à s'essoufler ou de refroidir les vilains qui voudrait venir me chercher des poux trop près. Typhus: Dans la deathguard on lui donne un autre nom: auto include. Typhus fait partie de ses figurines indispensables que tout deathguard jouera dans une liste compétitive. C'est un tank presque au niveau de kaldor Draigo (la 3++ en moins), il tabasse au cac avec 4 attaques F7 PA-3 3PV et en plus c'est un bon psyker. Et la cerise sur le cheeseburger c'est qu'il boost les poxwlaker ^^ Cultiste: Pour 4 point figurine c'est la taxe la moins chère en troupe. Ils ont le mérite d'exister et je ne leur en demande pas plus Poxwalker: un cultiste en un peu plus chère me dira t'on, 50% de coût en plus pour un fnp 5+. Certe, mais avec les combos suivant on obtient quelque chose de nettement plus bourrin: 1°) On rend les poxwalker inciblable via le stratagème "nuage de mouche" 2°) On active le stratagème "Les morts marchent de nouveau" 3°) Grâce à un placement judicieux l'adversaire est obligé de nettoyer TOUT les cultistes avant de s'attaquer aux pox, et pour chaque cultiste qui meurt on obtient un poxwalker de plus 4°) Grâce à typhus + magie on les passent endu 5, on met un tallyman à côté d'eux pour leur donner le full reroll des jets pour toucher et on se balade avec sa petite armée de brutasse en détruisant tout ce qui touche le close, sans oublier qu'on contrôle toute la map bien entendu ^^ Foul Blightspawn: Ce mec ne déconne vraiment pas. Il enlève tout les bonus simili charge (genre les veneuses de slaanesh peuvent se rabiller avec leur capa spé) en plus d'avoir un lance flamme F2D6 PA-3 3PV. C'est une arme de peste donc elle relance tout ses jets pour blesser à portée du chaos lord, l'infanterie lourde ne va vraiment pas l'aimé (oui je pense à vous les GK rush). Tallyman: Oh tient, un autre must have ! 67 point pour donner la relance des jets pour toucher au close c'est bourrin, avoir une chance sur 5 de récupérer ses PC c'est encore mieux ^^ Il est équipé d'un pisto plasma pour le fun Chaos Spawn: La taxe attaque rapide, sert principalement à empêcher les fep dans mon dos + tenir un objo dans ma zone de déploiement Myphitic Blight-Haulers: C'est une unité controversé qu'on a ici. 8 PV endu 7 5++ 5+++ mais qui ne touche que sur 4+, 3+ tant qu'ils sont 3. Dès que le prince démon leur passe le sort de -1 pour toucher je trouve que c'est une des unités les plus fortes que j'ai. D'abord à cause de leur résilience, de leur capacité à bouger sans -1 pour toucher et de leur firepower. En définitive c'est une unité qui touche à 3+ relance les 1, faisant 3 tir de multi fuseur et 3 tir de lance missile, avec un cac plus que correct. Pas vraiment un must have mais ils compensent le manque de firepower naturel de la Death Guard. Plagueburst crawler: Là on touche à ce que j'estime comme étant la quintessence du codex. 12 PV endu 8, 3+ 5++ 5+++ on atteint une résilience valant celle d'un landraider custodes ! CT 4+ malheureusement mais tire quand même 2 tir de fuseur portée 36, 1D6 tir de F8 Pa-2 D3 pv arme de peste et 4 tir de bolter lourd. C'est une liste death guard comme il faut, c'est à dire qu'on ne vise pas l'impact. On use l'adversaire, on le gratte, on le gêne, on resiste, on l'affaiblit, on monopolise les objo et on score au maelstrom. Et quand au T3 il ne lui reste plus de PC, que toutes ses réserves sont arrivés et bien nous on commence même pas à être essouflé. Ce genre de liste faites pour jouer la longueur est particulièrement efficace contre les listes rush. Les listes fond de cour sont un matchup prenable mais plus compliqué par ce que notre puissance anti infanterie réside dans les poxwalker et est donc limité par leur mouvement 4 ... Merci de m'avoir lu, la prochaine liste inclus les 2 frères du chaos, la fratrie des ténèbre: Mortarion et Magnus !
  6. Hello ! Voici la 3ème journée de notre "ligue des galettes", avec un match entre Anthony (Skitarii) et BT54 qui comme son nom l'indique joue Orks ! Bon visionnage !
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