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  1. Bonsoir, Mon armée vermines sort de sa léthargie pour s'allié avec une armée Ogre (3000Pts sans magie) face à une armée Sauriens de 6000Pts. Et j'ai besoin d'avis car je suis bien rouillé et les règles ont un peu évolué^^ Marée de Vermine (v2020) - Organisation de l’armée --- Personnages --- 510 - Magister, Général, Armure Légère (5), Maître magicien (150), Second éveil (55), Essence de mithril (50), Héritage magique (50), Thaumaturgie 300 - Chef vermine, Armure lourde (5), Rat-volver à silex (3+) (10), Sceptre de bravoure vermineuse (35), Cartouches de sombrepierre (30), Porteur de la grande bannière, Aigle de la Ruine (40), Bannière de Discipline (30) --- Base --- 400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50) 400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50) --- Spécial --- 90 - 2x Nuée de rats 150 - 5x Lames des gouttières, Fronde (3+), Éclaireur, Embuscade (25) --- Flingueurs des tunnels --- 140 - Équipe d’armement avec Canon rotatif, Rotary Gun (4+) 340 - Meule funeste 340 - Meule funeste --- Engins et cobayes --- 330 - Abomination --- Total --- 3 000 pts
  2. Bonjour à tous, Etant un nouveau joueur sur AoS et en quête d'inspiration et de conseil, je me tourne vers la sagesse du warfo pour la constitution d'une liste Maggotkin of Nurgle. J'ai essayé pas mal de liste en virtuel sur TableTop Simulator contre l'armée de Slaanesh de mon frère. Je n'ai pas encore trouvé une liste optimisée et fluff, le but de cette liste serait de réussir à maintenir l'équilibre entre compétitivité et Diversité qu'offre l'allégeance Nurgle Les listes qui performent le plus sur la scène internationale sont des listes à base de 150 porte pestes ou 45 BlightKing. Je veux rester sur du fun à jouer pour moi et à affronter pour mon adversaire Battleline J'aime beaucoup les Putrid BlightKing, aussi bien en terme de modélisme que leur warscroll. Mais étant donné leur faible nombre, il est assez facile de leur contester des objectifs. Beaucoup de héros leur apportent des buffs intéressant notamment le Harbinger of Decay et le Lord of Blight par l'intermédiaire du Bataillon BlightCyst (Rend -1 c'est super fort d'après mes essais sur TTS) Donc 3xPutrid BlightKing pour respecter le bataillon (reste leur nombre à déterminer) Les Plaguebearers quant à eux excellent dans la tenue d'objectif mais ont une létalité médiocre (on peut pas tout avoir ^^) Ils s'expriment à plein potentiel avec au moins 20 figurines par unité et avec un héros démoniaque à 7" d'eux pour 80 pts de plus ils peuvent passer à 30 (cruel dilemme). Donc au moins 1x PlagueBearer (20 figurine minimum) et un héro démoniaque pour les booster Unités de chasse Ces deux unités ont une faiblesse commune, un manque de mobilité pour aller chasser une unité isolée (Sorcier ou personnage totem) Les unités à forte mobilité disponibles en nurgle sont assez onéreuses Les Plagues Drones (3 fig pour 190 pts) Les Pusgoyle BlightLord (2 fig pour 190 pts) En terme de statistique pures, les Plagues drones sont légèrement meilleur car ils sont par 3, ont nativement un Feel No Pain à 5+ (2 Blessures supplémentaires en moyenne sur une save à 5+) Avec un héros de nurgle à 7" ils doublent leur létalité (6 blessures supplémentaires en moyenne pour une save à 5+) Le problème c'est que les héros capable de leur faire profiter de ce buff, je n'en vois que deux => Le Lord of Affliction et le Harbinger of Decay Le premier a des synergies intéressantes avec les Pusgoyle BlghtLord avec une aptitude de commandement qui permettrait à cette unité d'impacter T1 Le deuxième est vraiment là en tant que personnage Totem et son aptitude de commandement est prévu pour les Mortal. Donc il doit rester à proximité des Putrid Donc au moins 1 Unité volante (à déterminer) avec un Lord of Affliction qui synergise plus ou moins avec les deux Unités de tir Nurgle ne propose que la Plague Claw chez les Skaven comme réelle unité de tirs sans passer par les alliés. Le Bataiilon BlygthCyst peut proposer une compensation en étendant l'aptitude du BlightLord à toutes les unités de Putrid à 3" Unités spécialisées Des unités exotiques telles que les beast of nurgle ou les nurglings peuvent permettre de perturber les formations, L'outflanking des nurglings pour seulement (80 points - 3 figs) est vraiment intéressant, il permet de stacker les points de contagions en positionnant une unité dans le territoire ennemi assez tôt dans la partie de faire pop un cordon pour protéger un objectif. Leur tanking est ridicule sauf si vous tombez avec des unités faible au corps à corps, leur régénération de toutes leur blessure à la fin de la phase de déroute est géniale pour lock au corps à corps un héros avec 3 attaques ou un régiment qui fait en moyenne 3 dégats. Les Beasts of Nurgle (70pts 1 fig) sont des unités qui une fois au corps à corps permettent de multiplier les mouvements de repli-charge avec D3 BM 50% du temps sur chaque repli à toutes les unités à 3" Elles disposent d'un tanking correct avec leur FNP à 5+ native Assez intéressant avec un héros à portée pour leur ajouter un potentiel de dégâts correct mais non fiables (D6 attaque) Donc 1 unité spécialisée selon l'armée adverse et le scénario. Héros On a déjà une ossature d'après les paragraphes précédents Lord of Blight (obligatoire) Harbinger of Decay (quasi autoinclude dans les listes à base de Blightking) Lord of affliction (discutable) Je pourrais m'arrêter là, mais il manque un aspect non abordé qui est la magie. Les sorciers de Nurgle ne sont exceptionnels : Grand immonde ou Rotigus( 320 pts sorcier de niveau 2) Poxbringer (120 pts sorcier de niveau 1) Glottkin (380 pts sorcier de niveau 2 - 1 seul dissipation) Bloab RotSpawned (240 pts sorcier de niveau 1) Rotbringer sorcerer (140 pts sorcier de niveau 1) Festus the leechlord (140 pts sorcier de niveau 1) Le sort de positionnement de la roue est hyper fort (enchainement 5-6 (-1?) puis retour à 5 par exemple) Le meilleur sort de buff sur une unité comportant beaucoup de figurine reste les lames de putréfactions mais il ne peut être lançé que par un Rotbringer Le sort de Pluie de peste est super intéressant pour un sorcier à tenir éloignée des combats. (pas de portée) Festus a une super aptitude pour soutenir des unités à plusieurs PV ( Putrid, Héros, Lui même) Les sorts démoniaques sont soit du débuff soit des dégâts assez médiocre Bref beaucoup de pistes mais rien de concret ça pourrait donner en format 2000 pts 1 Lord of Blight (140) 1 Lord of Affliction (190) 1 Harbinger of Decay (160) 1 Festus the Leechlord (140) 1 Wizard (à déterminer) 1 Unité de Putrid BlightKing x5 ou x10 (140 ou 280) 1 Unité de Putrid BlightKing x5 ou x10 (140 ou 280) 1 Unité de Putrid BlightKing x5 ou x10 (140ou 280) 1 Unité de PlagueBearer x20 ou x30 (220 ou 300) Option 1 Unité de chasse 1 Unité spécialisée Bataillon Blight Cyst (140) J'attends et accueille vos conseils avec impatience. Que la maladie s'abatte sur vous (Équivaut à prenez soin de vous en Langage Nurgle) A+
  3. Bonjour bonjour, je me lance à age of Sigmar en duo et on aimerait se préparer pour un tournois en 2V2 1000 points par personne. Ma coéquipière joue Nighthaunt et voici la liste: - Lady Olynder 200pts __le sort cage à âmes (1 unité ne peux plus se replier et tape en dernier) - Knight of Shrouds sur poney 120pts __Pendentif du vent cruel (+3" de mouvement pour les alliés à 12") - Guardian of Souls avec lanterne 130pts __le sort brume sépulcrale (-1 à la blessure sur une unité) - 40 Chainrasp 280pts - 10 Hexwraith 260pts Total 1000pts Déjà j'ai une première question, si je prend Lady Olynder en général, je ne peux pas lui ajouter un trait de commandement, si? Du coup quel est l’intérêt de la mettre en général? Pour ma liste en FEC j’hésite sur 2 constructions: Liste Blisterskin - Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist 420pts Général __ Orateur infernal (4+ =1PC) __le sort Ost spectral (courir et charger) __horriblement résistant (soigne 3 blessures par tour) - Crypt infernal Courtier 120pts __Oeil de Hysh (-1 touche projectiles) - 6 Crypt Flayers 340 - 10 Crypt Ghouls 100 Total 980pts Pour la deuxième construction: Illusion du jour du festin - Crypt infernal Courtier 120pts Général (pour avoir les Flayers en ligne) __Acolyte Noir (devient sorcier) __Le sort Ost spectral (courir et charger) - Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist 420pts __Gaste guirlande (-2 Bravour à 6") __Hurlement dévastateur (+1BM avec le cri) __Le sort Orgie de sang(Inflige D3 BM et soigne un allié) - 6 Crypt Flayers 340 - 10 Crypt Ghouls 100 Total 980pts Les deux listes ont les mêmes unités mais je pense ne se joueront pas du tout de la même manière... Merci d'avance pour vos conseils éclairés!
  4. Salut à tous, J'ouvre un nouveau sujet pour nos fameux peaux vertes car l'heure de la grande Waaagh approche. Ce topic à pour but de recenser au fur et à mesure le plus rapidement possible les diverses façons de jouer ce codex que ce soit en milieu compétitif ou à la maison entre pote. Il guidera donc aussi les nouveaux généraux qui voudront prochainement rejoindre notre cause, en les aidants dans leurs future achats. Le "jeu" est aussi de trouver très rapidement les "combos" possible de cette armée mais aussi bien les coquilles car il y en a toujours. On évaluera tous ensembles les datasheets de ce codex en partant du principe qu'on se posera les questions suivantes à chaque fois: - Pourquoi prendre cette unité plutôt qu'une autre ? - Quel rôle tactique ou utilisation lui donner ? - Est-ce que je vise à faire une brigade, un bataillon ou autre chose ? - Milieu compétitif ou casual ? - Armée en combien de points ? Je laisse donc à mes Orkpatriote la parole.
  5. Bonjour à tous, M'étant très récemment remis au Hobby et ayant établi une première liste Tau (merci à tous d'ailleurs de m'avoir aidé), je me préparais à attaquer le montage. Avec la pause qu'a été le Covid et un voyage professionnelle, je n'ai pu m'y mettre que maintenant ! Cependant, avec l'extension PA, j'admets que je suis un peu perdu... Je l'ai feuilleté rapidement mais étant quelque peu desargenté en ce moment, je ne peux pas aller me l' acheter. J'ai du mal à me positionner sur cela. Qu'est ce réellement ? Une refonte (partielle, j'en conviens) ou une simple précision sur certains points ? Un moyen pour Games de refourguer du papier à nous, pauvres peons hobbytistes ? Ou bien, un moyen pour remodeler le métagame en remettant des figurines au goût du jour ? Est ce nécessaire de l'acheter alors que la V9 va poindre le bout de son museau dans peu de temps ? Est ce que le métagame a évolué ? Pardonnez ces nombreuses questions mais je suis circonspect et étant donné l'investissement que représente une armée (et surtout, étant un fainéant de la peinture...), j'avoue que je me présente humblement devant vous pour chercher une lumière dans cet obscurité Merci par avance, Antoine PS j'espère que vous allez tous bien et que vous vous deconfinez tranquillement !
  6. Une vidéo liste blitz Khalimane emmenée par Ibrahim Ibn Suleman, avec le belluaire, une derwish, l'ifrit qaniss, un gardien ermadhi et un méhariste. Gameplay, conseils tactiques, revue des profils, et note sur caractéristiques et scénarios.
  7. Présentation de la liste blitz Triade du joueur Caillou, avec laquelle il a gagné pas mal de tournois, et notamment la finale 2015 où il y avait 44 participants ? . Gameplay, conseils tactiques, détail des profils, système de notation sur les caractéristiques et scénarios.
  8. Bonjour, je viens ici pour vous présenter ma liste d'armée des grands royaumes ainsi que son contexte historique. Voici pour commencer le contexte historique que j'ai commencé à écrire : Baronnie du Lys Ardent Une liste d'armée pour SAGA : L'Âge de la Magie Présentation générale : La Baronnie du Lys Ardent, ainsi appelée en référence au Lys de couleur rouge vif qui pousse aux alentours du Bourg où réside le Baron, est bordée au sud-est par les montagnes du Grand-Carné, à la frontière avec l'Outre-Terre et aux sud par les forêts d'Ombre-Vent, où résident de nombreuses tribus sauvages et hostiles de gobelins. Le col menant à l'Outre-Terre est gardé par le Monastère d'Alcymade tandis que le Krak de l'Arbre d'Argent se dresse avant les forêts d'Ombre-Vent. La mer délimite la baronnie sur son côté Ouest tandis qu'au nord Ouest se trouvent la Baronnie de Port-Vaillant et au Nord-Est le puissant Comté épiscopal de Haute-Foi. La Baronnie est constituée de trois bourgs principaux, Moulteveaux, Large-Azur et Hautebutte, où se trouve le château du Baron Jean du Lys Ardent. Ces trois bourgs sont de taille moyenne et leur économie est basée sur l'agriculture et le commerce de bien agricoles et artisanaux. Par ailleurs, les flancs de la baronnies accoudés aux montagnes du Grand-Carné sont parsemées de petites colonies mixtes, mêlant humains et nains dont l'activité minière et de forge permet un commerce lucratif avec le reste de la Baronnie et même les provinces voisines. Le port de Large-Azur est de taille modeste et commerce principalement avec les îles des tribus de Tatlithi, les marchands de l'île Cité de Jez Ezared et Port-Vaillant. Les Osts du Lys Ardent : Bien que relativement sûre, les villages de la Baronnie du Lys Ardent sont parfois la cible d'attaques de créatures maléfiques issus de bois les plus sombres ou même de raids de meutes issus des forêts d'Ombre-Vent. Pour parer à cela le Baron Jean a ordonné que chaque village forme un nombre fixe de Francs-Archers au prorata du nombre d'habitants. Les Bourgs quant à eux sont sensés assurer l'entretien d'un ost de guerriers professionnels servant de guet, de garde et de force d'intervention quand un village voisin est la cible de raids. Ainsi lorsque la Baronnie est attaquée le Baron Jean peut lever des troupes parmi ces guerriers des trois bourgs ainsi que parmi les milices locales de Franc-Archers. Le Baron dispose en plus de sa garde d'honneur mais celle ci ne quitte que très rarement son château. Le Krak de l'Arbre d'Argent vient compléter ce dispositif de défense face aux incursions venues des forêts d'Ombre-Vent. Ses vaillant guerriers s'entraînent jour et nuit pour lutter contre les créatures qui osent s'en approcher et bien rares sont les raids qui pénètrent profondément dans la Baronnie avant d'être interceptés par les courageux Gardiens de l'Arbre d'Argent. Mais les dangers qui guettent la Baronnie ne vient pas que des forêts car à l'est des montagnes du Grand-Carné s'étend la très maléfique et dangereuse Outre-Terre, où se trouve les fiefs des plus viles et nauséabonds Seigneurs d'Outre-Tombe du continent En effet cette imposante forteresse-monastère est le lieu de villégiature d'un Ost de Moines Combattants de l'Ordre de la Sol-Croix. Et les Moines guerriers mettent un point d'honneur à purifier les Montagnes du Grand-Carné de toute émanation du mal de la Mort-Vie. La Cour du Baron : Quant à lui, le Baron Jean du Lys Ardent est issu d'un très ancienne lignée de nobles guerriers qui ont participé à la fondation du Royaume de Blanches-Terres. C'est un homme au cœur bon mais sévère et strict, qui sait se montrer ferme face aux menaces qui pèsent sur sa Baronnie. A sa Cour se trouvent le Chevalier de Roncarré, qui est un original porté sur l’ingénierie et les inventions de tout type, ainsi que la puissante Enchanteresse Erina de Clairval et Demoiselle Cassandra, fille du Baron et fervente Dévote de la Dame d'Elune. La Cour est constituée par ailleurs de nombreux Paladins, vaillants chevaliers issus soit de la petite Noblesse de la Baronnie, soit des rangs du Krak de l Arbre d'Argent ou du Monastère d'Alcymade. On compte entre autres la très pieuse Dame Estelle et le redoutable Frère Théodore de Chantelieu, toujours accompagné de son fidèle molosse de guerre Folcrocs.
  9. Présentation d'une liste blitz Sanctifiés, emmené par Berac'h. Gameplay, conseils tactiques, détail des profils, système de notation sur les caractéristiques et les scénarios.
  10. Bonjour à tous, Dans l'optique de me monter une armée type Godzilla à savoir avec un maximum de grosse bêbête en 1500pts je me tate sur une dernière acquisition : 1 Haruspex Ou 1 Exocrine Voici ce que ma liste compte déjà : 1 Hive Tyrant 1 Old One Eye 3 Ripper Swarm 3 Guerrier Tyranide (canon venin/ crache mort) 3 Guerrier tyranide (canon venin/ crache mort) 3 Hive Guard (canon empaleur) 3 Tyrant Guard (full Biot knout et pince monstrueuse) 3 Zohanthrope 1 Carnifex (canon venin) 1 Carnifex (Canon etrangleur) 1 Tyranofex (Fluide Acide) Voila voila Qu'en pensez vous ?
  11. Mes Frères j'ai besoin d'avis et de conseils tactiques. J'ai commencé à monter une petite force RG qui ne dépassera pas les 2k au final, milieu mi-dur voir peut être qq tournois sans forcément viser le podium le but etant de m'amuser avec un peu de répondant quand même. Bref j'ai monté un première liste de 1000 pts avec des figurines qui me plaisent avant tout et qui me semblent fluff je jouerais des petits gars de la VI compagnie qui me correspondent le plus. Mon plus grand regret est que je n'arrive pas à rentrer d'infiltrator. Je suis ouvert sur le choix des troupes j'ai mis des scouts car pas chère mais une seule de sniper m'irrait bien. Je veux absolument des eliminators des suppressor des aggressors et une invictor warsuit. Je pense que les 3 QG sont quasi obligatoires pour les synergies. 2 détachement pour compenser la 2ème relic car les CP il en faut. Après successeur ou pure RG je ne sais pas.... Bref vos conseils sont tous les bienvenus. Je vous montre qd même ma liste de base on va raisonner que en 1000pts pour le moment.
  12. Présentation de la liste blitz Waga, emmenée par Woa Wayake. Gameplay, conseils tactiques, détail des profils, système de notation sur les caractéristiques et les scénarios.
  13. Bonjour à tous. Je débute à 40k et je suis en train de concevoir un liste Blood Angels pour déterminer mes futurs premiers achats pour une armée de 1000pts. J'ai choisi les BA principalement pour leur design et leur style de jeu qui m'a semblé bien énervé au corps à corps. J'ai donc constitué la liste suivante après lecture du codex et visionnage de qqs vidéos explicatives : Détachement : Bataillon QG Le Sanguinor : 150 pts [Seigneur de Guerre] Librarian Dreadnought : 142 pts - Bolter Storm, Poing de Furioso, Le Veritas Vitae, Ailes de Sanguinius, Rage Débridée Lemartes : 100 pts TROUPES Intercessor Squad (5) : 86 pts - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique Intercessor Squad (5) : 86 pts - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique Scout Squad (5) : 76 pts - 4 Fusil de sniper, 4 Couteau de combat - Scout Sergeant : Fusil de sniper, Pistolet Inferno , Épée énergétique ELITE Death Company à réacteur dorsal (10) : 360 pts - 10 Marteau Thunder (autres figurines) Total : 1000 points - 28 figurines - 7 unités Liste basée sur les combos classiques du Codex - 1 satellites psykers pour prendre en étau - compagnie de la mort buffée par Lemartes et Sanguinor - stratagème pour faire deux charges et doubler les attaques - équipement full marteau combiné à la soif rouge pour blesser 3+ - les troupes pour affaiblir les cordons Mon premier adversaire, débutant comme moi, jouera une liste Adeptus Machanicus inspirée de celle-ci : Détachement : Bataillon QG Tech-Priest Dominus : 92 pts - Macropistolet , Rayon d'éradication , Parure du Technomartyr TROUPES Kataphron Destroyers (3) : 148 pts - 2 Couleuvrine à plasma , 2 Eclateur à phosphore , Canon à gravitons lourd , Lance-flammes Cognis Skitarii Rangers (9) : 100 pts - Omnispex, 2 Arquebuse Transuranique - Ranger Alpha Skitarii Rangers (10) : 122 pts - Omnispex, 3 Arquebuse Transuranique - Ranger Alpha ELITE Sicarian Infiltrators (5) : 90 pts - 4 Mitraillette, 4 Epée énergétique - Infiltrator Princeps : Mitraillette, Epée énergétique SOUTIEN Kastelan Robots (3) : 330 pts - 9 Eclateur à phosphore lourd Onager Dunecrawler : 115 pts - Laser à Neutrons => que vaut (selon vous) ma liste BA contre la liste Adeptus Machanicus ? J'ai l'impression qu'il y aura bcp d'unité en face et que je vais avoir du mal à prendre le contrôle de la carte et vais devoir courir partout pour aller chercher les unité au Cac => voyez vous des pistes d'optimisation ? Merci de votre aide.
  14. Salut, je vous souhaite une très belle année alchimique ? On débute l'année en force avec une vidéo liste blitz pour le Royaume d'Avalon. Gameplay, conseils tactiques, présentation des profils, notation.
  15. Liste Blitz de la Nation Aurlok Présentation de la liste emmenée par Tecum Seh. Gameplay, conseils tactiques, profils détaillés, système de notation sur les caractéristiques et scénarios ?
  16. Salut à tous ! J'ai mis la main sur le BT Cities of Sigmar et j'ai eu une incroyable envie de me monter une force de HallowHeart. L'idée est d'avoir quelque chose d'assez compétitif, fun à jouer et avec un coût maîtrisé. Jouant d'habitude sans trop de magie, j'ai très envie de partir sur quelque chose de très différent. Je veux également jouer un maximum de sorts persistants, qui peuvent être vraiment top dans leur version débridée. Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Aqshy - City: Hallowheart LEADERS Sorceress (90) Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) Battlemage (90) Battlemage (90) Battlemage (90) FreeGuild General (100) UNITS 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Crossbowmen (200) 10 x Dreadspears (90) BATTALIONS Whitefire Retinue (140) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Prismatic Palisade (30) Umbral Spellportal (70) Purple Sun of Shyish (50) Soulsnare Shackles (40) Aethervoid Pendulum (50) Reste 110pts Clairement, l'idée est d'avoir un coeur de magicien (3 Battlemage groupé avec le Hurricanum) capable de lancer 8 sorts par tour avec +2, et une sorcière qui peut servir d'électron libre. Je joue la sorcière pour son sort unique, qu'elle pourra lancer en sacrifiant un membre de sa garde personnelle si besoin (Les Dreadspears) L'Umbral Spellportal en version débridé permettra d'envoyer un sort (Purple Sun ou Soulsnare Shackles) chez l'ennemi dès le T1. En comptant l'ensemble des sortilèges + sorts persistants, j'ai une grosse source de mortelles. Les Freeguild seraient mieux en bouclier + épée, mais j'aime beaucoup les Landsknecht de Warlord Games (sauf si quelqu'un a un bon plan pour du soldat 28mm plastique avec épée + bouclier dans le même style ?). Je me pose la question de l'utilité des arbalétriers - j'ai déjà mes magiciens pour faire des dégâts à distance. Le Freeguild General n'est pas non plus indispensable. Il y a tellement de possibilité dans ce bouquin que je suis un peu perdu ? Je pense que de la projection serait top, mais je ne sais pas trop vers quoi m'orienter. Avez-vous quelques conseils/critiques ?
  17. Hello à tous, Après qqs premières parties avec un ami sur un format à 750pts ... on débute et donc on a peu de figurines et les parties durent déjà trèèèèèèèèès longtemps, donc jouer en 750pts nous permet de les terminer ... et j'en suis arrivé à la liste ci-dessous : PLAYER : Junaag (https://40k.armylistnetwork.com/liste-509934-ba_750pts.html) DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124] HQ2 : Primaris Captain(1*78), Pistolet à plasma(5), Gantelet énergétique(9) [92] Troup1 : 5 Incursor squad(95), Mine Disruptrice(10), Incursor Sergeant(0) [105] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101] FA1 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Bolter d'assaut (80), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (20) [225] Total detachment : 748 ARMY TOTAL [748] L'idée étant : mettre le smash cap en FEP et le faire arriver T2, à proximité des Inceptors pour leur faire bénéficier de la bulle de relance (que je redéploie début T2 au besoin avec le strat "Ailes de feu") si possible, faire progresser les 2 unités d'intercessors avec le Primaris Capitaine pour, là aussi, bénéficier de la bulle déployer les Incursors dans une ruines pour bénéficier du couvert, de préférence vers centre de la table et/ou vers un objo, pour occuper le centre de table Je souhaiterai avoir qqs remarques de votre part pour améliorer cette liste, ce serait super. Le partenaire le plus régulier joue IH. Egalement, j'ai qqs question sur le format de jeu : en 750pts, même si on joue sur une petite table de jeux de 120 sur 120, j'ai le sentiment que mettre 6 objectifs est vraiment bcp, qu'en pensez-vous ? Vous avez des retour d'xp sur ce format de jeu ? des conseils de règles ? merci, bonne soirée à tous.
  18. Bonjour à tous, Un ami japonais m'a ramené ces figurines : Space Marine Heroes Series 2 Elles sont normalement dans le chapitre [BA] mais j'aimerai les intégrer dans mon armée [DA]. Est-ce possible en tant que Deathwing Terminator squad ? D'après ALN ça me donnait un truc comme ça (après je ne suis pas sûr pour les armes) : ELITE "Space marines heroes" - Deathwing Terminator Squad (6) : 296 pts - 2 Bolter Storm, Canon d'assaut , Lance-flammes lourd, Lance-missiles Cyclone, 3 Gantelet énergétique, 2 Griffes Lightning (Paire), Marteau Thunder (autres figurines), Poing tronçonneur , Bouclier Storm (autres figurines), Cercle Intérieur, Crux Terminatus, Frappe par Téléportation Total : 296 points - 6 figurines - 1 unités Merci d'avance
  19. Bonjour, je me prépare à vivre mon premier tournoi AOS d'ici un mois. Je joue différentes listes que j'aimerai vous partager à fin de trouver selon vos suggestion la meilleur alchimie possible pour à la fois engluer mon adversaire avec de la masse mais aussi sérieusement piquer avec une pointe de plague monks. Béhémoth : Great Unclean One [320 pts] - Doomsday Bell / BileBlade Verminlord Corruptor [280 pts] Plague Priest on Plague Furnace [200 pts] Héros : Gutrot Spume [140 pts] Lord of Blights [140 pts] Festus The Leechlord [140 pts] Harbinger of Decay [160 pts] Sorcerer [120 pts] Artefact : The Witherstave The Endless Gift Aptitude de Commandement : Grandfather's Blessing Unités : 40x Plague Monks [280 pts] 80x Plague Monks [560 pts] 40x Chaos Marauders [200 pts] 5x Putrid Blightkings [160 pts] 30x Plaguebearers [320 pts] Endless Spell : Umbral Spellportal [70 pts] Liste #1 Liste #2 Liste #3 Liste #4 Explications sur mes listes : Liste #1 : Je joue pour piquer. Avec 80 monks immunisés à la bravoure et boostés avec le furnace l'intérêt ici est à la fois de jouer de la masse pour rester sur un objo tout en laissant une grosse pression sur l'adversaire avec potentiellement des dizaine de blessures sur une charge des petits rats qui tapent sur 2 rangs avec la dague et 3 rangs avec le baton. J'hésite toujours à mettre Lame de Putréfaction sur mon Festus car je le passe 1x sur 3. Quand ça passe c'est un carnage mais sinon je préfère sniper du héros avec Cloying Quagmire qui génère D6 BM si mon jet est supérieur ou égal à la save de l'unité ciblée. Sur un perso avec une save à 2/3+ c'est extrêmement rentable surtout si ce dernier a un profil dégressif sans invu. Enfin, les Chaos Marauders sont la pour faire des cordons et protéger un maximum mes monks avant leur charge et ils me permettent de valider mes 2 battlelines. Le GUO porte l'artefact Whitherstarve pour faire relancer tout les jets de touche de 6 à mes ennemis dans les 12". Liste #2 : Je joue pour engluer tout en mettant la pression avec mes monks et mon Verminlord. Mon PC supplémentaire me protège d'un impact au T1 sur mes monks pour les immun' à la bravoure et par la même occasion, si je ne le dépense pas à immun', il me servira pour faire relancer tout les jets de touche de mes monks et du Verminlord grace à l'aptitude de co de ce dernier. Le Verminlord porte l'artefact Endless Gift qui me permettra de le garder un maximum en vie dans la partie puisque cela me permet à la phase de déroute d'annuler toutes les blessures non annulées à ce tour sur un 4+. Les Plaguebearers protègeront le GUO et permettront de faire le nombre sur de l'objo. Pareillement pour les 40 marauders qui feront barrières de protection pour les monks tout en proposant une force de frappe intéressante tant qu'ils sont 20+ sur un 3+ avant d'attaquer je peux leur donner +1 au jet de touche et si je le combine à ma roue ça peut tourner sur du 3+/3+ relance des 1 à la touche. Liste #3 : Surement la plus fun à jouer. Elle propose une optimisation pour mes monks avec le combo Verminlord + Furnace. Ils pourront lors d'une charge de mes 40 monks faire à eux deux relancer mes jets de touche et de blessure avec l'aptitude de co du Verminlord + la prière à 3+ du Furnace. Ils seront protégés par un cordon de 40 Marauders. Côté magie, je jouerai un Sorcerer avec Cloying Quagmire. Combiné au cast du Umbral Spellportal, si les étoiles sont alignés je pourrais à la fois cast Cloying Quagmire et Redoutable Peste. Ce dernier permet sur 4+ de générer 1 BM en sachant que je lance autant de dé que de figurine dans l'unité....attention les hordes. Enfin, Gutrot Spume permettra d'emmener avec lui une unité de Putrid pour aller à la chasse au héros voir même contester de l'objo si l'adversaire impact T1 ou compte rapidement vernir à ma rencontre. Liste #4 : Elle ressemble à la liste précédente, cependant je me focalise pas sur la magie mais sur le LoB qui aura à ses côté 10 Putrid qui pourront tirer chacun 1x sur du 4+/3+ à 14". Le PC supplémentaire pourra servir pour augmenter la résistance de mes monks surtout face à un adversaire avec pas mal de tire puisque son aptitude de co diminuera la touche au tire de -2 et la touche au CàC de -1 pour l'unité attaquante. Sur mes 40 monks je signe. Je pourrai aussi en faire bénéficier mes Marauders si le T1 est pour moi et protéger les objo au besoin. Enfin le endless spell Quicksilver Swords me permettra de générer avec 12 dés sur chaque 6+ 1 BM et sur du chaos sur du 5+. Pour 30 pts je signe. J'attends vos retours, en espérant ne pas vous avoir endormi sur la route
  20. Bonjour à tous. Voilà, je viens de me remettre à Warhammer après une longue pause et j'ai acheté le Start Collecting Pestilens. J'ai réfléchi à une liste d'armée en 1000 pts pour me diriger dans de futurs achats. Dites mon ce que vous en pensez ! De plus, je ne comprend vraiment pas ce que c'est les artéfacts, où les trouver et quel est l'impact du Royaume dans lequel on place son armée (même si niveau lore, c'est logique que je sois au Royaume de la Vie avec une armée Pestilens, de plus que ma copine joue Daemons of Nurgle) Liste d'armée (980 pts): - Le Bataillon Squal's Pestilent Congregation du Start Collecting (100 pts) - Un Plague Priest sur Plague Furnace dans le bataillon (200 pts) - Un Plague Priest hors bataillon (80 pts) - 20 Plague Monks dans le bataillon bataillon avec doubles lames fétides, icône de la pestilence et carillon d'escarres qui vagabondent autour de la catapulte pour la recharger (160 pts) - Une Plagueclaw dans le bataillon qui grâce à ce dernier pourra faire le ménage avec tirs par tour (160 pts) - Un gros pack de 40 Plague Monks hors bataillon avec bâtons des plaies pour pousser le Plague Furnace (280 pts)
  21. La Violence des liste ITC janvier, c'est du 2000 pts http://bloodofkittens.com/blog/2019/02/05/top-itc-tournament-lists-for-january-2018/ Il y à une liste Orks à base de 20 méganobz qui fait top 3 http://bloodofkittens.com/wp-content/uploads/2019/02/Liam-Hackett-3rd-Overall-CanCon-2019.pdf En vrai tu te manges 20 méganobz t1 sous dajumps avec Mob Up t'es pas bien
  22. Je crée ce topic afin de permettre d'identifier les points fort et les points faible des Orks dans tout les formats disponibles de 40k et avec tel ou tel nombre de point. Il sera mis à jour avec les patchs à venir. Libre à vous d'intervenir afin de m'éclairer sur certaine entrée/pts de règle. Rappel de base: Le jeu nous limite donc à un maximum de 3 détachement par armée quelque soit le format de jeu. On nous restreint donc à nous servir d'un même stratagème qu'une seule fois par phase de joueur uniquement. Les listes d'armés dite "combo" à base de stratagèmes sont donc fortement impactées par cette règle et seront donc optimisées en conséquence pour maximiser leur rentabilité. Les Orks V8 sont très dépendant des points de commandement et joue donc avec des combos. Infos autour des détachements: Pour commencer je dirais que nous avons un codex ultra varié. Nous pouvons jouer absolument toutes sortes de liste sans être dans le totalement ridicule et inutile. Nous avons accès à l'un des bataillons les moins chère du jeu. Ce qui en fait une très bonne armée car on a accès à du pc pas chère. A savoir 2 x Weirdboyz et 3 x 10 gretchins pour la modique sommes de 214 pts. 5 pc pour 214 pts 42.8 pts le pc !!! Ce sera donc la référence pour un bon enclos à PC. On voit qu'on peut attendre notre maximum de PC possible en mettant une triplette de ce bataillon pour la sommes de 642 pts. On atteint donc les 18 pts de commandement rapidement. 15+3 de base. La même chose existe avec les boyz en version low cost. 2 x Weirdboyz et 3 x 10 boyz pour 338 pts minimum. 67.6 pts le pc. Le prix en pts d'un bataillon peu rapidement grimper en flêche suivant l'équipement et les unités attribués. 3 bataillons de ce genre fait 1014 pt. L'escouade de boyz avec le starter pack bling bling en effectif maximum arrive à 283 pts (30 boyz avec 3 lance rocket et le nob équipé d'arme kombiné fling karbonizator diskeuz'.) Le plus gros QG est Ghazghkull (235 pts) et le second est le big mek en méga armure avec CFK, Arme kombiné fling karbonizator et diskeuze (127 pts). Le bataillon le plus chère fera donc 1211 pts. Celui-la vous pouvez l'oublier vous le verrait jamais car les armes de tir sont inefficaces au mains des boyz xP. (1/3 de réussir sont tirs). Il existe plusieurs façons de jouer ses troupes suivant le clan que l'on choisi. Je liste donc ci dessous les unités Orks en les détaillants avec les clans les plus optimal pour chacun d'un. Les Boyz: Utilité: Se rentabilise vite, ils capturent les objectifs, font très mal pour pas très chère même sous équipé, ils remplissent très bien les bataillons. Clan: Tous viable. A pied: Souvent en effectif maximum car leur règle dit que dès qu'ils passent à moins de 20, ils perdent une attaque chacun. En trukk: Maximum de 12 (84 + 64 pour le trukk.) 148 pts le tout sans équipement. C'était bien en V5 quand le truck coûtait que 35 pts et le boyz 6 pts. maintenant 7 pts le boyz et 64 pts le truck. En chariot : Maximum par 20 (140+120 le chariot) 260 pts le tout sans équipement. C'est pas la meilleur façon de transporter du boyz (weirdboy meilleur) mais pour les protéger pourquoi pas. En combo grâce au stratagème "Mob Up" qui permet de regrouper deux escouades: 10 boyz et 30 boyz (70+210) 280 pts sans équipement. Avec la présence d'un Weirdboyz pour les téléporter dans la mêlé via "Da Jump". Les grots: Utilité prendre les objectifs, faire des cordons, protéger nos combos, source de dégât ou élite. débloquer des stratagèmes Clan: Tous viable. jouable par 12 en truck (c'est possible si si mais éviter de le faire c'est du pts honteusement gâché). Utile pour évité la mort d'un personnage du la destruction du transport. jouable par 20 à mettre dans un chariot. Petite combo en Freeboterz jouable par 10 pour la ferme à PC (3 x 10) 30 pts. L'un de leur meilleur rôle tout simplement. Permet de faire le bataillon pas chère et d'aligner les combos. jouable par 30 pour protéger un maximum via le stratagème "Grot shield" (3 x 30) 90 pts. C'est optimisé pour "Grot shield" un max mais en Orks la priorité est mise sur le farm à pc, dans une liste grot ça peut tirer son épingle du jeu.. jouable aussi pour faire des cordons anti fep pas chère. Le SAG: Clan: Badmoon, Freeboterz, Deathskull. L'anti char le plus unfair qui puisse exister. Trois clans l'optimise, le bad moon via la relance des 1 et le trait SNG +1 pour blesser les monstre ou véhicule (meilleur opti car showin' off est dispo pour les Lootas) alors que en deathskull si on les joues on ne peut pas double tir. En deathskulll vous pouvez sniper les perso à 18 ps et rerol les blessures sur les châssis. Donc vous pouvez payer votre dread waaagh de Vigilus et vous amuser 2 fois avec votre SAG 2d6 tir rerol des as qui bien ou peut dakka daka au besoin en bad moon. Et enfin Freeboterz pour la ct 4+. Le Champs de Force Kustom: Clan: Tous viable 4 unités disposent de cet arsenal dans le codex Orks, à savoir le Big Mek SAG, le Morkanaut, le Stompas et le Wazboom blastajet. Procure une invu 5+ au tir au unité ami qui se trouve entièrement dans une zone de 9 ps autour du porteur de cet équipement. Le painboy: Clan: Tous sauf snakebites Rentable dès que vous sauvez plus de 10 boyz avec (prix en pts du painboy). Il permet de filer FNP 6+ au unité infanterie proche de lui (3 ps). Attention personnage donc gaffe au assassin. Le nob avec bannière: Clan: Opti Goff, Evilz suns Très joué en Goff dès qu'il faut savoir taper au corps à corps, il boost également les véhicules. Permet de toucher sur du 2+ avec toute l'armé sauf si vous jouez des pinces ou diskeuz' auquel-cas c'est du 3+. Personnage donc gaffe au assassin. Le psy: Clan: Tous viable C'est le Weirdboy qui assure cette fonction, il peut réussir à annuler un sort adverse a 24 ps. C'est le perso que votre adversaire voudra sniper à tout prix, cachez le ou prenez en plusieurs contre les IK ou assassins ! Il a accès à de très bon sort. Il est globalement prit pour ça capacité à pouvoir téléporter une unité infanterie sur votre adversaire dès le tour 1!! Il peut donner +1 d'attaque à chaque figurine d'une unité ou booster votre Warboss et le passer à 7 attaques avec une Force de 18 quand il est équipé d'une pince les amis ! Il fait aussi une très bonne source de blessure mortelle dans l'armée. Personnage donc gaffe au placement. Maj 19 juin 2019. Les listes Clans: Les Cultures de Clan influencerons totalement vos listes. Certains combo de clan sont devenu classique et légendaire maintenant. Les listes Deathskull Maj: Méta en ITC pour le SAG vigilus. Les listes sont composé de beaucoup de MSU pour profiter un maximum des relances gratuites. l'invulnérable 6+ offre une résistance supplémentaire gratuite à nos unités. J'insiste bien sur le fait que c'est gratuit. Payez vous un painboy à côté et vous voila avec du simili nurgle xD. Le QG le plus emblématique est le Big Mekk SAG qui avec le bon trait permet de sniper les personnage à 18 ps de lui. Les relances multiple sur le SAG le fiabilise beaucoup plus qu'en bad moon. Il est éligible au stratagème de la dread mob de vigilus. Payez le Da souped up c'est donné, il fait un taff monstrueux. Toutes nos unités sont super opérationnelles. Le but est profiter un max de la relance gratuite et de l'optimiser. Donc on prend du lance-rocket, de l'arme avec du D6 dommage. L'invu offre un peu de tankiness. Les Deff Dreads sont cool avec les D6 dmg dont 1 relançable ,d es "plasma de mekk". La encore moins il y a de dés à lancer mieux c'est pour l'optimisation de la relance au tir, mais plus il y à de figurine dans l'unité et plus tu auras de dés pour tes invu 6+ à lancer. En ITC bataillon 3*10 grots, et big mekk SAG spammé (3 juillet 2019). Les listes Evilz Suns Toujours méta, ce clan est souvent combiné, le but est de fiabiliser la charge. Le +1 en mouvement, en sprint et en charge incitent les joueurs à s'orienter sur des listes corps à corps à base de FEP et de véhicule qui charge T1. Ce clan fiabilise fortement les unités à projections. Beaucoup de stratagème pour la mobilité et on donne de la blessure mortelles pour nos véhicules. Liste full piéton avec Weirdboyz très jouer en compétitif, ça se fait plus trop mais c'est bourrin. Juste un Bataillon de 3*30 boyz reste très compétitif. Le Stratagème tellatepula offre une projection supplémentaire pour du véhicule (Le 3*1 Deff Dread ou Morka/Gorkanaut et même du chariot) Les kommandos, stormboyz et chariot de guerre rouleau compresseur très appréciés. Fep gratuite, grosse mobilité. Les Motos et les véhicules speedfreeks sont opti dans ce clan. Le QG motorisé qui charge T1. (Deffkilla wartrike) Les listes Bad Moon: Clan souvent combiné avec un autre. La méta était et est toujours de prendre le bataillon avec du grots et des pillards. Le combo Orks: Le "DAKKA DAKKA" sur du 5, Double Tir "Showin'off" , et "Grot shield" en à pris un coup avec la Big Faq d'Avril mais ça reste jouable, cela dit on ne part plus sur le 25 pillards, 15 est opti maintenant. C'est moins fort mais reste très violent. 120 environs tir avec que des 3 sur les d3 contre 175 avant Avril 2019. Le principe de ces listes est d'en abuser un maximum avec beaucoup de PC. Les Pillards étant la meilleur unité de tir de tout le codex Orks hors Kasseurs de tank, c'est sur eux que l'on appliquera la combo, il sont chère en pts 17 pts/figurines mais sont protégé par les grots. 255 pts. En jouer plus de 15 ne porte plus trop d’intérêt vu que les stratagèmes ne sont plus possible et que vous risqué de ne pas commencer en 1er.. De plus il faut beaucoup de cp pour faire tourner tout cela ce qui place les grots en 1er choix de troupe par default . La combo bouffe 6 PC/tour Elle permet de caler au potentiel maximum 120 tirs CT 5 force 7 pa -1 D2 dmg, avec statistiquement 25 relance des 1 et 50 tir de Dakka Dakka. C'est souvent utilisé en détachement secondaire. Les kasseurs aussi ont cette possibilité. Si vous voulez saturer sans trop investir en pts prenez 30 boyz avec 3 gros fling ça délivre une bonne grosse douche après un Da Jump + Dakka dakka + Showin' off. ça clean les cordons comme pas permis. Les 3*10 gardes passent à la moulinette. Les listes Goffs: Très peu jouer maintenant, car manque de fiabilité mais peut poser de gros problème à certaine liste, Chaos, ik pour exemple .Très saturé en infanterie. Du scarboyz, du Ghazghkull, de la bannière Waaagh, De la masse qui jette beaucoup de dés au cac afin de profiter des 6 en Goffs. Les marcheurs sont pas mal aussi car ils tapent fort et qu'il ne faut pas les ignorer trop longtemps. Le Weirdboy (Dajump et le +1 attaque) est un must have selon moi. Painboy également. Ces liste raffolent de Ghazghkull ainsi que de la bannière Waaagh. Les listes Snakebites: Honnêtement le clan est boudé en compétitif car il est peut attrayant, sur un stompas à la limite ?. Quelques tricks simpas avec la grosse bombe relique. Les véhicules profitent du FNP 6+ contre les dmg multiple. En faite ce clan est juste en dessous des autres et n'offre qu'un fnp 6+. L'infanterie peut déjà l'avoir avec le painboy ou Grotznik qui le donne à tout le monde sauf véhicule... Je pense avoir tout dit. Les listes Blood Axes: Tout est jouable, souvent combiné, les stratagèmes sont cool, on mise beaucoup sur les FEP. Les véhicules peuvent se désengager et charger. (bonjours chariot rouleau). C'est une armée qui joue en réponse à ce que fait l'adversaire. Très stratégique et bourrin à la fois quand ça tombe du ciel (ou sort de terre). Les véhicules quand ils sont à couvert sont très pénible à tomber car très résistant (+1 à la save même partiellement dans le couvert). Des méganobz/ Nobz qui tombent du ciel tour 2 pour 1 PC. Du repositionnement et des cp supplémentaires pour les traits de SnG, la relique est très bonne également. Les QG se baladent ou ils veulent, mettent leur patates puis s'en vont car ils en ont le droit xD. Le plaisir de jouer le Big Boss en méga armure (Index Xénos) en FEP pour un vieux pc. L'armée à moitié sur la table l'autre parite en Fep. Les Kommandos et les stormboyz très fort car fep gratuite de base. Les Liste Freeboterz: Ultra méta depuis le début, 0 changement avec les faq , La grosse majorité des listes fiabilisent les unités avec une bonne cadence de tir. Gorkanaut et Morkanaut très très bien. Pour le double tir. Et le cc2+ au cac. la gatling 18 tir f6 pa -1 dmg qui peut shoot 2 fois avec vigilus, sous ct 4+ eu pardon ? Le dakkajet sature à 2+ les flyer adverses avec 18 pruneaux avec son stratagème. donc ct 2+, blesse les E6 sur du 4+ et l'infanterie E4 sur du 3+. il blesse les E3 sur du 2+, détruit l'infanterie tau, astra, eldar, culte gen et j'en passe. 148 pts qui fait des trous. 12 pv -1 to hit inchargeable et E6. Craint plasma et canon laser. Le sag vigilus pour double tir avec une ct 4+. Les grots dans un chariot par 20 pour chopper la ct 2+, la bonne blague à faire. 20 shots à 12 ps (pistolet) à ct 2+, blesse les E4,E5 sur 5+ pa 0, contre l'E3 c'est super Opti. 2+/4+ et derrière il lance la sauvegarde. Vous pensez que je troll , allez voir Bannania et ça liste. Le scrapjet pour ça ct amélioré qui passe à 2+. Tout marche dans ce clan quand le bonus est déclenché, plus facile quand on joue dans un gros format, en 1000 pts parfois tu le déclenche pas. Tier Liste: Je fais un listing Tier par Tier des unités Orks. Avec un rapport point/ efficacité sur le champ de bataille prix en compte. je pourrais édité ce post et le modifier plus tard suivant les patchs à venir. Je n'ai pas encore testé toutes les entrées personnellement donc ceci un classement qui vient du topic Stratégie Orks Codex V8. (*= Tier 1 si le clan joué est en synergie avec l'unité sélectionné) Tier 1 Infanterie Tier 1 QG Tier 1 Véhicule Tier 1 Moto/jet Boyz Weirdboyz Chariot de Guerre rouleau Kopter Kommandos Big Boss Megatrakk Skrapjet Stormboyz Big Mekk SAG vigilus* Mek Gunz Grot Lootas* Tier 2 infanterie Tier 2 QG Tier 2 véhicule Tier 2 Moto/jet Bannière Deffkilla Wartrike* Morkanaut Warbikers * Nobz Big Mek CFK Gorkanaut Flyer Orks * Tankbustas* Big Mek SAG* Truck Flash Gitz Ghazghkull* Deff Dreads Painboy Shokkjump Dragstas méganobz Tier 3 infanterie Tier 3 QG Tier 3 véhicule Tier 3 Moto/jet Burnas boyz Boss Snikrot Le reste Nobz Warbikers Boss Zagstruk Kaptin Badrukk Quelques Stats en vrac !! Kasseur de tank: 15 kasseurs lance rokette : de base 15 tirs 5 touches + 3.3 touches après relance. soit 4.15 nouveaux tirs générés, soit 1.37 touches supplémentaires et encore 0.9 supplémentaires après relances. total touches : 10.6 sur E7 : 7 blessures sur E8 : 5.3 blessures stragème "plus de dakka !" 15 tirs 5 touches + 3.3 touches après relance. soit 8.3 nouveaux tirs générés, soit 2.74 touches supplémentaires et encore 1.8 supplémentaires après relances. total touches : 12.84 sur E7 : 8.5 blessures sur E8 : 6.4 blessures stratagème death skull total touches : 10.6 sur E7 : 9.3 blessures sur E8 : 8 blessures stratagème death skull et stratagème "plus de dakka !" total touches : 12.84 sur E7 : 11.4 blessures sur E8 : 9.6 blessures stratagème bad moon : total touches : 21.2 sur E7 : 14 blessures sur E8 : 10.6 blessures stratagème bad moon et stratagème "plus de dakka !" total touches : 25.7 sur E7 : 17 blessures (33.6 pv sur du rhino, 22.4pv sur du serpent) sur E8 : 12.8 blessures (19.2 pv sur du land raider) stratagème bad moon, stratagème dakka dakka sur 5+ et stratagème grenade en rabtotal touches : 8.56 + 34.2sur E7 : 5.6+22.6 blessures (63.3 pv sur du rhino, 47.2pv sur du serpent) sur E8 : 4.3+17.1 blessures (36.4 pv sur du land raider) • 30 fling boyz bad moon en Da jump qui tirent deux fois. Là c’est direct 58 touches réussies dans la poire. • 2 ou 3 unités de stormboyz evil sunz. Ce qui nous fait T1: 12+1+3,5/6+1 = 17,5 ou 20 pouces puis une charge à 2D6+1 pouces Analyse nobz et méganobz: 45 pts le mégano double diskeuze c'est (5,625 boyz) 1.6 blessures sur de l'E4 par méganob 1.3 blessure sur de l'E8 par méganobz Je préfère le méganobz du pauvre 35 pts (4.375 boyz) 3 attaques f10 cc4+ , save 2+, 3 pv, 4 tirs assaut f4 pa 0. 1.25 blessure sur de l'E4 par méganob + 0.77 blessure au tir sur E4 (dakka dakka prit en compte) (pa-3 dmg d3) 1 blessure sur de l'E8 par méganob + 0.06 blessure au tir sur E8 (dakka dakka prit en compte) (pa-3 dmg d3) Les nobz feront toujours mieux grâce à la diskeuze et peuvent garder leur kikoup pour l'attaque gratuite mais ils ont une sauvegarde 4+. Le nob du rich'. 39 pts (4.875 boyz) 4 attaques de diskeuzes, 5 comme eux tombent un petit tank (12/16 pv). pas de jet de save pour le tank, l'attaque bonus est utile si fiabilisée un peu. 1.6 blessure sur de l'E4 par nob 1.3 blessure sur de l'E8 par nob Le nob diskeuze du pauv'. On est sur du 29 pts pour la mono diskeuze (3.625 boyz) Pour le coût l'adversaire jettera même pas ces jets de sauvegarde (pa -4) 1.25 blessure sur de l'E4 par nob + 0.17 blessure avec un pistol' ou 0.44 blessure avec le kikoup. 1 blessure sur de l'E8 par nob + 0.15 blessure avec le kikoup. (Pistol' pas calculé tellement c'est nul) Le nob pince. On est sur du 27 pts pour la pince (3.375 boyz). On se rapproche beaucoup du prix des warbikers (24). (on à la 4+ de save, les deux pv, on à F10 pa -3 d3 dmg.) Même stat que le nob mono diskeuze à part que d3 dmg et pa -3. 1.25 blessure sur de l'E4 par nob + 0.17 blessure avec un pistol' ou 0.44 blessure avec le kikoup. 1 blessure sur de l'E8 par nob + 0.15 blessure avec le kikoup. (Pistol' pas calculé tellement c'est nul) Le nob Gros kikoup. On est sur du 19 pts pour le gk (2.375 boyz) On est 5 pts moins chère que les warbikers (24) et 2 pts de plus que les kasseur de tank (17). 3 attaques F7 pa -1 dmg 2. 1.33 blessure sur de l'E4 par nob + 0.17 blessure de pistol ou 0.44 de kikoup. (pa-1 dmg 2) 0.66 blessure sur de l'E8 par nob +pistol ... ou 0.11 blessure de kikoup Le nob Marteaux pikeur énergétique. On est sur du 17 pts (2.125 boyz)On est sur le prix du kasseur de tank. 3 attaques F5 ,Pa -2 , dmg 1. lui chasse l'infanterie à 1 pv avec un peu de save. 1.33 blessure sur de l'E4 par nob + 0.17 blessure de pistol ou 0.44 de kikoup.( pa-2 dmg 1) 0.66 blessure sur de l'E8 par nob + Pistol (0.05) ou 0.11 blessure de kikoup. (pa-2 dmg 1) Le nob double kikoup 14 pts ( 5 attaques de kikoup) 1.66 blessure sur de l'E4 1.11 blessure sur de l'E8 En comparaison stat du boyz. 8 pts Boyz 4 attaques + pistol 1.33 blessure sur de l'E4 par boyz (4 attaques) + 0.17 blessure du pistol 0.44 blessure sur de l'E8 par boyz (4 attaques) + 0.05 de pistol Boyz 3 attaques + pistol 1 blessure sur de l'E4 par boyz (3 attaques) + 0,17 blessure du pistol 0.33 blessure sur de l'E8 par boyz (3 attaques) + 0.05 de pistol fling' Boyz 1 blessure sur de l'E4 + 0.38 de tir de fling' (dakka dakka inclu) 0.33 blessure sur de l'E8 + 0.128 de tir de fling' (dakka dakka inclu) Le goff explose le score... même pas besoin de calculer...
  23. Je commence AOS avec une liste à 1250 pts pour un event que mes futurs camarades de jeu organisent très prochainement. Du coup j'ai déjà une liste définie mais il me manque un dernier héros que je n'arrive pas à choisir ... ça dépend je l'imagine du style de jeu... Ma liste : Verminlord Corruptor [Haleine Pestilentielle] (260 pts) 30 Plague Monks [Foetid Blades + Baton] (210 pts) 15 Putrid (480 pts) Lord of Plagues (140 pts) Il me reste donc 160 pts à dépenser entre : Gutrot Spume Sorcerer Harbinger of Decay Festus the Leechlord Je dois avouer avoir un faible pour Festus, mais j'aimerai avoir vos lumières concernant ce choix final. Je me dis il peut heal mes unités de Putrid et se mettre aux côtés du LoP mais ayant que très peu pour ne pas dire pas d'expérience, je n'ai pas les moyens de choisir sans regrets ?
  24. Bonjour, étant sur Paris ces derniers jours, j'ai eu le malheur de rentrer dans une des boutiques GW et de me replonger 15 ans en arrière. Je suis un ancien de Warhammer 40k, mais à l'époque je n'ai jamais vraiment joué donc je me considère comme un total débutant. Update du 23/04/19 : Après inspection des factions disponibles, je reste convaincu que les Nurgle vont devenir mon armée pour débuter sur AoS. J'aime beaucoup les Skaven mais j'ai des petites craintes sur le boulot de peinture (de nombreuses unités trèèèès peuplées) et je trouve que les fig sont moins fun que les Nurgle. J'ai appris qu'on pouvais intégrer des Skaven avec l'allégeance aux Nurgle du coup je vous laisse m'en dire plus car je n'ai aucune info dessus. Ce que je ne veux pas : Commencer avec la boîte de base de GW (j'ai fais ça pour W40k et j'ai jamais joué autre chose que des Space Marines). Je veux clairement construire un team battle qui sort du TB de base. Avoir une liste mono gameplay (ça se rejoint avec le point du dessous) Avoir une liste moyennasse en tout Ce que je cherche : Du fun à jouer (je ne cherche pas à faire des tournois et être avec des listes utlra opti, je cherche à m'amuser pour le moment) Un gameplay qui propose de l'optimisation in game avec une certaine complexité (je veux dire par là, quelque chose d'assez réfléchit même pour un noob comme moi qui commence) Du fun à peindre sans être Michael Angelo (je passerai certainement plus de temps à peindre qu'à jouer les premiers 6 mois!) Si vous avez un peu de temps à me consacrer pour m'aider à construire mon Team Battle Nurgle avec ou sans addon Skaven, je vous remercie par avance. Hurben
  25. Bonjour Bonsoir à tous et à toutes ? Collectionneur acharné depuis la sortie de la première boîte d'AoS, j'ai décidé d'enfin me mettre au jeu (j'ai déjà posté cette phrase il ya longtemps... je m'y suis toujours pas mis...) j'ai finalement tourné le dos à ma chère armée stormcast devant le dégoût que m'occasionne les sacro saints (Paladins et Extremis, à jamais dans mon coeur) et me suis tourné vers mon deuxième amour de toujours, le Chaos, pour être plus précis notre Glorieux Papy à tous. Mais voilà, les figurines sont magnifiques (et repoussantes à souhait, mais ca leur donne une sacrée identité par rapport à ce dont j'ai l'habitude avec les SE) les règles ont l'air vraiment fun, et pour une fois ca ne me choque pas trop de mélanger humains, du moins les morceaux qu'il en reste, et démons. Mais voilà le moment de monter une liste, chose que je n'avais jamais faites car jamais eu l'envie réelle de jouer, je me contentais de diorama sur mon étagère. J'ai donc une liste déjà prête, que je suis certain de pouvoir faire puisqu'il s'agit d'un mix des deux Start Collecting (la Rotbringer et la Deamons) mais je voulais expérimenter de nouvelles chose. Je ne cherche pas forcément la liste ultime, mon mot d'ordre avant un match est un serment sur le livre V1 des Règle de Warhammer Battle que la partie ce jouera sur le fun et pas la gagne à tout prix (pas à tout prix, parce que n'empêche gagner, c'est fun), c'est pourquoi j'aimerai récolté des avis sur les liste que je m'en vais proposer, les possibles avantages et inconvénients et si des changements peuvent être fait sans être dans l'optique d'un tournoi (le tout si c'est possible par vos féconds esprits agitant vos putrescents doigts sur vos clavier ?) J'ai oublié de préciser que je me refusais à jouer autre chose que les figurines présentent dans le Battletome Maggothkin of Nurgle ! 1ère Liste : (Complète) Pas vraiment de grosse réflexion ici, je me suis contenté de bourrer tout ce qui me traînais sous la main ^^ Cela me semble une bonne armée pour débuter le jeu, je ne sais même pas si j'irai jusqu'à 1000pts ou si je me contenterai de petites escarmouches à 500pts, mais je n'irai jamais au dessus de 1000 avant un moment c'est certain. Utiliser les Pusgoyle pour faire peur et tanker, pendant que le stack de Plaguebearers avance avec le Poxbringer et si possible à portée du Voile de Mouche du Lord, qui lui même ira avec les Putrid pendant que les Drones... seront des Drones et feront le taff en se baladant. 2ème Liste : (Achat à faire*) Celle-ci représente une volonté de de profiter du Voile de Mouche du Lord of Blight sur un stack de 20 Plaguebearers, je ne sais pas si ça se cumule avec leur passif, mais dans ce cas cela ferait du -4 pour toucher à distance et du -2 au corps à corps. Il me reste 140pts, j'hésite vraiment sur quoi en faire car prendre Gutrot Spume me tente vraiment (la figurine est juste magnifique je trouve) mais j'ai peur que trois leaders ce soit vraiment trop exagéré à 1000pts. Festus me tentais bien aussi... ou alors monter les Plaguebearers à 30 pour ne pas perdre le -2/-1 avec une seule perte... 3ème Liste : (Achat à faire*) Cette liste est placée sous le signe de l'absence de mobilité, mais je me suis dit qu'elle exploitait le plein potentiel du Lord of Blight. Le Maggoth Ridder est là car je trouve la figurine magnifique, un panel de sort assez excellent (je ne sais pas si il peut choisir deux sorts ( 1 dans chaque domaine) ou un seul sort à choisir dans un des deux domaines). Utilisé les points de contagions pour faire un joli chemin de course pour les BlightsKings avec le Lord, pendant que Bloab et les Plaguebearers s'occupent d'un autres flanc/midlane me semblait intéressant. 4ème Liste : Promis c'est la dernière promis (Achat à faire*) Une petite full démon histoire de dire, et avec un GUO parce que c'est certain qu'il faut que j'en joue un, je ne lui mets pas la cloche, j'ai les Feculent Gnarlmaw et le Spoilpox pour booster les courses et les charges. Cette liste est plus proche d'un délire de gosse qui veut seréaliser qu'une vraie envie d'optimiser une liste ^^ Désolé de vous avoir spammer toutes ces listes, mais je commence à vraiment me hyper à l'idée de jouer, donc j'aimerai avoir des avis et des retours de compo et bataillles déjà effectuée en Maggothkin pour avoir une meilleure idée de ce qu'est cette faction Merci à vous tous !
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