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  1. Red Box Games est la société du sculpteur Tre Manor qui fournit des figs en métal, exclusivement dans le thème médiéval et fantastique.   Note à la modération : je n'ai pas retrouvé le sujet News dédié à cette marque. Il y avait bien des sujets sur les campagnes de crowdfunding dont un annonçant le premier Kickstarter mais il était commun avec celui dédié à Reaper pour financer leur passage à la résine. Or ce n’est plus d'actualité puisque Tre est revenu au métal. Un véritable sujet News non étiqueté Kickstarter me paraissait donc utile.   Quelques news où l'on trouvera des barbares des deux sexes  et un Jotun :   Le lien vers la boutique américaine : http://red-box-games.com/ Le lien vers un distributeur anglais : http://www.hfminis.co.uk/shop?category=artemis-blacks
  2. Alkemy est un jeu d'escarmouches dans un univers médiéval fantastique, mais qui dépasse un peu ce "standard"... La planète s'appelle Mornéa, elle a été créée par "Elle". "Elle" a créé les 4 architekts, qui ont ensuite donné naissance aux 4 peuples principaux de Mornéa : - les khalimanes, peuple "homme-félin-tigre-lion" aux accents arabisants - les aurloks, peuple "homme-animaux loup-crapaud-corbeau-auroch" aux accents amérindiens - les orhoms, peuple humain donnant la triade de jade aux accents asiatiques et une session a donné le royaume d'avalon (moyen-âge) - les naashtis, peuple "homme-lézard" anéanti lors de la guerre alchimique. La triade de jade a découvert que la grande fresque de verre détruite par "Elle" renferme des "facultés", et ils ont décidé de baliser Mornéa par des bornes, afin de repérer les fragments de la grande fresque. Ces fragments permettent aux alchimistes de pouvoir lancer des formules magiques... La Triade est donc entré en guerre contre les autres peuples pour coloniser la planète, et ce qui a donné la guerre alchimique. C'est un très grand raccourci car l'univers est très développé, avec beaucoup de détails, cartographies, histoire de chaque peuple, etc. Sur le site internet, il y a le PDF feuilletable du livre de l'univers sorti en 2008, génésis : http://alkemy-the-game.com/egenesis-le-livre-de-regles/ et voici la chronologie générale : http://alkemy-the-game.com/chronologie-generale/ Au niveau du jeu, le format original créé en 2008 se jouait sur une table de 1m20 x 90 cm (48 x 36 pouces), pour un temps de jeu de 1h45/2h. Nous avons adapté le format de jeu en format plus rapide, le format blitz. On a conservé les mêmes règles, on joue sur une table plus petite, 60 x 60 cm (24 x 24 pouces), pour un temps de jeu de 45min/1h. A Alkemy, on joue toujours sur un scénario, le but du jeu n'est pas de tuer l'adversaire. Le principe, c'est d'essayer de remplir les conditions du scénario pour remporter des points de victoire et c'est ainsi que l'on peut gagner la partie. On commence par créer sa liste d'armée en 180 points maximum (on sélectionne 1 héros). Vous allez jouer en moyenne avec 6-7 figurines. Architekt est un générateur d'armée en ligne sur lequel on trouve tous les profils : http://architekt.alkemy-the-game.com/alkemy Chaque figurine a un coût en point, on constitue sa liste ainsi. Vient ensuite la partie avec un joueur. On sélectionne un scénario (le mieux est de commencer par contrôlez les bornes jins qui est le scénario d'initiation) : http://architekt.alkemy-the-game.com/alkemy/scenarios-blitz/?L=0 - pose des objectifs - pose des décors - pose des composants et c'est parti ! les règles du jeu se trouvent ici : http://alkemy-the-game.com/alkemy-les-regles-du-jeu/ Difficile de faire un résumé des règles, mais je vais essayer de donner les points principaux... Chaque figurine possède des points de vie, découpés en 3 couleurs (blanc, jaune puis rouge). En fonction de l'état de santé de la figurine, on joue avec les dés de couleur (blanc, jaune et rouge). Plus votre figurine est blessée, plus elle va avoir du mal à blesser l'adversaire. Pourquoi ? Les dés blancs vont de 1 à 6 Les dés jaunes vont de 1 à 5 (la face du 6 est un 5) Les dés rouges vont de 1 à 4 (la face du 6 est un 4 et la face du 5 est un 1) Egalement, sur chaque face des dés, il y a un symbole (hache, masse et épée). Par combinaison de 2 symboles, vous allez lire directement les dommages qu'inflige la figurine (chaque figurine possède une table de dommage). Sur la carte de jeu, vous avez : - les points de vie blanc, jaune et rouge - l'esprit en haut (en blanc) qui va servir lors de l'initiative, et pour les alchimistes - le réflexe à gauche (en bleu) qui va servir lors des combats pour frapper le plus rapidement possible. - les PA (points d'action) au centre (en noir). Ca va de 2 à 4 PA. Faire une marche, un combat, un tir, une charge, etc coûte 1 PA... Les PA déterminent le nombre d'action possible à faire durant 1 tour, lors de l'activation ou en réaction. - le combat à droite (en rouge-marron) est la valeur de combat que l'on additionne à 2 dés pour le combat. - la défense en bas (en vert-gris) est la valeur de défense que va devoir passer l'adversaire pour réussir à vous blesser. 4/6/10 sont les valeurs de mouvement en pouces (à Alkemy, on joue en pouce, mesure anglaise, 1 pouce = 2,54 cm). 4 = marche / 6 = charge / 10 = course. Ensuite, c'est la taille de la figurine (taille standard = 2) puis la liste des compétences de la figurine. Vient ensuite la table de Dommages de la figurine, avec la fameuse combinaison des dés dont je parlais plus haut, qui donnent directement les Dommages infligés par la figurine. Autre point particulier du jeu, ce sont les 5 cartes de combat utilisées lors du jeu, qui vont simuler le combat, les 2 joueurs choisissent en secret leur carte puis les révèle et il y a une interaction entre les 2 joueurs, suivant la carte que chacun a choisit, octroyant des bonus-malus pour déterminer qui frappe en premier, puis pour le jet de combat... Nous avons lancé un kickstarter en octobre 2017 pour financer une boîte de base pour 2 joueurs. Cette boîte comprend tout ce qu'il faut pour 2 joueurs (tapis de jeu, décors, dés, figurines, matériel de jeu, livre de scénario, livret de règles, etc.) avec une bande pour la république khalimane, et une bande pour la triade de jade. Nous sommes en train de livrer les contributeurs actuellement. Cette boîte de base sera ensuite accessible sur notre boutique en ligne, et commercialisée en magasin. Nous travaillons actuellement sur les starters que nous prévoyons de commercialiser en magasin également :-) Actuellement, sur notre boutique en ligne, il y a des starters blitz (figurines avec matériel de jeu), des listes blitz (figurines sans matériel de jeu) ainsi que des offres découvertes (starters blitz à prix réduit pour débuter le jeu) http://alkemy-the-game.com/shop/ Une petite vidéo de présentation
  3. Ce tutoriel a été réalisé par Triariii , vous pouvez le retrouver, questionner son auteur et participer à la discussion dans son sujet d'origine. Bonjour à tous, Certains m'ont demandé récemment un tutoriel sur la fabrication de quelques uns de mes décors, donc ci-dessous la technique sans prétention que j'utilise généralement pour ceux de type médiéval: Une fois que j'ai une idée du bâtiment que je veux construire, je découpe les principales pièces dans du carton plume de 0,5 à 1 cm d'épaisseur (ici c'est essentiellement du 1cm) J'enlève la partie cartonnée sur la face qui sera visible pour chaque pièces, puis je ponce cette face et la nettoie à l'aide d'un pinceau Sur la face interne (non visible sur le projet fini), je retire la partie cartonnée sur les côtés sur 1cm de large pour préparer l'imbrication des pièces (voir plus bas) Ensuite, je trace les joints entre les "pierres" au crayon Je passe les joint au cutter, puis je les repasse avec un crayon bien taillé afin de créer un léger écart entre les "pierres" J'enfonce quelques "pierres" afin de donner un aspect légèrement irrégulier au mur Enfin j'imprime une texture à l'aide d'une vrai pierre. On peut également créer des "pierres" abimées ou fendues après cette étape Ensuite j'attaque le montage en enlevant les "pierres" imbriquées. Comme dans une vrai construction, celles-ci seront remplacées par les "pierres" de l'autre pan de mur Puis j'imbrique les différents pans de mur, comme pour une vrai construction en pierre Je monte le bâtiment ainsi (le carton plume gris fait 0,5cm d'épaisseur) Avant de tout monter, je peint l'intérieur du bâtiment en noir pour que l'intérieur ne soit pas trop visible depuis l'extérieur à travers les fenêtres, puis je fini le montage de toutes les parties en "pierre" Enfin, j'attaque la peinture avec une première couche de gris foncé dilué (peinture basique du commerce) Je passe ensuite plusieurs brossages à sec de peintures grises, de plus en plus clair. On peut intercaler du brun ou du vert à certain endroits Les fenêtres et les portes Pour les fenêtres, je découpe des portions de moustiquaires en plastique (en diagonale), plus grande que la fenêtre désirée pour prévoir le collage Puis je les colle sur un morceau de plastique transparent (éviter la colle au centre,privilégier les côtés). On peut aussi prendre du plastique coloré en fonction des besoins. Enfin, je colle les fenêtres par l’intérieur Et voila ce que ça donne. On peut si on le souhaite, intercaler un cadre en "bois" (carton en vérité) côté interne entre le mur et la fenêtre telle que décrite Pour les portes, je découpe un morceau de carton (boite de céréale par exemple) plus large que la porte prévue pour le collage. Je trace au cutter les planches et les veinures du "bois". Je colle des bandes de papier pour figurer les prolongement de charnière et la serrure, ainsi que des petits morceau de fils à souder pour les charnières et l'anneau de poignée Je peint : marron foncé puis brossages de plus en plus clairs pour le "bois". Noir puis brossage métal pour le "fer forgé" Puis je colle les portes côté interne du mur, comme pour les fenêtres et voila ce que ça donne J'avais malheureusement oublié de prendre des photos pour la construction du toit. J'ai toutefois utilisé la méthode classique qui consiste à découper des bandes dans du carton de boite de céréales, dans lesquelles j'ai découper (jusqu'à mi-largeur) les tuiles. Ensuite on colle les bandes de bas en haut, en décalé et en recouvrant à moitié la bande du bas. Ensuite peinture du toit et finitions. Quelques photos du bâtiment fini:
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