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  1. Mars : Code Aurora a pour cadre, comme son nom l’indique, la planète rouge et les premières heures de sa colonisation par l’Homme. Lorsqu’une partie de l’humanité a fui la Terre pour se réfugier sur sa voisine, l’une des onze Arches transportant l’avenir de l’espèce s’est brisée en deux avant son atterrissage sur Mars. Cet événement a perturbé l’équilibre précaire entre les groupes en présence et la paix durement acquise s’en est trouvée compromise. La colonisation a débuté sur des bases politiques instables et, très rapidement, les différentes colonies se sont lancées dans une course à l’armement. Un phénomène a finalement mis fin à cette paix de façade : les signatures énergétiques projetées par les onze Arches durant les cinq années qu’a duré leur voyage vers Mars ont attiré l’attention de civilisations extraterrestres inconnues. Exactement un an après l’arrivée des Arches sur Mars, une première délégation d’origine extraterrestre s’est posée à proximité de l’Arche numéro Trois afin de délivrer un message à la population néo-martienne. Mais dans un chaos mêlant excitation, appréhension et peur de l’inconnu, l’émissaire fut abattu sans sommation. Depuis, au moins trois autres vaisseaux non identifiés se sont posés sur Mars, et chaque camp tient les Arches rivales pour responsables de la situation. La guerre était déclarée : rien ne serait plus comme avant, et tandis que la Terre s’éteignait lentement dans un brasier radioactif, la survie même de l’humanité sur sa première colonie se trouvait compromise. Mars : Code Aurora est un jeu d'escarmouche futuriste générique, par les auteurs de Red Button's Nation. Vous aimeriez donner une nouvelle vie aux figurines qui prennent la poussière ? Vous avez besoin d'une motivation pour peindre vos stocks ? Vous souhaitez trouver un prétexte pour acheter ces figurines qui vous font de l’œil ? Ne cherchez plus: avec 8 factions aux profils et styles de jeu différents, vous trouverez forcément chaussure à votre pied. Mars : Code Aurora étant un jeu générique, il est possible d'y jouer avec des figurines issues de la plupart des gammes SF. Vous pourrez donc utiliser son moteur de jeu pour recréer des escarmouches dans les univers que vous connaissez déjà (je ne donne pas de nom, mais vous en avez tous au moins 2 ou 3 en tête, non ?) et vous pourrez imaginer votre propre univers. Mais à côté de cela, nous avons eu envie de développer un historique propre, mettant en scène les premières heure de la colonisation de Mars... ce qui a donné son nom au jeu. Quelques informations sur le jeu, nous reviendrons dessus plus en détail dans de futurs articles : - le livre de règles intègre les profils pour huit factions, chacune d’elles correspondant à un archétype qui reflète sa motivation et son style de combat. Chaque faction a ses propres profils et une règle spéciale. La huitième faction, celle des mercenaires, peut intégrer des combattants de toutes les autres factions. - chaque joueur prend le contrôle d'une escouade, qui comptera en moyenne entre 7 et 12 figurines. Il peut y avoir des petits blindés, plutôt de type marcheur/quad, bien qu’il soit tout à fait possible de jouer sans. - vous pourrez intégrer des spécialistes à votre escouade, et munir certains de vos combattants d'équipements additionnels. - le jeu - ses auteurs en tout cas - vous encourage à jouer des parties narratives, à créer des scénarios qui racontent des histoires. Nous avons intégré une règle permettant de résoudre tout type d'action qui n’est pas prévu dans le corpus de base, pour ceux qui veulent pousser l’expérience encore plus loin dans le narratif. Vous voulez sauter à travers une vitre, arracher une conduite de vapeur pour aveugler votre adversaire ou descendre en rappel le long d’une gouttière ? Vous pouvez. - comme on n'a pas toujours le temps de prévoir à l'avance ses parties et d'inventer des missions sur mesure à chaque fois, la règle propose un générateur de scénarios. Le jeu est plutôt orienté objectif que poutre pure, même si une roquette dans la poire de l'opposant est toujours une option valable. - les activations sont gérées par un système de pioche, avec la possibilité de donner aux combattants des Ordres Directs et de Réaction. - la plupart des actions se règlent avec la même mécanique, en un seul jet de dés pour lesquels le seuil à atteindre est toujours identique. C'est le nombre de dés à lancer qui sera déterminant. - en plus des combattants des joueurs, des drones seront déployés sur le terrain et viendront perturber vos stratégies. - le terrain de jeu standard fait 90 x 90 cm, et niveau décors visez plutôt Infinity/Necromunda que 40k pour que les parties prennent tout leur intérêt. Les guerriers peuvent grimper/sauter/pousser etc. - nous réfléchissons actuellement à un mode solo, basé sur un système existant avec l’accord et même la participation de son auteur pour l’adapter à Mars : Code Aurora. - il n’y a pas de système de campagne pour le moment mais le jeu s’y prête et, clairement, il y en aura une à l’avenir si le jeu a suffisamment de succès. - j’ai failli oublier : le générateur de scénario se décline aussi pour le mode multijoueurs. En résumé, nous avons misé sur une mécanique simple, avec le moins d'exceptions possibles, pour que les joueurs puissent se concentrer sur la partie plutôt que d'aller lire les règles toutes les 5 minutes. Concevoir sa liste d’Escouade est rapide. Le jeu est létal, dynamique, sans temps mort. Nous avons essayé de faire quelque chose de très accessible, mais qui offre de vraies possibilités de jeu. Le jeu est en cours de finalisation et actuellement en beta-test, et il devrait sortir dans le courant de l'année. Vous pouvez suivre son développement sur la page FB dédiée Mars : Code Aurora. Je termine en disant qu’on va lancer un CDA (choix des armes) sur la page FB dans les jours à venir avec plusieurs membres du projet. Le but est de montrer les listes et les bandes que Mars : Code Aurora permet de jouer. Un autre projet similaire sera lancé à la sortie du jeu, quand tout le monde aura accès à la règle, pour profiter de l’émulation et se motiver les uns les autres. En attendant, préparez vos décors !
  2. Voilà avec l'autorisation de la modération, on vous parle de http://marscodeaurora.fr/ le site du jeu Mars Code Aurora. Mars : Code Aurora c'est quoi? C'est un jeu d'escarmouche futuriste générique, sans gamme dédiée, par les auteurs de Red Button's Nation. Il y a pleins d'excuses et de raisons d'y jouer...Vous aimeriez donner une nouvelle vie aux figurines qui prennent la poussière ? Vous avez besoin d'une motivation pour peindre vos stocks ? Vous souhaitez trouver un prétexte pour acheter ces figurines qui vous font de l'oeil ? Ne cherchez plus : avec 8 factions (pour l'instant) aux profils et styles de jeu différents, vous trouverez forcément chaussure à votre pied. Mars : Code Aurora étant un jeu générique, il est possible d'y jouer avec des figurines issues de la plupart des gammes SF. La plupart d'entre vous ont déjà les figurines, les décors et tout le matériel nécessaire pour jouer. Tout ce dont vous avez besoin en plus est le livre de règles. Libre à vous ensuite de jouer dans l'univers de votre choix, qu'il soit pré-existant, ou que vous nous rejoigniez dans notre propre aventure de la conquête de Mars : "Lorsque le monde se trouva au bord du gouffre et que la survie même de l'humanité s'en trouva menacée, l'Intelligence Artificielle E.U.R.O.P.A. décréta que seul l'exode vers Mars à bord d'Arches colossales offrait un espoir. La construction des Arches débuta dans l'urgence, dès que Santahanna eût communiqué les plans de son projet à E.U.R.O.P.A. Éparpillés sur le globe, les chantiers titanesques furent menés par des millions de techniciens et de scientifiques de tous horizons. S'attaquant aux différentes étapes de ces constructions telle une armée de fourmis frénétiques, l'Humanité s'était lancée dans une course contre la montre pour échapper à l'extinction et mettait tout en œuvre pour que le projet réussisse. Face aux tensions et aux émeutes, les lieux de constructions, ne pouvant être tenus secrets, furent gardés jour et nuit par la quasi-totalité des milices qu'abritait la planète. De nombreux débordements émaillèrent les années de constructions et des dizaines de milliers de victimes tombèrent au nom de la sécurité et du bien commun. La taille seule des constructions était déjà une gageure, mais il fallait également concevoir des Arches capables de supporter le voyage jusqu'à la planète Mars et de s'y poser afin d'établir des colonies viables." Evidemment, comme vous l'imaginez, l'installation sur Mars ne sera pas de tout repos. Nous apportons un soin particulier à créer un univers riche, propice à de nombreux scénarios, tout en laissant une marge de manoeuvre aux joueurs afin qu'ils puissent imaginer et intégrer leurs propres histoires dans la trame que nous tissons. D'abord auto-édité et vendu grâce à Lulu.com, le jeu sera prochainement disponible dans toutes les bonnes boutiques grâce au STUDIO TOMAHAWK http://www.studio-tomahawk.com/ Vous trouverez beaucoup de ressources sur notre site : liens vers notre page FB, le blog d'un des auteurs, les forums qui en parlent, la page g-fig etc... fichiers à télécharger (cartes de jeu, pions, fiches de référence...) fichiers 3D à imprimer list-builder des listes pré-construites pour découvrir le jeu sans se prendre la tête des photos prochainement des vidéos Donc si vous voulez redonner vie à vos vieilles figurines : Ou commencer un tout nouveau projet spécialement pour le jeu : Ah, j'oubliais, on peut aussi y jouer en 15 mm si on a envie : Rejoignez nous sur Mars :
  3. Tout d'abord voici le lien vers Sujet central CDD-03 La plaine de la bataille Et ceux vers les sujets de tout le monde : Les participants officiels @ZibZee Les Ruines de Sagaar @Tarnotah Dans les sous-sols de l'empire... @dantedecryde La grande cité de Falkenstrand @NERGALIS Entre steppe et désert @David La vengeance des Mc Sweeney @Jamel018 Au détour des égouts... @MondeDeM La Porte dans la montagne @Elwin Terre de héros @Kaoslave Area Zêta-One @The frenchy La Cité des Damnés @KeLeSangKoule La butte aux fées, l'effet inverse @Galthor-BD La Kasbah du Kap'taine @ludmar10 L'Ultime Alliance @thyrio Une cité-ruche à conquérir ...ou détruire @xMelloo Persévérance sur Mars ---------------------- Les candidats libres, via la section décors. 16. @Ortimore 17. @roron 18. @Potius Mori Quam Foedari 19. @deglingo 20. @Cyroz1 Texte d'ambiance: La planète rouge est connu pour être le berceau de nouvelles technologies, telles que les armures primaris. Bien que ce monde Forge soit aux mains de l'Adeptus Mechanicus, il n'est pas rare de trouver des bandes dissidentes, du dark mechanicus (@thyrio !) déambuler dans certains quartiers mal famés. Ceux-ci présentent par ailleurs une excellente opportunité de tester les nouvelles recrues, ainsi que leur allégences, avant de les envoyer dans leur compagnie d'origine. L'Archmagos Belisarius Cawl lui-même a ordonné le déploiement de nouveaux primaris Dark Angels - dont il souhaite secrètement tester la loyauté - dans la région de Mauravec où les vestiges des anciennes cités industrielles ne semblent pas si abandonnées qu'elles n'y paraissent. L'atmosphère autrefois léger de Mars est maintenant lourdement chargé des déchets industriels, si bien qu'aucun humain ne peut y survivre sans équipement de respiration , utilisable pour la crise sanitaire actuelle. Les particules de poussières brouillent les champs de visions et l'aridité extrême de certaines régions n'est égalée que par le vacarme incessant des forges sans cesses rugissantes. Une petite ville, dont le nom est aujourd'hui oublié, tombe en ruine et est le repère de multitudes de bandes hérétiques. Les bombardiers de l'Adeptus Mechanicus n'ont pas réussi à percer l'étrange champs de force qui semble protéger ce monde mystère. Il va falloir enquêter... Type de décors et tableau d'avancement: Mon objectif est représenter différents éléments que nous pourrions trouver sur le monde forge afin de constituer les ruines d'une mini-ville où mes Dark Angels pourraient bien effectuer leur premier combat. A ce titre, je souhaite réaliser au moins un gros batiment par session plus tout un tas de petits batiments et accessoires de bataille. *Je n'ai pas encore reçu le kit du Galvanic Magnavent (warhammer conquest) mais je devrais le recevoir avant la fin du CDA. Si ce n'est pas le cas, je peindra un autre bâtiment de même ampleur. Défis: Oui, 2 par session. Inspiration: Figurine test: _______ Sans plus attendre, photo du premier bätiment:
  4. Aloha ! C'est encore moi! C’est parti pour une troisième série de posts concernant à MARS : CODE AURORA et la transposition de gammes de figurines qu'elles sont belles vers le système de jeu proposé par le très créatif Studio 6201. Cette fois-ci, on s'attaque à la licence de space opera par excellence : Star Wars, et le jeu Star Wars Legion. Alors, mettons-nous tout de suite d'accord: je ne joue pas à ce jeu. Je n'ai donc strictement aucun avis sur le système de règles proposé par Fantasy Flight Games (qui généralement, fait du bon boulot). Dès lors, pourquoi chercher à transposer Star Wars Legion vers un autre système de jeu? Personnellement, j'y vois deux raisons, que vous êtes tout à fait libres de partager: 1°) Comme dans la plupart des jeux liés à une licence cinématographique ou littéraire, je trouve qu'on fait à un moment le tour du sujet (soit dans la vraisemblance des affrontements, soit dans la liberté créatrice). Dans le cas présent, par exemple, j’ai du mal à imaginer des affrontements entre Luke et Vador qui sortent du cadre de la trilogie… C’est sans doute moins le cas si on prend Anakin et Obi-wan en pleine Guerre des Clones, ceci dit. Pouvoir "recycler" des figurines peintes avec amour reste alors une bonne solution pour éviter un peu de frustration... C’est donc là tout l’intérêt de la partie « Code Aurora » du projet, qui vous offre un univers nouveau à explorer et à développer ! 2°) Si les figurines sont splendides, il faut avouer qu'elles coûtent un pont (comme dans la plupart des jeux liés à une licence cinématographique ou littéraire). De plus, on quitte la « petite escarmouche » puisqu’on aligne une bonne trentaine de figurines sur la table. Dès lors, pour les enfultes qui comme moi, n’ont pas forcément le temps de peindre à la vitesse V-V’ (je vous ai déjà parlé de mon CDA ?), l’opportunité de jouer dès qu’une dizaine de figurines sont prêtes s’avère très intéressante. Il est de plus possible grâce à MARS de pouvoir jouer avec une poignées de figurines, et donc, pourquoi pas, de commencer petit à petit une collection sans se ruiner, en vue de jouer plus tard au système de jeu officiel! Pour rappel, les règles sont disponibles en téléchargement gratuit en version bêta. Sans plus attendre, démarrons avec la boîte de base de la première trilogie... Empire Galactique (ORDRE) VS Alliance Rebelle (Égalité) ou « meilleure transposition que ça, tu meurs » Environ 80 € pour jouer à 2, avec des figurines en rab' pour plus tard, des dés, des tokens, des gabarits... C'est un bon deal, non? L’Ordre : 1 Stormtrooper fera office de Steel Falcon Veteran de grade 2 = 4 points 2 Stormtroopers avec HH-12 rocket launcher incarneront des Steel Falcon Veteran = 4 points Il seront équipés de lance-missiles = 2 points 2 Stormtroopers seront des Star Eagle Troopers = 2 points 1 d’eux sera Médic’ = 1 point 1 d’eux sera Mécano = 1 point 1 Stormtrooper avec DLT-19 heavy blaster rifle figurera un Star Eagle Trooper = 1 point Il sera équipé d’un fusil Tesla = 1 point Il sera Infiltré = 1 point 2 74-Z Speeder Bikes représenteront à merveille des Iron Rain L.B.E. avec structure légère = 8 points L’Égalité : 1 Rebel Trooper avec jumelle remplira le rôle d’Inocente Vengador, de grade 2 = 4 points 2 Rebel Troopers avec Z-6 rotary blaster cannon incarneront des Libertad Defensor = 4 points Ils seront équipés de mitrailleuses = 2 points 1 d’eux sera de grade 1 = 1 point 6 Rebel Troopers feront office d’Igualdad Soldado = 3 points 3 seront spécialisés : 1 Hacker, 1 Sapeur et 1 Mécano = 3 points 2 porteront des lance-roquettes (MPL-57 modified) = 2 points Le AT-RT sera un Hoz avec structure légère = 4 points 23 points sur 25, il reste 2 points pour équiper les troupes selon ses envies.
  5. Aloha ! C’est parti pour une deuxième série d’articles visant à vous proposer des correspondances entre des jeux de science-fiction et les factions du futur jeu générique MARS. Aujourd’hui, on s’attaque à un monument à la gloire de l’esthétique et des règles complexes : Infinity ! Parce que oui, on a tous (oui tous, même vous au fond !) un jour vu ces figurines produites par Corvus Belli et pensé très fort : Puis, quand vint le moment fatidique de s’attarder sur le jeu en lui-même (excellent au demeurant), on s’est tous dit qu’on avait visiblement arrêté l’école trop tôt… Il est donc temps pour les moins acharnés ou concentrés d'entre nous de pouvoir se faire plaisir en associant l’esthétique des figurines de Corvus Belli avec des règles simples mais pas simplistes grâce à MARS : CODE AURORA . Pour rappel, les règles sont disponibles en téléchargement gratuit en version bêta. Je rappelle également que le but de MARS : CODE AURORA est de faire coller vos figurines à un des 7 archétypes militaires proposés : : la Domination, la Science, la Putrescence, l’Égalité, l’Ordre, la Violence et la Faim. Il existe en outre une faction de « mercenaires », la Fortune, qui permet moyennant contrainte de rassembler des combattants de différents archétypes au sein d’une même bande. Ces présentations représentent une vision tout à fait personnelle et en aucun cas une obligation ou une interprétation gravée dans le marbre. Je ne présenterai (malheureusement) pas de bande de la Faim, car aucun starter ne permet de vraiment coller à l’idée d’une faction majoritairement orientée vers le corps à corps… 1. Opération Kaldstrom – PanOceania (ORDRE) VS Yu Jing (SCIENCE) Par comparaison aux articles précédents ciblant les starters de chez Games Workshop, on gagne en budget ce que l’on perd en liberté et en variété. Certes, les compositions de bandes sont moins variables (quoique), mais pour 109,95 €, 2 joueurs auront une bande complète et des décors ! Soit 55 € par joueur, pour un projet hobby complet. Cette boîte verra donc s’affronter l’Ordre et la Science. L’Ordre. Dans MARS : CODE AURORA, L’Ordre est l’armée la plus professionnelle, avec le meilleur accès à l’équipement. Ses soldats peuvent tout faire, et bien le faire ! · Les 3 Fusiliers seront 3 Star Eagle Troopers avec mitrailleuses = 6 points · Chacun recevra 2 équipements = 2 point · Le WinterFor Orc Trooper représentera un Steel Falcon Veteran de grade 3, avec mitrailleuse = 6 points · Il recevra 2 équipements = 1 point · Le Nokken incrnera un Star Eagle Trooper avec fusil Tesla, infiltré = 3 points · L’Infirmarers of Saint Lazarus sera un Shock Vulture Assault Team de grade 2 = 4 points · Le Knight of Justice représentera également un Shock Vulture Assault Team = 2 points · Chacun recevra 1 équipement = 1 point La Science. La Science est décrite comme la faction possédant les armes les plus sophistiquées. Ce sont des clones de combat ultra spécialisés, surtout taillés pour le combat à distance. · Les 3 Zhanshis représenteront 3 Clones de Ligne Pugnator avec mitrailleuses = 6 points · Chacun recevra 1 équipement = 1 point · Le Daofei Tactical Section sera un Clone d’Élite Gladius de grade 3 = 6 points · Il recevra en outre 1 équipement = 1 point · Le Hundun Ambush Unit jouera le rôle de Clone de Soutien Contiger = 2 points · Le Guilang Skirmisher fera office de Clone de Soutien Responsum, infiltré, de grade 1 = 3 points · Ces deux clones de rang 2 recevront chacun 1 équipement = 1 point · Le Jujak Regiment sera quant à lui un Clone d’Élite Venandus de grade 1 = 4 points · Il recevra de plus 1 équipement = 1 point
  6. Aloha! Bon, certes, on va vous pondre un historique de derrière les fagots pour MARS : CODE AURORA, et ce serait dommage de ne pas s’en servir … Certes ! Mais on est dans un pays libre (du moins, la majorité d’entre nous). Et MARS, c’est avant tout un système de jeu générique. L’occasion donc de jouer toutes les figurines qu’on aime avec un système de règles qu’il est bien ! J'entame donc aujourd'hui une petite série d'articles visant à montrer ce qu'il est possible de faire à partir des règles et du système de jeu MARS en terme de transposition d'univers et de jeu. Mais "pourquoi", me direz-vous? Effectivement, si un jeu existe, pourquoi ne pas simplement y jouer? Personnellement, je n’ai pas beaucoup de temps libre devant moi, que ce soit pour peindre ou pour jouer. Sans blague, j’ai réussi à peindre 2 figurines en 2 mois de CDA pour MARS (OK, je n’ai pas subi le confinement, mais quand même) ! Dès lors, plusieurs jeux aux figurines magnifiques ou aux univers fantastiques me restent quasiment inaccessibles : il faut une véritable marée de figurines pour y jouer (au moins 30, vous vous rendez compte ?! C’est 5 ans de préparation pour moi, ça) et/ou des soirées de 4 heures pour caser une partie. Si vers mes 15 ans, on m’avait proposé des règles génériques comme le Studio Tomahawk le fait avec Saga : l’Âge de la Magie ou comme le Studio 6201 le propose aujourd’hui avec MARS, je pense que j’aurais enchaîné énormément de parties dans le Vieux Monde ou dans les Ténèbres d’un lointain futur où il n’y a que la Guerre. En effet, les jeux phares de Games Workshop réunissent tout ce dont je parle au paragraphe précédent : des figurines (majoritairement) splendides et des univers fouillés (du moins, c’était le cas vers mes 15 ans...il y a maintenant plus de 15 ans) mais demandent une préparation en amont assez fastidieuse et chronophage et conduisent à des parties un peu longuettes. Un autre argument pourrait être un système de règles fastidieux (bonjour, Infinity !) ou changeant trop régulièrement du tout au tout (au hasard, passer des socles carrés aux socles ronds lors d'un changement d'édition...). Bref, comme moi, vous avez peut-être subi de grosses déceptions par rapport à un jeu, vous poussant à abandonner une gamme et un univers qui pourtant vous plaisaient... Bon, OK! On t'écoute, mais fais vite... Je vais vous ainsi essayer de vous montrer comment collectionner certaines factions de l’univers de Warhammer 40 000 pour les jouer en suivant les règles de MARS. MARS : CODE AURORA propose 7 archétypes militaires, représentant 7 façons d’envisager les conflits : la Domination, la Science, la Putrescence, l’Égalité, l’Ordre, la Violence et la Faim. Il existe en outre une faction de « mercenaires », la Fortune, qui permet moyennant contrainte de rassembler des combattants de différents archétypes au sein d’une même bande. Je vais donc vous proposer 7 visions d’armées de Warhammer 40 000 pour coller à ces 7 archétypes. Ces correspondances sont purement arbitraires et fonction de ma vision personnelle des armées de Warhammer 40 000 ; je vous encourage vivement à reprendre cette idée à votre sauce et à nous en faire part ! La Domination – LES NECRONS Les troupes de la dominations sont décrites comme étant des drones « sans état d’âme » et possèdent la règle Éternel, qui permet à un combattant éliminé de rester en jeu (avec un peu de chance). Je pense que tout ça donne suffisamment d’arguments pour jouer les Nécrons ! Je vais me baser sur la boîte « Start Collecting ! » pour créer une bande à moindres frais. Le Seigneur Nécron sera une U.R.C Discorde de grade 2 = 4 points 2 Guerriers incarneront des U.R.C. Aeternitas = 4 points 2 Deathmarks représenteront des U.R.C. Proserpine, infiltrées = 6 points 2 Immortels feront office d’U.R.C. Diane = 6 points La Console d’Annihilation figurera la B.R.I Jupiter = 5 points 8 figurines, 25 points. Pour 70 €, on se retrouve avec une bande jouable, montée et peinte en un temps honorable et avec suffisamment de "restes" pour envisager des options tactiques et de la variété dans le style de jeu. Ça vous tente, bande de chenapans? Voici le lien vers la version bêta gratuite des règles! Il serait évidemment tenant d’utiliser les Destroyers comme combattants de Rang 3, les Tomb Blades comme Proserpine, … mais ceci demanderait un autre budget. Pour d'autres informations, n'hésitez pas à venir nous lire (ou nous rejoindre) sur la page Facebook MARS : CODE AURORA!
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