Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'mou'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Calendriers

  • Calendrier

Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

4 résultats trouvés

  1. Hello ! Je partage ma liste de découverte de la V9. Dans cette liste j'utilise toutes mes figurines et elles sont toutes en wysiwyg donc ça limite un peu mes options. Harlequins : La Troupe de l'Étoile dansante Détachement : Bataillon Ombre Onirique QG Shadowseer - "Le Serpent" (120 pts) Neuro disrupteur Bouclier d'Illusions Stratagème : "Rôle Pivot" 1CP [Rôle Pivot] Voile d'Illusion Stratégie : Accompagner Les Sublimes dans l'Aigle pour tenir un objectif Shadowseer - "Le Lion" (115 pts) [Rôle Pivot] Agent de Bedlam Troupe Master - "L'Enfant" (65 pts) Chorégraphe de Guerre Troupes Troupe (12) - "La Troupe de l'Etoile Filante" (217 pts) 7 Lame/Shuriken 1 Lame/Fusion 4 Baiser/Fusion Troupe (12) - "Les Splendides" (228 pts) 5 Lame/Shuriken 2 Lame/Fusion 1 Caresse/Shuriken 4 Caresse/Fusion Troupe (12) - "Les Somptueux" (254 pts) 5 Lame/Fusion 3 Baiser/Shuriken 1 Baiser/Fusion 2 Baiser/Neuro disrupteur 1 Etreinte/Neuro disrupteur Troupe (5) - "Les Sublimes" (70 pts) 5 Lame/Shuriken Stratégie : Capturer des objectifs Elite [Seigneur de Guerre] Death Jester - "Zarathoustra" (50 pts) [Rôle Pivot] Moissonneur de Tourment Le Couperet, [Codex] Chance du Dieu Moqueur Death Jester - "Roi de Gauche" (50 pts) [Rôle Pivot] Cruauté Humiliante Stratagème : "Énigmes de la Bibliothèque Noire" 1CP [WD] Complainte de Cegorach Death Jester - "Roi de Droite" (50 pts) [Rôle Pivot] La Farce Incontournable Solitaire - "L'Ombre ou l'Aventurier" (102 pts) Baiser d'harlequin, Caresse d'harlequin [Rôle Pivot] Acrobaties Contre-Nature Transport Starweaver - "L'Aigle" (80 pts) 2 Canon shuriken Détachement : Réseau de Fortifications Fortifications La liste sur ALN 40K Webway Gate (95 pts) Total : 1496 points - 50 figurines - 13 unités Voilà c'est pas super dur comme liste. Vous pensez que je peux rester en WYSIWYG pour la jouer en partie amicale contre des Space Wolves ou qu'il faut vraiment que je la change ? Pour autant de frêles lames, ça manque quand même de Troupemasters... Après sortir un autre détachement ça pique un peu en CP non ? :x J'ai donné Le Couperet à mon Seigneur de Guerre parce que le profil est sensiblement le même que celui de la Complainte de Cegorach en Shuriken. Mais j'imagine avoir pas mal besoin du Shrieker avec le Roi de Gauche donc je lui ai laissé la Complainte. Mauvaise idée ou ça va ? :x Sinon dépenser 1CP pour le Voile d'Illusion je sais pas si ça vaut le coup. D'ailleurs je sais pas si je devrais pas essayer de concentrer ma stratégie sur le stratagème Chemin des Héros. Ca a l'air vraiment fort pour 1CP...
  2. Bonjour à tous ! Voici le premier tournoi organisé à Louviers (27) du 27 au 28 Octobre 2018. Le tournoi se basera sur un format en double où chaque équipe jouera ensemble sur la même table avec 1200pts par joueurs. Nous utiliserons des notes de compo ainsi que des refus de liste afin de voir au maximum des armées originales et des unités peu/pas sorties en tournoi. Nous avons de la place pour 40 joueurs. Je posterai des exemples de listes dans les jours qui suivent, en attendant, voici le règlement (qui peut être amené à évoluer) A noter : les listes doivent être envoyées avant le 12 octobre. Toute liste envoyée après sera refusée. Toute liste nécessitant des corrections après le 12 octobre sera refusée. La notation de liste est un exercice difficile qui ne peut pas être retravaillé à la dernière minute. TICM Tournoi Improbable à Compo Molle Avant-propos : Ce tournoi est fortement inspiré du GTBN (avec l’accord de la Licorne Ludique). Le tournoi est mené avec l'association Jumanjeux de Louviers qui nous prête sa salle ainsi que son matériel. Emplacement : Le tournoi se déroulera à Louviers (27400) à la Mairie. Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=22348 Format du tournoi : Le Tournoi Improbable à Compo Molle est un tournoi en doublette et au format de 2400 points, soit 2 x 1200 points. Le tournoi se déroulera sur deux jours avec deux parties le samedi et deux parties le dimanche. Chaque partie durera 4 heures. Composition : Un système de note de composition et du refus de liste sera mis en place. Chaque équipe recevra une note entre 0 et 20 qui estimera la dureté des deux listes (deux listes molles peuvent très bien fonctionner ensemble et se faire noter sévèrement en raison des synergies possibles). Plus la note s'approchera de 0, plus la liste sera considérée comme dure. A l'inverse, plus la note se rapprochera de 20, plus la liste sera dite molle. La note de compo de l’équipe sera ensuite ramenée sur 40 points afin d'avoir un réel impact sur l'issue du tournoi. Les orga ont bien conscience de la difficulté de cet exercice et des protestations qu'il ne manquera pas de générer. Toutefois, imposer des limitations strictes comme l'interdiction des doublettes ne nous apparaît pas comme satisfaisant en l'état actuel des choses. Sachez qu'en cas de grossière erreur, la note de compo pourra évoluer sensiblement au cours du tournoi. Une réussite complète passera également par la bonne volonté des participants et de leur compréhension de l’attente des orga’ Limitations et refus La manifestation se placera sous le signe du mou. A quelques exceptions près, il n’y aura donc pas de limitations particulières. Toutefois ayez bien à l'esprit que les orga' exerceront un refus de liste sévère pour chaque liste que nous estimerons contraire à l'esprit du tournoi. Ainsi ayez toujours à l’esprit lors de la composition de vos armées que : - Le spam, c’est le mal - Les persos nommés, même nuls, seront sévèrement notés - Les autres détachements que bataillon et patrouille seront regardés avec méfiance - Les régiments, chapitres, monde-forge, vaisseaux-monde (etc) qui sont connus pour être les plus optimisés (Raven Guard, Cadia, Tallarn, Stygies VIII, Alaitoc, Jormungandr…) seront sévèrement notés à la compo. Voici donc les seules restrictions pour ce premier TICM : -un codex par joueur (ou une armée index le cas échéant), on autorisera les codex sortis jusqu'au 1er octobre. Codex différent pour chaque joueur. - Pas de « Lord of war » - Pas de custodes, pas d'Ynnari - Pas de forgeworld (on a rien contre mais ça mais ça rajouterai de la complexité pour la notation) Nous vous donnerons prochainement des exemples de listes et leur note de composition afin de pouvoir mieux cerner nos attentes : Cette note servira aux appariements et sera ajoutée aux points de partie pour le classement final ! Interaction entre les deux armées - Il n'y aura aucune interaction entre les deux armées ! - Les listes doivent être issues de deux codex différents. - Chaque équipe (et non chaque joueur) disposera de 3 points de commandement génériques - Chaque joueur pourra dépenser ses points de commandement uniquement pour sa liste. Les 3 génériques seront dépensés comme on veut. - Les stratagèmes seront limités à un seul par partie et par équipe ! Les 3 stratagèmes du livre de règles seront eux limités à un par phase et par joueur (mais illimité à chaque partie) Explication : on peut par exemple en space marine utiliser par partie : 1 bolt hellfire + 1 obus tremor + 1 bombardement orbital + 1 scan d'auspex... - Aucun bonus (relances, amélioration du commandement) d'une liste ne peut bénéficier à son coéquipier, quelque soit le niveau d'alliance théorique des deux armées. Exemple : La bannière des Custodes ne peut pas conférer une sauvegarde invulnérable aux unités de votre coéquipier même si celles-ci ont le mot clé Impérium. - C'est le nombre de poses par joueur (et non par équipe) qui détermine le nombre d'unités autorisées à être placées en réserve en début de partie. - Chaque joueur a son Seigneur de guerre qui doit tirer son trait dans son Codex (s'il en a un). - Lors de la phase psychique, les bonus ne sont pas transmissibles à l'autre armée (ex : les fig' à 6 pas du psyker bénéficient de +1 au commandement. Cela ne peut bénéficier qu'aux unités de la même liste que le Psyker) mais les malédictions fonctionnent (une unité qui reçoit un malus de -1 pour toucher devra soustraire 1 à ses jets de touche contre toutes les unités adverses). Peinture : Chaque armée est notée sur 9 points (donc 18 points par équipe). Ces points viendront s’ajouter à la note finale. Il n’y a que 4 possibilités de classement : -0 points : armée pas peinte en totalité ou partie, pas de soclage -3 points : armée peinte de manière basique + soclage -6 points : armée peinte correctement de manière homogène -9 points : armée particulièrement bien peinte, conversions d’exceptions… La notation se veut volontairement très simplifiée afin de ne pas laisser trop de place à l’interprétation. Néanmoins, en cas de désaccord, les joueurs pourront demander un vote populaire (au moins 5 joueurs choisis au hasard par les orgas) et obtiendront la moyenne arrondi à l’inférieur. Points de tournois : En plus des points classiques, il existera 12 points de tournois. Pour cela, chaque table possèdera un effet ou autre élément scénarisé. Si les deux équipes sont en accord, alors cet effet sera joué et permettra de rapporter jusqu’à 3 points de scénarios à chaque partie. Ces effets sont totalement optionnels et ne sont pas obligés d’être joués si une équipe estime que cela désavantagerait trop la partie. Les effets de table pourront être des choses de cet ordre là (peut évoluer) : -quizz fluff / Game Workshop / peinture -pari secret à faire durant la partie (première unité tuée...) -énigme à résoudre avec indices à aller chercher avec les figurines sur la table -système à activer sur la table via des actions de figurines -... Classement 20 points max de poutre par parties : 80 points 12 points de tournoi 18 points de peinture 40 points de compo 10 points d’orga : Toutes les équipes partiront avec ces 10 points. Les orga pourront retirer des points sur cette note pour différentes raisons : mauvais format de liste, retard dans le rendu des listes/paiement, multiples refus de liste, comportement lors du week-end) Chaque partie dure 4 heures, vous serez prévenu 1h, 30mn et 15 mn avant la fin de chaque partie. De fait, ceux qui feront traîner leurs parties se verront infliger un malus de 1 point à la note finale pour chaque tranche de 5 minute de retard entamée. Total : 160 points. Le programme : Samedi : 8h30 : Accueil des participants 9h00-13h00 : 1ere ronde 14h15-18h15 : 2e ronde Dimanche : 8h00 : Distribution de café 8h30-12h30 : 1ere ronde 13h15-17h15 : 2e ronde 17h30 : Annonce des résultats Seront récompensés dans l'ordre : les vainqueurs, le prix peinture individuellement, les 2 et 3e. Des prix spéciaux viendront récompenser les événements et les attitudes épiques du week-end Fin du tournoi : 18h (max) Lots : Il n’y aura pas de lots à proprement parlé. Chaque joueur repartira avec un goodies et des trophées seront prévus pour les premiers, le prix de peinture (vote à la majorité des armées ayant eut le maximum de points) ainsi que des prix spéciaux surprises. Tarif : 20 euros par équipe (repas du midi inclus + café gratuit) Nous avons la possibilité d’accueillir 20 équipes, soit 40 joueurs. Hébergement : A venir N’hésitez pas à me contacter, nous pouvons accueillir plusieurs équipes chez l’habitant. Scénarii : Scénarii issus du livre de règles et du chapter approved Matériel : Chaque équipe doit avoir en sa possession son livre de règle, ses Codex, ses éventuels suppléments, ses dés... bref tout le matériel nécessaire à la bonne pratique du jeu. Paiement et remise des listes : Merci de préciser votre nom d'équipe et votre pseudo ! Envoyez vos chèques à : Michael Breniere, 5 route de Gaillon, 27600 Ailly Paypal : michael.breniere@gmail.com Les listes sont à envoyer à la même adresse mail. Exemples de listes : Ces listes sont jugées seules, la note de compo indiquée est donc valable si jamais le binôme ne synergise pas trop. Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : - Le type de détachement utilisé - Le total des points de commandement. - Le seigneur de guerre. - indications diverses de type « chapitre space marine » Pour ce tournoi, seront également demandés : - les pouvoirs psy utilisés - les reliques utilisées
  3. L’Association La Licorne Ludique a la joie de vous convier à la troisième édition du Grand Tournoi du Bocage Normand. Le tournoi aura lieu les samedi 14 et dimanche 15 avril 2018 à Guilberville, dans la Manche. Pour rappel, c'est ici : C'est certes au milieu de nulle part mais ce n'est jamais loin de chez toi, d'où que tu viennes alors rejoins nous ! Le T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21166 Format du tournoi : Le Grand Tournoi du Bocage Normand est un tournoi en doublette et au format de 2132 points, soit 2 x 1066 points. Le tournoi se déroulera sur deux jours avec deux parties le samedi et deux parties le dimanche. Chaque partie durera 4 heures. Composition : Instauré lors du PTBN, le système de la note de composition et du refus de liste sera de nouveau mis en place. Chaque équipe recevra une note entre 0 et 20 qui estimera la dureté des deux listes (deux listes molles peuvent très bien fonctionner ensemble et se faire noter sévèrement en raison des synergies possibles). Plus la note s'approchera de 0, plus la liste sera considérée comme dure. A l'inverse, plus la note se rapprochera de 20, plus la liste sera dite molle. La note de compo de l’équipe sera ensuite ramenée sur 40 points afin d'avoir un réel impact sur l'issue du tournoi. Les orga ont bien conscience de la difficulté de cet exercice et des protestations qu'il ne manquera pas de générer. Toutefois, imposer des limitations strictes comme l'interdiction des doublettes ne nous apparaît pas comme satisfaisant en l'état actuel des choses. L’essai du PTBN nous a paru suffisamment concluant pour renouveler l’expérience à une plus grande échelle. Sachez qu'en cas de grossière erreur, la note de compo pourra évoluer sensiblement au cours du tournoi. Une réussite complète passera également par la bonne volonté des participants et de leur compréhension de l’attente des orga’ Limitations et refus Comme depuis sa création, la manifestation se placera sous le signe du mou. A quelques exceptions près, il n’y aura donc pas de limitations particulières. Toutefois ayez bien à l'esprit que les orga' exerceront un refus de liste sévère pour chaque liste que nous estimerons contraire à l'esprit du tournoi. Ainsi ayez toujours à l’esprit lors de la composition de vos armées que : - Le spam, c’est le mal - Les persos nommés, même nuls, seront sévèrement notés. - Les autres détachements que bataillon et patrouille seront regardés avec méfiance - Les régiments, chapitres, monde-forge, vaisseaux-monde (etc) qui sont connus pour être les plus optimisés (Raven Guard, Cadia, Tallarn, Stygies VIII, Alaitoc, Jormungandr…) seront sévèrement notés à la compo. Une nouvelle fois, le PTBN nous a cependant permis de mettre en avant quelques unités et compositions « à haut potentiel de billitude aigue ». Voici donc les seules restrictions pour ce premier GTBN V8 : - Pas de « Lord of war » - Un seul détachement par joueur. Nous vous donnerons prochainement des exemples de listes et leur note de composition afin de pouvoir mieux cerner nos attentes : Cette note servira aux appariements et sera ajoutée aux points de partie pour le classement final ! Interaction entre les deux armées - Il n'y aura aucune interaction entre les deux armées ! - Les listes doivent être issues de deux codex différents. - Chaque équipe (et non chaque joueur) disposera de 3 points de commandement génériques - Chaque joueur pourra dépenser ses points de commandement uniquement pour sa liste. Les 3 génériques seront dépensés comme on veut. - Un seul stratagème par phase et par équipe et non par phase et par joueur. - Aucun bonus (relances, amélioration du commandement) d'une liste ne peut bénéficier à son coéquipier, quelque soit le niveau d'alliance théorique des deux armées. Exemple : La bannière des Custodes ne peut pas conférer une sauvegarde invulnérable aux unités de votre coéquipier même si celles-ci ont le mot clé Impérium. - C'est le nombre de poses par joueur (et non par équipe) qui détermine le nombre d'unités autorisées à être placées en réserve en début de partie. - Chaque joueur a son Seigneur de guerre qui doit tirer son trait dans son Codex (s'il en a un). - Lors de la phase psychique, les bonus ne sont pas transmissibles à l'autre armée (ex : les fig' à 6 pas du psyker bénéficient de +1 au commandement. Cela ne peut bénéficier qu'aux unités de la même liste que le Psyker) mais les malédictions fonctionnent (une unité qui reçoit un malus de -1 pour toucher devra soustraire 1 à ses jets de touche contre toutes les unités adverses). Peinture : Chaque armée est notée sur 20 points. La note de peinture correspondra à l’addition des notes des deux joueurs. Chaque armée doit donc être entièrement assemblée, peinte et soclée. Toutefois, pour ne pas rebuter les néophytes et autres joueurs occasionnels, les organisateurs pourront accorder, à titre exceptionnel aux joueurs en ayant fait la demande (dument justifiée), la possibilité de jouer avec des figurines non peintes. Le joueur se verra alors attribuer la note de 0 en peinture. Sans cela, toute figurine non peinte passera le week-end au chaud dans sa mallette. Classement 20 points max de poutre par parties : 80 points 10 points de tournoi : des objectifs secondaires lors de chaque scénario pourront vous rapporter directement des points de tournoi. 40 points de peinture 40 points de compo 10 points d’orga : Toutes les équipes partiront avec ces 10 points. Les orga pourront retirer des points sur cette note pour différentes raisons : mauvais format de liste, retard dans le rendu des listes/paiement, multiples refus de liste, comportement lors du week-end) Total : 180 points. Le programme : Samedi : 9h00 : Accueil des participants 9h30-13h30 : 1ere ronde 14h30-18h30 : 2e ronde Dimanche : 8h00 : Distribution de café 8h30-12h30 : 1ere ronde 13h15-17h15 : 2e ronde 17h30 : Annonce des résultats Seront récompensés dans l'ordre : les vainqueurs, le prix peinture individuellement, les 2 et 3e. Des prix spéciaux viendront récompenser les événements et les attitudes épiques du week-end Fin du tournoi : 18h (max) Tarif 40 euros par équipe (repas du midi inclus) Nous avons la possibilité d’accueillir 20 équipes, soit 40 joueurs. Hébergement : A venir Scénarii : Scénarii issus du livre de règles et du chapter approved Métériel : Chaque équipe doit avoir en sa possession son livre de règle, ses Codex, ses éventuels suppléments, ses dés... bref tout le matériel nécessaire à la bonne pratique du jeu. Paiement et remise des listes : Les listes sont à envoyer par mail avant le 25 mars 2018 à l'adresse suivante : thomas.viel[at]ac-caen.fr Le chèque de 40 euros (à l'ordre de l'association de la Licorne Ludique) est à adresser, avant le 1er avril 2018, à l'adresse suivante : T. Viel 10 le Ruet 50500 Saint André de Bohon Format des listes : Pour une meilleure lisibilité et pour faciliter le travail des orga, vos listes devront être envoyées au format ETC dont voici un exemple : Exemple de liste au format ETC : Joueur : Boris Détachement : Patrouille Keyword : Space Marine - Ultramarine Détachement de Patrouille (+0 PC) QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (25), Master-crafted power sword (10) [137] – Seigneur de Guerre. Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100] Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225] Aeronef 1 : Stormtalon Gunship (110) avec 2 canons lasers (50) et bolter d'assault jumelé (35) [195] Total : 979 points Points de commandement : 3 PC Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : - Le type de détachement utilisé - Le total des points de commandement. - Le seigneur de guerre. - indications diverses de type « chapitre space marine » Pour ce tournoi, seront également demandés : - les pouvoirs psy utilisés - les traits de seigneur de guerre - les reliques utilisées Restauration A venir
  4. Plop, en prévision d'une partie molle contre un adversaire Harlequin, je prévois de jouer la liste en spoiler. Je ne connais absolument pas le codex harlequins, je sais juste qu'il n'est pas ultra compétitif, mais ça s'arrête là.. L'objectif de la partie et de s'amuser, pas forcément de jouer la poutre, donc si je pose la liste ici c'est pas forcément pour que vous me donniez des axes d'optimisation au poil près mais plutôt de savoir si la liste sera correcte ou non, si va y avoir no match , si il faut que j'adoucisse la liste pour pas jouer la poutre ( bon ça j'y crois moins par contre) etc... Des avis ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.