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  1. Chant des sirènes: Le navire à reçut de slaanesh, un artefact puissant mais rare appelé "chant des sirènes". Qui à la faculté de réduire la volonté des marins qui l’entende grâce à des mélopées enivrante et des hallucinations. Cette artefact permet de rajouter un bonus de +1 pour tous de la Radiance de Slaanesh et de l'encens de Slaanesh. Défaussez après utilisation Dévots fanatique: Le navire transporte dans ces cales, les cultistes les plus dévouer au culte du plaisir, étant à la recherche de nouvelle sensation à expérimenté. Il n'ont peur de rien et se jet toujours en première ligne lors des abordages. Ces fanatiques donnent un bonus de +1 à vos jet d'abordages. Si vous êtes battu, vous pouvez Défausser cette carte au lieu de perdre 1 pion équipage. Corruption: Une secte de Slaanesh à réussit a corrompre des marins durant une permission à terre, Grâce à de l'or, des drogues et autre promesses de pouvoir. Lorsque vous révéler cette carte ciblé un navire puis lacez un dé: 1-2: 1 pion d'équipage est corrompu 3-4: 2 pions d'équipage est corrompu 5-6: 3 pions d'équipage est corrompu Si il reste des pions non corrompu, un combat à mort s'engage jusqu'à élimination de tous les pions de l'un ou l'autre camp (la mitraille ne peut-être utiliser) , le gagnant contrôlera le navire qui sera considéré comme retardataire. Cette carte ne peut-être jouer contre des mort-vivant, si c'est le cas vous pourrez l'échanger. Défaussez après utilisation
  2. Une idée qui met venu durant mes partie de la journée. Feu (couleur à déterminer) de Tzeentch : le navire est immunisé aux attaques de feu et ou inflige touches enflammées. Horreurs Bleues : Lorsque ce pion mène l'abordage, -1 de modificateur et/ou les pions d'horreur rose se transforme en horreur bleu quand il meurt . Voilà voilà...
  3. Abomination: Le capitaine de ce navire est la créature la plus laide du monde et sent le cadavre en décomposition. Toutes personnes saine d'esprit ne rester à ces cotées. Les troupes ennemies ont peur d'aborder sont vaisseau et ne pourront s'y résoudre que sur un résultat de 5 ou 6. Nuée de Nurglings: Les nurglings sont des démons à l'image du dieux Nurgle, mais en plus petit. Le navire en possède une très grande quantité caché dans tous les recoins du navire. Lorsque ce denier se fait attaqué, les nurglings déferlent en nombre sur l'envahisseur et l'empêche de mettre un pied sur le navire. Lorsque le navire ce fait abordé, l'attaque est annuler. vous pouvez déclarer un abordage si vous le désirez. Défaussez après utilisation Bave de limace: Le navire suinte un étrange liquide sur toute la coque du navire, bien que cela n'est pas d'effet sur les équipages, ce liquide colle toute matière inerte qui rentre en contacte avec elle. Lors d'un abordage, si le défenseur gagne le round et ne souhaite pas contre-attaquer, il peut se dégager du navire adverse que sur un résultat de 5 ou 6. Si il n'arrive pas à se dégager, vous pouvez continuer d'attaquer.
  4. Je commence à traduire les Récompenses de Khorne supplémentaire du document de theseaofclaws Le document de travail de la traduction Discussion sur the seaofclaws : https://groups.yahoo.com/neo/groups/theseaofclaws/conversations/topics/8634 Le document VO La document VF [WIP] Si ça intéresse des gens, ils sont les bienvenus pour de la traduction, relecture, des avis et de l'aide. Je notifie le seul joueur de Khorne que je connais @DwarfConan
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