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  1. Bonjour a tous, Je cherche à completer mon armée necron si vous avez des figs en stock à proposer je suis preneur. Je cherche - 3 tomb blades - 3 ou 9 destroyeur skotpek De préférence en bon état non ou peinte ou sous couché mais je suis ouvert à toute proposition en fonction de photos Remise en main propre sur Bordeaux, ou envoi mondial relay demandé. Paiement paypal privilégié. Merci de m'avoir lu
  2. Bonjour à toutes et à tous Je cherche (sur grappe ou juste monté): - 2 IK dominus sur grappe (avec les transferts, d'ailleurs si vous avez des transferts de rab je prend) - Toutes figurines Necrons Forgeworld - Prince demon ailé - Sorcier DG - Termi DG (deathshroud et/ou les autres) - Nurggling - Beast of nurgle; Prix raisonnable bien sûr! bonne journée
  3. Bonjour, Je débute Warhammer 40k avec la collection Impérium et je me demandais si certaines figurines sont en nombre suffisant (et donc s'il faut prendre des doublons de certains numéros pour profiter du tarif intéressant) et s'il faudrait compléter avec des figurines qui ne sont pas dans la collection. Par exemple : je serais tentée de prendre 2 Araknydes Canoptek de plus car on peut en mettre 3 dans une unité (et aussi parce que j'aime les design araignée/scorpion) mais cela est-il vraiment utile ? Idem pour les Guerriers Nécrons qui peuvent être 20 par unité, une seule unité est-ce suffisant (ou 2 de 10 Guerriers) ? Serait-ce utile d'avoir plus d'un Réanimateur Canoptek (sur le papier, il semble plutôt intéressant pour booster la réanimation) ? Le Destroyer Lourd Lokhust est-il vraiment utile seul ? ... Je mets la liste de ce qu'il semble être le contenu de la collection avec les numéros associés lorsqu'ils sont connus (à noter qu'à part les 2 premiers numéros, les autres sont à 10€ chacun). Garde Royal (Numéro 1 avec un Lieutenant Space Marine pour 2€) 3 Guerrier Nécrons (Numéro 2 avec une peinture du set qui va avec pour 5€) 3 Destroyers Skorpekh + Plasmacyte (Numéro 4) Tétrarque (Numéro 8 ) 20 Guerriers Nécrons + 6 Nuées de Scarabées (Numéros 9 + 10 et 28 + 29. Note : distribué par demi-grappe réparties sur 2 numéros à chaque fois) 5 Dépeceurs (Numéro 15) Technomancien Cryptek (18) Araknyde Canoptek (Numéro 23) 10 Immortels/Traqueurs (Numéros 25 et ?. Note : 5 dans le numéro 25) 3 Mécanoptères (Numéros 36, 57 et ?. Note 1 par numéro) Chronomancien (Numéro 41) 3 Spectres Canoptek (Numéros 45, 58 et ?. Note : 1 par numéro) Cour Royale (Seigneur Skorpekh + Réanimateur Canoptek + Plasmancien + 2 Cryptoserfs) (Numéro 50) Rodeur du Triarcat (Numéros 52 + 53. Note : réparti en 2 numéros) Destroyer Lourd Lokhust (?) Console d'Annihilation + Overlord/Console de Commandement (?) 5 Factionnaires/Prétoriens du Triarcat (?) Il semble manquer de transport de troupe en l'occurrence mais est-ce vraiment utile ? Et 2ème interrogation : le contenu de la collection seul fait-il une liste d'armée jouable (et quelles règles sont jouables avec) ? Note : je n'ai pas le livre de règles mais j'ai le Codex Nécrons, ce qui explique sûrement mes questions (et aussi, j'ai 0 expérience) .
  4. Bonjour, Après des années à contempler vos galeries, je me décide à ouvrir ce sujet. Après une longue période sur feu Battle ou je collectionnais les comtes vampires et les orques & gobelins, j'ai débarqué dans le monde futuriste de 40K. En fait c'est une sorte de retour aux sources puisque j'ai découvert dans ma jeunesse les Spaces-Marines avec Space Crusade que j'avais massacrés à la peinture "maquette", mais je reste persuadé qu'ils auront droit à un relooking d'ici quelques temps. Bref, je collectionne et peint actuellement essentiellement des Spaces-Marines et plus précisément des Ultramarines qui m'ont toujours plu. Alors oui c'est bleu, c'est l'armée vitrine des SM mais j'aime son historique, ses persos, et on a quand même notre primarque en vie ? Ma deuxième armée est une Death Guard, débutée avec la boite Dark Vengeance et enfin un début d'armée Nécrons avec la boite Indomitus. Pour la partie diverse, ce sera essentiellement du jeu de plateau (Zombicide, DescentV2, Assaut sur l'empire, Dreadball et autres). J'espère que cela vous plaira, et cela sera surtout source de motivation pour peindre tout ce petit monde et montrer les wip. Un petit coup de pub pour ce sujet, ou on se motive tous a peindre régulièrement (un grand merci à @ZibZee) On commence avec les derniers Ultramarines de peint:
  5. Bonjour à vous ! Je souhaite depuis longtemps peindre une armée Nécrons. Voici le schéma que j'ai choisi pour mon armé. Voici donc ma figurine prototype. Je veux vraiment donner une âme à mon armée. Je me suis donc tourné vers différentes sources et inspiration dont voici quelques images pour vous donner une idée de mon "moodboard". Pour ajouter un dernier petit, quelque chose, chaque figurine (ou presque) aura quelques lames plantées dans leur dos. Une conversion qui ajout un peu d'originalité. Les états pour la peinture sont les suivantes : 1- Couche de base avec différent brun et pigment. 2- Travail des lumières sur les zones d'intérêt avec le vert. 3- Mise en valeur des sources énergétiques avec pigment rose et bleu. 4- Ajout des plantes de modélisme. 5- Finissions. Il y aura peut-être quelques modifications et ajustement sur les prochaines figurines, mais l'ambiance est là. Voici mon premier groupe de figurine à peindre. Photo après conversion et ajout des textures. Voilà donc de quoi vous donner une idée de mon projet et de la suite. J'aimerais également vous proposer quelque chose. Je cherche à créer une histoire pour cette armée. Si, certaines personnes souhaite investir du temps et m'aider pour trouver des idées pour donner vie à cette armée sentez vous libre. Bonne fin de semaine à vous.
  6. Bonjour, Ayant déjà joué Necron il y a fort longtemps (10/12 ans environ) je porte cette armée dans mon cœur. J'ai été heureux de voir qu'ils avaient profité d'une refonte en profondeur. Je suis à la recherche d'une synthèse sur la Meta necron actuelle (en janvier 2022). - comment se situent les necron en terme de performance par rapport aux autres armées? - quelles sont les styles de jeux possibles? - au niveau des nouvelles unités, quelles sont celles qui sortent du lot ? Je suis preneur de vos avis ! Merci !
  7. Bonjour à tous, Aimant beaucoup les figurines des nouveaux destroyers, j'ai décidé d'en faire une armée de 1000 points pour les tester. Ce sera en dynastie custom avec Conquérant éternel pour le super-opé et Saine paranoïa pour le +3 à la portée (pistolets exclus) Détachement d'avant-garde (-3PC) QG Seigneur Skorpekh (Warlord) Annihilateur d'hostile, Griffe de dépeçage, Moissoneuse d'hyperphase Métal organique, Protocole de Commandement, Unis dans la destruction (Aura), Disrupteur de phase, Programmé pour détruire, Cassette de Nanoscarabés, Volonté immuable 130pts Seigneur Lokhust Orbe de résurrection, Baton voltaïque(-1PC) Métal organique, Protocole de Commandement, Unis dans la destruction (Aura), Disrupteur de phase, Programmé pour détruire 135pts Élite Destroyers Hexmark 6 pistolets désintégrateurs d'hostiles Métal organique, Protocole de Commandement, Translocalisation Dimensionnelle, Mort inéluctable, Éliminateur de menaces multiples, Programmé pour détruire 75pts Destroyers Hexmark (j'aime beaucoup la figurine) 6 pistolets désintégrateurs d'hostiles Métal organique, Protocole de Commandement, Translocalisation Dimensionnelle, Mort inéluctable, Éliminateur de menaces multiples, Programmé pour détruire 75pts Destroyers Skorpekh (5) Fauchons d'hyperphase (4), Faux d'hyperphase (1) Métal organique, Protocole de Commandement, Programmé pour détruire 175pts Plasmacyte Sonde monomoléculaire Protocole de Commandement, Translocalisation Dimensionnelle, Construct viral, Protocoles d'échappatoire, Protocoles de rappel, Démence injectée 15pts Plasmacyte Sonde monomoléculaire Protocole de Commandement, Translocalisation Dimensionnelle, Construct viral, Protocoles d'échappatoire, Protocoles de rappel, Démence injectée 15pts Attaque rapide Destroyers Ophydiens (5) Griffes ophydiennes (5), Fauchons d'hyperphase (4), Faux d'hyperphase (1) Métal organique, Protocole de Commandement, Faux d'hyperphase, Corps sinueux, Horreurs fouisseuses, Programmé pour détruire 175pts Soutien Destroyers Lokhust (2) + Destroyers Lokhust Lourd (1) Destructeur Gauss (2), Destructeur Gauss (1) Métal organique, Protocole de Commandement, Plate-forme à répulsion, Programmé pour détruire 195pts 990pts, 2 PC J'aimerai bien avoir l'avis de quelques personnes avant d'investir. Bonne journée
  8. Bonjour à toutes et tous, Suite à une vidéo d'Auspex Tactics, j'ai souhaité monter une petite liste patrouille Nécron en essayant de jouer un maximum d'unité Canoptek. J'ai donc monté la présente liste pour un format 500 pts QG 1 : Technomancien(75) [80 pts] Troupes 1 : 5 Immortels(85) [85 pts] Troupes 2 : 5 Immortels(85) [85 pts] Attaque rapide 1 : 3 Spectres Canopteks(105) [105 pts] Soutien 1 : Maraudeur Canoptek(140) [140 pts] Qu'en pensez vous ? Belle journée, Tautauro
  9. Bonjour à toutes et à tous, Je suis un joueur de 40k depuis un petit moment maintenant (Eldar V3 premier codex), je suis surtout un joueur de la faction du Chaos. J'ai une armée de WE (Khorne <3), une armée de BL et une armée de TS. Avant la sortie de la V9, je voulais me lancer dans une nouvelle faction pour changer de playstyle et découvrir d'autres facettes du jeu. La refonte des Nécrons a été l'étincelle pour me donner l'envie de me lancer dans cette armée. J'aimais déjà de base leur Lore assez tragique ainsi que le côté "terminator de l'armée". Des types qui avancent inexorablement sur l'ennemi qui se relèvent de tout et qui sont la peur incarnée. Tellement de charisme dans cette armée et les nouvelles untiés sont absolument superbe. Je les ai pas mal pratiqués durant cette V9 et j'ai beaucoup aimé les jouer. Je suis dans un milieu mi-amical/mi-dur. J'évite de spammer les unités fortes et je varie ma liste. Je trouve le codex plutôt pas mal dans le sens où il est assez équilibré en lui-même, rien qui soit complétement fumé ou rien qui soit vraiment à la ramasse complet. La FAQ qui est arrivé pour les nécrons me redonnent une vraie hype pour les jouer. Donner le mot CORE à toutes les unités Destroyers, les Wraith et les Flayed Ones, ça ouvre à de nouvelles possibilités et plein de nouveaux combos que l'on ne pouvait pas faire et qui franchement, on ne va pas se le cacher mais ça me frustrait perso ^^ ++ Patrol Detachment 0CP (Necrons) [61 PL, 9CP, 1,175pts] ++ + Configuration + Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment Command Cost Dynasty Choice: Dynasty: Novokh + No Force Org Slot + Dynastic Advisor [6 PL, 110pts] . Technomancer: Arkana: Fail-Safe Overcharger, Canoptek Cloak + HQ + Catacomb Command Barge [9 PL, -2CP, 165pts]: Gauss Cannon, Hand of the Phaeron, Relic (Novokh): Blood Scythe, Warlord, Warlord Trait (Codex 1): Enduring Will, Warscythe Chronomancer [4 PL, -1CP, 80pts]: Aeonstave, Dynastic Heirlooms, Relic: Veil of Darkness + Troops + Necron Warriors [12 PL, 260pts] . 20x Necron Warrior (Gauss Reaper): 20x Gauss Reaper + Elites + Skorpekh Destroyers [10 PL, 210pts] . 2x Skorpekh Destroyer (Reap-Blade): 2x Hyperphase Reap-Blade . 4x Skorpekh Destroyer (Thresher): 4x Hyperphase Threshers + Fast Attack + Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts] . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts] . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws ++ Patrol Detachment -2CP (Necrons) [44 PL, -2CP, 825pts] ++ + Configuration + Detachment Command Cost [-2CP] Dynasty Choice: Dynasty: Szarekhan + HQ + Chronomancer [4 PL, 80pts]: Aeonstave Illuminor Szeras [8 PL, 160pts] + Troops + Immortals [4 PL, 85pts]: Gauss Blaster, 5x Immortal + Elites + Triarch Stalker [7 PL, 140pts]: Heat Ray + Fast Attack + Canoptek Scarab Swarms [2 PL, 45pts] . 3x Canoptek Scarab Swarm: 3x Feeder Mandibles Canoptek Scarab Swarms [2 PL, 45pts] . 3x Canoptek Scarab Swarm: 3x Feeder Mandibles + Heavy Support + Lokhust Destroyers [13 PL, 210pts] . 3x Lokhust Destroyer: 3x Gauss Cannon . Lokhust Heavy Destroyer (Gauss Destructor) Lokhust Heavy Destroyers [4 PL, 60pts] . Lokhust Heavy Destroyer (Gauss Destructor) ++ Total: [105 PL, 7CP, 2,000pts] ++ Ma liste n'est pas forcément opti et ce n'est pas le but. Je veux juste tester les unités avec leurs nouveaux mots clé et les nouvelles options qui s'ouvrent à elle. ? Szeras : Pourquoi lui ? Parce que je pense que sans qu'on ait touché à quoi que ce soit chez lui, il est potentiellement l'un des gros bénéficiaires de la FAQ. Avant il coutait un peu cher pour ce qu'il faisait, pas assez de monde pour bénéficier de son buff et pour rembourser son coût en relevant des figs, il fallait qu'il relève beaucoup de warrior. Aujourd'hui sa capacité à relever 2 fois des unités du calibre de destroyer ou wraith, ça change la donne tout en pouvant les buffer (en sachant que 2 des 3 buffs seront utiles sur ses units). Sur le papier c'est très tentant, j’ai envie de voir ce que ça donne sur le terrain ? . Il possède toujours une bonne arme antichar à distance et un assez bon CAC (mais faut pas l'envoyer au casse-pipe non plus, c'est pas parce qu'il a une bonne endu et un petit sac de PV qu'il va survivre, le fait qu'il est pas d'invu le rend très vulnérable.) Warriors : Toujours la même phalange qui sera le socle de mon armée et qui sera en frontline devant Szeras et les destroyers Lohust/Lokhust lourd. La troupe qui tank par excellence. Je les ai mis en Dynastie Novokh pour qu'ils aient du répondant au CAC si jamais on les charge. Une vraie menace à courte portée avec leur gauss reaper. Destroyer Lokhust : Je les ai boudé depuis le début de V9 à cause d'une faible portée, d'une léthalité en question (Dégâts D3 ? ) et d'un résistance faible pour un coût en point absolument exorbitant sans capacité de se projeter chez l'adversaire. Aujourd'hui avec le mot CORE et une baisse de coût en point qui a eu lieu il y a un moment, cela peut beaucoup changer chez eux du coup j'ai envie de voir ce qu'il donne. Destroyer Lokhust Lourd, une autre unité que j'ai boudée, pas trop confiance en son seul tir antichar, trop facile de rebondir... Mais aujourd'hui j'ai envie de tester car les autres choix d'antichar (Maraudeur et DDA m'ont plutôt frustré qu'autre chose avec ce random de tir et random dégat, seul le Void Dragon m’ plus en tant qu’antichar ^^). Le LHD est plutôt mobile, peut se planquer facilement, possède une arme qui dissuade l'adversaire de faire le malin avec ses véhicules ou monstre. Avec le buff du mot CORE on peut améliorer sa fiabilité et donc sa léthalité. Voyons ce que ça donne aussi sur le terrain ? Destroyers Skorpekh ont toujours été très intéressant avec une grosse léthalité (seuls les factionnaires en warcythe peuvent les concurrencer ?) le seul défaut c'était leur manque de projection. 8 pas de mouvement c'est bien mais pas suffisant et leur résistance est ok surtout grâce au strata mais il leur fallait obligatoirement un chronomancer derrière sinon c'était vite fini pour eux. Maintenant qu'ils ont le mot clé CORE, leur léthalité prend un sacré up, leur résilience aussi et leur capacité à se projeter devient réelle. Sont-ils peut être enfin devenu l'unité d'élimination qu'ils auraient dû être ? A voir sur le terrain ! Les Wraith, mon unité favorite chez les nécrons en cette V9. Ils étaient un peu trop fort en V8 et ont été intelligemment remanié en V9 sans qu'il perde de leur utilité tout en devenant moins frustrante pour l'adversaire. Leur mobilité et leur résistance sont exceptionnel, certes leur létalité n'était pas folle mais suffisamment décente pour aller enquiquiner les unités clés de l'adversaire et de forcer ce dernier à les gérer vite. Maintenant ils sont devenus CORE et j'ai le sentiment qu'ils sont quasi auto-include aujourd'hui car assujetti à tous les buffs des nobles donc amélioration de leur mobilité, amélioration de leur fiabilité et de leur léthalité et en plus on peut les relever avec les technomanciens. Une escouade de 6 avec buff de la relique cryptek du technomancien et MWBD, strata novokh et strata +1 force, si on aligne les planètes avec le bon protocole de commandement Novokh. On obtient une escouade qui bouge de 13, traverse mur et unité ennemi, balance 6x6 = 36 attaques de force 8, PA-3 dégats 2 en touchant sur 3+. Puis le tour suivant, ils peuvent désengager, bouger et charger d'autres escouades. Bref, une escouade qui a une grosse mobilité, tank quasiment aussi bien que des factionnaires et possède une léthalité très prometteuse. Les Wraith seront accompagné du technomancien avec cape pour suivre leur vitesse et pour pouvoir les réparer, tout en pouvant en relever une chaque tour. Il sera équipé de la relique (surchargeur d'urgence) pour donner une attaque supplémentaire à l'unité. L'accompagnateur parfait pour améliorer léthalité et résilience d'une unité déjà très forte. Mon Seigneur de Guerre sera la CCB et les accompagnera. Equipé de la relique Novokh, il deviendra une menace à ne pas sous-estimé au CAC en plus de sa résillience très élevé (trait + strata). Il pourra donner MWBD au Wraith et pour la première j'ose payer les CP pour qu'il devienne Pharaon. Avec ce up du mot CORE sur nos unités, je trouve qu’il devient vraiment intéressant d’avoir un pharaon dans notre armée maintenant. Et enfin, j'aurai 3 unités "gardien de but" qui seront 2x3 nuées de scarab et une escouade 5 immortels qui me serviront à faire écran face au FEP, à stationner sur les objos et à réaliser les actions pour remplir les objos secondaire. Pour les dynasties, j'ai choisi Novokh pour améliorer l'impact au CAC d'unités déjà menaçante et Szarenkan pour la reroll des blessures, la tankiness face au BM et de pouvoir avoir une solution contre le psy (on manque vraiment de solution sans cette dynastie face au psy). Mes oBjos secondaires que je prendrai seront Les machines antiques, Sur tous les fronts et le dernier cela dépendra de la mission et de l'adversaire. Ma liste n'est probablement pas opti ni dur. Mais j'ai envie de tester les unités qu'ils sont dedans, voir ce qu'elles peuvent réellement faire. Après je ne peux pas mettre toutes les unités dans des "chaussons" et les exploiter au maximum de leur capacité avec leur nouveau mot-clé CORE mais ça sera déjà un début d'appréciation. Mes adversaires seront soit la DG, Les BA, Les GK, Les Orks ou les Tytys. Je vous raconterai le retour que j'ai de cette liste. ^^ Si vous avec des avis ou suggestions, n’hésitez pas. ?
  10. Avec la dernière FAQ et l'ajout du Mot-clef CORE / BASE à un certain nombre d'unité. Je voulais lister l'ensemble de capacité concerner par ce changement. Pour la suite, je vous laisse mettre vos idées de combo en commentaire, je pense qu'ils sont nombreux ?. Déjà, un rappel de la liste des nouvelles unité qui gagne le mot-clef Base: - Canoptek Acanthrite de Forge World , Spectre, Réanimateur. - Destroyeur Locuste, Locuste Lourd, Skorpekh et Ophidien. - Dépeceur - Prétorien du Triarcat Et voici la liste de tout les bonus de l'armée ou figure la mention Base. 1/ Stratagème Corridor Dimensionnel : L'infanterie Base peut être téléporter vers un monolithe. Regain d'attrait pour le monolithe? A voir car toujours à 9" de l'ennemi. Brèche dimensionnelle prismatique: Permet de faire débarquer une unité Base d'un Moissonneur ou d'un Monolithe. Potentielle vraiment monstrueux avec nos unité de cac favorites. (Qui à parler de 20 dépeceurs ?) Offensive Implacable: Aucune des nouvelle unité base n'est concerné, on oublie ! Champs disruptif: Du lourd, un +1 en Force dès que le besoin sent fait sentir. Un super outil dans notre manche. 2/ Trait de Seigneur de Guerre Vanité Immortelle: Les Unité base à 6" ignore les malus au test d'attrition. Bof. Conquérant implacable: Les unités Base à 6" peuvent relancer leurs jet de charge. Vous commencez à bien la voir la liste Novokh. 3/ Arcane et Relique Ablateur Hypermatériel : Un petit couvert léger pour les unités Base ou Canoptek. Pas sur que ce soit la plus grande révolution. Mais une unité de destroyeur pourrait en être heureuse. Voile des ténèbres : Téléporte une unité base ainsi que le personnage. Je ne me hasarderai pas à faire la liste des implications et des combo possible, ça ouvre tellement de possibilité. 4/ Capacité de Personnage et d'unité - Capacité de noble: Que m'a volonté s'accomplisse: Le +1 pour toucher étendue à davantage d'unité spécialisé. Énorme avantage pour tous. Volonté du dynaste: Idem que ci-dessus. Anrakyr, seigneur des légions de Pyrrhia: +1 d'attaque en aura, décidément, Anrakyr est le tétrarque préférer des listes CaC ! Némésor Zahndrekh, démence passagère: Jamais jouer avant, je laisse les joueur Sautekh donner leurs avis. ET Progression Implacable: Ça fait toujours plaisir. - Garde royal: Retraite et tir/charge, la encore, va y avoir des tests à faire. - Technomancien, Rite de réanimation : Incroyable. Équiper le d'une cape et il accompagnera destroyeur ou spectres à merveille. - Illuminor Szeras, augmentation mécanique: La capacité deviendra nettement plus utile et utilisable avec une liste d'unité Base rallonger. Je compte tester sous peu. - Transport Moissonneur: Entre sa capacité de transport de 20 Infanterie Base et les stratagèmes qu'on à vu précedamment. C'est pour moi LA figurine à retester sous toutes les coutures pour voir son potentiel. - Monolithe : Un peu comme le moissoneur, mais toujours moins facile à tester. Bonus/ Objectif secondaire: Machine antique : Davantage d'unité peuvent accomplir l'action. J'avoue que j'ignore si c'est une révolution.
  11. Salut le fofo, En attendant le début du CDA Imperium universalis, faut bien que j'occupe mes petits doigts boudinés. Et comme j'ai plein de nécrons qui n'attendent que ça, je me suis lancé sur une figurine test pour ma future armée (qui sera surtout jouée par un pote). Ce que je voulais dans ce schéma c'est que le nécron passe au second plan et que ce soit l'arme qui attire l'attention. A posteriori, j'ai fait plusieurs erreurs : 1) Le choix d'un bleu vert pour le vert de gris nuit à la lisibilité de la fig car il rentre en conflit avec les lumières bleues venant des yeux et du flingue. 2) Je voulais donner un aspect "sorti de terre" mais je trouve qu'à certains endroit le stirland mud donne juste un effet "sale". Je pense qu'il faut que je revoie les zones d'application pour un effet plus réaliste 3) un lining sur les arrêtes, ça ferait pas de mal si ? Voilà, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez. A vos trucs pointus
  12. Bonjour, je m'apprête à monter une boîte combat patrol, avec les Necrons de la boîte état major pour me faire une liste de 1000pts. Je voulais savoir s'il valait mieux monter 10 immortels ou 5 immortels et 5 traqueurs? Merci de vos retours.
  13. La dynastie Menotekh Voici mon armée Nécron. Mes premières figs 40k qui datent de 2001 pour certaines, puis remasterisées en 2014 et 2021... Un jour peut être j'arriverai au bout de ce projet ! Background : Figurines :
  14. Bonjour à tous, Cela fait un petit moment que j'étudie le codex Nécron pour faire une liste à 2000 pts et je me suis posé quelques questions de règles auxquelles je n'ai pas de réponse claire (J'ai le codex FR au cas ou la version anglaise est peut-être plus explicite). Concernant les C'TAN je me pose plusieurs questions : 1/ Les pouvoirs de C'tan s'utilisent à la fin de mouvement et je me demande s'il est possible des les utiliser au tour d'une FEP (via la translocation dimensionnelle du Deceiver ou d'arriver des réserves stratégiques) ? 2/ Concernant l'aptitude "Grande Illusion" du Deceiver qui permet de replacer jusqu'à 3 unités dans sa zone de déploiement ou en réserve au premier round, je me demande si le Deceiver doit obligatoirement être sur le champ de bataille pour pouvoir utiliser l'aptitude ? Ou si ça marche s'il est mis en FEP via la translocation dimensionnelle ? 3/ Concernant le stratagème "ECHOS ETRANGES" qui permet à la phase de commandement de remplacer un des pouvoirs connus du C'tan par un pouvoir non connu je me demande si : -> A/ Le stratagème permet-il de remplacer un pouvoir c'tan unique par un pouvoir "classique" ? et si oui est-il possible de récupérer le pouvoir unique à l'un des tours suivant via le même stratagème ? -> B/ Dans le cas d'une armée avec 2 C'TAN, les pouvoirs connus avant la bataille sont forcément tous différents. Je me demande si le stratagème permet de donner au C'tan A un pouvoir connu par le C'tan B ? Bien c'est tout pour les C'TAN. 4/ Une autre question que je me pose, c'est sur le trait custom de dynastie "EXPANSIONNISTES IMPLACABLES" qui permet de faire un mouvement normal de jusqu'à 6" au début du premier round de bataille avant d'entamer le premier tour. Je me demande si un Aérodyne peut sortir du champ de bataille avec de mouvement ? et si oui la règle des aérodynes dit que "l'unité peut être replacée sur le champ de bataille à votre tour suivant" Du coup comme il sort avant mon T1, je me demande s'il doit être replacé à mon T1 (ce qui est a priori interdit en jeu égal) ? Ou à mon T2? 5/ Concernant le trait Mephrit qui fait +3" à la portée des armes de tir, pour les armes à tir rapide, la demi-portée est augmentée de combien ? Je dirais 1.5" mais je demande s'il est autorisé de mesurer des demi pouces ? ou s'il faut arrondir (inférieur ou supérieur?) ? Enfin pour terminer ces questions, deux petites dernières questions sur les protocoles de commandements : 6/ Si pendant le tour ou le protocole de la "Tempête Soudaine" la directive 2 est active (pouvoir tirer sans faire échouer l'action), l'unité qui tire doit être à 6" d'un perso (autre que C'tan) juste au moment de la phase de tir ? Ou juste a la phase de commandement ? ou pendant tout le tour? 7/ Même question que pour le 6/ mais concernant le protocole du "Tyran Conquérant" directive 2 (tir possible après avoir battu en retraite mais avec -1 à la touche)? Voilà, c'est à peu près toutes les questions de règles que je me pose sur le codex Nécron (enfin toutes pour le moment) PS : Je vous remercie par avance pour vos réponses à toute ou partie de ces questions de règles.
  15. ///SUJET.EN.COURS.DE.CONSTRUCTION ///PENSEE.DU.JOUR-L.EMPEREUR.PROTEGE Bonjour, je commence le sujet de ma participation au CDA. Il sera tout beau tout fini bientôt. Le lien vers le sujet central: Sujet Central: Le Retour des Pirates!!! Les liens vers les sujet des participants: @tueur nain : Les Bronzés font de la piraterie ! @Koshon : The A Team @Bharkâ : Les immorales adventures du capitaine M'Membé Dio @patafix : Le retour des pirates "itinéraire d'une enfance gachéeee" @Snatch Sombre-toison : La Razzia côtière de Snatch Sombre-toison @Rincevent : C'est ici ! @Galthor-BD : Le kalamiteux kaprice du Kap'taine @xMelloo : Les corsaires de Vaul: les morts ne parlent pas @thyrio : Korsaires ferrailleurs de Kesbull Draga @dantedecryde : @Loholt : Por todo el Oro del Mundo @TheRocketScientist : Captain Caroten et ses Marins Crétins (incl. mercenaires Worms) @Bottes Vertes : @chpousseuxdplomb : @le fou du chaos : La Main Rouge et l'or noir La dynastie des Narcisopek était une puissance mineure à l'époque de l'Empire Nécron et de la Guerre Célestes. Chargée de garder les frontières les plus orientales de l'Empire, elle ne participa que très marginalement aux conflits, se contentant de produire et de convoyer des ressources brutes. Ce rôle de convoyage explique largement la taille de la flotte civile des Narcisopek. Lors du réveil de la dynastie, ses codes corrompus pousse le phaeron Narcisopek, Dame Narci, à piller des matériaux à prioris sans grand intérêt pour d'autres races. Sa flotte attaque alors au hasard le moindre vaisseau qu'elle croise. Un Culte Destructeur a développé une secte bien particulière dans la flotte : les plus nobles membres de la dynastie sont frappés d'une étrange malédiction. Ils ne peuvent en effet poser le pied sur une planète qu'une fois tous les dix ans. Sinon, leur code de restitution les téléporte immédiatement sur leurs vaisseaux spatiaux. "Le capitaine": Ce sera une jolie conversion à partir de Dame Olynder et de morceaux de destructeurs ... [1 c'tan Nightbringer] - 250 points : à se procurer "Le bricolo": [1 techmancien] [1 techmancien] - 120 points : à acheter "Le bras droit/quartier-maître": [1 garde royale] - 75 points : à acheter "Les spécialistes/sous-officiers": [1 maraudeur canoptek] - 140 points : sous-couche faite [1 destroyer hexmark] - 75 points : à acheter [1 destroyer lourd lokkust] - 70 points : à acheter "Les hommes de mains": [10 guerriers nécron] - 130 points : couches de base à compléter [5 immortels] - 95 points : à acheter [3 socles de scarabées] - 45 points : couches de base à compléter Cette liste permet d'avoir une base jouable de 1000 points, qui sera complétée éventuellement plus tard. Le "Jolly Roger": Dame Olynder a une belle tête de mort à décorer "Gros calibre": Le culte destructeur à un nouvel antigrav bien, bien lourd "Le trésor": Un gros tas d'or. L'or c'est bien, mais un peu absurde pour les nécrons (et ils sont un peu fous, voyez-vous ?) Archétypes de personnages (réservés au "bras droit/quartier-maître" et/ou aux "spécialistes/sous-officiers") : 02-"Le médecin de bord": Mes petits scarabées 04-"Réparateur": Une mecharacnide ! 06-"Du rhum, des femmes et d'la bière nom de dieu...": J'voulais faire une pin-up avec Olynder. L'alcool chez les nécrons ... 09- "Animal de compagnie" : Dame Olynder aura son petit scarabée sur l'épaule 10-" Blessé par la vie" : Mes nécrons seront bien détruits avec des morceaux de tripes qui pendent. 12-"Tenir le bon cap": Ce sera pour mon garde royal, qui aura ses petites cartes avec lui 14-_"l'habit ne fait pas le moine... mais le pirate si!" : Dame Olynder, encore et toujours 19-" Bijoux de famille" : Fame Olynder 21-"Armé jusqu'au dent": Le destructeur avec ses six flingues y aura toute sa place 11-"Avoir le pied marin": Mes nécrons seront soclés sur du sable fin type sol martien 22_"Vas-nu-pieds": Un nécron, c'est pied nu, d'habitude, non ? 20-"Un pur, un dur, un tatoué": Ca peut être tatoué un nécron ? Quelques photos pour racheter mon absence muette : Ma légion actuellement peinte : - 1 garde royal - 6 guerriers nécrons - 3 socles de scarabées Ma peinture : Ma recette est simple : - sous-couche généreuse de Lead Belcher - gros lavis à la peinture noire - les germes, les blessures et les reflets en Waystone Green (en revenant régulièrement jusqu'à avoir un jolie éclat) - un peu d'or pour le torse - le socle est peint au Martian Ironcrust J'aime beaucoup cette gamme de technical qui était faite pour les gemmes. Elle permet d'avoir des peintures métaliques vraiment propres et "soignées'. Exemple :
  16. Bonjour une simple question de séquençage mais qui fait pourtant pas mal de polémique dans mon cercle de jeu : -Les pouvoirs des C’tan se résolvent à la fin de la phase de mouvement. -Le voile des ténèbres s’utilise n’importe quand à la phase de mouvement et permet de replacer une unité sur la table (sans que cela soit a la phase de renfort). Donc : Peut on déclarer que l’on téléporte l’unité à la fin de sa phase de mouvement et séquencer de manière à utiliser les pouvoirs de C’tan avant ? Ou si ce n’est pas le cas peut on replacer l’unité plus tard dans la phase de mouvement, et de la même manière après que les pouvoirs aient été utiliser. Ci après un exemple ainsi que les photos des wordings : Ex : Mon adversaire a deux obliterator devant lesquels se trouvent une unité de cultists, j’ai trois C’tan, à la fin de ma phase je wipe l’unités puis positionné mon unité de Warriors à 9“ des oblit grâce au voile. Photos : Une photo d’un stratagème necron permettant un redéploiement (avec un wording different) Merci de l’attention que vous porterait à ma requête et attend avec impatience vos réponses ^^ Bonne soirée !
  17. Bonsoir à tous ! J'aurais besoin d'un éclaircissement sur le point suivant. Sur les pages du Codex consacrées aux reliques, il est expliqué : Si votre armée est menée par un SEIGNEUR DE GUERRE NECRON, vous pouvez, en rassemblant votre armée, confier une des Reliques des Éons suivantes à une figurine PERSONNAGE NECRON de votre armée. Personnages nommés et figurine ÉCHARDE C'TAN ne peuvent se voir confier aucune des Reliques suivantes. Le stratagème Héritages Dynastiques permet, pour 1 PC, d'avoir une relique supplémentaire : Ulisez ce stratagème avant la bataille, quand vous rassemblez votre armée, si votre SEIGNEUR DE GUERRE a le mot-clé NECRON. Choisissez une figurine PERSONNAGE NECRON (figurine ÉCHARDE C'TAN exclues) et confiez-lui une Relique (il doit s'agir d'une relique à laquelle elle a accès). Chaque Relique de votre armée doit être unique, et vous ne pouvez pas utilisez ce Stratagème pour donner deux Reliques à une figurine. Vous ne pouvez utilisez ce Stratagème qu'une fois. Ma question est la suivante : est-ce qu'avec le stratagème je peux donner une relique à un personnage nommé ? Cas 1 : NON, on suit la règle de base. Si c'est le cas alors pourquoi le strata reprend en redite des points de la règle de base en en oubliant certains points importants ? Cas 2 : OUI, le strata outrepasse la règle de base. Ca justifie le wording de ce dernier mais ça ouvre la porte à certaines combinaison très/trop fortes.
  18. Bien le bonjour. Avec la sortie d'Indomitus, je me suis lancé dans une nouvelle armée pour 40k : les Necrons. Il s'agit de ma 8ème armée pour 40k, et je ne vais pas vous proposer de regarder des guerriers les uns à la suite des autres. Rien ne ressemblant plus à un nécron qu'un autre nécron. Je vais donc me contenter du C'Tan Dragon du Néant, une figurine tout simplement magnifique, quelque peu complexe à assembler, mais un vrai régal à peindre. Voici donc la bête : Je suis bien entendu preneur de toutes critiques constructives, c'est bien la le but du partage de photos.
  19. Bonjour, Un peu d'originalité avec une liste orientée Canoptek. Qu'en pensez-vous ? PLAYER : Ycooper DETACHMENT : Bataillon Objectif sécurisé + avance 6' HQ1 : [Seigneur de Guerre] Garde Royal(1*75), Le Voile des Ténèbres, [Codex] Vanité Immortelle [75] HQ2 : Technomancien(1*75), Nodule de contrôle Canoptek(15) [90] HQ3 : Technomancien(1*75), Nodule de contrôle Canoptek(15), Surchargeur d'urgence(30) [120] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13), 20 Faucheuse Gauss [260] Troup2 : 5 Immortels(85) [85] Troup3 : 5 Immortels(85) [85] Troup4 : 5 Immortels(85) [85] Elite1 : 3 Arachnydes Canopteks(60 + 2*60), 3 Faisceau de particules(15), 3 Prisme de noirceur (15) [210] Elite2 : 3 Arachnydes Canopteks(60 + 2*60), 3 Faisceau de particules(15), 3 Prisme de noirceur (15) [210] FA1 : 5 Spectres Canopteks(105 + 2*35) [175] FA2 : 5 Spectres Canopteks(105 + 2*35) [175] HS1 : Maraudeur Canoptek(1*140) [140] HS2 : Maraudeur Canoptek(1*140) [140] HS3 : Maraudeur Canoptek(1*140) [140] Total detachment : 1990 ARMY TOTAL [1990]
  20. Bonjour à tous, j’ouvre ce topic pour faire le point sur les différents couteaux suisses qui s’offrent à nous joueur necron a l’aube de cette V9, j’essaierai de mettre à jour vos idée et vais commencer par celles que j’ai déjà pu remarquer. Ce que j’appelle couteau Suisse est une unîtes proposant une solution efficace pour s’occuper d’un problème logistique sur la table en exploitant des « failles » pas forcément évidente et peuvent remplir plusieurs rôle. Les tricks nécessitent plus d’armée building/son plus spécifiques mais restent une exploitation des règles. COUTEAUX SUISSES -On commence avec les TomB Blade de click : •Necessite : 1x3 TomB Blade. -75pts +Dynastie custom 6“ de move pregame. •Astuce : Sur son T1: placé à porter d’un Overlord, on se retrouve avec 21“ de mouvement, 22“ sous Sudden Storm. On peut ainsi se placer approximativement n’importe où sur la table, et surtout à proximité d’une unité « glass canon » (eradicator, Dark Reaper) adverse et la clické en phase de charge. Si aucune unités adverses n’en vaut la peine, on peut juste faire du hit and run (18 tirs) ou de la capture d’objo. -Cryptotrhalls fond de table. •Nécessite: 1x2 cryptothralls -40pts •Astuce: Unités la moins cher du codex, aisément cachable. Permettent de tenir un objo et peuvent en dernier recours, servir de contre close où aller chercher d’autre objectifs sur la table. -Le champion: Hexmarks Destroyers a tout faire: •Nécessite : 1 Hexmarks destroyer-75pts •Astuce : le mettre en FeP et la çà regale : ~En contre FeP sur des unités pas forcément très tankis (Crisis, Tempestus Scions). ~Le posée sur un objo mid ou late game, lorsque son adversaire s’y attend le moins. Bien penser à l’angle de vue et surtout, en combinaison avec l’interception éthéré ok peut le poser pendant le tour adverse et mettre des points à sa phase de commandement immédiatement après sans que son advsersaire puisse replacer ses figs(à noter qu’ils pourra quand même se faire tirer dessus ou closé) ~Pour dispatch les bonus de Command Protocole en dernier recours ou dans la foulée des autres points. TRICKS -Remise en FeP du NightScythe. •Nécessite: NightScythe -145pts (éventuellement son équipage et une autre unité en FeP)+dynastie 6“ de move pregame. •Astuce: Grâce au move pregame, on peut mettre son NightScythe en FeP avant le commencement de la partie (en le déplacement de 6” et le faisant ainsi sortir de la table) selon si notre adversaire a de quoi le tomber ou non. Il reviendra Tour 2 il me semble en revanche. -Repositionnement Doomsday : •Necessite : 3x1 Maraudeurs Canoptek OU 3x1 Doomsday Ark + 1 C’tan Deceiver OU Dynastie Custom 6“ de move pregame. Astuce: Replacer vos armes Doomsday sans perdre le bonus au tir pour bénéficier d’une ligne de vue optimale sur toute l’armée ennemie... -Boost offensif CCB : •Nécessite une CCB : -145pts +relique de tir. •Astuce: La Catacomb Command Barge étant un véhicule, elle peut tirer au CaC et donc multiplier ses DPS : Le bâton étant gratuit, il est rentable de mettre le canon gauss comme arme de tir pour faire plus de dégât et le sceptre voltaïque. -Peut toujours être équipé d’une orbe maximisant ainsi son efficacité en tant que pivot d’armée et Brawler. -Alpha strike warriors : •Nécessite : 1 Personnage pouvant prendre le voile des ténèbres (petite préférence pour le Royal Warren)+20 Warriors GR. -340pts •Astuce : Redéployer T1 ses 20 Warriors complètement buffer pour aller chercher l’infanterie/élite ennemie et éventuellement prendre des objectifs. Voilà je vous laisse trouver vos propres méthodes et les poster, j’éditerais au fur et a mesures.
  21. Bonjour à tous ! J'ai jouer un peu à la V8 mais je l'ai laisser un peu de côté pour son homologue AoS ! Et comme tout joueur , j'aimerais tester la V9, voir si je me réconcilie avec ! J'aimerais faire une armées nécrons, pas spécialement parcequ'il y as eu des nouvelles figs ... Surtout parceque j'ai rêver cette de nuit de Nécrons ! ( Oui oui c'est pas une blague...( merci l'obelisk...) Du coup j'aimerais partir sur une base d'armées en prenant comptes tout ce qui est figurine de mobilité pour aller agresser l'adversaire et la piétaille pour garder les objectifs etc ... Je partirais bien sur un C'tan je crois pour réanimer les nécrons morts je crois dans mes petits souvenirs ^^ Je sais que pas mal de chose vont changer en termes de cordon etc ... de ce que j'ai vue sur le net ! Auriez vous quelques infos / tips pour commencer une armées à 1200 / 2000 points ? EDIT : Vous avez un moyen pour projeter la piétaille ? Hormis l'embargo dans des véhicules ? Je cherche pas spécialement à rouler sur mon adversaire mais plutôt jouer une armées "fun" sans pour ce faire rouler dessus ! En attendant toutes les infos pour le mode croisade ! Merci à tous !
  22. Salut à tous ! J'aimerais savoir ce que les joueurs Necrons pense de ma liste à 1500 points que je fais avec ce que je vais avoir grâce à Indomitus : Qg1 : Illuminor Szeras (Warlord) Qg2 : Overlod Qg3 : seigneurs Skorpekh Qg4 : Garde royal (relique Veil of Darkness) Trp1 : 20 guerrier (gauss reaper) Trp2 : 20 guerrier (gauss reaper) Trp3 : 5 immortels (tesla) Élt1 : 2 Cryptoserfs Élt2 : 3 Destroyer Skorpekh Élt3 : 3 Destroyer Skorpekh Élt4 : 1 Canoptek Reanimator Att rap1 : 6 canoptek scarab swarm Le tous pour 1495 points Que je pense jouer en Sautekh Je sais manquer cruellement d'anti char mais bon, qu'en pensez vous ?
  23. Bonjour à tous, Voilà c'est décidé, je relance un sujet, suite a mes très nombreux projets. Certain m'ont sans doute déjà suivi dans mon sujet "Iron Wolves", que j'ai depuis mis de côté ... en effet, je suis toujours actif mais je me suis tournée vers d'autre armées, d'autre jeux et du coup mon sujet n'était plus vraiment actualisé, voilà le comment du pourquoi j'ouvre un nouveau poste. Dans ce nouveau sujet je vous posterais des photos sur les thèmes suivants : Warhammer 40.000 : Space Wolves (qui depuis la V8 n'est guère trop utilisé) Warhammer 40.000 : Projet un peu fou "Son of Fenris" une nouvelle armée avec fluff, règle de jeux et conversion. Warhammer 40.000 : Adeptus Mechanicus et Imperial Knight Warhammer 40.000 : Nécron, restauration d'une armée que j'ai reçu en morceaux .... Warhammer 40.000 : Divers détachement Impériaux pour mes armées principale (Custodes, Dark angels, Sœur de Bataille, Astra Militarum, Death Watch) AOS / 9th Age : Une nouvelle armée de Mort Vivant basé sur les Nightaunts (le but étant a ce qu’ils soient utilisables en AOS et 9th Age) 9th Age : Armée de l’Empire of Sonnstahl Warhammer Underworld : Shadespire/Nightvaul/Beastgrave : Différente bandes Je vous parlerais aussi des impressions 3D, j’ai 2 imprimantes à la maison et comme vous le verrez, il y a des choses vraiment intéressantes à faire pour un prix raisonnable. La plupart des plans étant gratuit, je mettrais le plus souvent possible la référence sur celui-ci. Merci de m’avoir lu et bonne découverte… Pour vous donner envie de suivre mon évolution, je vais commencer par la restauration de mon armée Nécron. Il y a environ un an, j'ai acheté d'occasion une armée Nécron, seulement par manque de délicatesse de la poste et sans doute aussi un manque de protection du vendeur, j'ai reçu un puzzle de Nécron, mais quand je dis un puzzle, je ne mens pas .... Le travail a donc consisté a récupéré toutes les pièces du carton, les recollés tant bien que mal, du coup j'en ai profité pour les démonté un peu plus quand c'est possible et de repeindre le tout au couleur que j'aime (oui, en vérité, j'aime pas trop le vert ......) Voici donc un Doom Scythe (photos : d'origine, WIP et final) : Il y avait 3 croissant, donc plus que 2 a finir qui sont en WIP. Ensuite je suis passé au Scarabée (Photos : d'origine, WIP et final) Pour ces scarabées, j'ai profiter de mon imprimante 3D pour créer des socles légèrement surmonté, je voulais donné l'effet de masse. J'ai complété les scarabées manquant par des scarabées moulé en résine verte. Voila pour le moment, je vous poste le reste des photos avec les Guerrier Nécron, Immortel, demain matin.
  24. Salutation cher Phaeron, Overlord ou encore Cryptek ! Pendant ce confinement, j'ai repris mon armée pour continuer mon expansion spatial et reprendre se qui reviens de droit à notre peuple. J'ai donc médité longuement à la meilleur facon d'organiser mon armée. Mais face à une victoire obtenu de justesse face à une whaaaag de vermine Ork, j'ai donc jugé préférable de réajuster mon armée. Je vous partage donc, cher confrères, mon bataillon pour avoir votre avis dessus. DETACHEMENT: Bataillon DYNASTIE: Mephrit QG: -Overlord (moi) avec fauchard 79pts (seigneur de guerre avec vanité immortel et le voile des ténèbres) -Cryptek sans arme avec un chronométrons 85pts TROUPE: -5*Immortals avec carabine tesla 75pts -5*Immortals avec éclateur gauss 75pts -20*Necron warrior 220pts ATTAQUE RAPIDE: -5*Canoptek scarab 65pts -5*Canoptek scarab 65pts -4*Canoptek wraiths avec des projecteur de particules et des griffes acérées 176pts SOUTIEN: -4*Destroyers lourds 148pts TOTAL: 1001pts PC: 8 PUISSANCE: 66 (51 figs et 9 unitées)
  25. Bonsoir, J'ai effectué hier ma seconde partie contre les nécrons qui s'est soldé par une défaite. Une des grosses raisons outre que le fait que mon armée n'était pas taillée pour la prise d'objectif, c'est un nombre incroyable de mauvais jés de dés de mes meilleures unités et de très bon jets de mon adveraire (7 lancés de 6 pour blessures mortellles XD) et la regénération PV du doomsday XD XD XD. Enfin bref, je vais livrer mon sentiment sur les unités que j'ai choisi et qui m'ont été utile. En QG -Le Compagny commander: A part donner ses ordres, il n'a strictement rien fait. -le psyker primaris: Redoutable, son Maelstrom psychique qui inflige blessure mortelle est venu à bout d'un spectre tesseract et en a fait perdre un point à un autre. -le lord comissar: Il a essayé de se battre contre un lord destroyer, 3 lychguards, 3 spectre tesseracts et.... il a perdu, il a en revanche tenu son rôle en maintenant la ligne des conscrits. -le tempestor prime: a fait ce qu'on lui demandait, à savoir donner son ordre de relance avec le bâton de commandement, et puis à disparu dans un combat 1 contre 13 contre les immortels. les troupes: -Les conscrits: La première très bonne unité, elle est indispensable!!! son rôle n'est pas de faire des dégâts, mais d'engluer les grosses unités ou d'attiret les tirs, et c'est un job qu'ils font bien, ils ont -résisté pendant 4 tours à des tirs de tesla et aux griffes des spectres. -les gardes impériaux avec heavy team, lascan, lance-plasma et lance-flammes. Ils ont grapillés ici et là des points de vie, mais c'est tout, en cause, des jets de dés calamiteux. -Les scions: Ils ont abattu quelques immortels dont 1 est revenu, ils sont en revanche tombé très rapidement car le dieu du hasard leur en voulait. l'attaque rapide: -Scout sentinel: Abattu au troisième tour, n'a même pas eu le temps de prendre un objo -Hellound: ça c'est du bon!!! il est rapide et il vous lève des points de vie comme qui rigole. et lorsque votre adversaire l'attaque au Cac, et ben il croise les doigts pour que celui-i n'explose pas. l'Elite: -Bullgryns: Ils ont abattu un spectre et ont levé quelque PVs mais bon mauvais jés de dés. Une unité à garder et à placer derrière les conscrits. -escouade de commandement tempestus: éliminé par les deathmarks lors de leur FEP avant de faire quoique ce soit. -Psykers Wyrdvane: une excellentes unité, avec son pouvoir châtiment, elle a emporté 2 lychguards. Elle a largement rentabilisé son investissement. -Platoon commander: n'a rien fait Soutien: -Leman Russ: a retiré 6 points de vie au doomsday avant d'être détruit. -Le basilisk: A achevé le doomsday et a détruit quelques guerriers nécrons. -Mortier: a fait 50 tirs dans la partie.... mais il n'a retiré que quelques points de vie car la force de 4 touchait beaucoup de nécrons sur 5 et 4+. voilà mon sentiment, contre du nécron il faut à mon avis+ de vétérans et d'armes lourdes.
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