Jump to content
Warhammer Forum

Search the Community

Showing results for tags 'necrons'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • Warhammer 40,000
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Age of Sigmar
  • Terre du Milieu
  • Monde-qui-Fut
  • Autres Wargames
  • Autres Types de Jeux
  • Brocante du Warfo

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Jeux

Found 48 results

  1. La dynastie Menotekh Voici mon armée Nécron. Mes premières figs 40k qui datent de 2001 pour certaines, puis remasterisées en 2014 et 2021... Un jour peut être j'arriverai au bout de ce projet ! Background : Les figs : QG : Elite : Remastering en cours... Troupe : Remastering en cours... Attaque rapide : Remastering en cours... Soutien : Remastering en cours...
  2. Yop! Je me décide enfin à poster un peu de mes travaux sur le warfo. Pour l'instant, je ne présente que le dernier projet en date. Si des gens montrent de l’intérêt ou de la curiosité pour mon travail, j'en présenterai plus. Dernière réalisation donc : Une 13éme compagnie Spaces Wolves, un projet qui me trotte dans la tête depuis le codex œil de la terreur, avec quelques explications de (mon) fluff pour expliquer le pourquoi des conversions.   -Wolf Lord. Le chef suprême de la compagnie, qui malgré la malédiction qui le frappe continue à diriger sa compagnie avec un certain génie tactique et une once de brutalité.   -Le Wulfen Alpha. (count as wolf lord) Celui ci à tellement perdu les pédales qu'il en à oublié jusqu'à son propre nom. Si le wolf lord symbolise ce qu'il reste de space marine dans un wulfen, le wulfen alpha symbolise lui l'esprit sauvage qui s'empare d'eux, il à surement du combattre et occire nombre de ses congénères pour gagner leur respect (ou leur soumission). (L'épauliére jaune et rouge à depuis été retravaillée suite à une critique Barbouille)   - Le wolf priest. Le wolf priet surveille constamment l'évolution des mutations de sa compagnie, il est toujours le premier à sentir lorsqu'un wulfen est sur le point de devenir un bargheist : un monstre sanguinaire déraisonné qui n'a alors plus rien d'humain. Ce rôle est un lourd fardeau, aussi les wolfs priest sont ils extrêmement respectés dans les rangs de la 13éme compagnie.   -Le rune priest. N'ayant que peu de moyens de navigation opérationnels, les runes priests de la 13éme compagnie se sont spécialisés dans les voyages transdimentionnels, ils ouvrent souvent des portails pour amener les troupes ou il faut lors d'une bataille.   -L'iron priest Les iron priests de cette compagnie sont depuis bien longtemps incapables d'entretenir les véhicules et machineries complexes, ils s'occupent principalement de l'entretien du petit matériel, et surtout de conjurer les pièces d'équipements subtilisées aux marines du chaos afin de les rendre utilisables par leur propre compagnie.   -Les wulfens. (count as blood claws) Les troupes de bases de la 13éme compagnie. ces guerriers ont subis la malédiction du wulfen et peuvent dérailler à tout instant, d'ici la, la dégénérescence du Canis Hélix en fait des guerriers mi hommes mi bêtes (et re mi hommes derrière) à la férocité quasi inégalable.   -Le Lycaon. (count as dreadnought vénérable) Le Lycaon est un ancien cavalier tonnerre. Un sort étrange lancé par un prince démon de Tzeentch à eu l'effet inattendu de faire fusionner le cavalier et sa monture, autant corporellement que psychiquement. Les quelques runes figurant sur le pourtour de son socle ont pour but de signaler clairement à l'adversaire ou sont situées les faces du "véhicule".   -Les wendigos. (count as wolf guard terminator) Les wendigos sont des wulfens ayant énormément combattu sur des mondes démon. L'influence malsaine du warp mélée à la dégénérescence du Canis Hélix en a fait d'horribles monstres à la puissance surhumaine. Leur masse corporelle à tellement augmentée qu'ils ne peuvent porter que quelques pièces d'armures terminator en guise de protection, celles ci étant les seules capables de recevoir de tels corps. (Niveau figs, je voulais que les wendigos aient un aspect un peu "troll", pour rester dans le trip créature mythologique).   -Le wormhole. (count as drop pod) Comme je voulais le moins de véhicules possibles dans mon armée, ce drop pod est en fait un diorama d'un rune priest ouvrant un portail à l’intérieur d'une épave de pod vielle de plusieurs siècles. Le psyker est aimanté au bousin, si bien qu'il peut devenir un second rune priest à pied en cas de besoin.
  3. Oh oh oh après de long mois de silence, me voilà de retour avec un nouveau projet. L’objectif est de peindre une armée complète en 1 mois environ, facile suivant les armées vous me direz; mais là j’ai pris le parti de prendre une armée avec peu de véhicules pour justement renforcer la difficulté et donner une vraie dimension « armée », c’est mon côté battle ça ! Je me suis dit que comme j’ai une armée de Soeurs (ou d'ailleurs je n'ai pas publié mes derniers travaux) le pendant et son ennemi juré les Nécrons ça ferait bien classe. Pour la base c’était simple la boite Indomitus partagée me permettait de bien commencer. Pour la suite j’y ai ajouté différents trucs que je trouvais relativement fort ou badasse. Dans l’idée la liste ressemblerait à ça: 1 Tétrarque 1 Seigneur Nécron 1 Seigneur Skorpekh 1 C’Tan Deceiver 1 Illuminor Szeras 1 Chronomancien 1 Plasmancien 2 Crypteks 2*20 Guerriers Nécrons 3*5 Immortels 6 Skorpekhs Destroyers 1 Plasmacyte 3 Canopteks Mecharachnides 9 Tomb Blades / Mecanoptères 1 Canoptek Reanimator 2 Canoptek Stalkers 10 Factionnaires 6 Nuées de Scarabs (à voir à termes pour un véhicule). Pour le schéma de couleur de mon armée je me suis inspiré pour moi de plusieurs choses, pas forcément le côté Terminator mais plutôt d’autres styles plus iconiques à mes yeux. Je me suis donc dirigé après moult réflexio, vers le style du Général Grievious que je trouve fantastique tout en gardant ce côté old school de l’énergie verte qui a rendu les nécrons si célèbre dès la sortie de leur premier codex. J'ai nommée cette Dynastie SNEPHRU. On passe directos avec une phalange de Guerriers Nécrons dont j'ai peint 2 unités de 20 d'une traite.... et c'était long....
  4. Bonjour à tous, Mon apprentissage de W40K en nécrons avance tout doucement. Après une partie en 25 Points de Puissance et deux en 50 Puissance de Puissance (3 défaites mais je m'améliore à chaque partie) je me lance dans une liste en 75 PP. J'ai préparé deux listes et j'aimerai avoir votre avis? J'affronte toujours du SpaceWolf. La compo de 6 spectres accompagnés d'un technomancien avec Surchargeur d'urgence et cape canoptek fonctionne bien, donc je l'ai mise dans les deux listes. 1ère Liste: Détachement Bataillon - Dynastie Mephrit: QG: Console de Commandement: 9 Points de Puissance Bâton de Lumière Canon Tesla Relique: Orbe d'éternité (Point de Réquisition: 1) Trait de Seigneur de Guerre: Servant du Roi Silencieux (Point de Réquisition: 1) Renfort Spécialisé: Stratagème: Main du Pharaon (Point de Réquisition: 1) Cryptek - Technomancien: 4 Points de Puissance *Accompagne les Spectres* Bâton de Lumière Cape Canoptek Arkane de Cryptek: Surchargeur d'Urgence (Point de Réquisition: 1 + Points de Puissance: 2) Cryptek - Technomancien: 4 Points de Puissance *Reste avec les Maraudeurs Canoptek* Bâton de Lumière Nodule de contrôle Canoptek Garde Royal: 4 Points de Puissance *Permet à mes guerriers de désengager et tirer* Conduit stellaire Relique: Conduit Stellaire (Point de Réquisition: 1) Troupes: Guerriers Nécrons x20: 12 Points de Puissance Ecorcheur Gauss Guerriers Nécrons x10: 6 Points de Puissance Ecorcheur Gauss Immortels x5: 4 Points de Puissance Carabine Tesla Elites: Cryptoserfs x2: 2 Points de Puissance Oeil Destructeur Faux Corporelles Attaques Rapides: Spectres Canopteks x6: 10 Points de Puissance Faisceau transdimensionnel Griffes Acérées Scarabés Canopteks x5: 4 Points de Puissance Mandibules Soutiens: Maraudeur Canoptek: 7 Points de Puissance Eclateur du Jugement Dernier Ecorcheur Gauss Jumelé Maraudeur Canoptek: 7 Points de Puissance Eclateur du Jugement Dernier Ecorcheur Gauss Jumelé ************************************************************************************************************************ 2ème Liste: Détachement Patrouille - Dynastie Novokh: *Liste faite parce que j'avais envie de jouer un C'tan Transcendant et de varier un peu de la dynastie Mephrit* QG: Console de Commandement: 9 Points de Puissance Faux de Sang Canon Tesla Orbe de Résurrection Relique: Faux de Sang (Point de Réquisition: 1) Trait de Seigneur de Guerre: Volonté Immuable (Point de Réquisition: 1) Artifice Mystique: Surcapaciteur Electromagnétique (Point de Réquisition: 1) Cryptek - Technomancien: 4 Points de Puissance *Accompagne les Spectres* Bâton Voltaïque Cape Canoptek Arkane de Cryptek: Surchargeur d'Urgence (Point de Réquisition: 1 + Points de Puissance: 2) Relique: Bâton Voltaïque (Point de Réquisition: 1) Troupes: Guerriers Nécrons x20: 12 Points de Puissance Ecorcheur Gauss Guerriers Nécrons x10: 6 Points de Puissance Faucheuse Gauss Immortels x5: 4 Points de Puissance Carabine Tesla Elites: C'tan Transcendant: 14 Points de Puissance Vrilles Crépitantes Personnalité Fracturée: Tyran Cosmique Attaques Rapides: Spectres Canopteks x6: 10 Points de Puissance Faisceau transdimensionnel Griffes Acérées Scarabés Canopteks x5: 4 Points de Puissance Mandibules Scarabés Canopteks x5: 4 Points de Puissance Mandibules Soutiens: Arche du Jugement Dernier: 10 Points de Puissance Canon du Jugement Dernier Bordée Gauss ********************************************************************************************************************************** Voila, je suis preneur de tous vos avis, corrections, conseils, etc... Merci d'avance.
  5. Bonjour, Suite à une petite discussion, j'ai 2-3 doutes que je n'arrive pas à éclaircir, particulièrement sur des capacités Nécron mais pas que... J'en appelle à vous ! - Spectres : Ils traversent les décors et figs adverses, mais le font-ils aussi en phase de charge ou juste en phase de mvt ? (je m'embrouille avec la V8 et les Harlequins où il y avait eu des FAQ, etc) - Pouvoirs C'Tan : pour Flèche du Temps et plus généralement leurs pouvoirs, peut-on cibler directement un personnage même avec la règle "Attention messire" ? - Pouvoirs Psy : Globalement, si l'on n'est pas obligé de cibler l'unité la plus proche, peut-on cibler un personnage écranté avec un pouvoir psy infligeant des BM par exemple ? Merci d'avance !
  6. Bonjour à tous, Après une très (très, très) longue pause du hobby, j'aimerais mis remettre. Juste avant d’arrêter j'avais acheté des figurines nécrons que je n'ai jamais finis de peindre et même de monter. (et comme je n'aime pas du-tout le nouveau fluff Nécron) Concernant la vente, je suis de Belgique et les frais de ports sont de minimum 16,40 euros pour la France (Via Bpost) J'aimerais vendre le lot en une seul fois et c'est la première fois que j'effectue une vente de figurines Warhammer, donc hormis les boîtes complètes, je suis pas sur de la valeur des fig montées. Liste : Boîte complète : Prix neuf : Prix souhaité (fdp out): 1 Necron Immortals 32,5 euros 20 euros 1 Tomb Blades 39 euros 25 euros 2 Ghost Ark 85 euros 60 euros (ou 30 euros la boîte) 1 Canoptek Spyder 32,5 euros 20 euros Unitées montées : (seul 10 guerriers sont peints mais pas bien) 1 Doom Scythe 49 euros 15 euros 3 Destroyer 60 euros 20 euros 3 Canoptek Wraiths 42,5 euros 15 euros 5 Deathmarks 32,5 euros 10 euros 5 Triarch Praetorians 39 euros 12 euros 1 Triarch Stalker 42,5 euros 15 euros 5 Necron Immortals 32,5 euros 10 euros 1 Monolith (ancienne version) ? 15 euros 28 Guerrier Necron (ancienne version) ? 15 euros 7 Scarab (ancienne version) ? 5 euros 1 Necron lord 14,5 euros 5 euros 1 Cryptek (Résine) 14,5 euros 5 euros 1 Necron Overlord (résine) 20 euros 5 euros 1 Canoptek Spyder (en métal) ? 5 euros TOTAL : 521 euros 277 euros Prix du lot : 250 euros (fdp out) Reste de grappe (dans le lot) +- 55 Tube vert (dans le lot ou le nombre par rapport aux fig vendue) Decalco (dans le lot) Lien vers les photos : https://goopics.net/a/5kwpcRu5 Payement par Paypal de préférence. Ps : Je n'ai pas trouvé de rubrique présentation sur le Forum. Pss : Si qql chose ne va pas dans l'annonce n'hésitez pas à me le signaler. Merci pour votre temps et bonne journée.
  7. Bonjour les Wargamers ! Wargame Arena, votre nouvelle chaîne de Rapport de bataille est heureuse de vous partager enfin son tout premier Rapport de bataille Warhammer 40.000 ! Au programme, un affrontement épique entre les Nécrons de la chaîne et les Night Lords au format 1000 points sur le scénario “Fronts Mouvants” ! Nous espérons que cette vidéo vous plaira et accueillons avec grand plaisir vos retours en commentaire de la vidéo ! On est vraiment super content de réaliser des Rapports de Bataille 40k
  8. Bonjour à tous ! Je suis joueur Necron et j'ai une petite question en terme de temporalité des figurines; Puis-je jouer mon ancien monolithe en V9 (avec les nouvelles règles bien entendu) ? Et par la même occasion, mes anciens dépeceurs (ceux en métal qui ressemblent beaucoup aux nouveaux sortis dans kill team) ? Merci de m'éclairer à ce sujet
  9. Bonjour à tous, Ayant suivi les conseils reçu ici, j'avais totalement modifié ma première liste à 25PP et ma première partie d'initiation a été un vrai plaisir. Mon adversaire a fini "tablerasé" mais avec une égalité des scores (et beaucoup d'amusement pour les deux joueurs. Je précise que nous jouons via Tabletop en attendant de pouvoir à nouveau faire s'affronter nos armées en vrai). Voici une liste à 50PP que j'ai imaginé pour commencer réellement ma Crusade maintenant que la première partie d'apprentissage est faite. Comme toujours je suis preneur de vos conseils. Dynastie: Mephrit Détachement: Patrouille QG: Tetrarque [6PP] -Faux du Néant + Orbe de résurrection -Points de réquisition: Trait de Seigneur de Guerre (Servant du Roi Silencieux), Relique (Orbe d'éternité), Stratagème (Phaeron) QG: Technomancien (4PP) -Baton lumineux, Cape Canoptek -Point de réquisition: Relique (Bâton Voltaïque) QG: Chronomancien (4PP) -Lance d'Enthropie, Chronovrilles Troupe: 20xGuerriers Nécrons (12PP) -Ecorcheur Gauss Troupe: 10xGuerriers Nécrons (6PP) -Ecorcheur Gauss Attaque Rapide: 3xNuées de scarabées canopteks (2PP) Attaque Rapide: 3xMécanoptères (4PP) -Ailerons renforcés, Tisse-Ombre Soutien: Destroyer Lokhust (3PP) Soutien: Destroyer Lourd Lokhust (4PP) -Destructeur Gauss Elite: Destroyers Skorpekh (5PP) -2xFauchon d'hyperphase -1xFaux d'hyperphase Je vais affronter du SpaceWolf. En 25PP il m'avait déjà sorti un capitaine bien solide qui m'a nettoyé un côté de table avant de se retrouver face à 20 tirs d'Ecorcheur Gauss PA-2 et un Garde Royal avec sa relique Mephrit qui l'ont envoyé rejoindre ses ancêtres. J'imagine jouer la liste en envoyant toutes mes petites unités à gauche et à droite sur la carte pour harceler. Les scarabés pour bloquer un tour ou deux (mais ca tape fort au close les spacewolfs...) une unité trop entreprenante. Les Destroyers Skorpekhs avec le chronomancien et les 2 unités de guerriers nécrons qui avancent à leur rythme avec le Tétrarque (et ses 2 "Que ma volonté soit faites) ainsi que le Technomancien. Ce dernier et l'orbe d'éternité devant donner une assez bonne survivabilité à mes troupes Si vous avez des conseils, des avis, je suis toujours preneur.
  10. Bonjour à tous, Je me lance dans les nécrons et je vais tenter ma première partie en mode narratif à 25PP (via tabletop tant que l'on ne peut pas se voir en vrai pour jouer). Etant totalement novice j'aurai aimé avoir vos conseils. Pour mon armée je pars sur: 1° QG: Tétrarque (6PP) 2° Troupe 1: 10 guerriers nécrons avec Ecorcheurs Gauss (6PP) 3° Troupe 2: 10 guerriers nécrons avec Faucheuses Gauss (6PP) 4° Elite: Destroyer Lourd Lokhust avec Exterminateur d'hostiles (4PP) 5° Attaque Rapide: 3 Scarabés Canoptek (2PP) Total: 24PP Niveau Dynastie, je suis partie sur une dynastie Custom avec "Conquérant éternels" (Objectif sécurisé pour toutes les unités) et "Saine Paranoïa" (Augmentation 3'' portée armes de tir excepté pistolet) Sur mes 5 Points de Réquisition j'en ai employé 1 pour ajouter une relique à mon seigneur de guerre et un autre pour lui ajouter un trait de seigneur de guerre. Relique: Bâton Voltaïque Trait de Seigneur de Guerre: Serviteur du Roi Silencieux. Je suis preneur de tous vos conseils... Ici je vais vraiment jouer pour tester une première fois les nécrons, voir comment cela tourne, etc...
  11. Bonjour, j'ai créer une liste autour d'un combo que je trouve très fort, et je me demande si ça rentre dans le cadre d'une liste trop "dur" pour jouer entre amis. Voici la liste : Nécrons - Incursion - Guerre Éternelle ( 2PC - 990PT - 10PT ) Nécrons Détachement de Patrouille ( 2PC - 630PT ) SOUS-FACTION: Mephrit QG SEIGNEUR DE GUERRE : Tétrarque (100) TRAITS: Serviteur du Roi Silencieux RELIQUE: La Flèche d'Infinité Garde Royal (75) RELIQUE: Voile des Ténèbres STRATAGÈME: Héritage Dynstique TROUPES Guerriers nécrons (260) 20x Guerriers nécrons: Faucheuse Gauss Guerriers nécrons (195) 15x Guerriers nécrons: Faucheuse Gauss Nécrons Detachement Super Lourd Auxilliaire ( 3PC - 360PT ) SOUS-FACTION: Mephrit SEIGNEUR DES BATAILLES Monolithe (360) Total Points de Commandement: 6/8 Points de Renforts: 10 Total des Points: 990/1000 Le combo : Au déploiement, les 20 Guerriers se déploient, le Tétrarque à 12" max, le Garde Royal à 3". Le Monolithe et les 15 Guerriers restent en renforts. Au tour 1, protocole de l'Astre Vengeur, PA +1 sur les jets de blessures de 6. Le Tétrarque lance Que Ma Volonté s'Accomplisse (+1 aux jets de touches) sur les Guerriers, puis fait son mouvement. Le Garde Royal utilise sa relique et se re-deploie avec les 20 Guerriers à 9" des unités adverses; Ils obtiennent ainsi 40 tirs qui touchent sur 2+, Force 5, PA-2/-3 sur les 6, je trouve cela très (très) fort personnellement. Ici deux cas; ou il reste des unités procurant "Attention Monsieur" auquel cas les 4 tirs du Garde Royale peuvent peut-être finir le travail et le Tétrarque lance sa Flèche d'Infinité (120", 2+ pour toucher, Force 16, PA-5 Dégats 6) pour décapiter l'armée adverse, sinon si le personnage était déjà ciblable et que le Garde Royale n'avait pas encore tirer, il tir pour tenter de le finir si ce n'était pas encore le cas. Tour 2, Protocole du Gardien Eternel, directive 2 (Tenir Bon ou Préparer sa défense en cas de charge), Si le Tétrarque est à 12" des Guerriers, il lance son buff au toucher. Le Garde Royal lance Adaptation Stratégique sur les 20 Guerriers (ou ce qu'il en reste) pour pouvoir battre en retraite et tirer. Ensuite, au mouvement, les Guerriers désengage (ou non) et se mettent à mi-portée (idéalement sur des objectifs). A la phase de Renfort, le Monolithe arrive a 9" d'unités ennemis (si possible à 6" du Garde Royal), avec ses 24 tirs de Force 5 PA-3 (mi-portée) et son tir à Particule. Pour un total possible de 64 (!) tirs de Force 5 PA-2 minimum, plus quelques tirs plus lourds. (Si la résistance et les Protocoles de réanimation ont permis de garder les effectifs complets) Tour 3, Protocole du Vide Insatiable, Directive en fonction de l'adversaire (PA +1 sur les jets de blessures de 6 au corps à corps ou Force +1 s'ils ont été chargés) Les personnages relance leurs "buffs" sur les Guerriers restant qui re-désengage ensuite (le Monolithe peut rester au corp à corps vu ses attaques) pour pouvoir tirer. Le Monolithe vomit l'unité de 15 Guerriers (sauf s'il a été encerclé) qui seront a mi-portée (15"/2 =7,5", Monolithe à 9" des ennemis et Guerriers déployés jusqu'à 3" autour, soit à 6") ce qui rajoute encore 30 tirs de Force 5 PA-3 (touche sur 3+) qui permettent au moins d'éponger les pertes précédents. Voilà, je n'ai pas regarder du coté des Stratagèmes (hormis la relance pour la Flèche d'Infinité) ni les Dynasties Custom qui pourraient optimiser le tout, mais bon. Qu'en pensez vous? NB: les chiffres sont donnés sur la meilleur configuration possible (à 6" d'un personnage pour les Protocoles par exemple) et sont sujet à être invalidé par le positionnement des décors. Ensuite bien entendu il s'agit de concilier cette stratégie avec les objectifs de la bataille. Édité pour traduction et correction.
  12. +++ Forces de l'Apocalypse +++ Note: topic ressuscité en bas de page 2 avec des nouvelles photos. Les anciennes ayant apparemment disparu dans les tréfonds du Warp, tout est maintenant dans les albums suivants : Forces de la Black Legion Détachement Word Bearer Ost de Slaanesh Bataillon de Khorne Légion Necrontyr ------ Étant un grand fan d'Apocalypse et préférant le coté collection et jeu du hobby, je me suis lancé dans la création de deux forces majeures. La première est dédiée au Chaos, la seconde implique les Nécrons. Je vous préviens tout de suite : je vois les choses en TRÈS gros. Le but au niveau peinture est d'avoir un ratio rendu/temps passé optimal, avec un schéma de couleur de telle sorte que les figs rendent très bien en groupe sur une table. Mais qu'elles soient pas non plus affreuses à regarder de près (du tabletop quoi). Au niveau progression j'aime avancer avec des "mini-objectifs" comme de peindre formation par formation, justement pour avoir ce rendu "uni" ------ Photos-teaser : ------ Les rapports des batailles Apocalypse ayant été jouées avec ces armées : 1 - La Bataille pour Zenon IV 2 - La Bataille pour Istya - Prémonitions 3 - La Bataille pour Istya - Jusqu'à la fin du monde (suite du 2) 4 - Sous les pavés, la plage 5 - Apo Potius 3, suite du 4 (rapport non encore rédigé, j'ai toutes les infos en stock il me faut juste du temps ^^) 6 - L'Aube de la Guerre (suite du 3) ------ Liste complète des forces en présence (ne comptent que les figurines peintes) : ------ Fluff: Chaos Le but ici est de recréer une force telle qu'elle pourrait apparaître durant la 13ème Croisade Noire de Failbaddon le sans-bras. À terme, je compte avoir l'organisation qui suit: Black Legion (force principale) Word Bearers Démons des 4 dieux Fluff: Lortak le Rouge de la Dynastie Kyrteph Ici il s'agit d'une dynastie entièrement créée par mes soins.
  13. Liste Mephrit avec du CaC et du tir. Utilisé pour le moment contre du Salamanders et de l'Astra. EDIT: modification le 11/11/2020 suite aux conseils. Edit du 16/12/2020 suite aux parties jouées: modification du Trait de Seigneur de Guerre ==> Tyran Sans Merci. Un Bataillon Mephrit: +3" de portée pour les armes de tir sauf les pistolets PA -1 à mi- portée 2 directives actives sur le protocole "Astres Vengeurs": 6 à la blessure = PA -1 et pas de couvert si à mi- portée. Tétrarque + Fauchard + Orbe d'éternité + Tyran Sans Merci : 130 Garde Royal + Voile des Ténèbres : 75 Technomancien + Cape + Bâton Voltaïque + Surchargeur d'urgence : 110 Technomancien + Obfuscatron prismatique : 95 20 Guerriers faucheurs Gauss : 260 10 Immortels Eclateurs Gauss : 170 10 Immortels Eclateurs Gauss : 170 Dragon du Néant : 350 10 Factionnaires épée + boucliers : 280 3 Scarabées : 45 5 Spectres : 175 Maraudeur Canoptek : 140 Total: 2000 points / 100 Puissance / 10 PC / 64 figurines / 12 unités. Généralement je prends les protocoles suivants et dans cet ordre: 1. Gardien éternel 2. Astre Vengeur 3. Néant Avide 4. Légion impérissable 5. Tempête Soudaine Pour certains scénario avec un objectif secondaire "Action" qui rapporte beaucoup de point, comme "Exploration": je mets la Tempête Soudaine en tour 2. Je prends toujours l'objectif secondaire "Eliminez la vermine" qui me permet d'avoir 15 points. La liste s'articule sur 5 groupes principaux avec 4 groupes "de menaces", dont 3 groupes en 4+ invulnérable et endurance 5: Un groupe avec le Dragon du Néant que l'adversaire devra gérer: il ciblera les véhicules et mettra les derniers coup dedans pour survivre le plus longtemps possible avec son "Absorption de Matière". Il ira éventuellement tuer des personnages clés grâce à sa "Frappe entropique" : car oui, lui aussi peut faire sauter les invulnérables, on a tendance à l'oublier et tant mieux pour nous ! Un deuxième groupe "Rouleau compresseur" avec les 10 Factionnaires + le Tétrarque: ce groupe ira directement au contact des plus grosses menaces près des objectifs de milieu de table. Le Tétrarque peut être devant car il est inciblable grâce aux Factionnaires. L'orbe garantit un retour des Factionnaires d'après une douche. Ce groupe est extrêmement difficile à tomber pour l'adversaire. Le troisième groupe est constitué des 5 Spectres + du Technomancien avec sa cape, son bâton voltaïque et son surchargeur d'urgence: groupe dédié à l'attaque de flanc. Très mobile avec beaucoup d'attaques de CaC. Le bâton voltaïque m'a rarement déçu, même sur un Cryptek. Ce bâton permet aussi d'envoyer de la blessure mortelle sur une grosse partie de l'armée. Le Technomancien pourra revenir rapidement vers les Factionnaires/ Guerriers / immortels si les Spectres sont détruits. Le quatrième groupe est constitué du Garde Royal et de 20 Guerriers faucheurs Gauss ou de 10 Immortels, au choix. Ce groupe peut être TP à la fin du tour 1 ou 2 pour éliminer des élites, un véhicule ou un pack d'infanterie. Il faudra penser à cette stratégie lors du déploiement: je place mon Garde royal en dernier et l'un des 2 packs cités à portée de "Que ma volonté s'accomplisse" du Tétrarque. Le cinquième et dernier groupe constitue ma défense: Le Maraudeur Canoptek sera systématiquement placé près d'un objectif, pareil pour les scarabées. La Maraudeur est plus là pour garder un Objectif avec sa 4+ invulnérable, je ne compte pas trop dessus pour l'anti-véhicule (mais c'est toujours bon à prendre !) Les 2 x 10 Immortels éclateurs Gauss seront en fond de table pour couvrir un des objectifs avec le Technomancien devant (inciblable grâce à Obfuscatron Prismatique); ce dernier pourra aussi garder un objectif seul si besoin. Ces 2 groupes seront étalés le plus possible en fond table pour empêcher les Frappe en Profondeur. Le Maraudeur sera placé le plus près possible des Immortels afin d'activer "Construct Sentinelle" en cas de charge. J'échangerai parfois le TP des 20 Guerriers faucheurs au lieu des 10 Immortels : par exemple pour les fameux scénario avec des actions et mon Protocole "Tempête Soudaine" T2. La force de cette liste réside sur une très grande résilience avec de nombreuses unités en +4 invulnérable que l'adversaire ne peut pas ignorer. Les 4 personnages permettent d'avoir une couverture global pour les protocoles. Les 2 Technomanciens permettent d'assurer des nombreux rites de réanimation. De plus, le Tétrarque et le Technomancien fond de table sont inciblables. Le Dragon du Néant permet de gérer les listes avec des véhicules et véhicules titanesques (Pouvoir Tempête Voltaïque, très fort sur les gros). Il gère bien les Dreads Rédempteurs qui sont à la mode en ce moment ^^ J'use et j'abuse des stratagèmes Gauss/ tir Rapide et Mephrit qui apportent un vrai plus dès le tour 2 avec le Protocole "Astres Vengeurs". Ce tour est généralement extrêmement létal Idem avec les attaques supplémentaires et le +1 en force sur les Factionnaires quand le Protocole "Néant Avide" arrive en T3: on a +2 en force, les Factionnaires tapent sur de la force 8 avec 4 attaques chacun ! La faiblesse de cette liste: Une armée Tyranide ? une armée psy avec beaucoup de mortel ? Pour le moment, cette liste me semble équilibrée. Je ne sais pas ce que ça peut donner contre des listes full CaC mass... j'hésite à passer mon Tétrarque en Phaeron pour avoir 2 fois "Que ma Volonté s'accomplisse". Qu'en dites-vous? Merci d'avance. Edit 16/12/2020 après retour des parties jouées: Listes adverses: 3 Salamanders ==> Focus sur les troupes et occupation du terrain, le SM ne marque quasiment pas de primaire. Le Dragon et les Factionnaires sont morts au T2 sur la troisième partie par contre. 1 Astra châssis ==> Complètement free avec le Dragon qui devient increvable. J'ai laissé le T1 1 Astra troupes / Sions / assassin ==> La saturation et les règles permettant de ne pas pouvoir cibler les persos permettent de bien tanker et vaporisent en retour. 1 Tyty mass cac + guerriers ==> T2 en Protocole du tyran conquérant + Garde Royal avec l'envoi au cac des spectres sur guerriers. Le Dragon est resté sur un côté en retrait pour distribuer de la mortelle à distance. 1 Iron Hand ==> Complètement free avec le Dragon, il est mort T2 mais il a détruit une warsuit et un repulsor excecutioner solo. 1 Nécron mass guerrier (super OP + 6") : match up infâme car très long... assez chaud T1 et T2 mais l'endurance 5 et l'invul 4+ a fini par l'épuiser. Les factionnaires ont saturés à mort et m'ont bien surpris ! Un pack de 20 une charge et un autre le tour d'après ! J'ai commencé à bien marquer les primaires au T3. Je garde donc cette liste et j'adore jouer avec ! Je peux changer ma stratégie très facilement en fonction du déploiement adverse. Ce que je retiens: - Le technomancien voyageur avec son bâton voltaïque est génial. - Le Dragon est presque suffisant en anti-véhicule - Les multiples invulnérables à 4+ et la grosse endurance permettent de gérer les listes avec une grosse PA. - Orbe et voile complètement indispensable car ça force l'adversaire à modifier sa stratégie et ces focus. - Les Spectres font des ravages sur les intercessors + hellblasters mais ils sont pas terrible contre les Agressors - Protocole du gardien éternel T1, toujours. Si pas bougé: Factionnaires passent à 1+ donc 2+ contre du bolter lourd ou 3+ quand c'est du bolter lourd SM... même pas besoin de taper dans la sauvegarde invulnérable.
  14. Salut, J'ai voulu créer un concept de liste avec Szarekh mais sans avoir une liste qui tourne 100% autour de lui et des unités "base" (core). Du coup vous allez trouver cela bizarre car on peut se dire que l'on "sort de l'optimisation pure" et donc que Szarekh n'a pas forcément une place essentielle dans la liste... Je comprend le point de vue mais c'est justement là le concept de la liste, c'est d'avoir une grosse figurine de type "épouvantail" que l'on ne peut pas ignorer non plus car il buff (reroll touche des unités core) une partie de l'armé qui s'occupe du control de la table (40 guerriers + 5mécanoptères). L'idée est donc de garder une autre partie de l'armée, indépendante à Szarekh, qui n'a pas besoin de lui pour être efficace (Destroyers Skorptekh & Destroyers Lokhusts ). Je rajoute que mon Seigneur Skorpekh est configuré pour être une machine de guerre (reroll blessure + 2 pv par tour) Liste ----------------------------------------- DETACHMENT : Patrouille1 HQ1 : Chronomancien(1*80), Relique Supplémentaire, Le Voile des Ténèbres [80] HQ2 : Seigneur Skorpekh(1*130), Trait Supplémentaire, La Cassette des Nanoscarabées, [Codex] Folie Eternelle [130] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13), 20 Faucheuse Gauss [260] Elite1 : 5 Destroyers Skorpekh(105 + 2*35) [175] Elite2 : Plasmacyte Canoptek(1*15) [15] Total detachment : 660 DETACHMENT : Patrouille2 HQ1 : Illuminor Szeras(1*160) [160] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260] FA1 : 5 Mécanoptères(75 + 2*25), 5 Eclateur Gauss jumelé(25) [150] FA2 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek(45) [45] HS1 : 5 Destroyers Lokhusts(55 + 4*55) [275] Total detachment : 890 DETACHMENT : État-major Suprême Lord of War1 : 3 Szarekh Le Roi Silencieux(450), 2x Menhir Triarcal(0) [450] Total detachment : 450 ---------------------------------------------------------- ARMY TOTAL [2000] ---------------------------------------------------------- La prise d'objectifs - de milieu de table se fera avec le combo : 40 guerriers + Szeras + 5 motos + Szarekh - de ma zone de déploiement avec : 3 scarab + 5 Destroyers Lokhusts - entre le milieu de table et la zone de déploiement (se déplace dans un couvert) : Le Chronomancien + Skorpekh Lord + 5 Destroyers Skorpekh + Plasmacyte qui attendent le tour 3 ou 4 pour sortir ou font la police en essayant de rester à couvert en attendant.. Dynastie J'hésite beaucoup sur le choix finale.. - Dynastie Perso : ---> Conquérants éternels (Objectif sécurisé) + Expansionnistes implacables (+6 mouvement avant le tour1) - Dynastie existante afin de gagner un stratagème en plus et les doubles protocoles : ---> Nihilakh (pour mieux tanker dans sa zone de déploiement + objectif securisé sur l'armé et stratagème pour unité infanterie afin de faire une action et tirer en même temps) ---> Szarekhan (FNP5+ vs BM + reroll 1 jet de blessure par unité + dispell les sorts adverses avec le strata) ---> Méphrit (+3 porté au tir + stratagème pour faire des BM au tir + mi-porté +1 PA) Bon la dynastie perso semble très forte et taillé pour la liste.. Objectif secondaire Je pense que cela dépend surtout de la faction et de la liste en face mais j'aimerai des conseils là-dessus... Stratagème Necron : - 2 PC : Protocoles d'extermination >> Reroll des blessures des Destroyers Lokhusts - 1 PC : Ciblage fractal >>Tir rapide des motos = assaut 2 (pas de malus apres advance) - 1 PC : Protocole d'alignement stellaire >> Szarekh est considéré ayant tous ses pv pour son profil - 1 PC : Offensive implacable >> 1 unité de guerrier ou moto avec tir rapide = 1 touche sup sur un 6 - 1 PC : Condensateurs de désintégration >> Arme gauss : un 6 à la touche = blesse auto - 1 PC : Impulsion solaire >> Pas de couvert pour une unité ennemie - 1 PC: Protocoles de résurrection >> Sur 4+ un perso rez avec 1d3 PV + les stratagèmes du livre des regles PC - Après décompte détachement : 11 PC (12 +3 -2 -2) - après relic/trait supplémentaire : 9 PC Conclusion Voila le pavé est finit Que pensez-vous de la liste ? La stratégie de jouer Szarekh sans avoir 100% de l'armée en "core unit" est-elle viable avec cette liste ? La prise de table est-elle suffisante ? Des conseils sur les dynasties par rapport à la liste ? Trouvez-vous les reliques et trait de seigneurs de guerres pertinent (le voile de térèbre sur le Chronomantien pour le replacer une fois les Destroyers Skorptekh mort ? Des conseils pour les objectifs secondaires ? ps : J'ai toutes les figurines (hors chronomantien qui sera en proxy) mais pas encore toutes peintes
  15. Bonjour a tous, je viens pour partager avec vous mon premier Nécron terminé, il s'agit d'une petite entorse car il sera intégré à une armée mais comme j'espère passer moins de temps sur le reste je pense pouvoir me permettre de le présenter en "one-shot". Il s'agit donc du Maraudeur Canoptek, ma 1ère figurine 100% terminé (en tant que débutant, je serait peut être amener a revenir dessus par la suite avec de nouveaux moyens) dans un schéma "non-codex". PS: j'espère ne pas avoir raté la case présentation si besoin? Et pour finir une vue (angle) piéton que j'aime beaucoup :
  16. Bonjour, Je joue actuellement un scénario campagne et me pose une question concernant les personnages avec des compétences améliorant le protocole de réanimation des nécrons. Je joue dans mon armée de croisade, un cryptek qui me permet d'ajouter 1 au jets de protocoles de réanimation des unités nécrons à 3''. Si nous prenons le cas d'Illuminor Szeras, il a une compétence similaire mais cette dernière (Maître technomancien) et celle du cryptek (technomancien) ne s’additionne pas. La boîte indomitus nous a donné le réanimateur canoptek qui a aussi ce genre de compétence destinée à une seule unité à 9'' ou moins. Ma question, la compétence du cryptek et celle du réanimateur peuvent-elles s'additionner, c'est à dire que les figurines d'une unité pourraient revenir sur du 3+. Avez-vous lu ou vu quoi que ce soit concernant éventuellement cette interaction? Cordialement.
  17. Bonjour à tous ! Ça fait longtemps que je pensais ouvrir un sujet ici bas sans jamais le faire réellement mais aujourd’hui je m'y attaque ! Alors je collectionne et peins les nécrons depuis la sortie du codex v7 il me semble ( la grosse boite d'armée de l'époque m'a bien motivé), même s'ils m'ont tenté depuis leur refonte en 5ème édition. Depuis l'armée a grandie un peu, pas autant que je voudrais de part ma lenteur mais le hobby est un marathon, pas une course hein ? Je suis pas un gros fondu du fluff, background et tout pour mes armées, un jour je me pencherais certainement pour essayer de rédiger un petit pavé. Mais pour résumer: Les mondes primordiaux de cette dynastie se trouve dans un système dont l'étoile à neutron fournit un rayonnement utilisé comme source d’énergie et d'armement pour les nécrontyrs depuis des millions d'années et donc pour les nécrons aussi. Cette énergie rend l'armement de la dynastie nécron particulièrement meurtrier mais la force gravitationnel produit par l'étoile rend les planètes du système instables si elle n'est pas assez canalisée. La dynastie nécron s'étant endormie pendant pendant 60 Ma suite au dernier ordre du Roi Silencieux, les systèmes canoptek de canalisation automatique de l’énergie gravitationnel sont tombés en panne les uns après les autres. Les planètes et leurs lithosphères principalement absorbés les surplus d’énergie mais après autant de temps, les pics d’énergie de plus en plus violent et proche ont provoqué le réveil de la dynastie. A leur réveil, les crypteks et seigneurs nécrons découvrirent leur royaume sur le bord de l'implosion. Des tremblements de terre réguliers parsèment les planètes telluriques, provocants des fissures d'où l’énergie bleue de l'étoile emmagasinée par les roches souterrains se libère, des tempête de gaz ionisés par des éclairs bleutée parcours les géantes gazeuses. C'est dans ce contexte que le Phaëron a déclaré la migration de la dynastie, ravageant toutes vies et civilisations sur leur passage dans l'espoir de trouver un système aux conditions stellaires identiques pour implanter les nouvelles bases du futur de la dynastie ! Et si un tel système n'existe pas alors aucunes espèces vivantes ne profitera de la galaxie ! Sommaire : QG : Seigneur Destroyer Dynaste Orikan le Divin Troupes : Phalange de guerriers Unité d'Immortels Tesla Unité 1 d'Immortels Fission Unité 2 d'Immortels Fission Elite : Traqueurs Rôdeur du Triarcat Canoptek Tomb Stalker Attaque rapide Destroyers Spectres Canoptek 1 Spectres Canoptek 2 Mécanoptères Scarabées Canoptek Soutien : Mécarachnide (et ses options ) Destroyers lourd Écharde C'tan Sentry Pylon 1 Aéronefs : Faucheur Night Shroud Transports assigné : Arche Fantôme Photo de parties, bataille, scénarios...etc Partie 8000pts du Gilga Day 4 Tutoriaux : Tuto blanc, bleu et métal nécron En avant !
  18. Bonjour à tous, J'aimerais consulter la communauté concernant l'interaction de plusieurs règles pouvant être données à une Catacomb Command Barge : Quantum Shielding (Profil) : "Each time this model fails a saving throw, roll a D6. If the result is less than the damage inflicted by that attack, the damage is ignored (e.g. if this model suffers 4 damage, if you then roll a 3 or less the damage is ignored). Quantum Shielding cannot prevent damage caused by mortal wounds" (Codex Necron - p.87), Enduring Will (Trait de SdG) : "Reduce any damage inflicted on your Warlord by 1 (to a minimum of 1). For example, if your Warlord fails a saving throw against an attack that inflicts 3 damage, they will only lose 2 wounds" (Codex Necron - p.116), Timesplinter Cloak (Artefact) : "NIHILAKH model only. Once per battle, you can re-roll a single hit roll, wound roll or damage roll made for the bearer of the Timesplinter Cloak. In addition, roll a dice each time the bearer loses a wound; on a 5+, the model does not lose that wound" (Codex Necron - p.115). Question 1 : Est-ce que les règles du Quantum Shield et du Timesplinter Cloak sont cumulatifs ? Dans le livre de règles (p.222) il est précisé que : "Certaines figurines ont des règles qui leur donnent l'opportunité d'ignorer les blessures. Si une figurine a plusieurs règles de ce type, vous pouvez utiliser une seule de ces règles chaque fois que la figurine perd un point de vie". Pour moi, la règle du Quantum Shield est un "ignorer les dégâts" et celle du Timesplinter Cloak est un "ignorer les blessures" et peuvent donc se cumuler. Question 2 : Quelle est le séquençage des différentes règles ? Prenons l'exemple d'une unité de Dark Reapers, avec Reaper launcher (Heavy1/F8/PA-2/3), tirant sur la Catacomb Command Barge. Pour moi, voici ce qui se passe après un jet de sauvegarde raté : Activation du Quantum Shielding : Sur 2- : les dégâts (infligés par la blessure non sauvegardée) sont ignorés, Sur 3+ : étape 2, Activation du Enduring Will : les dégâts sont réduits de 1 (passant de 3 à 2), La Catacomb Command Barge subit 2 blessures, Activation du Timesplinter Cloak : pour chaque blessure : Sur 5+ : la blessure est ignorée, Sur 4- : étape 5. La Catacomb Command Barge perd 1 PV pour chaque blessure non ignorée. Pour résumé, l'ordre de priorité en cas de jet de sauvegarde raté serait le suivant : Capacité d'ignorer les dégâts, Capacité de réduire les dégâts, Capacité d'ignorer les blessures. Bilan : Si ce que j'ai avancé plus haut est vrai (en fonction de vos retours), la Catacomb Command Barge est sûrement une des unités les plus résistantes du jeu. Sachant qu'on peut améliorer encore sa résistance avec les 2 stratagèmes suivants : Quantum Deflection (1 PC) : "Use this Stratagem when an enemy unit targets a VEHICLE in your army that has the Quantum Shielding ability, but before any hit rolls are made. Until the end of the phase, subtract 1 from rolls made for your vehicle’s Quantum Shielding ability to see if damage is ignored for each unsaved wound" (Codex Necron - p.111), Reclaim a Lost Empire (2 PC) : "Use this Stratagem at the end of your turn. Select a NIHILAKH unit from your army. If the unit is within 3" of an objective marker, or if it did not move for any reason during its turn, then until the start of your next turn you can add 1 to saving throws made for that unit and increase the Attacks characteristic of models in that unit by 1" (Codex Necron - p.112). Reprenons l'exemple de l'unité de Dark Reapers tirant sur la Catacomb Command Barge, en optimisant au maximum les deux unités : Dark Reapers : 10 figurines avec Reaper launcher (Heavy1/F8/PA-2/3), CT non modifiable (règle Inescapable Accuracy); Relance des jets de touche ratés (sort Guide), Relance des jets de blessures ratés sur la cible (sort Doom), Diminution de la sauvegarde de la cible (sort Jinx), Catacomb Command Barge : 8 PV - Endurance 6 - Sauvegarde à 3+, Amélioration la sauvegarde (stratagème Reclaim a Lost Empire), Annulation des dégâts (règle Quantum Shielding + stratagème Quantum Deflection), Réduction des dégâts (trait de SdG Enduring Will), Annulation des blessures (artefact Timesplinter Cloak), Récupération de PV (règle Living Metal + règle Canoptek Cloak si à 3" d'un Cryptek). Un tir de Dark Reapers inflige en moyenne (8/9)*(8/9)*(2/3)*(1/2)*(3-1)*(2/3) = 0,35 PV à la Catacomb Command Barge. En considérant que le Cryptek équipé avec la Canoptek Cloak rend 2 PV par tour à la Catacomb Command Barge, il faut exactement 4 tour à l'unité de Dark Reapers pour l'éliminer (soit 40 tirs). A noter que l'on peut changer l'artefact sur la Catacomb Command Barge pour s'adapter à la liste adverse : Timesplinter Cloak (ignorer les blessures sur 5+) : PA nulle / Dégât faible (arme type "Bolter") : +++, PA faible / Dégât faible (arme type "Heavy Bolter") : ++, PA faible / Dégât moyen (arme type "Autocannon") : ++, PA moyenne / Dégât moyen (arme type "Gatling") : ++, PA élevée / Dégât moyen (arme type "Plasma") : ++, PA élevée / Dégât élevé (arme type "Melta") : ++, The Nightmare Shroud (sauvegarde à 2+) : PA nulle / Dégât faible (arme type "Bolter") : ++, PA faible / Dégât faible (arme type "Heavy Bolter") : +++, PA faible / Dégât moyen (arme type "Autocannon") : +++, PA moyenne / Dégât moyen (arme type "Gatling") : ++, PA élevée / Dégât moyen (arme type "Plasma") : +, PA élevée / Dégât élevé (arme type "Melta") : +, Lightning Field (sauvegarde invulnérable à 4+) : PA nulle / Dégât faible (arme type "Bolter") : ++, PA faible / Dégât faible (arme type "Heavy Bolter") : +, PA faible / Dégât moyen (arme type "Autocannon") : +, PA moyenne / Dégât moyen (arme type "Gatling") : ++, PA élevée / Dégât moyen (arme type "Plasma") : +++, PA élevée / Dégât élevé (arme type "Melta") : +++. Pour résume : Timesplinter Cloak (ignorer les blessures sur 5+) : polyvalent, The Nightmare Shroud (sauvegarde à 2+) : PA faible, Lightning Field (sauvegarde invulnérable à 4+) : PA élevée. Merci pour vos retours pour ce post très long qui est passé de questionnement à partage d'analyse PS : désolé pour le mélange français/anglais (j'ai fait au mieux en fonction des sources à ma disposition)
  19. Introduction Bonjour à tous, L'objectif de ce topic est de présenter une analyse sur la capacité de résistance ("tanking") de la Catacomb Command Barge (CCB) du Codex Necrons. Ce sujet rentre dans une démarche plus globale consistant à regrouper des études, analyses et réflexions, sur des aspects généraux ou spécifiques du jeux, afin d'enrichir la Game Theory Optimal de W40K. Voici le lien du topic général : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/278438-v9-game-theory-optimal-gto/ N'hésitez pas à : donner votre avis, apporter des améliorations, corriger les possibles erreurs. PS : Je m'excuse par avance pour les non anglophones, mais certaines sources que j'utilise (comme certains codex) sont en anglais. Présentation des capacités de résistance de l'unité 1-Profil La CCB présente le profil défensif suivant : Endurance : 6 Points de vie : 8 Sauvegarde : Normal : 3+ Invulnérable : - La CCB possède également les règles suivantes : Living Metal : "At the beginning of your turn, this unit regains 1 lost wound" (Codex Necron - p.82), Quantum Shield : "Each time this model fails a saving throw, roll a D6. If the result is less than the damage inflicted by that attack, the damage is ignored (e.g. if this model suffers 4 damage, if you then roll a 3 or less the damage is ignored). Quantum Shielding cannot prevent damage caused by mortal wounds" (Codex Necron - p.87). A noter que la CCB, étant un personnage de moins de 9PV, bénéficie de la règle Attention, Monsieur! (on ne peut pas tirer sur cette unité si elle est à 3" d'une unité de son armée (monstre, véhicule ou unité de 3+ figurines) sauf si c'est la cible la plus proche). 2-Traits de Seigneur de Guerre Les traits de Seigneurs de Guerre permettant d'améliorer la résistance de la CCB sont les suivants : Enduring Will : "Reduce any damage inflicted on your Warlord by 1 (to a minimum of 1). For example, if your Warlord fails a saving throw against an attack that inflicts 3 damage, they will only lose 2 wounds" (Codex Necron - p.116), Skin of Living Gold (Dynasty NEPHREKH) : "Your opponent must subtract 1 from hit rolls that target your Warlord" (Codex Necron - p.117). 3-Artefacts Les artefacts permettant d'améliorer la résistance de la CCB sont les suivants : The Nightmare Shroud : "The bearer’s Save characteristic is improved by 1 (i.e. a Save characteristic of 4+ becomes 3+, a Save characteristic of 3+ becomes 2+ etc.). In addition, enemy units subtract 1 from their Leadership characteristic whilst they are within 6" of the bearer of the Nightmare Shroud" (Codex Necron - p.114), Lightning Field : "The bearer of the Lightning Field has a 4+ invulnerable save. In addition, roll a D6 for each enemy unit that is within 1" of the bearer at the start of the Fight phase. On a 4+ that unit suffers a mortal wound" (Codex Necron - p.114), Timesplinter Cloak (Dynasty NIHILAKH) : "Once per battle, you can re-roll a single hit roll, wound roll or damage roll made for the bearer of the Timesplinter Cloak. In addition, roll a dice each time the bearer loses a wound; on a 5+, the model does not lose that wound" (Codex Necron - p.115). 4-Stratagèmes Les stratagèmes permettant d'améliorer la résistance de la CCB sont les suivants : Quantum Deflection (1 PC) : "Use this Stratagem when an enemy unit targets a VEHICLE in your army that has the Quantum Shielding ability, but before any hit rolls are made. Until the end of the phase, subtract 1 from rolls made for your vehicle’s Quantum Shielding ability to see if damage is ignored for each unsaved wound" (Codex Necron - p.111), Reclaim a Lost Empire (2 PC - Dynasty NIHILAKH) : "Use this Stratagem at the end of your turn. Select a NIHILAKH unit from your army. If the unit is within 3" of an objective marker, or if it did not move for any reason during its turn, then until the start of your next turn you can add 1 to saving throws made for that unit and increase the Attacks characteristic of models in that unit by 1" (Codex Necron - p.112). 5-Interactions entre les différentes capacités A-Interaction entre Quantum Shield et Quantum Deflection Le seul défaut du Quantum Shield est que cette capacité est inefficace contre les dégâts de 1 (et donc une bonne partie des armes du jeu). Ce défaut peut cependant être annulé grâce au stratagème Quantum Deflection, comme précisé dans la FAQ du Codex Necron : "Q: Can the Quantum Deflection Stratagem allow a unit with the Quantum Shielding ability to ignore attacks with a Damage characteristic of 1? A: Yes." Les probabilités d'ignorer les dégâts grâce au Quantum Shield sont les suivantes : Sans Quantum Deflection : Dégât = 1 : 0% Dégât = 2 : 17% Dégât = 3 : 33% Dégât = 4 : 50% Dégât = 5 : 67% Dégât = 6 : 83% Dégât = D6 : 42% Dégât = D3 : 17% Avec Quantum Deflection : Dégât = 1 : 17% Dégât = 2 : 33% Dégât = 3 : 50% Dégât = 4 : 67% Dégât = 5 : 83% Dégât = 6 : 100% Dégât = D6 : 58% Dégât = D3 : 33% B-Interaction entre Quantum Shield et Enduring Will Cette situation a été réglée dans la FAQ du Chapter Approved 2017 : "Q: Je nomme Seigneur de Guerre mon Overlord sur Catacomb Command Barge, et lui donne le trait Volonté Immuable. Plus tard il est atteint par un tir de canon laser qui touche, blesse, n’est pas sauvegardé et inflige 4 points de dégâts. Comment résout-on Blindage Quantique et Volonté Immuable ? R : Résolvez d’abord l’aptitude Blindage Quantique. Si des dégâts sont subis, appliquez alors le trait Volonté Immuable." C-Interaction entre Quantum Shield et Timesplinter Cloak Dans le livre de règles (p.222) il est précisé que : "Certaines figurines ont des règles qui leur donnent l'opportunité d'ignorer les blessures. Si une figurine a plusieurs règles de ce type, vous pouvez utiliser une seule de ces règles chaque fois que la figurine perd un point de vie". La règle du Quantum Shield est un "ignorer les dégâts" et celle du Timesplinter Cloak est un "ignorer les blessures". Elle peuvent donc théoriquement se cumuler (je n'ai pas vu de FAQ sur le sujet). D-Cas pratique Prenons l'exemple d'une unité de Dark Reapers, avec Reaper launcher (Heavy1/F8/PA-2/3), tirant sur la Catacomb Command Barge. Voici ce qui se passe après un jet de sauvegarde raté : Activation du Quantum Shielding : Sur 2- : les dégâts (infligés par la blessure non sauvegardée) sont ignorés, Sur 3+ : étape 2, Activation du Enduring Will : les dégâts sont réduits de 1 (passant de 3 à 2), La CCB subit 2 blessures, Activation du Timesplinter Cloak : pour chaque blessure : Sur 5+ : la blessure est ignorée, Sur 4- : étape 5. La CCB perd 1 PV pour chaque blessure non ignorée. Pour résumé, l'ordre d'activation des capacités en cas de jet de sauvegarde raté est le suivant : Capacité d'ignorer les dégâts, Capacité de réduire les dégâts, Capacité d'ignorer les blessures. Analyse de la résistance de l'unité 1-Configuration de la Catacomb Command Barge La configuration de la Catacomb Command Barge retenue est la suivante : Dynastie : NIHILAKH Trait de SdG : Enduring Will Artefact : Variante A : The Nightmare Shroud Variante B : Lightning Field Variante C : Timesplinter Cloak Stratagèmes utilisés : Quantum Deflection Reclaim a Lost Empire Voici les caractéristiques de résistance des 3 variantes retenues : Variante A : Sauvegarde normal : "1+" (The Nightmare Shroud + Reclaim a Lost Empire) Sauvegarde invulnérable : - Annulation des dégâts : Quantum Shield + Quantum Deflection Réduction des dégâts : -1 (Enduring Will) Annulation des blessures : - Variante B : Sauvegarde normal : 2+ (Reclaim a Lost Empire) Sauvegarde invulnérable : 3++ (Lightning Field + Reclaim a Lost Empire) Annulation des dégâts : Quantum Shield + Quantum Deflection Réduction des dégâts : -1 (Enduring Will) Annulation des blessures : - Variante C : Sauvegarde normal : 2+ (Reclaim a Lost Empire) Sauvegarde invulnérable : - Annulation des dégâts : Quantum Shield + Quantum Deflection Réduction des dégâts : -1 (Enduring Will) Annulation des blessures : 5+ (Timesplinter Cloak) 2-Etude générale Les types d'armes de tir retenus, pour éprouver la résistance de la CCB, sont les suivants : Arme type "Bolter" : F4/PA0/1 Arme type "Heavy Bolter" : F5/PA-1/1 Arme type "Assault Cannon" : F6/PA-1/1 Arme type "Gatling" : F6/PA-2/2 Arme type "Autocannon" : F7/PA-1/2 Arme type "Plasma (supercharge)" : F8/PA-3/2 Arme type "Melta" : F8/PA-4/D6 Arme type "Lascannon" : F9/-3/D6 On considère que l'unité attaquante : a une CT de 3+, ne bénéficie d'aucun bonus pour toucher et pour blesser, ne bénéficie d'aucune relance. Le nombre moyen de tir à effectuer pour détruire la CCB, pour chacune des armes, est le suivant : Variante A - The Nightmare Shroud (sauvegarde à 2+) : Arme type "Bolter" : 259 Arme type "Heavy Bolter" : 259 Arme type "Assault Cannon" : 173 Arme type "Gatling" : 54 Arme type "Autocannon" : 81 Arme type "Plasma (supercharge)" : 27 Arme type "Melta" : 39 Arme type "Lascannon" : 52 Variante B - Lightning Field (sauvegarde invulnérable à 4++) : Arme type "Bolter" : 259 Arme type "Heavy Bolter" : 130 Arme type "Assault Cannon" : 86 Arme type "Gatling" : 54 Arme type "Autocannon" : 41 Arme type "Plasma (supercharge)" : 41 Arme type "Melta" : 78 Arme type "Lascannon" : 78 Variante C -Timesplinter Cloak (ignorer les blessures sur 5+) : Arme type "Bolter" : 389 Arme type "Heavy Bolter" : 194 Arme type "Assault Cannon" : 130 Arme type "Gatling" : 54 Arme type "Autocannon" : 61 Arme type "Plasma (supercharge)" : 30 Arme type "Melta" : 47 Arme type "Lascannon" : 58 Une autre façon de lire les résultats présentés ci-dessus : Variante A - The Nightmare Shroud (sauvegarde à 2+) : PA nulle / Dégât faible : ++ PA faible / Dégât faible : +++ PA faible / Dégât moyen : +++ PA moyenne / Dégât moyen : ++ PA élevée / Dégât moyen : + PA élevée / Dégât élevé : + Variante B - Lightning Field (sauvegarde invulnérable à 4++) : PA nulle / Dégât faible : ++ PA faible / Dégât faible : + PA faible / Dégât moyen : + PA moyenne / Dégât moyen : ++ PA élevée / Dégât moyen : +++ PA élevée / Dégât élevé : +++ Variante C - Timesplinter Cloak (ignorer les blessures sur 5+) : PA nulle / Dégât faible : +++ PA faible / Dégât faible : ++ PA faible / Dégât moyen : ++ PA moyenne / Dégât moyen : ++ PA élevée / Dégât moyen : ++ PA élevée / Dégât élevé : + 3-Etude spécifique Prenons l'exemple d'une unité de Dark Reapers tirant sur la Catacomb Command Barge, en optimisant au maximum les deux unités : Dark Reapers : 10 figurines avec Reaper launcher (Heavy1/F8/PA-2/3), CT non modifiable (règle Inescapable Accuracy); Relance des jets de touche ratés (sort Guide), Relance des jets de blessures ratés sur la cible (sort Doom), Diminution de la sauvegarde de la cible (sort Jinx), Catacomb Command Barge (variante C) : 8 PV - Endurance 6 - Sauvegarde à 3+, Amélioration la sauvegarde (stratagème Reclaim a Lost Empire), Annulation des dégâts (règle Quantum Shielding + stratagème Quantum Deflection), Réduction des dégâts (trait de SdG Enduring Will), Annulation des blessures (artefact Timesplinter Cloak), Récupération de PV (règle Living Metal + règle Canoptek Cloak si à 3" d'un Cryptek). Un tir de Dark Reapers inflige en moyenne (8/9)*(8/9)*(2/3)*(1/2)*(3-1)*(2/3) = 0,35 PV à la Catacomb Command Barge. En considérant que le Cryptek équipé avec la Canoptek Cloak rend 2 PV par tour à la CCB, il faut 4 tour à l'unité de Dark Reapers pour l'éliminer (soit 40 tirs). Bilan En dynastie NIHILAKH, avec le trait de SdG Enduring Will et en utilisant les bons stratagèmes (Quantum Deflection et Reclaim a Lost Empire), la résistance de la Catacomb Command Barge est assez impressionnante. De plus sa résistance peut être "customisable" avec les artefacts suivants : Timesplinter Cloak (ignorer les blessures sur 5+) : polyvalent, The Nightmare Shroud (sauvegarde à 2+) : efficace contre la PA faible, Lightning Field (sauvegarde invulnérable à 4+) : efficace contre la PA élevée. Dans le cas d'un tournoi autorisant à définir les artefacts au début de chaque partie on pourra s'adapter de manière efficace à la liste adverse. Sinon on prendra la Timesplinter Cloak. Après on pourrait se se dire :OK, l'unité tank à mort mais vu qu'elle bénéficie de la règle Attention, Monsieur!, quel est l'intérêt? Personnellement je vois 2 raisons principales : Engranger des points de victoires : Parmi les objectifs secondaires, il y en a un qui s'appelle Combattons tant que nous tenons (Livre de règles - p.284), permettant de gagner 15 points de victoire si les 3 figurines les plus chères en points de notre armée sont en vie à la fin de la partie (5 points de victoire / figurine). On peut imaginer une liste en dynastie NIHILAKH avec 3 Catacomb Command Barge, chacune avec un des 3 artefacts et une avec le trait de SdG en plus. Comme ces unités sont des Overlord qui buff les autres unités, en jouer 3 peut avoir un intérêt. On peut accompagner notre force de projection (genre des Tomb Blades) avec la Catacomb Command Barge SdG (la plus résistante) et garder les 2 autres fond de cours pour buffer notre gunline (genre des Heavy Destroyers), Appâter votre adversaire : Avec sa bonne mobilité (mouvement de 12") vous pouvez exposer volontairement votre Catacomb Command Barge (en allant chercher un objectif au centre de table T1 par exemple). Si votre adversaire voit votre SdG (portant une relique et étant une unité totem pour votre armée) isolé sur le champ de bataille, il peut avoir une forte envie de le détruire à tous prix. Si il s'acharne, vous avez une chance d'absorber une grosse partie de sa force de tir avec la CCB et permettre ainsi à vos autres unités plus fragile de tenir plus longtemps. Merci à tous ceux qui ont eu le courage de lire le post en entier
  20. -Par le trône, J'ai faim, je suis trempé et on se les gèle ici!!! On va attendre combien de temps? Cela faisait bien une heure que La Valette se plaignait, assis sur une dalle façonnée tout prêt du brasero. Le caporal Moreau comprenait son homme. Depuis la découverte de Lamessa tertius et de sa pyramide, trônant au plus profond de la jungle, lui et les deux-cent hommes du 21éme peloton d'infanterie du Xéme Francien gardaient la structure depuis plus d'une semaine. Or la pluie était incessante, de même que le brouillard, et les hommes étaient contraints soit de s'abriter dans les valkyries, soit à l'intérieur de la pyramide dans le vestibule et le corridor principal mais pas dans la salle principale, ordre du capitaine. Moreau tira une dizaine de secondes sur sa pipe et en expira la fumée qui s'envola avec volupté vers l'extérieur. -"Tu te fais du mal mon gars" Répondit Moreau. "Les gradés viennent de trouver un ensemble de textes qui pourrait nous permettre d'avoir un avantage écrasant sur les boîtes de conserve, alors tant que les huiles ont pas percé le secret, on est bon pour camper ici jusqu'à ce que l'empereur revienne parmis nous." -"Ca ne me plait pas chef!" renchérit la valette. "Les gars qui sont revenus de patrouille dans la grande salle ont entendu des bruits bizarres et ont la trouille. En plus si c'est les squelettes qui ont construit ça, il peut y en avoir encore ici, quelque part..." -Tu racontes nimporte quoi! on a passé la structure au thermoscan et au plasmascan, aucune température ou rayonnement énergétique n'a été enregistré, or on sait que les boîtes de conserve, même endormies ont toujours une signature qui les trahissent. On les a combattu des dizaines de fois et maintenant, on sait comment les battre alors ne t'inquiéte pas. -bien chef, j'espère que vous avez raison.... La grande salle si sombre était désormais éclairée sur chaque centimètres par une myriade de projecteurs. Le lieutenant Champolion et le technoprêtre Ptolémax s'affairaient à traduire les glyphes ornant la salle tandis qu'une troupe de serviteurs les copiaient dans d'épais grimoires. Flanqués de 4 bullgryns plus grands et plus costauds que des spaces marines, le comissaire Deferre et le capitaine Reynaud exprimèrent leur impatience. Ce fut le comissaire qui prit la parole: -Lieutenant, père Ptolemax, vous nous aviez promis des résultats rapides! celà fait plusieurs jours et l'inquisiteur Hang va arriver dans très peu de temps! Nous devons lui fournir du concret! Ptolémax ne se retourna même pas, faisant comme s'il n'avait rien entendu. En revanche, Champolion se tourna vers ses supérieurs, le front ruisselant de sueur et l'air plus pâle que d'habitude, non seulement causés par les jours et les nuits de veille, mais également par l'impatience de ses supérieurs. -Nous avons presque terminé Monsieur, et j'ai même pu déchiffré une partie du texte. Il confirme que cet endroit est un site funéraire construit pour un membre de la dynastie Amuneketh, la dynastie nécron qui est à l'origine de la destruction d'Elysia, notre capitale, il y a 60 ans de celà.... Le texte donne également des indications sur l'accès aux contrôleurs des champs de stase de la nécropole et comme les premières recherches le confirme, la nécropole est vide, soit les nécrons se sont reveillés il y a longtemps, soit le temps les a détruit. -"C'est formidable!" s'exclama le comissaire Deferre. "Grâce à cela nous pourrons éliminer les xenos avant qu'ils ne se réveillent et écarter toute menace". -"Certes..." le coupa le capitaine "Mais gardez bien à l'esprit Monsieur que leur technologie dépasse de loin tout ce que l'humanité a connu, comparé à eux, même la technologie des eldars est archaïque". Même si nous la détruisons nous n'auront aucune idée des conséquences...... -"Manqueriez vous de foi capitaine? Faîtes très attention, vos paroles sont à la limite de l'hérésie et je ferai dès notre retour un rapport au maréchal.... à moins que vous ne préfériez que je ne me charge de régler la question?...." Le silence tomba. Reynaud, était furieux. Il avait combattu au nom de l'empereur sur des dizaines de mondes depuis 20 ans, il avait déjà affronté les nécrons et était parmi les rares à en être sorti vivant. Comment ce jeune homme, à peine sorti de la schola Progénium, osait contester son expérience? Il ravala toutefois ces pensées haineuses. Les comissaires étaient la voix de l'empereur et il fallait leur obéir. -Soit, je vais prévenir le commandement afin qu'ils nous affecte des troupes du génie afin de commencer l'excavation du tombeau et la destuction de la structure. Il n' y a pas de danger. Champolion et Reynaud se trompaient, la pyramide n'était pas vide.... et les humains courraient un terrible danger. Tout en haut de la salle, un scarabée immobile fixait les hommes de la garde. Ces images étaient retransmises immédiatement au cryptek Lametep. Celà faisait une semaine qu'il surveillait les humains , tout en rassemblant patiemment et silencieusement ses forces. Dehors, les traqueurs avaient pris position, ciblant les pilotes de Valkyrie et les sous officiers tandis que tout autour de la pyramide, les guerriers se tinrent près à sortir de terre. Dans les couloirs et sous le porche, les écorcheurs camouflés brûlaient d'impatience à l'idée de se vêtir de nouvelles peaux et enfin, les spectres canopteks s'occuperaient des commandants ennemis et de leurs gardes. Une simple transmission et le massacre commença....
  21. Bonjour a tous, je vous présente une armée Nécrons que je joue et peint depuis des années maintenant. Dynastie NEROTH (inventée avec un schema perso) Niveau Fluff: Rapido, ce sont des necrons isolés sur un monde en guerre depuis des lustres. la planète est enneigée et devient peut a peu un immense champ de ruine avec des debris partout. Et les Necrons sont donc très abimés avec certaines parties qui rouillent. voici quelques photos: EDIT : J'ai edité avec un nouvel hebergeur (discord) du coup les photos sont un peu grandes / en gros plan.
  22. Bonjour, Je ne sais pas si l'endroit est le plus approprié pour ce sujet, je laisse la main aux modérateurs pour déplacer éventuellement le post. J'ai découvert warhammer 40k tardivement, en septembre dernier et j'ai choisi par le plus grand des hasard, de collectionner l'armée Nécrons. je cherche désespérément les cartes techniques pour ces derniers en version française. Je consulte divers site quotidiennement mais en vain. Quelqu'un pourrait-il m'indiquer une adresse ou autre? J'ai même contacté Game work Shop et il m'a été répondu que ce n'est pas à l'ordre du jour!
  23. Bonjour Vous trouverez dans ce petit post et la suite l'avancée de mon projet d'armée Adeptus Méchanicus joué avec le codex Nécron. L'objectif de ce projet est 2000-3000 pts (codex nécron) avec un niveau tabletop. [size=2]Les premières pièces :[/size] [b] Skitarii Hypasists[/b] ( guerrier Nécron ) [list][*][size="2"]Pour les monter les pièces sont les suivantes : [/size][size="2"]Jambes d'archet haut[/size][size="2"] Elf + green + torse de cadien + tête de chez [/size][url="http://puppetswar.eu/product.php?id_product=121"]Puppetwar[/url][size="2"] + back pack des [/size][url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Elysian_Drop_Troops?filter_reset=1"]Elysian[/url][*][size="2"]Pour la peinture c'est base noir + Aréo Model Air Fire Red + Aréo Model Air Italian Red + Encre violet[/size][/list][img]https://lh3.googleusercontent.com/-QCCUwdmGxiA/UWl-BOeRoXI/AAAAAAAAACM/ri4vBlvo7Rk/s800/100_1344.JPG[/img]" [img]https://lh3.googleusercontent.com/-nINJW0bsSXE/UWl-WyO-gEI/AAAAAAAAAE4/qemeH0m3GkE/s800/100_1566.JPG[/img] [b]Skitarii Cataphractii[/b] ( Prétoriens[color="#333333"][size="2"])[/size][/color][list][*][size="2"]Pour les monter les pièces sont les suivantes : corps d'ogre+ bras d'ogre + rabio de chez [url="http://gfig.alwaysdata.net/jeu-6-ronin_duels.html"]Ronin[/url] + optique de la valkyrie [/size][/list][size="2"][img]https://lh5.googleusercontent.com/-vpOInY0YOtA/UWl94xNMtLI/AAAAAAAAABA/pZMPeuW5OPk/s800/100_1326.JPG[/img][/size] [b]Skitarii Serviteur (Nuées de Scrabées ) [/b] [list][*][size="2"]Pour les monter les pièces sont des pièces du jeux Ronin là encore[/size][/list][size="2"][img]https://lh3.googleusercontent.com/-7A_LRKuzO_8/UWl97t2nqrI/AAAAAAAAABY/FNUPKyonTUI/s800/100_1338.JPG[/img]" [/size] [b] [/b] [size="2"]Pour une vue d'ensemble de mon armée [/size] [size="2"][img]https://lh3.googleusercontent.com/-WOBji4Ct-00/UWl-TnAn-vI/AAAAAAAAAEg/GVZQAe1cMf0/s800/mechanicum-army-hlegentil-toz.JPG[/img]" [/size] [size="2"]La galerie [url="https://picasaweb.google.com/111455214417049496060/CulteMechanicus?authuser=0&authkey=Gv1sRgCJ7N07Sxs6v2cQ&feat=directlink"]ici[/url][/size]
  24. Vu sur le forum Nécrons Quelqu'un a entendu quelque chose sur cet "Index Nécrons"? Nouvel Index White Dwarf à prévoir pour les nécrons? Simple discussion sur le vieil index (mais dans ce cas quel intérêt vu que c'est archi périmé?)
  25. Chère Dynaste, si comme moi, le long sommeil à quelque peu endommagé votre mémoire, voici une petite aide que je viens de réalisé pour compiler tout les protocoles. Cela à été fait modestement à l'aide du sous-programme word. Si jamais vous souhaité l'amélioré, que ce soit sur le fond, en rajoutant des informations, ou sur la forme pour avoir une belle fiche qui envoie du tesla, votre aide et la bienvenu ? Mémo pour joueur Nécrons édit: bon, une parti de la mise en forme viens de disparaitre avec le lecteur google. Si vous le télécharger pour l'ouvrir, vous devriez voir apparaitre les puces sous formes de logo nécron
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.