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  1. Salut, J'ai voulu créer un concept de liste avec Szarekh mais sans avoir une liste qui tourne 100% autour de lui et des unités "base" (core). Du coup vous allez trouver cela bizarre car on peut se dire que l'on "sort de l'optimisation pure" et donc que Szarekh n'a pas forcément une place essentielle dans la liste... Je comprend le point de vue mais c'est justement là le concept de la liste, c'est d'avoir une grosse figurine de type "épouvantail" que l'on ne peut pas ignorer non plus car il buff (reroll touche des unités core) une partie de l'armé qui s'occupe du control de la table (40 guerriers + 5mécanoptères). L'idée est donc de garder une autre partie de l'armée, indépendante à Szarekh, qui n'a pas besoin de lui pour être efficace (Destroyers Skorptekh & Destroyers Lokhusts ). Je rajoute que mon Seigneur Skorpekh est configuré pour être une machine de guerre (reroll blessure + 2 pv par tour) Liste ----------------------------------------- DETACHMENT : Patrouille1 HQ1 : Chronomancien(1*80), Relique Supplémentaire, Le Voile des Ténèbres [80] HQ2 : Seigneur Skorpekh(1*130), Trait Supplémentaire, La Cassette des Nanoscarabées, [Codex] Folie Eternelle [130] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13), 20 Faucheuse Gauss [260] Elite1 : 5 Destroyers Skorpekh(105 + 2*35) [175] Elite2 : Plasmacyte Canoptek(1*15) [15] Total detachment : 660 DETACHMENT : Patrouille2 HQ1 : Illuminor Szeras(1*160) [160] Troup1 : 20 Guerriers Nécrons(130 + 10*13) [260] FA1 : 5 Mécanoptères(75 + 2*25), 5 Eclateur Gauss jumelé(25) [150] FA2 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek(45) [45] HS1 : 5 Destroyers Lokhusts(55 + 4*55) [275] Total detachment : 890 DETACHMENT : État-major Suprême Lord of War1 : 3 Szarekh Le Roi Silencieux(450), 2x Menhir Triarcal(0) [450] Total detachment : 450 ---------------------------------------------------------- ARMY TOTAL [2000] ---------------------------------------------------------- La prise d'objectifs - de milieu de table se fera avec le combo : 40 guerriers + Szeras + 5 motos + Szarekh - de ma zone de déploiement avec : 3 scarab + 5 Destroyers Lokhusts - entre le milieu de table et la zone de déploiement (se déplace dans un couvert) : Le Chronomancien + Skorpekh Lord + 5 Destroyers Skorpekh + Plasmacyte qui attendent le tour 3 ou 4 pour sortir ou font la police en essayant de rester à couvert en attendant.. Dynastie J'hésite beaucoup sur le choix finale.. - Dynastie Perso : ---> Conquérants éternels (Objectif sécurisé) + Expansionnistes implacables (+6 mouvement avant le tour1) - Dynastie existante afin de gagner un stratagème en plus et les doubles protocoles : ---> Nihilakh (pour mieux tanker dans sa zone de déploiement + objectif securisé sur l'armé et stratagème pour unité infanterie afin de faire une action et tirer en même temps) ---> Szarekhan (FNP5+ vs BM + reroll 1 jet de blessure par unité + dispell les sorts adverses avec le strata) ---> Méphrit (+3 porté au tir + stratagème pour faire des BM au tir + mi-porté +1 PA) Bon la dynastie perso semble très forte et taillé pour la liste.. Objectif secondaire Je pense que cela dépend surtout de la faction et de la liste en face mais j'aimerai des conseils là-dessus... Stratagème Necron : - 2 PC : Protocoles d'extermination >> Reroll des blessures des Destroyers Lokhusts - 1 PC : Ciblage fractal >>Tir rapide des motos = assaut 2 (pas de malus apres advance) - 1 PC : Protocole d'alignement stellaire >> Szarekh est considéré ayant tous ses pv pour son profil - 1 PC : Offensive implacable >> 1 unité de guerrier ou moto avec tir rapide = 1 touche sup sur un 6 - 1 PC : Condensateurs de désintégration >> Arme gauss : un 6 à la touche = blesse auto - 1 PC : Impulsion solaire >> Pas de couvert pour une unité ennemie - 1 PC: Protocoles de résurrection >> Sur 4+ un perso rez avec 1d3 PV + les stratagèmes du livre des regles PC - Après décompte détachement : 11 PC (12 +3 -2 -2) - après relic/trait supplémentaire : 9 PC Conclusion Voila le pavé est finit Que pensez-vous de la liste ? La stratégie de jouer Szarekh sans avoir 100% de l'armée en "core unit" est-elle viable avec cette liste ? La prise de table est-elle suffisante ? Des conseils sur les dynasties par rapport à la liste ? Trouvez-vous les reliques et trait de seigneurs de guerres pertinent (le voile de térèbre sur le Chronomantien pour le replacer une fois les Destroyers Skorptekh mort ? Des conseils pour les objectifs secondaires ? ps : J'ai toutes les figurines (hors chronomantien qui sera en proxy) mais pas encore toutes peintes
  2. Bonjour, Suite à un achat de la boite Indomitus, je me sépare de la partie Nécrons encore sur grappe et neuve. Lot qui contient donc 37 figurines Nécrons - 1x Tétrarque- 1x Garde Royal- 1x Plasmancien- 1x Seigneur Skorpekh- 2x Cryptoserfs- 3x Destroyers Skorpekh- 1x Plasmacyte Canoptek- 1x Réanimateur Canoptek- 6x Nuées de Scarabées Canopteks- 20x Guerriers Nécrons Je cherche à échanger ce lot contre le côté SM de la même boite (dans son ensemble pour un projet tenu secret par l'Inquisition). Je vends également la figurine de Belisarius Cawl sur grappe : 30 euros. Photos ici : Nécrons: https://drive.google.com/file/d/16EGZHMGiUHK6_RPM5-BllkXZyKnFSA0C/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/16O5tbscYDe3NSro7ekWsVZG3Ysh_isjq/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/16Inxmvoby8Smz6u2gdFwCiSNh5CXlyil/view?usp=sharing Bélisarius Cawl : https://drive.google.com/file/d/16ZKPxaPnH_dq1kXVaRwXCrKL1ZkZsY1c/view?usp=sharing Bonne journée ! Morrdred
  3. Liste Mephrit avec du CaC et du tir. Utilisé pour le moment contre du Salamanders et de l'Astra. EDIT: modification le 11/11/2020 suite aux conseils. Un Bataillon Mephrit: +3" de portée pour les armes de tir sauf les pistolets PA -1 à mi- portée 2 directives actives sur le protocole "Astres Vengeurs": 6 à la blessure = PA -1 et pas de couvert si à mi- portée. Tétrarque + Fauchard + Orbe d'éternité + Conquérant implacable : 130 Garde Royal + Voile des Ténèbres : 75 Technomancien + Cape + Bâton Voltaïque + Surchargeur d'urgence : 110 Technomancien + Obfuscatron prismatique : 95 20 Guerriers faucheurs Gauss : 260 10 Immortels Eclateurs Gauss : 170 10 Immortels Eclateurs Gauss : 170 Dragon du Néant : 350 10 Factionnaires épée + boucliers : 280 3 Scarabées : 45 5 Spectres : 175 Maraudeur Canoptek : 140 Total: 2000 points / 100 Puissance / 10 PC / 64 figurines / 12 unités. Généralement je prends les protocoles suivants et dans cet ordre: 1. Gardien éternel 2. Astre Vengeur 3. Néant Avide 4. Légion impérissable 5. Tempête Soudaine Pour certains scénario avec un objectif secondaire "Action" qui rapporte beaucoup de point, comme "Exploration": je mets la Tempête Soudaine en tour 2. Je prends toujours l'objectif secondaire "Eliminez la vermine" qui me permet d'avoir 15 points. La liste s'articule sur 5 groupes principaux avec 4 groupes "de menaces", dont 3 groupes en 4+ invulnérable et endurance 5: Un groupe avec le Dragon du Néant que l'adversaire devra gérer: il ciblera les véhicules et mettra les derniers coup dedans pour survivre le plus longtemps possible avec son "Absorption de Matière". Il ira éventuellement tuer des personnages clés grâce à sa "Frappe entropique" : car oui, lui aussi peut faire sauter les invulnérables, on a tendance à l'oublier et tant mieux pour nous ! Un deuxième groupe "Rouleau compresseur" avec les 10 Factionnaires + le Tétrarque: ce groupe ira directement au contact des plus grosses menaces près des objectifs de milieu de table. Le Tétrarque peut être devant car il est inciblable grâce aux Factionnaires. L'orbe garantit un retour des Factionnaires d'après une douche. Ce groupe est extrêmement difficile à tomber pour l'adversaire. Le troisième groupe est constitué des 5 Spectres + du Technomancien avec sa cape, son bâton voltaïque et son surchargeur d'urgence: groupe dédié à l'attaque de flanc. Très mobile avec beaucoup d'attaques de CaC. Le bâton voltaïque m'a rarement déçu, même sur un Cryptek. Ce bâton permet aussi d'envoyer de la blessure mortelle sur une grosse partie de l'armée. Le Technomancien pourra revenir rapidement vers les Factionnaires/ Guerriers / immortels si les Spectres sont détruits. Le quatrième groupe est constitué du Garde Royal et de 20 Guerriers faucheurs Gauss ou de 10 Immortels, au choix. Ce groupe peut être TP à la fin du tour 1 ou 2 pour éliminer des élites, un véhicule ou un pack d'infanterie. Il faudra penser à cette stratégie lors du déploiement: je place mon Garde royal en dernier et l'un des 2 packs cités à portée de "Que ma volonté s'accomplisse" du Tétrarque. Le cinquième et dernier groupe constitue ma défense: Le Maraudeur Canoptek sera systématiquement placé près d'un objectif, pareil pour les scarabées. La Maraudeur est plus là pour garder un Objectif avec sa 4+ invulnérable, je ne compte pas trop dessus pour l'anti-véhicule (mais c'est toujours bon à prendre !) Les 2 x 10 Immortels éclateurs Gauss seront en fond de table pour couvrir un des objectifs avec le Technomancien devant (inciblable grâce à Obfuscatron Prismatique); ce dernier pourra aussi garder un objectif seul si besoin. Ces 2 groupes seront étalés le plus possible en fond table pour empêcher les Frappe en Profondeur. Le Maraudeur sera placé le plus près possible des Immortels afin d'activer "Construct Sentinelle" en cas de charge. J'échangerai parfois le TP des 20 Guerriers faucheurs au lieu des 10 Immortels : par exemple pour les fameux scénario avec des actions et mon Protocole "Tempête Soudaine" T2. La force de cette liste réside sur une très grande résilience avec de nombreuses unités en +4 invulnérable que l'adversaire ne peut pas ignorer. Les 4 personnages permettent d'avoir une couverture global pour les protocoles. Les 2 Technomanciens permettent d'assurer des nombreux rites de réanimation. De plus, le Tétrarque et le Technomancien fond de table sont inciblables. Le Dragon du Néant permet de gérer les listes avec des véhicules et véhicules titanesques (Pouvoir Tempête Voltaïque, très fort sur les gros). Il gère bien les Dreads Rédempteurs qui sont à la mode en ce moment ^^ J'use et j'abuse des stratagèmes Gauss/ tir Rapide et Mephrit qui apportent un vrai plus dès le tour 2 avec le Protocole "Astres Vengeurs". Ce tour est généralement extrêmement létal Idem avec les attaques supplémentaires et le +1 en force sur les Factionnaires quand le Protocole "Néant Avide" arrive en T3: on a +2 en force, les Factionnaires tapent sur de la force 8 avec 4 attaques chacun ! La faiblesse de cette liste: Une armée Tyranide ? une armée psy avec beaucoup de mortel ? Pour le moment, cette liste me semble équilibrée. Je ne sais pas ce que ça peut donner contre des listes full CaC mass... j'hésite à passer mon Tétrarque en Phaeron pour avoir 2 fois "Que ma Volonté s'accomplisse". Qu'en dites-vous? Merci d'avance.
  4. Bonjour a tous, je viens pour partager avec vous mon premier Nécron terminé, il s'agit d'une petite entorse car il sera intégré à une armée mais comme j'espère passer moins de temps sur le reste je pense pouvoir me permettre de le présenter en "one-shot". Il s'agit donc du Maraudeur Canoptek, ma 1ère figurine 100% terminé (en tant que débutant, je serait peut être amener a revenir dessus par la suite avec de nouveaux moyens) dans un schéma "non-codex". PS: j'espère ne pas avoir raté la case présentation si besoin? Et pour finir une vue (angle) piéton que j'aime beaucoup :
  5. Bonjour, Je joue actuellement un scénario campagne et me pose une question concernant les personnages avec des compétences améliorant le protocole de réanimation des nécrons. Je joue dans mon armée de croisade, un cryptek qui me permet d'ajouter 1 au jets de protocoles de réanimation des unités nécrons à 3''. Si nous prenons le cas d'Illuminor Szeras, il a une compétence similaire mais cette dernière (Maître technomancien) et celle du cryptek (technomancien) ne s’additionne pas. La boîte indomitus nous a donné le réanimateur canoptek qui a aussi ce genre de compétence destinée à une seule unité à 9'' ou moins. Ma question, la compétence du cryptek et celle du réanimateur peuvent-elles s'additionner, c'est à dire que les figurines d'une unité pourraient revenir sur du 3+. Avez-vous lu ou vu quoi que ce soit concernant éventuellement cette interaction? Cordialement.
  6. Bonjour, TOUT EST VENDU ON PEUT FERMER LE SUJET MERCI Ludiquement votre, Stonick @Stonick46 Bonjour, Article I- Une fois que vous avez tout vendu/acheté, remplacer le titre de votre annonce par :A FERMER ou VENDU. (N'effacer pas le contenu de votre annonce).
  7. +++ Forces de l'Apocalypse +++ Note: topic ressuscité en bas de page 2 avec des nouvelles photos. Les anciennes ayant apparemment disparu dans les tréfonds du Warp, tout est maintenant dans les albums suivants : Forces de la Black Legion Détachement Word Bearer Ost de Slaanesh Bataillon de Khorne Légion Necrontyr ------ Étant un grand fan d'Apocalypse et préférant le coté collection et jeu du hobby, je me suis lancé dans la création de deux forces majeures. La première est dédiée au Chaos, la seconde implique les Nécrons. Je vous préviens tout de suite : je vois les choses en TRÈS gros. Le but au niveau peinture est d'avoir un ratio rendu/temps passé optimal, avec un schéma de couleur de telle sorte que les figs rendent très bien en groupe sur une table. Mais qu'elles soient pas non plus affreuses à regarder de près (du tabletop quoi). Au niveau progression j'aime avancer avec des "mini-objectifs" comme de peindre formation par formation, justement pour avoir ce rendu "uni" ------ Photos-teaser : ------ Les rapports des batailles Apocalypse ayant été jouées avec ces armées : 1 - La Bataille pour Zenon IV 2 - La Bataille pour Istya - Prémonitions 3 - La Bataille pour Istya - Jusqu'à la fin du monde (suite du 2) 4 - Sous les pavés, la plage 5 - Apo Potius 3, suite du 4 (rapport non encore rédigé, j'ai toutes les infos en stock il me faut juste du temps ^^) 6 - L'Aube de la Guerre (suite du 3) ------ Liste complète des forces en présence (ne comptent que les figurines peintes) : ------ Fluff: Chaos Le but ici est de recréer une force telle qu'elle pourrait apparaître durant la 13ème Croisade Noire de Failbaddon le sans-bras. À terme, je compte avoir l'organisation qui suit: Black Legion (force principale) Word Bearers Démons des 4 dieux Fluff: Lortak le Rouge de la Dynastie Kyrteph Ici il s'agit d'une dynastie entièrement créée par mes soins.
  8. Tof

    VERROUILLE

    Bonjour à tous, Je mets en vente une partie du contenu de la boîte, et d'autres choses car je n'en ai pas besoin. Ce sont des offres en lots avec le prix des frais de ports inclus, le détails des prix n'est là que pour montrer que les prix sont conformes aux règles du forums, dans le cas de la prise de plusieurs lots, les frais de ports seront réduits. Les expéditions se feront en envoi rapide j+2 avec numéro de suivi. Je prends les paiements paypal uniquement. Certaines figurines sont dégrappé partiellement, pour les figurines d'occasions, le prix tient compte de leur état, je transmettrai également les instructions de montage. Lien vers les livres de la boîte Indomitus Lot Primaris Indomitus 28€ VENDU - 1x Capitaine Primaris: 4€ Image - 1x Lieutenant Primaris: 4€ Image - 1x Chapelain: 4€ Image - 1x Judicateur: 4€ Image - 1x Doyen Bladeguard: 4€ image - 1x Chapelain Conquest 4€ Image - Frais de port 4€ Lot Necrons Indomitus 16€ FDPin - 1x Tétrarque: 3€ Image - 1x Garde Royal: 3€ Image - 1x Plasmancien: 3€ Image - 1x Seigneur Skorpekh: 3€ Image - Frais de port 4€ Merci de m'avoir lu et bonne journée
  9. Bonjour tout le monde, je me sépare des "trucs" ci-dessous. Ce que je vends est soit sous cello, soit ouvert une seule fois pour vérifier le contenu. Pour le paiement paypal ou chèques. Les prix sont hors FDP. N'hésitez pas à me mp si vous souhaitez plus d'informations/photos. SPACES MARINES - chapelain jump pack (finecast) : 12€ - 3 scout bikers (1) : 20€ - 3 scout bikers (2) : 20€ - space marines predator : 30€ BLOOD ANGELS - sanguinary priest : 14€ NECRONS - partie nécron (entièrement sur grappe) de la boite indomitus (liste ci-dessous): 65€ le tout (pas de vente à l'unité) 37x Nécrons : - 1x Tétrarque - 1x Garde Royal - 1x Plasmancien - 1x Seigneur Skorpekh - 2x Cryptoserfs - 3x Destroyers Skorpekh - 1x Plasmacyte Canoptek - 1x Réanimateur Canoptek - 6x Nuées de Scarabées Canopteks - 20x Guerriers Nécrons Merci de votre visite.
  10. Bonjour à tous ! Ça fait longtemps que je pensais ouvrir un sujet ici bas sans jamais le faire réellement mais aujourd’hui je m'y attaque ! Alors je collectionne et peins les nécrons depuis la sortie du codex v7 il me semble ( la grosse boite d'armée de l'époque m'a bien motivé), même s'ils m'ont tenté depuis leur refonte en 5ème édition. Depuis l'armée a grandie un peu, pas autant que je voudrais de part ma lenteur mais le hobby est un marathon, pas une course hein ? Je suis pas un gros fondu du fluff, background et tout pour mes armées, un jour je me pencherais certainement pour essayer de rédiger un petit pavé. Mais pour résumer: Les mondes primordiaux de cette dynastie se trouve dans un système dont l'étoile à neutron fournit un rayonnement utilisé comme source d’énergie et d'armement pour les nécrontyrs depuis des millions d'années et donc pour les nécrons aussi. Cette énergie rend l'armement de la dynastie nécron particulièrement meurtrier mais la force gravitationnel produit par l'étoile rend les planètes du système instables si elle n'est pas assez canalisée. La dynastie nécron s'étant endormie pendant pendant 60 Ma suite au dernier ordre du Roi Silencieux, les systèmes canoptek de canalisation automatique de l’énergie gravitationnel sont tombés en panne les uns après les autres. Les planètes et leurs lithosphères principalement absorbés les surplus d’énergie mais après autant de temps, les pics d’énergie de plus en plus violent et proche ont provoqué le réveil de la dynastie. A leur réveil, les crypteks et seigneurs nécrons découvrirent leur royaume sur le bord de l'implosion. Des tremblements de terre réguliers parsèment les planètes telluriques, provocants des fissures d'où l’énergie bleue de l'étoile emmagasinée par les roches souterrains se libère, des tempête de gaz ionisés par des éclairs bleutée parcours les géantes gazeuses. C'est dans ce contexte que le Phaëron a déclaré la migration de la dynastie, ravageant toutes vies et civilisations sur leur passage dans l'espoir de trouver un système aux conditions stellaires identiques pour implanter les nouvelles bases du futur de la dynastie ! Et si un tel système n'existe pas alors aucunes espèces vivantes ne profitera de la galaxie ! Sommaire : QG : Seigneur Destroyer Dynaste Orikan le Divin Troupes : Phalange de guerriers Unité d'Immortels Tesla Unité 1 d'Immortels Fission Unité 2 d'Immortels Fission Elite : Traqueurs Rôdeur du Triarcat Canoptek Tomb Stalker Attaque rapide Destroyers Spectres Canoptek 1 Spectres Canoptek 2 Mécanoptères Scarabées Canoptek Soutien : Mécarachnide (et ses options ) Destroyers lourd Écharde C'tan Sentry Pylon 1 Aéronefs : Faucheur Night Shroud Transports assigné : Arche Fantôme Photo de parties, bataille, scénarios...etc Partie 8000pts du Gilga Day 4 Tutoriaux : Tuto blanc, bleu et métal nécron En avant !
  11. Bonjour à tous, J'aimerais consulter la communauté concernant l'interaction de plusieurs règles pouvant être données à une Catacomb Command Barge : Quantum Shielding (Profil) : "Each time this model fails a saving throw, roll a D6. If the result is less than the damage inflicted by that attack, the damage is ignored (e.g. if this model suffers 4 damage, if you then roll a 3 or less the damage is ignored). Quantum Shielding cannot prevent damage caused by mortal wounds" (Codex Necron - p.87), Enduring Will (Trait de SdG) : "Reduce any damage inflicted on your Warlord by 1 (to a minimum of 1). For example, if your Warlord fails a saving throw against an attack that inflicts 3 damage, they will only lose 2 wounds" (Codex Necron - p.116), Timesplinter Cloak (Artefact) : "NIHILAKH model only. Once per battle, you can re-roll a single hit roll, wound roll or damage roll made for the bearer of the Timesplinter Cloak. In addition, roll a dice each time the bearer loses a wound; on a 5+, the model does not lose that wound" (Codex Necron - p.115). Question 1 : Est-ce que les règles du Quantum Shield et du Timesplinter Cloak sont cumulatifs ? Dans le livre de règles (p.222) il est précisé que : "Certaines figurines ont des règles qui leur donnent l'opportunité d'ignorer les blessures. Si une figurine a plusieurs règles de ce type, vous pouvez utiliser une seule de ces règles chaque fois que la figurine perd un point de vie". Pour moi, la règle du Quantum Shield est un "ignorer les dégâts" et celle du Timesplinter Cloak est un "ignorer les blessures" et peuvent donc se cumuler. Question 2 : Quelle est le séquençage des différentes règles ? Prenons l'exemple d'une unité de Dark Reapers, avec Reaper launcher (Heavy1/F8/PA-2/3), tirant sur la Catacomb Command Barge. Pour moi, voici ce qui se passe après un jet de sauvegarde raté : Activation du Quantum Shielding : Sur 2- : les dégâts (infligés par la blessure non sauvegardée) sont ignorés, Sur 3+ : étape 2, Activation du Enduring Will : les dégâts sont réduits de 1 (passant de 3 à 2), La Catacomb Command Barge subit 2 blessures, Activation du Timesplinter Cloak : pour chaque blessure : Sur 5+ : la blessure est ignorée, Sur 4- : étape 5. La Catacomb Command Barge perd 1 PV pour chaque blessure non ignorée. Pour résumé, l'ordre de priorité en cas de jet de sauvegarde raté serait le suivant : Capacité d'ignorer les dégâts, Capacité de réduire les dégâts, Capacité d'ignorer les blessures. Bilan : Si ce que j'ai avancé plus haut est vrai (en fonction de vos retours), la Catacomb Command Barge est sûrement une des unités les plus résistantes du jeu. Sachant qu'on peut améliorer encore sa résistance avec les 2 stratagèmes suivants : Quantum Deflection (1 PC) : "Use this Stratagem when an enemy unit targets a VEHICLE in your army that has the Quantum Shielding ability, but before any hit rolls are made. Until the end of the phase, subtract 1 from rolls made for your vehicle’s Quantum Shielding ability to see if damage is ignored for each unsaved wound" (Codex Necron - p.111), Reclaim a Lost Empire (2 PC) : "Use this Stratagem at the end of your turn. Select a NIHILAKH unit from your army. If the unit is within 3" of an objective marker, or if it did not move for any reason during its turn, then until the start of your next turn you can add 1 to saving throws made for that unit and increase the Attacks characteristic of models in that unit by 1" (Codex Necron - p.112). Reprenons l'exemple de l'unité de Dark Reapers tirant sur la Catacomb Command Barge, en optimisant au maximum les deux unités : Dark Reapers : 10 figurines avec Reaper launcher (Heavy1/F8/PA-2/3), CT non modifiable (règle Inescapable Accuracy); Relance des jets de touche ratés (sort Guide), Relance des jets de blessures ratés sur la cible (sort Doom), Diminution de la sauvegarde de la cible (sort Jinx), Catacomb Command Barge : 8 PV - Endurance 6 - Sauvegarde à 3+, Amélioration la sauvegarde (stratagème Reclaim a Lost Empire), Annulation des dégâts (règle Quantum Shielding + stratagème Quantum Deflection), Réduction des dégâts (trait de SdG Enduring Will), Annulation des blessures (artefact Timesplinter Cloak), Récupération de PV (règle Living Metal + règle Canoptek Cloak si à 3" d'un Cryptek). Un tir de Dark Reapers inflige en moyenne (8/9)*(8/9)*(2/3)*(1/2)*(3-1)*(2/3) = 0,35 PV à la Catacomb Command Barge. En considérant que le Cryptek équipé avec la Canoptek Cloak rend 2 PV par tour à la Catacomb Command Barge, il faut exactement 4 tour à l'unité de Dark Reapers pour l'éliminer (soit 40 tirs). A noter que l'on peut changer l'artefact sur la Catacomb Command Barge pour s'adapter à la liste adverse : Timesplinter Cloak (ignorer les blessures sur 5+) : PA nulle / Dégât faible (arme type "Bolter") : +++, PA faible / Dégât faible (arme type "Heavy Bolter") : ++, PA faible / Dégât moyen (arme type "Autocannon") : ++, PA moyenne / Dégât moyen (arme type "Gatling") : ++, PA élevée / Dégât moyen (arme type "Plasma") : ++, PA élevée / Dégât élevé (arme type "Melta") : ++, The Nightmare Shroud (sauvegarde à 2+) : PA nulle / Dégât faible (arme type "Bolter") : ++, PA faible / Dégât faible (arme type "Heavy Bolter") : +++, PA faible / Dégât moyen (arme type "Autocannon") : +++, PA moyenne / Dégât moyen (arme type "Gatling") : ++, PA élevée / Dégât moyen (arme type "Plasma") : +, PA élevée / Dégât élevé (arme type "Melta") : +, Lightning Field (sauvegarde invulnérable à 4+) : PA nulle / Dégât faible (arme type "Bolter") : ++, PA faible / Dégât faible (arme type "Heavy Bolter") : +, PA faible / Dégât moyen (arme type "Autocannon") : +, PA moyenne / Dégât moyen (arme type "Gatling") : ++, PA élevée / Dégât moyen (arme type "Plasma") : +++, PA élevée / Dégât élevé (arme type "Melta") : +++. Pour résume : Timesplinter Cloak (ignorer les blessures sur 5+) : polyvalent, The Nightmare Shroud (sauvegarde à 2+) : PA faible, Lightning Field (sauvegarde invulnérable à 4+) : PA élevée. Merci pour vos retours pour ce post très long qui est passé de questionnement à partage d'analyse PS : désolé pour le mélange français/anglais (j'ai fait au mieux en fonction des sources à ma disposition)
  12. Introduction Bonjour à tous, L'objectif de ce topic est de présenter une analyse sur la capacité de résistance ("tanking") de la Catacomb Command Barge (CCB) du Codex Necrons. Ce sujet rentre dans une démarche plus globale consistant à regrouper des études, analyses et réflexions, sur des aspects généraux ou spécifiques du jeux, afin d'enrichir la Game Theory Optimal de W40K. Voici le lien du topic général : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/278438-v9-game-theory-optimal-gto/ N'hésitez pas à : donner votre avis, apporter des améliorations, corriger les possibles erreurs. PS : Je m'excuse par avance pour les non anglophones, mais certaines sources que j'utilise (comme certains codex) sont en anglais. Présentation des capacités de résistance de l'unité 1-Profil La CCB présente le profil défensif suivant : Endurance : 6 Points de vie : 8 Sauvegarde : Normal : 3+ Invulnérable : - La CCB possède également les règles suivantes : Living Metal : "At the beginning of your turn, this unit regains 1 lost wound" (Codex Necron - p.82), Quantum Shield : "Each time this model fails a saving throw, roll a D6. If the result is less than the damage inflicted by that attack, the damage is ignored (e.g. if this model suffers 4 damage, if you then roll a 3 or less the damage is ignored). Quantum Shielding cannot prevent damage caused by mortal wounds" (Codex Necron - p.87). A noter que la CCB, étant un personnage de moins de 9PV, bénéficie de la règle Attention, Monsieur! (on ne peut pas tirer sur cette unité si elle est à 3" d'une unité de son armée (monstre, véhicule ou unité de 3+ figurines) sauf si c'est la cible la plus proche). 2-Traits de Seigneur de Guerre Les traits de Seigneurs de Guerre permettant d'améliorer la résistance de la CCB sont les suivants : Enduring Will : "Reduce any damage inflicted on your Warlord by 1 (to a minimum of 1). For example, if your Warlord fails a saving throw against an attack that inflicts 3 damage, they will only lose 2 wounds" (Codex Necron - p.116), Skin of Living Gold (Dynasty NEPHREKH) : "Your opponent must subtract 1 from hit rolls that target your Warlord" (Codex Necron - p.117). 3-Artefacts Les artefacts permettant d'améliorer la résistance de la CCB sont les suivants : The Nightmare Shroud : "The bearer’s Save characteristic is improved by 1 (i.e. a Save characteristic of 4+ becomes 3+, a Save characteristic of 3+ becomes 2+ etc.). In addition, enemy units subtract 1 from their Leadership characteristic whilst they are within 6" of the bearer of the Nightmare Shroud" (Codex Necron - p.114), Lightning Field : "The bearer of the Lightning Field has a 4+ invulnerable save. In addition, roll a D6 for each enemy unit that is within 1" of the bearer at the start of the Fight phase. On a 4+ that unit suffers a mortal wound" (Codex Necron - p.114), Timesplinter Cloak (Dynasty NIHILAKH) : "Once per battle, you can re-roll a single hit roll, wound roll or damage roll made for the bearer of the Timesplinter Cloak. In addition, roll a dice each time the bearer loses a wound; on a 5+, the model does not lose that wound" (Codex Necron - p.115). 4-Stratagèmes Les stratagèmes permettant d'améliorer la résistance de la CCB sont les suivants : Quantum Deflection (1 PC) : "Use this Stratagem when an enemy unit targets a VEHICLE in your army that has the Quantum Shielding ability, but before any hit rolls are made. Until the end of the phase, subtract 1 from rolls made for your vehicle’s Quantum Shielding ability to see if damage is ignored for each unsaved wound" (Codex Necron - p.111), Reclaim a Lost Empire (2 PC - Dynasty NIHILAKH) : "Use this Stratagem at the end of your turn. Select a NIHILAKH unit from your army. If the unit is within 3" of an objective marker, or if it did not move for any reason during its turn, then until the start of your next turn you can add 1 to saving throws made for that unit and increase the Attacks characteristic of models in that unit by 1" (Codex Necron - p.112). 5-Interactions entre les différentes capacités A-Interaction entre Quantum Shield et Quantum Deflection Le seul défaut du Quantum Shield est que cette capacité est inefficace contre les dégâts de 1 (et donc une bonne partie des armes du jeu). Ce défaut peut cependant être annulé grâce au stratagème Quantum Deflection, comme précisé dans la FAQ du Codex Necron : "Q: Can the Quantum Deflection Stratagem allow a unit with the Quantum Shielding ability to ignore attacks with a Damage characteristic of 1? A: Yes." Les probabilités d'ignorer les dégâts grâce au Quantum Shield sont les suivantes : Sans Quantum Deflection : Dégât = 1 : 0% Dégât = 2 : 17% Dégât = 3 : 33% Dégât = 4 : 50% Dégât = 5 : 67% Dégât = 6 : 83% Dégât = D6 : 42% Dégât = D3 : 17% Avec Quantum Deflection : Dégât = 1 : 17% Dégât = 2 : 33% Dégât = 3 : 50% Dégât = 4 : 67% Dégât = 5 : 83% Dégât = 6 : 100% Dégât = D6 : 58% Dégât = D3 : 33% B-Interaction entre Quantum Shield et Enduring Will Cette situation a été réglée dans la FAQ du Chapter Approved 2017 : "Q: Je nomme Seigneur de Guerre mon Overlord sur Catacomb Command Barge, et lui donne le trait Volonté Immuable. Plus tard il est atteint par un tir de canon laser qui touche, blesse, n’est pas sauvegardé et inflige 4 points de dégâts. Comment résout-on Blindage Quantique et Volonté Immuable ? R : Résolvez d’abord l’aptitude Blindage Quantique. Si des dégâts sont subis, appliquez alors le trait Volonté Immuable." C-Interaction entre Quantum Shield et Timesplinter Cloak Dans le livre de règles (p.222) il est précisé que : "Certaines figurines ont des règles qui leur donnent l'opportunité d'ignorer les blessures. Si une figurine a plusieurs règles de ce type, vous pouvez utiliser une seule de ces règles chaque fois que la figurine perd un point de vie". La règle du Quantum Shield est un "ignorer les dégâts" et celle du Timesplinter Cloak est un "ignorer les blessures". Elle peuvent donc théoriquement se cumuler (je n'ai pas vu de FAQ sur le sujet). D-Cas pratique Prenons l'exemple d'une unité de Dark Reapers, avec Reaper launcher (Heavy1/F8/PA-2/3), tirant sur la Catacomb Command Barge. Voici ce qui se passe après un jet de sauvegarde raté : Activation du Quantum Shielding : Sur 2- : les dégâts (infligés par la blessure non sauvegardée) sont ignorés, Sur 3+ : étape 2, Activation du Enduring Will : les dégâts sont réduits de 1 (passant de 3 à 2), La CCB subit 2 blessures, Activation du Timesplinter Cloak : pour chaque blessure : Sur 5+ : la blessure est ignorée, Sur 4- : étape 5. La CCB perd 1 PV pour chaque blessure non ignorée. Pour résumé, l'ordre d'activation des capacités en cas de jet de sauvegarde raté est le suivant : Capacité d'ignorer les dégâts, Capacité de réduire les dégâts, Capacité d'ignorer les blessures. Analyse de la résistance de l'unité 1-Configuration de la Catacomb Command Barge La configuration de la Catacomb Command Barge retenue est la suivante : Dynastie : NIHILAKH Trait de SdG : Enduring Will Artefact : Variante A : The Nightmare Shroud Variante B : Lightning Field Variante C : Timesplinter Cloak Stratagèmes utilisés : Quantum Deflection Reclaim a Lost Empire Voici les caractéristiques de résistance des 3 variantes retenues : Variante A : Sauvegarde normal : "1+" (The Nightmare Shroud + Reclaim a Lost Empire) Sauvegarde invulnérable : - Annulation des dégâts : Quantum Shield + Quantum Deflection Réduction des dégâts : -1 (Enduring Will) Annulation des blessures : - Variante B : Sauvegarde normal : 2+ (Reclaim a Lost Empire) Sauvegarde invulnérable : 3++ (Lightning Field + Reclaim a Lost Empire) Annulation des dégâts : Quantum Shield + Quantum Deflection Réduction des dégâts : -1 (Enduring Will) Annulation des blessures : - Variante C : Sauvegarde normal : 2+ (Reclaim a Lost Empire) Sauvegarde invulnérable : - Annulation des dégâts : Quantum Shield + Quantum Deflection Réduction des dégâts : -1 (Enduring Will) Annulation des blessures : 5+ (Timesplinter Cloak) 2-Etude générale Les types d'armes de tir retenus, pour éprouver la résistance de la CCB, sont les suivants : Arme type "Bolter" : F4/PA0/1 Arme type "Heavy Bolter" : F5/PA-1/1 Arme type "Assault Cannon" : F6/PA-1/1 Arme type "Gatling" : F6/PA-2/2 Arme type "Autocannon" : F7/PA-1/2 Arme type "Plasma (supercharge)" : F8/PA-3/2 Arme type "Melta" : F8/PA-4/D6 Arme type "Lascannon" : F9/-3/D6 On considère que l'unité attaquante : a une CT de 3+, ne bénéficie d'aucun bonus pour toucher et pour blesser, ne bénéficie d'aucune relance. Le nombre moyen de tir à effectuer pour détruire la CCB, pour chacune des armes, est le suivant : Variante A - The Nightmare Shroud (sauvegarde à 2+) : Arme type "Bolter" : 259 Arme type "Heavy Bolter" : 259 Arme type "Assault Cannon" : 173 Arme type "Gatling" : 54 Arme type "Autocannon" : 81 Arme type "Plasma (supercharge)" : 27 Arme type "Melta" : 39 Arme type "Lascannon" : 52 Variante B - Lightning Field (sauvegarde invulnérable à 4++) : Arme type "Bolter" : 259 Arme type "Heavy Bolter" : 130 Arme type "Assault Cannon" : 86 Arme type "Gatling" : 54 Arme type "Autocannon" : 41 Arme type "Plasma (supercharge)" : 41 Arme type "Melta" : 78 Arme type "Lascannon" : 78 Variante C -Timesplinter Cloak (ignorer les blessures sur 5+) : Arme type "Bolter" : 389 Arme type "Heavy Bolter" : 194 Arme type "Assault Cannon" : 130 Arme type "Gatling" : 54 Arme type "Autocannon" : 61 Arme type "Plasma (supercharge)" : 30 Arme type "Melta" : 47 Arme type "Lascannon" : 58 Une autre façon de lire les résultats présentés ci-dessus : Variante A - The Nightmare Shroud (sauvegarde à 2+) : PA nulle / Dégât faible : ++ PA faible / Dégât faible : +++ PA faible / Dégât moyen : +++ PA moyenne / Dégât moyen : ++ PA élevée / Dégât moyen : + PA élevée / Dégât élevé : + Variante B - Lightning Field (sauvegarde invulnérable à 4++) : PA nulle / Dégât faible : ++ PA faible / Dégât faible : + PA faible / Dégât moyen : + PA moyenne / Dégât moyen : ++ PA élevée / Dégât moyen : +++ PA élevée / Dégât élevé : +++ Variante C - Timesplinter Cloak (ignorer les blessures sur 5+) : PA nulle / Dégât faible : +++ PA faible / Dégât faible : ++ PA faible / Dégât moyen : ++ PA moyenne / Dégât moyen : ++ PA élevée / Dégât moyen : ++ PA élevée / Dégât élevé : + 3-Etude spécifique Prenons l'exemple d'une unité de Dark Reapers tirant sur la Catacomb Command Barge, en optimisant au maximum les deux unités : Dark Reapers : 10 figurines avec Reaper launcher (Heavy1/F8/PA-2/3), CT non modifiable (règle Inescapable Accuracy); Relance des jets de touche ratés (sort Guide), Relance des jets de blessures ratés sur la cible (sort Doom), Diminution de la sauvegarde de la cible (sort Jinx), Catacomb Command Barge (variante C) : 8 PV - Endurance 6 - Sauvegarde à 3+, Amélioration la sauvegarde (stratagème Reclaim a Lost Empire), Annulation des dégâts (règle Quantum Shielding + stratagème Quantum Deflection), Réduction des dégâts (trait de SdG Enduring Will), Annulation des blessures (artefact Timesplinter Cloak), Récupération de PV (règle Living Metal + règle Canoptek Cloak si à 3" d'un Cryptek). Un tir de Dark Reapers inflige en moyenne (8/9)*(8/9)*(2/3)*(1/2)*(3-1)*(2/3) = 0,35 PV à la Catacomb Command Barge. En considérant que le Cryptek équipé avec la Canoptek Cloak rend 2 PV par tour à la CCB, il faut 4 tour à l'unité de Dark Reapers pour l'éliminer (soit 40 tirs). Bilan En dynastie NIHILAKH, avec le trait de SdG Enduring Will et en utilisant les bons stratagèmes (Quantum Deflection et Reclaim a Lost Empire), la résistance de la Catacomb Command Barge est assez impressionnante. De plus sa résistance peut être "customisable" avec les artefacts suivants : Timesplinter Cloak (ignorer les blessures sur 5+) : polyvalent, The Nightmare Shroud (sauvegarde à 2+) : efficace contre la PA faible, Lightning Field (sauvegarde invulnérable à 4+) : efficace contre la PA élevée. Dans le cas d'un tournoi autorisant à définir les artefacts au début de chaque partie on pourra s'adapter de manière efficace à la liste adverse. Sinon on prendra la Timesplinter Cloak. Après on pourrait se se dire :OK, l'unité tank à mort mais vu qu'elle bénéficie de la règle Attention, Monsieur!, quel est l'intérêt? Personnellement je vois 2 raisons principales : Engranger des points de victoires : Parmi les objectifs secondaires, il y en a un qui s'appelle Combattons tant que nous tenons (Livre de règles - p.284), permettant de gagner 15 points de victoire si les 3 figurines les plus chères en points de notre armée sont en vie à la fin de la partie (5 points de victoire / figurine). On peut imaginer une liste en dynastie NIHILAKH avec 3 Catacomb Command Barge, chacune avec un des 3 artefacts et une avec le trait de SdG en plus. Comme ces unités sont des Overlord qui buff les autres unités, en jouer 3 peut avoir un intérêt. On peut accompagner notre force de projection (genre des Tomb Blades) avec la Catacomb Command Barge SdG (la plus résistante) et garder les 2 autres fond de cours pour buffer notre gunline (genre des Heavy Destroyers), Appâter votre adversaire : Avec sa bonne mobilité (mouvement de 12") vous pouvez exposer volontairement votre Catacomb Command Barge (en allant chercher un objectif au centre de table T1 par exemple). Si votre adversaire voit votre SdG (portant une relique et étant une unité totem pour votre armée) isolé sur le champ de bataille, il peut avoir une forte envie de le détruire à tous prix. Si il s'acharne, vous avez une chance d'absorber une grosse partie de sa force de tir avec la CCB et permettre ainsi à vos autres unités plus fragile de tenir plus longtemps. Merci à tous ceux qui ont eu le courage de lire le post en entier
  13. Bonjour, Je suis à la recherche de la boîte de base W40K "Forgebane" version FR ou ENG de 2018 - Neuve sous blister de préférence ou non montée ... Je suis ouvert aussi a toute offre même si les figs sont montées. Boîte Trouvée neuve chez un revendeur. Je suis prêt à monter le prix d'achat pour une VF sous blister ... À le baisser si le produit a été utilisé ou incomplet. Comptez un prix de 125€ environ pour la boite complète, à négocier si besoin. Je suis à Chambéry en Savoie mais je préfère un envoi postal ou en point relais (frais de port à ma charge), Virement bancaire ou PayPal (pas de don à un ami) de préférence . Merci d'avance.
  14. 14/08/20 Bonjour à tous, Je vends (ou échange) les articles suivants : Les photos sont disponibles ici : https://drive.google.com/open?id=1fXoMCFprM-HOpsB7Qsa_CqXFIAbwGJm4 Tous les prix sont FdP out. Vente à partir de 10euros minimum. Négociables en cas d'échanges. Négociable éventuellement en cas de lots. Moyens de paiement acceptés : Paypal, ou liquide si remise en mains propres. Remise en mains propre possible sur Paris. Lot BA : Vente par lot uniquement : - 10 Death Company, sur grappe, sans les réacteurs dorsaux - Gabriel Seth métal, sans le bras avec l'épée tronçonneuse - Bitz gardes sanguiniens : torses, tetes, armes, ailes, epaulettes, bannière Blood Angels Le lot - 40€ SM : - Cato sicarius (finecast, manque la tete nue, mais toutes les autres options de bras/armes sont présentes) - 10€ GK : - 5 Terminators Grey Knight metal, ancienne version. Manque certains bras. - 10€ Tau : - 10 Strike Team (sur grappe, avec drones et tourelle. Manque 7 tetes de breachers) - Stealths : de quoi en monter 1 + bitz Le lot 25€ Necrons : - 3x Scarabees + bitz guerriers necrons - 3€ Ce que je recherche : SM : - Repulsor et/ou Repulsor Executionner - Impulsor - bitz tyranides : dévoreurs, epées d'os... Vendu: Trouvé: Mon annonce SDA : ici A vos propales , Bonne journée et bon jeu, Ben
  15. -Par le trône, J'ai faim, je suis trempé et on se les gèle ici!!! On va attendre combien de temps? Cela faisait bien une heure que La Valette se plaignait, assis sur une dalle façonnée tout prêt du brasero. Le caporal Moreau comprenait son homme. Depuis la découverte de Lamessa tertius et de sa pyramide, trônant au plus profond de la jungle, lui et les deux-cent hommes du 21éme peloton d'infanterie du Xéme Francien gardaient la structure depuis plus d'une semaine. Or la pluie était incessante, de même que le brouillard, et les hommes étaient contraints soit de s'abriter dans les valkyries, soit à l'intérieur de la pyramide dans le vestibule et le corridor principal mais pas dans la salle principale, ordre du capitaine. Moreau tira une dizaine de secondes sur sa pipe et en expira la fumée qui s'envola avec volupté vers l'extérieur. -"Tu te fais du mal mon gars" Répondit Moreau. "Les gradés viennent de trouver un ensemble de textes qui pourrait nous permettre d'avoir un avantage écrasant sur les boîtes de conserve, alors tant que les huiles ont pas percé le secret, on est bon pour camper ici jusqu'à ce que l'empereur revienne parmis nous." -"Ca ne me plait pas chef!" renchérit la valette. "Les gars qui sont revenus de patrouille dans la grande salle ont entendu des bruits bizarres et ont la trouille. En plus si c'est les squelettes qui ont construit ça, il peut y en avoir encore ici, quelque part..." -Tu racontes nimporte quoi! on a passé la structure au thermoscan et au plasmascan, aucune température ou rayonnement énergétique n'a été enregistré, or on sait que les boîtes de conserve, même endormies ont toujours une signature qui les trahissent. On les a combattu des dizaines de fois et maintenant, on sait comment les battre alors ne t'inquiéte pas. -bien chef, j'espère que vous avez raison.... La grande salle si sombre était désormais éclairée sur chaque centimètres par une myriade de projecteurs. Le lieutenant Champolion et le technoprêtre Ptolémax s'affairaient à traduire les glyphes ornant la salle tandis qu'une troupe de serviteurs les copiaient dans d'épais grimoires. Flanqués de 4 bullgryns plus grands et plus costauds que des spaces marines, le comissaire Deferre et le capitaine Reynaud exprimèrent leur impatience. Ce fut le comissaire qui prit la parole: -Lieutenant, père Ptolemax, vous nous aviez promis des résultats rapides! celà fait plusieurs jours et l'inquisiteur Hang va arriver dans très peu de temps! Nous devons lui fournir du concret! Ptolémax ne se retourna même pas, faisant comme s'il n'avait rien entendu. En revanche, Champolion se tourna vers ses supérieurs, le front ruisselant de sueur et l'air plus pâle que d'habitude, non seulement causés par les jours et les nuits de veille, mais également par l'impatience de ses supérieurs. -Nous avons presque terminé Monsieur, et j'ai même pu déchiffré une partie du texte. Il confirme que cet endroit est un site funéraire construit pour un membre de la dynastie Amuneketh, la dynastie nécron qui est à l'origine de la destruction d'Elysia, notre capitale, il y a 60 ans de celà.... Le texte donne également des indications sur l'accès aux contrôleurs des champs de stase de la nécropole et comme les premières recherches le confirme, la nécropole est vide, soit les nécrons se sont reveillés il y a longtemps, soit le temps les a détruit. -"C'est formidable!" s'exclama le comissaire Deferre. "Grâce à cela nous pourrons éliminer les xenos avant qu'ils ne se réveillent et écarter toute menace". -"Certes..." le coupa le capitaine "Mais gardez bien à l'esprit Monsieur que leur technologie dépasse de loin tout ce que l'humanité a connu, comparé à eux, même la technologie des eldars est archaïque". Même si nous la détruisons nous n'auront aucune idée des conséquences...... -"Manqueriez vous de foi capitaine? Faîtes très attention, vos paroles sont à la limite de l'hérésie et je ferai dès notre retour un rapport au maréchal.... à moins que vous ne préfériez que je ne me charge de régler la question?...." Le silence tomba. Reynaud, était furieux. Il avait combattu au nom de l'empereur sur des dizaines de mondes depuis 20 ans, il avait déjà affronté les nécrons et était parmi les rares à en être sorti vivant. Comment ce jeune homme, à peine sorti de la schola Progénium, osait contester son expérience? Il ravala toutefois ces pensées haineuses. Les comissaires étaient la voix de l'empereur et il fallait leur obéir. -Soit, je vais prévenir le commandement afin qu'ils nous affecte des troupes du génie afin de commencer l'excavation du tombeau et la destuction de la structure. Il n' y a pas de danger. Champolion et Reynaud se trompaient, la pyramide n'était pas vide.... et les humains courraient un terrible danger. Tout en haut de la salle, un scarabée immobile fixait les hommes de la garde. Ces images étaient retransmises immédiatement au cryptek Lametep. Celà faisait une semaine qu'il surveillait les humains , tout en rassemblant patiemment et silencieusement ses forces. Dehors, les traqueurs avaient pris position, ciblant les pilotes de Valkyrie et les sous officiers tandis que tout autour de la pyramide, les guerriers se tinrent près à sortir de terre. Dans les couloirs et sous le porche, les écorcheurs camouflés brûlaient d'impatience à l'idée de se vêtir de nouvelles peaux et enfin, les spectres canopteks s'occuperaient des commandants ennemis et de leurs gardes. Une simple transmission et le massacre commença....
  16. Bonjour a tous, je vous présente une armée Nécrons que je joue et peint depuis des années maintenant. Dynastie NEROTH (inventée avec un schema perso) Niveau Fluff: Rapido, ce sont des necrons isolés sur un monde en guerre depuis des lustres. la planète est enneigée et devient peut a peu un immense champ de ruine avec des debris partout. Et les Necrons sont donc très abimés avec certaines parties qui rouillent. voici quelques photos: EDIT : J'ai edité avec un nouvel hebergeur (discord) du coup les photos sont un peu grandes / en gros plan.
  17. Bonjour, Je ne sais pas si l'endroit est le plus approprié pour ce sujet, je laisse la main aux modérateurs pour déplacer éventuellement le post. J'ai découvert warhammer 40k tardivement, en septembre dernier et j'ai choisi par le plus grand des hasard, de collectionner l'armée Nécrons. je cherche désespérément les cartes techniques pour ces derniers en version française. Je consulte divers site quotidiennement mais en vain. Quelqu'un pourrait-il m'indiquer une adresse ou autre? J'ai même contacté Game work Shop et il m'a été répondu que ce n'est pas à l'ordre du jour!
  18. Bonjour Vous trouverez dans ce petit post et la suite l'avancée de mon projet d'armée Adeptus Méchanicus joué avec le codex Nécron. L'objectif de ce projet est 2000-3000 pts (codex nécron) avec un niveau tabletop. [size=2]Les premières pièces :[/size] [b] Skitarii Hypasists[/b] ( guerrier Nécron ) [list][*][size="2"]Pour les monter les pièces sont les suivantes : [/size][size="2"]Jambes d'archet haut[/size][size="2"] Elf + green + torse de cadien + tête de chez [/size][url="http://puppetswar.eu/product.php?id_product=121"]Puppetwar[/url][size="2"] + back pack des [/size][url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Elysian_Drop_Troops?filter_reset=1"]Elysian[/url][*][size="2"]Pour la peinture c'est base noir + Aréo Model Air Fire Red + Aréo Model Air Italian Red + Encre violet[/size][/list][img]https://lh3.googleusercontent.com/-QCCUwdmGxiA/UWl-BOeRoXI/AAAAAAAAACM/ri4vBlvo7Rk/s800/100_1344.JPG[/img]" [img]https://lh3.googleusercontent.com/-nINJW0bsSXE/UWl-WyO-gEI/AAAAAAAAAE4/qemeH0m3GkE/s800/100_1566.JPG[/img] [b]Skitarii Cataphractii[/b] ( Prétoriens[color="#333333"][size="2"])[/size][/color][list][*][size="2"]Pour les monter les pièces sont les suivantes : corps d'ogre+ bras d'ogre + rabio de chez [url="http://gfig.alwaysdata.net/jeu-6-ronin_duels.html"]Ronin[/url] + optique de la valkyrie [/size][/list][size="2"][img]https://lh5.googleusercontent.com/-vpOInY0YOtA/UWl94xNMtLI/AAAAAAAAABA/pZMPeuW5OPk/s800/100_1326.JPG[/img][/size] [b]Skitarii Serviteur (Nuées de Scrabées ) [/b] [list][*][size="2"]Pour les monter les pièces sont des pièces du jeux Ronin là encore[/size][/list][size="2"][img]https://lh3.googleusercontent.com/-7A_LRKuzO_8/UWl97t2nqrI/AAAAAAAAABY/FNUPKyonTUI/s800/100_1338.JPG[/img]" [/size] [b] [/b] [size="2"]Pour une vue d'ensemble de mon armée [/size] [size="2"][img]https://lh3.googleusercontent.com/-WOBji4Ct-00/UWl-TnAn-vI/AAAAAAAAAEg/GVZQAe1cMf0/s800/mechanicum-army-hlegentil-toz.JPG[/img]" [/size] [size="2"]La galerie [url="https://picasaweb.google.com/111455214417049496060/CulteMechanicus?authuser=0&authkey=Gv1sRgCJ7N07Sxs6v2cQ&feat=directlink"]ici[/url][/size]
  19. Vu sur le forum Nécrons Quelqu'un a entendu quelque chose sur cet "Index Nécrons"? Nouvel Index White Dwarf à prévoir pour les nécrons? Simple discussion sur le vieil index (mais dans ce cas quel intérêt vu que c'est archi périmé?)
  20. Chère Dynaste, si comme moi, le long sommeil à quelque peu endommagé votre mémoire, voici une petite aide que je viens de réalisé pour compiler tout les protocoles. Cela à été fait modestement à l'aide du sous-programme word. Si jamais vous souhaité l'amélioré, que ce soit sur le fond, en rajoutant des informations, ou sur la forme pour avoir une belle fiche qui envoie du tesla, votre aide et la bienvenu ? Mémo pour joueur Nécrons édit: bon, une parti de la mise en forme viens de disparaitre avec le lecteur google. Si vous le télécharger pour l'ouvrir, vous devriez voir apparaitre les puces sous formes de logo nécron
  21. Bonjour bonjour, Donc voila aujourd'hui je vous publie ma killteam nécron :
  22. Bonsoir. Toujours lors de mon week-end gurinistique un défi m'a été lancé par mon joueur Tau favori : 2000 pts en mode no brain. Je sais plus ou moins qu'il va m'aligner une grosse ligne de feu statique à base de riptides, de broadsides, d'exoarmures le tout entouré de drones de ciblages et de défense et d'une ceinture anti-intrusion de guerriers de feu et de Kroots. Dans ce contexte ou la rigolade prime sur l'efficacité je renonce à faire des listes équilibrées pour des tests grandeurs nature. Ceci dit, c'est pas parce qu'on veut se marrer que je n'ai pas l'intention de tenter de lui casser les rotules. Du coup je propose 3 listes différentes que je vous soumet pour recueillir vos avis éclairés. La première est composée de 3 détachements pleins de finesses : 2000 3D [115 PL, 1995pts, 5CP] Outrider Detachment +1CP [45 PL, 720pts] Dynasty Choice : Nephrek HQ Destroyer Lord [7 PL, 131pts] Gears : Artefact: The Nanoscarab Casket, Phylactery, Warscythe Warlord : Trait (Nephrekh): Skin of Living Gold Fast Attack Canoptek Scarabs [2 PL, 52pts] : 4x Canoptek Scarab Swarm Canoptek Wraiths [18 PL, 275pts] : 5x Canoptek Wraith Canoptek Wraiths [18 PL, 275pts] : 5x Canoptek Wraith Outrider Detachment +1CP [41 PL, 743pts] Dynasty Choice : Mephrit HQ Catacomb Command Barge [9 PL, 169pts] Gears : Artefact: Lightning Field, Gauss Cannon, Warscythe Fast Attack Canoptek Scarabs [2 PL, 52pts] : 4x Canoptek Scarab Swarm Destroyers [15 PL, 250pts] : 5x Destroyer Destroyers [15 PL, 250pts] : 5x Destroyer Spearhead Detachment +1CP [29 PL, 536pts] Dynasty Choice : Nihilakh HQ Cryptek [5 PL, 85pts] Gears : Canoptek Cloak, Staff of Light Heavy Support Canoptek Spyders [4 PL, 70pts] : 1 Canoptek Spyder Fabricator Claw Array Doomsday Ark [10 PL, 193pts] Doomsday Ark [10 PL, 193pts] - Le pack DL + wraith en Nephrek pour aller vite au close, je n'ai guère envie qu'ils passent 3 tours à l'air dans la pampa. Son but aller closer et destabiliser les lignes Tau aussi vite que possible. - Le CCB + destroyer aura pour mission de chasser tout ce qui ressemble à de l'exo armure en face. - La doublette de Doomsday Ark avec de quoi les réparer en Nikilah se passe de commentaire : chasser du gros en relançant les 1 pour toucher. La seconde liste est complètement différente et représente un vieux fantasme, une liste necron full CAC (presque) entièrement Canoptek : 2000 Canoptek [118 PL, 1997pts, 4CP] Outrider Detachment +1CP [81 PL, 1346pts] Dynasty Choice : Novokh HQ Destroyer Lord [7 PL, 131pts] : gears : Artefact: The Nanoscarab Casket, Phylactery, Warscythe Warlord : Trait (Novokh): Crimson Haze Elites C'tan Shard of the Deceiver [12 PL, 225pts] Canoptek Tomb Stalker [8 PL, 165pts] Fast Attack Canoptek Wraiths [18 PL, 275pts] : 5x Canoptek Wraith Canoptek Wraiths [18 PL, 275pts] : 5x Canoptek Wraith Canoptek Wraiths [18 PL, 275pts] : 5x Canoptek Wraith Outrider Detachment +1CP [37 PL, 651pts] Dynasty Choice : Nephrekh HQ Destroyer Lord [7 PL, 131pts] Gears : Artefact: Sempiternal Weave, Phylactery, Warscythe Fast Attack Canoptek Scarabs [6 PL, 104pts] : 8x Canoptek Scarab Swarm Canoptek Scarabs [6 PL, 104pts] : 8x Canoptek Scarab Swarm Canoptek Scarabs [6 PL, 117pts] : 9x Canoptek Scarab Swarm Heavy Support Canoptek Spyders [12 PL, 195pts] : 3x Canoptek Spyder L'idée générale est de le faire choisir entre la peste le choléra en redéployant le deceveir, des spectres et le DL sur un flanc. Le pack de spyders et de scarabs rush vers ses positions (16 pas en advance pour le DL et les scarabs, 12 pour les spyders). Le Tomb Stalker (un cadeau du joueur Tau en question d'ailleurs, c'est pour ça que je l'ai mis) FEP tour deux. Le plan est donc de faire en sorte de lancer un assaut général avec tout ce qui sera à portée dès le tour 2. Puis de tout défoncer :D. Alors je sent bien que si je joue cette liste y'a de forte chance que je me fasse biner, notamment a cause des cordons de kroots et de GdF qu'il mettra pour m'intercepter, mais les spectres et mes scarabs pouvant "sauter" des escouades je pense pouvoir mettre un joyeux bordel dans ses lignes. Donc je perdrais probablement, mais je perdrais en riant :D. Pour finir il y a ma liste de tournoi à 2000 : Mephrit 2000 [106 PL, 1996pts, 6PC] Battalion Detachment +5CP (Necrons) [61 PL, 1189pts] Dynasty: Mephrit HQ Catacomb Command Barge [9 PL, 169pts] Gears : Artefact: Lightning Field, Gauss Cannon, Warscythe Cryptek [5 PL, 95pts] Gears : Artefact: The Veil of Darkness, Chronometron, Staff of Light Warlord : Trait : Immortal Pride Troops Immortals [8 PL, 170pts] : 10x Immortal, Gauss Blaster Immortals [8 PL, 170pts] : 10x Immortal, Tesla Carabines Necron Warriors [12 PL, 204pts] : 17x Necron Warrior Heavy Support Monolith [19 PL, 381pts] Outrider Detachment +1CP (Necrons) [45 PL, 807pts] HQ Destroyer Lord [7 PL, 131pts] Gears : Artefact: The Nanoscarab Casket, Phylactery, Warscythe Fast Attack Canoptek Scarabs [2 PL, 39pts] : 3x Canoptek Scarab Swarm Canoptek Wraiths [18 PL, 330pts] : 6x Canoptek Wraith Destroyers [18 PL, 307pts] : 5x Destroyer Heavy Destroyer La le plan est simple : tour , le monolithe avance (les 2 escouades d'immortels sont en reserve). Le cryptek et les guerriers sont planqués sur la table. Le DL et les spectres avancent à couvert, le CCD et les destro essaye de se placer pour pouvoir tirer sans trop se faire avoiner. Il faut espérer que le monolithe survivra à la première phase de tir Tau, je ne suis pas convaincu qu'il passe le tour. D'ailleurs si c'est le tau qui a le premier tour le monolithe sera surement en reserve et fepera dans mes lignes au tour 1. Au tour 2, je crame un CP pour sortir les deux escouades d'immortels du monolithe, et j'utilise le voile du cryptek pour reconstituer ma phalange d'infanterie en position de fusillade, les spectres devraient pouvoir charger et on va commencer a jouer :). J'hésite a faire feper le monolithe au tour 2 pour être plus proche des ligne ennemies mais dans ce cas les immo n'arriveront que tour 3, j'avoue que j'hésite sur ce point. J'hésite tellement que je me tate à remplacer le monolithe par une doublette de Doomsday Ark, en fait. Voili voilou. Alors, avec quoi je le déglingue ? Je suis preneur de vos remarques et commentaires sur mes différentes listes ;).
  23. Bonjour à tous, Pensez vous que les armes tesla sont plus optimisés que les gauss. Je trouve que sa à une forte saturation quand même et que certaines armes teslas (dont le tesla destructor F7) n'est pas négligeable même contre du SM ou de la death guard. J'attend vos retours, chers confrère nécrontyrs
  24. Hier soir, elgringo et moi avons joué une grosse partie en 2000 points en restriction Ligue. Je jouais la nouvelle Death Guard avec Mortarion (et comme c'est un Primarque, les restrictions Ligue m'interdisait toute doublette dans mon armée). Mon adversaire jouait les Nécrons les plus durs qu'il pouvait m'opposer avec ses figurines. Voici nos listes : Death Guard : QG - Typhus - Malignant Plaguecaster Troupes - 7 Plague Marines avec Fusil à plasma et Gantelet énergétique - 20 Poxwalkers - 18 Plaguebearers - 29 Cultistes avec Armes d'assaut brutales Elite - Plague Surgeon avec relique Heaume de Fugaris - 2 Beasts of Nurgle - Noxious Blightbringer Attaque Rapide - 3 Plague Drones - Foetid Bloat-Drone avec 2 Crache peste - Plague Burst Crawler avec 2 Canons Entropy Transport - Rhino du Chaos avec Lanceur Havoc Lord of War - Mortarion Nécrons : QG - Illuminor Szeras - Destroyer Lord avec Fauchard et Phylactère Troupes - 20 Warriors - 20 Warriors - 20 Warriors Attaque rapide - 6 Canoptek Wraiths - 6 Canoptek Wraiths - 6 Canoptek Scarabs Soutien - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canons gauss lourd - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canons gauss lourd Mission ETC N°6 Eternal War : Xenocide Maelstrom of War : Contact perdu Pas de décompte des KP Déploiement : Attaque Frontale Côté de table gagné par les Nécrons Commentaire d'avant-partie : Mon armée était un bon moyen de tester la majorité des unités Death Guard. Aucune doublette donc 14 entrées différentes dans le codex. J'allais jouer avec 2 proxy car les figurines ne sont pas encore sorties : un vindicator pour jouer le Plague Burst Crawler et un apothicaire pour le Plague Surgeon. Mon armée s'axait sur deux pivots. D'un côté Mortarion qui fait peur à lui tout seul : rapide, très fort au càc, très solide et capable de faire des ravages et affaiblir l'ennemi autour de lui. De l'autre Typhus et des Poxwalkers accompagnés de plein de cultistes et de plague bearers, le tout boosté par Typhus, un plague surgeon (avec la relique Heaume de Fugaris pour porter son aura à 6")et un blightbringer. Je comptais utiliser la combinaison de stratagèmes "les morts se relèvent" et "nuage de mouches" pour faire grossir mon unité de pox dès que les nécrons tueraient des cultistes et plague bearers. Le Plague Burst Crawler serait ma seule unité de tir. La seule capable d'atteindre les Destroyers nécrons. Ce ne serait probablement pas assez mais je n'avais guère le choix dans le codex Death Guard avec les restrictions Ligue et à moins de prendre des unités identiques aux SMC comme un predator ou un land raider trop chers pour moi. Le Bloat-drone, les mouches et les bêtes de Nurgle seront là juste pour les tester et surprendre l'ennemi par leur solidité. Et les plague marines, le malignant plaguecaster et leur rhino seront là pour le test également. En face, mon adversaire sortait le maximum de guerriers nécrons possible, avec un Illuminor Szeras comme cryptek pour les booster et surtout leur offrir une régénération à 4+. Il avait aussi 6 Destroyers Lourds pour menacer mes unités lourdes, Mortarion en tête, avec un Lord Destroyer pour les booster. 12 Spectres pour aller me chercher au càc. Et 6 scarabs pour me harceler et prendre les objectifs. Nous allions jouer la mission Xenocide, ce qui n'est vraiment pas idéal contre des Nécrons qui sont très durs à tuer. Ma Death guard l'était aussi mais ne pouvait pas se régénérer comme les Nécrons. Et j'allais être obligé d'aller les chercher, ne pourrais pas profiter de l'occupation de table que mon armée pourrait m'offrir tandis que les Nécrons n'aurait qu'à m'attendre en me tirant dessus. Je comptais donc prendre le risque de mettre un maximum d'unités dans mon rhino pour finir mon déploiement en premier et espérer gagner l'initiative pour m'épargner au moins une phase de tir ennemie. Déploiement : Les Nécrons bâtirent leur forteresse sur le flanc gauche avec trois rangées de guerriers allongées pour être toutes à portée d'Illuminor Szeras bien caché à l'arrière. Et derrière lui les Destroyers Lourd et leur Lord. L'ensemble était encadré par les 2 unités de Spectres. Et les Scarabs étaient tout à droite pour tenir un objectif. Malgré le type de déploiement en pointe, la Death Guard eut du mal à caser correctement Typhus et tous ses cultistes, plague bearers et poxwalkers. Ils hésitèrent aussi longtemps sur la position de Mortarion : tout devant pour aller au plus vite sur l'ennemi, ou bien un peu en retrait pour être à plus de 36" des Destroyers ? Il se plaça finalement ainsi un peu en retrait, ce qui était au final inutile car les Destroyers étaient implacables et pouvaient tirer aussi bien en s'approchant de lui. A la place qu'il aurait dû occuper se positionna le rhino rempli de plague marines, du Blighbringer, du Plague Surgeon et du Plaguecaster, tous les oeufs dans le même panier, risque calculé pour permettre de finir de se déployer juste avant les nécrons. Le Blight Crawler se plaça lui aussi pile au-delà de la portée de 36" de la majorité des Destroyers, là encore précaution inutile. Le Bloat-drone et les Mouches étaient sur le flanc gauche, tandis que les Bêtes de Nurgle tiendraient un objectif sur le flanc droit. Grâce au bonus pour avoir terminé de se déployer en premier, la Death Guard gagna l'initiative !... ... puis se la fit immédiatement voler par les nécrons. Tour 1 des Nécrons : Objectifs Maelstrom : Défendre l'objectif 2. L'objectif en question était pile dans la forteresse nécrons donc pas compliqué à tenir pendant 2 tours. Les nécrons avancèrent très peu, restant soigneusement hors de portée de charge de Mortarion et se mettant seulement à portée de tir des unités les plus proches. Illuminor boosta l'escouade de guerriers la plus proche de lui et lui offrit un +1 en Force pour le reste de la partie. Les Destroyers et Illuminor visèrent Mortarion mais ne purent faire mieux que lui faire perdre 2 PV seulement. Les guerriers de gauche visèrent le Bloat-drone et lui firent perdre 4 PV. Ceux de droit visèrent les cultistes, en tuèrent 9 et 6 autres s'enfuirent. Tour 1 de la Death Guard : Objectifs Maelstrom : Défendre l'objectif 5. La Death guard lança 2 stratagèmes sur les poxwalkers : Nuage de mouches pour empêcher de les cibler à moins d'être la cible la plus proche, et Les Morts se relèvent pour que toute figurine d'infanterie tuée à 7" d'eux viennent grossir leurs rangs. Ainsi si les nécrons tiraient sur les cultistes ou les plaguebearers, les morts deviendraient de nouveaux poxwalkers. Les 3 personnages débarquèrent du rhino et avancèrent en se plaçant de manière à ce que leurs auras touchent les cultistes, plaguebearers et poxwalkers après leur mouvement. Le reste de la Deathguard avança d'un bloc, en sprintant pour la plupart, et avec les plaguebearers arrivant sur l'objectif 5. Mortarion commit l'erreur de bouger après et se retrouva entravé par les cultistes devant lui qui l'empêchait d'avancer du maximum de son mouvement. Le Bloat-drone endommagé partit loin vers la gauche pour éviter d'exploser dans les rangs de la Death Guard. Le Malignant Plaguecaster tua 5 Guerriers nécrons avec ses sorts de Vent de la Peste et de Châtiment, mais 3 d'entre eux revinrent au tour suivant. Tous les autres sorts ratèrent dont ceux destinés à protéger Mortarion. Seul le Burst Crawler le bougea pas et il visa les Destroyers lourds qui s'étaient avancé à moins de 36" de lui. il réussit à en tuer un et à en blesser un autre. Mortarion en tua un dans une autre escouade mais il revint aussi. Résultat à la fin du tour 1 : Nécrons : 0 VP Death Guard : 0 VP Tour 2 des Nécrons : Objectifs Maelstrom : Défendre l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies Sans qu'ils aient besoin de bouger de leur place, l'objectif 2 allait d'un coup offrir 4 VP aux nécrons. Illuminor boosta la première rangée de guerriers nécrons et leur donna +1 en Endurance. Puis, avec les Destroyers, ils visèrent tous Mortarion qui s'en sortit encore plutôt bien avec seulement 4 PV perdus. Les guerriers nécrons les plus proches le visèrent eux aussi mais malgré seulement 5 blessures reçues, le primarque rata ses 5 sauvegardes 4++ et ensuite 3 jets à 5+++ et perdit 3 PV, presqu'autant qu'avec les canons lourds des Destroyers. Sur le flanc droit, les Spectres chargèrent les bêtes de Nurgle mais furent surpris par leur solidité. Une bête perdit 4 PV sans mourir et les démons de Nurgle tuèrent un spectre en retour. Sur le flanc gauche, les guerriers nécrons visèrent les mouches de Nurgle plutôt que de grossir les rangs des poxwalkers. Ils tuèrent une mouche et en blessèrent une autre. Puis les Spectres chargèrent les mouches et engluèrent au passage le rhino et le Bloat-drone. Les Spectres tuèrent une seconde mouche et laissèrent la dernière avec 2 PV seulement. La Mouche restante et le Bloat-drone réussirent à tuer un Spectre en retour. Tour 2 de la Death Guard : Objectifs Maelstrom : Défendre l'objectif 5, Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 4 La Death Guard lança à nouveau la combinaison de stratagème destinée à gonfler les rangs des poxwalkers. Les Plague marines débarquèrent du rhino pour aller prendre l'objectif 5 que les plague bearers venaient de lâcher pour sprinter droit vers les nécrons. La mission Défendre l'objectif 5 était réussie. Cultistes, Poxwalkers et personnages sprintèrent aussi droit devant, un cultiste restant en retrait pour garder l'objectif 1. Mortarion rata à nouveau le sort Miasmes pour se protéger et tua 2 guerriers nécrons d'un Châtiment. Typhus rata son sort Châtiment mais passa Vitalité Putrescente sur les Cultistes pour leur donner Endurance 4. Le Plaguecaster tua un Spectre avec Châtiment mais rata Vent de la Peste sur les Guerriers nécrons. Le Plague Burst Crawler tua un deuxième Destroyer Lourd. Mortarion tua un Guerrier dans les deux unités que le faisceau de sa Lanterne pouvait toucher. Les Plague Marines tuèrent un Guerrier également. Puis Mortarion chargea les Guerriers du flanc droit. Il perdit 2 PV en tir en alerte mais réussit de justesse sa charge à 8". Sa Faucheuse fit alors des ravages, tuant 12 Guerriers d'un coup et laissant Mortarion désengagé. Les Nécrons utilisèrent 2 points de commandement pour réussir automatiquement leur test de moral. Les bêtes de Nurgle firent perdre 2 PV aux Spectres mais une bête fut tuée et l'autre blessée. Tandis que le Bloat-drone et la dernière Mouche de Nurgle s'étaient désengagés, les autres Spectres firent perdre 3 PV au rhino de la Death Guard. Résultat à la fin du tour 2 : Nécrons : - Xenocide : 0 VP - Maelstrom : 4 VP Total = 4 VP Death Guard : - Xenocide : 0 VP - Maelstrom : 3 VP Total = 3 VP Tour 3 des Nécrons : Objectifs Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Domination, Guerre psychologique 1 Destroyer ainsi que 6, 3 et 1 Guerriers Nécrons revinrent à la vie, et illuminor boosta la 3e escouade pour lui donner +1 en CT. Les Destroyers et les Guerriers se placèrent en ligne de tir. Les destroyers firent exploser le Bloat-drone puis les guerriers achevèrent la dernière Mouche de Nurgle. Les autres Guerriers visèrent Mortarion et lui firent perdre 6 PV, le laissant avec juste un seul PV restant. Les Scarabs chargèrent Mortarion. Mais avant qu'ils puissent frapper, le pouvoir d'Hôte de la Peste du Primarque se déclencha et tua un socle de Scarabs et un guerrier nécron. Puis les Scarabs ne réussirent pas à passer outre l'endurance, la sauvegarde puis l'insensible de Mortarion et ne lui firent donc rien. Le Primarque utilisa la facette Eviscération de sa faux et massacra 3 socles de Scarabs. Les 2 restants ne s'enfuirent pas. Entre la bête de Nurgle et les spectres, ce fut un match nul. Mais comme deux Spectres étaient à portée de l'objectif 3, ils purent le prendre. Les autres Spectres par contre enlevèrent encore 4 PV au rhino. Tour 3 de la Death Guard : Objectifs Maelstrom : Sécuriser l'objectif 4, Sécuriser l'objectif 6, Défendre l'objectif 4 L'objectif 4 était dans les rangs des guerriers nécrons, mais ça tombait bien, la horde de plaguebearers, cultistes et poxwalkers arrivaient justement à leur portée. La Deathguard utilisa son dernier point de commandement pour lancer à nouveau le stratagème Les Morts se relèvent. Plus question de Marche forcée, cette fois, la horde de la Death Guard allait pouvoir charger. Et Mortarion, se désengageant des Scarabs allaient les soutenir avec son aura de Primarque. Mortarion ne passa aucun sort de peur de perdre son dernier PV en péril du warp, mais Typhus put enfin le protéger en passant Miasmes de Pestilence sur lui. il passa également Vitalité Putrescente sur les poxwalkers pour les rendre plus dangereux et plus solides encore. Le Plaguecaster tua 2 guerriers avec Châtiment et passa Lames de Putréfaction sur les plague bearers pour leur donner un +1 pour blesser et la possibilité de faire des blessures mortelles supplémentaires. Avec sa Lanterne, Mortarion tua un guerrier dans chacune des 3 escouades nécrons. Le Burst Crawler ne fit que blesser un Destroyer Lourd. Les Plague marines, les Cultistes et le plague Surgeon tuèrent 5 guerriers de la seconde rangée nécrons. Puis ce fut le début de la grosse mêlée. Les Plague bearers chargèrent 2 escouades, réussirent à sauver tous les tirs en alerte reçus mais ne furent pas assez rapides pour atteindre la seconde escouade. Ils tuèrent 5 guerriers de celle qu'ils avaient atteinte, ce qui créa 4 nouveaux Poxwalkers. Les Cultistes tentèrent aussi une charge multiple sur les deux escouades de guerriers nécrons du fond, mais furent là encore trop court pour atteindre la plus lointaine. Ils tuèrent juste 2 guerriers et perdirent 2 des leurs, ce qui créa encore 4 nouveaux Poxwalkers. Quant aux Poxwalkers, ils chargèrent eux aussi et tuèrent 5 guerriers nécrons dans la première rangée ce qui créa 5 poxwalkers de plus, mais 2 autres poxwalkers furent ensuite tués. Les Plague Marines avaient chargé eux aussi mais les guerriers nécrons qu'ils avaient atteint moururent avant qu'ils frappent et ils se retrouvèrent donc désengagés. Dans l'action, les mouvements d'engagement et de consolidation avaient permis d'engluer les 3 unités de guerriers nécrons. Les nécrons utilisèrent leurs derniers points de commandement pour réussir automatiquement le test de moral de leur escouade la plus entamée et les autres escouades réussirent leur test. L'afflux de Poxwalkers avaient cependant largement permis de s'emparer de l'objectif 4. Sur le flanc droit, les Spectres firent perdre 2 PV de plus à la bête de Nurgle qui restait encore en vie. Et sur le flanc gauche, le Burst Crawler chargea les Spectres pour les maintenir englués mais cela ne servit à rien car les Spectres ne réussirent pas à achever le rhino qui gardait encore un dernier PV. Résultat à la fin du tour 3 : Nécrons : - Xenocide : 4 VP (2 unités détruites) - Maelstrom : 5 VP - 1 VP de Premier Sang Total = 10 VP Death Guard : - Xenocide : 0 VP - Maelstrom : 4 VP Total = 4 VP Tour 4 des Nécrons : Objectifs Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Guerre psychologique, Régicide, Chasse au gros Les nécrons régénérèrent 8, 7 et 3 guerriers nécrons, annihilant presque tout l'impact de l'assaut de la Death Guard. S'éloignant du danger représenté par les poxwalkers, les Destroyers Lourds s'alignèrent pour achever Mortarion. Mais malgré leurs 5 tirs et celui d'Illuminor, Mortarion réussit à sauvegarder toutes leurs blessures, ce qui frustra très fortement les Nécrons et fit sautiller de joie Nurgle (blop blop !). Le Destroyer Lord chargea alors les Plague Marines et en tua 3 (ce qui créa encore 3 Poxwalkers de plus) sans rien subir en retour grâce à sa sauvegarde invulnérable. Dans l'indescriptible mélée, 2 poxwalkers furent tués, puis 5 cultistes et 15 guerriers nécrons, ce qui créa 20 poxwalkers de plus ! Un cultiste s'enfuit aussi en test de moral, permettant aux Nécrons de réussir la mission Guerre psychologique. Les spectres achevèrent enfin respectivement la bête de Nurgle et le rhino. Tour 4 de la Death Guard : Objectifs Maelstrom : Sécuriser l'objectif 6, Défendre l'objectif 4, Derrière les lignes ennemies Les Plague Marines se désengagèrent, laissant le champ libre à tous les personnages Death Guard de venir s'occuper du Destroyer Lord. Celui-ci fut finalement tué par 2 sorts de Châtiments, 2 PV perdus en plus par les sorts réussis à plus de 7 par le plaguecaster et par un tir surchargé de pistolet plasma du Blightbringer, offrant au passage le VP de Tuer le Seigneur de Guerre. Un Vent de la Peste tua aussi 3 guerriers nécrons et les Poxwalkers reçurent Vitalité Putrescente pour avoir 5 en Endurance et en Force (Typhus restant lui aussi toujours bien à portée). La charge de Mortarion puis le corps à corps des cultistes, des plaguebearers et des innombrables poxwalkers rasa une escouade de guerriers nécrons, tua 3 guerriers dans une deuxième, et tous les guerriers sauf 1 dans une autre, le dernier s'enfuyant ensuite au test de moral. Quant aux spectres, ils ne réussirent pas à endommager le Burst Crawler. Les Poxwalkers Défendaient l'objectif 4 depuis 2 tours et Mortarion était Derrière les lignes ennemies. Par acquit de conscience, on regarda ce qu'il se passa globalement dans le tour 5 des nécrons. Le 6e Destroyer Lourd revint à la vie et les 6 et Illuminor visèrent Mortarion... qui eut encore le touper de sauvegarder son dernier PV !!! Il faut dire aussi que les Destroyers ratèrent beaucoup de jets pour toucher malgré leurs relances des 1. Pour le reste, les guerriers nécrons allaient former une ligne pour protéger Illuminor mais il y avait là une cinquantaine de poxwalkers, 18 plaguebearers, 4 plague marines, des cultistes, Typhus, un Plague Surgeon, un Plaguecaster, un Noxorious Blightbringer et un Mortarion encore en vie prêts à enfoncer toutes ces défenses pour aller chercher les derniers nécrons en "vie" dans ce coin de table. Une escouade de Spectres resterait englué pendant encore au moins 3 tours contre le Burst Crawler et l'autre ne pourrait pas revenir vers la zone des combats avant 3 tours. Mais nous ne le saurions jamais car faute de temps (la partie avait déjà duré plus de 5 heures !!), on décida de s'arrêter là. Résultat de la bataille : Nécrons : - Xenocide : 9 VP (4 unités détruites et les cultistes à moitié entamés) - Maelstrom : 6 VP - 1 VP de Premier Sang Total = 16 VP Death Guard : - Xenocide : 7 VP (3 unités détruites et les guerriers nécrons à moitié entamés) - Maelstrom : 7 VP - 1 VP de Tuez le Seigneur - 1 VP de Briseur de Lignes Total = 16 VP Belle égalité entre la Death Guard et les Nécrons ! Debriefing : Une partie très instructive qui m'aura permis d'apprendre pas mal de choses sur la nouvelle Death Guard. D'abord, le plus gros : Mortarion. Il fait vraiment le ménage au corps à corps. Sa possibilité de choisir le type de frappe de sa faux est formidable aussi bien contre les hordes que les grosses unités. Le fait qu'il reste encore puissant même en étant très blessé est aussi bien pratique. Son aura réduisant l'endurance ennemie aide bien également. Par contre, il attire fortement les tirs, et, à moins d'avoir de la chance ou que l'adversaire n'en ait pas, sa 4++/5+++ ne suffit pas vraiment à le sauver s'il est face à une grosse poignée de tirs lourds ou à une saturation de tirs Force 4. Je me tâte vraiment à payer les 225 points pour lui ajouter sa garde rapprochée de Deathshroud pour au moins ne pas avoir peur de le placer en toute première ligne dès le déploiement ou alors pour pouvoir avancer sans crainte au tour 1. Je trouve Mortarion moins abusé que Roboute qui devient horrible quand il booste plein d'Ultramarines autour de lui et qui est inciblable. C'est pour moi une unité forte, sortable en dur, mais pas en no-limit à moins de prévoir vraiment des Deathshrouds ou plus pour le protéger car il prendra trop vite la mort. Les poxwalkers associés à Typhus et à des cultistes chair à canon avec le stratagème Les Morts se relèvent, et éventuellement Nuage de mouches en plus, sont très pratiques pour créer un vrai gros danger de plus en plus imposant. Mais cette stratégie a le défaut de rarement atteindre l'ennemi avant le tour 3 et d'encombrer beaucoup la table ce qui rend difficile le mouvement des autres unités Death Guard. Et si l'armée en face est rapide, les poxwalkers risquent d'être évités durant toute la partie. Ça reste quand même un très bon élément tactique d'autant que l'ensemble ne prend pas énormément de points et permet d'aligner autre chose de percutant à côté. Sauf que comme l'ennemi n'aura pas envie de créer plus de poxwalkers, il visera justement ce qui est aligné à côté... Les plague bearers m'ont surpris à être bien plus rapides que les cultistes et poxwalkers ici grâce à des jets d'Avance réussis. Quand on est habitué à avoir des démons de Nurgle interdit de Sprint en V7, ça étonne de les voir aller vite ici. Ils sont aussi bien solides (pas un seul mort sur cette partie !). Par contre, avec une seule attaque au càc, ils n'ont vraiment pas assez d'impact. Les bêtes de Nurgle avec leur PV en plus sont vraiment de très bons gardiens d'objectifs et englueurs d'ennemis. Je ne regrette que leur lenteur mais si on vient les chercher, c'est parfait. Les Mouches de Nurgle sont bien, solides, assez rapides et maintenant pas chères, mais à 3 seulement elles sont un peu fragiles si l'ennemi se focalise sur elles. Par 6 par contre, elles deviennent vraiment dangereuses et il faut vraiment que l'ennemi les gère s'il ne veut pas les subir. Le Bloat-drone n'a rien donné dans cette partie là à part attirer quelques tirs. Il n'a jamais pu tirer avec son lance-flammes à la portée trop courte et aurait été bien plus intéressant avec la tondeuse à gazon pour charger les Spectres. Mais ça dépend totalement des circonstances des batailles j'imagine. En tout cas, je m'achèterais la version tondeuse quand elle sortira. Le Burst Crawler est la seule unité de tir correcte de la Death Guard. J'apprécié sa solidité, son nombre de tirs lourds et sa portée, mais sa CT 4+ lui fait quand même bien mal et il n'a pas fait grand chose sur cette partie. Le Noxorious Blightbringer a été utile sur cette partie en permettant à toute la horde et aux personnages de sprinter assez bien pour traverser la table. Et mention honorable à son tir de pistolet plasma qui a achevé le Destroyer Lord. Globalement il n'est pas indispensable, sauf si vraiment vous misez tout sur des poxwalkers qui doivent courir pour chercher l'ennemi. Le Plague Surgeon m'a déçu. En fait, relancer les 1 pour l'Insensible ne change pas grand chose même avec une aura élargie à 6" avec le Heaume de Fugaris. OK les nécrons n'ont quasiment jamais visé les unités qui l'entouraient mais de manière générale, je ne suis pas convaincu par son utilité. Le Plaguecaster par contre m'a bien plu ici. Il a passé de bons sorts (Vent de la Peste est chouette contre les grosses unités et les sorts de boost et de défense de la discipline Contagion sont bien utiles) et les sorts réussis à 7+ sont assez courants ce qui offre des blessures mortelles bonus sympas : le Destroyer Lord n'a pas apprécié notamment. Globalement, la Death Guard est très solide (mais moins que les Nécrons qui se régénèrent) mais elle manque d'impact : quasiment zéro impact au tir et ils sont loin de l'impact d'orks, de tyranides ou de démons au càc. C'est quand même une bonne armée, amusante à jouer et qui n'est pas prise de tête, à part pour s'y retrouver dans les innombrables poxwalkers et dans les grosses mêlées qu'ils crèent. Et elle permet indéniablement de bonnes synergies avec les démons et autres SMC, ainsi qu'avec ses différents stratagèmes. Elle a du potentiel et on devrait la voir assez souvent en partie fun à dur. Je ne sais pas encore pour l'optimisé no-limit par contre...
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