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  1. « Bien jouer, bien peindre et jouer mou » Déjà 5 ans ! Déjà cinq éditions que notre association milite à sa manière pour défendre une certaine vision du hobby : celle du beau jeu ! Mais qu’est-ce que le beau jeu me direz-vous ? Vaste question ! Loin de nous l’idée de rejeter l’évolution prise par le hobby depuis quelques années. Au contraire même ! Jamais les tournois n’ont été si nombreux et si bien remplis. A nous de magnifier cet engouement en proposant à la communauté une expérience différente et enrichissante. Et si le temps d’un week-end, vous sortiez des sentiers battus. Ressortez vos vieilles figurines, assemblez et peignez vos figurines jugées « peu optimisées » et jouez-les ! Voilà là le premier pilier du beau jeu. Au GTBN, ce n’est pas votre codex « top tiers » qui vous fera gagner mais votre capacité à tirer le meilleur de votre armée. Mais le beau jeu, c’est aussi de belles figurines. Le GTBN, c’est aussi pour le plaisir des yeux où la peinture est déterminante dans le classement final. Enfin et surtout, le beau jeu, c’est un état d’esprit. Celui de venir passer un bon week-end à partager notre passion commune, un week-end où la bonne humeur et la convivialité doivent passer avant le résultat même si le GTBN reste un tournoi qui doit être âprement disputé ! Bref, si vous partagez notre vision du jeu ou si vous êtes de simples curieux, nous vous accueillons à bras ouverts. Soyez les bienvenus au GRAND TOURNOI DU BOCAGE NORMAND. L'association La Licorne Ludique a l’immense fierté de vous annoncer la tenue de la cinquième édition du Grand Tournoi du Bocage Normand. Celui-ci aura lieu Les 28 et 29 novembre 2020 à St Gilles près de Saint Lo, Manche Le LienT3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=26331 Règlement : 1. Modalité du tournoi Retour aux origines. Pour cette cinquième édition, le GTBN sera un tournoi : - en doublette. Chaque joueur devra composer une liste qui ne devra pas dépasser 1066 points. - Les joueurs d’une même équipe ne sont pas autorisés à jouer le même Codex. En revanche, aucune restriction au niveau des alliances, un joueur Démons pouvant s’allier avec un Grey Knight si bon lui semble. - Les restrictions de GW seront appliquées à un amendement près : les « Lord of War » ne sont pas autorisés. - Refus de liste - Note de composition 2. Qu’est-ce que le refus de liste ? Le GTBN est un tournoi autoproclamé « mou ». L’optimisation n’y a donc pas sa place. Nous voulons voir des figurines et des unités oubliées. Ces modèles qui trainent depuis trop longtemps sur vos étagères peintes avec amour et qui ont souvent une valeur affective particulière mais qui ne sont plus sortables en tournoi aujourd’hui (Je prends mon exemple : le GTBN me permet de sortir mes Ogryns V2). Pour encourager la diversité, la vraie (pas celle qui consiste à choisir entre 5 et 6 volants ou entre 4 et 5 assassins), nous faisons donc le choix du refus de liste. Une liste jugée non adaptée au tournoi sera refusé et le joueur sera invité à en proposer une plus « molle ». Les abus et la mauvaise foi pourront être sanctionnés. Des exemples de liste sont mis à votre disposition. 3. Qu’est-ce que la note de composition ? Une fois le refus passé, place à la note de composition. Chaque équipe se verra attribuer une note sur 20. Plus la note sera élevée, plus votre liste aura été jugée dans l’esprit du tournoi. Cette note aura ensuite un double intérêt : - Elle comptera dans la note finale et influencera votre classement. - Elle sera prise en compte dans l’organisation de la ronde suisse. Les notes de compo élevées affronteront en priorité les autres notes de composition élevées. Deux éléments seront pris en compte pour chaque liste : - La puissance brute de la liste - Les synergies possibles avec la liste de votre binôme. Dans tous les retours que nous avons depuis la création du tournoi, la note de composition est le sujet qui prête le plus à débat. Nous assumons ce choix et pour en limiter les défauts, nous avons mis des mesures qui ont fait leur preuve : - Rendre les listes anonymes. Le Vénérable se chargera de recevoir les listes avant de les transmettre aux « noteurs » en ayant masqué le nom de l’équipe et du joueur. - Un collège de « noteurs » reconnus (Voljoun, Yrian ainsi que d'autres Bisounours notamment) 4. Quel refus au GTBN ? Voici les recommandations de base pour construire votre liste : - Le spam, c’est le mal (même 30 Ogryns, ça commence à faire) - Les persos nommés, c’est le mal. (Dans des constructions peu optimisées, ils peuvent être tolérés) - Les reliques fumées restent dans l’armoire - Les pouvoirs psy tout pétés restent dans le Warp - Les chapitres/régiments/légions/dynasties/septs/Craftworlds/flottes ruches fantaisistes seront appréciés - Eviter les suppléments de type « Vigilus » qui sont avant tout des outils d’optimisation. 4.1. Exemple de listes 5. Comment fonctionne le refus ? Chaque équipe (et non pas chaque joueur) aura le droit à un unique refus de liste. Celui-ci sera bien évidemment accompagné d’explications. En cas de deuxième refus, l’équipe pourra être sanctionnée. Si l’équipe continue de ne pas jouer le jeu du mou, des malus pourront s’appliquer, et en cas de mauvaise foi avérée, pourra être exclue du tournoi (mais nous n’en arriverons pas là, j’en suis certain). Bref, ne tentez pas le diable et sortez des listes molles dès le début. 6. Interaction entre les armées : - Il n'y aura aucune interaction entre les deux armées lors d’une partie. - Chaque doublette (et non chaque joueur) dispose de 3 points de commandement génériques - Chaque joueur peut dépenser ses points de commandement uniquement pour sa liste. Les 3 génériques sont dépensés comme on veut. - Les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu’une seule fois par phase et par joueur (donc pas de double relance en phase de tir, pas de double contre-attaque, pas de double vétéran de la Longue Guerre si deux listes Chaos, etc). - Aucun bonus (relances, amélioration du commandement) d'une liste ne peut bénéficier à son coéquipier, quelque soit le niveau d'alliance théorique des deux armées. Exemple : La bannière des Custodes ne peut pas conférer une sauvegarde invulnérable aux unités de votre coéquipier même si celles-ci ont le mot clé <IMPERIUM>. - Chaque joueur a son Seigneur de guerre. - Lors de la phase psychique, les bonus ne sont pas transmissibles à l'autre armée (ex : les fig' à 6 pas du psyker bénéficient de +1 au commandement. Cela ne peut bénéficier qu'aux unités de la même liste que le Psyker. Pour les cas particuliers, les arbitres trancheront. 7. Jeu lent : Le jeu en doublette et l’état d’esprit que nous cherchons à donner au tournoi impliquent des échanges nombreux autour d’une table. Voilà pourquoi vous disposerez de 4h30 de jeu le premier jour. De quoi discuter, rigoler et boire un coup avec vos partenaires de jeu. Cependant, pour que l’expérience soit totalement satisfaisante, il nous parait inconcevable qu’une partie puisse s’arrêter au T2 ou ou T3. Nous surveillerons donc le rythme des parties et nous pourrons sanctionner les équipes qui traînent trop. 8. Peinture : La note de peinture correspondra à l’addition des 2 joueurs de chaque équipe. Chaque armée doit donc être entièrement assemblée, peinte et soclée. Les figurines qui ne répondront pas à ces critères retourneront dans la mallette. Les juges de peinture noteront les armées lors des pauses repas. Nous pourrons également évaluer vos œuvres à tout moment lors de la manifestation afin d’être le plus juste possible. 9. Récapitulatif du système de classement : - 80 points de poutre (4 parties avec des scores sur 20) - 40 points de peinture (chaque joueur aura une note sur 20) - 40 points de compo (la note de compo sera doublée pour avoir davantage d'impact, à vous de jouer le jeu...) - 10 points d’orga* * Chaque équipe inscrite aura 10 points d’orga. Ceux-ci pourront être retirés, partiellement ou entièrement, en cas de refus multiples, de retard dans le paiement ou dans l’envoi des listes, de retard dans le rendu des feuilles de score, en cas de mauvais comportement… TOTAL : 170 points 10. Scénarii : 11. Horaires : Samedi : 8h30 : Accueil des joueurs / petit-déjeuner 9h00-13h30 : 1ere ronde 13h30-14h30 : pause déjeuner 14h30-19h : 2e ronde Dimanche : 8h00 : Petit-déjeuner 8h30-12h30 : 3e ronde 12h30-13h15 : pause déjeuner 13h15-17h15 : 4e ronde 17h30 : Remise des prix 12. Un tournoi pour la gloire : On ne vient pas au GTBN pour repartir les bras chargés de lots. Les frais d’inscription servent à financer les trophées, les décors, la nourriture, la salle et la bière pas chère. Les gagnants ne repartent pas les mains vides pour autant. Des trophées seront décernés : - A la meilleure équipe - Aux deuxième et troisième équipes - A la plus belle armée (prix individuel) - A la liste la plus molle (prix individuel) - Au joueur et/ou équipe avec le meilleur état d’esprit - Et d’autres encore… Chaque équipe aura un petit souvenir du tournoi 12. Tarif et places disponibles : Tarif : 25 euros par joueur donc 50 euros par équipe. Ce prix inclut les petits déjeuners et les 2 repas du midi. Nous avons de la place pour 20 équipes. Nous attirons votre attention sur le fait qu'il y aura probablement un autre tournoi de KIng of War dans la salle donc les places sont limitées cette année. Les premiers arrivés seront les premiers servis... 13. Paiement et remise des listes : Les listes sont à envoyer par mail à l'adresse suivante : thomas.viel[at]ac-caen.fr Le chèque de 50 euros (à l'ordre de l'association de la Licorne Ludique) est à adresser à l'adresse suivante : T. Viel 10 le Ruet 50500 Saint André de Bohon Possibilité de payer par paypal : lalicorneludique@gmail.com 14. Format des listes : Pour une meilleure lisibilité et pour faciliter le travail des orga, vos listes devront être envoyées au format ETC dont voici un exemple : Exemple de liste au format ETC : Joueur : Boris Détachement : Patrouille Keyword : Space Marine - Ultramarine Détachement de Patrouille (+0 PC) QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (25), Master-crafted power sword (10) [137] – Seigneur de Guerre. Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100] Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225] Aeronef 1 : Stormtalon Gunship (110) avec 2 canons lasers (50) et bolter d'assault jumelé (35) [195] Total : 979 points Points de commandement : 3 PC Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : - Le type de détachement utilisé - La ou les factions utilisées - Le total des points de commandement. - Le seigneur de guerre. - les pouvoirs psychiques utilisés - les traits de seigneur de guerre - les reliques utilisées 15. Repas et buvette : Au GTBN, on joue bien, on peint bien mais surtout, on mange BIEN ! Ainsi, pour les 2 repas du midi, ce sera BARBECUE ! Merci d'indiquer sur votre fiche d'inscription si vous ne mangez pas de viande. Sinon, précisez si vous préférez des saucisses ou des merguez. La traditionnelle tireuse à bière sera présente avec la quantité nécessaire ! Nous n’interdisons pas aux joueurs de venir avec leurs propres boissons et autres gourmandises mais nous vous serions très reconnaissants si vous faisiez tourner la buvette du tournoi afin de permettre à l’association de rendre l’événement viable. Merci d’avance pour votre compréhension.
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