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  1. Salut à tous, Ca me démangeait de monter et de jouer mes chèvres magiques. J'ai réussi à trouver le dernier BT Disciples of Tzeentch en boutique ce vendredi. Après l'avoir parcouru en vitesse, j'ai élaboré cette liste pour mes parties amicales en 1000 points. Cette liste met en vedette mon récent Ogroïd Thaumaturge (50 nuances de rouge) en le bombardant général d'une liste Tzeentch orientée corps à corps. LEADERS Ogroid Thaumaturge (160) - General - Command Trait: Boundless Mutation - Artefact: Paradoxical Shield - Lore of Fate: Infusion Arcanum Tzaangor Shaman (150) - Lore of Fate: Bolt of Tzeentch ou Shield of Fate Great-Bray Shaman (100) - Allies UNITS 10 x Tzaangors (180) 10 x Tzaangors (180) 3 x Tzaangor Enlightened on Disc (180) 1 x Chaos Spawn of Tzeentch (50) TOTAL: 1000/1000 WOUNDS: 76 Je viens donc de découvrir que l'Ogroïd Thaumaturge possède les mots-clé [Arcanite] et [Mortal]. Ce qui me permet de varier les choix dans les traits de commandement et les artéfacts magique. J'aimerais le faire cogner tout en le gardant en vie. Je choisis alors le trait de commandement [Arcanite] qui permet de soigner D3 PV en phase de héros (sur un 2+) ainsi qu'un artéfact [Mortal] "Bouclier Paradoxal" qui donne un +2 en sauvegarde d'armure. Cet artéfact oblige son porteur à relancer les jets d'armure réussi: j'ai hâte d'expliquer à mon adversaire que je lance mes premières sauvegardes "pour du beurre". Enfin je lui donne un sort pour buffer ses coups en corps à corps lors sa première charge (notez que son sort de son warscroll permet une regénération de pv). Bref, je lui donne pas mal d'options pour le maintenir en vie et faire mal lors de sa première charge. Pour le Tzaangors Shaman, je compte lui faire utiliser son élixir (aptitude de son warscroll) à la première phase de héros pour réussir d'entrée de jeu le dessein anarchique "Invocation de Masse". Pour rappel, le défi est de lancer 2 sorts (non-dissipés) avec des jets à 9+. La récompense est un +1 à ses jets de lancement pour le reste de la partie (ce sera plus facile pour générer des tzaangors avec son sort de warscroll). L'élixir permet au Shaman de lancer 2 sorts une fois par partie. Je compte le placer hors de portée de dissipation des magiciens adverses et j'espère de bons lancés de dés (que ce soit en jets de sort et en Dés du Destin) pour remporter ce dessein. Au niveau du sort du Domaine du Destin, j'hésite encore avec "Bouclier du Destin" qui lui permettra de protéger une unité amie. En effet, il possède déjà un sort qui inflige D3 BM (et qui génère de nouveaux tzaangors). Mais le sort "Éclair de Tzeentch" inflige D6 BM et peut grandement augmenter mes chances de victoire (le souci est que je risque de perdre la qualité "amicale" de ma liste). Le shaman BoC est juste présent pour augmenter le déplacement de tous mes tzaangors de 3" via son aptitude de warscroll. Les tzaangors classique, shaman et enlighted possèdent tous le mot-clé [Brayherd] et peuvent donc profiter de ce bonus de déplacement. Cela devrait me permettre de réussir plus facilement le dessein anarchique "Agressivité Aveugle". Le défi consiste pour l'unité amie visée de réussir une charge contre une unité ennemie éloignée de plus de 9" lors de la phase de héros. La récompense est une attaque supplémentaire pour les armes de mêlées de l'unité jusqu'à la fin de la partie. Cela profitera bien à toutes les unités de mon armée. Il me restait 50 points d'où la présence d'un Chaos Spawn (mais je l'ai très bien peint, donc je serai assez fier de le sortir). Au niveau du jeu: Les tzaangors classiques vont en première ligne avec tout les autres amis dans leur dos. Une des deux unités tentera de capturer un objectif ennemi afin de remporter le dessein anarchique "Vagues d'Anarchie". Bon, les chances de réussites sont faibles (l'unité doit compter minimum 9 figurines lors de la capture de l'objectif) mais la récompense est très intéressante (les figurines de l'unité comptent double pour le contrôle de cet objectif). Le Shaman BoC sera peu protégé afin d'attirer l'attention de l'ennemi. Le Tzaangor Shaman essaie de renforcer l'unité de tzaangors au front ainsi que celle qui contestera un objectif. L'Ogroïd Thaumaturge contournera les tzaangors de 1ère ligne afin de détruire un personnage ou unité ennemie. Les Tzaangors Enlighted sont là pour être une menace mobile et sauter sur un personnage mal protégé. Le Chaos Spawn vivra sa vie en fonction de ses premiers déplacements: - Petits lancés de dés: défense d'un objectif pour contrer un TP adverse - Gros lancés de dés: charge aveugle sur les unités adverses afin de les engluer un peu Au niveau des invocations, je possède 6 screamers, 3 flamers et un Fluxmaster. Néanmoins, je ne pense pas qu'il y aura beaucoup de sorts lancés en format 1000 points donc je ne suis pas sûr que je serai capable de sortir autre chose que des screamers en début de partie. Merci de m'avoir lu. Pour les curieux, je jouerai cette liste très prochainement et je reviendrai faire un petit compte-rendu.
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