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  1. Bonjour à tous. J'aurais besoin de vos lumières pour être sûr que ce petit combo est legit. Tant qu'une figurine véhicule est dirigée par le Sergeant Chronus la figurine gagne le mot-clé personnage. Admettons que Chronus dirige un Predator, le Predator gagne donc ce mot-clé. Si une figurine "Compagnie vétéran" se trouve à 3 pouces ou moins du Predator peut-elle tenter d'intercepter une attaque grâce à son aptitude "Garde du corps d'escouade de commandement" ? Autre question, étant donné que le Predator est devenu "Personnage" , peut-on se servir du stratagème "Seule la mort met fin au devoir" ? Merci d'avoir pris le temps de me lire.
  2. Bonjour ! J'ai un gros doute et je trouve les regles imprécise a ce sujet Un personnage Monstre a moins de 10 PV, peut il etre ciblé au tir si une autre unité se trouve devant ? Même question si cette autre unité est elle aussi un Monstre ? Merci d'avance !
  3. Bonjour tous, Une question a retenu mon attention lors de mes dernières parties et je ne pense pas avoir déjà vu la réponse: Est-il possible d'utiliser le stratagème "Auspex Scan", et tous équivalent dans l'ensemble des codex, sur un personnage qui n'est pas la cible la plus proche? J'ai tendance a penser que non, mais j'ai comme un doute. Une confirmation serait apprécié!
  4. Je faisais un tour sur le site de GW et je suis tombé sur la Branchwych. Je me suis dit pourquoi ne pas l'adapter pour la V8. Au début j'ai voulu en faire un personnage au même titre que l'hamadryade mais leur profil étant identique et leur description assez proche je propose donc juste de nouvelles options à l'Hamadryade pour jouer cette nouvelle figurine. Pour l'Âprelarve je me suis inspiré des farfadets "troupe de tranchants" de la V6. Praticiennes druidiques de la magie vitale sacrée, protectrices des clairières à graines-âmes de leur clan, les Branchorceleuses sont tenues en haute estime pour leurs capacités de générales et de conseillères en sorcellerie. C'est à elles qu'incombe la funèbre tâche de récolter la graine de leurs camarades tombés au combat, ce qui renforce leur propension à la colère, et leur étonnante férocité quand elles sont courroucées. Les Branchorceleuses sont accompagnées de leurs âprelarves, des créatures voraces dont les mandibules déchirent sans peine la chair et les os. Redoutables matriarches guerrières des Maisonnées sylvaneths, les Branchwyches guident les leurs à la bataille avec les explosions de leur magie et les sifflements de leur faux. À l'issue des combats, ces mêmes armes servent à récolter les lamentiri de ceux qui sont tombés, préservant ainsi les souvenirs et les âmes des sylvaneths. Options : _ une Hamadryade peut être promu en Branchorceleuse pour +40 points _ une Hamadryade ou une Branchorceleuse peut avoir un Âprelarve pour +10 points Branchorceleuse Une Branchorceleuse est un sorcier de niveau 2, équipée d'une Faux de Bois-vert (arme lourde). Âprelarve Le personnage gagne 1 Attaque au corps à corps. Cette attaque est résolue avec sa CC, et possèdent une Initiative de 4 et une Force de 2. De plus, elle est perforante.
  5. Bonjour, Je me pose la question et je ne suis pas le seul concernant la règle Soulburst (explosion d'âme) des Ynari (xenos 1). Source : "Entrer dans une nouvelle édition de Warhammer 40 000" de GW "Q. Quand peut-on cibler un Personnage ennemi qui a une caractéristique de PV inférieure à 10? R. On peut cibler un tel Personnage à la phase de Tir seulement s’il est la figurine ennemie visible la plus proche de la figurine qui tire. On peut cibler des Personnages ennemis sans restriction à la phase Psychique*, de Charge, de Combat, etc. On peut aussi effectuer des attaques de tir contre les Personnages ennemis si elles ont lieu en dehors de la phase de Tir (ex: le tir en État d’Alerte à la phase de Charge). *Notez cependant que certains pouvoirs psychiques, comme Châtiment, ne ciblent pas des unités mais affectent l’unité ennemie la plus proche." Une unité qui profite de la règle Soulburst et qui décide de tirer peut-elle "sniper" un personnage ? Point de vue perso : Cela se déroule en dehors de la phase de tir mais la règle de Soulburst permet de tirer "comme si nous étions en phase de tir" donc selon moi cela n'est pas possible de cibler un perso. Si vous avez repéré une FAQ, errata ou une page du livre de règle/index qui le clarifie, je suis preneur. Merci d'avance ! PS: je croyais avoir lu un sujet similaire dans la section règle mais je n'ai pas réussi à mettre la main dessus. Si jamais quelqu'un le retrouve, je supprimerai mon post.
  6. Source : Citadel Journal n°40 Snekki était le neveu de Morgrim du côté de sa troisième sœur. Avec la sévère réputation de son oncle comme objectif, Snekki était parfois quelque peu téméraire, désireux de prouver son propre courage. M CC CT F E PV I A Cd Snekki 3 6 4 4 5 2 3 3 10 Equipement : arme de base, armure de gromril, bouclier Règles spéciales : implacable, mur de boucliers, rancune ancestrale, résolu Téméraire : Snekki et son unité doivent déclarer une charge si une unité ennemi est à portée de charge. Si plusieurs unités sont à portée, le joueur nain peut choisir la cible. Longues-barbes : Snekki doit être accompagné d'une unité de longues-barbes. Il ne peut pas quitter cette unité. Objets magiques : Manteau de Thain (je n'ai pas trouvé de traduction pour ce mot, je ne sais pas si cela représente le nom d'une personne ou autre...) : Objet Enchanté. Tissé à partir des poils durs de la barbe de vierges Naines, le Manteau de Thain protège son porteur. Snekki bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 2+ contre la première blessure qu'il subit à chaque tour. (note : dans la version original, l'objet l'immunise purement et simplement à la première blessure à chaque tour, comme ce genre d'effets n'est plus utilisés pour la V8, j'ai remplacé par une svg invulnérable). Coût : +65 : thane +3 : bouclier +75 : manteau de Thain -5 : téméraire = 138, arrondi à 140 pts.
  7. Source : Citadel Journal n°40 Olaf Tarin était le chef de la Guilde des Ingénieurs de Karak Izor. C'est une position respectueuse et fort honorable, et le savoir d'Olaf sur le fonctionnement des inventions naines n'était devancé que par celui du Grand Maître de Guilde de Karaz-a-Karak. M CC CT F E PV I A Cd Olaf 3 4 4 4 4 2 2 2 10 Equipement : arme de base, armure de gromril Hache d'Olaf : la Hache d'Olaf ne porte aucune rune. Cependant, il l'aiguise tous les jours sur son "Dispositif mécanique de meulage de lame". Les blessures causées par cette arme annulent les sauvegardes d'armure. Notez que cette arme n'est pas magique. Règles spéciales : "Attention, Monsieur !", implacable, maître ne balistique, rancune ancestrale, résolu, retranchement Maître de Guilde : Le savoir d'Olaf en ingénierie était légendaire et sa présence pouvait sérieusement améliorer l'effet de toute machine de guerre. A chacune de vos phases de tir et si Olaf n'est pas en fuite, une seule machine de guerre dans un rayon de 3ps peut utiliser une rune d'ingénierie de votre choix pour ce tour. Notez que la machine choisie doit pouvoir utiliser normalement la rune (par exemple une catapulte ne pourra pas utiliser les effets de la rune chercheuse de Flakkson) et la machine ne doit pas avoir déjà cette rune sauf si celle-ci peut être gravée plusieurs fois (par exemple, en choisissant la rune de pénétration, vous pourrez l'appliquer à une machine n'ayant pas déjà cette rune ou sur une ne l'ayant qu'une fois mais pas sur une machine en ayant déjà deux). Coût : +70 maître ingénieur +50 : hache d'Olaf +50: Maître de guilde = 170 pts Réflexion : Le personnage était basé sur le profil d'un thane et non d'un ingénieur. J'ai changé le profil de thane par celui d'ingénieur en conservant la modification de +1 en Cd du profil. A l'époque où est sorti le magazine il existait déjà une entrée pour l'ingénieur dans la liste d'armée, du coup faut-il garder le profil de thane ou changer par celui d'ingénieur qui colle plus au fluff ?
  8. Ma question est la suivante : un Techmarine et 3 serviteurs peuvent-ils rejoindre une autre unité comme une escouade tactique ? Est-ce bien le même principe que par exemple un Commander Tau avec ses 2 drones qui rejoint une escouade de Crisis avec drones ?
  9. Guest

    Sigmar

    voila on va tous essayer de créer des règles pour sigmar, pour des bataille historiques partons du profil de base: m cc ct f e i at cd 4 7 3 4 4 7 4 9 ghall maraz:+2att blesse automatiquement sans svg d'armure allez la suite
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