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  1. Bonjour tout le monde, J'aurais besoin de votre aide sur cette liste que je pensais relativement forte (objectif jeu amical, "mi dur", jeu en boutique). Je l'ai testée hier et je pense qu'elle a quelques lacunes (cf. plus bas). L'idée est que je voudrais me maintenir sur une liste standard relativement forte pour m'entrainer au lieu de changer à chaque fois, car je ne peux pas jouer très souvent. Merci d'avance ! Contraintes : pas de doublette sauf troupes (j'ai néanmoins gardé 2 capitaines pour cette partie amicable) 1 Bataillon : HQ1 Le sanguinor [170pts] 4. Heroic Bearing, Warlord HQ2 Captain [6 PL, 129pts], jump pack [19pts], Storm shield [15pts], The Angel's Wing (replaces jump pack), Thunder hammer [21pts] Troop1 : Intercessor Squad [5 PL, 91pts] Auxiliary grenade launcher [1pts], Bolt rifle, 4x Intercessor [72pts], Intercessor Sergeant [18pts] Troop2 : Scout Squad [11*5 (55), Selections: Boltgun= 55pts] Troop3 : Scout Squad [11*5 (55), Selections: Boltgun= 55pts] HS1 : Devastator Squad [13*5 (65), + Lascannons*4 (100) + Cherub (5) = 170pts] HS2 : Hellblaster Squad [8 PL, 165pts] 4x Hellblaster [72pts], Plasma incinerator [75pts] Flyer : Stormraven Gunship [15 PL, 315pts], Selections: 2x Stormstrike missile launcher [42pts], Twin assault cannon [44pts], Twin heavy bolter [17pts] 1 Vanguard: HQ1 Captain [5 PL, 81pts] Master-crafted boltgun [3pts], Power sword [4pts] Elite1 Death Company [27 PL, 383pts], 17*13 (221), jump packs [13*3 = 39pts], Thunder Hammers [16*3=48pts], Plasma pistols [9*7=63pts], Power swords [4*3=12pts] Elite2 Sanguinary Guard [20 PL, 315pts] (20*9=180, encarmine swords [12*5=60pts], power fist [12*4=48], bolter angelus [3*9=27pts] Elite3 Primaris Ancient [5 PL, 69pts] , Selections: Standard of Sacrifice Total = 1998pts CP = 6pts (7-1 pour la 2e relique) 9 poses En face, une armée full Thousand sons. beaucoup de psykers (évidemment, plein de chatiments à 24 ps), 2 grosses unites de rubric marines, un predator full laser, un prince demon ailé, Ariman, 30 tsangors avec leur shaman, 5 terminators, 2 petites unites de cultist. Scenario ETC. Sans rentrer dans les details j'avais un net avantage aux points mais j'ai eu plutôt de la chance aux dés (au début) et mon adversaire a fait quelques mauvais jets à des moments importants. J'ai eu aussi le toss et le bon côté de la table... Mon idée était de : - tester une liste relativement standard, avec 2 grosses unites de CaC (dont le combo Sanguinor / GS) - tester le storm raven - tester le plasma pistol sur la Death Company (avec captain pour fiabiliser) - avoir un fond de table en soutien assez fort, avec 2e test des hellblasters - tenter le no psyker car je n'arrivais pas à en caser un (je ne savais contre qui / quoi j'allais jouer) ! Résultats : - les pp sur la DC ont été utiles (elimination des termi T2), mais sur l'unité de tsangors ils ont manqué de saturation au CaC (jet bof, mais je n'avais pas assez d'attaques il me semble malgré les re-rolls du capi) - la DC a ensuite été balayée, aussi à cause du moral. J'aurais finalement tendance à enlever les pp et faire de la grosse saturation au CaC (2 chainswords chacun ? C'est possible ?) avec Lemartes pour re-roll tout - le storm raven ne m'a pas paru si bien que ça, bien que bénéficiant des reroll 1 (NB : à mon T1 les tsangors n'étaient pas sur la table), mais le caj sur du rubric forcément ça laisse une save à 3+, j'aurais dû éliminer tous les cultistes plutôt. Et il aurait du tomber T1 de mon adversaire s'il n'avait pas eu de malchance aux dés (plein de chatiments) - le fond de table a bien résisté et fait le boulot (les intercessors sont vraiment bien je trouve pour bloquer une avancée) - j'ai évidemment manqué de psykers pour abjurer. J'aime bien l'idée du psyker jetpack bien sûr mais si je le mets avec la DC elle va vraiment manquer d'impact sans fiabilisation, et (surtout que rage debridée peut être abjure). J'aurais bien sorti Mephiston aussi... - La GS + Sanguinor a été ok mais a souffert des chatiments bien sûr et je l'ai mal rentabilisée - un lieutenant m'a pas mal manqué en fond de table (et ailleurs) Bref qu'en pensez-vous que devrais-je changer là dedans ? Faut-il garder le Stormraven ? Mettre Mephiston + escorte dedans ? Merci d'avance pour vos idées et commentaires. Arnorh
  2. Bonjour, Après avoir fait une recherche et relu plusieurs sujets, je suis étonné de ne pas trouver la réponse à ma question sur le forum. Donc soit 1/ j'ai mal cherché, soit 2/ elle si évidente que personne ne se l'était posée ^^ Je précise que j'ai épluché les errata et commentaires des développeurs. Les armes à plasma qui surchargent tuent souvent leur porteur sur un 1, après modificateurs. Que se passe-t-il si je dispose d'un bonus au dé pour toucher ? On est d'accord qu'un 1 naturel est toujours un échec. Est-ce pour autant que les modificateurs ne s'appliquent pas pour déterminer si les effets spéciaux de l'arme s'appliquent ? Par exemple, j'ai un bonus de +1, je tire au fusil à plasma surchargé, je fais 1. Le tir est un échec, mais est-ce que pour vérifier si l'effet de l'arme s'applique (et tue le porteur), je dois faire : Mon résultat de 1 + 1 = 2 -> l'effet de surchauffe ne s'applique pas, mais le tir est quand même raté puisque 1 naturel. Étant donné qu'il est dit dans le livre des règles qu'un 1 est toujours un échec "quelque soit les modificateurs qui s'appliquent" (p181). Ça signifie que les modificateurs s'appliquent quand même, donc à lecture RAW je suis bon. Et qu'un bonus de +1 permet d'éviter les effet indésirables se résolvant sur un 1. Y-t-il donc quelques chose qui me donne tord ? Merci.
  3. Bonjour, Je suis sûr que ça a été traité sur ce forum, mais je n'ai pas trouvé. Donc ma question : quand un porteur d'arme à plasma a une CT10 et s'il fait un 1 pour le jet de surchauffe... Peut-il l'ignorer et relancer? Puisque la CT10 fait toucher sur 2+, relançable 2+... Même question pour les armes jumelées des véhicule, et pour "ennemi juré" qui fait relancer les 1. Merci !
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