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  1. Edit GM TheBoss™ : séparé de ce sujet. Je pense effectivement que le curseur ne finira pas au niveau de la période index. Mais, il y a quand même assez de voix qui se sont exprimée en faveur de cette période pour que je doute un petit peu du côté minoritaire de la chose. Ou en tout cas, cela ne semble pas si minoritaire que je le pensais il y a encore six mois. Je voulais apporter un peu de nuance et d'espoir que le curseur, même s'il ne finira pas au niveau de la période index, reviendra à quelque chose d'un peu plus épuré d'un point de vue règle (mais pas moins riche en terme de jeu). Attention, le power creep n'est pas présent dans tous les jeux d'opposition évolutifs. Mais cela demande une rigueur et une inventivité qui n'est pas à portée de tous les éditeurs. De plus, Magic est le pire exemple étant donné que les plus puissante de toutes ses éditions sont les premières (Ah ! Les Mox ! La foudre !). Et que le jeu s'efforce de fonctionner sur un niveau de puissance autour duquel il cycle plus ou moins adroitement avec en ligne de mire l'équilibrage de 3 modes de jeu (grosso modo car la liste s'allonge) simultanés. Le draft/scellé, le type 2, et les formats historiques (Unlimited, puis Legacy, puis Modern). Et à moins que cela ait changé dernièrement, l'Unlimited reste difficilement perméable aux cartes récentes, et le Legacy assure une certaine stabilité de deck. Je ne crois donc pas qu'on puisse parler de Power Creep pour un jeu avec lequel on peut encore jouer des decks entièrement constitués de cartes datant de 1995 dans les milieux les plus compétitifs. Du coup je suis totalement d'accord avec @Master Avoghai , je pense que les concepteurs de règles sont dépassés, tout simplement, par la quantité de contenu à sortir. Particulièrement chez les SM qui sont sous le feu des nouveautés constantes. Il n'y a qu'à voir la qualité du Codex Adepta Sororitas qui a bénéficié (selon moi) d'un traitement inhabituel et solide (même si les joueurs on souffert avec un bêta codex). Résultat, je trouve que le résultat final est un des Codex les mieux pensés, probablement grâce à ce travail inhabituel de leur part, tant les unités se marchent assez peu sur leurs rôles entre elles et elles disposent majoritairement des forces et faiblesses les unes par rapport aux autres dans leurs rôles respectifs. Et une potentielle vague 2, même si elle est intéressante sur le papier et d'un point de vue modélisme, risque de casser cela avec des options redondantes et cet effet "power creep" qui en résulte (encore que l'espoir est permis, l'armée dispose quand même encore d'espaces pour de belles surprises que je souhaite de tout cœur. Les joueurs historiques de l'armée méritent au moins ça).
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