Jump to content
Warhammer Forum

Search the Community

Showing results for tags 'règles'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • Warhammer 40,000
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Age of Sigmar
  • Terre du Milieu
  • Monde-qui-Fut
  • Autres Wargames
  • Autres Types de Jeux
  • Brocante du Warfo

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Jeux

Found 78 results

  1. Bonjours a tous . Une fois n'est pas coutume, je me suis essayé a la FanMade. J'ai fait ma propre version des règles pour Rakarth Le seigneur des bêtes de KarondKar . Règle pour du Warhammer Battle V8 à la mode V8 . Dans cette version Rakarth n'est pas un Héros, mais un Seigneur. Pourquoi? Je trouvais illogique qu'il soit un simple Héros, alors que les autres dirigeants de cité sont des Seigneurs. Et si même Malus Darkblade passe de Héros à Seigneurs entre la V7 et la V8, pourquoi pas lui? N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez. A++ Vlast de Naggarond https://drive.google.com/file/d/1g6RJGzUWYJy8TuRvlGuB1YVdLjUjN89I/view?usp=sharing
  2. Salut, Hier nous avons enfin pu tester Kill team. Un jeu qui ne ressemble pas, de part ses mécaniques, à ce que GW a pu produire jusqu'ici (à notre connaissance). Et un point, nous a particulièrement dérouté : le corps à corps. Nous avons eu un étrange ressenti. Comme si un grot équipé d'un cure dent pouvait tuer un Custodes. En effet, pour peu que l'on soit l'attaquant, n'importe lequel de nos agents peu facilement enlever les derniers points de vie d'un adversaire engagé au càc. Il suffit d'un dé réussi, et de choisir en premier lieu de frapper. Pas de parade, pas de sauvegarde. On applique les dégâts. La mécanique "Frappe ou parade" est très sympa, mais on a eu l'impression qu'il manquait quelque chose. Erreur de compréhension ? Point de règle à côté d quel nous serions passé ?
  3. Bonjour à toutes et tous, Après avoir fini de rénover et de peindre mes 5'000 points de rois des tombes, je me préparer à quelques matchs et en lisant les règles de la V3, il me vient une question concernant le prêtre liche. En effet, le prêtre liche dispose à la fois du mot-clé "Wizard" et celui de "Priest" (p.6 du compendium). Selon les règles de la V3 chaque unité qui possède le mot-clé sorcier ou prêtre peut effectuer ses actions spécifiques respectives (respectivement les §19 et §20 du livre de règles). Dès lors je me pose les questions suivantes : - Est-ce que le prêtre liche a accès tant aux capacités des sorciers et des prêtres ? - Est-ce que le prêtre liche peut lancer à la fois un sort et une prière lors d'une même phase de héros ou dois-je choisir un "statut" à chaque phase ? Je suis conscient que les rois des tombes ne sont pas dépoussiérés au niveau des règles, mais je me refuse à les abandonner :) En attendant vos réponses et avis, je vous souhaite d'excellentes sessions colle, peinture, jets de dés
  4. Bonjour à tous ! J'ai une question à propos de l'aptitude Passation d’Émotions de la Scinari Cathallar. Petit rappel de l'aptitude en question : Ma question est la suivante et porte sur la deuxième partie de l'aptitude (en gras) : Puis-je utiliser cette partie de l'aptitude au début de n'importe quelle phase de déroute même si ce n'est pas mon tour durant ce round ? Par exemple, mon adversaire à l'initiative du premier tour du round 1 de la bataille. Durant son tour il me charge une unité et au terme de la bataille, il me tue 5 figurines et moi 1. Est-ce que au début de la phase de déroute je peux immuniser mon unité ayant subie des pertes et directement renvoyer ces 5 morts à l'unité adversaire avant qu'il fasse ses jets de moral ? Lorsque l'on regarde la règle sur la phase de déroute, il est écrit que c'est le joueur qui a le tour qui commence à faire ses jets. Donc pour reprendre mon exemple, est-ce que mon adversaire fait tous ses jets de déroutes car c'est son tour. Puis j'utilise l'aptitude de la Cathallar mais je ne bénéficie que de l'immune bravery. Si je veux tout utiliser, j'attends mon tour pour lui faire perdre 5 figurines et moi 1, je commence ma phase de déroute, je m'immune bravery et j'envoie mes pertes à son unité. Donc on ne pourrais utiliser toute l'aptitude qu'un tour sur deux. Question un peu longue j'en suis désolé ! Merci pour vos retours !
  5. Salut à tous, A l'instar du célèbre sujet anglais Rules: Short Question - Short Answer nous lançons ce sujet afin que vous puissiez poser vos questions de règles portant sur la version 2.0 bêta. Un membre des équipes du 9e Âge se chargera de vous répondre et transmettra au besoin votre question aux équipes anglophones. Si votre question est beaucoup plus complexe que la moyenne, créez alors un sujet spécifique. Le sujet sur la version 1.3 reste ouvert et vous pouvez continuer à poser vos questions ici : Ludiquement L’équipe française du 9e Âge
  6. Bonjour à toi lecteur, Avec mon amis, nous avons des avis qui divergent sur un personnage, le boss dresseur sur squig. Il possède le trait "brutal mais rusé" Lors de la phase ou il reprend les attaques qui n'ont pas fait de dégâts à l'unité ciblé. Il reprend les attaques de la mâchoire en plus des autres attaques de son profil qui n'ont pas fait de dégâts et les jouent avec le profil de base du boss. Pour moi la règle de la mâchoire stipule que tu ne peux pas faire plus de 3 attaques, donc il ne peux pas les refaire via son trait même avec son profil de basse. Que pensez vous de la situation ? Comment utiliser vous cette unité ? Merci
  7. “ La pierre magique n'est pas qu'un moyen d'accumuler rapidement un joli tas de couronnes d'or. Non... Elle peut également offrir un immense pouvoir à celui qui osera l'accepter. Allez donc voir les alchimistes qui se sont installés dans les campements entourant la ville. Ils pourront vous en dire plus. Mais je préfère vous avertir : utiliser la puissance d'une pierre magique n'est pas sans conséquences et certains y ont perdu jusqu'à leur âme.” De nouvelles règles qui permettent de transformer les fragments de pierre magique trouvés au grès de vos aventures en puissants objets magiques. Pour le meilleur ou pour le pire. https://is.gd/mordheimpouvoirdespierres
  8. Le Duc Rouge Le chevalier le plus connu est certainement le Duc Rouge, le fléau d'Aquitanie. Ce puissant seigneur vampire est apparut en terre de Bretonnie et c'est seulement à la suite d'une longue guerre, lors de la sanglante bataille de la Plaine de Ceren, que le seigneur d'Aquitanie réussit à vaincre ses légions de morts-vivants. Le Duc Rouge s'enfuit pourtant et beaucoup croient qu'il se cache encore dans les forêts de Bretonnie. Livre d'Armée des Comptes Vampires, p.13 Le Duc Rouge Duc Rouge M6 CC10 CT6 F5 E5 PV4 I8 A5 Cd10 Vous pouvez prendre le Duc Rouge uniquement dans une armée de Comtes Vampires (Dragons de Sang). Il doit obligatoirement être le général, et doit être joué comme il est présenté ici et ne peut recevoir ni objets magiques ou pouvoirs de lignées supplémentaires. Points : 650 Equipement : Le Duc Rouge porte le Croc de Sang, l'Armure des Damnés et un bouclier. Magie : Le Duc Rouge est un sorcier de niveau 4. Il peut choisir ses sorts dans le domaine de la Mort ou de la Nécromancie. Options : -Peut chevaucher un Cauchemar (+12pts) qui peut-être carapaçonné (+6pts). Objets Magiques Croc de Sang Cette épée était celle d'un Vampire qui osa défiait son autorité. Lorsque le Duc Rouge le tua, il prit son épée et lui ajoute quelque un de ces pouvoirs nécromantiques. Toute figurine blessée par elle doit lancer 1D6. Sur un 1 ou un 2, elle perd un PV supplémentaire sans sauvegarde possible. De plus, si le Duc Rouge est dans une unité de Squelettes ou de Zombies, pour chaque figurine tuée et n'ayant qu'un PV, un Squelette ou un Zombie est crée et rejoint l'unité. Il porte le même équipement que les autres figurines. La valeur en Points de Victoire de l'unité n'est pas modifié. Armure des Damnés L'Armure des Damnés suit le Duc Rouge depuis qu'il a été transformé en Vampire. Au fils du temps, l'armure utilisait ces quelques enchantements pour protéger son maître, comme un chien fidéle. Compte comme une armure de plate compléte (sauvegarde de 4+). Le Duc de Sang bénéficie de la compétence Régénération. Règles Spéciales Mort-Vivant, Dragon de Sang Fléau d'Aquitanie Malgré sa défaite à la Plaine de Ceren, les Aquitaniens n'ont toujours pas oubliés les ravages qu'il a causé dans le pays, et lui n'a toujours pas oublié son humiliante défaite. Le Duc Rouge Haït les Bretonniens. Seigneur Vampire Le Duc Rouge est l'un des plus grands Dragon de Sang, et ses immenses pouvoirs font de lui l'une des plus fils d'Aborash après Walash lui-même. Le Duc Rouge posséde les pouvoirs de lignée suivant: Furie Rouge, l'Honneur ou la Mort, Frappe Parfaite et Force de l'Acier.
  9. Salut ici. J'ai une question sur le nombre de joueurs. La boîte mets 2 jours et plus, le livre de règle 4 joueurs. Mais est-ce que l'on peut jouer à 5 joueurs ? Si oui il faut adapter les règles ?
  10. Bonsoir à tous. Voici un projet commencé il y a pas mal de temps. Et qui me tenais à cœur : Les Sorciers Mâles de Naggaroth Selon le Lore, ce son des sorciers pure. Mais répudié par la société Druchii à cause de La Loi de Malékith. Apprenant la Magie Noire en secret et seuls. Etant interdit de couvent. Et donc d'éducation magique. Vivant dans l'ombre ..quoi que. Selon le Lore encore , nombres Despotes préfèrent encore les engager car ils sont utile et surtout c'est mieux de risquer la colère du Roi Sorcier que d'avoir une dette envers un Couvent de Sorcière. Dans cette optique de lore du coup : -il sont moins puisant que les sorcières (malus de 1 a lancement des sort de MN et limité au niv 3 max) -moins de commandement -La règle spéciale PARIA qui montre que personne ne les aimes (pas le droit d'être général, de rejoindre certaine unité etc) -moins couteux que les sorcière. Des Sorcier lowcost qui équilibre avec tout leurs malus. -Une monture unique en hommage à la figurine de 1999 de Games Workshop sortie uniquement pour un évènement spécial au USA : Le sorcier sur ***** (tu veut savoir? Lie le PDF ) WFB8 - Sorciers Réprouvés Elfes Noirs PDF n'hésitez pas à me donner votre avis constructif. VLAST
  11. Bonjour, je vais bientôt commencer une armée death korps of krieg et je me demandais où peut-on trouver les règles de jeu de celle-ci. l'Imperial Armour Compendium ne me parait pas d'actualité vue les changement de warhammer Community ou alors je me trompe ? Merci d'avance pour vos réponse
  12. Bonjour à tous. Voici un PDF des règles V8 à la mode V8 (et légèrement modifié et équilibré) de Luthor Harkon, le pirate vampire. Ici Luthor Harkon est un personnage spécial Seigneur Vampire pour une armé Comtes Vampires. J'ai pris comme base celles de Games Workshop datant de la v6 que j'ai rééquilibré niveau STAT avec celles v8. Et j'ai aussi "légèrement" modifier le cout en point. Il passe de 260pts à 465pts. Amusez vous bien WFB - Luthor Harkon Le Dépouilleur des Anciens PDF
  13. Bonsoir et bonjours à tous Voici mon petit dernier. Je m'amuse bien avec ces fanmade XD Le Duc Rouge. Seigneur Vampire, fleau de Bretonnie L'un des plus ancien et puissant vampire de Bretonnie. Amusez vous bien WFB8 - Le Duc Rouge PDF
  14. Dans Mordheim, les rencontres peuvent être rudes et vos Héros risquent de souffrir de séquelles à long terme. Heureusement, d̶e̶s̶ b̶o̶u̶c̶h̶e̶r̶s̶ des médecins se sont installés dans les campements qui entourent la Cité des Damnés et c'est avec plaisir qu'ils joueront du bistouri contre une bourse de couronnes d'or. À vos risques et périls. Amusez-vous bien ! https://is.gd/mordheimchirurgie
  15. Ras le bol de ces elfes qui vous harcèlent de leurs flèches, perchés sur une plateforme difficile d'accès ? Atteint d'une fascination malsaine pour les flammes dévorant tout sur leur passage ? N'allez pas plus loin et téléchargez cette traduction de l'article "Let the damned burn !", parue dans le Town Cryer #8 et disponible sur le site de la Grande Librairie de Mordheim. Ces règles sont connues des plus anciens joueurs grâce à une traduction réalisée pour le fanzine Le Troll (disponible sur la page dédiée à cet article). Cette traduction a servi de base à nos scribes, désireux de proposer un document offrant un meilleur rendu à l'impression. Amusez-vous bien et que la récolte de pierres magiques soit abondante ! https://is.gd/mordheimfeux
  16. La Grande Librairie de Mordheim a mis en ligne la traduction de l'article "At the mouth of madness", publié à l'origine dans le Town Cryer #8. Ces règles permettent de simuler la perte de santé mentale chez ceux qui parcourent les ruelles de la Cité Maudite. https://is.gd/mordheimfolie
  17. Hello, en allant prendre une branlée chez GW pour apprendre à jour j'ai appris que les détachements sur le livre de règles n'étaient plus à jour mais qu'il y avait différentes formations dont des patrouilles... sauf qu'il m'a pas expliquer comment les constituer, vous auriez des infos ? On est 3 noob a jouer ensemble et c'est un peu frustrant de savoir qu'on rate des éléments !
  18. Bonjour, Une petite question sur l'objectif secondaire Adversité Obstinée: La lecture de l'objectif insiste sur le fait que: "si vous contrôlez le pion en question avec une unité DARK ANGELS de votre armée ayant Objectif Sécurisé" Je ne comprends pas pourquoi on insiste sur objectif sécurisé dans la mesure ou, selon le codex SM: "Les troupes des détachements ADEPTUS ASTARTES gagnent l'aptitude Objectif Sécurisé" (p93). Bref, à moins de ne pas jouer d'armée règlementaire, toute unité DA sera de toute façon objectif sécurisé ou bien est-ce que j'ai loupé quelque chose? Bonne journée et merci d'avoir pris le temps de me lire.
  19. Bonjour, je suis débutant dans le jeu 40k et je me pose quelque questions par rapport a la phase de tire : - quand on vérifie si une figurine a la portée nécessaire pour tirer, on le calcule par figurine ou par unité ? ex : je veux faire tirer ma Squad de 10 intercessors mais une seule figurine de l'unité est a portée de tir, est-ce que les autres sont compté comme être a portée de tir ? et pour le tir rapide ? - si toutes les figurines ont la portée mais qu'une seule figurine de l'unité vois la cible, est-ce que toutes les figurines peuvent tirer ou seulement celle qui a la vision ?
  20. Bonjour à tous, Cela fait un petit moment que j'étudie le codex Nécron pour faire une liste à 2000 pts et je me suis posé quelques questions de règles auxquelles je n'ai pas de réponse claire (J'ai le codex FR au cas ou la version anglaise est peut-être plus explicite). Concernant les C'TAN je me pose plusieurs questions : 1/ Les pouvoirs de C'tan s'utilisent à la fin de mouvement et je me demande s'il est possible des les utiliser au tour d'une FEP (via la translocation dimensionnelle du Deceiver ou d'arriver des réserves stratégiques) ? 2/ Concernant l'aptitude "Grande Illusion" du Deceiver qui permet de replacer jusqu'à 3 unités dans sa zone de déploiement ou en réserve au premier round, je me demande si le Deceiver doit obligatoirement être sur le champ de bataille pour pouvoir utiliser l'aptitude ? Ou si ça marche s'il est mis en FEP via la translocation dimensionnelle ? 3/ Concernant le stratagème "ECHOS ETRANGES" qui permet à la phase de commandement de remplacer un des pouvoirs connus du C'tan par un pouvoir non connu je me demande si : -> A/ Le stratagème permet-il de remplacer un pouvoir c'tan unique par un pouvoir "classique" ? et si oui est-il possible de récupérer le pouvoir unique à l'un des tours suivant via le même stratagème ? -> B/ Dans le cas d'une armée avec 2 C'TAN, les pouvoirs connus avant la bataille sont forcément tous différents. Je me demande si le stratagème permet de donner au C'tan A un pouvoir connu par le C'tan B ? Bien c'est tout pour les C'TAN. 4/ Une autre question que je me pose, c'est sur le trait custom de dynastie "EXPANSIONNISTES IMPLACABLES" qui permet de faire un mouvement normal de jusqu'à 6" au début du premier round de bataille avant d'entamer le premier tour. Je me demande si un Aérodyne peut sortir du champ de bataille avec de mouvement ? et si oui la règle des aérodynes dit que "l'unité peut être replacée sur le champ de bataille à votre tour suivant" Du coup comme il sort avant mon T1, je me demande s'il doit être replacé à mon T1 (ce qui est a priori interdit en jeu égal) ? Ou à mon T2? 5/ Concernant le trait Mephrit qui fait +3" à la portée des armes de tir, pour les armes à tir rapide, la demi-portée est augmentée de combien ? Je dirais 1.5" mais je demande s'il est autorisé de mesurer des demi pouces ? ou s'il faut arrondir (inférieur ou supérieur?) ? Enfin pour terminer ces questions, deux petites dernières questions sur les protocoles de commandements : 6/ Si pendant le tour ou le protocole de la "Tempête Soudaine" la directive 2 est active (pouvoir tirer sans faire échouer l'action), l'unité qui tire doit être à 6" d'un perso (autre que C'tan) juste au moment de la phase de tir ? Ou juste a la phase de commandement ? ou pendant tout le tour? 7/ Même question que pour le 6/ mais concernant le protocole du "Tyran Conquérant" directive 2 (tir possible après avoir battu en retraite mais avec -1 à la touche)? Voilà, c'est à peu près toutes les questions de règles que je me pose sur le codex Nécron (enfin toutes pour le moment) PS : Je vous remercie par avance pour vos réponses à toute ou partie de ces questions de règles.
  21. Bonjour, Suite à une partie Space Wolves contre Drukhari contre ma partenaire, on s'est retrouvé dans une situation où on ne savait pas qui devait s'activer et surtout comment activer les unités dans le corps à corps. A savoir, madame jouait ses Drukharis (plus particulièrement "le culte de la discorde") et moi en Space Wolves. Son obsession de ce culte, indique qu'elle tapera toujours en premier mais de mon coté j'avais l'armure de Russ sur mon héros et lancer le sort Ouragan Meurtrier, avec ses 2 outils j'oblige à chaque fois une unité à frapper après que toutes mes unités Spaces Wolves se soient activés. N'arrivant pas à trancher nous avons décidé que les 2 règles s'annulaient d'où ma question : Est-ce que l'obsession de son Culte la fera taper en première (comme si elle avait chargé) ou je lui écrase sa règle et elle ne tapera qu'une fois toutes mes unités à portée d'engagement auront frappé? Merci de vos lumières.
  22. Bonjour, Lorsqu'on prévoit de faire des invocations, doit-on choisir ses unités à invoquer avant le début de la bataille ou seulement au moment de l'invocation ? En d'autres termes, peut-on invoquer un démon majeur exalté ou une unité de démon avec une bannière améliorée par un stratagème ? (sachant que ces stratagèmes doivent être utilisés en début de partie). Est-ce qu'un QG invoqué peut avoir son locus s'il est invoqué par une unité d'un détachement de démons ? On en parle pas dans les review que j'ai regardé, mais y a-t-il un chapitre sur l'invocation dans le nouveau codex Death Guard ?
  23. Bonjour à tous. Tout est dans le titre. Est ce que les prêtres guerriers ont été oublié ? Ou je ne regarde pas où il faut...
  24. Bonjour une simple question de séquençage mais qui fait pourtant pas mal de polémique dans mon cercle de jeu : -Les pouvoirs des C’tan se résolvent à la fin de la phase de mouvement. -Le voile des ténèbres s’utilise n’importe quand à la phase de mouvement et permet de replacer une unité sur la table (sans que cela soit a la phase de renfort). Donc : Peut on déclarer que l’on téléporte l’unité à la fin de sa phase de mouvement et séquencer de manière à utiliser les pouvoirs de C’tan avant ? Ou si ce n’est pas le cas peut on replacer l’unité plus tard dans la phase de mouvement, et de la même manière après que les pouvoirs aient été utiliser. Ci après un exemple ainsi que les photos des wordings : Ex : Mon adversaire a deux obliterator devant lesquels se trouvent une unité de cultists, j’ai trois C’tan, à la fin de ma phase je wipe l’unités puis positionné mon unité de Warriors à 9“ des oblit grâce au voile. Photos : Une photo d’un stratagème necron permettant un redéploiement (avec un wording different) Merci de l’attention que vous porterait à ma requête et attend avec impatience vos réponses ^^ Bonne soirée !
  25. Bonsoir à toutes et à tous, J'ai une question et je ne parviens pas à trouver de réponses convenables... Cela concerne l'articulation de la tactique de chapitre "Héritiers du Primarque avec le Stratagème" Gage de Fraternité". J'ai pour projet de jouer un CHAPITRE maison, successeur de la Raven Guard car je souhaiterai faire un autre schéma de peinture que celui existant. Étant assez pointilleux sur le Lore et les règles, j'aimerai savoir si, en déclarant mon chapitre successeur des RG mais en prenant la tactique Héritiers du Primarque (pour la RG) , cela me permet de bénéficier des reliques du Pic du Corbeau sans avoir à débourser 1 PC pour le gage de fraternité.... En somme, cette tactique permettrait un "count as" Chapitre de son choix. Merci pour votre aide et désolé si la réponse se trouvait quelque part... La bise, Antoine
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.