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  1. Bonjour, Je vends les produits suivants : - Codex Supplement v8 RAVEN GUARD + Cartes de jeu. État comme neuf - 15€ - Roman Horus Hérésy : LE CHEMIN CELESTE. État neuf - 8€ - Roman Horus Hérésy : DELIVRANCE PERDUE. Format poche avec traces d'usures. 5€ - Codex Supplement v7 KAUYON. Etat comme neuf - 20€ Les frais de livraisons sont à votre charge. Paiement souhaité par Paypal.
  2. Bonjour à toutes et à tous ! Je vends quelques livres et cartes pour divers jeux GW dont je n'ai pas l'utilité. Pour les prix, ceux-ci n'incluent pas les frais de port, et le paiement peut s'effectuer via Paypal (les frais sont à votre charge). Je suis actuellement sur Lyon et peut effectuer des remises en mains propres sur Lyon centre ou Villeurbanne durant la semaine du post, ensuite je partirai en vacances mes réponses et envois seront donc plus espacés. Warhammer Battle : - Livre d'armée VF V8 Elfes noirs 20€ Warhammer 40.000 : - Supplément SM VF V8 Raven Guard 15€ - Cartes techniques VF Blood Angels 12,50€ - Cartes techniques VF Deathwatch 12,50€ Kill-Team : - Set de tactiques Adeptus Astartes, de tactiques de bâtiments, des tokens et pions et du livret pour la Killteam "Les Crocs d'Ulfrich" (en VF). 10€. Les photos sont disponibles à cette adresse : https://drive.google.com/drive/folders/15dA3rvQoRhCLD-UpjO5idzlLfga_ZG1i?usp=sharing N'hésitez pas à me MP pour d'autres photos. Je vous remercie de votre lecture, bon jeu et bonne peinture à vous
  3. Et bonsoir à tous, bienvenu sur ce topic nocturne. Nocturne parce que ça va être très orienté nuit par ici. Ce topic c'est un peu un rêve de gosse qui devient réalité. Comme beaucoup j'ai bâvé sur les figurines warhammer (principalement le codex Space Marine et Chasseur de Sorcière de la V3 ou V4) sans jamais avoir suffisamment d'argent pour me monter une armée complète. Avec l'âge adulte, le boulot et donc quelques piècettes, je peux me venger. Et on pars sur un projet ambitieux de Chaos VS Impérium. Oui je trouve que la nouvelle gestion d'armée avec les mots clefs est une des meilleurs choses de la V8 (sauf pour le porte monnaie). Ici le menu du soir, c'est la soupe ! On commence avec la partie chaotique. De base je suis un amoureux des Emperor's Children, pour plein de raison (que j'exposerais surement en temps voulu). Sauf que je suis également persuadé qu'ils vont sortir """bientôt"""". Donc en attendant il me faut une autre légion, de préférence une polythéïste pour pouvoir enchainer avec du démon de tout dieu. Et mon choix va se porter sur les Night Lords. Je commence avec de la troupe de base classique, sans trop d'ajout sur les figurines de base pour l'instant : Allez, j'en appelle à vos commentaires et critiques pour pouvoir progresser !
  4. Mes Frères j'ai besoin d'avis et de conseils tactiques. J'ai commencé à monter une petite force RG qui ne dépassera pas les 2k au final, milieu mi-dur voir peut être qq tournois sans forcément viser le podium le but etant de m'amuser avec un peu de répondant quand même. Bref j'ai monté un première liste de 1000 pts avec des figurines qui me plaisent avant tout et qui me semblent fluff je jouerais des petits gars de la VI compagnie qui me correspondent le plus. Mon plus grand regret est que je n'arrive pas à rentrer d'infiltrator. Je suis ouvert sur le choix des troupes j'ai mis des scouts car pas chère mais une seule de sniper m'irrait bien. Je veux absolument des eliminators des suppressor des aggressors et une invictor warsuit. Je pense que les 3 QG sont quasi obligatoires pour les synergies. 2 détachement pour compenser la 2ème relic car les CP il en faut. Après successeur ou pure RG je ne sais pas.... Bref vos conseils sont tous les bienvenus. Je vous montre qd même ma liste de base on va raisonner que en 1000pts pour le moment.
  5. Salut les corbeaux ! Je prends enfin le temps. Je partage ma liste RG qui est construite dans une optique tournoi avec les figs que j'ai et surtout que j'aime, mais qui s'avère surtout performer un peu... Je l'ai pas beaucoup testée malheureusement, mais comme je l'ai déjà dit sur le sujet de @Muaddib ( Sujet ici. Edit : je cite les retours en fin de 2e post pour éviter les allers-retours), j'aime bien le concept et j'ai envie d'approfondir le sujet. La liste est pas vraiment optimisée mais a dû servir à un tournoi local format GW sans aucun test avant, et surtout avec les figs que j'ai réussi à finir de peindre la veille... Classique ^^ J'ai commenté le retour du tournoi dans le sujet cité précédemment, donc si ça vous rappelle quelque chose, ou si ça vous intéresse, n'hésitez pas. J'ai un peu modifié la liste depuis, et voilà ce que ça donne : Joueur : Odibius Faction : space marines Chapitre : Raven Guard Bataillon 1 : 1188pts QG : - Captain phobos : carabine bolter instigator de maître, cape de camouflage, relique bolt korvidari - 99pts - Kayvaan Shrike - 130pts TROUPES : - Escouade scouts x5, bolters - 55pts - Escouade scouts x5, bolters - 55pts - Escouade scouts x5, bolters - 55pts ELITE : - Dreadnought vénérable, canons laser jumelés, lance missiles - 140pts - Apothicaire - 50pts ATTAQUE RAPIDE : - Suppressors x3, 3 autocanons accelerator, 3 grav chute - 90pts - Motards space marines x3, 3 bolters jumelés, bolter storm (sergent), épées tronçonneuses - 71pts - Motards space marines x3, 3 bolters jumelés, bolter storm (sergent), épées tronçonneuses - 71pts SOUTIEN : - Centurions devastators, 6 canons lasers, 3 bolters hurricane - 300pts - Eliminators x3, 3 fusils bolters de sniper, 3 capes de camouflage - 72pts Bataillon 2 : 386pts QG : - Captain à moto : bolters jumelés, Marteau thunder, bouclier storm, relique l'armure des ombres (1PC) - 140pts [SDG, glaive de l'impérium, feinte de fuite (1PC)] - Lieutenant phobos : carabine bolter occulus de maître, grav chute, relique ex tenebris (1PC) - 81pts TROUPES : - Escouade scouts x5, bolters - 55pts - Escouade scouts x5, bolters - 55pts - Escouade scouts x5, bolters - 55pts Bataillon 3 : 426pts QG : - Captain avec réacteur dorsal : bouclier storm, épée tronçonneuse, relique dent de terra (1PC), [trait supplémentaire SdG : vif et mortel (1PC)]- 103pts - librarian phobos : épée de force, cape de camouflage [discipline umbramancie : ténèbres enveloppantes, sentier d'ombre] - 101pts TROUPES : - Escouade tactique x5, Lance-missiles - 80pts - Escouade tactique x5, Lance-missiles - 80pts - Escouade tactique x5, bolter storm (sgt) - 60pts Total : 2000pts 5+5+5+3-5 = 13PC Pour plus d'analyses et debrief de parties, lisez le post de Muaddib ! J'ai fais une nouvelle partie (youhoouuu !) contre un drukhari pas trop sale, et ça s'est pas mal fini avec une petite victoire aux objos pour moi ! Donc assez content de la résilience des ptits gars, et ils savent mettre des coups au bon moment et au bon endroit. Ça demande quand même pas mal de finesse, d'anticipation et de connaissance des capacités de ses troupes, parce que les erreurs se payent cash (placement des persos particulièrement pour la gestion les bulles, distances de charge, exposition et "portée de nuisance")... Mais c'est vraiment fun à jouer, ça résiste globalement bien, et ça score très bien dès le début de la partie ! Je suis en train de monter des intercessors, donc je réfléchis à en intégrer à la place de tout ou partie des tactiques,... Mais faut que je trouve des points dans ce cas ! Donc à voir ! Si vous avez des retours, avis et critiques constructives, pour ceux qui aiment jouer 3 bataillons RG et / ou marines old-school et les autres aussi... Je suis ouvert ! Je rappelle au passage que ne joue pas en équipe/ETC, et l'environnement est mi-dur voire dur (en restrictions GW). PS : désolé pour le lien, je galère un peu pour ça sur mon tel ! Odi
  6. Salut salut. Comme tout le monde ou presque, après moult lectures des codex et suppléments, je me lance dans la conception de listes tests. J'ai récemment acquis une compagnie Primaris, dans laquelle je pioche. Je dispose entre autres de l'équivalent de 3 Ombrelance, mais je n'utilise pas les dernières unités arrivées pour l'instant (pas le budget pour le moment, et déjà pleins de choses à tester en l'état). J'ai acheté tout ça avant l'été, donc je n'ai encore rien testé, même avec le 1er codex. A la base je comptais jouer un chapitre successeur RG. Mais en attendant leur supplément dédié j'irai piocher sans complexe dans ce qui existe déjà. Donc ultra et ws pour le moment. Je commence par une liste piétons, avec les traits de relance des 1 pour les armes à bolt et le couvert auto à + de 12ps, successeurs Ultra. Donc ma première version de liste : PLAYER : Daar'X DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Captain en Armure Phobos(1*90), Carabine bolter Instigator de maître(6), Cape de camouflage(3) [99] HQ2 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter Stalker de maître (5) [70] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9) [94] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9) [94] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique (4), Lance-grenades auxiliaire(1) [90] FA1 : 3 Suppressor Squad(54), 3 Autocanon accélérator(30), 3 Grav-chute(6) [90] FA2 : 3 Suppressor Squad(54), 3 Autocanon accélérator(30), 3 Grav-chute(6) [90] HS1 : 6 Hellblaster Squad(90 + 1*18), 5 Incinérateur à plasma(75), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [198] Total detachment : 825 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Librarian en Armure Phobos(1*90), Epée de force (8), Cape de camouflage(3), -REL- (Psyker) Le Livre de Malcador, -PSY- [Phobos] Corridor temporel, -PSY- [Phobos] Raid psychique, -PSY- [Phobos] Suaire [101] HQ2 : Lieutenant en Armure Phobos(1*75), Carabine bolter Occulus de maître(4), Grav-chute(2) [81] Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup3 : 6 Intercessor Squad(85 + 1*17), 5 Fusil bolter automatique(5), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Fusil bolter automatique(1), Lance-grenades auxiliaire(1) [125] FA1 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Exterminateur à plasma(136), Inceptor Sergeant(0), 2 Exterminateur à plasma(34) [295] FA2 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Bolter d'assaut (64), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (16) [205] HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Carabine bolter Instigator(5), Cape de camouflage(3) [74] HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Carabine bolter Instigator(5), Cape de camouflage(3) [74] Total detachment : 1175 ARMY TOTAL [2000] Je passe le capi en maître de chapitre. L'idée est de commencer avec 2 castle qui se rejoignent durant la bataille. Le lieutenant, les Intercessors et les Hellblasters forment la ligne fond de cours. Ils avancent tous au tour 1 pour se mettre à portée du capitaine... ... Qui est à l'arrière du castle avancé, formé par les infiltrators, les Eliminators et le librarian. Tour 2 les Inceptors arrivent avec le Lt phobos. Et si tout va bien le capitaine donne sa bulle au plasma grâce au Corridor Temporel du librarian qui lui permet de se positionner correctement. Globalement, le librarian est là pour booster le capitaine et éventuellement gratter des pc. Normalement, au tour 2 tout le monde est sur la table, presque tous profitent de la doctrine tactique (et peuvent donc en plus advance sans malus grâce à leur ascendance ultra). Tout le monde a la reroll des 1 sauf éventuellement les suppressors (les HB suivent le capichef autant que possible). J'ai encore de gros doutes sur les traits de seigneur de guerre, je suis ouvert aux suggestions ! Une des variantes possibles et de jouer full Inceptors d'assaut et de prendre un librarian à la place du capitaine et quelques HB supplémentaires. La force 5 blesse les véhicules à 5+, avec la pa-2 et la saturation, ça peut peut-être suffire pour remplacer les plasma... Avec le sort de la nouvelle discipline pour améliorer les tirs des HB. A suivre, une liste successeurs WS avec Repulsors pour de la mobilité et du cac !
  7. Bonjour. Un petit post pour vous présenter l'armée Raven Guard en cours. Comme j'avais la boite Ombrelance je m' y suis mis et j'aime bien le résultat. Je commence par le QG Un capitaine en armure Phobos. J'espere qu'il vous plait. Le noir a été peint avec les contrast citadel. Je trouve que c'est super facile de faire les troupes a la chaine. Perso je suis conquis.
  8. Bonjour, est-ce possible de multiplier ce stratagème au déploiement, en jeu égal (matched play) ? Je n'ai pas trouvé d'interdiction précise, ni de règle limitant son usage, se situant avant les premières 'phases' de jeu, RAW. Mais j'espère avoir raté la mention citant le déploiement comme une phase à part entière. Si tel est le cas, peut-on utiliser ce stratagème plusieurs fois afin de placer jusqu'à 50% des unités en réserve ? (en payant 1PC par unité placée de la sorte)
  9. Bonjour à tous, Ma question aujourd’hui est un peu bizarre. Je reprends Warhammer 40K, auquel je n’ai pas jouée depuis 10 ans. Je voudrais monter une liste Raven Guard (parce qu’ils sont cools, déjà peints comme tel, et pétés en V8) qui soit un minimum forte, sans forcément être ultra-compétitive (impossible vu les contraintes ci dessous. Jusque-là rien d’inhabituel. Sauf que je souhaiterai monter une liste un avec les figurines que je possède déjà, dans un premier temps, soit : Escouade tactique : J’hésite entre une ou deux escouades et aussi sur les armes Escouade de devastator : full lascan ? full lance-missiles ? Un peu des deux ? Escouade Terminator : je les aime beaucoup (j’ai des assauts et classiques), mais est-ce vraiment viable en v8 500 pts ? Le storm bolter a l’air fort, mais les termis un peu moins (et c'est cher...) QG : Je n’en possède pas, auriez-vous des conseils ? Lieutenant ou capitaine ? autre ? J’aurais pu poster un exemple de liste, mais je préfère « débroussailler » avant, notamment pour tranchez les termis et les QG. On m’accusera peut-être d’être fainéant, mais je cherche d’abord des conseils, pas forcement qu’on me fasse ma liste. Merci les Wargamers et bon partie ! Alan
  10. Bonjour à tous. Voila je me pose la question pour du raven guard et les vanguard veteran squad. Vaut il mieux les équippé en full paire griffe éclaire ou marteau et bouclier storm. Sachant que je souhaiterais les jouer avec Shrike et le stratageme "Frappez depuis les ombres" Mon but étant de faire étau sur l'adversaire, et qu'il se pose la question sur qui tirer, devant ou derrière . Merci a vous pour vos retours
  11. Salut les trolls Voici ma première vidéo de rapport de bataille 40K. 2000 pts -Format ITC Astra militarum VS Grey Knight / Raven Guard C'est une partie d'entrainement pour tester des listes, donc vous excuserez le non full peint et quelques proxy. Pensez à laisser des commentaires si vous avez des suggestions pour améliorer les prochaines. Bon visionnage
  12. Hier soir, Aedarian et moi avons joué une petite partie pour le fun à 1000 pts, sans doublette à part les troupes, et sans droit aux stratagèmes des codex. Elle a opposé des Raven Guard (déguisés en Dark Angels) à la Black Legion. Voici les listes en présence : Raven Guard : QG - Capitaine avec épée énergétique (relique : armure 2+) - Lieutenant Primaris Troupes - 5 Tactiques avec lance-missiles - 6 Tactiques avec lance-missiles - 5 Scouts avec 4 fusils snipers Elite - 3 Agressors avec boltstorm Transport - Repulsor avec 2 Lance-grenades Krakstorm, Canon Gatling Onslaught, Canon laser jumelé et 5 Lance-grenades Fragstorm - Razorback avec canon d'assaut jumelé Black Legion : QG - Seigneur du Chaos avec épée énergétique (relique : Oeil de la Nuit) - Sorcier à Réacteur Dorsal avec Sceptre de Force et Combi-Bolter Troupes - 16 Cultistes - 5 SMC avec bolter lourd et hache énergétique - 5 SMC avec bolter lourd et hache énergétique Elite - 5 Terminators du Chaos avec haches énergétiques et un combi-fuseur Soutien - 5 Havocs avec 4 canons laser - 3 Obliterators Partie sur une table 48"x48" avec 4 objectifs puisque nous jouions à 1000 points Eternal War : Sécurisez et Contrôler (Objectif 1 et 2 = 3 points chacun) Maelstrom of War : Purifier et Capturer Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par la Black Legion Trait de Seigneur du Capitaine : Tempête de Feu (bonus de PA-1 au tir pour les unités à 6" si 6+ pour blesser) Trait de Seigneur du Seingeur du Chaos : +1PV et FNP 6+ Commentaire d'avant-partie : Je joue assez rarement mes marines et je n'avais encore jamais joué les quelques bonnes unités primaris de la V8. Je voulais donc tester ici un Repulsor boosté à bloc et des agressors (même s'ils étaient ici rendus plus faibles par l'impossibilité d'utiliser le très puissant stratagème Raven Guard pour les infiltrer à portée de tir au premier tour). Et je les accompagnais de classiques des SM, à savoir le duo capitaine/lieutenant pour relancer les 1, un razorback canon d'assaut (avant que son prix soit augmenté par le chapter approved) et de simples tactiques et scouts pour un peu de missiles et de tirs de snipers. Le Repulsor est une vraie plateforme de tirs. Ainsi équipé, le mien tire 2 fois au canon-laser, 18 fois des tirs F5 PA-1 à 30/36", 2 fois des tirs F6 et 5xD6 fois (dont 17 fois en moyenne) des tirs de bolters à 18". Et comme il est très solide et qu'il vole, il est assuré de pouvoir tirer tout ça pendant longtemps. Sauf qu'il n'est pas invulnérable. Et que mon adversaire sortait 4 canons-lasers (éventuellement sous prescience ou au minimum relance des 1 pour toucher), 3 obliterators en fep et accessoirement aussi un combi-fuseur en fep. Si tout ça pouvait tirer sur mon Repulsor, il avait les moyens de me le sécher en un tour, ou en tout cas de réduire très fortement sa capacité de tir. Et si je n'avais plus de répulsor, il ne me resterait plus grand chose pour gérer des oblit, des termi et un sorcier à réacteur. Autant dire que celui qui aurait le premier tour aurait un gros avantage car il pourrait éliminer une part de la menace ennemie avant de se faire descendre la sienne. De ce côté là, les chances étaient de mon côté car j'avais moins d'unités à déployer que mon adversaire donc un bonus de +1 au jet d'initiative. Déploiement : Mon adversaire avait noblement disposé les décors de manière à offrir des bloquants dans les coins opposés de la table. Du coup, ce fut sans hésiter que les objectifs de la mission Eternal War furent planqués derrière ces murs, et surtout cela me fut très utile pour cacher totalement mon Repulsor hors de vue de l'endroit où les canons-laser allaient sûrement s'installer. Je disposais dans la même ruine les deux escouades tactiques et leurs lance-missiles, avec le capitaine et le lieutenant pour booster tout ce joli monde. Le razorback et les agressors étaient plus sur la droite, destinés à aller mettre la pression sur l'ennemi. Les scouts étaient infiltrés au centre-gauche pour éloigner autant que possible du répulsor des téléportations de terminators et d'obliterators. En face, mon adversaire planqua à peu près toutes les unités qui n'arriveraient pas en frappe. Une escouade SMC était cachée derrière le décor de gauche, et l'autre ainsi que les cultistes, les havocs et le seigneur était dans la ruine de droite. A noter que les havocs étaient totalement hors de vue pour éviter de se faire shooter avant d'avoir pu tirer. Terminators, olbiterators et sorcier arriveraient en frappe. La Raven Guard gagna l'initiative, mais constatant que les seules cibles en vue étaient des cultistes, ils laissèrent la Black Legion commencer. Tour 1 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Tenez la ligne, Ordre prioritaire : sécuriser objectif 1 (oups, je n'ai pas pris de photo) Pour aller prendre l'objectif 4, les 5 SMC sortirent de leur cachette et avancèrent vers les scouts. Ils leur tirèrent dessus et tuèrent l'un d'entre eux seulement. Les autres unités Black Legion ne bougèrent quasiment pas, préférant rester dans leur cachette tant que le Repulsor d'en face ne serait pas sorti de la sienne. Ainsi placés, ils réussissaient sans problème la mission Tenez la ligne. Les 3 unités en réserve attendirent donc pour le moment. Tour 1 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Sécuriser l'objectif 2, Sang et Tripes Les objectifs étaient tous trop éloignés pour pouvoir être pris. Le Repulsor joua les gros lâch... prudents, resta caché des canons-lasers et se décala un tout petit peu pour voir les SMC sortis de leur cachette. Il les canarda avec toutes ses armes à portée (donc seulement celles tirant jusqu'à 30") et en tua 4. Un des deux lance-missiles eut raison du dernier. Premier sang ! Le razorback avança un peu mais pas trop pour continuer à empêcher les obliterators et terminators de se téléporter proche du Repulsor. Les Agressors sprintèrent et purent atteindre le décor central pour y chercher un nouveau couvert. Et grâce à leur aptitude, ils purent tirer normalement avec leurs armes d'assaut malgré le sprint. Ils canardèrent les cultistes et en tuèrent 10 d'un coup. Le canon d'assaut du razorback acheva les 6 derniers. Résultat à la fin du tour 1 : Black Legion Eternal War : 3 VP (Objectif 2) Maelstrom : 2 VP Total : 5 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Tour 2 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Sang et tripes, Guerre psychologique Poussé par les missions Maelstrom, la Black Legion choisit de faire arriver le sorcier du Chaos et les Terminators sur l'objectif 4. Puis le sorcier lança Warptime sur les terminators qui avancèrent vers les scouts.Il lança aussi Châtiment qui tua 3 scouts d'un coup. Du coup, les terminators eurent peur de ne pas pouvoir charger le dernier survivant mais ils réussirent leur charge et le massacrèrent pour la mission Sang et tripes. Sur le flanc droit, la Black Legion choisit de faire arriver les Obliterators juste au bord de la ruine de l'objectif principal. En même temps, les havocs se placèrent aux fenêtre de cette dernière, et le bolter lourd des SMC sortit son nez. Tout ça pour accueillir chaudement les agressors Raven Guard. Les Obliterators tirèrent des tirs F9 PA1 D2. Ils réussirent un nombre de touches et de blessures hors stats. Mais j'ai pris les dés de mon adversaire et moi aussi j'ai fait avec eux des sauvegardes (3+ grâce au couvert et malgré la PA1) hors-stats qui firent qu'un seul agressor fut tué. Le bolter lourd ne fit pas mieux. Alors à contre coeur, les havocs furent obligés de tirer sur les agressors eux aussi plutôt que de s'occuper du razorback. Mais ils se ratèrent dans leurs jets pour blesser et ne tuèrent qu'un seul autre agressor. Il en restait donc un encore en vie et qui ne s'enfuit pas. Tour 2 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Sang et Tripes, Ordre prioritaire : nettoyer le ciel Le Repulsor fut encore plus prudent qu'au tour précédent, se reculant même un tout petit peu face à l'approche des terminators Black Legion qu'il ajusta cependant bien dans son viseur. Il visa les chargeurs de toutes ses armes sur eux, ainsi que les bolters de tous les marines tactiques dans la ruine. 3 Terminators furent tués mais il en restait encore 2 dont un avec combi-fuseur. Sur le flanc droit, ni le razorback ni l'agressor ne bougèrent pour optimiser leurs tirs, le second pouvant tirer 2 fois grâce à ses aptitudes. Le razorback tua 3 havocs d'un coup, ne laissant que 2 canons-laser. L'agressor, malgré 20 tirs, ne fit cependant rien du tout aux autres havocs. Pas plus que les 2 lance-missiles des marines tactiques. Résultat à la fin du tour 2 : Black Legion Eternal War : 3 VP (Objectif 2) Maelstrom : 4 VP Total : 7 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Tour 3 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 4, Mission critique : objectif 3, Suprematie Le sorcier tenait l'objectif 4 et l'aurait encore durant le tour adverse : mission Défendre l'objectif 4 réussie. Les Terminators avancèrent vers les rangs de la Raven Guard (qui, je le rappelle, étaient là incognitos, déguisés en Dark Angels). Le tir du combi-fuseur sur le Repulsor rata et les tirs de combi-bolters ricochèrent sur la sauvegarde 2+ des marines dans la ruine. Alors les terminators chargèrent la première escouade de marines mais ne put tuer qu'un seul d'entre eux du fait de jets pour blesser médiocres. Sur le flanc droit, les obliterators tirèrent sur l'agressor à la F7 PA1 D1. Ce dernier réussit suffisamment de sauvegardes pour ne perdre qu'un seul PV et survivre. Alors les havocs furent encore obligés de le viser, le blessèrent une seule fois et l'agressor eut le toupet de réussir sa sauvegarde 5+ et de survivre encore ! Tour 3 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Sang et Tripes, Assassinat Le Repulsor sortit enfin de sa cachette et partit vers la droite, s'éloignant des terminators du Chaos mais les gardant en ligne de tir. Les marines se désengagèrent du corps à corps et avancèrent devant la ruine. Le capitaine et le lieutenant primaris approchèrent des terminators, prêts à les charger si les tirs ne suffisaient pas. Tous les bolters et les armes du Repulsor furent dirigées contre les terminators qui finirent par être tués. Par contre, la grosse vingtaine de tirs de l'agressor ne fit encore rien du tout aux havocs protégés dans leur ruine. Pas plus encore une fois que le lance-missile des marines tactiques. Ce fut un razorback encore bien efficace qui eut finalement raison des deux derniers havocs. Résultat à la fin du tour 3 : Black Legion Eternal War : 3 VP (Objectif 2) Maelstrom : 6 VP Total : 9 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Tour 4 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Suprématie, Défendre l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 3 Les SMC et le seigneur du Chaos cachés derrière leur ruine tenaient l'objectif 2 et le tiendraient toujours durant le tour adverse : mission Défendre l'objectif 2 réussie. Le Sorcier fila retrouver ses camarades derrière cette ruine pour éviter de se faire assassiner. Il tenta de passer Warptime sur lui-même pour aller plus vite mais ne réussit pas. Il passa quand même Prescience sur les obliterators. Ceux-ci s'étaient avancés vers l'agressor pour être sûr de l'achever. Avec des tirs F7 PA2 D1, deux d'entre eux assurèrent le coup et le tuèrent au tir tandis que le 3e fit perdre 1 PV au razorback. Tour 4 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Assassinat, Nettoyez la zone Enfin la Raven Guard allait pouvoir marquer un peu de Maelstrom ! Car aucune unité Black Legion n'était à moins de 12" du centre de la table : mission Nettoyez la zone doublement réussie. Maintenant que les terminators étaient morts, il était plus que temps de commencer à sérieusement se rapprocher de l'objectif adverse. Le Répulsor commença à traverser la table, suivi par le capitaine et le lieutenant qui sprintaient derrière lui. Tandis qu'une escouade tactique restait sur l'objectif 1, l'autre se dirigeait vers l'objectif 4. Et le razorback commença à contourner les obliterators par la gauche. Comme le repulsor, monté sur le décor central, masquait la vue des marines tactiques dans la ruine, le lance-missile put tirer sur le sorcier du Chaos. Il toucha, blessa, passa la sauvegarde et lui fit perdre... 1 seul PV. Le repulsor tua 1 obliterator et le razorback en blessa un autre. Résultat à la fin du tour 4 : Black Legion Eternal War : 3 VP (Objectif 2) Maelstrom : 8 VP Total : 11 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 2 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 6 VP Tour 5 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Suprématie, Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 3 Cette fois, c'était au tour de la Black Legion de n'avoir aucune mission Maelstrom réalisable. Le sorcier, aidé cette fois de Warptime, put se cacher avec les SMC derrière la ruine et autour de l'objectif Eternal War. Il passa aussi Prescience sur les obliterators. Ceux-ci tirèrent à la F8 PA2 D1 sur le razorback et lui firent perdre 2PV. Ils décidèrent alors de le charger pour l'empêcher de tirer au prochain tour, mais le corps à corps ne donna aucun résultat. Tour 5 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Assassinat, Marche forcée Pour réussir la mission Marche Forcée, l'escouade tactique dans la ruine sprinta pour en sortir et évacuer la zone de déploiement, tout en restant pile à 3" de l'objectif 1. L'autre escouade tactique sprinta pour prendre l'objectif 4. Le razorback ne se désengagea pas pou empêcher les obliterators de tirer au prochain tour, s'il y en avait un. Le corps à corps ne donna rien. Le repulsor avança pour se mettre en vue des SMC derrière la ruine. Le capitaine et le lieutenant primaris sprintèrent pour le rejoindre et le lieutenant monta à bord. Puis le repulsor tira sur les SMC et les tua tous les 5. Résultat à la fin du tour 5 : Black Legion Eternal War : 3 VP (Objectif 2) Maelstrom : 8 VP Total : 11 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 4 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 8 VP Si la partie s'arrêtait là, la Black Legion avait gagné. Mais il y eut un tour 6. Tour 6 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Suprématie, Sécuriser l'objectif 1, Marche Forcée Il n'était pas question de sortir de la zone de déploiement et d'abandonner l'objectif Eternal War donc encore une fois aucune mission n'était réalisable pour la Black Legion. Plutôt que de risquer de se faire tuer par le Repulsor, le sorcier et le seigneur du Chaos se planquèrent derrière le mur de la ruine, restant juste à portée de l'objectif Eternal War en étant ainsi placés. Les obliterators firent perdre 1 PV au Razorback au corps à corps. Tour 6 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Assassinat, Mission critique : objectif 3 Pour réussir 2 missions Maelstrom à la fois, l'escouade tactique sprinta et grâce à une relance put atteindre l'objectif 3 et réussir la mission critique. Ce faisant, ils formèrent une longue ligne leur permettant de tenir aussi au passage l'indispensable objectif 1 pour l'Eternal War. Débarquant du répulsor, le lieutenant primaris sprinta et arriva à portée de l'objectif 2 d'Eternal War. Le razorback se désengagea des obliterators et se plaça lui aussi à portée de l'objectif. Ainsi, à 2, ils contestaient l'objectif au sorcier et seigneur du Chaos derrière leur mur. Cela suffisait à donner la victoire alors le capitaine et le répulsor se chargèrent des obliterators. Ce fut les tirs du répulsor qui suffirent à les achever tous les deux, le capitaine n'eut même pas besoin de charger. Et il n'y eut pas de tour 7. Résultat de la bataille : Black Legion Eternal War : 0 VP Maelstrom : 8 VP Total : 8 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 6 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Briseur de lignes Total : 11 VP Victoire de la Raven Guard 12 à 8 ! Debriefing : Eh bien ? Je n'y croyais pas. Avant la partie et durant le premier tour, je me disais que mon répulsor allait se faire exploser dès que les obliterators et terminators arriveraient. Jusqu'au 4e tour, je me suis dit que j'étais complètement dépassé au Maelstrom et que je n'arriverais jamais à déloger la Black Legion de son objectif donc que j'allais perdre assurément. Et ce n'est qu'au 5e tour que je me suis dit que j'avais peut-être enfin mes chances, avec le Maelstrom qui commençait enfin à payer tandis que celui de mon adversaire ne bougeait plus, et la possibilité d'aller contester l'objectif ennemi maintenant que les troupes SMC étaient éliminées. Si ça s'était fini au 5e tour, je n'aurais pas eu le temps ni de contester ni de remonter au Maelstrom et donc j'aurais perdu. Mais par chance pour moi, il y a eu un 6e tour qui m'a permis d'égaliser au Maelstrom et d'aller contester (notamment grâce à un tour de passe-passe du lieutenant qui a pu approcher à 3" de l'arrière du repulsor au tour 5, embarquer, et ainsi gagner toute la longueur du repulsor + 3 pouces d'embarquement + 3 pouces de débarquement pour réussir à atteindre l'objectif 2 en sprintant au tour 6). Sans cela, il aurait fallu que ce soit le repulsor lui-même qui sprinte pour espérer l'atteindre à sa place, ce qui aurait laissé les obliterators en vie et dangereux pour un éventuel tour 7. Le repulsor est vraiment très fort. Une fois éliminé le gros de l'anti-char adverse, c'est une grosse plateforme de tir mobile, très solide et qui fait des ravages sans craindre de se faire engluer au càc puisqu'il a Vol. La quantité de tirs des agressors est aussi impressionnante. Très très fort contre de la troupaille sans armure. La PA0 par contre fait que ça marche beaucoup moins bien contre des marines à couvert, comme l'ont prouvé la quarantaine de tirs sans succès contre les havocs. Ceci dit, sur cette partie, ces havocs ont bénéficié d'une chance insolente dans leurs sauvegardes qui leur ont permis d'attirer sur eux presque tous les tirs ennemis pendant 3 tours. Belle unité que je ressortirais. Et clairement, elle doit être monstrueuse avec le stratagéme d'infiltration Raven Guard. Le razorback a été très fort sur cette partie. Bien chanceux comme il faut. Partie sympa. C'est quand même bien moins prise de tête de jouer à 1000 points seulement que de grosses partie à 2000.
  13. Bonjour tout le monde ! Alors voilà, tout est dans le titre, je souhaiterais me lancer dans la construction d'une Raven Guard de l'Heresey d'Horus. Étant complètement novice dans tout ce qui concerne l'Hérésie d'Horus et n'ayant jamais réellement monté d'armée (à part une petite formation de figurines Tau que j'espère bien faire grandir avec le temps ), j'ai absolument aucune de par où commencer ce nouveau projet. Je n'aurai donc qu'une question : "Par quoi faut-il que je commence ?" En espérant que certains pourront m'apporter une réponse et en les remerciant d'avances Leginimus
  14. Hier soir, Simple Jack et moi avons joué une partie en 1000 points 0 PM dans le cadre de notre club ACE. Je sortais une fois de plus ma Death Guard pour voir si j'allais perdre une troisième fois d'affilée avec eux. Mon adversaire sortait une armée de légionnaires Raven Guard Horus Heresy 30K. Voici les listes : Death Guard : Détachement Death Guard Vectorium Détachement : Chaos Warband - Seigneur du Chaos de Nurgle à moto avec Gantelet énergétique, Griffe éclair, Grenades buboniques, Sceau de corruption et Vétéran de la Longue Guerre - 5 Space Marines Du Chaos de Nurgle avec Vétérans de la Longue Guerre dans un Rhino - 5 Space Marines Du Chaos de Nurgle avec Vétérans de la Longue Guerre - 3 Terminator du Chaos de Nurgle avec 2 Combi-Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 3 Motards du Chaos de Nurgle avec 2 Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 3 Motards du Chaos de Nurgle avec 2 Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 5 Havocs de Nurgle avec 4 Autocanons et Vétérans de la Longue Guerre Détachement : Spawn - 4 Enfant du Chaos de Nurgle Raven Guard Legion : CAD QG - Legion Centurion, Champion avec griffes éclairs Troupes - 15 Legion tactical squad avec griffes éclairs et Legion Vexilla - 15 Legion tactical squad avec griffes éclairs et Legion Vexilla Soutien - Legion Predator Tank avec Magna melta cannon, Sponson lascannon et Armoured Ceramite - Leviathan Dreadnought Talon avec 2 cyclonic melta lances, twin linked volkite caliver et lance-flammes lourds jumelés Nouvelles missions ETC N°4 : - Eternal War : Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (limité à 6 PV) Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par la Death Guard Initiative gagnée par les Death Guard qui décident de laisser la Raven Guard commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur de Nurgle : FNP 4+ Trait de Seigneur du Champion Raven Guard : Son unité relance les 1 pour blesser au càc. NB : Nous jouions sur une table 48" x 48" pour compenser le fait que nous n'avions que 1000 points par camp. Commentaire d'avant-partie : De mon côté, je sortais la même liste Death guard Vectorium que j'avais joué contre des Ultramarines il y a 3 semaines et avec laquelle j'avais bien perdu. Je voulais savoir si c'était moi qui l'avais mal jouée ou si c'était vraiment une armée faussement optimisée. Car avec tous les bonus qu'il offre, on pourrait penser que le détachement Death guard Vectorium est vraiment fort pourtant. En effet, les règles Death Guard associées au Détachement Vectorium permettaient à toutes les figurines de mon armée (hormis les Enfants du Chaos) d'être Endurance 5 ou 6, super opé, sans peur, insensibles à la douleur avec relance des 1, discrètes à 18" d'un tireur et implacables, même si elles y perdaient 1 en initiative. Seule contrepartie réelle : les figurines coûtaient assez cher et étaient relativement peu nombreuses. Du coup, des sauvegardes ratées au mauvais moment pouvaient très vite me mettre en infériorité numérique manifeste comme ce fut le cas dans mes dernières parties où je fus rasé une fois, et sèchement battu une seconde fois. Mon adversaire sortait une armée Horus Heresy avec du Forgeworld. Cette armée n'est pas couverte par le CPM donc difficile de confirmer si elle avait vraiment 0 PM. Il m'a fallu découvrir les règles spécifiques de ces unités. Pour commencer, la Raven Guard 30K n'est pas celle de 40K : pas de discrétion ou de dissimulation. Ici, toute l'infanterie a les règles Infiltration et Course. Les légionnaires peuvent aligner des escouades allant jusqu'à 20 marines tactiques. Ici, il y avait 2 paquets de 15. Ils disposaient d'une règle spéciale appelée Furie de la Légion permettant, s'ils ne bougeaient pas, de tirer 2 fois plus dans une même phase de tir en échange d'un tir interdit au tour d'après et d'une interdiction de charger à ce tour. 60 tirs de bolters en tir rapide si une escouade approchait à moins de 12" de mes unités, ça laissait de quoi réfléchir. Par contre, grosse faiblesse des marines 30K par rapport à ceux de 40K : ils connaissent la peur et sont sujets à la fuite en cas de pertes aux combat ! D'où l'ajout de Legion Vexilla permettant de relancer les jets de Moral, à défaut de donner Sans Peur. En patron, mon adversaire avait prévu un Centurion Champion. Rien de compliqué, c'était juste un capitaine avec CC6 et griffes sanglantes, forcé de lancer un défi en corps à corps. En soutien, il avait ajouté un predator armée d'un canon effrayant : le magna melta, tout simplement un fuseur avec grand gabarit d'explosion. Entre ça et les canons laser de chaque côté, mes terminators allaient adorer. Son blindage céramite le protégeait en outre très bien contre mes fuseurs. Et il y avait aussi surtout un Dreadnought Leviathan, un monstre blindage 13/13/12 avec 4 points de coque, une invulnérable 4++ armé de canons lui permettant de tirer 6 fois à 18" F9 PA1 fusion, 2 fois 30" F6 PA5 jumelé volkite (double les blessures non sauvegardées) et un lance-flammes lourds jumelés. Autrement dit, une plateforme de tirs mobiles anti élite très très dure à détruire et capable de faire une belle zone d'interdiction pour mes unités d'élite. Seul gros défaut dont je comptais profiter, ayant remplacé ses armes de corps à corps par ses gros canons fuseurs, il n'avait plus que 2 Attaques F8 au corps à corps, et même pas de PA. Il était donc très facile de l'engluer si on arrivait à l'atteindre. En résumé, l'armée de mon adversaire était plutôt dangereuse au tir pour la mienne et j'allais devoir prendre garde à mon positionnement. Ma tactique allait consister à m'approcher d'elle en profitant des décors pour éviter de me prendre des tirs PA1 douloureux et à aller l'engluer au corps à corps pour profiter de ma très forte endurance et annihiler ses avantages au tir. Là, mon seigneur avec son gantelet et ses griffes pourrait faire le ménage, en espérant ne pas rater ses sauvegardes au mauvais moment. Déploiement : Le dreadnought Raven Guard se plaça au sommet d'un décor, sur le flanc droit. Le predator se plaça au centre, en retrait et à portée de l'objectif 2 de la mission Volonté de l'Empereur. Plus tard, les deux escouades de marines s'infiltreraient. La première, avec le champion, se placerait dans la ruine centrale avec une assez capacité de tir sur les lignes ennemies. La seconde se placeraient sur le flanc gauche pour menacer l'objectif 1 de la mission Volonté de l'Empereur.. Côté Death guard, les havocs et le rhino avec une escouade de marines du Chaos se placèrent derrière la ruine où se trouvait l'objectif 1 de la mission Volonté de l'Empereur. L'autre escouade de marines était dans un décor sur la droite, avec les enfants du Chaos qui étaient face au dreadnought qu'ils comptaient bien engluer dès que possible. Les motards se placèrent au milieu, avec l'un d'entre eux un peu en avant et dans un décor pour bénéficier d'un couvert à 2+ (ruines + nuit + discrétion à 18") si les marines d'en face tiraient sur eux. Les terminators arriveraient en frappe en profondeur. Vol d'initiative ratée. Tour 1 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Tenir 2 objectifs pairs Ça tombait bien, tous les objectifs pairs étaient du côté de la Raven Guard. Sans même avoir à bouger, la mission Tenir 2 objectifs pairs était réussie. Seule l'escouade sur la gauche avança réellement. Elle tira sur les havocs et réussit à en tuer 3. Le predator tira sur le rhino qui sauvegarda un lourd grâce à son couvert mais perdit quand même un point de coque. La couleuvrine volkite du dreadnought, la seule à portée de tir, ne fit rien aux enfants du Chaos. Et l'autre escouade de marines ne réussit pas à endommager de moto, ne passant pas la barrière de l'Endurance 6 et du 2+ de couvert. Tour 1 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4 Sur le flanc gauche, le rhino recula pour ne pas permettre aux légionnaires Raven Guard de le charger au tour prochain. Ses tirs et ceux des havocs survivants ne firent aucun dégât. Les Enfants du Chaos avancèrent un peu seulement vers le dreadnought, restant à l'abri derrière un décor pour ne pas se faire canarder par les marines dans leur ruine. Après un instant d'hésitation, les motards décidèrent de tenter le tout pour le tout et de foncer dans les marines droit devant eux. S'ils arrivaient au corps à corps, ils pourraient les engluer et permettre au seigneur du Chaos de faire doucement le ménage dans leurs rangs, même si les griffes éclairs du centurion et du sergent pouvaient être un peu dangereuses. Par contre, s'ils rataient leur charge, ils étaient cuits car ils seraient à découvert face au gros gabarit F8 PA1 du predator et aux tirs F9 PA1 du dreadnought. L'escouade de SMC en retrait sur la droite tua un marine au tir. Puis les motards réussirent leurs deux charges : une à 7" et une à 9". Le sergent releva le défi du Seigneur du chaos. Il blessa le motard de Nurgle mais celui-ci fut sauvé par sa sauvegarde invulnérable. En retour, le seigneur se planta totalement : 5 attaques, 2 touches seulement, et 0 blessure malgré des 2+ pour blesser au gantelet ! Cela n'eut pas de conséquence car la Ravenguard ne réussit pas une seule fois à blesser les marines. Même le centurion avec ses griffes éclairs de maître : malgré sa relance, il ne fit aucun 6 pour blesser. Et entre l'impact des marteaux de fureur et les attaques des 6 motards, 3 marines Raven Guard furent tués. La Raven Guard perdit donc le combat de 3 et... malgré la relance de Vexilla, rata deux fois son jet de moral à 6 (car le centurion n'avait que 9 de commandement). Les marines s'enfuirent, et profitant de l'initiative 4 du seigneur de Nurgle, la Death Guard réussit à les percer !! L'escouade fut rasée, centurion inclus ! (Premier Sang et Seigneur de Guerre). Ouch ! Connaître la peur était vraiment une faiblesse pour ces marines 30K. Les motards se retrouvaient cependant maintenant désengagés, mais dans un couvert, face au dreadnought et au predator. Résultat à la fin du tour 1 : Raven Guard : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Death Guard : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 4 Tour 2 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 6 Encore des missions plutôt heureuses puisque l'objectif 2 était tenu par le predator sans qu'il ait besoin de bouger et l'objectif 6 était à portée du dreadnought qui avança vers les motards. Le dreadnought et le predator tirèrent dans les motos et tuèrent au final les trois membres de l'escouade qui accompagnait le Seigneur de Nurgle. Les autres motards furent sauvés par le couvert à 4+ des ruines et leur insensible à la douleur. Du fait d'avoir tué les deux motards devant lui, le dreadnought se retrouvait à 10" du Seigneur de Nurgle, dernière cible qu'il pouvait charger. Il rata sa distance de charge (de toute manière, il aurait dû passer entre deux motards de l'autre escouade théoriquement trop proches pour le laisser passer). Il tenait quand même l'objectif 6. Sur le flanc gauche, l'escouade de marines avança encore vers les havocs et en tua un de plus au tir. Tour 2 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Chasse au gros Les terminators n'arrivèrent pas des réserves. Les motards étaient idéalement placés pour aller s'occuper du prédator. Ils l'encerclèrent tous, tirèrent dessus au fuseur à courte portée mais ne passèrent pas son blindage de céramite, puis le chargèrent. Et là, comme le tank n'avait pas bougé, ils le réduisirent facilement à l'état d'épave à coups de gantelets et d'une grenade antichar (Chasse au gros). Pendant ce temps là, les Enfants du Chaos avaient foncé sur le dreadnought et le chargèrent. Un enfant fut tué en tir de contre-charge puis un autre blessé au corps à corps mais le dreadnought était désormais englués pour plusieurs tours car, même si les enfants ne pouvaient rien lui faire, lui n'avait que 2 attaques par tour pour détruire les 8 PV restants des bêtes démoniaques. De l'autre côté de la table, le rhino et le havoc restant reculèrent encore et ne réussirent une fois de plus pas à tuer le moindre Raven Guard. Résultat à la fin du tour 2 : Raven Guard : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 5 Death Guard : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 6 Tour 3 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Chasse au Gros, Tenir 2 objectifs impairs, Repoussez-les (tuer une unité tenant un objectif) L'escouade de marines abandonna sa chasse au havoc pour se diriger plutôt vers les motards de Nurgle. Ils tirèrent comme ils purent dessus mais les rares blessures qu'ils firent furent sauvegardées. Le dreadnought fit perdre 2 PV à un Enfant du Chaos. Tour 3 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Assassinat, Tenir un objectif pendant 2 tours, Tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs Les terminators arrivèrent des réserves, dévièrent un peu mais purent sprinter à portée de l'objectif 2 et pointer leurs combi-fuseurs vers le dreadnought en attendant le moment où il se désengagerait des Enfants du Chaos. Les motards foncèrent vers les marines de la Raven Guard. En même temps, les havocs, le rhino et ses passagers se placèrent pour les arroser de tirs. Ceux-ci réussirent enfin à en tuer 2. Puis les motards chargèrent. Le Seigneur défia le sergent qui cette fois fut proprement découpé (mission Assassinat réussie) ainsi que son voisin à coups de griffes éclairs sans passer la sauvegarde invulnérable de son côté. Les rares blessures causées par les marines Raven Guard furent sauvegardées soit par les armures énergétiques soit par les insensibles à la douleur. Et les motards tuèrent 3 marines en plus. La Raven Guard perdit donc le combat de 5 et le porteur de Vexilla était mort. L'escouade s'enfuit et une fois de plus, le Seigneur de Nurgle réussit à les rattraper et à les tuer tous en percée ! En consolidant, les motards prirent l'objectif 4. Ainsi, la Death guard tenait les objectifs 2, 4, 1 et 5 et donc réussissaient la mission Tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs. De son côté, le dreadnought se planta et ne blessa aucun Enfant du Chaos. Résultat à la fin du tour 3 : Raven Guard : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 5 Death Guard : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 11 La partie continua jusqu'à la fin du tour 5. Pendant ces 2 tours suivants, les marines du Chaos continuèrent à marquer des points de Maelstrom, occupèrent tranquillement les objectifs de la mission Volonté de l'Empereur, et les motards avec fuseurs se placèrent pour accueillir avec les combi-fuseurs des terminators le dreadnought dès qu'il sortirait de son corps à corps. Sauf que celui-ci ne réussit même pas à terminer le dernier Enfant du Chaos à qui il restait encore 1 PV à la fin du tour 5 et termina donc la partie en étant toujours englué. La partie se termina sur une victoire totale de la Death Guard 20 à 0 ! Debriefing : Je ne savais pas ce que valaient des marines Horus Heresy, eh bien suite à cette partie, je peux dire que le fait qu'ils n'aient pas la règle "Et ils ne connaitront pas la peur" leur fait beaucoup de mal par rapport aux marines 40K. Car autant ils font peur au tir avec les armes puissantes de leurs véhicules et leur capacité à tirer 2 fois plus s'ils utilisent la règle Furie de la légion, autant une fois au corps à corps, ils n'ont pas intérêt du tout à perdre le combat. Mon adversaire s'est mordu les doigts de ne pas avoir pris d'unité avec bannière pour rendre ses unités Sans Peur. Il faut dire que je ne m'y attendais pas. J'avais calculé que si je chargeais avec mes motards, j'avais de bonnes chances de gagner le combat car une seule attaque F4 par marine ne suffirait pas à passer l'endurance 6, l'armure 3+ et l'Insensible avec relance des 1. Seuls les gars avec griffes éclair me faisaient un peu peur mais mon adversaire s'est raté avec eux lors de la charge de la première escouade, et la sauvegarde invulnérable de mon Seigneur a tanké les blessures lors de la charge de la deuxième escouade. J'avais aussi peur du dreadnought mais mon plan de l'engluer a fonctionné parfaitement. Là aussi, mon adversaire aurait sûrement mieux fait de garder au moins une de ses armes de corps à corps au lieu de tout remplacer par des canons fuseurs. Cela aurait laissé une attaque supplémentaire pour se faire engluer moins longtemps, lui aurait donné du PA2 et cela aurait aussi empêché que de simples motards ou terminators essaient eux aussi de l'engluer en comptant sur leur armure pour les protéger. Et enfin j'avais peur du predator et de sa grosse galette PA1 mais par chance, j'ai pu avoir un bon couvert au seul moment où il a pu me tirer dessus avant que je le charge. Bref, tout est allé dans mon sens. Et comme mon adversaire n'avait que 4 véritables unités sur la table, en en tuant une par tour, il s'est vite retrouvé inoffensif. Seul le dreadnought était plus ou moins invulnérable, à moins de passer un coup de fuseur chanceux et qu'il rate sa sauvegarde invulnérable. Mais comme il suffisait de l'engluer pour être tranquille, je n'avais pas de souci. De mes différentes parties avec la Death Guard, c'est celle où ses avantages ont été les plus décisifs. Grosses endus pour empêcher les morts instantanées et engluer le dreadnought. Grosses endus et insensible à la douleur pour être plus fort au corps à corps avec 4 ou 7 motos que des escouades de 15 ou 16 marines et du coup gagner le combat juste quand il faut. Si j'avais raté ma charge des motos contre la première escouade de marines au tour 1, les choses auraient pu être différentes car j'aurais dû endurer une grosse phase de tir des marines, du predator et du dreadnought sur des motos à découvert, mais j'aurais pu zig-zaguer et avoir autant de couvert qu'en étant dans les ruines. Et j'aurai pu charger les marines au tour suivant, s'ils ne m'avaient pas chargé eux-mêmes. ca aurait aussi laissé libre l'autre escouade de marines pour aller terminer le havoc et encercler l'objectif 1 de Volonté de l'Empereur. Mais j'avais prévu une attaque de char avec le rhino pour reprendre ou contester l'objectif en fin de partie. Je pense que globalement le match-up était à mon avantage dans tous les cas.
  15. Bonjour,   On se pose la question depuis un moment, mais le trait de chapitre Raven Guard donne "dissimulation" aux figurines ayant ce trait de chapitre, lors du tour 1.   La question c'est : est que ça s'applique aux véhicules ? Le terme "figurines" comprend les véhicules ?   Je pense que oui, mais j'aimerais être sûr : le trait fait référence aux figs commençant dans des véhicules, en spécifiant que pour eux c'est non.   Merci pour l'éclaircissement
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