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  1. Bonjour à tous, Je prépare une nouvelle armée et depuis très longtemps, je suis très fan de la Raven Guard (et vraiment, je préférais l'ancienne figurine, plus simple). Avec l'arrivée des figurines primaris, j'ai envie de monter une force plutôt axé élite donc full primaris. De plus, je suis assez fan de l'Inquisition et j'ai eu envie de faire en sorte que le chapitre soit tenu à une présence inquisitoriale dans ses rangs. Pour finir, je me suis largement inspiré des Dark Angels pour écrire ce lore car ils ont été mon premier coup de coeur dans le hobby. Voici un rapide texte pour présenter les éléments principaux : Les Raven Skull sont un chapitre descendant de la Raven Guard. Leur monde natal est la planète [insérer nom chouette]. Or, suite à la montée en puissance de sectes chaotiques, le monde entier s’est soulevé contre l’autorité impériale. Malgré la présence de la forteresse chapitrale et des Astartes en place, le soulèvement n’a pas pu être étouffé et encore moins maté. Il a même pris une ampleur massive, embrasant l’intégralité de la planète. L’Inquisition en a eu vent et a dépêché l’Inquisitrice Eileen sur les lieux pour combattre ce soulèvement et déterminer la sanction appropriée. Seul un bombardement massif et le massacre qui s’en est ensuivi a permis d’éteindre les feux de la révolte. La planète étant quasiment réduit à l’état lunaire, seule la forteresse du chapitre a été préservé de l’ire impérial. Cependant, l’Inquisitrice Eileen s’est tournée vers les Raven Skull pour déterminer si eux aussi avait été contaminé par les maléfices du Chaos. Considérant qu’il fallait aller très vite, Eileen leur a posé un ultimatum : soit le chapitre acceptait une mise à l’épreuve qui constituait en une présence inquisitoriale dans ses rangs pendant une durée de 200 ans soit l’Inquisition prononçait le Chapitre comme hérétique, leur forteresse était rasée (reliques, matériel génétique et armurerie comprise) et ses membres pourchassés. Terrorisé par la perspective de perdre leur précieux et rare matériel génétique, le maître de Chapitre n’a eu d’autres choix que d’accepter. Ils eurent une année pour vider la forteresse entièrement. L’exterminatus fut prononcé et la planète entièrement détruite, réduite à l’état d’un caillou mort. Actuellement, le chapitre est installé sur une lune de leur défunte planète. L’Inquistrice est toujours présente et souhaite participer à la grande majorité des campagnes, acceptant de nommer des représentants quand le chapitre doit se scinder pour différentes opérations. Un administrateur général est aussi présent dans la forteresse lunaire pour assurer une veille auprès des novices, recrutés dans les planètes avoisinantes. Qu'en pensez vous ? Est ce que cela vous semble cohérent ?
  2. Bonjour. Un petit post pour vous présenter l'armée Raven Guard en cours. Comme j'avais la boite Ombrelance je m' y suis mis et j'aime bien le résultat. Je commence par le QG Un capitaine en armure Phobos. J'espere qu'il vous plait. Le noir a été peint avec les contrast citadel. Je trouve que c'est super facile de faire les troupes a la chaine. Perso je suis conquis.
  3. Bonjour, Me remettant à WH40k avec la V8, voici la liste d'armée full primaris que je suis en train de monter, et je me pose quelques questions à son sujet. <Chapitre> : Ravenguard --Détachement de Bataillon (2 001 pts)-- ======QG====== ++Primaris Capitaine en armure gravis++ 1 Capitaine Epée Énergétique , Gantelet Boltstorm => 137 pts ++Primaris Lieutenants++ 2 lieutenants 1 Fusil Bolter auto de Maitre, 1 Épée Énergétique , 2 Pistolets Bolters => 148 pts ======Troupes====== ++Intercessor Squad++ 4 Intercessors, 1 Sergeant 5 Fusils Bolter, 1 lance grenade auxiliaire => 101 pts ++Intercessor Squad++ 4 Intercessors, 1 Sergeant 5 Fusils Bolter, 1 lance grenade auxiliaire => 101 pts ++Intercessor Squad++ 4 Intercessors, 1 Sergeant 5 Fusils Bolter, 1 lance grenade auxiliaire => 101 pts ====== Elite====== ++Primaris Ancient++ 1 Ancient Fusil Bolter, P Bolter => 69 pts ++Primaris Apothicaire++ 1 Apothicaire => 68 pts ======Attaque Rapide====== ++Inceptor Squad++ 2 Inceptors, 1 Sergeant 6 Bolters d'assauts => 180 pts ++Inceptor Squad++ 2 Inceptors, 1 Sergeant 6 Bolters d'assauts => 180 pts ======Soutien====== ++Hellblaster Squad++ 4 Hellbasters, 1 Sergeant 5 Incinérateurs à plasma, 5 P Bolter => 165pts ++Hellblaster Squad++ 4 Hellbasters, 1 Sergeant 5 Incinérateurs à plasma, 5 P Bolter => 165pts ======Transport====== ++Repulsor++ 1 Repulsor 1 canon gatling onslaught lourd, 1 bolter lourd jumelé, 2 mitrailleuse ironhail, 1 mitrailleuse ironhail icarus, 2 lances grenades krakstorm, 2 bolters storm, 1 auto-lanceurs => 293 pts ++Repulsor++ 1 Repulsor 1 canon gatling onslaught lourd, 1 bolter lourd jumelé, 2 mitrailleuse ironhail, 1 mitrailleuse ironhail icarus, 2 lances grenades krakstorm, 2 bolters storm, 1 auto-lanceurs => 293 pts --Détachement d'Avant-Garde (507 pts)-- ======QG====== ++Primaris Librarian++ 1 Librarian Sceptre de Force => 107 pts ======Elite====== ++Agressor Squad++ 2 Agressors, 1 Sergeant 3 gantelets boltstorm automatique, 3 lance-grenades fragstorm => 129 pts ++Agressor Squad++ 2 Agressors, 1 Sergeant 3 gantelets boltstorm automatique, 3 lance-grenades fragstorm => 129 pts ++Reiver Squad++ 5 Reivers, 1 Sergeant 6 Carabin Bolter, 6 P Bolter Lourd, 6 grav-chutes, 6 lance grapins => 132 pts TOTAL : 2 498 pts / 3 + 3 + 1 = 7 PC Pour le plan global : L'idée est d'avoir un cordon d'intercessors en début de partie devant le gros de l'armée, en gardant en réserve les Reivers et les Inceptors pour des frappes. Un repulsor portera les 2x5 hellblasters, tandis que l'autre portera 3 Agressors, le Captain et 1 lieutenant. Les 3 derniers Agressors arriveront via "frappez depuis les ombres". Après le déploient, il y a trop de facteurs inconnus (objectifs, liste adverse 1er tour) pour élaborer un plan détaillé, ça sera donc à l'impro, avec quelques petits rôles qui resteront (les Inceptors qui flanquent, les Reivers qui vont disputer des objectifs isolés, etc) Pour la liste, je me demande si cela vaudrait le coup d'ajouter une deuxième escouade de Reivers, par exemple en retirant l'Ancien et 1 Agressor, ce qui me fait avoir une escouade de 5 Agressors qui peut arriver via "frappez depuis les ombres". En théorie, ça peut faire une menace suffisamment grande pour détourner l'attention des repulsors/hellbaster. A moins de retirer une escouade complète d'Agressors pour ajouter les Reivers, je perd en saturation au tir (27(54 si immobile) contre 20) mais je gagne en nombre de pvs (6 contre 10). Il y a aussi la possibilité de retirer 1 escouade d'Inceptors pour ajouter 8 Reivers, mais je pense que ça diminue l'aspect RG. En gardant l'Ancien, je pense le doter de l’Étendard de l'Empereur Ascendant, en cumulant avec Rites de Guerre pour mon seigneur, cela me fait deux bulles de réussite automatique au commandement. Sinon, ce sera une Lame Ardente pour le Captain. En dehors du point sur les Reivers, (en particulier si les gens les trouvent inutiles, je les aime surtout pour l'aspect et je trouve qu'ils collent bien à la RG), avez vous des avis/remarques sur la liste ? Toute critique est bonne à prendre !
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