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  1. MESSAGE IMPORTANT: Suite a une indisponibilté de la salle pour le 6/10 initialement prévu, le tournoi se déroulera le dimanche d'apres, le 13/10. Rien d'autre ne change! Bonjour , LE 6 octobre 2019 de 7h30 a 19h00 Le Club BDR figurines organise son tournoi en doublette ! Tournoi avec restrictions ET refus de liste Forge world autorisé Theme hobby imposé Armées 2 X 1000 points T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23872 BDR FIGURINES VOUS PRESENTE MONDE FORGE EN DETRESSE, HALLOWEEN PARTY, PART I DIMANCHE 6 OCTOBRE 2019 WARHAMMER 40.000 RENCONTRES HOBBY EN DOUBLE INFORMATIONS GENERALES Date : 6 octobre 2019 Lieu : Maison de quartier la Frescoule, allée des artistes 13127 Vitrolles Comment venir : http://www.lp-13.org/IMG/pdf/maison_de_quartier_la_frescoule.pdf Contact : Richard « Boris_von_Berg » sur le T3 et Warfo 1 SEUL MAIL PAR EQUIPE pour l'envoie des listes, à l'adresse suivante : tournoibdr@gmail.com PaF de 20 euros par joueur comprenant le petit déjeuner d’accueil, le repas du midi, le café/thé offert tout le long de la journée, la location de la salle,l'achat des lots Envoie du règlement par chèque a l'adresse: Richard PELTIER, 23 avenue des Salyens, 13127 VITROLLES 48 joueurs répartis en équipes fixes de 2 joueurs Inscription sur le site T3 Date limite d'inscription le mercredi 18 septembre 2019 DEROULEMENT DE LA JOURNEE Accueil des joueurs à 7h30 1 ère partie de 8h à 11h00 Déploiement 2eme partie 11h30 à 12h00 Pause déjeuner 12h00 à 12h45 2 ème partie de 12h45 à 15h15 3 ème partie de 15h30 à 18h30 Remise des lots et remerciements à 18h30 Fin du tournoi à 19h00 THEME HOBBY Cette journée se déroulant sur le thème Halloween, Vous avez le droit de venir déguisé. Vous aurez des bonbons Chaque participant DEVRA inclure dans son armée un personnage / sergent /champion.... qui devra être peint, converti ou soclé à la mode Halloween Des événements effrayants tout le long de la journée vous permettront de gagner des bonbons REGLEMENT Les armées ne devront pas dépasser 1000 points par joueur Listes à envoyer en format ALN40K type ETC Un seul codex par joueur utilisé Army list et Figurines Forge World autorisées Les règles bêta en cours au 10/09/2019 seront considérées et éventuellement utilisées. On vous tiendra informés. Chaque joueur devra jouer une armée issue d'un codex différent de son allié. Les parutions sorties après le 10/09/2019 ne seront pas autorisées Les 2 armées ne partageront pas les effets des auras / bonus / stratagèmes joués. Un seul seigneur de guerre sera nommé par équipe pour la durée du tournoi. Lui seul comptera pour le bonus « tuez le seigneur de guerre » Les reliques seront à choisir a l'avance pour le tournoi. Les traits de seigneur de guerre et pouvoir psy serons choisis a chaque partie Maximum 2 détachements – Sont interdits les détachements suivants : « détachement super-lourd » « détachement d'escadrille » « détachement auxiliaire super-lourd » « réseau de fortifications » Doublettes interdites (par exemple : Pask/Tank commander/Leman russ compte comme la même unité en ce qui concerne les doublettes Doublettes autorisées pour les troupes SAUF pour les codex : Sœurs de bataille, Adeptus Custodes, Harlequins et Démons monothéistes triplette de troupe acceptée. Le chapitre – vaisseau monde – monde forge – flotte ruche – etc... sera le même pour toute l'armée dans tous les détachements 50 fois maximum la même figurine Pour les joueurs disposant d'anciennes figurines avec des configurations n’existant plus dans la dernière version du codex, vous pouvez les utiliser via votre index correspondant mais en payant la valeur en points codex ou CA2018 POINTS DE COMMANDEMENT Chaque joueur bénéficiera de 5 points de commandement qu'il ne pourra pas partager avec son allié quels que soient les détachements joués ou bonus liés à un personnage... Chaque équipe bénéficiera de 2 points de commandement communs à utiliser comme bon lui semble Un seul point de commandement par équipe et par tour pourra être récupéré, même si les 2 joueurs ont la capacité de le faire. CONVENTIONS DE JEU Les rez-de-chaussée des ruines à étages sont bloquants Les unités de votre co-équipiers sont prises en compte pour le ciblage de vos personnages (et vice versa) PEINTURE ET FIGURINES Les figurines devront respecter la convention du Wysywig, c'est à dire que vous devrez uniquement utiliser l’équipement visible sur la figurine et payer le coût en points correspondant. Une épée tronçonneuse n'est pas une épée énergétique, … Les figurines dont l’équipement n'est pas identique à celui de votre liste seront retirées tout simplement du jeu sans remplacement sur la table. Les armées devront être entièrement peintes selon le minimum syndical classique ( 3 couleurs différentes et socle texturé... ) CONCOURS DE PEINTURE Pour participer, il faudra que l'armée soit : entièrement peinte pas de peinture mercenaire/commission Deux prix seront a remporter : Prix de la plus belle armée désignée par le vote d'un juge extérieur Prix hobby – figurine Halloween désignée par le vote des joueurs LOTS ET RECOMPENSES D'autres lots pourront être rajoutés en fonction du taux de remplissage de la journée PAR EQUIPE : 1er au classement : lot de figurines Games Workshop 2eme au classement : lot de figurines Games Workshop 3eme au classement : lot de figurines Games Workshop Dernier au classement : lot de consolation INDIVIDUEL Plus belle armée : lot de figurines Games Workshop Prix hobby : lot de figurines Games Workshop CLASSEMENT DES JOUEURS Pour le tournoi, vous pourrez gagner les points suivants : 10 Points de fair-play, ponctualité, …. pouvant être perdus en cas de mauvais comportement, joueur abusivement long,.... 10 Points de hobby : Peinture de l'armée, plateau de présentation, effet waouh, rédaction de quelques lignes de fluff ,..... Ces points serviront a départager les joueurs en cas d'égalité 60 points de parties, repartis en 3 X 20 EVENEMENTS EFFRAYANTS Pas d'Halloween sans choses qui font peur ! Pour chaque 1er joueur qui rempli un événement de la liste ci dessous, un sachet de bonbons sera offert : Seigneur de guerre mort au 1er tour 1er jet de moral rate 1er jet psy catastrophique 1ere Unité d'infanterie réduite à 1 seule figurine restante. 1ere unité qui rate sa charge 1ere unité d’élite détruite Au moins 5 « 1 » sur un jet de dés multiples 1er char qui explose à 6 ps d'une unité alliée Si une unité adverse est dans votre zone de déploiement à la fin du 1er tour Au moins 5 « 6 » sur un jet de des multiples PARTIES Les 3 parties suivront ces règles: Temps de jeu fixe de 3 heures, deploiement compris. Des pénalités seront appliquées en cas de retard. Placer les pions objectifs selon les règles de 40K Chaque équipe jette un D6 par joueur pour choisir la zone de déploiement, le meilleur total choisi sa zone. Le déploiement se fait 2 unités par 2 unités ( une par joueur de chaque équipe ) en commençant par l’équipe qui a choisi sa zone de déploiement Chaque équipe jette un D6 par joueur pour choisir qui commence la partie en ajoutant « +1 » par l'équipe qui a terminé de se déployer le premier, le meilleur total commence. L’équipe qui joue en 2eme peut reprendre l'initiative sur un jet de 11+ sur 2D6 ( un par joueur ) RESULTATS DES PARTIES Le résultat de chaque partie se fera selon cette grille Écart entre les scores Résultat 0 PV 10-10 1-2 PV 11- 9 3-4 PV 12- 8 5-6 PV 13- 7 7-8 PV 14- 6 9-10PV 15- 5 10-11PV 16- 4 12-13PV 17–3 15-16PV 18–2 17-18PV 19-1 19+PV 20-0 SCENARIOS Les 3 parties utiliseront le scenario Maelstrom of War suivant : placer 6 pions objectifs numérotés de 1 à 6 selon les règles de 40K chaque équipe utilise un unique paquet de cartes stratégiques. Les cartes spéciales 11 à 16 ne seront pas utilisées. A la place comptez les comme « sécurisez l'objectif X » chaque équipe devra avoir à chaque tour 3 cartes stratégiques visibles pour l'adversaire les objectifs pourront être défaussés si pas applicables au moment ou ils sont tirés une seule carte stratégique peut être défaussée à la fin du tour en cours pour chaque carte faisant gagner D3 PV, vous gagnerez a la place 2 PV fixes Vous gagnez 1 PV complémentaire pour : « tuez le seigneur de guerre » « frappe initiale CA 2018 » « briseur de ligne » PARTIE 1 La nuit d'Halloween tombe, les esprits se troublent, la vision des alentours est moins nette, et la nuit, tous les xenos sont gris... Règle spéciale : au 1er tour de jeu, les unités qui n'ont pas déjà une sauvegarde invulnérable bénéficient d'une sauvegarde invulnérable de 6+ Utilisez la carte de déploiement suivante : Voir PDF en ligne Placer un pion objectif « citrouille » au centre de chaque quart de table. Pour chaque pion objectif contrôlé à la fin du round, gagnez un PV PARTIE 2 La pleine lune illumine le champ de bataille de toute sa splendeur maléfique, les loup-garous hurlent, les morts prennent vie, les vivants rejoignent les morts.... Règle spéciale : vous pouvez jouer le stratagème suivant: Voir PDF en ligne Utilisez la carte de déploiement suivante : Voir PDF en ligne Placer 3 pions objectifs « citrouille » sur la ligne centrale du champ de bataille. Le 1er pion est placé au centre du champ de bataille. Les 2 autres sont placés à 18 pas du pion central . Pour chaque pion objectif contrôlé à la fin de la partie, gagnez 2 PV PARTIE 3 La nuit de carnage touche à sa fin, les créatures maléfiques retournent dans leurs antres, les survivants jouent leur dernière lutte pour la domination cette nuit... Règle spéciale : chaque unité dans un rayon de 6 Pas d'un pion « citrouille » à un malus de -1 sur son commandement sauf si elle contrôlais l'objectif au début du tour Utilisez la carte de déploiement suivante : Voir PDF en ligne Placer 2 pions objectifs « citrouille » au centre de chaque zone de déploiement Le pion situé dans votre zone de déploiement rapporte 2 PV à la fin de la partie si vous le contrôlez Le pion situé dans la zone de déploiement adverse rapporte 4 PV à la fin de la partie si vous le contrôlez Règlement: https://drive.google.com/file/d/1M64_bhYtHr5wIhCRKBvUdBu-bWmFMwze/view?usp=sharing
  2. Bonjour a tous, le club BDR Figurines de Vitrolles ( dpt 13 ) organise un tournoi 40K. La date est en attente de validation par la mairie. Scenarios en cours de rédaction Le reglement est volontairement long et détaillé pour que chacun puisse en saisir les points. Contrairement au tournoi précèdent sur lequel j'avais fait fausse route, ce tournoi présente des restrictions afin que les parties soient le plus agréable possible pour TOUS les joueurs. N'hésitez pas a me faire des retours ou a me poser des questions pour des précisions complémentaires. C'est un retour aux basiques, parties agréables, avec des scenarios narratifs et objectifs secondaires a remplir pour obtenir des bonus. ils seront en ligne d'ici quelques jours. BDR FIGURINES VOUS PRESENTE MONDE FORGE EN DETRESSE PART II TOURNOI WARHAMMER 40,000 22 ET 23 SEPTEMBRE 2018 INFORMATIONS GENERALE Date : 22 et 23 septembre 2018 Lieu : Maison de quartier La Frescoule, allée des artistes, parc du domaine de Fontblanche 13127 VITROLLES - https://www.vitrolles13.fr/mq-la-frescoule/ Organisation : BDR FIGURINES – Contact Boris_von_Berg ou Great_harlock Contact : tournoibdr@gmail.com Nombre de places : 30 joueurs Frais d'inscriptions 30 euros pour les 2 jours, comprenant le repas du midi du samedi et du dimanche, la mise a disposition de la salle et la dotation du tournoi Horaires : accueil des joueurs a 9h le samedi et le dimanche – fin du tournoi le dimanche vers 18h Les parties seront de 6 tours maxi et dureront 3 heures, la salle étant dispo le samedi jusqu'à 21h00, un peu de flexibilité pourra être accordé aux joueurs selon la situation. L'inscription se fera sur T3 et sera définitive a réception de la liste ET du règlement https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=22070 Date limite d'inscription dimanche 9 Septembre 2018. Les chèques sont a rédiger a l'ordre de BDR Figurines et a envoyer a l'adresse suivante : Richard PELTIER , 23 avenue des Salyens, 13127 VITROLLES. Merci d'inscrire au dos de l'enveloppe votre Pseudo T3 et la mention tournoi 40K Les listes et défi seront a envoyer par mail a l'adresse suivante : tournoibdr@mail.com REGLEMENT Les armées seront composées selon les règles du JEU EGAL en tenant compte des restrictions spécifiques ci dessous Les armées ne devront pas dépasser 1500 points ET 100 figurines d'infanterie maximum Maximum 2 détachements – 1 détachement de bataillon obligatoire Application de la Big FAQ COMPLETE – des erratas – chapter approved et codex parus avant le 31 Août 2018. En cas de sortie après cette date, sauf accord de l'orga, la version utilisée sera celle parue avant le 30 août, Figurines Forge World autorisées si le joueur apporte l'index ou la datasheet correspondante Restrictions : pas de doublettes pour les VOLANTS, QG et SOUTIENS – pas de triplettes pour les ELITES et ATTAQUE RAPIDE – 3 choix max identiques pour les TROUPES et TRANSPORTS assignés – 1 seul LORD Of WAR Précision sur « doublettes / triplettes » une unité est considérée comme doublette/triplette si elle partage les mêmes KEYWORD qu'une entrée déjà jouée En cas de doute nous contacter Afin de faciliter la lecture et la correction des listes, merci de les rédiger via ALN 40K Lien du site https://40k.armylistnetwork.com/ NE PAS inclure les aptitudes, l'arsenal, les commentaires ET inclure les mots clés et les coûts des options Y faire figurer le seigneur de guerre, son trait et la relique de codex utilisée. Ils ne pourront pas être changés pour toute la durée du tournoi Y faire figurer la séparation en détachements possible sur le site. Les pouvoirs psychiques pourront être choisis a chaque début de partie. Envoyer la liste en format PDF. Dans le cas exceptionnel ou le joueur n'a pas accès a l'informatique, la liste devra être imprimée et jointe au règlement ARMEES Les armées devront être « WYSYWIG » What You See Is What You Get. En d'autres termes, l'équipement devra être STRICTEMENT identique a ce qui est noté sur la liste d'armée. Dans le cas ou l'arme ne correspond pas, la figurine sera retirée du tournoi pour sa durée entière En cas de doute merci de m'envoyer une photo de la figurine ( via Face book, c'est plus simple ) Les armées devront êtres soclées avec le socle fourni a l'achat. Il est possible pour les figurines de taille infanterie d’être soclées en 32 mm au lieu de 25 mm. En cas d'abus de jeu ou « grattage volontaire» en utilisant un socle plus grand , des pénalités seront appliquées. Un socle plus grand peut etre utilisé avec accord de l' orga pour raisons de stabilité et éviter que la figurine se casse/tombe Les véhicules n'ont pas a être soclés sauf si un socle est prévu. Les antigrav et motojets devront êtres soclés sur socle a tige transparente « d'origine » Les figurines devront être montées entièrement ( pas de jambes qui courent dans la pampa sans le reste du corps, pas de bras manquants... ) Dans le cas contraire ces figurines seront retirées de la partie le temps que leur propriétaire puisse les assembler entre 2 parties. Les joueurs disposant d'anciennes éditions de figurines actuelles pourront les utiliser. Néanmoins, en cas de différence de taille trop flagrante, il faudra avoir sous la main l’équivalent en taille du modèle actuel pour éviter tout litige sur les lignes de vues. En cas de désaccord l’arbitre tranchera sur la question. PEINTURE La peinture est conseillée mais pas obligatoire. Des points bonus seront accordés selon les critères suivants : Armée peinte et soclée entièrement selon les standards classiques ( 3 couleurs – gravier ou sable ) Minimum Syndical : 1 QG – 2 Troupes – 1 entrée au choix Armée non peinte ou juste sous-couchée SEULES les armées peintes entièrement pourront participer au concours de peinture CONCOURS DE PEINTURE Une armée entièrement peinte pourra participer au concours de peinture. Les organisateurs comptent pour une voie. Chaque participant peut voter pour l'armée qu'il préfère, le joueur obtenant le plus de voies sera vainqueur POINTS DE TOURNOIS Le tournoi se déroulera en 5 parties selon le principe de la ronde suisse. Un défi pourra être lancé pour la 1ere partie. Merci d'indiquer le joueur défié UNIQUEMENT dans le corps du mail avec la liste Les parties seront d'une durée de 3 heures. Au bout de 2h15 de jeu un rappel sera fait toutes les 15 minutes. A la fin du temps imparti, un complément de temps ne pourra être accordé qu'avec accord de l'arbitre. A l'issue de chaque partie, les points suivants seront accordés : 15 points pour une victoire 10 points pour un match nul 5 points si l'objectif secondaire est rempli 0 points pour une défaite Les points suivants pourront être gagnes/perdus en plus lors du tournoi Armée entièrement peinte 10 points Figurine Forge World peinte et/ou armée peinte + convertie 2 points Armée peinte minimum syndical 4 points Armée non peinte 0 points Points de « gestion » 10 points. Ils pourront être perdus en cas de retard conséquent a une partie (sauf cas de force majeure justifié) , en cas de comportement jugé incorrect, en cas de « foutage de gueule » sur une/des figurine, …. Dans le cas ou un joueur joue clairement la montre, il perdra directement ses 10 points de gestion. En cas de 2eme rappel a l'ordre, la partie sera comptée comme défaite pour le joueur en question. DOTATION Un lot sera accordé aux 3 premiers du tournoi et au vainqueur du prix de peinture. Selon le taux de remplissage du tournoi, des lots complémentaires seront offerts pour les places suivantes ( non définis encore ) SCENARIOS https://drive.google.com/file/d/1PTAXGrG6xDNh5RQ6asNtDS2AnRKsoshl/view?usp=sharing A très vite !!!!!!!
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