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  1. Sujet précédent : L'Imperialis Auxilia L’HÉRÉSIE D'HORUS Sujet suivant : M32 SOMMAIRE : L'Hérésie d'Horus, Tome I : L'Ascension d'Horus de Dan Abnett L'Hérésie d'Horus, Tome II : Les Faux Dieux de Graham McNeill L'Hérésie d'Horus, Tome III : La Galaxie en Flammes de Ben Counter L'Hérésie d'Horus, Tome IV : La Fuite de l'Eisenstein de James Swallow L'Hérésie d'Horus, Tome V : Fulgrim de Graham McNeill L'Hérésie d'Horus, Ed. limitée : La Tour foudroyée / Le Roi Sombre de Dan Abnett et Graham McNeill L'Hérésie d'Horus, (GD 2012) : Les Portes de Terra / Kryptos de Nick Kyme et Graham McNiell L'Hérésie d'Horus, Tome VI : Le Retour des Anges de Mitchell Scanlon L'Hérésie d'Horus, Tome VII : Légion de Dan Abnett L'Hérésie d'Horus, Tome VIII : La Bataille des Abysses de Ben Counter L'Hérésie d'Horus, Tome IX : Mechanicum de Graham McNeill L'Hérésie d'Horus, Tome X : Chroniques de l'hérésie - recueil L'Hérésie d'Horus, Tome XI : Les Anges Déchus de Mike Lee L'Hérésie d'Horus, Tome XII : Un Millier de Fils de Graham McNeill L'Hérésie d'Horus, Tome XIII : Némésis de James Swallow L'Hérésie d'Horus, Tome XIV : Le Premier Hérétique de Aaron Dembski-Bowden L'Hérésie d'Horus, Tome XV : Prospero Brûle de Dan Abnett L'Hérésie d'Horus, Tome XVI : L'Âge des Ténèbres - recueil L'Hérésie d'Horus, Tome XVII : Les Morts Oubliés de Graham McNeill L'Hérésie d'Horus, Tome XVIII : Délivrance Perdue de Gav Thorpe L'Hérésie d'Horus, Tome XIX : La Bataille de Calth de Dan Abnett L'Hérésie d'Horus, Tome XX : Les Primarques - recueil L'Hérésie d'Horus, Tome XXI : Signus Daemonicus de James Swallow L'Hérésie d'Horus, Tome XXII : Les Ombres de la Traîtrise - recueil L'Hérésie d'Horus, Tome XXIII : L'Ange Exterminatus de Graham McNeill L'Hérésie d'Horus, Tome XXIV : Félon d'Aaron Dembski-Bowden L'Hérésie d'Horus, Tome XXV : La Marque de Calth, recueil L'Hérésie d'Horus, Tome XXVI : Vulkan est vivant de Nick Kyme L'Hérésie d'Horus, Tome XXVII : Imperium Secundus de Dan Abnett L'Hérésie d'Horus, Tome XXVIII : White Scars de Chris Wraight L'Hérésie d'Horus, Tome XXIXa : Les Fils de Lupercal : Vengeful Spirit volume I de Graham McNeill L'Hérésie d'Horus, Tome XXIXb : La Bataille de Molech : Vengeful Spirit volume II de Graham McNeill L'Hérésie d'Horus, Tome XXX : La Damnation de Pythos de David Annandale L'Hérésie d'Horus, Tome XXXI : L'Héritage de la Trahison, recueil L'Hérésie d'Horus, Tome XXXII : Retour au mont Deathfire de Nick Kyme L'Hérésie d'Horus, Tome XXXIII : La Guerre éternelle - recueil L'Hérésie d'Horus, Tome I - L'Ascension d'Horus : Où sont plantées les graines de l'Hérésie... Dan Abnett - Bibliothèque Interdite - 06/2006 - (ISBN 2-915-98925-7) - 416 pages... Physionomie des Astartes - p.31-76 Les Marines sont des géants de deux mètres et demi et d'une carrure inhumaine. Ils ont pour principales caractéristiques le gigantisme de leur visage allongé, presque équin, et le fait d'avoir un torse sans côtes. Précisions sur les flottes expéditionnaires - p.50 Un an après Ullanor, selon les chiffres du Conseil de Guerre, les expéditions principales engagées dans l'effort de croisade sont au nombre de 4287, ce qui n'inclut pas les 6000 flottilles secondaires chargées des impératifs d'occupation, ni les 372 flottes principales en cours de réarmement ou de réapprovisionnement dans l'attente de nouveaux ordres. Le Conseil de Terra - p.50 Depuis le début de la Grande Croisade, le Conseil de Guerre, formé par l'Empereur et les Primarques, est l'épicentre de l'autorité. Depuis Ullanor et le retrait de l'Empereur sur Terra, le Conseil de Terra, composé de civils, a repris les rênes de l'Imperium. Le Conseil de Guerre, sous la direction du Maître de Guerre Horus, est relégué à un rôle d'organe satellite dont les responsabilités sont de se focaliser uniquement sur la Croisade. Le Mournival - p.70-87-88 Il s'agit d'un ancien mot franc qui désigne les quatre figures royales d'un jeu de cartes : l'as, le monarque, l'impératrice et le valet. Il s'agit également d'une fraternité propre aux Luna Wolves, constituée des quatre capitaines les plus aptes de la légion. Son existence est officieuse et remonte aux premiers temps de la légion. Elle est distincte de la chaîne de commandement. Ses membres possèdent des caractères différents afin de refléter l'âme de la légion. Le devoir du Mournival est de veiller à la santé morale de celle-ci, de guider et de modeler sa philosophie, et plus important encore, d'être la voix que le Maître de Guerre écoutera avant n'importe quelle autre. Les membres du Mournival sont les compagnons et les amis à qui il peut s'adresser et exprimer librement ses inquiétudes. Le Mournival est également utilisé par Horus comme instrument diplomatique et politique. Faire partie du Mournival est un honneur informel, sans aucun poids officiel. On y entre par cooptation. L'appartenance au Mournival s'affiche, par le marquage au-dessus de la lentille droite du casque de ses membres, d'une lune ascendante, d'une demi-lune, d'une pleine lune et d'une lune gibbeuse (NB : gibbeuse signifie bossue. La phase gibbeuse est la période intermédiaire entre le Quartier de la Lune et la Pleine Lune où elle est au trois quarts pleine et arrondie comme par une bosse). L'œil, symbole d'Horus - p.115 Il signifie "Je suis la Vigilance de l'Empereur et l'œil de Terra". L'attribution de ce symbole fait suite à la campagne d'Ullanor, où, durant les festivités, l'Empereur a fait connaître son intention de retourner sur Terra et a nommé Horus Maître de Guerre. L'attitude des Primarques face à la promotion d'Horus - p.132 Après Ullanor, Horus prend la tête de la Grande Croisade avec le titre de Maître de Guerre. Toutefois, cette nomination n'a pas toujours été bien acceptée par ses frères : si Sanguinius, Lorgar et Fulgrim ont, dès le départ, acclamé cette nomination, Angron et Perturabo ont ressassé leur amertume. D'autres comme Russ et le Lion (NB : Lion El'Jonson, Primarque des Dark Angels, nom emprunté au poète britannique Lionel Johnson qui a notamment écrit "The Dark Angel") se sont cyniquement résolu à cette nouvelle, sans montrer la moindre surprise. Quant à Guilliman, le Kahn et Rogal Dorn, ces derniers ont considéré qu'Horus était le meilleur choix et surtout le choix le plus évident. Le Warhawk VI ou "oiseau d'assaut" - p.143 Il est l'ancêtre du Thunderhawk. Cette navette de transport est un appareil lourd, capable de supporter le vide et assez agile pour les manœuvres atmosphériques. Les Warhawks sont utilisés depuis le début de la Grande Croisade mais ont été assemblés sur Terra par le bloc Yndonésien pour être employés contre les tribus panpacifiques durant les guerres d'Unification. Le serment de l'instant - p.146 Chaque soldat de l'Imperium doit proclamer sa loyauté envers l'Empereur dès le début de son service, et ceux de l'Astartes n'y font pas exception. Personne ne doute de leur dévotion perpétuelle, mais avant chaque mission distincte, ils choisissent de prêter un serment immédiat, un serment de l'instant, qui les investit spécifiquement dans la mission en cours. Ce serment s'applique à une action bien spécifique. L'armure tactique Dreadnought ou armure Terminator - p.159 Ce modèle d'armure, relativement rare au début de la Grande Croisade, a été conçu pour l'assaut direct. Bardée de plaques épaisses et donc de dimensions importantes, cette armure est lente et pesante, mais est impossible à arrêter. Le porteur d'une telle armure sacrifie sa célérité, sa dextérité et sa liberté de mouvement au profit de l'invulnérabilité contre pratiquement toute attaque balistique. Des systèmes d'armement massifs sont intégrés aux épaules, aux bras et aux gantelets. Jour de colère - p.333 Le célèbre Dies Irae, titan de classe Imperator de la Legio Mortis, combat déjà aux côtés du Maître de Guerre durant la Grande Croisade (NB : Il connaîtra un destin funeste dans Déluge d'acier de Graham McNeill.) Les fils d'Horus - p.335 Si l'empereur a suggéré à Horus de renommer sa légion sur Ullanor afin qu'il n'y ait pas de doute sur son autorité, c'est sous l'impulsion de Sanguinius que le Maître de Guerre acceptera finalement de baptiser ses guerriers les Sons of Horus (NB : future Black Legion). Les constellations du Zodiaque - p.345 Lors d'une conversation avec Horus, l'Empereur lui a expliqué que vingt fils correspondraient aux vingt signes du ciel. Chaque fils incarnant le caractère d'un amas zodiacal spécifique. Horus correspondrait au signe de "l'effrayant Sagittaire", le plus grand guerrier de tous. L'Empereur lui a part ailleurs offert une chevalière en or patiné représentant un sagittaire, fabriquée en Perse l'année avant sa naissance. En Anatolie, lieu de naissance de l'Empereur, le centaure était un symbole de puissance. Autres signes évoqués : Leos (le lion), Skorpos (le scorpion) avec son armure et sa lame, Tauromach (le taureau) caractérisé par son obstination et Arbitos (la balance) caractérisé par son sens de l'équité. L'anathame - p.403 Erebus, Premier Chapelain des Word Bearers, s'empare de l'anathame, épée xenos dont la lame aurait été forgée selon des techniques interdites. C'est cette arme qui sera plus tard la cause de la déchéance d'Horus lorsqu'elle le frappera sur la lune de Davin. L'Hérésie d'Horus, Tome II - Les Faux Dieux : Où l'Hérésie prend racine... Graham McNeill - Bibliothèque Interdite - 01/2007 - (ISBN 2-915-98926-2) - 400 pages Une nouvelle classe de Titan - p.22 Il est évoqué une classe de Titan qui serait d'une nouvelle génération : le Night Gaunt. A priori, il s'agirait d'une version allégée du Warlord, sans arme scapulaire, mais plus rapide. Les gardiens des Titans - p.26 On en apprend un peu plus sur les entrailles des Titans, notamment sur les personnels qui en assurent la garde et la sécurité intérieure : ces gardiens sont affublés de plastrons noirs passés sur des chemises de mailles. Ils portent des casques en forme de crâne (NB : en l'espèce, il s'agit de la reprise du symbole de la Legio Mortis), ils sont armés de matraques incapacitantes et de pistolets à décharge, dont le canon est légèrement évasé. Deux aiguilles d'acier en dépassent entre lesquelles dansent des étincelles d'une lumière bleue. Ils génèrent des arcs électriques pouvant calciner la chair d'un homme sans risquer d'endommager les parois du Titan. L'armement du Warhawk - p.94 Des rangées de missiles sont accrochées sous chaque aile et de longs canons à fûts rotatifs sont montés sur un pivot avant. Quelques détails sur la bataille d'Ullanor - p.94 Lors de cette fameuse bataille livrée contre une immense Waaagh, six cents vaisseaux impériaux ont été mobilisés, ainsi que la légion complète des Luna Wolves, plus de deux millions de fantassins de l'Armée impériale, une centaine de Titans du Mechanicum et une partie des forces Ultramarines et White Scars. Horus a pris la tête de l'escouade Justaerin (NB : 1ère compagnie en armure Terminator commandée par Abaddon) pour affronter le seigneur de guerre Ork. Seuls le Maître de Guerre et Abaddon en sont revenus vivants. Comment descendre un Titan à la surface d'une planète - p.101 Les engins de descente du Mechanicum sont de vastes structures monolithiques aussi grosses qu'un quartier de ville, en forme de tube à nez court, bardées d'une profusion de technologies thermorésistantes et de réacteurs de décélération. Des champs d'inertie maintiennent les Titans en sécurité. A l'intérieur, les boulons des armatures anti-mouvement sont armés et sont destinés à éclater à l'impact. Précisions sur les Ultramarines - p.107 Propos tenus par Torgaddon à Loken : "[...] les hommes de Guilliman ont le cul encore plus serré que toi." L'épée d'Horus - p.143 Forgée par Ferrus Manus, cette épée à la lame dorée lui a été offerte par le Primarque des Iron Hands en cadeau d'investiture au rang de Maître de Guerre. Changement d'état civil - p.151 Est évoqué le nom de Nurgh-leth : le site Taran nous apprend que la racine Nurgh signifie décadence, désir de vivre/défier la décadence dans le langage du Chaos. Nurgh-leth ou sa forme dérivée, Nurgle, est la forme la plus pure de ce mot-racine, utilisée pour les rituels du Chaos. Comment Horus a-t-il été blessé - p.190 Si l'anathame a pu neutraliser Horus, c'est parce qu'elle inocule une toxine comportant un camouflage génétique lui permettant d'échapper aux défenses immunitaires améliorées d'un Primarque. Comment récupérer un Titan - p.191 Les vaisseaux qui ont déposé les Titans doivent être extraits de leurs cratères d'impact. A cet effet, des flottes entières de navettes amènent d'immenses grues, d'énormes machines d'excavation et de chargement. Une armée de serviteurs participe à la manœuvre. Les Primarques inconnus - p.285 Dans son "rêve", Horus endommage, a priori, la capsule contenant le bébé-Primarque de la XIème légion. Les périgrinations de l'anathame - p.366 Tour-à-tour, l'épée passe entre les mains d'Erebus, de Fabius Bile et de Fulgrim. La Legio Reductor - p.366 La Legio Reductor ou Ordo Reductor est une branche de l'Adeptus Mechanicus spécialisée dans l'armement de siège. L'Hérésie d'Horus, Tome III - La Galaxie en Flammes : Où l'Hérésie se révèle... Ben Counter - Bibliothèque Interdite - 06/2007 - (ISBN 2-915-98956-7) - 320 pages La nouvelle armure du Maître de Guerre - p.40 -66 Horus porte désormais une armure noire sur laquelle l'œil ambré brille comme un charbon au fourneau. Des griffes rétractables sont insérées dans ses gantelets et une lampe d'un rouge maléfique, intégrée à son gorgerin, jette sur son visage un éclairage démoniaque. L'armure Terminator du Maître de Guerre, couleur d'obsidienne, est un présent du Fabricator général de Mars. Elle lui a été envoyée pour cimenter l'alliance avec le Mechanicum. Si cette armure reprend la couleur de celles des Justaerin, elle les surclasse de loin en ornementations et en puissance. L'œil rouge de son plastron s'ouvre également sur son abdomen et ses épaulières, et l'une de ses mains arbore un monstrueux gantelet muni de lames acérées à la place des doigts. De l'utilité des World Eaters - p.47 La légion des World Eaters est souvent décriée par la communauté Space Marines en raison de ses méthodes expéditives. Cependant, Khârn, écuyer d'Angron, lors d'une conversation avec Loken, laisse penser que si les siens peuvent continuer librement à perpétrer des massacres notamment parmi la population civile, c'est parce que l'Empereur lui-même sait que parfois, le meilleur choix est de laisser les World Eaters faire ce qu'ils savent faire le mieux. L'étude des planètes - p.52 A priori, les planètes nouvellement (re-)découvertes durant la Grande Croisade sont préalablement étudiées grâce à des "drônes servitorisés de cartographie stellaire". L'Empereur et le Warp - p.73 Sarr'Kell, démon des ombres, avoue à Horus que les grands desseins de l'Empereur provoquent des remous dans le Warp et le déchirent de l'intérieur. L'Empereur est le fléau des entités warpiennes. Casser la voix.... - p.114 Les travaux de Fabius Bile l'ont amené à tester une nouvelle technologie sur Eidolon : il lui a greffé un implant trachéal combiné à une modification des rythmes de son processeur génétique. Cet implant lui permet d'utiliser sa voix et certaines harmoniques pour agir sur la matière et la détruire. L'utilisation prolongée de la voix va créer chez Eidolon un état d'insatiabilité permanent et de manque. Il voudra toujours plus de sensations. Les macro-canons - p.150 Les ponts d'armement des croiseurs s'étendent sur toute leur longueur. D'immenses grues sifflantes alimentent les pièces d'artillerie en soulevant des obus de la taille d'un tank depuis les profondeurs des magasins des vaisseaux, au travers de leurs volets anti-explosions. Pointeurs et chargeurs transpirent aux côtés des gréeurs : chaque batterie compte une centaine d'hommes pour tirer sur les chaînes de levage en préparation du tir. L'Hérésie d'Horus, Tome IV - La Fuite de l'Eisenstein : Où l'Hérésie s'étend... James Swallow - Bibliothèque Interdite - 01/2008 - (ISBN 2915989699) - 400 pages Du feu dans l'espace - p.13 Sur certains vaisseaux de ligne, brûlent des torches qui défient l'absence d'oxygène. Au bout de ces tubes, des lueurs plasmiques traînent leurs sillages orange clair de gaz turbulents, le long des kilomètres de flancs métalliques. Ces feux ne sont allumés que lorsque l'heure est au conflit. L'éclat de la chaleur qu'ils dilapident est un message adressé à l'ennemi. La Death Guard et la mode - p.19 Beaucoup des nouvelles recrues de la Death Guard ont la tête rasée, mais elles ont conservé sur l'arrière du crâne des cheveux qui frôlent leurs épaules en mèches noir et gris. La structure de commandement de la Death Guard - p.24 La Death Guard diffère des autres légions en ce qu'elle dispose de 7 grandes compagnies comptant bien plus d'hommes qu'à l'ordinaire. Par ailleurs, si le meneur de la 1ère compagnie est honoré du titre de premier capitaine comme chez les autres légions, les chefs de la 2ème et 7ème compagnie se voient respectivement honorés des titres de commandeur et de capitaine de bataille (NB : Garro porte ce titre). Cet usage remonterait aux Guerres d'Unification quand cette marque de distinction avait été accordée à un officier de la 14ème légion par l'Empereur lui-même. Certains chefs de compagnie ont également pour coutume d'avoir un écuyer à leurs côtés : il s'agit d'un simple humain, ancien candidat ayant échoué aux épreuves de sélection pour intégrer la légion. Le Linceul - p.28 La garde d'honneur de Mortarion, Primarque de la Death Guard, est constituée par l'élite de la légion. Ces gardes du corps, dotés d'armures décorées les faisant dépasser en taille leurs collègues portant les fameuses armures Terminator, sont armés de faux de combat nommées faucheuses. Elles sont forgées pour ressembler au simple outil de moisson censé avoir été l'arme du Primarque durant sa jeunesse. Seuls quelques rares guerriers personnellement choisis par le Primarque, tel que le premier capitaine Typhon, ont la permission de manier de telles armes. Les membres du Linceul sont condamnés à ne jamais révéler leur visage à quiconque jusqu'à leur trépas. Ils sont choisis en secret par le Primarque parmi les simples frères, puis enregistrés comme ayant été tués au combat. Ils ne s'éloignent jamais de leur seigneur de plus de 49 pas. Un indice sur la taille des Primarques - p.30 A priori, la poitrine d'un Space Marines arriverait à la hauteur de la ceinture de Mortarion. Cette échelle doit être grosso-modo commune à l'ensemble des Primarques, sauf chez les Thousand Sons : Magnus le Rouge est le plus imposant des Primarques (NB : d'où son nom, magnus est un adjectif latin qui signifie grand). Les engins d'abordage - p.37 L'abordage des navires ennemis s'effectue par le biais de petits vaisseaux de transports dotés d'une étrave en dents de scie et de portes à leur proue. Ils disposent de systèmes de contre-mesures électroniques, de fusées émettrices de chaleur et de paillettes de métal brouillant les senseurs ennemis, afin de couvrir leur approche. Dès que les navettes se sont enfoncées dans la coque du navire ennemi, les griffes de leurs flancs mordent dans le blindage. Des barbillons hydrauliques sont ensuite déployés par le cerveau-pilote autonome de l'appareil pour empêcher le souffle des gaz de renvoyer la navette dans l'espace. Une fois l'engin stabilisé, les rivets éclatent autour de l'écoutille étanche afin de libérer les Marines à l'intérieur du vaisseau abordé. La conquête de l'espace - p.44 Autrefois, les humains ont parcouru l'espace en vivant dans d'énormes cylindres appelés colonies Ohnyl, avant la maîtrise de la force de gravité (NB : Gerard K. O'Neill était un physicien américain qui s'est intéressé à la possibilité pour l'homme de vivre dans l'espace interplanétaire. Il imagine avec ses étudiants dans les années 1970 la création de colonies humaines dans des structures cylindriques -baptisées cylindre O'Neill - permettant de produire une pesanteur artificielle). Les épreuves de sélection de la Death Guard - p.67 Elles sont avant tout basées sur la résistance aux poisons et durent 7 jours. On distingue notamment la traversée des plaines noires, le tunnel aux venins ou encore le jardin aux épines. Le designate imperialis - p.89 Ce terme est utilisé pour désigner un gouverneur planétaire. Les Dusk Raiders - p.112 A l'époque où la Death Guard n'en répondait pas à un Primarque mais à l'Empereur lui-même, la XIVème légion s'appelait les Dusk Raiders. Ils étaient connus pour leur tactique coutumière d'attaquer l'ennemi au crépuscule. Leurs armures étaient du blanc terne d'un vieux marbre avec leur bras droit et leurs épaulières étaient colorées d'un rouge profond et luisant, signifiant le bras droit ensanglanté de l'Empereur, implacable et impossible à arrêter. Portrait de l'Eisenstein - p.150 A priori il n'a rien de remarquable, l'Eisenstein, ou "fer-pierre" dans l'ancien dialecte de la Jermanie, est un navire de schéma ancien, dans la catégorie de tonnage des frégates, dépassant tout juste les deux kilomètres de la poupe à la proue. Son modèle présente certaines similitudes avec les nouveaux escorteurs de classe Sword, mais dans la mesure où la plupart des vaisseaux impériaux incarnent une même philosophie de conception : lame de proue en pointe, bloc massif de propulsion Warp et subluminique, et entre eux deux, tout un fuselage crénelé bardé de plaques d'acier. Voyen, apothicaire de la 7ème compagnie à propos du navire : "Il est assez quelconque." La baie d'appontage est exiguë et étroite, mais si la frégate n'est pas très belle, elle est résistante. Elle aurait quitté les chantiers navals de Luna a peu près à la même époque où Garro est devenu Space Marines. Sa coque dorsale dispose d'un agrégat de canons laser à haute puissance. Le silence de l'espace - p.173 James Swallow devait avoir de bonnes notes en physique/chimie à l'école : il est l'un des rares auteurs de science-fiction à rendre silencieuse une bataille spatiale : " Ils [les canons lasers] lâchèrent en silence leur décharge dans le vide". En effet, dans l'espace, en dehors des planètes, des étoiles et des nuages, il n'y a pas de matière. Or, sans aucun milieu qui pourrait servir de support pour les ondes acoustiques, le son ne peut se propager. Nous apprenons également que le plastique existe toujours au 31ème millénaire. Luna - p.333 Le satellite de la Terre a pendant longtemps été une étape pour les voyages interstellaires. Durant l’Ère des Luttes, elle est redevenue déserte et désolée. La venue de l'Empereur lui a permis de renaître. Une vallée large de plusieurs kilomètres, creusée de la main de l'homme, divise la Lune le long de son équateur. Il s'agit du Circuit, un canyon artificiel sur lequel s'ouvrent des passages vers l'intérieur du globe. Il est le plus grand complexe militaire jamais aménagé. Des milliers de vaisseaux allant de la navette la plus humble à la barge de bataille sont entretenus dans l'immense chantier naval de l'armada impériale. Sur la face opposée à Terra, un arrangement de stations d'observation guette le grand vide. Port Luna est le grand centre d'attache des flottes de l'Humanité. Un grand anneau ceinture le planétoïde auquel sont arrimés des batteries de canons à rayons et de baies d'amarrage. Spéculations sur l'origine des chevaliers gris - p.374 Malcador le Sigillitte annonce à Garro que les 70 Marines survivants de l'Eisenstein seront bientôt employés à quelque chose : "L'imperium a besoin d'hommes et de femmes de nature inquisitrice, d'agents qui traqueront le sorcier, le traître, le mutant et le xenos...Des guerriers comme vous [...] qui attaqueront à la racine toute duplicité à venir. Et qui auront un devoir de vigilance." L'Hérésie d'Horus, Tome V - Fulgrim : Portrait d'une trahison Graham McNeill - Bibliothèque Interdite - 06/2008 - (ISBN 291598977X) - 480 pages Assauts sub-aquatiques - p.64 Les Space Marines non spécialisés dans la guerre sous-marine (NB : contrairement aux Emperor's Spears, à titre d'exemple) utilisent des torpilles d'abordage spécialement modifiées pour atteindre des cibles immergées. Elles sont tirées à partir de croiseurs survolant la mer. Fulgrim et le temple Laer - p.98 Durant la purge de Laeran, Fulgrim pénètre dans un temple où les xenos s'adonnent à une sorte de grand rassemblement sexuel grotesque. Ces derniers semblent protéger une longue épée à la lame incurvée. Fulgrim va se laisser subjuguer par l'atmosphère du temple et la beauté hypnotique de l'épée dont il s'emparera avidement. Dès qu'il posera la main sur le manche de l'épée, un grand soupir emplira le temple. Ce sera le début de la lente descente aux enfers de Fulgrim qui se laissera, à terme, posséder par le démon contenu dans l'arme. Fabrication de carburant solaire - p.143 Des collecteurs solaires voguant autour d'étoiles peuvent être utilisés pour générer de l'énergie à destination des nefs spatiales. Kill Bile - p.150 L'apothicaire Fabius Bile a découvert le moyen de relier directement le système nerveux d'un Marines aux centres du plaisir par le plus grand des hasards, alors qu'il étudiait le cerveau d'un comparse moribond. Sans savoir ce que cette découverte pouvait apporter à ses recherches, il l'a mise de côté pour une étude future. Accessoirement, le marine est mort dans la béatitude... Précisions sur les méthodes d'abordage dans l'espace - p.182 Si les passagers d'un engin d'abordage, ou torpille d'abordage, ne sont pas écrasés lors de l'impact contre la coque d'un navire ennemi, c'est parce que ces véhicules sont dotés de compensateurs d'inertie. Par ailleurs, ces torpilles sont munies de charges explosives fixées sur leur nez et qui leur permettent de se frayer un chemin à travers la structure du vaisseau. Description d'un vaisseau-monde Eldar - p.201-249 Ce type de vaisseau est d'une longueur colossale, entre neuf et quatorze kilomètres, fait d'une substance évoquant l'os jauni. Sa forme semble davantage avoir poussé qu'avoir été construite. Des dômes semblables à des gemmes reflètent la lumière faible des étoiles, mais une radiance intérieure brille comme une lumière phosphorée au travers des surfaces semi-translucides. Des minarets gracieux et ivoirins s'élèvent en groupements épars, leurs sommets effilés soulignés d'or et d'argent. De vastes conglomérations d'habitats aux lignes somptueuses s'accrochent à la surface du puissant vaisseau-monde et une pléthore de lueurs scintillantes décrivent de merveilleux tracés au travers de ses cités. Une grande voile or et noire se dresse au-dessus du corps du vaisseau, tendue dans le vent stellaire pour le pousser sur sa trajectoire. Précisions sur l'implant vocal des Emperor's Children - p.236 La greffe trachéale se soude sur les cordes vocales de l'hôte et permet de produire des cris paralysants. L'implant est un mélange de génome xenos (NB : les Laers en l'espèce) et de matériel génétique Astartes qui a muté sous des conditions contrôlées. L'Astartes et la gente féminine - p.403 Point de vue très intéressant de Julius Kaesoron, capitaine de la 1ère compagnie des Emperor's Children, concernant une mortelle partiellement dénudée : "Bien qu'il n'eût aucun réel souvenir d'avoir déjà admiré une femme, ni aucun cadre de rérérence auquel la comparer, les formes de la compositrice et sa féminité triomphante lui avaient coupé le souffle. Julius avait déjà ressenti des élans d'émotions similaires en admirant son Primarque, en entendant une œuvre musicale particulièrement inspirante, ou en partant au combat, mais de sentir ses sens troublés par une mortelle était pour lui une expérience nouvelle". Avènement des Noise Marines - p.410 Lors d'une représentation de la "Maraviglia", Marius Vairosean, capitaine de la 3ème compagnie des Emperor's Children, a, pour la première fois, fait usage d'un instrument de musique, de conception peu orthodoxe, pour donner la mort. Le cauchemar de Fulgrim - p.462 Fulgrim ne s'est pas transformé en démon mais serait possédé par l'une de ces créatures : en levant son épée devant son visage, le démon de la lame laer qui s'est emparé de son corps a pu apercevoir l'âme torturée du Primarque, prisonnière derrière ses yeux, se refléter sur la surface miroitante de la lame. Le démon a entendu ses cris raisonner à l'intérieur de son crâne : "Les fous qui servaient au sein de la 3ème légion ne se doutaient pas que leur commandant bien-aimé griffait devant leurs yeux les murs de la prison qui le retenait". L'Hérésie d'Horus - La Tour foudroyée / Le Roi Sombre Dan Abnett / Graham McNeill - Bibliothèque Interdite - 12/2008 - (ISBN 9782915989809) - 21 pages Les Primarques inconnus - p.7-12 Vingt Primarques ont bien été engendrés par l'Empereur. Cependant, aucun d'eux ne parle jamais de leur deuxième et onzième frère "absent" : "Leurs tragédies séparées avaient des allures d'aberration. Etaient-elles en fait des avertissements que personne n'avait compris ? [...] Pour l'heure, les traîtres avaient été drapés". Le terme traître est utilisé à deux reprises pour qualifier les deux Primarques inconnus. Le Sigillite, grand ami des arts - p.15 Malcador possède dans ses appartements, préservés dans des champs de stase, la Joconde, un Monet et peut-être un Rembrandt. Les pouvoirs psychiques du Night Haunter - p.13 En dehors des visions récurrentes du Primarque des Night Lords, celui-ci posséderait certains pouvoirs psychiques, très pratiques pour éteindre les lumières à distance : "Il étendit brusquement le bras. Une onde de choc psychique se propagea comme le souffle d'une explosion, avec Curze pour épicentre. Les tubes d'éclairage suspendus dans la chambre éclatèrent..." L'Hérésie d'Horus, Tome VI - Le Retour des Anges : Loyauté et Honneur Mitchell Scanlon - Bibliothèque Interdite - 10/2008 - (ISBN 2915989915) - 368 pages Les origines de la Ravenwing - p.59 Les chevaliers de la Ravenwing existaient bien avant l'arrivée de l'Empereur sur Caliban. Ils chassent en meutes les bêtes féroces qui hantent les forêts en chevauchant des destriers noirs. Les gènes qui auraient pu leur donner d'autres couleurs se sont éteints depuis longtemps et seules les montures d'un noir intense sont élevées par les maîtres palefreniers de l'Ordre. Les chevaliers de la Ravenwing peuvent survivre des mois seuls dans la forêt, ils portent des armures noires et des casques ailés qui dissimulent leur identité aux yeux de tous. Précisions sur le Seigneur Cypher - p.81 Ce n'est pas un nom mais un titre donné à l'homme chargé de veiller sur les traditions de l'Ordre (NB : confrérie de chevaliers antérieure à l'arrivée des Dark Angels sur Caliban). Le Seigneur Cypher assure les rites, conseille en matière de protocole et officie lors des cérémonies. Il est également nommé Maître des Mystères, Gardien de la Vérité ou Seigneur des Clés. Son rôle de gardien des traditions est symbolique : il est l'un des postes les plus élevés de l'Ordre, toutefois, il ne recèle que très peu de pouvoirs. Concernant son aspect, il est encapuchonné, porte des robes ainsi qu'un tabard noir et une épée au pommeau d'or. Sa véritable identité est gardée secrète, il est interdit de prononcer le véritable nom du Seigneur Cypher dès lors qu'il endosse son manteau. Ceux qui regardent dans la nuit - p.126 Ils ne sont pas humains et semblent être âgés de milliers d'années. Ils font partie d'une confrérie nommée la Cabale dont le but est de pourchasser "les plus anciens maléfices". Les grandes bêtes de Caliban sont un des symptômes d'un grand mal que Ceux qui regardent dans la nuit refusent de nommer, mais il semblerait qu'il s'agisse du Chaos : "[...] Il est la malédiction qui pèse sur tes semblables et [...] un jour, il vous consumera tous. [...] tant que les humains vivront, il sera là. [...] ton espèce [les humains] menace de faire plonger la galaxie dans une éternité de souffrances." Ces êtres sont de petite taille, ils ne dépassent pas quelques pieds de haut (NB : 1 pied équivaut à environ 30 cm). Ils portent de longues robes à capuche qui empêchent de voir leur visage. Précisions sur la médecine du 31ème millénaire - p.207 Les apothicaires Space Marines peuvent, à priori, utiliser des traitements qui entraînent la repousse d'un nouveau membre à partir du moignon de l'ancien. La psychoscopie - p.212 C'est une forme de vision : le psyker va utiliser ce pouvoir pour regarder au-delà de la dimension physique et projeter une partie de lui-même dans le Warp. Les Primarques inconnus - p.213 Nous avons une nouvelle confirmation que 20 Primarques ont été engendrés, perdus puis retrouvés par l'Empereur. L'Hérésie d'Horus, Tome VII - Légion : Secrets et Mensonges Dan Abnett - Bibliothèque Interdite - 01/2009 - (ISBN 291599000X) - 384 pages Les Anciens Cent - p.19 -21-33-64 L'Empereur aurait conservé après l'Unification un certain nombre de régiments ayant servi durant l’Ère des Luttes, si ces derniers acceptaient de lui prêter serment. Ce sont les Anciens Cent. Des milliers d'autres régiments ont été contraints au démantèlement, châtrés en masse, ou activement purgés, selon leur degré de résistance à l'ordre nouveau. A priori, un certain nombre de ces régiments préservés (NB : en l'espèce le Géno) pratiquent la conscription génétique, ils sont alimentés en soldats issus d'élevages géniques permettant de les sélectionner pour leur musculature. Cette conscription a été un outil essentiel durant les années corrosives faites d'ouragans atomiques et de nuages dérivants radioactifs. Petit catalogue de véhicules à l'usage de l'Armée impériale - p.52-202-205 Le Scarab : il s'agit d'un speeder blindé de taille moyenne, doté d'une soute de rangement et d'une tourelle automatique montée à l'arrière. Il a une longue coque à courbure légère doté de puissants champs de suspension. Le Rampant : il s'agit d'un véhicule de transport doté de vingt paires de pattes fines comme des branches de compas. Ses unités motrices alternent une syncope mécanique qui le fait courir sur le sol tel un mille-pattes géant. Le Jackal : il s'agit d'une canonnière volante à l'aspect de grand corbeau squelettique. La Cabale - p.62-69-70-95-182-349 La Cabale combat le Chaos depuis plus longtemps que l'Homme évolue. Elle rassemble des xenos les plus perturbants par leur aspect : certains sont des entités pâles perchées sur plusieurs pattes, d'autres respirent dans un murmure constant au travers d'une grappe mouvante de pseudopodes gélatineux, d'autres sont des choses échassières, des créatures vulpines et courbées ou des insectes asymétriques. Certains sont cornus, d'autres invertébrés ou engoncés dans des armures bizarres qui les isolent de leur environnement. On distingue également des mollusques, des créatures aviaires, des choses mécaniques et une des entités n'est rien d'autre qu'un rayon de lumière décolorée. Pire encore, certains membres de la Cabale ne sont ni plus ni moins que des poussières conscientes et énergisées, existant comme une couche membraneuse autour de géantes gazeuses mourantes. Elle use de stratégie, d'influence délicate et a une vue à long terme. Elle a trouvé aux humains des qualités particulières. Elle a cru déceler que les hominidés se lèveraient un jour, inexorablement, pour jouer un rôle central dans le grand ordonnancement de toute chose. L'Humanité deviendrait la plus grande arme contre l'Annihilateur Primordial ou deviendrait la plus grande arme que l'Annihilateur Primordial emploierait. L'Empereur est une figure pressentie depuis longtemps par la Cabale. Il est le seul humain qui pourrait représenter un ajout de poids dans son cercle intérieur. La Cabale, il y a plusieurs siècles, a déjà tenté de contacter les Dark Angels (NB : voir Le retour des Anges, p.126). A priori, il y avait trop de corruption inhérente en eux, au même titre que chez les autres légions qui se sont affaiblies génétiquement pour maintenir leurs effectifs pour la Grande Croisade. L'Alpha Legion est la dernière des légions, c'est parce qu'elle était encore suffisamment pure et réceptive au changement que La Cabale s'est tournée vers elle. Par le biais de l'Acuité, elle révèle au(x) Primarque(s) de l'Alpha Legion que la victoire d'Horus conduira à la destruction de l'Humanité et du Chaos, alors que la victoire de l'Empereur conduira à la stagnation de l'Imperium puis à sa déchéance et à la suprématie du Chaos. Indices sur la conception des Space Marines - p.64 L'Empereur se serait fortement inspiré des méthodes d'élevage génique employées par certains régiments durant les Guerres d'Unification pour créer les fameux Space Marines. Voici comment fonctionne, à titre d'exemple, l'un de ces régiments : le régiment du Géno est constitué d'Uxors, une lignée de femelles à la sensibilité psychique latente. Leurs ovocytes sont récoltés à la puberté. A partir de ces ovules, une soldatesque utérine à la carrure massive est engendrée en cuves, grâce aux codes génétiques de plusieurs donneurs paternels robustes ayant fait les preuves de leurs mérites martiaux. La banque génétique est maintenue saine par le recrutement de commandants, excellant dans les tactiques et la stratégie, auprès d'autres régiments. Le double-visage de l'Empereur - p.70-77 Durant les Guerres d'Unification, sur Terra, un psyker a eu l'occasion de serrer la main de l'Empereur :"Cela le [le psyker] refit penser à cette chose dont il essayait de ne jamais se souvenir ; à ce jour éloigné où il avait rencontré l'Empereur, d'avoir serré sa main, d'avoir senti sa puissance, et d'avoir vu, derrière le masque de ce noble et beau visage, d'avoir vu... Juste une fraction de seconde. D'avoir vu...". Nous n'en saurons pas plus... Mais le psyker en question, en parlant de l'Empereur, ajoute avec une petite touche de poésie :"[...] vous n'avez aucune idée du salopard sanguinaire qu'il est réellement." Les Noirs de Lucifer - p.106-115 Ils sont appelés ainsi à cause de leurs manteaux de velours anthracite et de leurs plaques de protection d'un noir de jais. Ils sont une brigade d'élite levée sur Ischia (NB : a priori, une île volcanique située au large de Naples, bien que Terra ne possède plus de mer depuis belle lurette), ancienne et louée. Les Noirs ont quasiment tous disparus, leurs effectifs sont tombés très bas durant les dernières années des guerres d'Unification et leurs rangs n'ont jamais été comblés. Au sein de la Grande Croisade, ils tiennent un rôle cérémoniel en constituant des suites d'escorte pour certains commandants distingués. Ils ne marchent pas, ils se déplacent à pas feutrés, de façon aussi fluide et silencieuse que les chats. Ils portent des lames incurvées et courtes en acier plié de Tolède (voir également Les chroniques de l'Hérésie, p.33). Précisions sur Ullanor - p.109 Ullanor a été le combat le plus important dans l'histoire du nouvel Imperium. Elle est la victoire qui a défini la Croisade à elle seule, le moment où l'Humanité a confirmé qu'elle était maîtresse de l'espace, c'est le moment où les adversaires xenos ont fait demi-tour et se sont enfuis pour toujours. Précisions sur l'Armée impériale - p.126 Bien qu'elle soit constituée par d'innombrables régiments issus de milliers de mondes, nous apprenons que presque sept pour cent de son effectif total est constitué par les Outremars. Ceux-ci sont frappés d'un nanisme congénital et sont réputés pour leur clairvoyance stratégique et leur discipline. L'un d'eux a même été un confident et un conseiller de premier plan de l'Empereur. Le Primarque de l'Alpha Legion - p.129-335 Alpharius et Omegon sont de véritables frères, ils sont les seuls jumeaux parmi les fils génétiques de l'Empereur. Ils sont tous les deux le Primarque, une seule essence dans deux réceptacles. C'est le secret le mieux protégé de la Legion, nul en dehors d'elle n'est au courant. Le Primarque n'a jamais identifié publiquement la planète qui l'a vu grandir. La façon de s'exprimer d'Alpharius semble indiquer une base linguistique gédrosienne ou cyrénaïque (NB : Gédrosa est un monde désertique où le Seigneur Stellaire Macharius combattit à travers les déserts sulfuriques et y trouva la tombe d'anciens explorateurs ; Cyrene est une planète civilisée du secteur Korianis qui a fait l'objet d'un Exterminatus), ou encore martienne voire odrométique. Précisions sur le Palais de l'Empereur - p.142 Si l'on peut apercevoir la Grande Muraille de Zhongguo (NB : traduction de 'Chine' en Mandarin) depuis l'orbite, le Palais, lui, se voit depuis Mars ! L'Hérésie d'Horus, Tome VIII - Mechanicum : Le savoir c'est le pouvoir Graham McNeill - Bibliothèque Interdite - 07/2009 - (ISBN 2359610023) - 448 pages Précisions sur le vaisseau de l'Empereur - p.21 C'est une titanique cité d'or, une citadelle volante constellée de lumières et de couleurs, aussi importante qu'une montagne que l'on aurait arrachée aux flancs d'un continent. Ses dimensions défient l'imagination. A l'une de ses extrémités, elle se termine sur une gigantesque proue dorée et ornée d'ailes d'aigle, tandis que des fortifications colossales, aussi démesurées que les plus hautes tours des plus imposantes spires de la plus grande cité-ruche de Mars, se dressent à l'autre extrémité comme des stalagmites noueuses. Sous le ventre du monumental vaisseau, des réacteurs rugissants flamboient d'une puissance phénoménale. Il a des capacités atmosphériques et est en mesure de se poser sur la terre ferme grâce à des champs compensateurs qui soutiennent sa masse titanique. Les protectors du Mechanicum- p.33 Ce sont les gardes du corps des adeptes du Mechanicum. Ils sont grands, puissamment charpentés, physiquement surgénodéveloppés et pourvus de toutes sortes d'armes augmentiques bio-implantées. Leurs robes sont sillonnées de câbles annelés et de fils électriques de couleurs différentes, directement branchés dans leur chair au moyen des connecteurs implantés dans leur peau. Ils dégagent une odeur déplaisante, un mélange de viande faisandée, d'huile de machine et de sueur rance. Ils sont armés d'énormes pistolets à larges barillets et de longs bâtons de fer couronnés d'un rouage de bronze et d'argent auquel est accrochée une bande de parchemin. Ils ont conservé leur partie humaine et ont, pour certains, le sens de l'humour. Les serviteurs sauvages de Mars - p.41 Les serviteurs inutilisables, irréparablement endommagés ou encore ceux dont la chirurgie crânienne a échoué, sont mis au rebut et souvent jetés dans le pallidus. Il s'agit d'étendues désolées, cendreuses et saturées de produits toxiques qui s'étendent entre les forges martiennes. La majorité de ces créatures ne tarde pas à mourir, mais certaines réussissent à survivre quelque temps. Ces rescapés peuvent acquérir un certain degré d'autonomie grâce au dérèglement de leur cerveau. Ils se regroupent en bandes totalement désorganisées et infestent les installations du Mechanicum, attaquant les ouvriers pour s'en repaître et ponctionnant l'énergie afin de se maintenir en vie. L'Anneau de Fer - p.45 Cet anneau abrite les plus grands docks spatiaux de la galaxie. C'est un cortège de structures colossales orbitales flottant dans l'espace au-dessus de Mars. Elles ont produit les toutes premières flottes d'exploration ainsi que la plupart des vaisseaux des flottes expéditionnaires. Le Furious Abyss - p.45 Est évoquée la construction du Furious Abyss dans les chantiers navals de Jupiter. Il s'agit du fameux et colossal vaisseau de guerre des Word Bearers, qui prendra ultérieurement la route de Maccrage pour casser de l'Ultramarines (voir La Bataille des Abysses de Ben Counter). Le langage du Mechanicum - p.63 Appelé également lingua technis, il s'agit d'un langage machine compréhensible uniquement par ceux qui parlent couramment le binaire. Les pensées du Primarque Alpharius - p.76 Voici une citation qui lui est attribuée : "La guerre est simplement une mesure d'hygiène pour la galaxie". Les océans de Laeran - p.79 Ils sont décrits par le poète Edwinor dans son Oceanus Cantos. Laeran est une planète lointaine constituée essentiellement de mers et d'océans, soumise par les Emperor's Children durant la Grande Croisade (Voir Fulgrim de Graham McNeill). Les machines architectes - p.98 Ce sont des appareils miraculeux capables de fabriquer et de concevoir tout ce que leurs opérateurs désirent. Elles ont permis à l'humanité de coloniser d'immenses régions de la galaxie. Le plus grand rêve de tout membre du Mechanicum est de découvrir une machine architecte opérationnelle. La participation du Mechanicum aux Guerres d'Unification - p.99 Durant cette période, le Mechanicum a guerroyé contre les tribus de Terra, missionnant des corps expéditionnaires sur le monde natal de l'humanité pour piller les cryptes oubliées d'anciennes citadelles et arracher les secrets de l'ancienne technologie. Refusant de partager ces trésors, l'Empereur a combattu les soldats de Mars et les a brutalement renvoyés sur la planète rouge. Les cryptes de Moravec - p.102-141 L'Empereur a imposé des restrictions concernant la recherche sur les technologies interdites. Dans ce but, il a scellé les cryptes de l'adepte Moravec il y a un millier d'années et a décrété qu'elles ne devraient plus jamais être ouvertes. Il a posé la main sur les battants hermétiquement scellés, les paupières closes, et il est resté aussi immobile qu'une statue durant seize minutes et quinze secondes avant de partir. Moravec avait été l'un des plus doués des anciens techno-adeptes de Terra. Il avait fui les persécutions des superstitieuses tribus barbares des désolations irradiées de la zone Pan-Pacifique et s'était réfugié sur Mars. Pour développer ses technologies, Moravec a conclu des pactes avec des entités beaucoup plus anciennes que la race humaine, les mêmes qui ont accordé leur aide à Horus. Précisions sur les skitarii - p.113 Ils constituent une partie des forces armées du Mechanicum. Ce sont de véritables colosses vêtus de cuirasses miroitantes, de casques de bronze ornés de cocardes et de capes doublées de fourrures. Grâce à leurs améliorations augmentiques et à leurs implants glandulaires, ils possèdent une force démesurée et sont en permanence sous l'influence de substances métaboliques destinées à décupler leur agressivité tout en les rendant insensibles à la douleur. Le labyrinthe de la nuit - p.123-150-378 C'est un sombre territoire de Mars, fait de gorges escarpées si profondes qu'elles ne sont jamais réchauffées par le soleil. Pour des raisons incompréhensibles et qui n'ont jamais été clairement formulées, les adeptes de Mars ont toujours évité le Noctis Labyrinthus. Il est censé renfermer le Dragon de Mars, le Dieu-Machine. Il est à la fois sa tombe et sa prison. Le décodeur akashique - p.126 Un adepte a conçu le prototype d'une machine, le décodeur akashique, permettant aux individus de puiser dans le Warp afin de parvenir au savoir universel. Elle se présente sous la forme d'une caverne de six cents mètres de diamètre aux parois tapissées d'un métal couleur d'argent et parfaitement hémisphérique. Ses murs incurvés sont recouverts d'un maillage de milliers de caissons, contenant chacun un psyker équipé de câblages et de branchements de cuivre. Le tout est relié au centre de la caverne à un trône doré posé sur une estrade de granit noir et poli. L'avènement du Mechanicum Noir - p.145 Regulus, l'émissaire d'Horus auprès du Mechanicum, a employé un code binaire corrompu pour ouvrir les cryptes de Moravec. Ce code s'est introduit dans le réseau martien et a corrompu la plupart des installations et des adeptes employant le lingua technis. La formation des tech-marines - p.235 Mondus Occulum est la plus renommée et la plus industrieuse de toutes les fabriques d'armes de Mars. Les membres de l'Astartes ayant une affinité avec les mystères de la technologie sont autorisés à y étudier les voies de la machine sous la férule de maîtres adeptes. Une fois formés, ces guerriers retournent à leur légion, riches de ce qu'ils ont appris, pour y instruire les néophytes. Le Fabricator supplétif Kane a formé les meilleurs de tous : T'Kell des Salamanders, Gebren des Iron Hands et Polonin des Ultramarines. La sororité Cydonienne - p.274 L'organisation des assassins technoprêtres est un corps de tueuses aussi inapprochables que mystérieux, ayant été mise en place au moment de la colonisation de Mars, dans un très lointain passé. Ils ne reconnaissent d'autre loi que la leur et ne sont soumis à aucune autorité, excepté celle de maîtres inconnus que l'on dit installés dans les ténébreuses profondeurs de Cydonia Mensae (NB : le visage de Mars). Les Primarques inconnus - p.352 Lorsque Dorn et le Sigilitte font leurs comptes, ils parviennent à un total de dix-huit légions (NB : quatre renégates et quatorze loyales). Lorsque Dorn objecte qu'il préfèrerait en avoir quinze à ses côtés au lieu de treize, Malcador lui rétorque sur un ton d'avertissement : "N'y pense même pas, mon ami. Ceux-là sont à jamais perdus pour nous". Le dragon et le chevalier - p.376-384 Le dragon de Mars est une entité qui parcourait déjà la galaxie des millions d'années avant que l'humanité ne soit qu'un soupir dans la bouche de son créateur. Il a bu au cœur des étoiles et a été adoré comme une divinité par les habitants d'un millier de galaxies. Il ressemble à la fois à une bête rampante et à un abominable oiseau. Sa tête écailleuse est énorme et sa queue fait vingt mètres de long. Son corps ailé et terrifiant est couvert d'écailles si solides, si luisantes et si bien polies qu'elles ressemblent aux plaques de l'armure d'un chevalier. Après une terrible guerre contre ses semblables, le dragon a trouvé refuge sur Terra pour se nourrir et reprendre des forces. Entre le onzième et le douzième siècle, il s'est installé dans une cité de Libye où il a massacré tous les chevaliers. Quotidiennement, il exigea le sacrifice d'une jeune et belle vierge pour se repaître de sa terreur. Alors que la toute dernière jeune fille de la cité marchait vers sa mort, un chevalier solitaire en armure dorée et casque à plumet écarlate, monté sur un puissant destrier noir pénétra dans la cité. Au bout de sa longue lance flottait un long pennon rouge et blanc orné d'un aigle qui prenait son envol en serrant un éclair dans ses griffes. Il était l'un des soldats de l'empereur Dioclétien et avait obtenu de grands honneurs dans l'armée. A peine avait-il eu le temps d'arrêter son destrier et de passer son bouclier à son bras que le dragon surgit de son antre. Après un âpre combat, le chevalier trouva le point faible du dragon, un endroit situé sous l'aile gauche, et frappa. Le chevalier enchaîna le dragon vaincu et l'emmena très loin de la cité, sur Mars, sous le Noctis Labyrinthus. Précisions sur l'origine de Mechanicum - p.387 C'est l'Empereur en personne qui aurait orchestré l'évolution du Mechanicum. Il savait qu'un jour il aurait besoin d'une organisation aussi puissante qui le reconnaitrait comme une divinité. Sans le dragon de Mars, il n'y aurait pas de Mechanicum et sans le Mechanicum, le grand rêve de l'Empereur, l'unification de la galaxie pour l'humanité, se serait flétri sur le sarment qui l'a porté. Car le plus grand secret entourant le Mechanicum est que se sont les rêves du dragon qui ont donné naissance aux premières machines des prêtres de Mars. L'Hérésie d'Horus, Tome IX - Chroniques de l'hérésie : La Corruption se répand Recueil de nouvelles - Bibliothèque Interdite - 10/2009 - (ISBN 2359610104) – 352 pages Parties de chasse - Dan Abnett Le palais de l'Empereur - p.14 Le palais est plus grand que bien des cités. Il est fait de couloirs décorés de diaspore (NB : sortes de cristaux) et d'agate, d'escaliers aux marches taillées dans des blocs d'onyx, de sols au marbre poli, de murs de quartz et de sardonite et d'immenses voies processionnelles. On y trouve des ravines artificielles profondes de cinq cents étages de grands dômes parfois si vastes qu'ils renferment leur propre système météorologique, des lacs d'agrément, des oasis, des cascades, des tours taxonomiques. Les lieux notables du palais sont l'Hégémon, immense dôme aux voûtes peintes, la Tribune de Jade, le Congrès, fait de malachite et de ferronneries, l'oasis du Qokang, l'Investiaire (NB : qui contient les statues surdimensionnées des Primarques), le hall de Leng qui abrite une anomalie temporelle, la maison des armes et le grand observatoire notamment. Précisions sur le nom des Custodes - p.20 Le prénom d'un Custodes est l'élément le plus ancien de son identité. Le nom qui suit n'est pas un nom de famille mais désigne l'activité de la lignée ayant fourni ses gènes-source, vient ensuite le site de la naissance organique, celui de la maison où le Custodes a suivi ses études formatives, puis l'endroit où il a été formé pour la première fois au maniement des armes. Les noms suivants rappellent le premier combat du Custodes, une action ou un repère marquant de sa vie. Ce sont les maîtres du premier cercle qui octroient de façon formelle ces noms. Ils sont gravés sur la face interne de leur armure en commençant par le côté droit du gorgerin, puis s'enroulent en lignes serrées à l'intérieur de la plaque. Les vétérans voient leur cage thoracique remplie par leur nom complet qui peut dépasser les mille éléments (NB : Ce qui est le cas de Constantin Valdor qui porte 1932 noms). Le dispositif de sécurité impérial sur Terra - p.21-25 Les parties de chasse : elles représentent une donnée fondamentale de la sécurité du palais et un devoir pour les Custodiens. Ces derniers se portent volontaires pour mettre à l'épreuve le dispositif de sécurité impérial, à l'intérieur du palais et sur toute la planète. A tout instant, une demi-douzaine de Custodes se trouvent quelque part, œuvrant en secret et de façon autonome. Le réseau de Vérification Biométrique Unifiée : situés dans une des tours de l'Hégémon, les quartiers de surveillance du Custodes renferment de vastes émetteurs hololithiques, des consoles de cogitation et des codifieurs de veille qui scrutent et analysent les mouvements constants et fluides de la sphère d'information de Terra. Précisions sur le rituel de l'Harnachement - p.22 Ce sont les serviteurs et les esclaves qui équipent rituellement les Astartes de leurs armures. La mise en place de chaque plaque est accompagnée d'onctions et de chuchotements. Ce cérémonial, observé par la plupart des Astartes, les aide à focaliser leur pensée et à affiner leur résolution. Les Custodes ne s'entourent pas d'esclaves ni de serviteurs, ni d'aides et de valets. Ils s'équipent eux-mêmes, sans cérémonie. Le Custode et l'Astartes - p.23 Ils ne se ressemblent pas, ou comme des cousins ou des descendants d'une même lignée : ils sont semblables mais distincts. Les Custodes sont le produit d'un processus formatif plus ancien, un processus qui a été revu et simplifié pour engendrer les Astartes en masse. De façon générale, les Custodes sont plus larges et plus robustes. Les plus grandes différences sont d'ordre mental : si les Custodes partagent un certain lien familial au travers des cercles de leur ordre, celui-ci n'a rien de commun avec ce sens aigu de fraternité qui cimente les légions d'Astartes. Les Custodiens sont des êtres bien plus solitaires. Le Hawking - p.29 Il s'agit d'une navette de transport à capacité orbitale de forme large et élégante, la faisant ressembler à une raie géante avec ses vastes ailes triangulaires et sa longue dérive de queue élancée. Précisions sur les Noirs de Lucifer - p.33 Ils sont aussi renommés pour leur perspicacité et leur esprit acéré que pour leurs prouesses martiales. L'appel du Lion - Gav Thorpe Petite revue des équipements d'une barge de bataille Dark Angel - p.229-237 Bombardiers de classe Castellan ; Vaisseaux d'assaut Harbinger : il s'agit d'un énorme transport de troupes ressemblant plus à une petite forteresse qu'à une navette. Son contour est brisé par huit tourelles blindées armées de canons lasers. Il possède également des défenses automatiques plus petites tels que des lance-roquettes multiples et des bolters lourds anti-personnel. Il peut contenir plusieurs escouades de Marines, une dizaine de motojets ainsi qu'au moins deux land speeders ; Intercepteurs Deathbird, à l'aspect de faucon. Précisions sur le changement de livrée des Dark Angels - p.231 Peu de temps après que la Grande Croisade ait atteint Caliban, Lion El'Jonson a décrété que ses guerriers porteraient le vert des forêts de Caliban au lieu du noir. Il s'agit d'un rappel des batailles menées pour pacifier la planète. Après Desh'ea - Matt Farrer Précisions sur la conception des Primarques - p.320 A priori, les organes des Primarques auraient été cultivés par l'Empereur pour ses enfants à partir de sa propre chair, en les modifiant de vingt façons différentes. Des War Hounds... - p.325 C'est le nom que portait la légion des World Eaters avant le retour d'Angron. L'Empereur leur a donné le même nom que les chiens blancs que dressaient les guerriers yeshks du nord après avoir vu la légion combattre dans les étendues des ruches céphiques. ...aux World Eaters - p.333 Les comparses d'Angron sur Desh'ea étaient surnommés "les dévoreurs de cités" alors qu'ils menaient la rébellion contre les Hauts Sires. Après que le capitaine Dreagher ait lancé "... avec vous à notre tête, les War Hounds vont dévorer les mondes !", Angron a repris le terme à son propre compte pour renommer sa légion les World Eaters. L'Hérésie d'Horus, Tome X - Les Anges Déchus : Manipulations et Trahisons Mike Lee - Bibliothèque Interdite - 02/2010 - (ISBN 2359610236) - 416 pages Le Lion, champion du monde en calcul mental - p.68 Lion El'Jonson, s'adressant à un compagnon d'armes : "Je suis capable de faire des calculs hyperspatiaux de mémoire, frère [...] Je pense être capable de compter jusqu'à trente sans aucune aide". Les Jägers calibanites - p.115 Ces troupes sont les auxiliaires des Dark Angels, elles sont constituées d'humains servant de support aux Space Marines. Les Jägers assurent essentiellement des missions de maintien de l'ordre sur la planète (NB : accessoirement, les Jägers sont des unités de chasseurs servant dans l'armée finlandaise). Les navettes Condor - p.154 Il s'agit d'énormes transports de troupes. Le cockpit est placé entre les réacteurs du vaisseau. Le Lion, un animal pas très intuitif - p.201 Le Lion est perçu comme un intellectuel et un savant, il peut prédire les agissements des individus sur un champ de bataille avec une précision incroyable, mais il est incapable de discerner un homme honorable d'un homme des cavernes... La corruption de Caliban - p.254-339 Zahariel retrouve ses vieux amis de la Cabale. Ces derniers lui avouent que Caliban est corrompue par le Chaos depuis toujours et que c'est grâce à leur vigilance que le mal ne s'est pas plus répandu sur la planète. Lion El'Jonson est a priori au courant depuis le début de cette corruption et l'aurait même caché à l'Empereur. Les petits arrangements du Lion - p.404 Les Ordinatus commandés par Horus auprès du Mechanicum ont été récupérés par Lion El'Jonson. Celui-ci, alors qu'il s'entretien avec Perturabo, lui avoue qu'il souhaiterait être nommé Maître de Guerre à la place d'Horus et qu'il compte sur son appui. En échange, le Lion lui livre les engins de sièges en lui faisant promettre d'en faire bon usage... L'Hérésie d'Horus, Tome XI - La Bataille des Abysses : Mon frère, mon ennemi Ben Counter - Bibliothèque Interdite - 09/2010 - (ISBN 2359610449) - 432 pages Le Furious Abyss - p.15 Il s'agit d'un immense vaisseau de guerre commandité par Lorgar, fabriqué sur Thule, un satellite de Jupiter converti en chantier naval par le Mechanicum, dans le but de réduire Ultramar en cendres. Des cathédrales jaillissent de sa coque richement décorée, forgée pour résister à l'assaut concentré d'une batterie de défense planétaire. Sa proue est râblée, en forme de projectile. Ses flancs s'écartent pour englober l'énorme section centrale qui est le point de départ de trois ponts massifs et crénelés. Chacune de ses bordées dispose de deux rangées de batteries laser. Des tours hérissées d'antennes surgissent des innombrables ponts intermédiaires, chargées de rangées d'armes lourdes et de lance-torpilles. La coque inférieure du vaisseau abrite des soutes débordantes de chasseurs-bombardiers. L'énorme figure de proue est un livre entouré de flammes, sculpté d'or et d'argent, révélant des textes choisis par Lorgar, et abritant un puissant canon Nova. A boire avec modération... - p.37-297 La Wulfsmeade est une bière originaire de Fenris, si forte qu'elle peut avoir raison d'un Astartes qui se hasarderait à en boire assez. Cette boisson est brassée dans le but avoué de surmonter les défenses de la physiologie génétiquement améliorée des Marines (NB : preomnor et reins oolitiques notamment) afin d'assurer un état d'ébriété provisoire. Précisions sur la philosophie guerrière de Guilliman - p.244 Un des préceptes de la sagesse de Guilliman est que n'importe quel plan, aussi méticuleusement préparé soit-il, survit rarement au contact avec l'ennemi. Le Primarque met en avant la nécessité d'être flexible et de savoir s'adapter en temps de guerre. L'Hérésie d'Horus, Tome XII - Un Millier de Fils : Tout n'est que poussière Graham McNeill - Bibliothèque Interdite - 11/2010 - (ISBN 235961052X) - 634 pages Structure de la légion des Thousand Sons - p.33 à 37-48-64-65-67-215 Le Rehahti : il s'agit du cénacle intérieur des Thousand Sons dont les membres sont choisis par Magnus afin de réfléchir aux situations ponctuelles que rencontre la légion. Les membres de cette assemblée, lors de leurs réunions, se tiennent debout sur une spirale géométrique dessinée sur le sol. Leur position sur la spirale par rapport au centre où préside Magnus détermine leur statut au sein de cette assemblée. Les Thousand Sons sont organisés en une pesedjet (NB : groupe des neuf divinités de la mythologie égyptienne rassemblant toutes les forces présentes dans l'univers) de neuf confréries. Le Sekhmet ou Scarabée Occulte : il s'agit de l'élite de la légion constituée de vétérans. Les guerriers de la première confrérie sont équipés d'armures Terminator, de bolters jumelés, de lance-flammes, de canons d'assaut et de sekhems (NB : sceptres symbolisant la puissance sous l'Egypte antique) à la lame prolongée par un long manche. Un scarabée de jade et d'ambre est serti sur leur plastron. Les Dérobés : ce sont les troupes de reconnaissance de la légion. La Garde des Spires : les soldats prospérins sont les auxiliaires de la légion. Les rangs honorifiques de la légion - p.33 à 37-69-100-128-155-341 L'Ipsissimus : correspond à un être libre de toutes limites, vivant en équilibre avec les univers matériel et immatériel, à un être parfait à tout point de vue. Seul l'Empereur correspond à une telle description. Le Magus : attribué au maître de tous les cultes, par conséquent à Magnus. Le Magister Templi : rang attribué au maître d'un des temples des cultes de Prospero. L'adepte Exemptus ; L'adepte Minor ; Le Philosophus : il parvient à accéder à la parfaite équanimité. Il s'agit d'une disposition affective de détachement et de sérénité à l'égard de toute sensation ou évocation, agréable ou désagréable. Le Practicus : il s'agit d'un apprenti doué, capable de contrôler son esprit. Le Zelator : il est capable d'accumuler de l'énergie par le biais de la méditation. Le Néophyte : il appartient au rang le plus modeste de la légion. Il se contente de contrôler les pouvoirs de son être à force de mantras (NB : a priori, ces titres auraient été inspirés par les travaux de Harvey Spencer Lewis, fondateur du très étrange et controversé Ancien et Mystique Ordre de la Rose-Croix, dont il fut le premier Imperator...). Les cultes Thousand Sons - p.34-51-64-155-238-263-337 Après avoir déchiffré les motifs formés par les éclats d'une statue antique tombée au bas d'une falaise, sans raison apparente, alors qu'il la voyait pour la première fois, Magnus a partagé sa découverte avec les maîtres de Tizca. Peu de temps après, les psychneuein, redoutables prédateurs psychiques originaires de Prospero, ont attaqué la ville. C'est à ce moment que les pouvoirs de Magnus se sont révélés à lui et que les maîtres de Tizca ont développé leurs propres pouvoirs en fonction des motifs qu'ils avaient pu apercevoir dans les éclats de la statue. C'est de là que les cultes Thousand Sons tirent leur origine : Les Corvidae : les membres de ce culte sont capables de lire l'avenir. Leur symbole, porté sur l'épaulière gauche, consiste en un corbeau situé au centre de l'icône stellaire de la légion. Les Pyrae : les membres de ce culte maîtrisent le feu et sont capables de lancer des attaques pyrotechniques dévastatrices. Un titan Warlord de la Legio Astorum portant le nom de Canis Vertex se dresse devant les portes de leur temple sur Prospero. Leur symbole est le phénix. Les Pavoni : les membres de ce culte maîtrisent l'énergie électrique et sont capables de l'utiliser comme une arme en projetant des éclairs sur l'ennemi. Ils maîtrisent également la biomancie et la biomanipulation. Les Raptora : les membres de ce culte sont dotés de pouvoirs télékinétiques leur permettant d'ériger des boucliers ou d'interagir avec des objets. Leur symbole est une longue plume colorée. Les Athanaéens : les membres de ce culte sont des télépathes, ils peuvent capter les pensées des individus et, le cas échéant, interagir avec elles. Les Tutélaires - p.36-68-585 Ce sont des créatures du Warp associées aux membres des cultes des Thousand Sons. Ils sont le lien entre les guerriers de Magnus et l'Empyrean et permettent à ces derniers d'exploiter leurs pouvoirs. Les Tutélaires n'apparaissent pas à ceux privés de la vue aethérique, ils sont des fragments du Créateur Primordial et leur forme varie en fonction de ceux capables de les plier à leur volonté. La puissance de Magnus le dispense d'avoir un Tutélaire. A terme, les Tutélaires s'empareront des corps et des âmes des Thousand Sons provocant leur perte. Les références à l'ancienne Terra - p.43-73-104-120-156-168-230-378-542-564-600-602 Les Syrbotae : race de géants d'Ethiopie décrits par Pline l'Ancien et Cratète de Pergame, mesurant entre deux et quatre mètres de haut (NB : terme utilisé par un itérateur pour désigner des titans Eldar). L'allégorie de la caverne : exposée par Platon dans le Livre VII de La République. Elle met en scène des hommes enchaînés et immobilisés dans une demeure souterraine qui tournent le dos à l'entrée et ne voient que leurs ombres et celles projetées d'objets au loin derrière eux. Elle expose en termes imagés l'accession des hommes à la connaissance de la réalité, ainsi que la non moins difficile transmission de cette connaissance (NB : enseignée par Magnus à Ahriman alors qu'il était son apprenti). Les Elohim : terme hébreu qui apparaît dans la Torah se traduisant par Dieu en tant que nom commun (NB : terme utilisé par les Aghoru pour désigner les Eldars). Les Daiesthaï : terme grec signifiant partager, celui qui distribue. Il est à l'origine du mot démon mais également du mot démocratie (NB : terme utilisé par les Aghoru pour désigner les futurs Eldars noirs). Le chiffre maudit de Lorgar : dans la Rome antique, le chiffre dix-sept était considéré comme l'anagramme de l'expression gothique 'Vixi', signifiant "j'ai vécu", et dont l'extension logique est "je suis mort" (NB : réflexion d'Ahriman sur la légion des Word Bearers). Les neuf arcs : terme utilisé dans l'Égypte antique pour représenter ses ennemis traditionnels (NB : formation de combat agressive constituée de trois groupes utilisée par les Thousand Sons). Atlas Telamon : dans la mythologie grecque, ce titan fut condamné par Zeus à soutenir le monde jusqu'à ce que quelqu'un veuille le remplacer (NB : comparaison effectuée par Ahriman en voyant Phosis T'Kar déployer un bouclier kinétique pour protéger Magnus). Le Tarot des Visconti-Sforza : c'est un tarot divinatoire princier datant du XVème siècle, encore utilisé par les Thousand Sons. "Toute guerre est fondée sur la tromperie" : attribué à Sun Tzu, à la fin du VIème siècle av. J.-C, dans L'Art de la guerre, considéré comme le premier traité de stratégie militaire écrit au monde (NB : réflexion d'Ahriman qui suspecte Leman Russ de masquer sa véritable ruse en se faisant passer pour un sauvage). L'enochien : il s'agit d'une langue occulte ou supposée angélique, possédant son propre alphabet, découverte dans les carnets de note des occultistes et alchimistes anglais John Dee et Edward Kelley, au XVIème siècle. Le Liber Loagaeth et le Claves Angelicae sont des ouvrages rédigés par ces deux protagonistes recèlant des informations linguistiques permettant de comprendre l'enochien (NB : écriture utilisée par le scribe personnel de Magnus). Le docteur Faust : il est le héros d'un conte populaire allemand du XVIème siècle. Cette histoire relate le destin d'un savant homme, Faust, déçu par l'aporie à laquelle le condamne son art, contractant un pacte avec le Diable, Méphistophélès, qui lui offre une seconde vie, tournée cette fois-ci vers les plaisirs sensibles, au prix de son âme (NB : comparaison effectuée par Magnus pour expliquer à Ahriman son pacte avec les entités du Warp). La Völuspá : "prédiction de la voyante" ou "dit de la voyante" est un poème cosmogonique et eschatologique de la mythologie nordique, qui fait partie du recueil de l'Edda poétique. Le Liber Draconis :ouvrage allemand traitant de magie. Le Livre d'Atoum : Atoum est un dieu de la mythologie égyptienne originaire de la ville Héliopolis. Il est né de façon autogène de Noun, personnification de l'océan primordial, et s'est créé lui-même selon son désir (NB : ces trois ouvrages font partie de la bibliothèque des Corvidae) Alhazred le fou : ou Abdul Alhazred, personnage fictif présenté dans le Mythe de Cthulhu par Howard Phillips Lovecraft. Il est connu pour ses écrits démoniaques, notamment le fameux Necronomicon (NB : son effigie de marbre figure dans le Palais de la Sagesse sur Prospero). "Le patriote volontaire, se battant pour son pays et pour ses droits, constitue le soldat le plus fiable de la Terre" : citation attribuée à Thomas Jonathan Jackson, officier supérieur sudiste durant la Guerre de Sécession, surnommé Stonewall Jackson. Il est l'un des trois leaders des États confédérés d'Amérique figurant sur le bas-relief de Stone Mountain, le pendant sudiste du Mont Rushmore (NB : cité par Ahriman alors que lui et ses frères affrontent les Space Wolves). Les Thousand Sons et la numérologie - p.48-52-120-299-300-339 Le canon faucheur : capable de délivrer mille coups à la minute, ce canon d'assaut à fûts rotatifs a été récemment attribué à la légion. Toutefois, les Thousand Sons ont trouvé sa désignation officielle dépourvue de grâce. L'étude numérologique les a poussés à conserver son titre précédent : le canon faucheur. Avec ses huit lettres, quatre voyelles et quatre consonnes, le chiffre du canon faucheur est le neuf. Considérant que la légion est organisée en une Pesedjet de neuf confréries, l'harmonie paraissait naturelle et le nom est resté. Après la guerre de Kamenka Ulizarna, la légion a été réduite de dix confréries au chiffre du Pesedjet, les neuf confréries de l'antiquité. Ahriman a passé cinq ans en détachement auprès des Word Bearers, toutefois, il ne s'y ai fait que très peu d'amis et n'a pas réussi à adhérer à leur philosophie. Il considère d'ailleurs que le chiffre dix-sept attribué à cette légion porte malheur (NB : voir Les références à l'ancienne Terra). Les neuf arcs : formation de combat constituée de trois groupes. Sur Ullanor, neuf Primarques ont répondu à l'appel de l'Empereur : Magnus y voit un signe, neuf équivaut à trois fois trois, le Pesedjet des anciens dieux, les chœurs des anges occidentaux et les neuf sphères cosmiques des âges oubliés. Magnus raille Mortarion, Primarque de la Death Guard, en lui faisant remarquer que le Linceul, sa garde personnelle, se tient à quarante-neuf pas de lui, soit sept fois sept pas. Après l'épisode de la statue multicolore, Magnus et les maîtres de Tizca retournent en pèlerinage sur les lieux de sa chute et se font attaquer par les psychneuein. Seuls neuf des maîtres les plus puissants resteront en vie pour fonder les futurs cultes des Thousand Sons (NB : Accessoirement, le chiffre neuf est communément associé à Tzeentch, alors que le sept correspond au Grand Seigneur de la Pourriture, Nurgle). Il n'y a pas de loup sur Fenris - p.135-141-560 Effectivement, le loup n'est pas exactement endémique de cette planète, puisqu'il s'agirait de la forme ultime des Wulfen, ces infortunés Marines ayant subi la malédiction du Canis Helix. Les Primarques inconnus - p.165-299-300-302 Une nouvelle confirmation que vingt Primarques ont été créés. Lors du rassemblement d'Ullanor, Magnus fait remarquer à Mortarion qu'une telle assemblée de Primarques sur un même monde n'était plus arrivée depuis...Mortarion l'interrompt en lui faisant remarquer que l'Empereur a interdit d'en parler à nouveau. Les Enumérations - p.200 Ce sont des mantras utilisés par les Thousand Sons pour s'élever vers des états d'esprit leur permettant de fonctionner avec une efficacité mentale optimale. Le bouleversement charnel - p.201-435-510-542 Cinq ans après le début de la Grande Croisade, des guerriers Thousand Sons ont commencé à changer, à subir d'horribles mutations génétiques. Leur chair s'est retournée sur elle-même et leurs pouvoirs sont devenus hors de contrôle. Des entités ont fini par s'emparer des corps de ces guerriers qui sont devenus des réceptacles pour les créatures du Warp. Afin de sauver sa légion réduite à mille guerriers, Magnus aurait pactisé avec les forces du Warp, notamment avec Choronzon, Habitant de l'Abîme et Démon de la Dispersion. Il y a sacrifié un œil. L'Empereur aurait également pactisé avec ces entités, certainement lors de la création de ses fils. Les forces aériennes des Thousand Sons - p.238-440 Elles sont composées de chasseurs Lotus, de bombardiers Apis, de transports Strormhawk et de disques-speeder. Les tours Tsiolkovski - p.310 Constantin Edouardovitch Tsiolkovski, scientifique russe de la première moitié du XXème siècle, est considéré comme l'inventeur de l'ascenseur spatial : il a imaginé une tour de 36 000 km de haut permettant d'amener par un ascenseur des charges en orbites. Le grand projet de l'Empereur - p.313-501-506 Un tunnel permettant de transpercer l'Immaterium en reliant tous les endroits et toutes les époques, a été découvert par l'Empereur il y a bien longtemps. Afin de se rendre maître de cette toile, il est retourné sur Terra après Ullanor et a finalisé les énormes travaux entrepris des siècles plus tôt, dans les sous-sols de son palais. Le trône d'or est l'artefact qui aurait permis de commander au réseau xenos. L'Empereur avait choisi Magnus pour l'y installer et guider l'humanité. Or, ce dernier a forcé tous les sceaux et protections de la crypte afin de prévenir son père de la trahison d'Horus, causant des dommages irréparables à la machine et tuant des milliers d'individus. Le contrôle du trône sur le portail ayant pris fin, de vastes bancs de prédateurs du Warp s'y sont massés avec pour seule instinct de détruire. Précisions sur le Trône d'Or - p.313-501-506 Déterré des ruines oubliées enfouies sous le désert le plus sec et haut d'une dizaine de mètres, le trône d'or est l'artefact permettant de commander au réseau xenos. Ses inhibiteurs dimensionnels d'une impossible complexité et ses tampons d'isolation au Warp doivent séparer les deux dimensions. La crypte qui l'abrite, ayant servi de geôles impériales, est une immense salle bourdonnant d'activités et du bruit des appareillages aux facultés et à la complexité incroyables. A l'une des extrémités de l'entrée se situent de gigantesques portes dorées dont les battants sont ornés de reliefs : deux frères enlacés, un effrayant sagittaire, un lion rampant, la balance de la justice... Des milliers de technoadeptes, de serviteurs et de logi parcourent la myriade d'allées de la salle, vers son cœur où se dresse le trône, massif et mécanique, juste devant le portail xenos. Une forêt de câbles serpentins le relie de l'autre côté de la crypte aux immenses portes closes. L'entrée du portail est protégée par de grands boîtiers d'armement disposés dans tout le périmètre de la crypte, des sceaux et des hiéroglyphes. L'humour à deux bolts des Thousand Sons - p.331 Ahriman à Magnus : "Vous avez l'œil, monseigneur". Le Meurtre de Thoros - p.351 Lorsque Sanguinius présente le capitaine Thoros à Ahriman, ce dernier a soudain un flash dans lequel il aperçoit furtivement une bête arachnéenne hurlante, toute faite de crocs et aux multiples membres garnis de lames. Cette image semble s'attarder comme un présage. En effet, quelque temps plus tard, le capitaine Thoros perdra la vie dans un déploiement mal préparé sur la planète 140-20 connue également sous le nom de Meurtre. Son décès sera confirmé par Sanguinius en personne, qui reconnaîtra les huit poinçons en forme de "chevaliers léopards" à l'intérieur du casque du capitaine défunt retrouvé par Saul Tarvitz (voir L'ascension d'Horus, p.328). Les Archivistes - p.363 Tout d'abord méfiant envers ces psykers émergeant des légions, l'Empereur a finalement entériné un programme destiné à entraîner et à développer le potentiel psychique de ces Marines un peu particuliers. Ils ont été progressivement introduits tout d'abord chez les Thousand Sons, les Blood Angels et les White Scars où des départements d'archivistes ont été créés. Tout sera remis en question après le Concile de Nikaea. Les proto-Astartes - p.430 Ces guerriers en armure Tonnerre sont des créations brutales et sans subtilité de l'Empereur. Ce sont des hommes faisant partie de ses plus féroces combattants dans le corps desquels il a implanté des ajouts biologiques à maturité complète et des améliorations mécaniques afin d'accroître leur force, leur résistance et leur vitesse. La plupart de ces individus monstrueux ont fini par être rendus fous par les exigences de leur physiologie améliorée. Ces premières créations de l'Empereur étaient destinées à un travail de conquête de Terra afin d'assurer l'Unité, mais n'ont été d'aucune utilité pour la conquête de l'espace, d'où la création des Space Marines et des Primarques. Un millier de fils - p.439 Les mille fils (NB : ou a thousand sons) reflètent l'état de la légion après que le bouleversement charnel se soit abattu sur ses guerriers. Or, la légion de Magnus portait déjà le nom de Thousand Sons avant qu'elle ne soit réduite à mille survivants. Coïncidence ? A priori non, l'Empereur savait quel serait le sort de cette légion. Smackdawn vs RAW ! - p.622 Leman Russ effectue un chokeslam backbreaker sur Magnus et parvient ainsi à le terrasser. Les derniers Thousand Sons - p.627-631 Seuls douze cent quarante-deux guerriers ont survécu à l'anéantissement de Prospero et ont pu être transférés sur la planète des sorciers. En dernier recours, afin de préserver ses compagnons du bouleversement charnel, Ahriman a utilisé le sort de l'Effacement, trouvé dans le livre de Magnus. L'Hérésie d'Horus, Tome XIII - Némésis : Guerre dans l'ombre James Swallow - Bibliothèque Interdite - 01/2011 - (ISBN 2359610627 - 416 pages Le Linceul - p.40 A ne pas confondre avec la garde d'honneur de Mortarion, car il s'agit en l'espèce du lieu où se déroulent les réunions des maîtres des temples de l'Officio Assassinorum. Le Linceul, situé dans le palais de Terra, est très probablement l'un des endroits les plus secrets et les mieux gardés de la planète, hormis la salle du Trône de l'Empereur. Il n'a pas d'existence officielle, il n'apparait sur aucun plan, il est impossible à cartographier et il possède de nombreuses voies d'accès secrètes que les membres de l'Officio Assassinorum ne connaissent pas tous eux-mêmes. Certains pensent que cet endroit se situerait au sommet de l'une des milliers de tours de l'enceinte intérieure du palais. Cette salle est équipée d'appareils de contre-mesure brouillant les détecteurs de fréquences radioactives, d'étouffeurs acoustiques, calorifiques et lumineux secondant une texture neuronale générant un équivalent télépathique de bruit blanc sur l'ensemble du spectre psychique. Elle est également entourée d'un champ disruptif qui la décale dans l'espace-temps de quelques fractions de secondes, lui permettant d'exister un battement de cœur plus tard dans le futur et hors d'atteinte du reste de l'univers. Les membres de l'assemblée ne sont pas identifiables, ils portent des masques symbolisant leur porteur et qui sont un véritable concentré de technologie. Ils les couvrent du haut du front jusqu'au cou. Présidée par le Sigilite en personne qui endosse à cette occasion le rôle de Maître des Assassins, l'assemblée comprend le maître du temple Culexus, le maître du temple Callidus, le maître du temple Venenum, le maître du temple Vindicare, le maître du temple Eversor ainsi que le maître du temple Vanus. L'Officio Assassinorum - p.47 Son origine remonte aux débuts de la Grande Croisade, lors du pacte du Mont Vengeance. Durant des décennies, l'Officio a travaillé dans l'ombre de l'Imperium, à la marge de la connaissance de l'Empereur, en le servant par des actes dont il ne doit jamais avoir conscience afin de maintenir sa noble pureté. Son credo est :"Nul ennemi n'est hors d'atteinte de la colère de l'Empereur". De nombreux orphelins sélectionnés pour suivre l'entraînement de l'Officio intègrent les temples sans identité réelle et tiennent leur nom de leurs maîtres et plus grands professeurs. Malcador, le Maître des Assassins est un fantôme parmi les fantômes, seulement connu des chefs des différents temples, ou Director Primus, comme appartenant aux Hauts Seigneurs de Terra, mais aucun d'eux ne peut dire de quel membre du conseil de l'Empereur il s'agit. Seules cinq personnes connaissent la vraie identité du chef de l'Officio. Accessoirement, il n'est pas contre couper son thé noir avec un peu de brandy. Les différents temples - p.78 et suivantes Le temple Vanus Les agents de ce temple, les cryptocrates et les infocytes, ont vis-à-vis de la collecte d'informations la même relation qu'un addict à sa drogue. Ils sont obnubilés par l'envie d'accumuler toujours plus de renseignements et feraient n'importe quoi pour cela, quel que soit le sujet qui leur est proposé. Ils quittent rarement le sanctum de leur temple pour aller sur le terrain. S'ils sont néanmoins déployés, ils ont à leur disposition un gantelet cogitateur, des insectes bio-mécaniques, des aigles psyber et des yeux-rats. Le temple Vindicare Les agents de ce temple sont des tireurs d'élite. Ils sont équipés d'une cape de caméléoline et du fusil Exitus, aussi long qu'un homme dont le viseur renferme un dispositif qui permet de lire sur les lèvres. Ce fusil est spécialement configuré pour la carrure du tireur, son style de tir et est synchronisé avec son rythme respiratoire. Il est équipé d'un distributeur de munitions à carrousel, d'un viseur multi-images spectroscopique, d'un stabilisateur gyroscopique et d'un système de refroidissement par azote liquide. A l'occasion de l'une de ses missions, l'agent Eristede Kell a notamment abattu un capitaine de l’Astartes… Le temple Culexus Les agents de ce temple, les protiphages, sont dotés d'un casque en forme de crâne doté de l'Animus Speculum, une arme psychique dévastatrice, et d'une tenue contenant une matrice de force capable d'aspirer l'énergie vitale des individus ou de leur environnement. Ils ne sont pas tout à fait humains, ce sont des replicae, des clones élevés directement à partir de fécondations artificielles dans un lieu secret situé dans l'une des étendues sauvages de Terra. Ils sont également appelés parias en raison de leur absence d'âme. Ils sont l'antithèse des psykers. Le temple Eversor Les agents de ce temple sont la rage distillée, ce sont des armes de terreur. Ils sont très méthodiques dans leur manière de dispenser leur sanglante violence, ils ne laissent jamais aucun témoin. Ils sont maintenus en stase dans des cryopodes entre deux missions. Avant l'une d'elles, ils subissent une hypno-programmation et sont conditionnés durant leur sommeil. Un code d'obéissance implanté dans leur esprit peut les rendre inopérants ou les plonger dans un état de mort clinique. Leur corps est parcouru en permanence d'un cocktail chimique composé d'une bonne douzaine de substances qui interagissent les unes avec les autres. Ils sont armés du pistolet combiné Executor, qui tire aussi bien des projectiles balistiques que des aiguilles, et d'un neuro-gantelet. Le temple Callidus Les agents de ce temple sont des sculptures qui se sculptent eux-mêmes. Des bio-implants et de fortes doses de polymorphine rendent leur peau, leurs os et leurs muscles souples et malléables. Ils peuvent se transformer en n'importe qui. Le temple Venenum Les agents de ce temple sont spécialisés dans la manipulation des poisons. Kung Fu ! - p.102 Petit clin d'œil télévisuel à l'occasion d'un échange entre deux agents de l'Assassinorum :"Tu en auras des histoires à raconter lorsque tu rentreras à la maison, petit scarabée." Les véhicules - p.117-159 Le Cyclone : il s'agit d'un aéronef militaire doté de rotors anti-gravité. L'intercepteur Raven : fabriqué dans les docks de Jupiter. Les suites de l'incident de Thulé - p.163 Suite à l'affaire du Furious Abyss (voir La bataille des abysses de Ben Counter), d'énormes pressions sont exercées par Terra sur Jupiter et ses docks spatiaux. Des purges ont été menées discrètement, mais diverses accusations continuent d'aller et venir, certaines faisant peser sur le Maître de Guerre la responsabilité d'un acte aussi indigne. D'autres se demandent si l'Empereur n'a pas laissé cela se produire dans le seul but d'affermir son emprise sur Jupiter. La Legio Cybernetica - p.164 Le maître de Legio est appelé Seigneur-Mech. La prophétie d'Horus Lupercal - 491 Horus à Erebus : "Cette guerre ne se terminera que lorsque je regarderai mon père droit dans les yeux. Quand il verra cette indéniable vérité, il comprendra que j'ai raison. Il me rejoindra alors dans cette incontournable compréhension. - Et si l'Empereur refuse ? - Alors je le tuerai. Mais c'est à moi seul de le faire et à personne d'autre." L'Hérésie d'Horus, Tome XIV - Le Premier Hérétique : Corruption Aaron Dembski-Bowden - Black Library France - 09/2011 - (ISBN 9781780300153) - 574 pages Les effectifs de la légion des Word Bearers - p.41-66 Alors qu'au 41ème millénaire les chapitres Astartes ne comptent pas plus, en règle générale, de 1 000 guerriers, la légion des Word Bearers compte au 31ème millénaire, en comparaison, pas moins de 100 000 Marines. Cependant, Guilliman admet que si les Word Bearers comptent plus de guerriers qu'aucune autre légion, ils ne dépassent pas en effectifs ceux des Ultramarines. De la nature de Kor Phaereon - p.43 Aux yeux de Xaphen, chapelain de la 7ème compagnie, le père adoptif de Lorgar n'est pas l'un des leurs, ce n'est pas un vrai Astartes, il est impur. Il était trop âgé pour recevoir les implants d'organes et les manipulations génétiques pré-adolescentes pour pouvoir devenir un Astartes. En lieu et place, par le biais de traitements réjuvénants, de bionisation coûteuse et de façonnage génétique limité, Kor Phaeron a tout de même été élevé au-dessus du genre humain, comme signe de valeur que le Primarque voyait en lui. Aurelian - p.48 Lorgar Aurelian ou Lorgar le Doré, est le véritable nom du Primarque de la XVIIIème légion. Seuls ses guerriers l'utilisent pour nommer leur père génétique. Précisions sur le caractère des Primarques - p.83 Les Primarques sont des facettes de l'Empereur, des aspects dérivés d'une amorce génétique. Par exemple, le Lion correspond à la rationalité de l'Empereur, à son talent analytique, libéré du fardeau de la conscience. Magnus possède son potentiel psychique et son esprit avide, libéré de la patience. Russ est sa férocité libérée de la raison. Horus est l'ambition de l'Empereur, sans la contrainte de l'humilité. Guilliman est l'écho de l'Empereur, de tout son cœur et de toute son âme. Il lui reviendrait de diriger l'Imperium s'il arrivait quoique ce soit à son père. Lorgar porte le visage de son père, il incarne son espérance, sa croyance en une meilleure façon de vivre et son désir de hisser l'Humanité vers son plein potentiel. Précisions sur les serviteurs - p.98 Ces pauvres hères sont monnaie courante dans l'Imperium. Ce sont en général des hérétiques ou des criminels condamnés à faire pénitence, leur esprit étant purgé de toute vitalité, et des bioniques sont installés à l'intérieur de leur corps afin d'accroître leur force ou d'augmenter leur utilité. La purge de Quarante-Sept Seize - p.111-131 Argel Tal, capitaine de la 7ème compagnie du chapitre du Serrated Sun, relate à Cyrène Valanton, Confesseuse de la Parole, la purge du seizième monde redécouvert par la 47ème expédition. Les habitants de cette planète, coupés de Terra durant des millénaires, ont déifié l'image de l'Empereur : "Argel Tal rechargea, et tandis qu'il enfonçait en place un chargeur neuf, il prêta attention un instant à un éclat de verre près de son pied ; un fragment du vitrail, montrant une silhouette en armure d'or." Lorgar ordonnera la destruction de ce monde afin de libérer toute la rancœur qu'il éprouve envers son père et prouver à ce dernier que les Word Bearers peuvent se montrer la légion la plus zélée au sein de la Grande Croisade. Le point d'orgue de cette extermination sera le massacre du siège du gouvernement planétaire (NB : décrit avec précision dans Les chroniques de l'Hérésie p.129). Précisions sur l'esprit de la machine - p.134 La Legio Cybernetica est une facette du Mechanicum utilisant des organismes artificiels abritant des esprits de la machine, des consciences organo-synthétiques conçues par les technoprêtres à partir de composants biologiques. L'intelligence organique demeure liée à la perfection du genre humain, malgré sa nature synthétique, ce qui n'est pas le cas de l'intelligence artificielle. Précisions sur les Custodes - p.144 Les Custodiens sont les fils d'un processus plus rare, réclamant plus de temps que celui de l'Astartes. La manipulation biologique employée pour donner naissance aux prétoriens de l'Empereur engendre des guerriers qui ne sont tenus par aucun lien de loyauté envers personne, hormis leur maître. Au combat, chacun livre sa propre guerre seul, sans le soutien des autres, ils ne chassent pas en meute, ils combattent sans fraternité. Colchis - p.157 La planète d'adoption de Lorgar est un monde assoiffé. De trois fois la taille de Terra, il lui faut presque cinq années standard pour accomplir une révolution autour de son soleil implacable. Ce monde est fait de chaînes de montagnes impitoyables et de plaines désertiques, veinées de minces cours d'eau. La plupart des cités demeurent accrochées aux lignes côtières et entretiennent les unes avec les autres des liens par le biais d'échanges aériens et de fret maritime. Des ruines anciennes suggèrent qu'un empire reposant sur les machines a jadis gouverné Colchis. L'héritage de ce royaume perdu est évident, même en orbite où des agglomérats morts et dérivants sont coincés sur des orbites où ils se décomposeront encore pendant des millénaires. Colchis n'est pas protégée par des plateformes d'armement orbital et possède peu de stations spatiales industrieuses en charge de réalimenter et d'approvisionner les flottes expéditionnaires. Elle semble tournée sur elle-même, regardant même en arrière, refusant de nettoyer ses cieux des épaves du Moyen-Age Technologique. Toutefois, la planète n'est pas dépourvue de toute technologie, à l'image de sa capitale Vharadesh. Les Primarques inconnus - p.185 à 187-191-334-338 Afin de répondre à cette question, "pourquoi sommes-nous des guerriers ?", Lorgar, rongé par le doute et l'amertume après l'humiliation que lui a fait subir son père et Guilliman, supplie Magnus de le rejoindre sur Colchis. Lorgar lui confie qu'il craint par dessous tout que l'Empereur n'anéantisse sa légion et qu'il le brise avec elle. Il a peur de l'oubli, "à l'instar des frères dont nous ne parlons plus". Magnus lui avoue que le sort des Word Bearers a été évoqué avant Monarchia. Horus se serait prononcé contre l'effacement de la légion, ainsi que Leman Russ, soutenant avoir déjà perdu deux frères, et qu'il ne souhaitait pas en perdre un troisième. Après avoir scellé le sort de leurs deux frères dont les légions ont été expurgées, les Primarques ont prêté serment devant l'Empereur de ne plus les évoquer, de ne plus prononcer leur nom, de tout simplement les oublier. Dans la vision du passé qu'offre un démon à Argel Tal, au moment de la conception des Primarques, ce dernier s'approche de la capsule numéro XI : "Le onzième Primarque dort dans cette capsule, encore innocent, encore pur. Comme j'aimerais intervenir dès ici. – Cela nous épargnerait à tous beaucoup d'efforts, n'est-ce pas ?" Argel Tal envisage d'en finir avec ce Primarque afin d'effacer un "futur ignominieux. " La rumeur voudrait que la légion des Ultramarines ait accueilli les éléments survivants des légions purgées, ce qui expliquerait la hausse soudaine de leurs effectifs. Guilliman affirme lui-même que sa légion possède de loin l'effectif le plus important parmi toutes les légions. Les chapitres Word Bearers - p.188 Ils trouvent leur origine dans les constellations colchisiennes : en scrutant les cieux, on distingue le contour effacé d'un crozius surmonté d'un crâne, le haut siège adopté comme symbole par l'Osseous Throne, le cercle dentelé du Serrated Sun... Précisions sur la genèse des Primarques - p.200 La manipulation biologique, la fonte charnelle et la réécriture génétique employées dans la construction d'un des fils de l'Empereur ont été uniques et impossibles à répéter. Leurs racines se cachent sous des couches de mystère indicibles, car même si un autre être intelligent avait pu entrevoir les laboratoires de gestation de l'Empereur, jamais il n'aurait pu comprendre ce qui s'y était déroulé. La moindre particule de matière biologique de leur corps a été formée avec une minutie extrême, reforgée au niveau quantique pour contribuer à l'ensemble. Un processus au-delà de la science, de l'alchimie, au-delà de la sorcellerie psychique, ayant néanmoins emprunté à tous ces domaines et à d'autres. Le secteur Scarus - p.260 Lors de la traversée d'un secteur stellaire non cartographié, la flotte des Word Bearers qui était en quête de l'œil de la Terreur, a versé un lourd tribu aux tempêtes Warp : trois navires ont été portés disparus : l'Unending Reverence, le Gregorian et le Shield of Scarus. Ce croiseur d'attaque, commandé par le capitaine Scarus, donnera son nom à ce secteur, sur ordre de Lorgar. Situé dans le Segmentum Obscurus, le secteur Scarus sera le théâtre, quelques millénaires plus tard, de l'avènement de deux des plus célèbres inquisiteurs de la galaxie : Gregor Eisenhorn et son élève, Gideon Ravenor (NB : Dan Abnett leur a consacré deux trilogies). Accessoirement, Scarus désigne un genre de poisson marin de la famille des Scaridae. Cadia - p.263-265 Avant de devenir l'une des planètes les plus militarisées de l'Imperium, Cadia a été un monde barbare, primitif, peuplé de tribus dont les membres étaient couverts de peaux et de colifichets divers. Ces humains ont tous les yeux violets en raison de l'immense tempête Warp qui déchire la région et voile l'essentiel du ciel nocturne. Elle s'étale telle une grande tâche en spirale faite de rouges et de mauves. Lorgar apprendra au contact des cadiens que sa venue était prophétisée par les dieux du Warp. Précisions sur la loyauté des Word Bearers - p.340 La dévotion des Word Bearers pour leur Primarque viendrait d'une divergence mineure d'un code génétique par ailleurs sans défaut. Leur patrimoine génétique accroît la réaction chimique de leurs tissus cérébraux, leur donnant une loyauté inébranlable envers leur cause et envers Lorgar Aurelian, bien qu'ils conservent leur libre arbitre. Le premier hérétique - p.342 Lorgar, Erebus, Horus, ou encore Argel Tal (NB : qui signifie "le dernier ange") ? A priori, le choix paraît difficile pour déterminer lequel de ces personnages pourrait arborer ce titre. Cependant, si la parole d'un démon peut avoir une quelconque valeur, ce premier hérétique pourrait être l'Empereur en personne. Bien avant de quitter la Terre pour la Grande Croisade, il aurait traité avec les puissances du Warp afin d'acquérir le savoir de forger ses puissants fils par une union de génétique divine et de sorcellerie psychique. Puis l'Empereur aurait rompu ses serments et aurait trahi les dieux du Warp s'en s'acquitter du prix promis en échange de sa connaissance : "Les Dieux du Warp sont les pères légitimes des Primarques". Il a utilisé le générateur de champ Geller le plus puissant qui existe pour protéger les incubateurs renfermant les futurs Primarques des démons et aurait fait graver des incantations et des prières sur les modules de gestation. Précisions sur la grande dispersion - p.346 Argel Tal serait à l'origine de la dispersion des bébés Primarques aux quatre coins de la galaxie. Profitant d'une vision/voyage du/dans le passé, il aurait coupé le champ de Geller protégeant les incubateurs, permettant aux entités du Warp de s'en emparer et de les disperser. Sa vision prend fin dans un éclat psychique brûlant de couleur d'or, ce qui correspond au moment où Horus, guidé par Erebus, a lui aussi voyagé dans le passé jusqu'aux laboratoires de son père (voir Les Faux Dieux de Graham McNeill, p.285). L'ambiguïté du Lion - p.349 Est évoquée l'arrivée des bébés Primarques, qui trahiront l'Empereur lors de l'Hérésie, sur leur planète d'accueil respective après que les forces du Warp aient dispersé leurs incubateurs. Lion El'Jonson ferait partie de ces futurs petits hérétiques... Les Imperial Heralds - p.382 C'est le nom que portait la légion avant de devenir les Word Bearers, à une époque où elle n'était composée que de Terrans. Les Gal Vorbak - p.384 Ils représentent l'élite du Serrated Sun, ce sont les élus de Lorgar. En Colchisien, ce terme signifie les Fils Bénis. Argel Tal est à la tête de ce groupe avec le titre de Seigneur écarlate, en raison de la teinte de son armure MkIV rouge et argent à casque noir, dont sont également dotés ses frères d'arme. Les Gal Vorbak sont composés des Word Bearers ayant réalisé de pèlerinage au sein de l'Œil de la Terreur. A cette occasion, ils se sont fait tuer puis posséder par des entités du Warp. Toutefois, le premier Marines connu à avoir fait l'objet d'une possession par un démon nommé Samus a été Xavyer Jubal, sergent de l'escouade tactique Hellbore des Luna Wolves (voir L'Ascension d'Horus de Dan Abnett). Le Greywing - p.428 Il s'agit d'un transport de troupes de l'Armée impériale datant des Guerres d'Unification et construit rapidement en très grande quantité. Il a été progressivement remplacé par la Valkyrie, plus étirée et plus petite. Théorie sur le Primarque des Custodes – p.449-543 Un Custodes affirme que lui et ses compagnons d'arme sont les fils favoris de l'Empereur. Par ailleurs, d'après Erebus, les Custodes seraient nés du même code génétique que l'Empereur. Toutefois, la supposition que l'Empereur serait le Primarque de sa Garde Custodienne n'est étayée par aucune preuve et ne pourrait être qu'un mythe. Mort au faux Empereur ! - p.474 Sevatar, premier capitaine des Night Lords et personnage aussi connu dans l'Imperium qu'Abaddon ou qu'un Primarque, est la première âme vivante à prononcer ces mots qui résonneront au fil des millénaires. Les Atramentar - p.485 Il s'agit de la première compagnie d'élite des Night Lords. Des maillons de bronze ceignent leurs armures, enchaînant leurs armes dans leurs poings. Atramenta est le pluriel du terme latin atramentum qui signifie encre noire. Précisions sur le fonctionnement des haches tronçonneuses - p.487 Il est possible de régler cette arme grâce à une rune pour la faire basculer de la position "tissus tendres" à la position "plaques d'armure". Cette seconde position libère une deuxième rangée plus épaisse de dents aiguisées. Toutefois, une arme à lame tronçonneuse ne peut que griffer la peinture d'une armure de céramite composite, même si elle est capable de déchiqueter aisément le treillage de fibres des articulations, ou les câbles d'alimentation exposés. L'épée et le crozius - p.537 Argel Tal fut l'ancien élève d'Erebus, toutefois, il a préféré l'épée au crozius et a abandonné son apprentissage auprès du premier Chapelain. Suite à un différend concernant les méthodes de ce dernier, Argel Tal a tiré son arme contre lui et a tenté de le tuer. Erebus affirmera que la toute première fois qu'un Astartes a cherché à en tuer un autre date de cette nuit là. La résistance à la nouvelle foi - p.541 Tous les Word Bearers n'ont pas adopté la nouvelle foi envers les "vrais dieux" : par conséquent, une purge a été effectuée dans les rangs de la légion et ceux qui ne souhaitaient pas se retourner contre l'Imperium ont péri de la main d'autres Word Bearers. L'Hérésie d'Horus, Tome XV - Prospero Brûle : Les Loups sont lâchés Dan Abnett - Black Library France - 10/2011 - (ISBN 9781780300283) - 540 pages Petit lexique fenrisien - p.13 et suivantes Maleficarum : sorcier, mauvais œil, malédiction. Wyrd : représentation du destin. Hel : représentation de l'enfer fenrissien. Bateaux-wyrms : équivalent du drakkar, le wyrm est une créature fantastique assimilée au serpent ou au dragon. Aett : demeure du clan, l'âtre, la tanière. Huscarls : garde personnelle des seigneurs. Upplander : qui descend sur le monde des mortels. Jarl : équivalent de capitaine. Hersir : équivalent de sergent. Gothi : équivalent de prêtre. Skjald : équivalent de barde. Hneftafl : jeu de stratégie. Juvjk : parler du foyer, langage utilisé dans l'aett. Wurgen : langage de combat. Hjolda : sorte d'onomatopée qui sert à ponctuer une intervention. Rout : désigne une bande, un rassemblement, une compagnie et par extension, les Space Wolves. Vlka Fenryka : vlka, terme tchèque, littéralement loups de Fenris, terme formel désignant les Space Wolves. Onn, twa, tra, for, fyf, sesc, sepp, for-twa, tra-tra, dekk : 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10. Thralls : serviteurs, laquais. Mjod : boisson alcoolisée à base de miel et d'épices. Par extension, les mjoderies sont des fanfaronnades, des récits guerriers exagérés sous l'influence de l'alcool. Hrosshvalur : animal du bestiaire fabuleux islandais, sorte de baleine-cheval. Mushveli : animal du bestiaire fabuleux islandais, sorte d'anguille carnivore. Fjorulalli : animal du bestiaire fabuleux islandais, sorte de phocidé possédant des pattes. Urdarkottur : animal du bestiaire fabuleux islandais, sorte d'énorme chat sauvage. Saeneyti : animal du bestiaire fabuleux islandais, sorte d'énorme bovidé sauvage. Nidhoggur : serpent ou dragon dans la mythologie nordique. Il n'y a pas de loups sur Fenris - p.18-157-223-262-345-402-456 Kasper Hawser, l'un des héros du roman, a entendu cette phrase pour la première fois de la bouche de Kyril Sindermann, itérateur et ami de Garviel Loken (voir l'Ascension d'Horus de Dan Abnett). Un prêtre des runes valide cette affirmation en précisant qu'avant l'arrivée des Space Wolves sur Fenris, ces animaux n'existaient pas. Par ailleurs, il affirmera que le loup ayant sauvé Kasper Hawser était en fait Brom, un membre de la tribu des Ascommani, qui n'a pas réussi à passer l'épreuve du Canis Helix. Pour illustration : un prêtre des runes touché par la corruption subit une transformation en "presque-loup". Les origines du terme Space Marines - p.46 Depuis que le plus gros des forces Astartes ont quitté Terra pour servir de fer de lance à la Grande Croisade, les Terrans se sont mis à les appeler les Spaces Marines, comme les héros à mâchoires carrées des illustrés à deux sous. L'orphelin de l'Europe - p.48 Lorsque Kasper Hawser doit décliner son identité devant un Thousand Sons, ce dernier a l'impression que notre héros se moque de lui. En effet, Kaspar Hauser est un adolescent qui a vécu au XIXe siècle. Apparu sur la place de Nuremberg le 26 mai 1828, il était probablement âgé d'environ 16 ans. Surnommé "l'orphelin de l'Europe", il est encore aujourd'hui au centre d'une énigme relative à ses origines. Précisions sur les traitements réjuvénants - p.129 Ces traitements permettent de prolonger les individus, jusqu'à deux ou trois siècles pour les personnages les plus fortunés, et de les faire paraître plus jeunes. Ils consistent en des injections de collagène et d'agents dermiques de synthèse, application de pigments nanotiques pour colorer la peau, thérapies géniques, greffes ostéomusculaires, implants des sous-treillages, transfixations, raccords par cellules souches.... Décalage horaire - p.13 Une année fenrisienne correspond à trois ou quatre années standards de Terra. La cité d'Ur - p.145 Ur, actuellement Tell al-Muqayyar, est l'une des plus anciennes et des plus importantes villes de la Mésopotamie antique, dans l'actuel Irak. Elle apparaît comme une des principales et des plus puissantes cités sumériennes du IIIe millénaire av. J.-C. Durant le XXIème siècle av. J.-C. cette ville fut la capitale d'un puissant empire. Dans la Bible, « Ur des Chaldéens » est présentée comme la ville d'origine du patriarche Abraham. Le Conservatoire - p.212 Cette institution est chargée de retrouver, de répertorier, d'étudier et de conserver l'ensemble des données ayant survécu aux Guerres d'Unification, ainsi que les données collectées lors de la Grande Croisade initiée par l'Empereur. Elle a été développée par Kasper Hawser sous l'égide du Conseil de l'Unification. Ses ambitions sont de permettre à chaque citoyen moyen d'accéder aux données de l'Administratum (NB : ces données centralisées par l'Imperium doublent tous les huit mois) et de répondre aux questions suivantes : pourquoi l’Ère des Luttes a eu lieu et pourquoi l'Humanité a-t-elle atterri dans les ténèbres de la Longue Nuit ? Les navettes de descente de l'Armée impériale - p.224 L'Armée utilise des navettes de transports trans-atmosphériques pour débarquer ses hommes, de type Arvus et Aves. Sur l'apparence est bien fou qui se fonde - p.201-210-232-257-259 Les Space Wolves ont la réputation, même auprès de leurs légions sœurs, d'être des animaux indisciplinés, bestiaux et sauvages. Même si la VIème légion entretient avec délectation cette image, ils reconnaissent eux-mêmes que si c'était leur état naturel, ils seraient déjà tous morts. Dans la réalité, même si les Loups savent se montrer féroces lorsque c'est nécessaire, ils sont respectueux du droit et de la hiérarchie et agissent en application du code de la guerre. Ils s'appuient sur une intelligence du combat sans égal. Ils affirment par ailleurs que cela demande beaucoup de contrôle de soi d'être aussi dangereux. Par ailleurs, ils ne détruisent pas de façon indiscriminée, ils peuvent préserver certaines structures ou certaines machines pour une étude ultérieure du Mechanicum. De plus, lorsqu'ils s'acharnent sur leurs victimes, c'est dans le but de chasser et de congédier le maleficarum. Ils lui font mal au point qu'il comprendra qu'il ne doit pas revenir. Ils le punissent, lui expliquent la douleur pour qu'il ne puisse plus les importuner. Les Primarques inconnus - p.238-539 Au cours d'une discussion, un officier de l'Armée confie à Kasper Hawser que l'Empereur serait allé trop loin une ou deux fois lors de la conception des Space Marines. Il aurait créé des choses qui auraient dû finir "en fausses couches ou noyées dans un sac". Le Roi des Loups confirme que le fait pour les Space Wolves de châtier une autre légion n'est pas un événement sans précédent. Le wyrd du Loup - p.268-297 Lorsque l'Empereur a créé ses fils, il a forgé pour chacun d'eux un destin différent : un pour hériter du trône, un pour fortifier les défenses de l'Imperium, un pour garder le foyer, un pour surveiller le périmètre éloigné, un pour commander aux armées, un pour contrôler les renseignements. Le Roi des Loups aurait reçu de son père le rôle d'exécuteur. Les Space wolves sont les tueurs au service de l'Empereur, ce sont le dernier recours, ils font le nécessaire quand tout le reste a échoué. Ce sont les seuls Astartes qui acceptent de tuer pour le compte de l'Empereur, quelle que soit la raison et quelle que soit la cible. Les Space Wolves ont passé deux siècles à accomplir ce que les autres légions refusaient de faire, ce qui leur a valu leur réputation de barbares, mais ce sont en fait les Marines les plus entraînés. Leman Russ : "Les sales boulots ont toujours l'air de me revenir". Précisions sur les oiseaux d'assaut - p.276 Un Warhawk est un grand appareil trans-atmosphérique, dont le profilé ample et menaçant a été conçu pour effaroucher. Sa masse et le talent d'ingénierie employé dans sa production sont bien plus considérables que ceux d'autres engins produits à la chaîne, tels le Thunderhawk et les modèles de déploiement que les usines de fabrication ont dégorgés en grand nombre, comme une solution utilitaire à court terme aux exigences matérielles de la Croisade. Un Thunderhawk n'est pas conçu pour durer : il n'est qu'une denrée périssable, moulée sur presse, fonctionnelle et bon marché. Les Warhawks sont l'héritage des guerres d'Unification de Terra, de superbes appareils bien plus chers à produire en ressources et en temps. Des armadas entières de ces engins avaient été constituées en vue de l'Expansion, et la nécessité d'un important complément moins coûteux n'avait été comprise que lorsque l'échelle véritable de la Grande Croisade eut fini par clairement apparaître. Les oiseaux d'assaut ne pouvaient pas donner une impression de vulnérabilité ou de maladresse. Ils étaient les seigneurs des airs, des créatures majestueuses capables de plonger depuis l'orbite droit dans les feux de l'enfer, et d'y survivre. Ce dont les Rout ont peur - p.296 Les seules choses susceptibles d'effrayer les Space Wolves sont celles qu'ils ne peuvent pas tuer. Le rôle d'exécuteurs des Space Wolves leur interdit la peur. Les seuls moments où ils s'autorisent à la ressentir sont lorsqu'ils sont de retour à l'Aett, au travers des récits de maleficarum du Skjald. Les satellites de Terra - p.316-365 Les cieux de Terra sont emplis de plate-formes d'habitations sub-orbitales dont les principales sont nommées Lemurya (NB : Lemuria est l'hypothétique "continent perdu" ayant séparé l'océan Indien de l'océan Atlantique), Gondavana, Vaalbara et Rodinia (NB : ce sont des supercontinents à l'origine des masses continentales actuelles de la Terre). Les Sœurs du Silence - p.389 Les membres de la Sororité Silencieuse sont issus d'un ordre ancien de Terra. Certains les appellent les vierges nullificatrices. Ce sont des intouchables, leur âme est inerte, elles portent le gène du paria. Elles sont de puissants anti-psykers. Précisions sur les Custodes - p.395 Leur nature post-humaine est dérivée d'un principe encore différent de celui à avoir engendré les Astartes et les Primarques, et leur fait trouver leur place entre les deux. Ils sont bien moins nombreux que les Astartes mais plus grands par leurs facultés. La puissance des noms - p.416-428-535 Les noms ont une importance, ils investissent de leur pouvoir ceux qui les portent, et ils accordent un pouvoir sur ceux qui les portent à ceux qui les connaissent. Lorsqu'on connaît le nom de quelqu'un, on dispose d'un pouvoir sur lui. C'est pourquoi l'Empereur n'a jamais révélé son véritable nom. Par ailleurs, si le guerrier Ours a pu échapper aux incantations des Thousand Sons, c'est parce que Kasper Hawser a commis une erreur de dialectique depuis le début en prononçant son nom : il l'appelle Ours, traduction en bas gothique de Bjorn. De l'usage de la hache - p.444 L'art de se servir d'une hache en combat relève du jugement prédictif. Les jeux de stratégie prédictive font donc partie des activités obligatoires des Space Wolves. La machine d'Orrery - p.467 Machine inventée pour représenter le système moderne d'astronomie, avec la mobilité de la Terre, portant le nom de son inventeur, Charles Boyle, comte d'Orrery, général d'armée, noble et écrivain britannique du XVIIIème siècle. La main terrible de Bjorn - p.527-531 Alors qu'il se bat contre un démon du Warp, Bjorn a failli être corrompu. Kasper Hawser est intervenu in extremis pour lui couper le bras gauche, juste sous le coude, et le libérer de l'emprise du démon, a priori un acolyte de Nurgle : "[...] la Sororité Silencieuse bloquait sa sorcellerie [...]. Les nuées de mouches sont tombées mortes, et se sont amoncelées sur le sol en un tapis noir, aussi épais que les fragments de verre". Bjorn affirme qu'il se moque d'avoir perdu sa main et que c'est une moindre consolation face au destin des être enchâssés dans les Dreadnoughts : "Mais qui voudrait être tant mutilé, au point de finir comme eux ? Ca n'est pas une façon de vivre pour toujours". Ironiquement, il finira bel et bien comme eux, et sera au 41ème millénaire le guerrier Astartes le plus ancien de tout l'Imperium. L'Hérésie d'Horus, Tome XVI - L'Âge des Ténèbres Recueil de nouvelles - Black Library France - 02/2012 - (ISBN 9781780300467) - 441 pages Les règles du combat - Graham McNeill Le Codex Astartes - p.11-15-64 Cet ouvrage est un énorme tome long d'un mètre assez profond pour accueillir pleinement trente centimètres d'épaisseur de page. L'or brillant borde la couleur chaude du cuir et les pages sont d'un fin vélin, portant encore l'odeur de la bête dont il a été tanné. Rédigé à l'origine par Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines, il contient les nouvelles doctrines tactiques récemment mises en place, des nouvelles régulations et ordres de combat imposant des directives strictes quant à la manière dont chaque guerrier et chaque escouade doit opérer au sein de la légion dans son ensemble. Il s'agit d'un ensemble de règles prédéterminées, constituant une ressource inestimable de savoir. Toutefois, Guilliman ne souhaite pas que son ouvrage se substitue à la raison et à l'initiative. Imperium secondus - p.11 Guilliman ne s'est pas contenté d'édicter de nouvelles règles d'engagement dans ce qui sera l'œuvre de sa vie, il est persuadé que l'Imperium ne survivra pas sous sa forme actuelle à la guerre civile provoquée par Horus : "Mais je crois que le génie de votre victoire de ce jour résidait dans l'acceptation que le Fort de la Misère finirait par tomber, malgré tout l'art que vous y avez mis. Le Seigneur Guilliman partage votre vision. Le futur de l'Humanité repose sur la gestion de telles éventualités" (NB : propos tenus par Tauro Nicodemus, membre de la garde d'honneur du Primarque. Voir Coeur de fer de Rob Sanders, p.390). En conséquence, le Codex Astartes compile également l'ensemble des enseignements inculqués par l'Empereur, qui formeront les fondations de ce qui sera nécessaire pour surmonter la tourmente à venir. Le comportement de Guilliman incite même le Lion à penser qu' "Horus ne soit pas la seule âme à se croire l'héritier de l'empire" (voir Des armes brutales de Aaron Dembski-Bowden, p.441). La taille du Primarque - p.63 A priori, le sommet de la tête d'un Marines de 2,5 mètres n'atteint que le milieu du biceps de Roboute Guilliman. Les fruits du mensonge - James Swallow Manipulations - p.118 Durant l'Hérésie, la flotte d'Horus ne pouvait pas être partout à la fois. Pour semer la peur dans le cœur des loyalistes, elle doit donner l'impression d'en être capable. Alpharius, Primarque de l'Alpha Legion, a donc envoyé des dizaines d'agents à travers la galaxie pour attiser la dissension et la dissolution. Les fils oubliés - Nick Kyme Les Lacrymoles - p.182 Il s'agit d'une race xenos, ce sont des changeurs de formes qui ont besoin de goûter leurs proies, d'absorber leur matière avant de pouvoir les copier biologiquement. L'Empereur et ses légions a presque totalement annihilé ces créatures. Le dernier commémorateur - John French Précisions sur les torpilles d'abordages - p.192 Ces véhicules d'assaut peuvent emporter jusqu'à vingt Marines en tenue complète. La forteresse sans nom - p.194-197 Située près de la face cachée de Titan, elle a l'aspect d'un disque d'un kilomètre de large, constituée de pierres et de blindage, suspendu dans le vide au-dessus de la lune jaune. Cette station avait autrefois fait partie du réseau de protection de Terra. Depuis le début de l'Hérésie, elle sert de prison où sont gardés à l'isolement ceux que l'on soupçonne d'être des traîtres et qui sont attente d'être interrogés. Elle fait partie du domaine du Sigillite. Spéculations sur l'origine des chevaliers gris - p.195 Iacton Qruze, ancien membre des Sons of Horus et compagnon du capitaine Nathaniel Garro (voir La Fuite de l'Eisenstein de James Swallow), est investi d'un nouveau rôle : il est à la fois juge, juré et bourreau au sein de la forteresse sans nom. A cet égard, il est le bras droit du Sigillite et a prêté un serment de l'instant par lequel il s'est engagé à veiller sur le jugement de Rogal Dorn. Son devoir est de contrebalancer ce jugement par ses questions. Il porte désormais une armure grise, sans marquage de rang, avec un symbole sur son épaulière qui ne semble pas être l'héraldique d'une légion. Il est armé d'une épée à deux mains, Tisiphone (NB : l'une des trois déesses infernales dans la mythologie grecque, correspond aux Furies chez les romains. Signifie "vengeance de l'assassinat"), dont la lame à double tranchant est aussi haute qu'un homme. L'ordre des commémorateurs - p.202 Cet ordre a été crée après Ullanor par le Conseil de Terra, sous l'impulsion de Solomon Voss. Il souhaitait instaurer un ordre d'artistes pour illustrer, consigner et refléter la lumière de la vérité propagée par la Grande Croisade, un ordre d'individus qui serait la mémoire de la fondation de l'Imperium. L'Edit de la Dissolution frappera cet ordre après Istvaan V : "Une guerre entre les légions n'est pas un endroit pour les artistes". L'avenir est mort - p.215 Horus a laissé en vie le dernier des commémorateurs afin d'ébranler toutes les certitudes de Rogal Dorn sur le bien-fondé de l'Emperium de leur père, et afin de lui faire prendre conscience qu'il sera à l'origine de la disparition de tous les idéaux qui l'ont cimenté. Lorsque Solomon Voss affirme que c'est le Primarque des Imperial Fists et ses frères loyalistes qui détruiront l'avenir de l'Imperium, "[...] vous ne pouvez plus faire confiance désormais, et sans confiance ces idéaux mourront, mon vieil ami", Dorn perçoit la vérité dans ces paroles et comprend toute l'ironie de la situation :"J'ai peur qu'ils [les idéaux de vérité et d'illumination] n'aient jamais existé". Cette vérité exprimée par Voss sera à l'origine de sa perte, tous ses écrits seront brûlés :"Les armes de cet âge de ténèbres sont le silence et les secrets". Renaissance - Chris Wraight Le chiffre des Thousand Sons - p.237 Le neuf semble être un numéro très présent chez les Thousand Sons. C'est d'ailleurs le nombre de Marines qui sont retournés sur Prospero après sa destruction par les Space Wolves. Spéculations sur l'origine des Blood Ravens - p.267 Revuel Arvida, frère-sergent de la 4ème Confrérie des Thousand Sons, membre du culte des Corvidae et dernier loyaliste de sa légion, est de retour sur Pospero après l'attaque des Space Wolves. Dès son arrivée sur la planète martyre, il est pris à parti par les World Eaters. Il parviendra à leur échapper en se cachant dans les ruines de la capitale : "Il allait survivre. Il découvrirait les véritables causes de la destruction de sa légion, et il vivrait pour les affronter. Il ne s'arrêterait pas, ne chancellerait pas tant que tout ne lui aurait pas été révélé, lui fournissant l'arme qu'il aurait à employer. – Le savoir, c'est le pouvoir, murmura-t-il. […] La lueur rouge estompée des feux magmatiques accrocha son épaulière, éclairant l'étoile aux branches serpentines autour de la tête de corbeau noir, symbole de la discipline de son culte". L'autre Horus - Dan Abnett Le nouveau Mournival - p.308 Après la disparition de Tarik Torgaddon et de Garviel Loken, Ezekyle Abaddon et Horus Aximand décident de réinstaurer le Mournival (voir L'ascension d'Horus de Dan Abnett, p.70). Falkus Kibre, le "Faiseur de veuves", capitaine des Justaerin, et Grael Noctua, chef d'escouade des 25ème Ensorcelés, sont pressentis pour y être intégrés. La peur transhumaine - p.317 La vue d'un membre de l'Adeptus Astartes en mouvement constitue un choc pour n'importe quel individu : aucun être d'apparence humaine ne devrait être aussi rapide, aussi preste, aussi puissant, et particulièrement pas un être haut de plus de deux mètres, bardé de plus d'armure que quatre n'auraient pu en porter. La vue d'un Astartes est une chose, prendre conscience de leurs mouvements en est tout à fait une autre. Les psychologues appellent ce phénomène la peur transhumaine, qui fige un homme, le rive sur place, provoque une fermeture de son esprit sur lui-même et lui fait perdre le contrôle de sa vessie et de ses intestins. La pratique du Berkoutchi - p.329 Il s'agit d'un piège utilisé par les White Scars afin de couper la tête d'un groupe ennemi. Ce terme provient de l'art chogorisien de chasser à l'aide d'oiseaux de proie, les grands akwillahs (NB : traduction phonétique du terme latin aquila, a.'kwi.la), consistant à employer ces aigles pour attirer et isoler le mâle d'une meute de bisons. Une fois le mâle tué, la meute est brisée (NB : Cela fait 4 000 ans que les Berkoutchi, hommes de lignée noble de la Mongolie occidentale, domestiquent les aigles royaux pour chasser, notamment le renard) Coeur de fer - Rob Sanders Le contenu d'un Dreadnought - p.376 A l'intérieur de ce tombeau métallique se trouve une capsule remplie de fluide amniosarcophagal dans lequel baigne le corps du Marines blessé. Ce corps a l'aspect d'un fœtus ancien, dont la peau, semblable à du parchemin, serait à la fois plissée et ratatinée. Les bras sont atrophiés et squelettiques et le torse, qui n'est plus qu'une cage d'os misérables, est infesté de tubes d'assistance et de branchements à impulsions qui relient l'Astartes à la machine. Les Hruds - p.389 Il s'agit d'une race xenos antique, vivant dans des terriers ou des catacombes. Ce sont des guerriers nocturnes craignant la lumière. Ils semblent exister dans un continum espace-temps différent de l'univers qui les entoure, ce qui les rend excessivement difficiles à appréhender. Ils sont dotés d'une vitesse surnaturelle. Ils utilisent des armes "warp-plasma" (voir WD n°125 et le livre de règles Inquisitor) qui semblent, notamment, accélérer le vieillissement de leurs ennemis : "Le vénérable Vastopol n'avait pas uniquement survécu aux redoutables Hrud sur Gholghis. Il avait par la suite résisté à l'invitation glacée de la mort, avait persisté malgré les douleurs de l'âge, afin d'être à nouveau utile à ses frères". Des armes brutales - Aaron Dembski-Bowden Le gantelet rouge des Night Lords - p.417 Alors que leurs armures sont d'un bleu profond marquées par des stries d'éclairs, certains Marines arborent un gantelet rouge artériel. Il s'agit d'une marque de honte au sein de la légion, lorsque le marine a commis une faute suffisamment grave pour être punie de mort lorsque le Primarque l'aura décidé. Cette tradition est issue des gangs, elle signifie que le condamné a encore des tâches dont il lui faut s'acquitter avant d'être autorisé à mourir. La tenue des Dark Angels - p.418 Le fait de cacher leurs armures sous des habits de tissus est une tradition de chevalerie conservée de leur monde. L'Hérésie d'Horus, Tome XVII – Délivrance perdue : Les Fantômes de Terra Gav Thorpe - Black Library France - 09/2012 - (ISBN 9781780300832) - 557 pages L'embuscade félonne - p.16-21 Corax a survécu au massacre du site d'atterrissage en se repliant dans les montagnes sauvages d'Urgall pour un dernier carré. Les Raven Guards restés en garnison sur Délivrance, aux ordres du commandant Branne, se sont portés au secours de leur Primarque en organisant une évacuation en bon ordre. Cette action désespérée est à mettre au crédit du Praefector Valerius de l'Armée Impériale, commandant en chef des Therions, qui a "vu" le danger qui pesait sur Corax. Par deux fois au cours de la centaine de jours écoulés (NB : la bataille d'Istvaan V aura duré 98 jours), ce dernier a regardé la mort en face à deux reprises. Les pertes de la Raven Guard - p.20-32-63 Avant la catastrophe du site d'atterrissage, la légion comptait 80 000 Marines. Moins de 3 000 ont pu réchapper du massacre d'Istvaan V, auxquels il faut ajouter les 1000 Astartes qui étaient en garnison sur Delivrance. Les boucliers miroirs - p.30-83 Cette innovation provenant de la planète Kiavahr, autour de laquelle la lune d'origine de la Raven Guard tourne en orbite, est une version modifiée des boucliers qui protègent la plupart des vaisseaux de guerre et des installations impériales. Cette version change la modulation des noyaux Warp d'alimentation, en les calibrant sur une bien plus haute tolérance et en retournant les boucliers vers l'intérieur afin de rediriger cette fois toute la matière et l'énergie générées par le vaisseau. Toutes les formes de radiations émises par les vaisseaux de la Raven Guard peuvent être bloquées, les rendant indétectables par les équipements de balayage. Par ailleurs, ces boucliers réfractent la lumière rendant les bâtiments invisibles. Leurs faibles demandes en énergie rendent possible de maintenir cette furtivité presque indéfiniment, toutefois, leur usage diminue les capacités des senseurs, la vitesse de vol et rend les vaisseaux vulnérables aux attaques physiques. Durant son utilisation, les boucliers de navigation fonctionnent au minimum et ne servent qu'à protéger les vaisseaux des micro-astéroïdes et autres débris spatiaux. Exemple des capacités innées des Primarques - p.50-128-134 Enfant, Corvus Corax était en mesure de comprendre 7 641 langues, dialectes, idiomes et jargons de tout l'Empire ancien. Son savoir technique était vaste, englobant les plus grandes connaissances scientifiques du genre humain. Il était capable d'identifier la composition moléculaire de ce qui l'entourait ou les mécanismes biologiques régissant les humains. Son corps vieillissait cinq fois plus vite que celui des autres individus. Le double jeu d'Alpharius - p.58 Il est rappelé qu'Alpharius est intervenu, en se prévalant abusivement de l'autorité d'Horus, afin de sauver Corax des griffes des World Eaters lors de sa fuite d'Istvaan V (voir L'âge des ténèbres, Le Visage de la Trahison par Gav Thorpe). Horus ne sait rien des objectifs véritables de l'Alpha Legion ; s'il avait eu la moindre idée du rôle que la Cabale lui destinait (voir Légion de Dan Abnett), Alpharius aurait été tué. L'aveuglement de l'Empereur - p.61-114 Après le massacre du site d'atterrissage, Corax s'envol pour Terra afin de prévenir son père de la traîtrise d'Horus car les facultés de l'Empereur ne lui ont pas permis de voir arriver cette tragédie : les tempêtes Warp ont non seulement gêné les voyages stellaires, mais ont également bloqué sa vision distante. Les techniques d'infiltration de l'Alpha Legion - p.63-78-80 Les fils d'Alpharius ont la capacité d'infiltrer les autres légions en usurpant l'identité de Marines morts : les apothicaires peuvent transplanter les visages de légionnaires appartenant à ces légions, abattus depuis peu, sur des Marines ayant reçu un entraînement spécifique. Ces derniers peuvent s'approprier les souvenirs des Marines dont ils ont pris l'identité en consommant leur chair pour permettre à l'omophagea d'en distiller et d'en ingérer les informations (NB : implant cérébral qui permet de fournir au cerveau la mémoire génétique de n'importe quel tissu vivant ingéré par le porteur. Il est implanté lors de la phase 8 de l'initiation du Space marines). Les archivistes de l'Alpha Légion aident également, grâce à leurs facultés, à la collecte des fragments de vie des défunts. Le culte de la dépersonnalisation - p.63-78-80 Par le biais d'une part de reprogrammation mentale et d'une petite intervention psychique opérée par le librarius de la légion, beaucoup de Marines de l'Alpha Legion choisissent d'oublier leur vrai nom afin de prendre l'identité d'Alpharius. Par ailleurs, ils subissent des reconstructions faciales et s'efforcent de tous se ressembler en prenant leur Primarque pour modèle. Alpharius ou l'obsession du secret - p.68 Alpharius se donne en permanence l'apparence d'un simple Astartes. Sa chambre, à bord de sa barge de bataille, est semblable à celles dévolues aux capitaines de la légion. Sur la porte d'entrée est apposée une plaque signalant que la chambre est attribuée à un certain capitaine Niming, un astucieux jeu de mots employant une langue morte et ancienne de Terra, qu'Alpharius trouvait amusant tout autant qu'utile (NB : To nim signifie voler ou chiper en anglais). Parfois, plusieurs individus différents font usage de ces quartiers selon un ordre de rotation tenu secret, et il existe d'autres chambres semblables sur les autres vaisseaux de la flotte. Le canon Nova - p.84-91 Ce macro canon tire des ogives nucléaires d'une dizaine de mégatonnes. Il est considéré par beaucoup comme se trouvant à un stade hautement expérimental, expliquant ainsi que peu de commandants des forces impériales aient autorisé qu'il soit installé sur leur vaisseau. La capacité de transport des croiseurs - p.126 Alors qu'une barge de bataille peut transporter plusieurs centaines de Marines, un croiseur d'attaque n'emporte qu'une cinquantaine de légionnaires. Les moyens de communication des Primarques - p.147 Les Primarques ont accès à des canaux de communication particuliers, des fréquences ultrasecrètes uniquement employées par eux-mêmes et par l'Empereur, leur permettant de contourner les protocoles de communication standards. Les vétérans d'Istvaan V - p.151 Aucun insigne honorifique n'a été accordé officiellement aux légionnaires de la Raven Guard ayant survécu au massacre du site d'atterrissage. En souvenir des Marines disparus, les survivants portent sur leurs épaulières, juste sous l'emblème de la légion, un petit crâne d'un gris presque aussi foncé que le noir de leurs armures. Le Phalanx - p.153 La base volante des Imperial Fists est plus grosse qu'une forteresse stellaire. Cette construction massive et dorée, à la forme d'un aigle aux ailes tendues, est bardée de tours d'armement fortifiées, d'armes navales en batteries, de tubes lance-missiles et de canons de bombardement. Ses docks incrustés de tourelles sont assez larges pour loger des vaisseaux longs de plusieurs kilomètres. La grande entreprise de l'Empereur - p.161-197 L'Empereur, assis sur son trône d'or, livre un genre de guerre bien particulier depuis l'intervention de Magnus le Rouge (voir Un Millier de Fils de Graham McNeill). Sous ce trône existe un portail Warp par lequel, lui et ses guerriers, combattent les démons qui se sont alliés à Horus et qui cherchent à pénétrer le palais impérial de l'intérieur. Le visage de l'Empereur - p.194 L'Empereur avoue qu'il ne possède pas de véritable visage : il en a porté un million au fil des millénaires, selon ses besoins ou ses envies. La méfiance de l'Empereur envers ses fils - p.197-363 Corax espère de son entrevue avec l'Empereur l'accès à des secrets datant de la Longue nuit afin de continuer le combat contre les légions félonnes. Toutefois, l'Empereur s'est bien gardé de lui confier les informations relatives à sa propre souche génétique employée dans la création des Primarques. Sa confiance envers ses fils connaît des limites. Le sort des Primarques défaillants - p.213 Au cours d'une conversation avec Rogal Dorn, Corax affirme que ses frères Curze et Angron étaient défaillants dès leur conception. Il fait également référence à "l'ultime sanction" que l'Empereur aurait pu utiliser à leur encontre, comme il l'a déjà fait pour les Primarques inconnus. Précisions sur les Custodes - p.271 Corax affirme que les Custodes ont des capacités supérieures à celle de ses Marines. Les Primarques inconnus - p.291 A priori, l'Empereur aurait réglé le sort des deux Primarques de la IIème et XIème légion avant d'avoir retrouvé Corax et Alpharius. Lorsque Corax lui demandera combien de frères a-t-il, son père lui répondra qu'il en a dix-sept (NB : au lieu de dix-neuf). Visiblement, le fait d'évoquer les Primarques manquants attristerait profondément l'Empereur. Des jumeaux indésirables - p.293-304 Il semblerait que l'Empereur n'avait pas prévu d'avoir de jumeaux. L'incubateur qui a vu naître Alpharius et Omegon ressemblait exactement aux autres et n'avait pas été élargi pour mieux accueillir les deux frères. Ceci expliquerait qu'Alpharius soit le plus petit des Primarques. Par ailleurs, Les retrouvailles entre l'Empereur et les jumeaux ont presque été gardées sous silence, presque méprisées par les autres Primarques et leurs légions. Le fait que leur nature gémellaire soit considérée comme un secret n'a fait qu'accentuer l'absence de réjouissance. Précision sur le massacre du site d'atterrissage - p.327-330 Les apothicaires ont gravement souffert lors de cette bataille, il semblerait qu'ils aient constitué la cible privilégiée des félons. Seuls sept apothicaires de la Raven Guard ont survécu aux combats. Par ailleurs, si les traîtres ont pu opérer un véritable massacre parmi les rangs loyalistes, c'est notamment grâce à l'aide insidieuse du Mechanicus noir : ce dernier a fourni à Horus des bolts expérimentaux en provenance de Mars, capables de transpercer des armures MkIV. L'essence des Primarques - p.345 Lors de l'étude des vingt échantillons génétiques fournis à Corax par l'Empereur afin de reconstituer sa légion, a été mis en évidence dans le 4ème échantillon (NB : souche de Perturabo) un assemblage génétique tourné vers la résistance physique, au-delà de ceux trouvés chez les autres. Dans ce même échantillon, est constatée l'absence manifeste et délibérée de gènes participant à la construction d'une personnalité empathique. Dans le 6ème échantillon (NB : souche de Leman Russ), des encodages non-humains sont détectés, probablement d'origine canine. Dans le 20ème échantillon (NB : souche d'Alpharius), toute une série d'améliorations relatives à la croissance est absente. Précisions sur la conception des légions - p.349 L'Empereur a compris l'importance de la variété chez les Space Marines, les guerriers qu'il a engendrés sont similaires mais pas identiques. Des qualités telles que la faculté à commander, l'intelligence et les aptitudes dans diverses disciplines leur permettent d'être flexibles et de remplir de nombreux rôles. La raison pour laquelle il n'a pas opté pour le clonage est que sans mutation aléatoire dans le génome, il n'existerait pas de variation. L'armure MkVI - p.389 Dernier modèle sorti des forges de Mars, le modèle MkVI a été baptisé modèle Corvus, non pas à cause de son casque à forme de bec, mais en l'honneur du Primarque de la Raven Guard, en remerciement pour le rôle que la légion a joué et pour les pertes subies lors des tests de ces prototypes d'armure. Ce modèle est très peu différent au premier abord du modèle MkIV. Toutefois, de subtiles différences apparaissent concernant la forme et la jonction des plaques, le matériau plus épais des joints flexibles, les jambières solides couvrant jusqu'aux genoux. Par ailleurs, l'épaulière gauche est renforcée de rivets, les systèmes intégrés sont bien plus efficaces, les câblages externes sont suppléés par des connexions à l'intérieur même de l'armure sans compromettre les performances ni ajouter un surplus de poids excessif. Les autosenseurs ont également été améliorés, notamment les capteurs auditifs et olfactifs, ainsi que ses capacités en matière de discrétion. En l'absence de lignes d'approvisionnement pour fournir les légions, le Mechanicum a regroupé toutes les modifications de fortune et non-standard sous l'appellation MkV. Les Rapaces - p.401-527-553 Aux côtés des Serres (compagnies tactiques), des Faucons (Dreadnought) et des Aigles (escouades motocyclistes, Land speeder et forces aériennes), les Rapaces sont la nouvelle formation de frappe de la Raven Guard. Ils sont constitués par une nouvelle génération de Marines créés à partir du matériel génétique fourni par l'Empereur à Corax. Ils sont plus forts, plus vifs et apprennent plus rapidement que les autres. Il faut environ 80 heures pour transformer un adolescent en Rapace. Toutefois, suite à la corruption du matériel génétique par des Marines infiltrés de l'Alpha Legion (NB : à l'aide d'un substrat à base de sang de démon), les dernières générations de super-marines ont subi d'horribles mutations. Eu égard à leur loyauté sans faille, Corax ne mettra pas fin à leur jour et les considérera comme des Raven Guards à part entière. Il les dotera d'armures MkVI modifiées, renforcées là où cela est nécessaire, percées de trous pour les cornes et les excroissances vertébrales et adaptées pour les membres distordus. La corruption du code génétique des Rapaces dissuadera définitivement Corax de poursuivre son projet visant renouveler les effectifs de sa légion de façon accélérée. Cette décision aura également pour effet d'ériger la frappe éclair comme signe distinctif de la Raven Guard. Petit arsenal à l'usage du Mechanicus - p.497 la forteresse mobile Dominator : ce béhémoth blindé possède d'immenses flancs verticaux. le Falchion : autre dénomination du super-lourd Fellblade. le marcheur lourd de classe Iron Angel : doté de quatre jambes, il possède une coque hérissée d'armes antipersonnel. les Herakli : ces créations de Mars sont des géants ayant poussé en cuves, habillés de robes épaisses à capuchon couvertes de symboles du Mechanicum. Leur torse et leurs épaules sont protégés par des plaques de céramite. Ils portent des armes lourdes à canons multiples et des lasers pesants Le fouet de Corax - p.528 L'illustration de la couverture du présent roman représente Corax lors de l'attaque de la Forteresse parfaite. Il est doté d'une main gantée de griffes éclair, qui a survécu au combat contre Lorgar et Curze (voir Le Premier Hérétique de Aaron Dembski-Bowden), et d'un fouet énergétique aux effets dévastateurs qu'il avait employé lors de la retraite sur Istvaan V. L'Hérésie d'Horus, Tome XVIII - Les Morts Oubliés : La vérité est à l'intérieur Graham McNeill - Black Library France - 11/2012 - (ISBN 9781780300672) - 541 pages Les morts oubliés - p.376 Ce sont les morts tombés au combat mais qui n'auront jamais de sépulture ni de pierre tombale. Ils n'ont droit qu'à une fosse peu profonde et à de la chaux vive. Ils sont oubliés et abandonnés. Les Sentinelles noires - p.23-57-206 Ce sont des tueurs de psykers, des geôliers et des bourreaux. Ils assurent la sécurité de la Cité de la Vue. Leur rôle a été renforcé suite aux restrictions mises en place après le concile de Nikaea (NB : qui a donné lieu au démantèlement des Librarius). Ils portent des plastrons moulés d'une couleur d'obsidienne et des casques au sommet effilé semblable aux premiers modèles Astartes. Ils sont armés d'une longue lance à la hampe surmontée d'un fer noir, cristallin et scintillant, et de grenades à résonance psychique. Les Vatic - p.24-62-197 Ce sont des télépathes chargés de surveiller l'intégrité psychique des astropathes. Une partie de leurs pouvoirs leur permet de connaître le cours de l'avenir avec une parfaite clareté. Etymologiquement, Vatic tirerait son origine du mot Vates ou Vatis, signifiant devin ou voyant. Les cognoscynthes - p.25-178-180 Bâtisseurs maîtrisant les harmonies psychiques architecturales. Ils ont la faculté de modeler des structures résonantes. Leur savoir s'est éteint avec eux lors des psi-conflits qui se sont déroulés sur Terra durant la période pré-Unité. A priori, un grand guerrier aux yeux d'or s'est dressé face à ses psykers et les a soumis. Ce guerrier n'a, par la suite, plus jamais fait parler de lui... Si les psykers sont le fait d'une mutation rare - un individu sur un million possédera cette faculté latente - les cognoscynthes sont considérablement plus rares que n'importe quel psyker normal. Ils étaient immunisés contre les dangers du Warp et avaient la faculté de pénétrer l'esprit des autres individus et d'en prendre le contrôle. La cryptaesthésie - p.60 Cet art consiste pour un télépathe à trier le résidu psychique des communications astropathiques afin de rechercher des signes de cryptage, des messages cachés ou codés. Oneirocritica - p.63 Il s'agit d'un traité en cinq livres relatif l'interprétation des rêves, dont l'auteur, Artemidorus, a vécu au IIème siècle de notre ère dans la Grèce antique. Alchera Mundi - p.63 Dans la culture des aborigènes d'Australie, Altjira est le dieu du Temps du rêve qui créa la terre et se retira comme le temps du rêve disparaissait. Alchera est l'autre nom d'Altjira en langue australienne. Recueil de Yun - p.63 Recueil d'anecdotes étranges rassemblées par Ji Yun, haut fonctionnaire chinois du XVIIIème siècle, qu'il a pu entendre ou voir durant son existence, et qui constitue une approche insolite de la mythologie chinoise. Le nuncio - p.74 C'est un ensemble de mantras basiques que les astropathes novices doivent maîtriser. Le destin des astropathes - p.75 Les astropathes sont tous frappés d'un vieillissement précoce. Seuls les traitements réjuvénants les plus coûteux parviennent à masquer les dégâts que les trajets constants dans le Warp font subir à la physiologie humaine. La philosophie de Roboute Guilliman - p.83 "Un bon joueur de régicide réfléchit avec cinq coups d'avance, un excellent joueur de régicide ne prévoit qu'un seul coup à l'avance, mais il s'agira toujours du meilleur possible". Les cisailles-gemynd - p.83 Elles servent à retirer certains éléments du cerveau de serviteurs afin qu'ils ne conservent que les fonctions cognitives les plus rudimentaires. Gemynd est un terme issu du vieil anglais signifiant mémoire. Les erreurs d'interprétations du Telepathica - p.94 Il arrive que certains télépathes interprètent mal des appels à l'aide désespérés, ou au contraire, envoient des flottes expéditionnaires détruire des mondes dont les habitants sont de fidèles sujets du trône. Les migous - p.139 Il s'agit d'une race génoformée de créatures ouvrières vouées à supporter une vie de servitude. Les moteurs Warp et les psykers - p.194 Lorsque les moteurs Warp d'un vaisseau ouvrent une brèche dans le mur perméable entre les réalités, tous les psykers sur dix années-lumière à la ronde en ressentent un certain inconfort. Amon Tauromachian Leng - p.230 Pour connaître les aventures de ce prétorien de l'Empereur, voir Parties de chasse de Dan Abnett, dans l'ouvrage collectif Chroniques de l'Hérésie. Les chercheurs de vérité - p.255 Depuis que Magnus le Rouge a préservé sa légion de la destruction, des adeptes spécialisés se sont mis au service de leurs frères, en sondant les pensées dormantes de ceux qui ont été sauvés des horreurs du bouleversement charnel, à la recherche du moindre signe latent de faiblesse. L'esprit des Custodiens - p.255 Leur esprit est un objet magnifique, un arrangement somptueux d'ingénierie psychique et de perfection génétique. Leur esprit est un piège à loup, prêt à se refermer d'un coup sur l'intrus imprudent, il est pleinement capable de se défendre contre des attaques psychiques. Le Firelance - p.318-322-325 Il s'agit d'un intercepteur atmosphérique impérial datant des guerres de l'Unité. Il est gracieux, doté d'ailes ressemblant à celles des chauves-souris et de réacteurs à propulsion vectorielle. Il est armé de missiles. De la latéralité des Marines - p.378 Contrairement à ce que peuvent laisser supposer les figurines produites par Games Workshop, tous les Space Marines ne sont pas droitiers ou ambidextres : certains sont de véritables gauchers. Les Metron - p.379 Ce sont des psykers spécialisés dans la localisation d'objets ou d'individus. Galien de Pergame, Abascantus et Ménodote - p.384 Claude Galien, Abascantus et Ménodote de Nicomédie sont des médecins ayant exercé leur art sous l'antiquité et qui ont, chacun à leur niveau, contribué au développement de la médecine et de la pharmacie. Crêtes équatoriales d'Iapetus - p.392 Ce satellite naturel de Saturne possède une crête de 1300 km de long sur 13 km de haut et 20 km de large, qui court le long de son équateur. Cassini Regio - p.392 C'est une zone sombre qui couvre la moitié de Japet, autre nom d'Iapetus. Sturm und drang - p.419 Il s'agit d'un mouvement à la fois politique et littéraire allemand de la seconde moitié du XVIIIème siècle. Il correspond à une phase de radicalisation dans la longue période des Lumières. Les Guerriers Tonnerre - p.409-421-422-476 Créés par l'Empereur afin de réaliser l'Unité, ces guerriers géno-engendrés sont plus forts et plus robustes que les Space Marines. Toutefois, leur matrice génétique n'a jamais été conçue pour durer. Ils ne devaient pas survivre à l'Unité et auraient dû disparaitre à l'issue de la dernière bataille de ce conflit. L'Empereur avait envisagé leur obsolescence afin de conforter sa légende et s'imposer en tant que seul sauveur de l'Humanité. Les Guerriers Tonnerre ont été conçus pour conquérir un monde et pas une galaxie entière. Parmi les grades des Guerriers Tonnerre, on distingue les Subedar, les Jamadar ou les Porteurs de l’Éclair : Jemadar était un grade utilisé dans l'armée indienne jusqu'en 1965. Il désignait un intendant adjoint ou un officier adjoint. Ce grade a ensuite été renommé en Naid Subedar dans l'armée indienne et dans l'armée pakistanaise. Les Porteurs de l’Éclair sont les porte-bannières de l'Empereur. Le destin des Primarques - p.422 Les Primarques sont destinés à être abandonnés, une fois leur tâche accomplie, au profit des mortels au nom desquels ils ont combattu. A priori, l'Empereur serait insensible envers ses créations. Skraal - p.462 Pour en apprendre plus sur ce personnage, se reporter à La bataille des Abysses de Ben Counter. J'étais là, le jour où Horus a tué l'Empereur - p.517-525 Phrase prophétique prononcée par Garviel Loken et constituant l'introduction de L'ascension d'Horus de Dan Abnett. L'Empereur sait désormais que son destin est de mourir s'il veut pouvoir vaincre son fils. Il affirme qu'il ne peut être à la fois omniscient et omnipotent et que parfois, la seule victoire possible est d'empêcher l'ennemi de gagner. L'œil des navigateurs - p.536 Les navigateurs de la Navis Nobilite possèdent une troisième œil situé au milieu du front leur permettant de distinguer les courants du Warp. Cet œil est d'un blanc laiteux et d'un noir parfait. C'est un vortex aux profondeurs infinies et d'une opacité impénétrable. Fixer cet œil provoque une mort certaine. Ce dont Rogal Dorn a peur - p.540 La réponse à cette question se trouve dans La Tour foudroyée/Le Roi sombre, un ouvrage écrit à quatre mains par Graham McNeill et Dan Abnett. Petite visite du Palais impérial - p.38 Situé sur le Toit du monde, le Palais est décrit comme une couronne de lumière coiffant le monde, une masse terrestre d'un génie architectural sans rival, et comme la plus grande œuvre de l'Homme. Il est d'une immensité épique. Au-delà des cercles d'amarrage et des champs d'atterrissage du plateau du Brahmapoutra, se dressent les plus hauts pics, la Montagne nue, le Grand Noir, la Déesse Turquoise et la Mère de l'Univers. Le Mechanicum et les maçons de l'Empereur ont creusé et aplanis leur sommet, et ont profondément creusé leur socle rocheux afin d'y ancrer les fondations de l'imposant Palais. Il est le théâtre d'une activité humaine frénétique. Edifices les plus notables du Palais : La porte Primus - p.36-38-40 C'est la première grande porte du Palais. Elle se dresse au milieu de sommets titanesques est et constituée d'argent damassé et de caissons lapis lazuli. A partir de cette porte, il faut une vingtaine d'heures en véhicule terrestre pour atteindre le Palais. Le Préceptoire - p.15 Egalement appelée l'Ost de Croisade, cette structure triomphante faite de lions d'or dressés sur leurs pattes, de colonnes flûtées et de statuaire guerrière, est surmontée d'un dôme de marbre noir veiné de zébrures. Une fresque orne le fronton au-dessus du portique. L'entrée est dallée d'énormes pierres où sont gravés les noms des mondes assujettis par les Legiones Astartes. La Tour des Astartes - p.42 Cet endroit est le dernier où l'Empereur et les Primarques se sont parlé avant que les flottes expéditionnaires ne s'envolent vers les quatre coins de l'Imperium. La Forge de la Chair et de l'Acier - p.43 Le pacte historique entre Terra et le clergé de Mars a été conclu en ce lieu. Sa pierre de coiffe est constituée de l'aigle bicéphale en ouslite et en porphyre. La Cité de la Vue - p.43-53-56-64-169 Il s'agit du quartier général de l'Adeptus Astra Telepathica. Si certaines régions du Palais ont été bâties à la gloire de l'Unité, ceux qui ont érigé ce bâtiment semblent avoir fait de leur mieux pour que leur ouvrage pèse sur l'âme de chacun. Sa présence est monolithique et sinistre. Les rues de la Cité de la Vue, contrairement aux rues vibrantes et encombrées du Palais, ne recèlent que des fantômes solitaires encapuchonnés de vert. Les murs de la Cité et ses souterrains sont truffés de cristaux psi-disrupteurs afin de ne pas perturber les sens des astropathes. La Cité de la Vue est le carrefour de l'Imperium, c'est le lieu où transitent toutes les lignes de communication astropathiques à destination ou au départ de Terra. Si les Sentinelles noires assurent la défense physique de la cité, il semblerait que les cryptaesthésiens veillent à sa défense psychique. La Tour Murmurante - p.55-102 C'est la plus haute tour de la Cité de la Vue, elle brille d'une dentelle de lumière argentée. Les bribes disparates des messages astropathiques convergent vers ce lieu. Ces résidus sont ensuite dirigés par des pierres murmurantes vers les chambres de retenue où les cryptaesthésiens exercent leur art. Le Conduit - p.131 Situé au cœur de la Cité de la Vue, il le noyau de toute communication intergalactique. Une fois chaque message télépathique reçu et interprété, et filtré par les cryptaesthésiens, il est intégré et transmis par le Conduit vers le destinataire voulu. La salle aux esprits - p.24 Conçue selon la forme d'un grand amphithéâtre au cœur de la Tour Murmurante, cette chambre a été dessinée par les anciens cognoscynthes qui, les premiers, ont commencé à ériger la Cité de la Vue il y a plusieurs millénaires. Elle permet l'échange de messages astropathiques à très longue distance. Mille télépathes assis en gradin occupent cette salle. Des pierres murmurantes serties dans les murs facilitent le passage des messages jusqu'à son centre. L'Oneirocritica Alchera Mundi - p.112 Il s'agit de la grande bibliothèque des rêves de la Cité de la Vue. Les rayonnages immenses s'élèvent sur des centaines de mètres. Elle est constituée de rapports de rêves, de textes interprétatifs, de journaux de rêves et de perceptions, et de nombreux livres traitant de l'imagerie astopathique courante. Chaque vision expédiée et reçue par la Cité de la Vue se trouve ici, dans cette archive complète des communications entre Terra et le reste de la galaxie. Artemeidons Yun est le conservateur de cet entrepôt inestimable (NB : voir plus haut les explications concernant l'Oneirocritica et le Recueil de Yun pour pleinement apprécier le jeu de mots de l'ami Graham). Le zothasticron - p.201 Les conduits de déversement de ce lieu servent à éparpiller l'énergie psychique excédentaire en provenance des chambres de retenue de la Tour Murmurante. La Ville des Requérants - p.44-353 Il s'agit d'un gigantesque bidonville bâti à partir d'éléments dérobés dans les gravats du Mechanicum ou sur des chantiers de construction. Elle compte plusieurs millions d'âmes. Il paraît absurde qu'une telle pauvreté puisse exister dans l'ombre du Palais. La montagne creuse - p.53-88-91 Egalement appelée le grand phare. Elle domine la Cité de la Vue. Un javelot de lumière brûlante s'en élève. Elle est fortement consommatrice d'esprit. De nombreux astropathes ayant perdu une partie de leurs compétences y finissent leur carrière. Ces astropathes ont subi l'Unification des âmes mais n'ont pas assez de pouvoir pour être utiles d'une quelque autre façon. A terme, leur peau se met à craquer et à tomber en poussière. Puis les muscles se mettent à flétrir. L'esprit meurt morceau par morceau, d'abord la mémoire, la capacité à éprouver la joie et le bonheur, puis même la douleur et la peur. Le phare ne laisse rien se perdre, il ne laisse rien d'autre qu'une carcasse desséchée, une enveloppe vide de chair cendreuse et d'os qui tombent en poudre. La Galerie des Miroirs - p.54-55 Les psykers initiés passent à travers cette vaste bâtisse grande comme une cathédrale avant de se rendre dans les cavernes situées sous le Palais. Ils s'agenouilleront alors devant l'Empereur afin que les structures de leur cerveau soient douloureusement réorganisées pour mieux résister aux dangers du Warp. On suppose que les miroirs donnent aux aspirants l'occasion de voir une dernière fois leur visage avant que leurs yeux ne se consument à l'intérieur de leurs orbites au contact de la puissance de l'Empereur. Les étudiants et les adeptes du Telepathica se déplacent principalement par un réseau de tunnels et de galeries transverses taillées sous la Cité de la Vue, car sentir la lumière du soleil sur leur peau leur rappellerait juste un peu plus ce qu'ils ont perdu. La Crypte - p.227 Au-dessus du pic Rakaposhi, la Legio Custodes possède des geôles où les individus jugés hostiles à l'Empereur sont incarcérés et isolés du monde. Les derniers tyrans des guerres pré-Unité y ont été enfermés. L'Ossuaire d'Emeraude - p.329 Les cendres des astro-télépathes de Terra y reposent aux côtés des individus n'ayant pas survécu au dernier rituel censé les rendre pleinement opérationnels. Autres édifices remarquables - p.42-43-145 L'Ossuaire d'Hazaman, la Galerie d'Hiver, le tombeau d'Upanizad, le Hall des Requérants, l'Observatoire de Cristal, la Longue Salle, la forteresse de la Porte d'Eternité, la Galerie de l'Unité. L'Hérésie d'Horus, Tome XIX - La Bataille de Calth : Et ils ne connaîtront pas la peur Dan Abnett - Black Library France - 12/2012 - (ISBN 978-1-78030-079-5) - 461 pages Et ils ne connaîtront pas la peur - p.270 Les ajustements génétiques des Space Marines les prédisposent à n’enregistrer que des niveaux diminués de réponse à la peur. Leur programmation psychologique leur apprend à rejeter cette faiblesse, à résister aux chocs déstabilisants que la peur peut induire. L’armure énergétique modèle Praetor - p18 Il s’agit d’une nouvelle variante fabriquée dans le système de Véridia à l’usage exclusif des Ultramarines car ce standard n’a pas encore été formellement accepté par les légions Astartes (NB : un prætor était un magistrat de la Rome antique). Les plaques superorbitales - p.22 Les planètes maîtresses de l’Imperium ont des plaques superorbitales, et notamment Terra (NB : pour mémoire, Terra possède également des plaques suborbitales dont les principales sont Lemurya, Gondavana, Vaalbara et Rodinia - voir Prospero Brûle de Dan Abnett). Précisions sur la désignation du Maître de Guerre - p.22 Le titre de Maître de Guerre aurait pu échoir à quatre Primarques. Seuls Horus, Guilliman, Sanguinius ou Dorn en étaient dignes. Toutefois, Dorn était trop draconien, Sanguinius trop éthéré et Guilliman trop clinique et réservé. Le fusil Illuminator VI - p.24-206 Ce fusil laser en dotation chez les auxiliaires de la XIIIème légion est puissant, solide, léger et pratiquement sans aucun recul. Il possède une crosse métallique repliable. La notion de repère temporel - p.26 Elle se réfère, selon le protocole d’archivage des combats employé par la légion des Ultramarines, au décompte du temps de combat écoulé en heures terranes, dites sidérales. La marque de Calth - p.26 Elle désigne les brûlures provoquées par les radiations solaires dont furent victimes bon nombre de combattants, principalement chez les troupes humaines. Les derniers de ces vétérans qui moururent bien des années plus tard, refusèrent toujours les greffes de peau réparatrices, et arboraient leurs stigmates avec fierté. Saur Damocles - p.30 Saur (NB : et non pas Saul) Damocles est le capitaine de la sixième compagnie des Ultramarines. L’emblème de sa compagnie est un serpent blanc enroulé sur lui-même en forme de huit sur fond bleu (NB : Etrangement, ce symbole rappelle celui du chapitre des Iron Snakes, descendants directs des Ultramarines, et qui possède une escouade "Damocles". Voir Les Frères du Serpent de Dan Abnett). Ultramar - p.31 Appelé également Le Nouvel Empire, Ultramar est une grappe de mondes prospères que Guilliman a assujettis et dont il a fait une république frontalière forte et robuste (NB : voir également les tétrarques). Les parts de service - p.31 Les parts de service correspondent à des lopins de terre attribués aux militaires qui ont fini leur service au sein de l’Armée impériale. Elles sont proportionnelles au nombre d’années effectuées, arrondies à l’inférieur. Le Rhino Advancer - p.33 Il possède un châssis plus long que le Rhino standard. Roboute Guilliman - p.37-388 Sa silhouette est celle d’un homme, mais il est bien plus que cela, bien plus que même les géants transhumains de sa légion. Il est un Primarque et il n’en existe plus que dix-sept autres comme lui dans l’univers. Il est le treizième fils de l’Empereur de l’Humanité, le maître des Ultramarines, la XIIIème légion. Il est parmi les plus humains de ses frères. A une certaine distance, on pourrait le confondre avec un homme. Ce n’est qu’en s’approchant qu’on se rendrait compte qu’il ressemble davantage à un dieu. Guilliman brille d’une beauté ordinaire, il est beau comme le visage d’un régent paraîtrait beau sur une monnaie ancienne, de la façon dont une lame paraît belle. Il n’a pas la beauté d’une lame rituelle, de la façon dont l’est Fulgrim. Il n’est pas douloureusement angélique comme l’est Sanguinius. Aucun d’eux ne possède cette même beauté. Il y a dans sa mâchoire une ligne résolue, comme chez son frère Dorn, avec qui il partage la même noblesse. Il y a en lui la grande force de Ferrus et l’endurance de Mortarion. Il se trouve parfois dans ses yeux la morgue du Khan, ou la solennité du Lion. Dans l’architecture de son nez et de son front, beaucoup prétendent retrouver l’énergie et le triomphe d’Horus Lupercal. Il n’y a rien en lui de cette amertume qui assombrit Corax, ou du désespoir hanté qui persécute le pauvre Konrad. Rien de ce mystère délibéré dont sont voilés Alpharius ou Magnus, et son âme est plus ouverte que celle de Vulkan. Sa réussite trouble ses frères aux visées plus étroites comme Lorgar et Perturabo. Jamais il ne manifeste les pics de fureur que l’on observe chez Angron, et jamais ses yeux ne brillent de la même lueur psychotique que chez Russ. Il ne compte comme ami que Dorn, Ferrus, Sanguinius et Horus (NB : Accessoirement, il peut aussi retenir sa respiration pendant très très longtemps puisqu’il est capable de se balader sans casque dans l’espace…). L’organisation de la XIIIème légion - p.39 La légion des Ultramarines est divisée en chapitres, hérités de la vieille structure régimentaire des Guerriers Tonnerre. Chacun de ses 25 chapitres (NB : soit 250 000 combattants) est formé de dix compagnies, qui demeure l’unité de base, un millier de guerriers ainsi que leur cortège de soutien, emmenés par un capitaine expérimenté. Aphorisme populaire au sein de la XIIIème légion - p.39 "Pour prendre une bourgade, envoyez un guerrier ; pour prendre une ville, envoyez une escouade ; pour prendre un monde, envoyez une compagnie ; pour soumettre une culture, envoyez un chapitre" (NB : Pour un exemple concret de ce qu’est capable de réaliser un seul Space Marines, voir Les Frères du Serpent de Dan Abnett). Le Macragge’s Honour - p.42 Ce navire est le vaisseau amiral de Guilliman. Il mesure vingt-six kilomètres de long et dispose de points d’ancrage latéraux sur lesquels sont amarrées dix-huit barges de bataille. Tylos Rubio – p.46 Cet Astartes est un puissant psyker qui s’est laissé réduire au rang de guerrier ordinaire avec obéissance et abnégation suite au concile de Nikaea. Précisions sur la création des légions - p.50 Le but originel de l’Empereur, en créant ses légions et ses fils, avait été de créer une variété parmi ces forces combattantes qui se compléteraient les unes les autres. Leurs diverses forces et leurs caractères étaient supposés rejaillir et briller par contraste. Dans l’uniformité aurait résidé la faiblesse. Méthodes éducatives paternelles - p.50 La jalousie, la compétition, les rivalités et les disputes entre Primarques font partie de la vision de l’Empereur. Il souhaite que ses fils se concurrencent entre eux, que ses légions se mettent au défi. De cette façon ils se pousseront mutuellement de l’avant. L’Empereur et ses premiers fils, les plus sages, sont toujours là pour empêcher les choses d’aller trop loin. Les tétrarques - p.67 Les quatre tétrarques (NB : combinaison du préfixe numérique tétra, signifiant quatre en grec, et d'archon signifiant chef. Historiquement, il s’agit des dirigeants d'une des quatre parties d'un royaume) représentent les quatre planètes maîtresses qui commandent aux fiefs d’Ultramar sous l’autorité de Macragge : Saramanth, Konor, Occluda et Iax. Ils sont les quatre princes d’Ultramar et règnent sur les Cinq Cents Mondes. Leur place dans la hiérarchie du pouvoir se trouve juste en dessous de celle de Guilliman, au-dessus des maîtres de chapitre et des seigneurs planétaires. L’Octed - p.85 Ce virus informatique, savant mélange de magie warpienne et d’éléments binaires, a été introduit dans la noosphère de Calth afin d’en neutraliser les défenses. Il est peut-être le même que celui utilisé lors des guerres martiennes (voir Mechanicum de Dan Abnett). Précisions sur les Dreadnought - p.93 Ils ne dorment que lorsqu’ils sont placés en stase d’hibernation. Ils ne sont éveillés que lorsque vient l’heure de la guerre. Durant leurs périodes d’éveil, leur douleur est constante, ils ne peuvent plus s’en accommoder de la même façon dont ils le faisaient en tant qu’homme, ils ne possèdent pas de mécanisme pour la contrôler. Ils n’acceptent ni leur mort ni l’enfermement qui leur a été offert en échange. Pour cette raison, ils se retrouvent en proie à des variations émotionnelles qu’ils n’avaient pas connues en tant qu’homme. Ils sont donc souvent portés à la rage et à la colère, à l’amertume. Beaucoup sont acariâtres. Dans les premiers temps, ils sont également enclins à des accès de peur. Mais ce n’est pas de la douleur dont ont peur les Dreadnought, c’est du silence et de l’oubli. C’est afin de les apaiser qu’ils sont encouragés à dormir pour de longues périodes. Leurs craintes et leur douleur sont également canalisées par des ajustements graduels appliqués à leurs hormones et à leurs mélanges bio-chimiques. Ils sont soumis à des hypnothérapies et à des discussions d’acclimatation. Les Dreadnought vénérables, les anciens, servent de mentor aux plus jeunes. Dès qu’un Astartes est incarcéré dans un Dreadnought, il est renommé. Les casques rouges - p.106-396 Dès lors qu’un Ultramarines a fait l’objet d’une réprimande, son casque est grossièrement repeint d’une couche de rouge. Durant l’épisode de Calth, alors que toutes les communications étaient interrompues, Guilliman souhaitait un système visuel simple et net pour matérialiser la chaîne de commandant. Il a demandé aux chefs d’escouade de marquer leur casque en rouge. Depuis, le casque rouge a cessé d’être une marque de reproche. Le point de Mandeville - p.110 Il s’agit d’un point de saut dans le Warp, calculé de façon à envoyer de manière optimale un vaisseau dans l’Empyrean. Il se situe donc à distance des objets célestes et de leur force d’attraction (NB : voir également la poussée étendue). Tarik - p.112-390 Lors d’une offrande aux Dieux sombres, Erebus utilise les glandes progenoïdes de Tarik Torgaddon (NB : pour plus d’informations sur le destin funeste de ce Luna Wolf ou pour mémoire, voir La galaxie en flammes de Ben Counter). Il le ressuscitera sous une forme démoniaque nommée Tormageddon. La poussée étendue - p.125 C’est un état de propulsion employé pour les accélérations principales. Elle correspond au rendement maximum d’un vaisseau afin de l’amener à la limite de sa vitesse dans l’espace avant sa translation dans l’Empyrean. C’est un seuil de poussée employé lorsqu’un vaisseau s’éloigne d’une planète vers le point de Mandeville viable le plus proche, situé approximativement à mi-distance du rayon d’un système solaire moyen. Salle des machines - p.192 Dans les antres sombres des salles des machines et de la propulsion des vaisseaux, des hordes de mécaniciens et d’hommes de peine déploient furieusement leurs efforts. Ces salles sont infernales, noires de suie et éclairées par le rouge des vastes moteurs, des réacteurs et des fourneaux. Des armées de forçats, en sueur et rugissants, chargent à la pelle dans des déversoirs de fer des minerais combustibles et des billes de prométhéum solide. Le faisceau de mésons - p.210 Cette arme capable de transpercer un vaisseau équipe les flottes de l’Astartes (NB : en physique des particules, un méson est une particule composite, c’est-à-dire non élémentaire, composée d'un nombre pair de quarks et d'antiquarks). Les Cataphractii - p.217 Un Cataphractii (NB : du grec kataphractos qui signifie vêtu de mailles, littéralement clos de tous côtés) est un Terminator dont les énormes protections d’épaules en lorica segmentata (NB : nom de la cuirasse segmentée utilisée par les légions romaines) s’élèvent au-dessus d’un casque à cimier. Des ptéruges (NB : lanières de cuir ou de métal portées sous la Lorica segmentata ou tombant sur le haut des bras comme des épaulettes) de cuir clouté et des pans de maille protègent les joints les plus faibles. Les Perpétuels - p.235-379-381 Il s’agit a priori d’individus dotés d’une longévité hors du commun et de connaissances étendues dans l’occulte. Ils seraient de la même essence que l’Empereur. Le destin d’Ollanius Persson – p.32-235 à 241-370 "Oll" Persson est un Perpétuel. Il est croyant et porte autour du cou un symbole cathérique, c’est pourquoi il est souvent raillé et qualifié d’"homme pieux". Il est présenté comme un vétéran de l’Armée impériale, retiré du service (NB : Il a fait partie de la Chiliade cinq-deux du Géno, compagnie des Carnavals, rattachée à la 670ème flotte expéditionnaire durant la Grande Croisade. Il était alors connu sous le nom de Kaido Pius. Pour en savoir plus sur ce personnage, voir Légion de Dan Abnett, p.157). Toutefois, il serait âgé de plus de quarante-quatre mille ans. Il a connu l’horreur des tranchées à Verdun en 1916, la bataille d’Austerlitz en 1805 et aurait fait partie de l’équipage de Jason lors de sa quête de la toison d’or aux côtés des Argonautes (NB : lors de cette célèbre quête de la mythologie grecque, Jason ou Iason naviguait sur l’Argo. C’est également le nom du vaisseau servant de toile de fond au roman Les morts oubliés de Graham McNiell). John Grammaticus, un autre Perpétuel doté de certains talents psychiques grâce à l’intervention des membres de la Cabale (voir Légion de Dan Abnett), persuade son vieil ami Oll d’accomplir une mission de la plus haute importance. Il lui montre le futur, la mort de Sanguinius et la chute de l’Empereur. Pour empêcher l’humanité de sombrer, Oll devra se procurer une lame noire sacrificielle et assassiner Horus avant que ce dernier ne tue son père (NB : A priori, Ollanius Pius - le pieux en latin - appartient à la mythologie impériale. Il aurait sacrifié sa vie pour sauver celle de l’Empereur lors du siège de Terra. Il est depuis considéré comme un Saint, au point que certains régiments de la Garde arborent son effigie sur leurs bannières. Au 41ème millénaire, l’Ordre d’Ollanius Pius est la plus haute distinction militaire). Marius Gage - p.270 Le premier maître de chapitre compte parmi les Ultramarines depuis les premiers temps. Le symbole de l’Ultima - p.285 Il est arboré sur toutes les armures de la XIIIème légion. Peut-être à mettre en relation avec le fait qu’Ultramar se situe dans l’Ultima Segmentum. Affronter un démon - p.306 A priori, le feu et les armes blanches ont une plus grande efficacité contre les démons que les projectiles solides et les tirs d’énergie. Ces entités primordiales semblent souffrir davantage de blessures simples et élémentaires, de ces qualités primitives que sont le tranchant, et la force brute, et la chaleur et la flamme. Un lien semble exister entre les dommages portés et la fonction rituelle. Le feu et les instruments tranchants ou incisant étaient autrefois des éléments essentiels du rite magique. Il semblerait que les démons, étant le produit du vide primal qui existait avant l’apparition de l’homme, aient gardé le souvenir des outils sacrés utilisés pour les invoquer. Le Baneblade - p.321 Ce char super-lourd (NB : en dotation dans les légions au 30ème millénaire) pesant dans les trois cents tonnes est doté d’une turbine à multi-alimentation. Samus - p.361 Ce démon complètement mégalomane a été le premier à s’emparer de l’âme et du corps d’un Astartes, Xavyer Jubal, combattu par Garviel Loken (voir L’Ascension d’Horus de Dan Abnett). La remise en cause du concile de Nikaea - p.393 Guilliman pense qu’avec le concile de Nikaea, l’humanité s’est volontairement débarrassée de la seule arme efficace contre le Warp. Il envisage de demander le retour du Librarius et la révocation du concile. Les Inflexibles - p.394 C’est le nom donné par Guilliman aux Primarques sur lesquels il peut se fier. Dorn en fait partie, de même que Russ, Sanguinius et surtout Ferrus Manus. Son postulat théorique premier est que même dans des conditions extrêmes, les Ultramarines pouvaient s’allier à un seul de ces quatre et vaincre tout adversaire. Mais de tous, Ferrus Manus est l’élément clé, il est l’allié le plus résolu d’Ultramar. Tauro Nicodemus - p.438 Le tétrarque de Samaranth a survécu à la bataille de Calth. Il sera envoyé ultérieurement sur Damantyne la Petite afin de retarder l’avancée des Iron Warriors renégats (Voir L’Age des ténèbres – Cœur de fer de Rob Sanders). Conséquences - p.193-400-410-450 Trente mille Ultramarines et deux cent mille combattants de l’Armée et du Mechanicum ont échappé aux massacres. La surface de la planète ne constitue plus un environnement propice à la vie. L’étoile locale, bombardée par l’ennemi, souffre de traumatismes internes et irradie la surface à des niveaux mortels pour l’être humain. Les survivants, civils et militaires ont rejoint les arcologies souterraines datant de l’époque coloniale (NB : pour une description de l’actuelle Calth, voir La part du chapitre de Graham McNiell). Certains des vaisseaux détruits durant l’épisode de Calth continueront de tourner en orbite de son astre torturé pendant cent mille ans, en tant qu’épaves gelées, en tant que nécropoles pour tous ces morts silencieux et momifiés, figés dans leur dernier hurlement. L'Hérésie d'Horus – Les Portes de Terra / Kryptos Nick Kyme / Graham McNiell - Bibliothèque Interdite - 10/2012 - (ISBN 978-1-78030-101-3) - 46 pages Les Portes de Terra Le retour des Archivistes - p.6-25 Dans l’attente de l’arrivée inéluctable d’Horus et de ses troupes sur Terra, le Sigillite et Dorn ont recours aux Archivistes au mépris de l’édit de l’Empereur, et sans lui en référer. Ils les utilisent afin de tester les capacités des Marines destinés à occuper des fonctions stratégiques dans la défense du système de Sol et pour élaborer des projections tactiques. Ces Archivistes font partie de ceux des diverses légions que le capitaine Garro a renvoyé sur Terra (voir Oath of Moment de James Swallow). Le Récif ardent - p.15-25 C’est l’une des lignes de défenses du système de Sol. Le Récif est constitué d’une série de forteresses dotées de macro-canons, pour la plupart bâties à l’intérieur d’astéroïdes. Des milliers d’entre eux gravitent autour de Terra. Sergent Arcadese - p.23 Cet Ultramarines fait l’objet d’investigations et de lavages de cerveau de la part d’un Archiviste afin de tester ses compétences en tant que commandant d’une forteresse du Récif ardent. Auparavant, il avait été envoyé sur Bastion, aux côtés du Salamander Heka’tan, afin de convaincre le gouvernement local de rallier la cause des loyalistes (voir L’Age des ténèbres - Les fils oubliés de Nick Kyme). Kryptos La furtivité de la Raven Guard - p.29 Les fils de Corax possèdent des paquetages compacts et des systèmes furtifs sur mesure leur permettant de rester sous les seuils de détection et d’être virtuellement invisibles. Iron "Raging" Hands - p.34 Même dévastés par la perte de leur Primarque, les fils de Medusa étaient prêts à se battre vingt-quatre heures après avoir rallié les forces qui ont échappé au piège du Maître de Guerre. Depuis, les Iron Hands n’ont cessé de se jeter au combat. L’adepte Zeth - p.39 Outre le fait d’avoir formé l’Iron Hand Sabik Wayland, l’adepte Koriel Zeth, maîtresse de la Cité du Magma sur Mars, a mis au point le décodeur akashique et a refusé de céder au Mechanicum noir (voir Mechanicum de Graham McNiell). L'Hérésie d'Horus, Tome XX - Les Primarques Recueil de nouvelles Graham McNeill - Gav Thorpe - Nick Kyme - Rob Sanders - Black Library France - 02/2013 - (ISBN 9781780300887) - 472 pages Et le reflet se brisa - Graham McNeill Les Kakophoni - p.38-76 Suite à leur campagne contre les Laers et le massacre de la Fenice lors de la représentation de la "Maraviglia" (voir Fulgrim de Graham McNeill), les Emperor's Children ont pris goût aux couleurs, aux sensations et surtout aux harmoniques extrêmes. Sous le regard bienveillant d'un Fulgrim plus tout à fait maître de lui-même, la IIIème légion se laisse peu à peu séduire par les charmes de Slaanesh. Une partie des Emperor's Children, les Noise Marines, ont développé un penchant très prononcé pour les armes soniques. Parmis ces combattants, se distinguent les compagnies de Kakophoni. Leurs monstrueuses armes scindent les atomes de la matière sous des fréquences de résonance qui trouvent leur écho quelque part entre les mondes. Les Kakophoni sont pratiquement sourds, insensibles à tous les bruits hormis les plus fracassants. Des hurleurs cérébraux leur ont été implantés, bombardant leur cortex de bruits tumultueux, afin de les rendre dociles et de les transformer en tueurs fanatiques et obsessionnels. Modifications génétiques - p.41 Les modifications apportées par l'apothicaire Fabius au système nerveux des Emperor's Children réagissent aux puissants stimulis et le récompensent d'un cocktail capiteux d'accélérateurs hormonaux et de réponses provenues des centres du plaisir. Les Marines deviennent alors plus rapides, plus forts et plus réceptifs à leur environnement. L'Armée d'argile - p.45 Fulgrim connait l'existence d'une armée ayant jadis été enterrée sur l'ancienne Terra, une armée fantôme de statues d'argile, afin de protéger un empereur inquiet de subir les représailles des âmes innombrables que ses guerres de conquête avaient envoyées dans l'après-vie. Il s'agit en réalité d'une armée de terre cuite enfouie dans le mausolée dédié à l'empereur Qin Shi Huangdi, monarque chinois qui vécut au IIIème siècle avant notre ère. Cette armée est formée de huit mille statues, ayant quasiment toutes un visage différencié. Un Dieu tombé à terre - p.84 Convaincus de la possession de leur père génétique par un démon, les principaux capitaines de la IIIème légion ont affronté Fulgrim afin de le capturer et de le soumettre à la question. Il aura fallu user de gantelets énergétiques et de décharges d'armes soniques dans la tête pour en venir à bout ! L'Homme de Vitruve - p.86 Capturé par ses fils, entravé des fers les plus lourds, assommé chimiquement et allongé nu sur une table d'acier, Fulgrim a les bras rejetés au-dessus de sa tête et ses jambes sont écartées comme jadis celles de l'Homme de Vitruve. L'homme vitruvien est en réalité le nom communément donné au dessin réalisé par Léonard de Vinci aux alentours de 1492 et dans lequel y sont représentées les proportions parfaites de l'être humain (NB : accessoirement, il était également l'emblème de la société Manpower). Les Empereur's Children et les archivistes - p.89 Les Empereur's Children ont toujours été réticents à l'emploi des archivistes. La singularité qui permet à un psyker de manipuler l'énergie du Warp provient d'une altération génétique, d'un défaut. Et rien de ce qui s'apparente à un défaut ne peut être autorisé dans les rangs de la légion de Fulgrim. Le Vitae Noctus - p.106 Cette concoction se présentant sous la forme d'un liquide rose et trouble, a été mise au point par l'apothicaire Fabius Bile. Elle est capable de venir à bout d'un Space marine en l'espace de quelques secondes. Triomphe de Fer - Nick Kyme Les Morlocks - 124-163-166 Ces guerriers d'élite de la légion des Iron Hands issus des compagnies claniques des Avernii, portent l'armure Cataphractii, faite de plaques renforcées, d'épaulières en demi-fût, ornées de ptéruges qui recouvrent les canons de bras plus fins et plus maniables. Si les armures Cataphractii sont rares parmi les légions, les Iron Hands en disposent en grand nombre. Elles sont conçues pour les attaques frontales dans lesquelles ils excellent. Elles sont encombrantes et reviennent à porter sur soi un char de combat dépourvu de chenilles, mais elles en possèdent toute la résistance et la puissance d'arrêt. Aucun guerrier revêtu de cette armure ne peut se relever sans assistance en cas de chute. Les Morlocks sont porteurs d'une bionisation étendue. Eye of Medusa - 136 Ce titanesque vaisseau terrestre doté de chenilles démesurées est le quartier général au sol de Ferrus Manus. On s'y déplace grâce à des monte-charges verticaux et des convoyeurs horizontaux. La Gorgone - p.138 Des nombreux noms que l'on donne à Ferrus Manus, celui-ci semble être son préféré. Son regard est en effet suffisamment dur pour pétrifier sur place (NB : Dans la mythologie grecque, les Gorgones sont des créatures fantastiques et malfaisantes d'une telle laideur que quiconque ose regarder leur visage meurt pétrifié. La plus célèbre des Gorgones est Méduse, popularisée par le péplum américain Le Choc des Titans). L'inflexibilité de la Xème légion - p.169 Le sergent Bion Henricos, 7ème sergent de compagnie du 10ème clan, affirme que les Iron Hands manquent de flexibilité tactique. Il réchappera du massacre d'Istvaan V mais succombera ultérieurement sous les coups d'Horus Aximand (voir L'Âge des Ténèbres, L'autre Horus de Dan Abnett). La force mentale de la Gorgone - p.182-202 Ferrus Manus est investi d'une force mentale que peu lui reconnaissent véritablement. Guilliman le sait et le lui a déjà dit. Le bleu cobalt et le noir forment un mélange puissant, un alliage que rien n'a jamais fait plier (voir la notion d'Inflexibles dans La Bataille de Calth de Dan Abnett, p.394). Manus est un tacticien tout aussi adroit que Guilliman, même s'il a tendance à se tenir le plus souvent dans son ombre. Son seul défaut est que son opiniâtreté le rend parfois légèrement myope face aux problèmes. Les Primarques inconnus - p.211 Lorsque l'Empereur est venu chercher Manus sur Medusa, il l'a emporté vers dix-sept autres frères remarquables, seuls Corax et Alpharius n'avaient pas encore été retrouvés (Voir Délivrance perdue de Gav Thorpe p.291). Le Lion - Gav Thorpe La navigation stellaire - p.253 En l'absence de l'Astronomican pour irradier dans toute la galaxie, les Navigateurs se fient aux phares du Warp : de minuscules lanternes de lueur psychique émise depuis des stations de relais dans l'espace réel. Celles-ci ne sont que de vagues chandelles en comparaison de l'étoile de l'Astronomican et seul un système sur dix en possède un dans le secteur. Poursuite dans le Warp - p.257 Il est extrêmement difficile, voire impossible de suivre la trace d'un vaisseau dans l'espace Warp. Dans quatre-vingt dix-neuf pour cent des cas, le contact visuel se perd au bout d'un jour, et dans tous les cas au bout de deux. Les nephilla - p.259 Sur Caliban, certaines créatures parviennent à suivre leur proie par la piste que laisse leur âme, ce sont les nephilla. Le Mastodon - p.314 Ce grand transporteur de troupes en dotation chez les Iron Hands, est plus lent et plus massif qu'un Rhino. Il est porté par un train de roulement quadruple et dépasse en taille un Land Raider. Il peut transporter jusqu'à quarante guerriers. Il est doté de puissants champs de force. Les pouvoirs de Typhon - p.320 Calas Typhon, premier capitaine de la Death Guard, est un puissant psyker ayant appartenu au Librarius. Toutefois, la haine des arts du Warp qu'éprouvait Mortarion a mis fin à l'exploration par Typhon de son autre nature lorsque les Dusk Raiders sont devenus la Death Guard. La mise en garde de ceux qui regardent dans la nuit - p.349 A priori, l'un de ceux qui regardent dans la nuit aurait alerté Le Lion sur les événements de Caliban. Toutefois, le Primarque de la Ière légion semble être prêt à sacrifier les siens s'il peut mettre un terme au conflit qui embrase la galaxie. Le serpent en dessous - Rob Sanders Le Kahn - p.446 L'Alpha Legion a réussi la prouesse de tenir à l'écart de la guerre civile le Kahn et ses White Scars grâce au Pylône, une technologie xenos permettant d'utiliser l'immétéorologie du Warp dans le but d'isoler des régions complètes de la galaxie.
  2. Sujet précédent : La Grande Croisade LES PRIMARQUES Sujet suivant : L'Astartes Introduction Bien avant de quitter la Terre pour la Grande Croisade, l'Empereur a traité avec les puissances du Warp afin d'acquérir le savoir de forger ses puissants fils par une union de génétique divine et de sorcellerie psychique. Puis, il a rompu ses serments et a trahi les dieux du Warp sans s'acquitter du prix promis en échange de sa connaissance1-p.285 ; 12-p.201 ; 14-p.83,343. A l'aube de la grande diaspora, L'Empereur a posé les pieds sur la planète Molech des millénaires avant les guerres de l'Unité. Le vaisseau dont il a eu besoin pour s'y rendre n'est jamais retourné jusqu'à Terra, il forme maintenant le cœur de la citadelle de l'Aube. Il est venu sur Molech sous une apparence modeste et a trouvé à Lupercalia, sous la roche de la montagne, au-dessous de la Crypte Transcendante, un portail façonné par des mains n'appartenant à aucune espèce connue des habitants actuels de la galaxie et ouvrant sur un royaume de dieux immortels. L'Empereur a offert des choses que seul un dieu en devenir pouvait leur offrir, et ils lui ont fait confiance. ils lui ont accordé une mesure de leur pouvoir, et avec ce pouvoir, il s'est servi de la science pour percer les secrets de la création et de la genèse des Primarques. Mais l'Empereur n'a pas eu l'intention d'honorer sa dette envers les dieux. Il s'est retourné contre eux, il a accepté leurs prodigalités et les a combinées avec son savoir génétique pour donner naissance à des demi-dieux. L'Empereur condamne le Warp comme n'étant pas naturel, mais uniquement pour qu'aucun n'ose le manipuler. Le portail n'a pas pu être condamné par l'Empereur qui s'est contenté de le fermer. L'Empereur est revenu meurtri et affaibli du royaume démoniaque, le visage âgé et émacié, sur lequel pouvaient se lire les siècles écoulés alors que quelques minutes s'étaient égrainées dans l'espace réel. Alivia Sureka, une Perpétuelle proche de John Grammaticus et de Oll Persson, l'aidera à revenir, le bras passé autour de sa taille, et le sien posé sur ses épaules. Elle jouera le rôle de gardien du portail, en plus des cent régiments de l'Armée, des trois cohortes du Titanicus et des détachements de deux légions restés en garnison sur ordre de l'Empereur. Ce que l'Empereur a trouvé sur la planète a fait de lui un dieu, ou quelque chose qui s'en rapproche. Plus tard, l'Empereur et quatre de ses fils, Horus, Fulgrim, le Khan et le Lion, se sont rendus sur la planète pour la rattacher au nouvel Imperium. Afin de garantir le secret de sa découverte, l'Empereur a altéré les souvenirs de ses fils et de leurs légions29a-p.46,119 ; 29b-p.111,280,282,284. Alors qu'il faut attendre l'adolescence avant que l'implantation ne puisse débuter pour créer un Astartes, les Primarques ont été créés dès leur naissance18-p.299. Les Primarques sont tous des créatures du Warp, il coule dans leur esprit comme le sang dans une veine. Les énergies employées par l'Empereur dans la création de ses Primarques ont rendu beaucoup d'entre eux à peine visibles à l'intérieur du Warp28-p.315. Chacun des Primarques a été touché d'une façon différente par les dons surnaturels de leur père21-p.41. L'Empereur a utilisé le générateur de champ Geller le plus puissant qui existe pour protéger les incubateurs renfermant les futurs Primarques des démons et a fait graver des incantations et des prières sur les modules de gestation14-p.342. La manipulation biologique, la fonte charnelle et la réécriture génétique employées dans la construction de ses fils ont été uniques et impossibles à répéter. Leurs racines se cachent sous des couches de mystère indicibles, car même si un autre être intelligent avait pu entrevoir les laboratoires de gestation de l'Empereur, jamais il n'aurait pu comprendre ce qui s'y était déroulé. La moindre particule de matière biologique du corps des Primarques a été formée avec une minutie extrême, reforgée au niveau quantique pour contribuer à l'ensemble. Un processus au-delà de la science, de l'alchimie, au-delà de la sorcellerie psychique, ayant néanmoins emprunté à tous ces domaines et à d'autres14-p.200. Chaque chromosome a été amélioré et porté jusqu'à son sommet génétique. La force, la rapidité, la sagacité martiale, les facultés tactiques, l'initiative, la résistance, tous magnifiés par la science miraculeuse de l'Empereur26-p.360. Les données génétiques des Primarques contiennent des structures non-humaines et des branches de ce type sont encodées dans chaque souche implantée sur les Astartes. La transformation des Astartes doit en partie à des caractéristiques empruntées à d'autres espèces, introduites par l'Empereur dans leur patrimoine génétique18-p.469. Les organes des Primarques ont été cultivés par l'Empereur à partir de sa propre chair, en les modifiant de vingt façons différentes10-p.320. Les Primarques sont des facettes de l'Empereur, des aspects dérivés d'une amorce génétique14-p.83,84. Ils correspondent également aux vingt signes du ciel, chacun incarnant le caractère d'un amas zodiacal spécifique1-p.345. Quand l'Empereur a engendré ses rejetons, il a forgé pour chacun d'eux un destin différent. Chacun a une existence différente à mener. Un rôle pour chacun de ses fils : un pour hériter du trône, un pour fortifier les défenses de l'Imperium, un pour garder le foyer, un pour surveiller le périmètre éloigné, un pour commander aux armées, un pour contrôler les renseignements... Un rôle pour la légion de chacun : les défenseurs et protecteurs, les troupes d'assaut, les prétoriens, les exécuteurs...15-p.268,297. Toutefois, les Primarques ne sont pas seulement les fils de l'Empereur, ils sont les fils de vingt mondes différents28-p.329. La force de leur âme super-active met les sens des humains à rude épreuve. Les êtres humains n'ont pas évolué d'une façon qui leur aurait permis de tolérer la vue d'une telle puissance renfermée dans un corps ressemblant au leur. Les effets connus sont la nausée, des étourdissements et des accès de panique. Certains succombent à une crise cardiaque ou une rupture d'anévrisme. Mais pratiquement tous sans exception se prosternent la première fois qu'ils rencontrent un Primarque. Beaucoup se mettent à pleurer sans raison24-p.357 ; 28-p.71. La jalousie, la compétition, les rivalités et les disputes entre Primarques font partie de la vision de l'Empereur. Il souhaite que ses fils se concurrencent entre eux, que ses légions se mettent au défi. De cette façon ils se pousseront mutuellement de l'avant. L'Empereur et ses premiers fils, les plus sages, sont toujours là pour empêcher les choses d'aller trop loin19-p.50. Toutefois, alors que les atouts des Primarques sont amplifiés, leurs défauts le sont également. La rivalité devient de la jalousie, la confiance en soi s'accentue en arrogance, la colère vire à la folie homicide. Les Primarques sont imparfaits parce que l'être humain, même amélioré comme ils le sont, ne peut qu'être imparfait26-p.360. Malcador le Sigillite avait conseillé à l'Empereur d'engendrer des filles afin d'atténuer les rivalités entre frères, l'Empereur a cru à une plaisanterie28-p.69... . Les Primarques ont été engendrés pour se battre comme des éléments d'une seule et même armée, chaque frère compensant les déficiences des autres. Malgré toutes les jalousies et les rivalités, en simples termes de conquêtes, cette armée a été impeccable. La vision de l'Empereur, la Grande Croisade pour l'Unité, balayant les étoiles, gouvernée par vingt avatars immortels de sa propre psyché insurpassable, a été parfaite28-p.381. L'Empereur a conçu les Primarques en faisant usage d'une science et d'une technologie perdues dont ses longues guerres lui ont permis de faire la découverte. Avec l'aide de généticiens transfuges de l'Hégémonie Martienne, il créa des êtres d'une telle luminescence que plus jamais d'autres semblables à eux ne pourraient être engendrés. Ils étaient le pinacle de l'évolution génétique, mais l'Empereur s'en trouva privé avant qu'ils n'eussent atteint leur maturité12-p.431. Selon l'Empereur, la dispersion des Primarques a été l'acte des Puissances de la Ruine, un événement censé contrarier les projets de l'Humanité. Manipulé par le démon Ingethel l'Exalté, le Word Bearer Argel Tal est apparu, au mépris des lois de l'espace et du temps, au sein du laboratoire de l'Empereur au moment où les Primarques n'étaient encore que des bébés innocents enfermés dans leurs cuves. Il détruira les puissants champs de Geller qui les isolaient du Warp et permettra ainsi aux dieux sombres de les disperser sous les yeux d'Horus, manipulé par Erebus qui lui a montré ces événements1-p.290 ; 14-p.346. Toutefois, il paraît insensé de supposer que l'Empereur ait pu se montrer imprudent au point que le Chaos se joue de lui de la sorte. Il n'aurait pas perdu ses Primarques, ne les aurait pas laissés lui être volés. Certains pensent que l'Empereur a dû arranger ou permettre cette dispersion. Il lui fallait mettre à l'épreuve ses fils et les endurcir, les projeter sur les courants de l'espace et du temps, afin de voir qui survivrait, qui y parviendrait27-p.26. Le laboratoire a été démantelé après que l'étrange phénomène Warp eut emporté les incubateurs et déménagé dans un autre endroit, loin des regards indiscrets, appelé le Labyrinthe18-p.197,235. L'Empereur a parcouru la galaxie à la recherche de ses enfants perdus. A chacune de ces retrouvailles, le Seigneur de l'Humanité a délégué à ses fils le commandement des troupes modelées à leur image4-p.113. Toute la progéniture du Grand Projet a été endommagée par la dispersion, mais les blessures de Mortarion courent plus profondément que celles de la plupart. Angron a été meurtri physiquement, et l'esprit de Curze a sombré dans l'obscurité. Mortarion, lui, parait avoir hérité d'un peu de ces deux afflictions. Le désir de l'Empereur de le garder un temps sur Terra avant qu'il ne rejoigne la Croisade a été motivé par les meilleurs intentions. Cela ne veut pas dire que cette décision était nécessairement la bonne, ni que tous les poisons pouvaient être extraits33-p.312. La Tour de l'Astartes, une haute flèche de marbre poli, est le dernier endroit où l'Empereur et les Primarques se sont parlés avant que les flottes expéditionnaires ne s'envolent vers les quatre coins de l'Imperium. Chaque Primarque est monté jusqu'à son sommet crénelé pour y prêter son serment de l'instant avant de se lancer dans une vie de guerres. Chaque pas a réclamé un effort surhumain de volonté, de détermination et de courage. Ce n'était pas un simple escalier en colimaçon mais un défi du cœur et de l'intellect, une communion psychique avec l'Empereur en personne, pour repousser les limites même de son endurance de guerrier. Tous parmi eux n'ont pas réussi l'épreuve17-p.42 ; 23-p.344. Les Primarques sont destinés à être abandonnés, une fois leur tâche accomplie, au profit des mortels au nom desquels ils ont combattu17-p.422. Dès la conception de ses fils, L'Empereur a fait bâtir vingt confortables villas au sein même du Palais, au bord d'un lac souterrain, en prévision de la fin de la Grande Croisade18-p.173. Les vaisseaux amiraux des Primarques appartiennent à la classe Gloriana. Elle faisait partie de la grande flotte de l'Empereur, avant même le début de la Grande Croisade. Faits d'un milliard de tonnes d'alliage, ils transportent jusqu'à quatre cents modules d'atterrissage et peuvent larguer simultanément un effectif supérieur à cinq compagnies de marines21-p.339 ; 24-p.39 ; 27-p.233 (Ces navires sont le Conqueror d'Angron, nommé l'Adamant Resolve lorsque la légion portait encore le nom de War Hounds, le Fidelitas Lex de Lorgar, le Nightfall de Konrad Curze, le Red Tear de Sanguinius, le Macragge's Honour de Roboute Guilliman, l'Invincible Reason du Lion, le Hrafnkel du Roi des loups, le Ferrum de Ferrus Manus, le Vengful Spirit d'Horus, un Glorianna modèle Scylla29b-p.99, l'Endurance de Mortarion, le Pride of the Emperor de Fulgrim - dont le processus de construction aurait pris deux fois plus de temps que celui de tout autre vaisseau de capacité comparable5-p-29, le Swordstorm du Khan, le Shadow of the Emperor de Corax, l'Iron Blood de Perturabo, le Photep de Magnus, l'Alpha et le Beta d'Alpharius/Omegon et le Fireforge de Vulkan). Chacun de ces vaisseaux est l'équivalent d'une douzaine de croiseurs501-p.102. Rogal Dorn, quant à lui, dispose d'une base volante plus grosse qu'une forteresse stellaire, le Phalanx. Cette construction massive et dorée qu'il a lui-même dessinée, a la forme d'un aigle aux ailes tendues, est bardée de tours d'armement fortifiées, d'armes navales en batteries, de tubes lance-missiles et de canons de bombardement. Ses docks incrustés de tourelles sont assez larges pour loger des vaisseaux longs de plusieurs kilomètres22b-p.8 ; 24-p.194. L'Empereur possède un engin interstellaire de classe unique, L'Imperator Somnium. Ce goliath parmi les autres vaisseaux égale par sa taille les grandes plaques orbitales qui flottent par-dessus la surface de Terra. C'est une cité d'or titanique, une citadelle volante constellée de lumières et de couleurs, aussi importante qu'une montagne que l'on aurait arrachée aux flancs d'un continent. Ses dimensions défient l'imagination. A l'une de ses extrémités, elle se termine sur une gigantesque proue dorée et ornée d'ailes d'aigle, tandis que des fortifications colossales, aussi démesurées que les plus hautes tours des plus imposantes spires de la plus grande cité-ruche de Mars, se dressent à l'autre extrémité comme des stalagmites noueuses. Sous le ventre du monumental vaisseau, des réacteurs rugissants flamboient d'une puissance phénoménale. Il a des capacités atmosphériques et peut se poser sur la terre ferme grâce à des champs compensateurs qui soutiennent sa masse titanique4-p.303 ; 5-p.110 ; 6-p.243 ; 9-p.21 ; 18-p.153 ; 21-p.192. Chaque vaisseau des Legiones Astartes est différent, les secrets qu'ils recèlent en leur cœur sont jalousement gardés par les seigneurs de la Planète rouge, et ne sont partagés avec personne au-dehors des cercles privilégiés de ces élus. Toutefois, chaque Primarque a affirmé dans leur construction ses diverses préférences : Corax a travaillé avec obsession à rendre les siens aussi furtifs que possible, Vulkan à les rendre résistants, Fulgrim à les rendre beaux et le Kahn à les rendre rapides. Chaque flotte de légion a lentement copié le caractère de son maître, par un programme continu d'aménagements, de réaménagements et de modifications28-p.160. Retourner en haut L'Empereur Qualité : Primarque supposé de la Legio Custode14-p.543, maître de l'Humanité15-p.413. Surnommé le Seigneur de Terra4-p.323, le Seigneur de l'Humanité4-p.113, le Souverain de Terra6-p.201, l'Omnimessie9-p.93, le Père Tout-Puissant10-p.53, le Père de Tous15-p.264, l'Etranger26-p.37, le Souverain d'Or26-p.21, Le Père de l'Humanité30-p.33, l'Ipsissimus12-p.341. Patronyme : Personne hormis Magnus ne connaît l'Empereur en dehors de son titre. Il a toujours été, comme une évidence, l'Empereur15-p.416 ; 22b-p.4 ; 28-p.330. Les noms ont une importance, ils investissent de leur pouvoir ceux qui les portent, et ils accordent un pouvoir sur ceux qui les portent à ceux qui les connaissent. C'est pourquoi l'Empereur n'a jamais révélé son véritable nom15-p.416,428,535. Rôle : Retrouver et rétablir des liens avec les avant-postes perdus de la race humaine au travers de la Grande Croisade7-p.69 ; 15-p.165. Don : Il est l'une des plus puissantes forces psychiques de toute l'histoire14-p.334. L'Empereur est omniprésent d'une façon ou d'une autre : il est une lumière psychique brillante, un signal d'espoir qui semble renforcé par le dévouement de ceux qui travaillent en Son nom100-p.307. Caractère : C'est un être d'un pouvoir et d'une sagesse démesurés au point de défier toute définition26-p.206. Toutefois, il est incapable de la moindre confiance14-p.182. Il n'est pas d'un naturel à pardonner28-p.315. Caractéristiques : L'Empereur est un être singulier, il est unique, il n'a pas de semblable1-p.137,295. Il n'est pas réellement humain selon la définition contemporaine de cette notion. Il serait de la même essence que les Perpétuels26-p.227. Il est l'un des plus vieux et des plus anciens d'entre eux27-p.256. Le seul aspect humain qu'il possède est cette façade dont il se pare pour interagir avec les mortels14-p.189. Les grands desseins de l'Empereur provoquent des remous dans le Warp et le déchirent de l'intérieur. L'Empereur est le fléau des entités Warpiennes3-p.73. Un tunnel permettant de transpercer l'Immaterium en reliant tous les endroits et toutes les époques, a été découvert par l'Empereur il y a bien longtemps. Afin de se rendre maître de cette toile, il est retourné sur Terra après Ullanor et a finalisé les énormes travaux entrepris des siècles plus tôt, dans les sous-sols de son palais. Le Trône d'or est l'artefact qui aurait permis de commander au réseau xenos. L'Empereur avait choisi Magnus pour l'y installer et guider l'humanité12-p.313,501. Tout ce qu'Ils ont mis en lui, l'Empereur l'a réparti entre ses fils. Une fois ses Primarques réunis autour de lui, il retrouvera son unité22-p.253. Il voit les choses dans leur perspective, il comprend le cycle vaste et lent, et il se satisfait de le laisser suivre son cours. Il sait apprécier la dynamique périodique du changement véritable et profond7-p. 70. Physique : Il est de grande taille. C'est un être magnifique aux traits sages, un guerrier sublime, son visage n'est que beauté et perfection. Toutefois, il est très difficile de discerner ses traits en raison de la lumière aveuglante qui émane de lui. Sa présence est comme un poids immense sur la conscience des individus, une force colossale contrôlée par une volonté inébranlable2-p.253. L'Empereur avoue qu'il ne possède pas de véritable visage : il en a porté un million au fil des millénaires, selon ses besoins ou ses envies18-p.194. Très peu de mortels sont capables de contempler la forme véritable de l'Empereur et d'y survivre. Même sa voix peut leur être fatale. Il porte donc des masques, érige des façades afin de se mouvoir dans la galaxie sans les laisser morts d'émerveillement derrière lui. Beaucoup de ses fils n'ont jamais vu son véritable visage26-p.64. Des cheveux sombres encadrent son visage sans âge14-p.62. Son regard étincelant bleu profond22-p.246 est ancien, il reflète une sagesse millénaire et un immense savoir9-p.24. Sa voix a des intonations mélodieuses, elle est d'une profondeur abyssale6-p.252. Son timbre est le plus merveilleux des sons imaginables9-p.24. Ses mains sont magnifiques, ce sont des mains de sculpteur, de grand artisan10-p.17. Armure : Il porte une armure resplendissante entourée d'un halo doré. Il semble transporter cette lumière avec lui. Elle irradie de lui telle une fontaine d'or vif6-p.252. Ses deux grandes épaulières aux aigles rampants encadrent un casque de conception ancienne, surmonté d'un long cimier de crin. Le grand aigle du plastron semble prêt à s'envoler de sa poitrine. Les éclairs gravés sur ses jambières et ses canons d'avant-bras exsudent une puissance brute. Une longue cape cramoisie se déverse de son dos5-p.383 ; 9-p.24. Il porte sur la tête des lauriers d'or, sa parure la plus iconique12-p.308. Armes : Il possède une épée d'or12-p.355. Il est un psyker d'une puissance inimaginable, il peut projeter des éclairs avec ses doigts26-p.190. Garde rapprochée : La Garde Custodienne : ses membres ont la carrure d'un Astartes, ils portent des plastrons d'or fabuleusement ornementés, décorés d'aigles et d'éclairs, et ils sont coiffés d'un grand heaume pointu à panache de crin rouge. Des capes écarlates flottent derrière eux et ils portent de longues lances à bolters. Ils sont menés par Constantin Valdor2-p.287,288. Conseil : Malcador le Sigillite : il se trouvait déjà aux côtés de l'Empereur depuis qu'avaient débuté les Guerres d'Unification. Il a été son aide de camp, son confident et son conseiller22b-p.13. Malcador a toujours été là, une présence aussi ferme que celle du palais lui-même28-p.67. A un moment ou à un autre, tous les Primarques ont exercé leur force en présence du Sigillite. Il semble leur plaire de démontrer leur supériorité physique sur lui, comme s'ils éprouvaient un ressentiment perpétuel envers la place privilégiée qu'il occupe auprès de leur père. Malcador s'est accoutumé à laisser passer ces offenses33-p.313. Fratrie : Bon nombre de ses fils le considèrent comme un tyran, en retour, il entretient une certaine méfiance envers eux18-p.363. Ses préoccupations vont au-delà des besoins individuels de ses fils21-p.43. Angron est le seul Primarque qui ait refusé la bienveillance de l'Empereur24-p.181,331. L'Empereur s'est, par ailleurs, brouillé avec le Khan : il a gardé cachées les vérités concernant le Warp. Il a essayé d'écraser ceux qui les comprenaient. Le Khan n'a jamais été d'accord, ils se sont disputés28-p.202. Le domaine d'Ultramar que gouverne Guilliman est un modèle de ce que l'Empereur disait avoir toujours eu à l'esprit pour l'Imperium25-p.34. L'Empereur a écrit sur les cycles des civilisations et leur fin inévitable. Il a montré des fragments de ses travaux à Guilliman500-p.98. Horus a la faculté de pouvoir ressentir la présence de ses frères lorsqu'ils sont proches. Il a été le premier vers qui L'Empereur est venu car il avait besoin de lui pour retrouver le reste de ses frères égarés29a-p.98. L'Empereur a jugé bon de dissimuler à Perturabo certains croquis de Léonard de Vinci qu'il a jugés trop dangereux29a-p.208. Russ a le cœur pur. Il est l'un des seuls dont l'Empereur sais qu'il ne faillira jamais29a-p.211. Lors de sa première rencontre avec l'Empereur sur Prospero, Magnus a prononcé les mots suivants : "Tout comme je suis votre fils, ils deviendront les miens"502-p.55. Lors de son départ de Propero, l'Empereur aurait dit à Magnus que "l'épervier revient toujours sur le poing qui l'a lancé"502-p.141. Retourner en haut Lion El'Jonson Qualité : Primarque des Dark Angels, Ière légion. Surnommé le Lion6-p.238, l'Ange Noir200-p.101, le Seigneur Chevalier de Caliban22-p.275, le seigneur de la Première Légion20-p247. A l'époque où les Dark Angels n'en répondaient pas à un Primarque mais à l'Empereur lui-même, la Ière légion ne portait pas d'autre nom que celui-ci6-p.201,263. Le Lion a renommé sa légion car il ne souhaitait pas partir en guerre sans un nom qui plongerait le cœur de l'ennemi dans la terreur. Les "grands et terribles Dark Angels" sont des mots issus d'une fable de jadis racontant une époque lointaine où de mystérieux justiciers avaient affronté les premières bêtes aux premiers âges du monde6-p.57,200. Patronyme : Inspiré par Lionel Pigot Johnson, poète, essayiste et critique britannique de la fin du XIXème siècle, auteur du poème The Dark Angel. Lion El'Jonson signifie "le lion, fils de la forêt" dans l'ancienne langue de Caliban6-p.15. Il irradie du Lion une majesté brute, une inexplicable aura d'autorité, ce qui explique pourquoi Luther a décidé de lui donner ce nom6-p.238. Rôle : Il est l'un des meilleurs généraux de l'Empereur, juste après Horus11-p.42. Le Lion correspond à la rationalité de l'Empereur, à son talent analytique, libéré du fardeau de la conscience14-p.83. Don : Le Lion a une capacité presque intuitive pour appréhender l'équilibre des forces en présence dans un conflit, et pour en prédire l'évolution avec une précision stupéfiante11-p.42. Il s'exprime toujours dans une langue réaliste, guidée par son esprit analytique16-p.402. Son intelligence dans l'exploitation des opportunités est ce qui fait de lui le maître de Caliban, et explique également sa position parmi les généraux les plus reconnus au sein de la Grande Croisade, au point de pouvoir rivaliser avec Guilliman. Le Lion est très attaché à cette réputation ainsi qu'au tableau des victoires tenu par les autorités de Terra501-p.146. Caractère : Le Lion est un solitaire, mais il n'est pas dénué d'un certain humour qui est aussi brillant que tout ce qu'il entreprend. Toutefois, lorsqu'il raconte une blague, personne ne la comprend tant son niveau est élevé6-p.146. Il est capable de faire des calculs hyperspatiaux de mémoire, il peut prédire les agissements des individus sur un champ de bataille avec une précision incroyable, mais il est incapable de discerner un homme honorable d'un homme des cavernes11-p.66,201. La confiance n'est pas un état naturel pour lui20-p.248. Il garde son avis pour lui et suit son propre chemin, il n'en est pas moins une âme noble27-p.113. Il n'est pas homme à sourire facilement, il ne s'abaisse pas à railler un ennemi tombé22-p.275. Il lui est difficile de faire et d'inspirer confiance27-p.251. Caliban est corrompue par le Chaos depuis toujours, et c'est grâce à la vigilance de "Ceux qui regardent dans la nuit" que le mal ne s'est pas plus répandu sur la planète. Lion El'Jonson est a priori au courant depuis le début de cette corruption et l'aurait même caché à l'Empereur11-p.254,339. Caractéristiques : Il peut imiter le cri de n'importe quel animal et il est très bon chanteur6-p.147. En plus d'être un grand guerrier, c'est un véritable génie. Son esprit est complexe et subtil. Il est perçu comme un intellectuel et un savant6-p.146 ; 11-p.201. Hormis le Lion et Curze, aucun autre Primarque n'a grandi sans le contact de la civilisation16-p.423. Physique : Lion El'Jonson est l'apothéose de tout ce qu'un homme peut rêver pour lui-même. Il est la perfection faite homme, comme l'aurait été le premier individu d'une nouvelle race6-p.87. Sa crinière est rousse, tombant en lourdes boucles sur ses larges épaules, son corps a des proportions parfaites, d'une musculature époustouflante. Il est d'une stature physique vraiment imposante, c'est un géant dépassant largement les deux mètres. Il domine ses Astartes de toute sa présence6-p.238,256 ; 11-p.39. Sa peau est pâle et douce comme l'albâtre. Ses yeux du vert brutal des forêts de Caliban capturent la lumière et semblent briller de l'intérieur à la façon d'émeraudes polies. Son regard est aiguisé et pénétrant, intense comme un trait de laser11-p.39 ; 16-p.399. Sa voix est grave et séismique27-p.115. Elle est riche, mesurée, cultivée501-p.86. Il est très légèrement plus grand que Guilliman27-p.172 et que le Loup. Parmi les fils retrouvés de l'Empereur, il fait partie des plus grands501-p.106. Armure : Son armure énergétique, offerte par l'Empereur, est du même noir riche et intact que le vide spatial. Sa teinte est connue sous le nom de calibaun dans l'ancien langage27-p.250. Elle est finement ciselée : des volutes d'or ornées sont gravées dans chaque plaque de céramite bombée, détaillant des scènes forestières. Sculptés à la surface de son plastron et de ses jambières, des lions dressés formés d'or rouge, le plus rare des métaux arrachés à la croûte poussiéreuse de Mars, montrent les crocs. On y observe également un Jonson plus jeune, aux prises avec le terrifiant lion calibanite. Le dos du monstre forme un angle improbable et ses griffes balaient rageusement le ciel, son cou tendu au point de casser entre les puissants bras du Primarque11-p.39 ; 16-p.399. Son plastron et ses épaulières affichent les icônes et les symboles interconnectés de sa légion, unis par l'insigne central, l'hexagramme à six pointes. Il porte sur l'épaule droite la fourrure d'un animal des forêts et autour du cou l'insigne d'or d'une urne enveloppée27-p.169. Il a un casque grognant, au cimier angulaire formé d'ailes angéliques déployées et aux lentilles rouges et obliques16-p.409. Une lourde cape verte émeraude flotte dans son dos, cette traîne longue de cinq mètres est maintenue soulevée par dix suspenseurs flottants en forme de petites épées où sont gravés les noms des ordres de chevalerie de son monde natal20-p.326. Armes : A sa hanche gauche, Jonson arbore l’Épée léonine Intransigeance, une lame célèbre forgée sur Terra par les armuriers personnels de l'Empereur. Elle est aussi haute qu'un Astartes en tenue complète. Son pommeau est incrusté de rubis et la garde ainsi que les quillons d'or repoussé brillent aussi fort que son armure. A sa hanche droite, pendent six cylindres de cuir de la taille d'un avant-bras, garnis de platine, renfermant les Proclamations de Caliban, les premières lois édictées par le Lion après son ascension à la tête des Dark Angels, liant Caliban au service de l'Empereur11-p.39 ; 20-p.326 ; 27-p.279. Garde rapprochée : Sa garde personnelle est constituée par les Paladins d'élite du Neuvième ordre, menés par Alajos. Ils possèdent de longues épées et des boucliers anti-explosion501-p.127. Par ailleurs, le Lion se déplace avec un certain nombre de bannerets et autres membres de sa suite, portant les objets de Caliban qui accompagnent d'ordinaire le Primarque : plaques, calices, couronnes, boucliers et autres articles associés à sa multitude de titres et de devoirs20-p.325. Son porte-bannière brandit l'étendard du Primarque : la grande épée ailée des chevaliers de Caliban, argentée sur fond vert forêt, l'icône d'une centaine de campagnes et symbole de damnation pour d'innombrables mondes501-p.128. Conseil : Corswain, champion du Neuvième Ordre et Sénéchal du Lion16-p.20,325 ; 20-p.249. Fratrie : Depuis l'incident de Dulan, au cours duquel le Lion s'est battu avec le Roi des loups devant le trône du tyran déchu (voir Leman Russ, Le Loup Suprême, de Chris Wraight), il est rituel pour les Space Wolves et les Dark Angels de faire s'affronter des champions chaque fois qu'ils se rencontrent12-p.271 ; 27-p.171. Le Lion pense que lui et Russ ne sont pas égaux, et il considère son frère comme appartenant à peine à la même espèce501-p.55. Depuis Dulan, le Lion est au courant de la malédiction du Wulfen. Russ estime avoir une dette envers lui car Jonson a toujours gardé le secret501-p.193. Il n'apprécie pas particulièrement Vulkan26-p.104. Il veut pouvoir faire confiance à Guilliman mais s'est toujours méfié de son ambition27-p.223. Le seigneur de la Première Légion fait l'admiration de ses frères, y compris celle d'Horus27-p.224. Le Lion a tourné en dérision les réflexions minutieuses de Dorn, faisant remarquer qu'aucun plan ne survit à une rencontre avec l'ennemi, ce à quoi Dorn avait rétorqué que le Lion n'établissait pas les bons plans400-p. 46. Retourner en haut Deuxième Primarque Qualité : Primarque de la IIème légion. Effacé des archives impériales14-p.338. Patronyme : Les Primarques ont prêté serment devant l'Empereur de ne plus évoquer ce frère, de ne plus prononcer son nom, de tout simplement l'oublier12-p.299 ; 14-p.185. Rôle/Don/Caractère : Inconnu Caractéristiques : Il aurait été défaillant dès sa conception, tout comme Curze et Angron18-p.213. Il a connu une tragédie séparée de celle de son frère de la XIème. Son histoire a des allures d'aberration, elle était peut-être un avertissement que personne n'a compris22b-p.12. Sur ordre de l'Empereur, les Primarques se sont réunis afin de statuer sur le sort de ce frère qualifié de traître. A cette occasion, l'ultime sanction a été décrétée. Son monde a été condamné à la destruction18-p.213. Il est dit que toute référence à cette légion et à son Primarque a été effacée des registres impériaux pour de bonnes raisons26-p.162. La rumeur voudrait que la légion des Ultramarines ait accueilli les éléments survivants de cette légion, expliquant ainsi la hausse soudaine de ses effectifs14-p.338. Corax et Alpharius n'avaient pas encore été retrouvés lorsque la sanction a été prononcée18-p.291. Physique : Sa représentation au sein de l'Investiaire, sculptée dans un marbre neigeux par le dernier des artisans du Pendelikon22-p.62, a été drapée22b-p.12. Armure/Armes/Garde rapprochée/Conseil : Inconnu Fratrie : Leman Russ a été chargé de le châtier et de purger sa légion15-p.539 en raison de son égarement21-p. 353. Le fait d'évoquer ce fils attristerait profondément L'Empereur18-p.291. Retourner en haut Fulgrim Qualité : Primarque des Emperor's Children, IIIème légion. Surnommé le Phénicien, car il s'est relevé du désastre qui a frappé sa légion lors de sa création, tel le Phénix5-p.26. Un accident a provoqué la destruction de presque toutes les souches génétiques réduisant la légion à deux cents guerriers5-p.69. Patronyme : Du latin fulgur (foudre) et de l'anglo-saxon grim (sinistre). Signifie "Celui qui fait jaillir les eaux" dans le langage de Chemos. Lorsque la capsule de Fulgrim s'est écrasée sur Chemos, le choc a fait jaillir l'eau du sol. Selon un ancien mythe de la création de cette planète, "un dieu à la teinte violette s'élèvera des eaux primordiales pour apporter la vie sur un monde nu où rien ne pousse jamais, et qui renaîtra comme un paradis fertile"23-p.373. Rôle : Fulgrim est le guerrier parfait, il fait preuve d'une discipline martiale sans faille, il applique froidement sa force, de façon clinique5-p.11,34. Don : Il a perfectionné l'art de choisir ses ennemis et de détruire une armée adverse un élément à la fois3-p.52. Caractère : Il est considéré comme sage par ses frères2-p.355. Toutefois, il n'est pas dans sa nature d'admettre qu'il peut avoir tort5-p.344. Caractéristiques : Pour Fulgrim, la guerre est un art. La stratégie se doit d'être tout autant esthétique que victorieuse500-p.67. Fulgrim vise la perfection en toute chose5-p.48,63. Il aspire à s'améliorer sans cesse pour honorer la perfection de l'Empereur1-p.335. Il considère que la recherche de la perfection s'étend au-delà des disciplines martiales. Elle englobe les beaux-arts, la littérature et la musique5-p.38. Sa seule peur est celle de l'échec5-p.306. Sa capsule de gestation aurait dû être envoyée sur Chogoris à la place de celle du Khan mais une force arcanique l'a empêché28-p.330. Physique : Aucun mot ne suffit à décrire la perfection physique de Fulgrim2-p.355, il est éblouissant. Sa seule présence est enivrante3-p.34. Son visage possède une symétrie parfaite, une géométrie euclidienne divinement proportionnée12-p.349. Il dépasse son élite Terminator de toute sa hauteur, de sa tête et de ses épaules20-p.73. Ses larges yeux amicaux sont si sombres qu'ils ne sont presque que des pupilles. Ses cheveux sont d'un blanc scintillant et lui tombent sur les épaules. Son visage est si pâle qu'il touche à l'albinisme2-p.355. Armure : Son armure d'améthyste est rutilante5-p.21, elle est d'un violet brillant, aux bords rehaussés d'or et sculptée de motifs exquis s'enroulant en spirales sur chacune de ses plaques2-p.355 ; 5-p.21. Son haut gorgerin est d'un violet plus profond. Une paire de grandes ailes d'aigle s'étendent au-dessus de son épaulière gauche2-p.355, dont la symbolique énonce clairement l'orgueil de la légion3-p.34. L'aquila est le symbole de dominance impériale que tout marines est libre d'arborer sur son armure. L'aquila palatin et royal est, quant à lui, le symbole personnel de l'Empereur. Seule la légion de Fulgrim a reçu l'honneur de le porter sur le plastron1-p.220 ; 24-p.170. Il porte une longue cape d'écailles émeraude maintenue à l'armure par des broches d'argent et des rubans de parchemin lui pendent des épaules2-p.355 ; 5-p.21,308. Son casque doré possède des ailes d'aigle5-p.91,93. Armes : Il porte une épée à lame d'or et à la garde de fer noir, rangée dans un fourreau de cuir violet, Lame de feu. Cette épée a été façonnée par Ferrus Manus. Il porte également un pistolet conçu dans les forges des Ourals qui a la puissance d'un soleil5-p.39,116,133,189. Garde rapprochée : La Garde Phénicienne : elle est constituée de Terminator armés de longues hallebardes à lames dorées5-p.91. Ils portent des capes en écailles de cuivre22b-p.9. Conseil : Les Elus : ce cercle restreint d'officiers qui entoure le Primarque est composé des meilleurs artistes guerriers de la légion3-p.33. Fratrie : Fulgrim entretient un puissant lien de fraternité avec Horus1-p.295 ; 3-p.34. Durant le temps qu'il a fallu aux Emperor's Children pour se rebâtir, la légion a combattu aux côtés des Luna Wolves pendant près d'un siècle, et a pu de nouveau grandir sous la protection d'Horus5-p.26. Toutefois, Ferrus Manus est celui de ses frères dont il est le plus proche5-p.116. Il existe une antipathie évidente entre Angron et Fulgrim, ils sont différents au possible : les World Eaters cherchent et remportent leurs victoires par l'agressivité3-p.52. Fulgrim est fasciné par le fait que Sanguinius partage son amour pour les arts5-p.136. Il s'est comporté comme un tuteur auprès de Curze22a-p.10. Fulgrim n'a jamais particulièrement goûté la compagnie de Lorgar, son enthousiasme lui paraît malsain et le zèle qu'il a eu pour désigner l'Empereur comme une figure de culte est contraire aux fondements mêmes de la Grande Croisade5-p.314. Son adhésion à un idéal de perfection constitue un socle commun pour Perturabo et lui. Ce que les Emperor's Children ont cherché par leur voyage constant vers la perfection, les Iron Warriors l'ont obtenu par la discipline rigide et la planification méthodique23-p.72. Fulgrim n'est pas particulièrement proche de Guilliman23-p.92. Il considère que l'approche de la guerre de la XIIIème légion manque de finesse500-p.67. Il entretien une certaine rivalité avec le Khan qui est également considéré comme un grand escrimeur28-p.220. Retourner en haut Perturabo Qualité : Primarque des Iron Warriors, IVème légion. Surnommé le Seigneur de Fer23-p.25. Retrouvé dans la 51ème année de la Grande Croisade502-p.47. Patronyme : Du latin turbo (troubler) associé au préfixe per, perturbo (perturber), ou du latin perdurabo (endurcir, rendre très dur, perdurer), forme conjuguée du verbe perduro. Rôle : Perturabo est le marteau de l'Empereur. Tout ce que les ennemis de l'Humanité construiront pour faire obstacle à sa destinée, il devra le briser en deux23-p.344. Don : Il est un maître de la défense et un maître de l'attaque23-p.256. Caractère : Perturabo est un être susceptible1-p.334, il est d'une humeur volatile, il est sujet à des accès de rage23-p.28. Il pense que le fait d'être sous-estimé par ses ennemis et par ses frères est une de ses meilleures armes23-p.109. Il n'est pas connu pour ses façons délicates. Toutefois, l'intellect alchimiquement formé que cache son regard saphir ne doit pas être sous-estimé23-p.59. Caractéristiques : Perturabo est un maître artisan qui a donné naissance à de nombreuses merveilles durant la Grande Croisade. Cependant, toutes ont eu un défaut : elles n'étaient pas à la hauteur de la perfection qu'il souhaitait. Plus tard, il a regretté leur fabrication et cherché à les détruire. Leur simple existence est un sujet de vexation, un affront340-p.328. Il a pour particularité de pouvoir distinguer la tempête Warp appelée Œil de la Terreur, quelque soit l'endroit où il se trouve. Cette tempête finira par le hanter23-p.105,232,234. C'est un érudit, rivalisant sur ce point avec Magnus et Guilliman. Il a dessiné les plans de l'amphithéâtre de Nikaea et maîtrise de nombreuses langues xenos. Il possède une certaine affinité avec la terre et la pierre23-p.66,69,92,109. Il est très certainement l'un des Primarques les plus puissants23-p.483. Il possède une résistance physique au-delà de celle ses frères18-p.345. Physique : Le Seigneur de Fer est un demi-dieu à l'armure patinée, un avatar de la foudre23-p.48. Ses yeux, du bleu le plus froid, comme un acier trempé dans la glace, sont scintillants et calculateurs23-p.48,336. Son visage est austère5-p.451. Sa voix est comme deux glaciers raclant l'un contre l'autre23-p.50. Sa carrure diminue le plus grand de ses Astartes23-p.58. Armure : Il est couvert de plaques titanesques d'une armure Terminator, évoquant le travail des armuriers de Terrawatt, une conception pré-Unitaire et un talent oriental, et le travail des artisans Narodnyen. La tournure baroque du plastron et du gorgerin laisse penser que ces plates proviennent des forges de Kholat Syakhl. Les nombreuses modifications subies par l'armure portent la signature d'un être dont la maîtrise de la machinerie est inégalée. C'est le Primarque lui-même qui a apporté ces altérations502-p.35. Les inscriptions cursives qui courent en bordure des gantelets, de la cuirasse, des jambières et des épaulières ne sont en réalité q'une seule et unique inscription qui se poursuit d'élément en élément, comme les Custodes de l'Empereur. Cette inscription est de l'Ur-Phoenicien, l'un des plus anciens langages connus de l'Humanité502-p.37. Son armure ruisselle de chaînes22-p.111. Il porte une cape de feuilles d'acier accrochées entre elles, qui drape ses larges épaules comme la peau de quelque grand dragon aux écailles argentées. Cette cape, aux bords tranchants comme des rasoirs, est capable de découper un marines en deux. Le haut de son gorgerin jette une lueur rouge sur ses traits ciselés. Les câbles resserrés qui percent son crâne rasé de près lui font comme autant de tresses23-p.48. Son casque, dont les fentes de vision luisent d'un éclat vert22-p.85, est connecté avec l'ensemble auspex de son Shadowsword23-p.398. Armes : Il est armé d'un bolter fixé sur son gantelet droit dont les têtes des projectiles lourds, fabriqués sur mesure, emploient toute la masse corporelle de leurs victimes comme carburant biothermique23-p.309. Jetée en travers de ses larges épaules, la poignée d'une énorme épée digne des anciens dieux de la guerre dépasse502-p.35. Le véhicule de commandement de Perturabo est un Shadowsword converti, doté de plaques de blindage additionnelles sur tous les flancs et de fonctions étendues de contrôle et de commandement. Ses armes principales ont été améliorées. Afin de pouvoir accueillir le Seigneur de Fer, la superstructure et le moteur de l'engin ont été radicalement remaniés par le Pneumachina. Ses écoutilles ont été redimensionnées. Perturabo ne donne jamais de nom à ses transports, ce sont ses hommes qui ont baptisé ce Shadowsword le Tormentor23-p.395,401. Garde rapprochée : A priori, le Primarque des Iron Warriors n'a jamais ressenti pas le besoin de disposer de protecteurs humains22-p.51,108. Conseil : Le Trident : il est composé de trois Maîtres de Forge désignés par le Primarque en raison de leurs qualités hors du commun23-p.24. Fratrie : L'inimitié entre Perturabo le taciturne et Dorn le fier est bien connue5-p.460. Il entretient cette rivalité ancienne, comme celle de deux frères bagarreurs qui se disputent l'attention d'un père. Il cherche constamment à provoquer son frère22b-p.11. Ferrus Manus le considère avec un certain dédain alors que le Khan ou le Lion le prennent de haut23-p.106,518. Perturabo n'est pas un Primarque auquel vient facilement les mécanismes naturels d'une amitié. Il ne considère aucun de ses frères comme réellement proche de lui, mais l'adhésion du Phénicien à un idéal de perfection constitue un socle commun pour ces deux guerriers. Ce que les Emperor's Children ont cherché par leur voyage constant vers la perfection, les Iron Warriors l'ont obtenu par la discipline rigide et la planification méthodique23-p.72,102. Par ailleurs, il a passé beaucoup de temps avec Magnus à la recherche de secrets enfouis dans les ruines de l'Ancienne Terre23-p.67,347 et il partage avec Vulkan l'amour de la réalisation de merveilles en miniature23-p.359. Perturabo considère la stratégie de raids éclairs de la Raven Guard comme une preuve de couardise22-p.230. L'Empereur a jugé bon de dissimuler à Perturabo certains croquis de Léonard de Vinci qu'il a jugés trop dangereux29a-p.208. Retourner en haut Jaghatai Khan Qualité : Primarque des White Scars, Vème légion. Surnommé le Khan, le Grand Khan28-p.22, Khagan28-p.53 (le khan des khans), le Faucon de Guerre28-p.70, Khan tengri28-p.85 (être divin). Patronyme : Inspiré par Djaghataï ou Tchaghataï Khan (XIIIème siècle), deuxième fils de Gengis Khan. Khan ou kan, est un titre signifiant dirigeant en mongol, parfois traduit par souverain ou celui qui commande. Rôle : Le Khan est la part d'incertitude qui existe dans tout système28-p.69. Don : Partout le bruit court qu'Horus est le meilleur meneur de toute la galaxie, que l'Ange Sanguinius est le plus fort au combat, ou peut-être Russ de Fenris, ou peut-être le pauvre Angron à l'esprit torturé. Que Guilliman est le plus grand tacticien, que le Lion est le plus imaginatif et Alpharius le plus subtil. Mais personne ne songe au même au Khan. Il a le don de pouvoir se faire oublier28-p.42,69. Caractère : Il prend soin de son apparence. Il parle avec parcimonie. Lorsqu'il le fait, sa voix est cultivée, teintée d'idiomes aristocratiques28-p.72. Toutefois, sa nature est rebelle, il est un être changeant27-p.221. Le Primarque est insondable et ses prises de décision impulsives28-p.89. Il tue sans rancœur, sans colère, sans obsession28-p.22. Sourire lui est une chose rare28-p.74. Caractéristiques : Son esprit tactique est plus acéré que ce que Dorn et Guilliman peuvent lui reconnaître. C'est lui qui a écrit la plupart des règles pour le Librarius, même si son nom est rarement cité28-p.123,251. Il incite ses guerriers à pratiquer le go, un jeu qui les entraîne et leur apprend à voir la menace de tous les côtés. Ils apprennent à contrer plusieurs cibles28-p.73. Physique : Il est moins un guerrier mortel qu'une expression des éléments, il est magnifique lorsqu'il tue28-p.42. Le Khan est svelte, élancé, taillé comme les serres d'un oiseau de proie28-p.72. Son visage aquilin est long et mince, brun de peau comme celui de tous les Chogoriens, et encadré de longs cheveux noirs. Celui-ci est fier, aussi insondable que la pierre28-p.71,118. Ses yeux sont ceux d'un dieu : enfoncés, scrutateurs, sans merci28-p.86. La cicatrice qui lui coure sur la joue gauche est prononcée, le zigzag d'une vieille entaille28-p.72. Il est moins grand et moins large que Magnus, il est plus élancé que Mortarion mais moins large que lui28-p.118,357. Armure : Il est revêtu de fourrure et de plaques de cuir laqué12-p.297. Sa cape est brodée de fourrure blanche : de l'ermyet. Il porte un caftan d'un bordeaux profond, doublé de soie. Des cercles d'or étaient enfilés à ses doigts, et d'autres enfermaient ses cheveux brillants rassemblés au sommet de sa tête. Même hors de son armure, il parait dangereux. Les plis de ses vêtements ne peuvent pas cacher l’entraînement martial de son corps28-p.72. Son gorgerin ornementé est bordé d'or. Son armure est faite d'or et d'ivoire28-p.118,182. Il porte un casque ornementé à crête d'or. La plaque faciale est ornée d'un masque-dragon de l'ère Qo, tout en enroulements colorés28-p.259. Armes : Le dao du Khan est une réalisation de métal sans faute, à la courbure parfaite, tirant sa force de ses lignes plutôt que de sa taille. Il peut la faire bouger plus vite que n'importe quelle autre lame de l'Imperium28-p.357. Garde rapprochée : La Garde keshig : ses membres sont équipés d'armures Terminator couvertes de trophées. Ils sont menés par Qin Xa, Maître de la Garde28-p.121. Conseil : Targutaï Yesugei, maître de la magie des tempêtes de la légion28-p.119. Fratrie : Il a tissé des liens étroits avec Horus, Sanguinius et Magnus, avec lesquels il est à l'origine du Librarius28-p.70,181,251. Mais parmi tous ses frères, le Khan n'a jamais été proche que de deux d'entre eux, et Horus est le premier de ces deux. Magnus est celui de ses frères en qui il a le plus confiance28-p.42,203. Dorn est son exact opposé, ils ne se sont jamais compris28-p.69. Il est féru de musique, un plaisir qu'il partage avec Magnus28-p.73. Le Khan s'est brouillé avec son père : l'Empereur a gardé cachées les vérités concernant le Warp. Il a essayé d'écraser ceux qui les comprenaient. Le Khan n'a jamais été d'accord. Ils se sont disputés28-p.202. Sa fraternité avec Fulgrim lui reste sur le coeur28-p.220. Retourner en haut Leman Russ Qualité : Primarque des Space Wolves, VIème légion. Surnommé le Loup de Fenris2-p.357, le Roi des Loups, Le Loup Suprême, le Seigneur Loup de Fenris, le Féroce, le Fléau de l'Ennemi, le Tueur de peaux-vertes12-p.228, l'Exécuteur28-p.70, le Seigneur de l'Hiver et de la Guerre, le Russ33-p.48 Si les Space Wolves veulent employer un ton formel pour nommer leur légion, ils l'appellent la Vlka Fenryka, et le reste du temps, ils se nomment simplement les Rout15-p.116. Patronyme : De l'anglo-saxon leman (aimé de tous) associé au nom de la tribu des Russ qui a adopté le Primarque. Rôle : Exécuteur de l'Empereur15-p.269 ; 21-p.150. Russ est sa férocité, libérée de la raison14-p.83. Il est le dernier recours, quand tout le reste a échoué15-p.297. Don : Russ a le cœur pur. Il est l'un des seuls dont l'Empereur sais qu'il ne faillira jamais29a-p.211. Caractère : Il a une présence brûlante dans le Warp, ressemblant aux premiers instants d'une supernova. Le maintien de Russ est arrogant, il se déplace d'une démarche ample, avec la confiance facile du guerrier se sachant à l'abri de tout égal12-p.229. Il a ce besoin constant d'entretenir une façade de souverain barbare en public15-p.397. L'agressivité est son état naturel12-p.231. Russ est une arme, il sait quelle est sa place et se borne à y rester19-p.37. Russ est toutefois un personnage rieur, parfois sous l'effet de sa bonne humeur, parfois avec une sorte de satisfaction glaciale face à la violence28-p.58. Il se soucie de sa légion autant que n'importe quel autre, peut-être davantage28-p.143. Caractéristiques : Des encodages non-humains ont été détectés dans sa souche génétique, probablement d'origine canine18-p.345. Russ est au courant de l'anomalie qui affecte ses légionnaires, du Wulfen, il prétend qu'il existe un défaut en chacun des Loups501-p.64. Malcador l'a averti501-p164. Mais il n'existe aucun remède que Russ serait prêt à accepter501-p.165. Au combat, le Roi des loups est comme une avalanche dévalant le flanc de la montagne. L'aura meurtrière qu'il projette est incroyable, l'air vibre autour de lui, comme une onde de choc spirituel s'écrasant contre tout sur son chemin, comme une lame de fond. Toutefois, ses gestes ne sont ni artistiques ni élégants. Chaque coup est brutal, d'une puissance primaire28-p.132. Il s'est mesuré à chacun de ses frères au fil des siècles, à l’entraînement ou en faisant couler leur sang. Il sait avec certitude qu'il est capable de tuer n'importe lequel d'entre eux s'il le fallait, sauf Horus. C'est le seul dont il ne sait s'il pourrait le battre29a-p.134. Physique : Aucun titre ne parvient un tant soit peu à capturer la vitalité brute de ce gigantesque loup à forme humaine. Magnifique et sauvage, il est la puissance et la violence des Space Wolves distillée, aiguisée jusqu'à lui donner le tranchant le plus vif12-p.228. Il incarne le dynamisme viscéral, coiffé de cheveux d'or rougi15-p.399. Il est un avatar de la dévastation, aussi monstrueux que la représentation combinée, par la culture la plus sanguinaire, de ses dieux du meurtre, du combat et de la mort. Russ est un engin vivant de destruction12-p.268. Chacune de ses proportions physiques excède celles d'un Astartes, il donne l'impression d'être un dieu, comme si s'était animée l'une des grandes statues parfaitement proportionnées de l'Antiquité classique, d'une échelle de cinquante à soixante-quinze pour cent supérieure à l'humain15-p.387. Ses yeux sont d'un gris perçant, froids et impitoyables, à jamais scrutateurs et en traque12-p.228. Sa chevelure est une crinière de cuivre fondu plaquée à la résine. Quelques rares tresses épaisses pendent jusqu'en bas de son plastron, lestées à leur extrémité par des pierres polies12-p.228 ; 15-p.389. Il s'exprime d'une voix rauque et gutturale chargée d'un lourd accent. Il s'efforce de parler comme un sauvage des mondes régressifs dont les populations avaient oublié leur héritage technologique et étaient retombées dans la barbarie. Le personnage de noble sauvage est un masque adopté par le Roi des loups pour dissimuler sa véritable ruse à ceux qu'il considère comme des étrangers12-p.229. A tous points de vue, il aurait dû n'être qu'un barbare, depuis ses cheveux mal peignés jusqu'à sa peau tannée par le froid, et pourtant, il n'inspire aucune moquerie. Cet aspect barbare est chez lui un trait contrôlé, une chose noble, comprise et maîtrisée24-p.183. La pulsion de tuer est inscrite dans chaque ligne de son visage12-p.229. Son visage est rasé de frais, parsemé de légères taches de rousseur. Il possède un long philtrum et une lèvre inférieure épaisses15-p.389,390. Il est plus large d'épaules que le Lion, même si celui-ci est plus grand que lui501-p.106. Armure : La fourrure d'un loup noir encercle ses larges épaules. Des fétiches griffus ornent un plastron frappé du symbole du loup et pendent à son coup. Son armure est du même gris que le cœur des orages12-p.228. Ses plaques sont couvertes d'entailles et d'éraflures. Ces dommages font tout autant office de décorations que les entrelacs et les gravures des portions principales15-p.387. Cette armure ridiculise en poids et en décorations même les formidables armures Terminator15-p.388. Il ne porte pas de cape car il considère qu'elle ne ferait que gêner les mouvements au combat12-p.233. Armes : Il porte une immense Lame de Givre, Mjalnar, forgée par l'Empereur en personne et longue d'un mètre et demi. Sa garde est gravée de symboles runiques pour lier à son tranchant le froid glacial de l'hiver12-p.229,273 ; 200-p.162. Il la porte dans un fourreau de cuir et de nacre en travers de son dos15-p.393. Auparavant, il possédait la Bouche du Kraken, une immense lame tronçonneuse dont les dents étaient celles d'un démon des mers fenrissien24-p.185. Il possède également un pistolet géant12-p.268, un marteau légendaire, le Porteur de Foudre21-p.188 et une lame de chasse à poignée d'os, une dague à son échelle post-humaine, une épée pour n'importe qui d'autre29a-p.108. Il est accompagné de deux puissants loups aux épaules saillantes, Freki et Geri501-p.61,l'un argenté, l'autre noir comme la nuit12-p.228. Ses deux loups sont à ses côtés depuis son enfance, ont grandi avec lui et sont devenues ces deux imposantes bêtes qui l'accompagnent à chaque fois qu'il part en guerre. Ils ont vécu bien au-delà de l'existence standard de leur espèce, et ni l'un ni l'autre ne montrent le moindre signe de vieillesse501-p.73. Garde rapprochée : Les Gardes loups : cette meute de Terminator porte des ornements de loups et des harpons brillants12-p.135,228. Conseil : L'Einherjar, son conseil de guerre, composé notamment de jarls et de son huscarl, Grimnir Blackblood501-p.49. Kva, prêtre des runes et écuyer du Primarque28b. Fratrie : Son monde natal palpite du même feu que celui de Ferrus Manus5-p.116. Il déteste Magnus5-p.318. Depuis l'incident de Dulan, au cours duquel il s'est battu avec le Lion devant le trône du tyran déchu (voir Leman Russ, Le Loup Suprême, de Chris Wraight), il est rituel pour les Space Wolves et les Dark Angels de faire s'affronter des champions chaque fois qu'ils se rencontrent12-p.271 ; 27-p.171. Le Lion pense que lui et Russ ne sont pas égaux, et il considère son frère comme appartenant à peine à la même espèce501-p.55. Russ n'aime pas le Lion mais il l'admire. Pareil pour Rogal Dorn, il considère que ses deux frères ont la même attitude pédante, mais qu'ils savent comment diriger une légion501-p.119. Depuis Dulan, Russ estime avoir une dette envers le Lion : ce dernier connaît la malediction du Wulfen mais a toujours gardé le secret501-p.193. Il est très lié à Lorgar12-p.272. Russ et Angron se sont affrontés lors de la Nuit du Loup : L'Empereur ayant été contrarié d'apprendre les débordements sanglants de la XIIème légion, il a chargé Leman Russ de ramener Angron et ses fils sur Terra pour procéder à l'extraction de leurs implants. Angron a refusé24-p.124,166,182,336. Il fait partie des Inflexibles avec Dorn, Sanguinius et Ferrus Manus, les Primarques sur lesquels Guilliman peut se fier19-p.394. De façon moins notoire, il a la même opinion que Guilliman concernant l'Alpha Legion et les White Scars28-p.82,184. Retourner en haut Rogal Dorn Qualité : Primarque des Imperial Fists, VIIème légion - 7ème fils à avoir été retrouvé22b-p.8. Surnommé le Prétorien de Terra16-p.198,210, l'Homme de pierre21-p.188, le Poing de l'Empereur21-p.504, le Seigneur d'Or101-p.171, le Maître de la Pierre29b-p.317. Patronyme : De l'anglo-saxon regal (royal) et du gaélique dorn (poing). Rôle : Prétorien de Terra16-p.198,210, chargé par l'Empereur de fortifier les défenses de l'Imperium15-p.268,297. Don : Dorn s'illustre dans l'art du siège et les stratégies défensives1-p.132. Il peut tenir n'importe quelle citadelle en la rendant imprenable, quel que soit l'ennemi4-p.306. Caractère : Dorn est réservé, d'une personnalité patiente et immuable1-p.132. Résolu, à l'attitude constante et dont rien ne brise la détermination. Il est celui qui toujours obéit, toujours fidèle à son devoir21-p.188. Son esprit est une forteresse imprenable, aux arêtes dures, ne laissant filtrer aucun de ses secrets17-p.25. Caractéristiques : De tous les Primarques, il possède peut-être l'esprit militaire le mieux aiguisé. Aussi ordonné et discipliné que celui de Roboute Guilliman, aussi intrépide que celui du Lion, mais aussi assez souple pour laisser parler l'inspiration, l'éclat de zèle qui avaient valu tant de lauriers à Leman Russ, au Khan et à leurs semblables. Les états de service de Dorn ne sont surpassés que par ceux d'Horus1-p.132. Il ne s'est jamais vraiment habitué à son statut. Il sait ce dont il est capable et ce dont on attend de lui, mais sa simple nature suffit parfois à l'effrayer1-p.137. Physique : Rogal Dorn est un être aussi majestueux qu'Horus en toutes proportions1-p.131. Son charisme est absolu4-p.297. Son visage fin et sévère, buriné, bronzé, bruni aux rayons d'innombrables soleils, ne sourit pas1-p.133 ; 9-p.350. Il parait aussi rigide et inflexible que les plaques d'armure cuivrées qui font de cet homme une statue vivante1-p.133 ; 4-p.298. Sa peau est tannée et fortement bronzée, couverte de fines traces de cicatrices et de marquages au fer18-p.183. Ses cheveux sont du même blanc que les ossements des morts1-p.133. Son regard est sans compromission4-p.297. Ses yeux sombres sont sertis au-dessus de pommettes prononcées. Son nez prolonge la pente de son front et sa bouche, aux coins tournés vers le bas, est encadrée par une mâchoire forte16-p.194. Sa voix basse étonnamment douce évoque le bruit des vagues sur une plage distante ou le roulement sourd du tonnerre, mais il y court une force, comme la tension dans un filin d'acier1-p.136 ; 4-p.305. Il est presque aussi grand que Corax, mais plus large d'épaules18-p.183. Armure : Son armure, fabriquée par les plus habiles créateurs et niellée de gravures ouvragées par les plus fameux artisans des Imperial Fists, est d'un jaune d'or4-p.297 ; 9-p.350. Il porte un plastron d'armure décoré comme un sarcophage, de motifs rouge sombre et cuivrés. Celui-ci arbore un motif d'aigle, aux ailes déployées en travers de son poitrail1-p.133 ; 4-p.298. Des ailes d'aigle déployées, moulées dans du métal, font un halo autour de sa tête. D'autres ornent son épaulière. Sur l'autre, est incrusté sur un disque d'or blanc le symbole d'un gantelet fermé en signe de défiance, composé d'éclats de saphir sombre1-p.133 ; 4-p.298. Des motifs d'aquila et de lauriers sont estampés sur les protections de ses bras et jambes. Les revers tressés d'or d'un manteau de velours rouge, bordé d'entrelacs de fils de bronze, tombent sur ses larges épaules jusqu'aux chevilles. Il est maintenu sur l'épaule gauche par un fermoir de la forme d'un poing serré et sur l'épaule droite par une broche figurant un aquila impérial1-p.133 ; 9-p.350 ; 18-p.183. Chaque articulation de ses gantelets segmentés ainsi que les griffes d'aigles argentées de son plastron sont serties d'un rubis de bonne taille16-p.198 ; 18-p.183. Des plumes d'aigle sont gravées avec de l'argent sur son gantelet droit16-p.218. Armes : Il porte une épée tronçonneuse aux dents semblables à des crocs et au pommeau d'or et d'onyx, un large pistolet décoré d'ébène et d'or ciselé ainsi que l'Épée Noire des Templiers et la Lance d’Âme, forgées par l'Empereur en personne4-p.313 ; 17-p.25,532 ; 18-p.183 ; 200-p.162. Garde rapprochée : Les Templiers : ils sont menés par le Premier capitaine Sigismund qui dispose de sa propre héraldique noire et blanche22b-p.4,12. Conseil : Sigismund, Premier capitaine, et Efried, capitaine de la 3ème compagnie1-p.133,137. Fratrie : Il entretient une rivalité ancienne avec Perturabo, comme celle de deux frères bagarreurs qui se disputent l'attention d'un père. Dorn se sait faible d'avoir toujours réagi aux provocations de son frère22b-p.11. L'inimitié entre Perturabo le taciturne et Dorn le fier est bien connue5-p.460. Il s'est battu et querellé avec certains de ses frères, mais Konrad Curze a été le seul à le blesser22b-p.17. Il entretient des liens étroits avec Horus et Corax1-p.295 ; 18-p.184. Il méprise Angron, et a toujours considéré qu'un parfum fétide de sorcellerie tournait autour de Lorgar et Magnus12-p.435 ; 22b-p.11. Il fait partie des Inflexibles avec Sanguinius, Russ et Ferrus Manus, les Primarques sur lesquels Guilliman peut se fier19-p.394. Le Lion a tourné en dérision les réflexions minutieuses de Dorn, faisant remarquer qu'aucun plan ne survit à une rencontre avec l'ennemi, ce à quoi Dorn avait rétorqué que le Lion n'établissait pas les bons plans400-p. 46. Retourner en haut Konrad Curze Qualité : Primarque des Night Lords, VIIIème légion. Surnommé le Chasseur, le Seigneur de la Peur26-p.271, le Seigneur de la Nuit27-p.230, le Martyr des Ténèbres300-p.145, Night Haunter : ce nom lui vient de ses jeunes années passées sur Nostromo. Ses habitants voyaient en lui une âme vengeresse, un fantôme de l'ancienne Terre venu hanter les rues, la nuit. Ils lui donnèrent un nom, afin de mettre une identité sur leurs peurs2-p.197 ; 22-p.327. Patronyme : Inspiré par Kurtz, personnage énigmatique créé par Joseph Conrad dans la nouvelle Au cœur des ténèbres (Apocalypse Now est une libre adaptation cinématographique de cette œuvre). Par ailleurs, curse est un terme anglo-saxon signifiant malédiction, fléau. Rôle : Il est par nature un instrument de justice, un juge dont la fonction est de regarder les traîtres et les voleurs dans les yeux au moment de leur délivrer la sentence22-p.319. Il est la peur incarnée. Aucun autre Primarque n'use de la terreur comme d'une arme autant que Curze l'a fait22b-p.19. Don : Depuis sa prime enfance, il voit des images du futur, des possibles, des probables22b-p.19 ; 27-p.213, il a vécu avec le fardeau horrible de déjà connaître sa propre mort22a-p.19. Il aurait été défaillant dès sa conception, tout comme Angron et les Primarques inconnus18-p.213. Curze a recours à un télépathe, le "mangeur de rêves", afin de purger ses rêves de la souffrance22-p.314. Caractère : Il est d'un naturel sombre et renfermé2-p.197. Jamais pur, jamais libre de tout tourment, il est capable d'émotion derrière son amertume condescendante16-p.414. Le doute, le regret, l'hésitation sont des faiblesses dont les autres peuvent souffrir, mais pas Konrad Curze22a-p.12. Il manque de discipline, il est capable de coups de génie sporadiques mais se montre aveuglé par ses sentiments18-p.23. Caractéristiques : Sa présence est féroce, noire, brûlante, repoussante, irradiant une énergie plutôt qu'une lumière. Un astre à neutrons, hyperdense et menaçant27-p.237. Il sait qu'il agit comme le pire des monstres mais il est celui des fils de l'Empereur dont l'humanité est la plus exacerbée26-p.271. Il est capable de créer des ondes de choc psychiques22a-p.12. Hormis le Lion et Curze, aucun autre Primarque n'a grandi sans le contact de la civilisation16-p.423. N'ayant pas reçu d'éducation, les notions de civilisation et de culture n'ont pour lui aucune importance22-p.329. Lorsque l'Empereur a posé le pied sur Nostromo avec 250 000 guerriers pour aller à la rencontre de son fils, il était accompagné de Dorn, Lorgar, Manus et Fulgrim. Curze a de suite entrevu la mort de Dorn dans un sombre tunnel, assailli par une centaine de meurtriers, la présence des pouvoirs psychiques que Lorgar a toujours tenté de réprouver, la décapitation de Manus, et la possible corruption de Fulgrim22-p.340. Physique : Tout dans son maintien évoque une nature royale. Il a une voix grondante de baryton12-p.474. Il a des yeux d'obsidienne froide que son visage creusé et pâle fait ressembler à des orbites vides22a-p.5. Ses lèvres apportent la seule touche de couleur à son visage, et même elles sont d'un bleu exsangue16-p.414. Nostramo, son monde d'adoption, est une planète sans lumière. Cela transparaît de façon évidente dans la pâleur crayeuse de ses habitants et Curze n'y fait pas exception26-p.46. Ses cheveux noirs sont plats et tombent jusqu'à son cou comme du fil noir pour se répandre sur ses épaules larges et puissantes22a-p.5,9. Il est plus grand que Guilliman ou le Lion27-p.281. Armure : Les plaques lustrées de son armure sont sombres, parées d'un bleu nuit rehaussées de liserés d'or, ornées de symboles évoquant la mort et la fatalité22a-p.4. Son casque a un visage de crâne doté de deux ailettes noires s'étendant comme celles d'un ange vengeur22a-p.4. Il porte une cape écarlate et déchirée26-p.46. Le symbole de sa fonction est la Corona Nox, une sorte de couronne, un bandeau noir fait de métal mercuriel, poli, sans décoration, brûlant d'une étrange non-lumière. De chaque côté de ce cercle fuselé poussent de grandes cornes, pointues comme des aiguilles et effilées comme deux sabres jumeaux trempés dans l'huile. Incrusté dans la partie frontale de l'objet se trouve une pierre précieuse, une larme rouge rubis, sur une monture de platine300-p.380. Armes : Il possède une paire de griffes énergétiques aux lames incurvées12-p.475 fabriquées pour lui dans les forges-laboratoires de Mars22-p.342. Chaque doigt, au bout de ses gantelets, se prolonge en une lame énergisée, longue comme celle d'une faux16-p.412. Il possède également une longue lame dentelée26-p.384. Garde rapprochée : Les Atramentar : des maillons de bronze ceignent leurs armures, enchaînant leurs armes dans leurs poings14-p.485. Conseil : Le Kyroptera : il est composé de sept des meilleurs capitaines, y compris le premier d'entre eux, Jago Sevatarion. Chacun d'entre eux porte un casque orné d'un cimier en ailes de chauve-souris22-p.283,311. Fratrie : Fulgrim s'est comporté comme un tuteur auprès de Curze22a-p.10. Retourner en haut Sanguinius Qualité : Primarque des Blood Angels, IXème légion. Surnommé l'Ange1-p.329, le Grand Ange, le Seigneur des Anges1-p.333, l'Ange de la Mort18-p.394, le Seigneur du Sang, l'Ange Écarlate, l'Immaculé, l'Ange suprême, le Deus Encarmine200-p.67,95,105, l'Ange de Sang32-p.9. Patronyme : Du latin sanguis (sang) ou sanguinarius (sanguinaire). Rôle : Malgré son calme et son air réservé, il possède l'âme de l'Empereur dans son sang. Il a en lui la vision et la force nécessaire pour mener l'Humanité à la victoire et la sagesse pour régner quand la victoire sera acquise2-p.198. Don : Il est doué d'une certaine forme de vision de l'avenir, une sorte de clairvoyance brumeuse et indéfinie. Grâce à cette double-vue, Sanguinius peut intervenir dans les opérations de la légion, sans raison apparente, mais toujours de façon capitale. Toutefois, certains de ses rêves ne trouvent d’explication qu'après le déroulement d'événements particuliers21-p.41,94,514. Caractère : Son apparente douceur cache une force violente12-p.350. Caractéristiques : Il possède de vastes ailes, rehaussées de bandes d'argent et de grappes de perles1-p.328. Ces ailes angéliques encadrent ses puissantes épaules, leurs courbes les faisant ressembler davantage à celles d'un aigle gigantesque que d'un séraphin21-p.361. La peur éprouvée par Sanguinius de décevoir son père l'a poussé à lui cacher l'existence de la Soif Rouge, une anomalie cachée, quelque chose qui proviendrait de son biotype. Il en a lui-même entre-aperçu des fragments à l'intérieur de son être, un noyau trouble, un trait atavique enfoui qui n'attendrait que d'être réveillé21-p.37,41. Même si l'Empereur est peut-être le seul à connaître la clé de cette anomalie génétique, Sanguinius refuse que les Blood Angels courent le risque d'être effacés de l'histoire impériale et qu'un troisième piédestal vide sous le toit de l'Hegemon soit tout ce qui reste de sa légion21-p.43,353. Physique : Il a les traits chevaleresques, des canines luisantes et aiguisées et les yeux ambrés21-p.420,438,468. Ses longs cheveux sont pressés par le poids de sa coiffe de mailles d'or, dont les bords encadrent ses traits souverains1-p.327. Il domine ses Astartes de toute sa taille1-p.328. Sa voix est pareille à une musique27-p.380. Il aurait hérité de son père le don d’apparaître à chacun tel que celui-ci souhaite le voir. La couleur même de ses yeux et de ses cheveux change avec son humeur, et avec celle des observateurs27-p.383. Armure : Son armure dorée incrustée de rubis et de joyaux brillants est marquée, comme celle du Maître de Guerre, de l’œil vigilant de Terra1-p.328. Des breloques d'or, des larmes de précieux jade rouge et de rubis, un tabard de soie et des mailles de platine battent contre son armure. Elle est si artistique et si glorieuse que ses ornements paraîtraient plus à leur place dans une galerie de la plus haute notoriété21-p.21. Les détails compliqués de l'armure du Primarque sont rendus à la perfection, les bords sculptés de ses plaques d'or apparaissant, ainsi que de fins motifs ciselés, autour des brassards, des épaulières et du plastron. Sur son torse s'étale une épaisse composition ornementale, faite d'énormes rubis de Meglaradi. Son joyau central est taillé en forme de cœur, fixé sur un sertissage de flammes d'or. Au-dessus s'y ajoutent quatre autres disques de rubis, chacun dédié à l'un des mondes dont la légion a tiré ses effectifs : Terra, Baal et ses deux lunes. Sur l'une de ses épaules est drapée une cape de guerre cérémonielle, la peau mouchetée de noir d'un carnodon attachée par des cordons aux fibres de carbone et d'or. Semblable par son apparence aux léopards des neiges disparus de l'ancienne Terre, mais de bien plus grande taille. Ce rôdeur des glaces avait été la première victime de Sanguinius lors de la pacification de Teghar Pentarus, sa première bataille après qu'il eut rencontré son père21-p.139,361. Armes : Il est armé de la Lance de Telesto et de l'Epée Encarmine, forgées par l'Empereur en personne. La Lance de Telesto possède une lame en forme de larme dont le centre est creux, représentant la seule goutte de sang que Sanguinius a versé le jour où il a juré fidélité à l'Empereur. Rayonnant d'une lumière intérieure, elle est fixée à l'extrémité d'une hampe sculptée à l'effigie de l'ange de sang, vêtu de la robe monacale d'un grand prêtre sanguinien. Ses traits angéliques sont dissimulés dans l'ombre d'un capuchon et ses grandes ailes sont déployées. Le sceau personnel de l'Empereur frappe l'objet juste en dessous de la représentation du Primarque. Elle est dotée de capteurs génétiques dissimulés dans sa hampe ouvragées afin de reconnaître les siens200-p.143,162. Son épée à deux mains est aussi longue qu'un Space Marine. Sa lame est rouge et acérée, et elle possède une garde dorée, courbe et pointue, sertie de rubis. Elle est la cousine de l'épée que porte Horus21-p.22,320. Il possède également un vouge serti dans son canon d'avant-bras ainsi qu'un pistolet Infernus ornementé21-p.26,36,370. Garde rapprochée : La Garde Sanguinienne. Azkaellon et Zuriel, premier et deuxième officier de la garde personnelle de Sanguinius, emploient les bolters Angelus montés à leur poignet. A chaque impact, les têtes des projectiles Bloodshard à masse réactive explosent en centaines de monofilaments à charge magnétique21-p.27. Conseil : Raldoron, capitaine de la première compagnie. Il fait partie des hommes de confiance de Sanguinius, décoré de nombreux honneurs conjointement au commandement de la compagnie des vétérans d'élite, des honneurs gagnés de haute lutte au fil des décennies de guerre livrées au nom de l'Empereur. Il était son écuyer et a reçu le nouveau titre honorifique de "maître de chapitre", lequel lui fait tenir un rôle semblable aux guerriers du Mournival, le groupe de conseillers d'Horus21-p.32. Fratrie : Aucun autre Primarque n'est plus proche d'Horus que lui. Il est sa conscience1-p.329,347. Il partage le même amour des arts que Fulgrim5-p.136. Il a tissé des liens étroits avec Magnus et le Khan, avec lesquels il est à l'origine du Librarius28-p.70,181,251. Il fait partie des Inflexibles avec Dorn, Russ et Ferrus Manus, les Primarques sur lesquels Guilliman peut se fier19-p.394. Il est proche du Lion27-p.380. Retourner en haut Ferrus Manus Qualité : Primarque des Iron Hands, Xème légion - 18ème fils à avoir été retrouvé20-p.211. Surnommé le Père20-p.136, la Gorgone. Fulgrim l'a surnommé ainsi en raison de son imperméabilité vis-à-vis de l'art5-p.136. Des nombreux noms que l'on donne à Ferrus Manus, la Gorgone semble être son préféré. Le regard de ce personnage mythologique est en effet suffisamment dur pour pétrifier sur place20-p.138. La Xème légion a reçu son nom en l'honneur du Primarque. Elle est surnommée la Xème de Fer29b-p.303. Patronyme : Du latin ferus (sauvage, cruel, barbare) ou du latin ferrum (fer) et du latin manus (main). Rôle : Il est l'incarnation la force20-p.122. Ferrus Manus est investi d'une force mentale que peu lui reconnaissent véritablement. Guilliman le sait, et le lui a déjà dit20-p.182. A cet égard, il abhorre la faiblesse. Elle n'a pas sa place dans l'Imperium naissant20-p.122,144. Don : Ses mains peuvent façonner de merveilleuses choses, des armes et des machines qui jamais ne ternissent ou ne tombent en panne. Le Primarque bat le métal de ses propres mains, sans avoir besoin de forge ou de marteau5-p.111. Créer et faire fonctionner lui apporte la paix. Avec la vigueur mentale lui vient la force et le bannissement de la faiblesse. La faiblesse intérieure est celle qu'il haït le plus. Ce n'est pas à une maladie, à une déviance sociale ou psychologique qu'il s'oppose, mais plus simplement à la chair et toutes ses limites inhérentes. Il est tel le fer20-p.122. Caractère : Manus est un être intraitable, résolu et opiniâtre20-p.143. La colère potentielle de Ferrus est comme le noyau instable de sa planète : imprévisible et terrifiant5-p.111. C'est est un être impétueux17-p.116. En dépit de cette colère volcanique, Ferrus connait la patience20-p.212. Son seul défaut est que son opiniâtreté le rend parfois légèrement myope face aux problèmes20-p.202. Caractéristiques : Manus est un tacticien tout aussi adroit que Guilliman, même s'il a tendance à se tenir le plus souvent dans son ombre20-p.202. Physique : C'est un colosse à la silhouette brutale, large et puissamment musclé5-p.137,414. Il domine les plus grands de ses Astartes5-p.112 et dépasse la plupart de ses frères d'une tête5-p.414. Sa chair dure comme le fer est aussi pâle que s'il avait été sculpté dans le cœur d'un glacier. Elle est traversée des cicatrices reçues à la bataille car il ne s’exempte jamais de mener ses guerriers par l'exemple. Sa peau a une forte odeur d'huile et de poudre à polir5-p.110. Son front est carré comme une plaque de pierre20-p.138. Ses cheveux ras sont d'un noir de jais, ses yeux brillent comme des pièces d'argent et sont dénués de pupilles. Ils sont comme des éclats de silex, durs, insensibles et vifs. Ses traits sont burinés par les siècles de guerre. D'autres Primarques peuvent être considérés comme de merveilleuses créations, des êtres beaux, rendus presque divins par leur statut, mais Ferrus Manus ne se compte pas comme l'un d'eux5-p.111,137. Sa voix bourrue est chargée de la fureur en fusion d'un volcan méduséen5-p.110. La peau de ses avant-bras brillent comme du mercure liquide qui aurait pris la forme de mains puissantes et se serait retrouvé prisonnier pour toujours de cette apparence5-p.111. Ils sont de métal, non pas robotisés mais comme formés de quelque alliage d'argent organique d'une origine inexplicable14-p.498. Seul Manus connaît la vérité concernant cette splendide aberration, et il la garde pour lui, dans la cage verrouillée de sa mémoire20-p.143. Armure : Son armure, forgée sur Mars par le maître adepte Malevolus, est noire. Chacune de ses plaques de céramite polie d'un noir luisant a été usinée à la main. Chaque courbure, chaque angle est parfait, et sa majesté n'est égalée que par le personnage qui la porte. L'une de ses épaulières a motif quadrillé. Sur son autre épaulière figure l'emblème du gantelet, en fer martelé. Un haut gorgerin de fer noir s'élève derrière sa nuque et dissimule la partie inférieure de son visage. Des rivets à motifs estampés fixent fièrement la bordure d'argent de chaque plaque d'armure. Il porte une cape de mailles luisantes5-p.110,114,137,341. Armes : Il porte Brise-forge, un immense marteau d'un poids intolérable façonné par Fulgrim sous le mont Narodnaya, dans la plus grande forge des Ourals. Son manche est de la couleur de l'ébène, travaillé de manière élaborée grâce à des incrustations de fils d'or et d'argent qui tracent le contour d'un éclair stylisé. La tête du marteau a la forme d'un aigle5-p.114,117. Son alliage est impossible à briser. Son pommeau est un bloc d'ambre incrusté d'une pupille fendue d'un noir de jais. L'arrière de sa tête est fuselé en une pointe aussi meurtrière que sa face plate23-p.48. Il possède également une spatha nommée Draken, en l'honneur de Vulkan qui la lui a offerte. Son manche est entouré de bandes de cuir, elle est décorée de filigranes et de gravures en creux, de pierres serties et d'inscription en nocturnéen. Les fines dents du tranchant sont dures comme du diamant et mordantes comme l'acide, le métal de son champ, dense et rigide20-p.210. Il dispose d'un pistolet ornementé de très gros calibre5-p.420. Son quartier général est un titanesque vaisseau terrestre doté de chenilles démesurées nommé Eye of Medusa. On s'y déplace grâce à des monte-charges verticaux et des convoyeurs horizontaux20-p.211. Garde rapprochée : La garde Morlocks : les casques de ces Terminator couleur acier rappellent les prédateurs hurlants qui parcourent la toundra gelée de Medusa et dont ils portent le nom5-p.114,341,344. Leurs armures Cataphractii sont équipées de scies éviscératrices, de marteaux séismiques et de griffes énergétiques20-p.136. Les Morlocks sont issus des compagnie claniques des Avernii. Si les armures Cataphractii sont rares parmi les légions, les Iron Hands en disposent en grand nombre. Elles sont conçues pour les attaques frontales dans lesquelles ils excellent. Les Morlocks sont porteurs d'une bionisation étendue20-p.126,163,166. Conseil : Premier capitaine et écuyer du Primarque, Gabriel Santar. Il a un don rare, il est la glace qui tempère le feu intérieur de Manus quand il menace d'outrepasser le bon sens que l'Empereur lui a donné5-p.111. Fratrie : Il admire Leman Russ, dont le monde natal palpite du même feu que le sien5-p.116. Ferrus aime également Horus28-p.302. Il est l'allié le plus résolu d’Ultramar19-p.394. Il aime son frère Vulkan même s'il considère son empathie envers les humains comme une faiblesse. Il partage une grande amitié avec lui car tous deux sont des artisans autant que des guerriers5-p.414 ; 20-p.138,211. Mais Fulgrim est celui de ses frères dont il est le plus proche5-p.116. Il n'est d'accord sur rien avec Lorgar et n'a que des banalités à échanger avec lui14-p.499. Ferrus Manus considère Perturabo avec un certain dédain23-p.106. Il ne considère pas Curze comme une frère, il est trop différent de lui27-p.279. Vulkan n'a jamais une seule fois autorisé l'usage d'armes telles que les grenades à radiations, le phosphex ou les charges virales. Le Primarque des Salamanders les a toutes qualifiées d'armes de terreur, qui n'ont pas leur place dans sa légion. Il s'agissait d'un des rares points sur lesquels Ferrus Manus et lui ne partageaient pas les mêmes vues. Car pour la Gorgone, la fin justifie les moyens. Un ennemi de l'Imperium ne mérite aucune clémence. Vulkan considère ces moyens inhumains, même après que Ferrus lui ait rappelé que de brûler ses ennemis vivants n'était pas plus plaisant. De la façon dont Vulkan voyait les choses, il existait une vaste différence, et la question en est restée là32-p.165. Retourner en haut Onzième Primarque Qualité : Primarque de la XIème légion. Effacé des archives impériales14-p.338. Patronyme : Les Primarques ont prêté serment devant l'Empereur de ne plus évoquer ce frère, de ne plus prononcer son nom, de tout simplement l'oublier12-p.299 ; 14-p.185. Rôle/Don/Caractère : Inconnu Caractéristiques : Il aurait été défaillant dès sa conception, tout comme Curze et Angron18-p.213. Il a connu une tragédie séparée de celle de son frère de la IIème. Son histoire a des allures d'aberration, elle était peut-être un avertissement que personne n'a compris22b-p.12. Avant de connaître un futur ignominieux, le XIème Primarque était pur et innocent au sein de son module de gestation14-p.337. Ce module semble avoir été endommagé dans le laboratoire de l'Empereur par la forme éthérique d'Horus, avant la grande dispersion1-p.285. Sur ordre de l'Empereur, les Primarques se sont réunis afin de statuer sur le sort de ce frère qualifié de traître. A cette occasion, l'ultime sanction a été décrétée18-p.213. Son monde a été condamné à la destruction. Il est dit que toute référence à cette légion et à son Primarque a été effacée des registres impériaux pour de bonnes raison26-p.162. La rumeur voudrait que la légion des Ultramarines ait accueilli les éléments survivants de cette légion, expliquant ainsi la hausse soudaine de ses effectifs14-p.338. Corax et Alpharius n'avaient pas encore été retrouvés lorsque la sanction a été prononcée18-p.291. Physique : Sa représentation au sein de l'Investiaire, sculptée dans un marbre neigeux par le dernier des artisans du Pendelikon22-p.62, a été drapée22b-p.12. Armure/Armes/Garde rapprochée/Conseil : Inconnu Fratrie : Leman Russ a été chargé de le châtier et de purger sa légion15-p.539 en raison de son égarement21-p. 353. Le fait d'évoquer ce fils attristerait profondément L'Empereur18-p.291. Retourner en haut Angron Qualité : Primarque des World Eaters, XIIème légion. Surnommé Angron-Thal'kr (nom d'esclave)24-p.361, le Sanglant, l'Ange Rouge2-p.369, le Roi gladiateur21-p.188, le Conquérant, le Boucher24-p.88, le Brisé24-p.52, le Dévoreur de Mondes24-p.65, le Seigneur des Sables Rouges26-p.311. Aucun des noms servant à désigner Angron ne fait justice à l'impression de brutalité qui émane de lui2-p.369. Avant l'arrivée du Primarque à la tête de sa légion, celle-ci avait été nommée par l'Empereur les War Hounds en hommage aux chiens blancs que dressaient les guerriers yeshks du nord. Les War Hounds avaient pour habitude de décimer les alliés de l'auxilia qui leur avaient fait honte sur le champ de bataille. L'Empereur a interdit cette pratique10-p.307,325. Patronyme : De l'anglo-saxon angry (en colère) ou anger (colère). Rôle : Si les World Eaters doivent tuer chaque être vivant d'une cité pour assurer une victoire, ils le font. Angron est toujours prêt à aller plus loin que ses ennemis, et l'Empereur sait que parfois, le meilleur choix est de laisser les World Eaters faire ce qu'ils savent faire le mieux3-p.47. Don : Il exsude d'Angron un potentiel de violence contenue, il est la personnification de l'agressivité meurtrière4-p.97. Il ne se bat pas pour prendre un objectif mais pour tuer24-p.333. Caractère : Il est d'un caractère sauvage, d'un tempérament comme on n'en a jamais vu2-p.196. A jamais incapable de faire taire ou de modérer ses humeurs bouillonnantes, sa fureur est sans fin, toujours au bord des éclats de violence21-p.188. En dehors des batailles, il n'est qu'un personnage dévasté, l'ombre de ce qu'il aurait pu, et dû, être24-p.49. Discuter l'opinion d'Angron n'est jamais sage, même lorsque cela est nécessaire24-p.50. C'est un être borné, tirant un orgueil rancunier de l'isolement dont il est l'objet24-p.187. Il déteste tous les signes de respect obséquieux. Rien ne l'irrite plus que la soumission polie. Il n'y a selon lui que deux catégories d'êtres pour s'humilier de la sorte : les animaux effrayés et les hommes mourants. L'unique terme honorifique qu'il tolère avec un minimum de bonne grâce lorsqu'on s'adresse à lui est Sire. Il rejette ceux qui emploient avec lui des formes d'adresse plus traditionnelles24-p.50. Son rire a toute la chaleur et le charme d'une avalanche24-p.52. Caractéristiques : Angron est le seul Primarque qui ne soit pas parvenu à conquérir sa planète natale, Nuceria, et qui ait refusé la bienveillance de l'Empereur24-p.181,331,327. Il aurait été défaillant dès sa conception, tout comme Curze et les Primarques inconnus18-p.213. Il est condamné à mourir avant la fin de la Grande Croisade. La physiologie d'Angron essaie de réparer les dégâts provoqués par les Griffes du Boucher , mais sa dégénérescence est lente et inexorable24-p.216,328. Aucun Primarque ne peut lui tenir tête en combat singulier, excepté sans doute Horus et Sanguinius22-p.253. Physique : Angron est un monstre de légende, immense et terrible3-p.220. Il est facilement aussi grand qu'Horus, mais également très large, avec les épaules massives de quelque énorme bête de somme3-p.50. Son apparence est sauvage et tribale2-p.370, sa présence physique est phénoménale3-p.50. Sa voix est âpre et brutale, chargée de menaces comme un volcan en éveil3-p.51. Sa façon de se mouvoir est brutale, sans rien de la grâce naturelle qu'on pouvait observer chez les félins en chasse qui arpentaient les jungles de mondes restés plus sains que la lointaine Terra. S'il faut voir un en lui un dieu, c'est un dieu blessé, affligé de stigmates dans sa chair et dans son esprit. Ses mouvements aux muscles surdéveloppés, couplés aux grincements des joints de son armure, changent sa foulée en une menace pesante. C'est un être immense et dévasté, tout en spasmes et en chair suturée, tiraillé par les Griffes du Boucher qui lui ont été implantées dans le cerveau à l'époque où il était gladiateur dans les arènes de Desh'ea. Ces proto-Griffes protègent toutefois son esprit de toute intrusion psychique24-p.69,89. Il peut se montrer vif, mais uniquement quand ses Griffes le brûlent24-p.49. Son visage agressif et cramoisi comme un poing serré, aux traits couturés de cicatrices, est celui du génocide. Ses yeux sont profondément enfoncés dans des replis de tissus cicatriciels2-p.370; 3-p.50; 4-p.97, sertis derrière des pommettes taillées à la hache, autour d'un nez aquilin. Il a de lourdes paupières, une bouche large aux lèvres fines10-p.311. Ses pupilles sont de petits points perdus dans les profondeurs de ses yeux malades24-p.50. Un fer noir luit sur la surface de son crâne, là où se trouvent les implants corticaux qui accroissaient son agressivité déjà effarante. Angron a été un esclave avant que l'Empereur ne le trouve. Ses maîtres lui ont posé ses implants afin de le transformer en tueur psychotique pour leurs arènes, des siècles auparavant2-p.370 ; 3-p.51. Il a toujours refusé de se les faire extraire2-p.370. Ses déplaisants implants corticaux dépassent de son crâne, sont reliés au gorgerin par des câbles cannelés3-p.51. Des cheveux épais et cuivrés ondulent vers l'opposé de son haut front10-p.310. Il respire par la fente qu'est sa bouche, à travers les deux rangées de dents de remplacement en fer dont les pointes se touchent presque. Respirer par la bouche lui est naturel, ses sinus sont encombrés par la coagulation rapide du sang qui lui coule du cerveau24-p.49. Armure : Protégé par une armure de gladiateur des temps anciens, Angron parait tout droit issu d'une période révolue2-p.369. Cette armure faite de bronze est semblable à celle d'un dieu sauvage : ses lourdes plaques sont sanglées par-dessus une cotte de mailles3-p.51. Cette armure n'est que couche après couche d'ingéniosité du Mechanicum, façonnée afin de paraître gladiatoriale et archaïque, et de peu de valeur24-p.49. Une cape d'anneaux luisants pendent de son haut gorgerin et de ses épaulières articulées. Des crânes sont pris dans la maille ternie qui diffuse dans l'air l'odeur du sang séché, comme autant de trophées barbares2-p.369 ; 4-p.97. Armes : Il est armé jusqu'aux dents, son torse est couvert de petits glaives d'estoc et de dagues aussi longues de l'épée d'un Astartes. Sur chacune de ses cuisses, un étui contient un pistolet de forme antique, et il porte à la main un vouge tronçonneur, nommé Brazentooth, dont la taille dépasse tout ce que l'on peut imaginer. Il est fait d'obsidienne et de bronze. La lame porte des dents étincelantes de pierre noire. Le manche est recouvert de la peau de quelque lézard monstrueux. Jusqu'à l'achèvement de Gorefather et Gorechild, les deux haches jumelles, Brazentooth, aura été autant un symbole de l'indépendance et de l'implacabilité d'Angron, qu'une simple arme2-p.369 ; 8-p.276. Garde rapprochée : Les Déchiqueteurs : ils portent l'armure Terminator et sont aussi prompts à perdre le contrôle d'eux-mêmes que tout autre World Eaters, ce qui signifie que l'espoir de les voir se battre comme une meute organisée est au mieux assez vain. Ce n'est pas un honneur de faire partie des gardes personnels d'Angron, malgré la façon dont ces champions parmi la légion s'étaient disputés cette place lors des premières années très optimistes. Angron les ignore et a toujours refusé de se battre auprès d'eux. Leur nom l'agace et il considère que ces guerriers ne sont même pas les plus féroces de la légion24-p.321. Conseil : Khârn, écuyer du Primarque. Il semble savoir modérer les pires de ses excès24-p.125. Fratrie : Il existe une antipathie évidente entre Angron et Fulgrim. Ils sont différents au possible : les World Eaters cherchent et remportent leurs victoires par l'agressivité, alors que les Emperor's Children ont perfectionné l'art de choisir leurs ennemis et de détruire une armée adverse un élément à la fois3-p.52. Russ et Angron se sont affrontés lors de la Nuit du Loup : L'Empereur ayant été contrarié d'apprendre les débordements sanglants de la XIIème légion, il a chargé Leman Russ de ramener Angron et ses fils sur Terra pour procéder à l'extraction de leurs implants. Angron a refusé. C'est à cette occasion qu'Angron brisera sa première hache, précurseure de toutes les autres : la Faiseuse de Veuves24-p.124,166,182,185,336. Il déteste Lorgar depuis toujours24-p.119. Il considère Horus comme un bon commandant mais c'est à cela que se résume son admiration pour ce "salopard arrogant et prétentieux"24-p.331. Retourner en haut Roboute Guilliman Qualité : Primarque des Ultramarines, XIIIème légion - 8ème fils à avoir été retrouvé27-p.162. Surnommé le Fils Parfait24-p.416, Très Grand24-p.417, le Seigneur des Cinq Cents Mondes24-p.425, le Fils Vengeur27-p.17, le Seigneur de Maccrage27-p.18. Patronyme : Du latin robustus (fort) et de l'ancien français guile (ruse). Rôle : Guilliman est l'écho de l'Empereur, de tout son cœur et de toute son âme. Il lui reviendrait de diriger l'Imperium s'il arrivait quoique ce soit à son père14-p.83. Don : Il écrit beaucoup, il codifie tout, son intention est de tout compiler et de tout systématiser. Il voit et concilie tout19-p.38. Il écrit un traité, sur l'art de la guerre, sur les mécaniques de la bataille, sur la théorie du combat19-p.252. Son esprit est plus efficace que les meilleurs bio-moteurs cognitifs du Mechanicum19-p.154. Caractère : Jamais il ne manifeste les pics de fureur que l'on observe chez Angron, et jamais ses yeux ne brillent de la même lueur psychotique que chez Russ19-p.37. Il est parmi les plus humains de ses frères19-p.36. Guilliman est un être clinique et réservé19-p.23. Guilliman ne se contente pas de peu dans ce qu'il accomplit. Il sait cela à propos de lui-même. Cela lui semble parfois un défaut dont il devrait s'excuser auprès de ses frères, mais il se sent alors coupable de vouloir s'en excuser19-p.37. Il n'est pas quelqu'un à qui il est possible de s'attacher. Il est trop dur, trop obnubilé, trop austère19-p.392. Guilliman semble parfois tout savoir à propos de tout, et ce à un niveau de détail ahurissant, mais peut également se montrer d'une naïveté enfantine et ne pas comprendre certaines choses tout à fait basiques à propos du peuple et de la culture qui l'entoure27-p.23. Caractéristiques : Guilliman possède une chose rare et inconnue de tous ses autres frères : une mère. Cette figure grande et fragile est la chambellan principale Tarasha Euten, qu'il appelle affectueusement Madame27-p.29,303. Lorsqu'il combat, il fait preuve d'une absolue précision dans le moindre de ses mouvements. Il est sans pitié, mais c'est la précision de sa colère qui est frappante sur le champ de bataille500-p.176. Physique : Sa silhouette est celle d'un homme, mais il est bien plus que cela, bien plus que même les géants transhumains de sa légion. A une certaine distance, on pourrait le confondre avec un homme. Ce n'est qu'en s'approchant qu'on se rend compte qu'il ressemble davantage à un dieu. Il brille d'une beauté ordinaire. Il est beau comme le visage d'un régent paraîtrait beau sur une monnaie ancienne, de la façon dont une lame paraît belle. Il n'a pas la beauté d'une lame rituelle, de la façon dont l'est Fulgrim. Il n'est pas douloureusement angélique comme l'est Sanguinius. Aucun d'eux ne possède cette même beauté. Il y a dans sa mâchoire une ligne résolue, comme chez son frère Dorn, avec qui il partage la même noblesse. Il y a en lui la grande force de Ferrus et l'endurance de Mortarion. Il se trouve parfois dans ses yeux la morgue du Khan, ou la solennité du Lion. Dans l'architecture de son nez et de son front, beaucoup prétendent retrouver l'énergie et le triomphe d'Horus Lupercal. Il n'y a rien en lui de cette amertume qui assombrit Corax, ou du désespoir hanté qui persécute le pauvre Konrad. Rien de ce mystère délibéré dont sont voilés Alpharius ou Magnus, et son âme est plus ouverte que celle de Vulkan19-p.36. Sculptés à la perfection, ses traits sont bronzés et lisses, gracieusement formés et arrangés avec le même soin que ceux des statues classiques16-p.63. Ses traits sont nobles et se révèlent aussi ardus à contempler que ceux de son père. Il ne réside dans ses yeux enfoncés aucun doute, aucune spéculation, aucune curiosité. Son visage aurait pu être sculpté dans une pierre burinée par le soleil, il est la dignité incarnée14-p.54. Le sommet de la tête d'un marines n'atteint que le milieu du biceps de Roboute Guilliman16-p.63. Il est très légèrement plus petit que le Lion27-p.172. Armure : Son armure de bataille nacrée et céruléenne a le bleu des océans de Terra, bordée d'or et de nacre. Il arbore un aquila d'or sur son plastron dont les ailes étendues brillent dans la lumière14-p.53,70. Des ailes dorées s'ouvrent sur la plaque faciale de son casque19-p.413. Armes : Il possède deux gantelets énergétiques surdimensionnés24-p.398. Parfois, son poing gauche est un gantelet énergétique massif, le Gantelet du Pouvoir500-p.85, et sa main droite tient un superbe combi-bolter, Abitrator500-p.75,85, orné pour correspondre à son armure19-p.413. Il possède également un pistolet à rayon maetherien, un formidable spécimen d'archéotechnologie, le gladius Incandor500-p.66 et un bouclier de combat luisant27-p.122,279. Au début de la Grande Croisade, il s'est également servi d'une masse27-p.304. Les gantelets de son armure cérémonielle sont prolongés de griffes éclairs massives et ornementées27-p.211. Garde rapprochée : La Garde Invictus : elle est constituée de Terminator modèle Cataphractii. La garde est menée par le commandant Drakus Gorod27-p.55. Les Invictarii possèdent des pistolets à plasma et des épées énergétiques. Ils sont l'incarnation de la beauté et de l'élégance500-p.155. Conseil : Sa mère27-p.27,303. Fratrie : Il entretient des liens étroits avec Horus1-p.295, bien qu'il considère que son frère est loin d'être le meilleur d'entre eux27-p.28. Il considère les méthodes d'Alpharius discutables, c'est pourquoi il le méprise7-p.114,280. Il n'a jamais eu le moindre respect martial pour les tactiques évasives et veules de la plus jeune des légions27-p.93. Il ne compte comme ami que Dorn, Ferrus, Sanguinius, Magnus, Horus et même Russ. Il les admire, mais seuls le Lion et Horus l'inspirent bel et bien19-p.37 ; 27-p.167. Dorn, Russ, Sanguinius et surtout Ferrus Manus, font partie des Inflexibles, les Primarques sur lesquels Guilliman peut se fier. Son postulat théorique premier est que même dans des conditions extrêmes, les Ultramarines peuvent s’allier à un seul de ces quatre et vaincre tout adversaire. Mais de tous, Ferrus Manus est l’élément clé, il est l’allié le plus résolu d’Ultramar19-p.394. Il n'a jamais été proche de Lorgar19-p.394. Il admire profondément le Khan, mais d'après lui, les White Scars ne sont ni prévisibles, ni tout à fait fiables19-p.395. Sa réussite trouble ses frères aux visées plus étroites comme Lorgar et Perturabo19-p.37. Peu de ses frères lui font vraiment confiance, ils semblent toujours se demander ce qu'il cherche à retirer de chaque alliance et chaque coopération. Moins encore l'apprécient19-p.37. Le domaine d'Ultramar que gouverne Guilliman est un modèle de ce que l'Empereur disait avoir toujours eu à l'esprit pour l'Imperium25-p.34. Guilliman n'est pas particulièrement proche de Fulgrim23-p.92. Ce dernier considère que l'approche de la guerre de la XIIIème légion manque de finesse. Pour Guilliman, la guerre est une science, pas un art. L'art vient après la guerre, il appartient à cette étape de reconstruction qui doit mettre un terme à chaque guerre500-p.67,68. L'Empereur a écrit sur les cycles des civilisations et leur fin inévitable. Il a montré des fragments de ses travaux à Guilliman500-p.98. Retourner en haut Mortarion Qualité : Primarque de la Death Guard, XIVème légion. Surnommé le Seigneur de la Mort4-p.26, le Faucheur d'hommes21-p.187. A l'époque où la Death Guard n'en répondait pas à un Primarque mais à l'Empereur lui-même, la XIVème légion existait sous un titre différent, les Dusk Raiders. Ils étaient connus pour leur tactique coutumière d'attaquer l'ennemi au crépuscule. Leurs armures étaient du blanc terne d'un vieux marbre, mais avec le bras droit et les épaulières colorées d'un rouge profond et luisant, symbolisant le bras droit ensanglanté de l'Empereur, implacable et impossible à arrêter. Les premières paroles de Mortarion devant sa légion ont été :"Vous êtes mes lames que rien ne peut briser. Vous êtes la Death Guard". Dès que ces quelques mots ont été prononcés, les Dusk Raiders n'étaient plus4-p.78,112. Patronyme : De l'ido, langue dérivée de l'espéranto, mortar (mourir, décéder). Rôle : Il incarne la promesse de la mort, déterminée et silencieuse4-p.97. Don : La force brute de Mortarion parait se renouveler sans cesse. Il absorbe tous les coups, en aspire la puissance comme une sangsue, les encaisse et revient en recevoir davantage28-p.379. Caractère : Le caractère de Mortarion, comme celui de sa légion, est introspectif, privé, et reste secret pour tous ceux qu'il n'estime pas4-p.94. Caractéristiques : Les guerriers de la XIVème légion combattent toujours dans les environnements les plus hostiles, au milieu des retombées chimiques, sous des atmosphères acides où nul humain n'aurait survécu. Barbarus, la base arrière de la légion, la planète adoptive de Mortarion, a engendré en eux cette caractéristique. Il en va de ces Astartes comme de leur Primarque : la Death Guard tout entière est d'une trempe invincible4-p,75. Après chaque affrontement auquel le Seigneur de la Mort prend part en personne, il choisit un de ses guerriers et partage avec lui une concoction empoisonnée4-p.75. Il tue avec une efficacité lugubre5-p.423. La haine des arts du Warp qu'éprouve Mortarion a mis fin au Librarius de la Légion lorsque les Dusk Raiders sont devenus la Death Guard20-p.320. Si le Seigneur de la Mort a toujours affirmé qu'il ne servirait jamais dans la Croisade de l'Empereur tant qu'il y aura des sorciers parmi les légions, il cherche néanmoins à comprendre les mystères de l'Empyrean. Il affirme que cette démarche ne s'apparente pas à de la sorcellerie, mais à une démarche scientifique33-p.319-322. Physique : Mortarion est le reflet emblématique de la créature mythique surgissant à pas lents des ténèbres pour emporter les esprits défunts dans les légendes poussiéreuses qui ont perduré de l'histoire des vieux états-nations de Terra, comme la Mérique, l'ancienne Ursh et l'Oséanie. Ce n'était que là que les spéculations des superstitieux et des craintifs4-p.29. Mortarion est un être imposant, haut et émacié. C'est un être mince tout en muscles d'acier. La poitrine d'un Astartes ordinaire arrive au niveau de sa ceinture. Sa voix est grave et ferme, assez antithétique avec le visage cendreux et glabre qui émerge de son épais gorgerin. Ses yeux sont d'un ambre profond4-p.30,73. Sa tête est grêlée de marques, sa bouche et son cou sont cachés par son haut gorgerin dont s'exhalent des volutes de gaz blanc, des fumées capturées dans l'air de Barbarus, au rythme de sa respiration3-p.52 ; 4-p.30. Il possède néanmoins la noble contenance de sa fraternité génétique28-p.353. Armure : Sa cape est aussi grise qu'une mer glaciaire. Sous cette cape, il est un paladin bardé de bronze et d'acier nu4-p.30. Son armure est lourde, presque grossière28-p.357. Elle est également sobre, sans rien de plus que le crâne de sa légion sur une de ses épaulières3-p.52. Ce crâne ornemental grimace également sur son plastron dans son insigne étoilé4-p.30. Ses seules autres parures sont un chapelet d'encensoirs ronds en airain, contenant des éléments de la haute atmosphère empoisonnée de son monde d'adoption. Mortarion les renifle parfois comme un connaisseur humerait de bons vins, ou les lance parmi les rangs de l'ennemi pour le faire suffoquer4-p.30. Des fioles de verre et des ampoules pendent en chapelet autour de son plastron12-p.299. Armes : Sa faucheuse est plus haute que lui d'une tête. Elle possède une lourde lame incurvée enduite d'une sorte de toxine gênant le processus de restauration des tissus4-p.30,73 ; 28-p.405. Elle est connue sous le nom de Silence, la plus grande des célèbres faucheuses de la XIVème légion. Cette arme gigantesque est forgée d'un bloc d'adamantium serti d'accessoires archéotechnologiques scintillants28-p.352,357. Il porte à sa ceinture la Lanterne, un pistolet à énergie unique, de conception Shenlongi4-p.30. Ce long pistolet à large canon possède une poignée cloutée d'un décompte de ses victimes sous forme de rivets de bronze28-p.352, une matrice à énergie supérieure à beaucoup d'armes à rayon de taille comparable et un chargeur tambour29a-p.248. L'énorme pistolet de bronze à canon court tire des rayons nets et blancs4-p.43. Garde rapprochée : Le Linceul, constitué par l'élite de la légion. Ces gardes du corps sont dotés d'armures décorées et de faux de combat. Elles sont forgées pour ressembler au simple outil de moisson censé avoir été l'arme du Primarque durant sa jeunesse. Seuls quelques rares guerriers personnellement choisis par Mortarion, ont la permission de manier de telles armes. Les membres du Linceul sont condamnés à ne jamais révéler leur visage à quiconque jusqu'à leur trépas. Ils sont choisis en secret par le Primarque parmi les simples frères, puis enregistrés comme ayant été tués au combat. Ils ne s'éloignent jamais de leur seigneur de plus de 49 pas5-p.29. Conseil : Calas Typhon, Premier capitaine et bras droit du Primarque. Il offre un profil imposant dans son armure Terminator couleur de fer. Une queue de cheveux noirs se déversent sur ses épaules, et son visage barbu est surmonté par le coffrage carré de son harnachement. Une unique corne surgit du front de son casque5-p.23. Fratrie : Mortarion éprouve de l'admiration pour son frère Horus4-p.78. La première rencontre entre le Lion et Mortarion s'est achevée sur le constat qu'aucun des deux n'aimait l'autre20-p.328. Il éprouve la même haine envers Magnus que celle qu'il éprouve envers les arts du Warp12-p.299. Retourner en haut Magnus Qualité : Primarque des Thousand Sons, XVème légion. Surnommé le Rouge2-p.167, le Cyclope2-p.168, le Roi Écarlate12-p.63, le Sorcier12-p.95, le Seigneur de l'Inconnu21-p.187. Retrouvé dans la 42ème année de la Grande Croisade502-p.47. Patronyme : Du latin magnus (grand, important). Par ailleurs, M correspond à 1000 en chiffre romain (a thousand en anglais). Rôle : Un tunnel permettant de transpercer l'Immaterium en reliant tous les endroits et toutes les époques, a été découvert par l'Empereur il y a bien longtemps. Afin de se rendre maître de cette toile, il est retourné sur Terra après Ullanor et a finalisé les énormes travaux entrepris des siècles plus tôt, dans les sous-sols de son palais. Le trône d'or est l'artefact qui aurait permis de commander au réseau xenos. L'Empereur a choisi Magnus pour l'y installer et guider l'humanité12-p.313,501,506 ; 15-p.268,297. Don : Aussi loin que Magnus parvienne à s'en souvenir, il a toujours possédé ce don, cette malédiction d'anticiper l'avenir2-p.168. A la différence de ses frères, Magnus est en mesure de se remémorer sa conception et sa croissance, en gardant le souvenir parfait du lien qui l'unissait à son père12-p.110. Il semblerait que Magnus soit le dernier des cognoscynthes17-p.266. Caractère : Magnus est un guerrier d'exception et un érudit sans rival. Son attitude extérieure est néanmoins celle d'un homme vaguement gêné par sa prééminence parmi ses pairs. Il s'agit là d'une façade nécessaire car qui aurait supporté de se tenir face à face avec un être dont l'intellect et les trésors de connaissance rendent insignifiants tous les accomplissements possibles12-p.66. Caractéristiques : Le fait que Magnus se soit arraché l’œil droit de son orbite comme un sacrifice en échange de la connaissance, est l'une des versions expliquant son aspect physique qu'il préfère. Toutefois, personne ne semble connaître la vérité concernant l'absence de cet œil et le fait que le gauche ait été cousu. Il ne possède en effet qu'un seul grand orbe à la place de ses yeux humains24-p.26. Magnus possède le potentiel psychique de son père et son esprit avide, libéré de la patience14-p.83. Physique : L'immense Magnus est un géant aux larges épaules, à la peau cuivrée et à la crinière rousse luxuriante. Ses traits patriciens sont nobles et justes, son unique pupille d'or est mouchetée d'écarlate. Là où son autre œil aurait dû se trouver, son visage est lisse, sans relief et vide, bien qu'une fine cicatrice coure de l'arête de son nez au relief de sa pommette2-p.168 ; 12-p.61. Son œil doré est moucheté de couleurs iridescentes impossibles à nommer12-p.62. Sa peau brille comme si du feu coulait dans ses veines. Une crinière de cheveux roux et hirsutes flotte autour de la tête de cet être dont le visage apparaît comme un remous inconstant de lumière et de chair liquide, comme si nul os ne formait la base de ses fondations, mais au contraire quelque chose de plus vivant et dynamique12-p.59. Son visage est sage au-delà de toute compréhension, pareil à celui de l'ancien d'une tribu ou d'un érudit vénérable12-p.62. Il possède une voix de baryton, chargée d'accents à la signification subtile12-p.69. Magnus est le plus imposant des Primarques. Sa taille dépasse même celle de l'Empereur14-p.82. Il évoque une idole païenne à la peau rouge, un avatar du Dieu Soleil, comme celui que vénéraient les cultures primitives en des âges moins éclairés24-p.22. Armure : Sa cuirasse a été forgée par les plus fins armuriers de Terra, un chef-d'oeuvre de cornes incurvées, de muscles sculptés, rehaussée de lions gravés d'une main infiniment habile502-p.28. Son armure exquise est faite d'or, de bronze et de cuir bouilli. Autour de ses épaules, accroché à son armure par une broche ayant la forme d'une serre redressée et par une gemme de verre volcanique de la taille d'un poing sculptée en forme de scarabée noir, flotte un manteau de plumes dorées ayant appartenu à un quelconque oiseau de proie prétentieux, mêlées d'encensoirs et de parchemins traînant derrière lui, fixés par des cachets de cire. Deux grandes cornes d'ivoire montent depuis son plastron, répondant aux deux autres dressées sur ses épaules. Un tabard pâle orné d'un motif de soleil ardent pend de sa ceinture et un livre imposant relié d'un épais cuir rouge est accroché au côté de son armure à une chaîne dorée. Un cadenas de plomb retient son fermoir doré12-p.61,67,287 ; 24-p.22. La peau qui constitue ce livre appartenait à un psychneuein, un prédateur féroce de Prospero par lequel la précédente civilisation de la planète a été pratiquement éradiquée12-p.67. Il porte un casque d'or que sa chevelure surmonte en guise de plumet12-p.62. Sa cotte de maille est un fin tressage d'adamantine noircie12-p.67. Armes : Il est armé d'un khopesh, une épée incurvée au manche d'obsidienne et à la lame d'or, fondue dans de la ferrosoie de Prospérine502-p.28. Ce khopesh peut se transformer en une longue arme d'hast d'une pression du pouce, et d'un pistolet lourd aux proportions terrifiantes12-p.61,68. Garde rapprochée : Le Sekhmet ou Scarabée Occulte : ces guerriers de la première confrérie sont équipés d'armures Terminator, de bolters jumelés, de lance-flammes, de canons d'assaut et de sekhems (sceptres symbolisant la puissance sous l'Egypte antique) à la lame prolongée par un long manche. Un scarabée de jade et d'ambre est serti sur leur plastron12-p.64. Conseil : Le Rehahti : cénacle intérieur des Thousand Sons dont les membres sont choisis par Magnus afin de réfléchir aux situations ponctuelles que rencontre la légion. Les membres de cette assemblée, lors de leurs réunions, se tiennent debout sur une spirale géométrique dessinée sur le sol. Leur position sur la spirale par rapport au centre où préside Magnus détermine leur statut au sein de cette assemblée12-p.69. Fratrie : Il a hérité de son père ce don de prescience, lequel a creusé une distance avec ses frères car aucun d'eux ne veux croire qu'un tel pouvoir lui soit venu sans certaines conséquences5-p.172. Il a tissé des liens étroits avec Horus, Sanguinius et le Khan, avec lesquels il est à l'origine du Librarius28-p.70,181,251, mais également avec Guilliman27-p.167. Lorgar est le frère dont il est le plus proche14-p.178. Il a passé beaucoup de temps avec Perturabo à la recherche de secrets enfouis dans les ruines de l'Ancienne Terre23-p.67. Lors de sa première rencontre avec l'Empereur sur Prospero, Magnus a prononcé les mots suivants : "Tout comme je suis votre fils, ils deviendront les miens"502-p.55. Lors de son départ de Propero, l'Empereur aurait dit à Magnus que "l'épervier revient toujours sur le poing qui l'a lancé"502-p.141. Retourner en haut Horus Qualité : Primarque des Luna Wolves, XVIème légion, puis des Sons of Horus après sa nomination au rang de Maître de Guerre - 1er fils à avoir été retrouvé1-p.344 ; 6-p.216 ; 11-p.403. Surnommé le Premier Primarque24-p.183, Lupercal1-p.45, un surnom affectueux de ses hommes pour leur commandant bien-aimé2-p.15. Patronyme : Inspiré par l'une des plus anciennes divinités égyptiennes, le dieu faucon Hr, dont le nom signifie probablement celui qui est au-dessus ou celui qui est lointain. Horus incarne l'ordre, il est l'un des garants de l'harmonie universelle. Lors du combat qui l'oppose à son oncle Seth, Horus a perdu son œil gauche, qui a été reconstitué par Thot. Appelé Oudjat, cet œil, que les Égyptiens portèrent sous forme d'amulette, possède des vertus magiques et prophylactiques. Rôle : Maître de Guerre et régent de l'Empereur2-p.241, nommé à la tête des armées de l'Empereur lors de la 202ème année de la Grande Croisade, après la conclusion triomphale de la campagne d'Ullanor1-p.18. Don : Horus a la faculté de pouvoir ressentir la présence de ses frères lorsqu'ils sont proches. Il a été le premier vers qui L'Empereur est venu car il avait besoin de lui pour retrouver le reste de ses frères égarés29a-p.98. Caractère : Horus est charismatique1-p.132. Sa confiance en lui est l'une de ses plus grandes qualités. Toutefois, ses élans doivent être tempérés et guidés par ceux dont il s'entoure1-p.137. Il cultive l'allure d'un faiseur de paix, il est un diplomate habile1-p.139,270. La part de l'Empereur qu'il porte en lui est son ambition de régner2-p.198, sans la contrainte de l'humilité14-p.83. Caractéristiques : Horus n'a pas grandi sur Cthonia, le monde natal de sa légion, ce qui n'est pas courant pour un Primarque1-p.210. La première fois qu'il a rencontré l'Empereur, il n'était encore qu'un enfant1-p.344. Il a combattu à ses côtés pendant les trente premières années de la Grande Croisade2-p.197. Horus correspondrait à l’amas zodiacal de "l'effrayant Sagittaire", le plus grand guerrier de tous. A cet égard, L'Empereur lui a offert une chevalière en or patiné représentant un sagittaire, fabriquée en Perse l'année avant sa naissance. En Anatolie, lieu de naissance de l'Empereur, le centaure était un symbole de puissance1-p.345. Horus est le seul Primarque dont Leman Russ ne sait pas s'il pourrait le battre29a-p.134. Physique : Horus est un véritable géant, aussi large d'épaules en comparaison d'un guerrier de l'Astartes que celui-ci l'est par rapport à un homme normal1-p.44. Massif et souple dans sa démarche, il est un demi-dieu incarné. Il émane de lui une telle vitalité, comme celle d'une force de la nature, une tornade, une tempête, une avalanche, piégée dans une forme humanoïde, réceptacle de son potentiel1-p.118. Même au repos, Horus est une supernova incarnée, prête à détonner et à se jeter dans l'action4-p.96. Horus est l'avatar d'une version idéalisée de l'Empereur, perfectionnée, iconifiée, et tout à fait libérée des préoccupations de l'existence humaine24-p.152. Au-dessus du gorgerin, le visage est nu, parfait en toute proportion et habité par la grâce. Si beau, si parfaitement beau1-p.44. Sa tête est nue, rasée et sculpturale. Son visage noble est hâlé par de nombreux soleils, son nez est droit, ses yeux sont espacés, larges et assurés, et brillent autant que ses dents1-p.80,118. Son regard est clair et empli de puissance2-p.95. Armure : Son armure éclatante recouverte de fourrures est d'or blanc comme le soleil à son lever, l’œuvre de maîtres artificier. Des nombreux symboles qui couvrent les surfaces, le plus grand est un unique œil grand ouvert, l'Oeil de Terra, modelé au centre du plastron. Des robes d'étoffe blanche flottent autour de ce personnage vénéré et terrible1-p.44,118,133,209. Une large cape de peau écailleuse pourpre est drapée sur ses épaules1-p.209. Après avoir renommé sa légion les Sons of Horus1-p.336, Horus porte une armure d'un vert océan, aux arêtes renforcées d'or battu, encadrée à la perfection par une cape violine. Chaque épaulière est couverte de textes en bas-relief. Certaines pièces évoquent des éléments de l'armure de fer MkIII et du modèle MkIV Maximus, mais d'autres sont plus évoluées que tout ce que peuvent employer les légions4-p.96. Un unique œil rouge est sculpté au centre de son plastron et une couronne de laurier repose sur sa tête illustre qu'éclaire par en dessous la lumière rouge de son gorgerin2-p.31,41,84. Armes : Horus est équipé d'un fulgurant1-p.44 et d'une épée à la lame dorée qui lui a été offerte par Ferrus Manus en cadeau d'investiture au rang de Maître de Guerre2-p.143. L'Empereur a forgé de ses propres mains une masse d'arme à ailettes pour son fils, Briseuse de Mondes. Son manche d'adamantium ne présente d'autre trait distinctif qu'un pommeau en forme d'aigle, à l'opposé de sa tête noire et bronze29a-p.95 ; 29b-p.93. Garde rapprochée : Les Justaerin : leurs armures Terminator noires comme la nuit donnent l'impression qu'ils appartiennent à une autre légion. Ils sont menés par Ezekyle Abaddon, Premier capitaine et membre du Mournival1-p.25. Conseil : Le Mournival : fraternité propre aux Luna Wolves, constituée des quatre capitaines les plus aptes de la légion. Son existence est officieuse et remonte aux premiers temps de la légion. Elle est distincte de la chaîne de commandement. Ses membres possèdent des caractères différents afin de refléter l'âme de la légion. Le devoir du Mournival est de veiller à la santé morale de celle-ci, de guider et de modeler sa philosophie, et plus important encore, d'être la voix que le Maître de Guerre écoutera avant n'importe quelle autre. Les membres du Mournival sont les compagnons et les amis à qui il peut s'adresser et exprimer librement ses inquiétudes. Le Mournival est également utilisé par Horus comme instrument diplomatique et politique1-p.70. Fratrie : Dorn et Guilliman incarnent tous deux les parangons les plus dévoués des qualités impériales. Horus brigue leur approbation comme un jeune homme rechercherait celle de frères plus âgés et expérimentés1-p.132. Il entretient également des liens privilégiés avec Lorgar, Mortarion et Fulgrim mais aucun autre Primarque n'est plus proche de lui que Sanguinius. Il est la conscience du Maître de Guerre1-p.295,329,347 ; 2-p.196. Il a tissé des liens étroits avec Magnus, Sanguinius et le Khan, avec lesquels il est à l'origine du Librarius28-p.70,181,251. Il est aimé de Vulkan, il est un modèle pour lui26-p.103. Retourner en haut Lorgar Aurelian Qualité : Primarque des Word Bearers, XVIIème légion. Surnommé l'Urizen10-p.131, l'Or incarné, le Béni10-p.161, le Couronné, le Dix-Septième Fils, le Porteur de la Parole, le Doré14-p.46,48, le Zélote21-p.188. A une époque où elle n'était composée que de Terrans, la légion portait un nom différent : les Imperial Heralds14-p.382. Patronyme : De l'irlandais lorg (empreinte, impression, trace ou chemin, voie, sentier, chercher, rechercher en gaélique), ou de l'anglo-saxon lore (traditions) et de l'irlandais gar (fermer). Aurelian signifie "le doré" dans le langage colchisien. Seuls ses guerriers l'utilisent pour nommer leur père génétique14-p.48. Rôle : Lorgar porte le visage de son père, il incarne son espérance, sa croyance en une meilleure façon de vivre et son désir de hisser l'Humanité vers son plein potentiel14-p.83. Don : La force de Lorgar est sa foi inflexible, sa profonde confiance en lui, sa dévotion impitoyable et inébranlable10-p.131. Caractère : Il est calme et cérébral, brûlant d'un feu intense qu'il enfouit dans son cœur, parlant peu et toujours vigilant21-p.188. Il est un penseur, un rêveur quand ses frères sont autant de guerriers et de tueurs14-p.93. Il est la seule âme sur les vingt à n'avoir jamais voulu devenir un soldat14-p.521. Caractéristiques : Depuis toujours, Lorgar irradie une aura palpable de passion et de croyance, un bouclier de foi inattaquable qui est aussi impressionnant que terrifiant10-p.131. Il a toujours réprimé son potentiel psychique, l'a caché et détesté à égale mesure, comme une chose erratique, instable, douloureuse et indigne de confiance14-p.511. Physique : De tous les fils de l'Empereur, il est celui ressemblant le plus à son père de visage et de corps14-p.82. Lorgar est magnifique et terrible à contempler. Son crâne est entièrement rasé. Pour des yeux non protégés, chaque pouce de chair exposée semble couvert de feuilles d'or, ce qui le fait resplendir comme une statue de métal vivant. En réalité, la peau blanche du Primarque est recouverte de milliers de glyphes colchisiens inscrits à l'encre d'or. Ces tatouages cunéiformes couvrent la majeure partie de son corps, ils descendent la hauteur de son visage en lignes serrées, de son crâne jusqu'à sa mâchoire, chaque ligne représentant une phrase de dévotion, un espoir prophétique pour le futur, ou invoquant la force d'une puissance supérieure10-p.161 ; 14-p.49. Les orbites de ses yeux profonds et incroyablement intenses, du gris neigeux de l'hiver sur Colchis, sont noircis au kohl. Il y a une telle vitalité, une douleur si profonde, une telle intensité et une telle violence réprimée dans ses yeux que seul un autre Primarque peut espérer les fixer sans s'effondrer en pleurant devant ce dieu vivant. Il fait une bonne tête de plus que ses marines et son physique élancé est rehaussé par l'écrin d'une armure magnifique10-p.161 ; 14-p.49. Son immense torse est androgyne par sa sveltesse. Son dos arbore des marques rituelles au fer en forme de runes colchisiennes14-p.78. Il est à l'image même de l'Empereur durant la jeunesse que personne ne lui avait connue, celle d'un immortel de trente ans14-p.177. Armure : L'armure de Lorgar est sombre, de la couleur d'une pierre demeurée sous un océan durant des éons12-p.270. Chacune des plaques qui se chevauchent sont de la couleur du granite et gravée à l'eau forte de l'écriture cunéiforme complexe de Colchis. Par-dessus, il porte une opulente robe, de la teinte exacte du sang coagulé, alourdie par des broderies au fil d'or10-p.161 ; 14-p.50. L'une de ses épaulières porte un lourd ouvrage aux pages jaunies par le temps12-p.270. Armes : Il est armé d'un crozius de la taille d'un guerrier Astartes, Illuminarium, fabriqué par Ferrus Manus en remerciement de son intervention dans la campagne de Galathon Secundus. Son manche a la couleur crème de l'ivoire, terminé par une poignée de fer noir. Sa tête est une orbe d'adamantium, teinté de noir et décoré de runes à la feuille d'argent. Des piquants à l'espacement régulier, de la longueur d'un avant bras humain, se projettent à la surface, prêtant à cette masse un air brutal, presque en contradiction avec le philosophe en quête de vérité qui lui avait fait parcourir l'espace14-p.51,499. Garde rapprochée : La première compagnie, les meilleurs guerriers de la légion portant l'armure de l'élite Terminator, menée par le Premier capitaine Kor Phaeron14-p.45. Conseil : Kor Phaeron, Premier capitaine, membre de la secte du Coeur Sombre et père d'adoption du Primarque. Il lui sert de bras droit depuis le temps de l'Alliance25-p.163. Il l'aidé à façonner le demi-dieu grandissant, d'une façon que son père véritable n'a pas pu lui offrir, Ils se sont tenus côte à côte au travers des années de sacrifice et de révolution, au travers des guerres saintes qui ont menacé de déchirer Colchis, Avec l'arrivée de l'Empereur, Lorgar a pu élever Kor Phaeron au-dessus du genre humain en dépit de son âge, par le biais de traitements réjuvénants, de bionisation coûteuse et de façonnage génétique limité14-p.44. Fratrie : Magnus, le Roi des loups et Horus sont ses frères les plus chers. Magnus est l'un des rares à qui il peut parler, il est son plus proche parent. Quant à Horus, il considère qu'il est impossible de le détester12-p.272 ; 14-p.178,219. Horus est l'un des rares à l'aimer24-p.151. Fulgrim n'a jamais particulièrement goûté la compagnie de Lorgar, son enthousiasme lui paraît malsain et le zèle qu'il a eu pour désigner l'Empereur comme une figure de culte est contraire aux fondements mêmes de la Grande Croisade5-p.314. Il n'est d'accord sur rien avec Ferrus Manus et n'a que des banalités à échanger avec lui14-p.499. Retourner en haut Vulkan Qualité : Primarque des Salamanders, XVIIIème légion - Il a été parmi les premiers fils à être récupéré26-p.206. Surnommé le Dragon20-p.179, le Seigneur des Dragons26-p.34. Patronyme : De l'allemand vulkan (volcan). Par ailleurs, Vulcain (Vulcanus en latin) est le dieu romain du feu, de la forge, des volcans, des métaux et le patron des forgerons. De la main droite, il tient un marteau. Rôle : Il a reçu de son père la tâche de protéger l'Humanité, d'être le bouclier du genre humain26-p.41, de devenir le Gardien de la porte29-p.129,190,227,281,405. Don : Vulkan a hérité de la qualité de Perpétuel de son père génétique. Il est virtuellement immortel26-p.228,254. Caractère : La sagesse que convoie son regard force à l'humilité les plus grands érudits de l'Imperium5-p.414. Il est d'une nature patiente20-p.213. Caractéristiques : Il n'est pas l'escrimeur le plus doué, pas plus qu'un maître stratège ou un psyker de renom, mais sa force physique et morale n'a pas d'égal16-p.132. Il est le plus fort de ses frères, il n'a pas d'égal parmi eux26-p.385. Physique : Vulkan a une silhouette imposante. C'est un dragon, une bête des mythes primordiaux prisonnière d'un réceptacle à forme d'homme, fait d'os et de sang5-p.421 ; 26-p.205. Ses yeux sont rouges5-p.414 et brûlent comme les caldeiras d'un volcan26-p.36. Son corps d'un noir d'onyx est comme une dalle de muscles de granite. Pratiquement chaque partie de sa peau est décorée de marques apposées à l'aide de fers à marquer. Ces marques représentent des faits d'armes, des batailles, des vies prises et épargnées. Certaines remontent à l'époque de Nocturne, avant que l'Etranger et lui n'aient été réunis. Sans exception, Vulkan se souvient précisément de ce que chacune d'elles représente. Ce marquage rituel fait partie du credo prométhéen. La méthode et la tradition sont importantes pour Vulkan26-p.37. Son crâne est glabre et luisant26-p.205. Sa voix est aussi profonde et menaçante qu'une crevasse nocturnienne16-p.132. Armure : Son armure, forgée de ses propres mains, est d'un vert marin, bien que chaque plaque de céramite soit embellie par des représentations de flammes formées d'une profusion d'éclats de quartz rares colorés, de rubis et de gemmes de toutes les teintes arrachées au sol nocturnéen. Son épaulière droite est faite du crâne de Kesare, la salamandre géante supposée être celle que Vulkan avait traquée lors du concours qui l'avait opposé à l'Empereur, tandis que sur l'autre est drapée un long manteau couleur de jade, fait d'écailles dures comme le fer, prises sur le cuir d'un autre des grands reptiles de Nocturne5-p.414 ; 26-p.204. Armes : Il porte une arme d'une finesse remarquable, à chargement par le dessus, et au canon perforé, moulé pour lui donner l'apparence d'un dragon rugissant. Son coffrage de cuivre, d'or et d'argent comporte un magnifique travail ornemental. Elle a été façonnée par Ferrus Manus. Elle tire des rayons de feu solaire5-p.347,414,421. Il porte également des unités lance-flammes intégrées à ses gantelets, une épée, le marteau de guerre Tête d'Orage puis le marteau de forge Amène-l'aube. Ce marteau possède une double tête immense. La forme de chacune des têtes est basée sur trois pointes de section carrée, orientée de biais pour produire un effet d'ailettes irradiantes. Il possède un long manche de métal hachuré de croisillons au niveau de la poignée, et achevé par un pommeau serti de pierres. C'est une sorte de marteau Tonnerre forgé de main de maître, grandement amélioré, possédant à la fois un générateur au sommet du manche, et juste au-dessous, une balise de téléportation26-p.170,208,239,386. Garde rapprochée : La Garde du Brasier : ses membres portent des armures modelées selon un aspect draconique, avec des casques de combat reptiliens et des festons sur les jambières, les épaulières et la cuirasse. Le métal dont elles sont faites est noirci de manière permanente par un rituel prométhéen, et des marques apposées au fer tracent le serment de l'instant des Salamanders. Leur capitaine porte un cimier rouge. Ces guerriers natifs de Terra sont choisis, ils ont donné la preuve d'un niveau de sacrifice d'eux-mêmes et d'autosuffisance excédant celui de tous les autres. Ils sont également des meneurs et chacun commande à un chapitre de la légion. Leur esprit est farouche et indépendant. Leur mantra de bataille est « œil pour œil, dent pour dent »26-p.32,40,42,143,165,207. Conseil : La Garde du Brasier est le cercle rapproché du Primarque, ses membres sont ses conseillers de confiance, et particulièrement Artellus Numeon, Capitaine de la Garde et écuyer du Primarque26-p.32. Par ailleurs, il a toujours prêté beaucoup de valeur à l'avis de ses frères aînés Rogal Dorn et Horus26-p.161. Fratrie : Il partage une grande amitié avec Ferrus Manus car tous deux sont des artisans autant que des guerriers. Ils sont liés par des maillons plus solides que le seul lien du sang5-p.414 ; 20-p.211 ; 26-p.12. Il partage avec Perturabo l'amour de la réalisation de merveilles en miniature23-p.359. Il aime Horus qui est un modèle pour lui26-p.103. Il partage un solide lien de fraternité et de camaraderie avec Corax26-p.287. Il n'est pas particulièrement apprécié par le Lion26-p.104. Vulkan n'a jamais une seule fois autorisé l'usage d'armes telles que les grenades à radiations, le phosphex ou les charges virales. Le Primarque des Salamanders les a toutes qualifiées d'armes de terreur, qui n'ont pas leur place dans sa légion. Il s'agissait d'un des rares points sur lesquels Ferrus Manus et lui ne partageaient pas les mêmes vues. Car pour la Gorgone, la fin justifie les moyens. Un ennemi de l'Imperium ne mérite aucune clémence. Vulkan considère ces moyens inhumains, même après que Ferrus lui ait rappelé que de brûler ses ennemis vivants n'était pas plus plaisant. De la façon dont Vulkan voyait les choses, il existait une vaste différence, et la question en est restée là32-p.165. Retourner en haut Corvus Corax Qualité : Primarque de la Raven Guard, XIXème légion - 19ème fils à avoir été retrouvé18-p.291. Surnommé le Seigneur des Corbeaux14-p.519, le Prince des Corbeaux101-p.173. Patronyme : Du latin Corvus Corax (grand corbeau), espèce d'oiseaux de la famille des corvidés, le plus grand de l'ordre des passeriformes. Corax signifie "Le Sauveur" dans la langue de Lycaeus18-p.291,403. Rôle : Il n'est pas dans la nature de Corax de rester immobile22-p.228. Même si la Raven Guard est une légion puissante et supérieurement armée, Corax n'a jamais oublié les leçons durement apprises lors de la guérilla qu'il a menée sur Délivrance . Il a une approche différente de la guerre22-p.230, il est un expert du subterfuge. L'embuscade et le combat discret sont une forme d'art pour lui26-p.289. Il frappe et se replie, il porte un coup dur et esquive la riposte18-p.552. Don : Corax est une ombre, même sous la lumière la plus crue. Tel est son don26-p.286. Il a le pouvoir de se rendre invisible. Il est capable, en se concentrant, de passer inaperçu aux yeux de ceux qui le cherchent. S'il y applique toute sa volonté, l'esprit de ceux qu'il croise ne le perçoit plus. Il possède cette capacité depuis ses tous premiers souvenirs, il a affiné et maîtrisé ce pouvoir durant de longues années alors qu'il combattait les esclavagistes, mais ne l'a jamais révélé à personne. Seul l'Empereur connaît son talent22-p.244. Caractère : C'est un guerrier taciturne et de nature stoïque, exempt de toute passion, préférant garder son opinion pour lui tant qu'il n'a pas d'avis important à donner. Il dissimule ses émotions aussi soigneusement que sa présence5-p.414,417 ; 14-p.519 ; 26-p.206. Caractéristiques : Il se bat comme un oiseau de proie, porté par les grandes ailes de ses réacteurs dorsaux5-p.423. Enfant, Corvus Corax était en mesure de comprendre 7 641 langues, dialectes, idiomes et jargons de tout l'Empire ancien. Son savoir technique est vaste, englobant les plus grandes connaissances scientifiques du genre humain. Il était capable d'identifier la composition moléculaire de ce qui l'entourait ou les mécanismes biologiques régissant les humains18-p.50,128,134. Le modèle d'armure MkVI a été baptisé modèle Corvus en l'honneur du Primarque en remerciement pour le rôle que la légion a joué et pour les pertes subies lors des tests de ces prototypes d'armure18-p.389. Physique : Sa voix est douce mais chargée d'autorité5-p.414. Elancé, il domine par sa taille l'ensemble de ses guerriers surhumains5-p.414. Il est un peu plus grand que Dorn, mais moins large d'épaules18-p.183. Son visage légèrement aquilin est encadré de longs cheveux noirs et lisses18-p.389 ; 26-p.286. Son visage aux traits délicat est plus blanc que le marbre impérial14-p.506,521. Ses yeux sont deux charbons meurtriers5-p.414. Armure : Il possède un casque ailé22-p.229. Son armure est noire mais semble parfaitement mate, avalant toute lumière qui oserait se poser sur elle. La bordure blanche de ses épaulières est faite d'ivoire pâle, de grandes ailes de plumes sombres se dressent de part et d'autre de ses traits aquilins5-p.347. Elle est gravée d'un fin filigrane en métal chassé aux motifs de tours, de corbeaux et d'arabesques d'écriture18-p.14. Des plumes de corbeaux lui ceignent la taille et le crâne d'un grand oiseau de proie, qu'il a autrefois suivi et tué, repose sur son blindage pelvien26-p.287. Ses réacteurs dorsaux sont dotés de grandes ailes noires composées de plumes métalliques. Leur générateur d'énergie fonctionne presque en silence26-p.286. Armes : De longues serres d'argent brillant longues d'un mètre prolongent ses gantelets5-p.414 ; 14-p.520. Ses armes de rechange sont un bolter et un gladius26-p.287,298. Corax porte également au creux de ses reins un long fouet doté de deux lanières parcourues d'étincelles, se déroulant au contact de la main. Cette arme est une création du Mechanicum, à sa demande expresse22-p.236. Garde rapprochée : Les Shadow Wardens : toutefois, ils ne sont là que pour les apparences, le Primarque n'a pas besoin de gardes du corps22-p. 232. Conseil : Les officiers supérieurs de la légion18-p. 16. Fratrie : Corax exècre l'idée des pouvoirs que possède Magnus12-p.435. Même s'il admire Horus, il ne s'est jamais trouvé en termes cordiaux avec lui, il le trouve trop extravagant, trop porté sur les démonstrations de puissance lors de ses conquêtes. Ils sont des adversaires d'un niveau comparable lors de leurs duels et de leurs entraînements à la lutte18-p.46. Il entretient des liens étroits avec Rogal Dorn et Vulkan18-p.184 ; 26-p.287. Corax ne partage absolument pas les vues tactiques de Perturabo. Pour son frère, l'art de la guerre se résume à échanger les horions jusqu'à la capitulation de l'une des parties. Il considère depuis toujours les Iron Warriors comme des brutes sans finesse, aux tactiques simplistes22-p.229, 230. Retourner en haut Alpharius / Omegon Qualité : Primarque de l'Alpha Legion, XXème légion - 20ème fils à avoir été retrouvé18-p.304. Omegon est surnommé Seigneur Effrit (génie malfaisant dans la mythologie arabe)18-p.203. Patronyme : Dans la religion chrétienne, l'alpha et l'oméga, associés sous le vocable Alpha et Omega, sont les symboles de l'éternité de Dieu, situé au commencement et à la fin de toutes choses. Rôle : Contrôler les renseignements15-p.268,297 : le Primarque se fait fort de tout savoir, il chérit le renseignement plus que toute autre chose et il déteste l'idée que quiconque puisse en savoir plus que lui. C'est grâce à lui qu'il gagne ses batailles7-p.95. Don : Le Primarque a développé une certaine expertise en matière de subtilité, de subterfuges et d'infiltration28-p.82. Il se sert de tous les instruments dont il peut disposer pour accomplir sa tâche et utilise régulièrement toutes sortes d'agents non Astartes pour remplir ses missions7-p.97. Caractère : Les Primarques sont prudents, secrets et discrets7-p.155. Caractéristiques : Alpharius et Omegon sont de véritables frères, ils sont les seuls jumeaux parmi les fils génétiques de l'Empereur. Ils sont tous les deux le Primarque, une seule essence dans deux réceptacles. C'est le secret le mieux protégé de la légion, nul en dehors d'elle n'est au courant de cette gémellité7-p.335. Il semblerait que l'Empereur n'avait pas prévu d'avoir de jumeaux. L'incubateur qui a vu naître Alpharius et Omegon ressemblait exactement aux autres et n'avait pas été élargi pour mieux accueillir les deux frères. Ceci expliquerait qu'Alpharius/Omegon soit le plus petit des Primarques18-p.56,294. Par ailleurs, toute une série d'améliorations relatives à la croissance est absente de la souche génétique des Primarques18-p.345. On ne sait presque rien des derniers Primarques. A la différence de leurs frères, ils n'ont jamais identifié publiquement la planète qui les ont vu grandir7-p.129. Ils se donnent en permanence l'apparence d'un simple Astartes. Leur chambre, à bord de leur barge de bataille, est semblable à celles dévolues aux capitaines de la légion. Sur la porte d'entrée est apposée une plaque signalant que la chambre est attribuée à un certain capitaine Niming, un astucieux jeu de mots employant une langue morte et ancienne de Terra, qu'Alpharius trouve amusant tout autant qu'utile (To nim signifie voler en anglais). Parfois, plusieurs individus différents font usage de ces quartiers selon un ordre de rotation tenu secret, et il existe d'autres chambres semblables sur les autres vaisseaux de la flotte18-p.68. La façon de s'exprimer d'Alpharius/Omegon semble indiquer une base linguistique gédrosienne ou cyrénaïque (Gédrosa est un monde désertique où le Seigneur Stellaire Macharius combattit à travers les déserts sulfuriques et y trouva la tombe d'anciens explorateurs ; Cyrene est une planète civilisée du secteur Korianis qui a fait l'objet d'un Exterminatus), ou encore martienne voire odrométique7-p.129. Les Primarques encouragent leurs hommes à explorer la philosophie qui dicte les effusions de sang. Ils apprécient que leurs légionnaires comprennent la structure intellectuelle de la guerre et que leurs actions soient éclairées7-p.148. Physique : Alpharius et Omegon ont une tête noble, puissante, à la peau cuivrée, hâlée et totalement glabre. Leurs yeux brillent autant qu'un ciel de saphir. Ils sont d'un bleu froid et brillent d'une intelligence arctique7-p.128,145. L'arrangement de leurs traits présente une certaine ressemblance avec ceux d'Horus et avec le visage de l'Empereur. Ils sont substantiellement plus grands que leurs hommes, et dépassent d'un tiers le plus grand des soldats géno-engendrés de l'Armée7-p.127,129. Leur voix fait penser aux ronflements des charbons dans le feu, mais leurs mots coulent avec autant de douceur que le miel coule d'une cuillère7-p.213. Armure : Alpharius porte une armure énergétique luisante et polie de couleur violette aux bords d'argent7-p.127,291. Omegon porte une armure d'infiltrateur d'un bleu sombre et luisant7-p.335. Elle dispose de deux puissants projecteurs fixés de part et d'autre des lentilles de son casque. Ses bottes blindées sont dotées de sortes de chaussons caoutchoutés afin d'étouffer ses pas18-p.354. Armes : Alpharius est armé d'un bolter et d'un gladius7-p.128. Omegon est armé d'un bolter et d'une épée tronçonneuse18-p.452. Garde rapprochée : Le Primarque ne réclame aucun traitement de faveur, il ne se considère pas comme un dignitaire à escorter, il n'est qu'un parmi plusieurs, qui à leur tour sont légion20-p.415. Conseil : Le conseil du Primarque est son frère jumeau : la confiance est la plus précieuse et la plus forte lorsqu'elle se forge naturellement comme entre deux frères20-p.468. Occasionnellement, les jumeaux se tournent vers leur vieil ami Sheed Ranko, capitaine de l'escouade Terminator Lernaean, et maître du croiseur de frappe Upsilon. Vétéran décoré et tacticien de talent, il s'est trouvé aux côtés des deux Primarques depuis les premières conquêtes épisodiques de la légion lors de la Grande Croisade20-p.359. Fratrie : Les retrouvailles entre l'Empereur et les jumeaux ont presque été gardées sous silence, presque méprisées par les autres Primarques et leurs légions. Le fait que leur nature gémellaire soit considérée comme un secret n'a fait qu'accentuer l'absence de réjouissance18-p.293,304. Les Primarques répondent au mépris de Guilliman en l'ignorant7-p.280. Russ partage la même opinion que Guilliman à leur sujet, et ajoute que l'Alpha Legion n'aime pas se salir les gantelets28-p.82. Retourner en haut Sources Série L'Hérésie d'Horus : 1L'Ascension d'Horus, Dan Abnett 2 Les Faux Dieux, Graham McNeill 3La Galaxie en Flammes, Ben Counter 4La fuite de l'Eisenstein, James Swallow 5 Fulgrim, Graham McNeill 6Le retour des Anges, Mitchel Scanlon 7Légion, Dan Abnett 8La bataille des abysses, Ben Counter 9 Mechanicum, Graham McNeill 10Chroniques de l'Hérésie, recueil 11Les Anges Déchus, Mike Lee 12Un Millier de Fils, Graham McNeill 13aLes Portes de Terra, Nick Kyme 13bKryptos, Graham McNeill 14Le Premier Hérétique, Aaron Dembski-Bowden 15Prospero Brûle, Dan Abnett 16L'Âge des Ténèbres, recueil 17Les Morts Oubliés, Graham McNeill 18Délivrance perdue, Gav Thorpe 19La Bataille de Calth, Dan Abnett 20Les Primarques, recueil 21Signus Daemonicus, James Swallows 22Les Ombres de la Traîtrise, recueil 22aLe Roi Sombre, Graham McNeill 22bLa tour foudroyée, Dan Abnett 23L'Ange Exterminatus, Graham McNeill 24Félon, Aaron Dembski-Bowden 25La Marque de Calth, recueil 26Vulkan est vivant, Nick Kyme 27Imperium Secundus, Dan Abnett 28White Scars, Chris Wraight 28bWolf King,Chris Wraight 29aLes Fils de Lupercal, Graham McNeill 29bLa Bataille de Molech, Graham McNeill 30La Damnation de Pythos, David Annandale 32Retour au Mont Deathfire, Nick Kyme 33La Guerre éternelle, recueil Série Les Batailles de l'Astartes : 100Le monde de Rynn, Steve Parker 101Helsreach, Aaron Dembski-Bowden Série Blood Angels : 200Deus Encarmine, James Swallow Série Ragnar Crinière Noire : 210Space Wolf, William King Récits complets : 220Night Lord, Simon Spurrier 340Le Culte du Maçon de Guerre, CL Werner Série L'Eveil de la Bête : 400Mon nom est Carnage, Dan Abnett Série Les Primarques : 500Roboute Guilliman, Le Seigneur d'Ultramar, David Annandale 501Leman Russ, Le Loup Suprême, Chris Wraight 502Magnus le Rouge, Maître de Prospero, Graham McNeill Retourner en haut
  3. Vae victis

    M32

    Sujet précédent : L'Hérésie d'Horus M32 Sujet suivant : L'Astra Militarum SOMMAIRE : Contexte L'Empereur-Dieu de l'Humanité Les institutions post-Hérésie Le Palais impérial Sources Contexte Terra a tenu bon lors de la Guerre de l'Hérésie qui s'est déroulée plus de mille ans auparavant402-p.239. Après le siège, Russ a foulé les cendres du Palais, ses bottes s'enfonçant dans les restes des trépassés. Il est arrivé en retard pour l'acte final, cette culpabilité ne l'a jamais quitté. Il se déroulait toujours quelques combats, ici ou là, sur la carcasse du Monde-Cœur, et ils se prolongeraient durant des mois, mais Russ n'a pas pu se décider à les rejoindre, car l'essentiel était passé. Le Lion est également arrivé trop tard, puis il est rentré sur Caliban. Il a poursuivi le combat contre le Grand Ennemi. Il n'a jamais participé à ces conseils durant lesquels Guilliman et Dorn ont décidé de l'avenir et du nouveau dessin de l'Imperium. Ceux qui ont survécu à l'effroyable assaut d'Horus ont erré sur les remparts en proie à une sorte de stupeur. Le cadavre de Sanguinius a été emporté. Dorn a porté le corps de l'Empereur, les halls ont été scellés, les dernières paroles du Maître de l'Humanité ont été entendues et accomplies. Il n'était plus, emprisonné dans une montagne de sa propre conception, hors d'atteinte même de ses fils501-p.185,192. Puis les Primarques loyalistes sont morts400-p.126 ; 404-p.287. Retour sommaire L'Empereur-Dieu de l'Humanité L'Empereur est un mort divin enchâssé sur le Trône d'Or400-p.21. Toutefois, sa présence reste titanesque, son esprit est une montagne au milieu de l'océan de démence de l'Autremer, il émet une lueur aveuglante. Cette terrible présence retient les Grandes Puissances hors du Palais404-p.24. L'encens sacré du Saint Empereur, dont on dit que la fragrance évoque la pureté incorruptible de Sa Forme Éternelle, est un mélange de camphre, de bois de sceptre, de cendrerose et de parvum400-p.21. Sur Terra, quelques bouts de métal censés provenir de l'armure de l'Empereur et conservés en état de stase, peuvent être observés dans la basilique centrale de la cathédrale de l'Empereur Sauveur. L'avenue des Martyrs qui permet d'y accéder connaît quotidiennement une queue de cinq kilomètres de long. Il faut des jours, voire des semaines pour quiconque souhaite visiter la cathédrale, et la demande est telle qu'il faut encore trois jours de procession pour aller des portes imposantes de l'entrée jusqu'à l'autel de la basilique centrale. Chaque pèlerin peut y passer environ trois secondes en présence des reliques402-p.219. Les gens ont des tentes, des charrettes et des poêles portables pour cuisiner. On trouve des familles, des groupes, voire des communautés entières qui ont effectué le voyage interminable et harassant jusqu'au cœur de l'Imperium. La plupart, même ceux qu'on aurait pu considérer comme des riches au moment du départ, ont dilapidé toutes leurs ressources pour payer la traversée. Certains ont dû travailler de système en système, voyageant au petit bonheur d'étoile en étoile, se rapprochant toujours un peu plus de leur destination. On trouve des modes vestimentaires provenant de milliers de mondes différents. Des voyous des sous-ruches avec leurs coupes de cheveux extravagantes et leurs tatouages, touchés par la lumière de l'Empereur, font sagement la queue aux côtés d'ouvriers vêtus de bleus de travail et de blouses cousues main. Divers individus issus des noblesses planétaires fendent sereinement la foule à bord de chaises à porteurs soulevées par des serviteurs augmentés, ou se retranchent à l'intérieur de chariots tractés par des serviteurs, recouverts de panneaux et de tentures richement brodées. Aucun véhicule motorisé n'est autorisé sur l'avenue des Martyrs, à l'exception des transports de patrouille de l'Adeptus Arbites, pas plus que les animaux, si bien que tous les trajets doivent s'effectuer à pied ou à l'aide de moyens de transport propulsés par l'Homme402-p.220. Un certain nombre sont d'ex-militaires : des anciens de la Garde et de la Marine qui ont gagné le droit d'effectuer ce pèlerinage, par la conquête ou la bravoure. Ce droit les a amenés sur Terra, mais ne leur permet pas de couper la queue. Inversement, la partie ouest de la route est réservée exclusivement aux membres de l'Ecclésiarchie. Des prêcheurs et des missionnaires munis de lettres de recommandation écrites par les cardinaux de diocèses reconnus ont reçu l'autorisation de passer, aux côtés de quelques rares chanceux des Frateris, en récompense de services rendus. Parmi les soutanes, les uniformes et les robes, on distingue les membres des familles des classes supérieures à la mise impeccable, et dont la dévotion à l'Adeptus Ministorum relève plus du financier que du physique ou du spirituel402-p221. Des colporteurs de toutes sortes arpentent dans les deux sens les colonnes de la file d'attente des pèlerins. Leurs produits vont du banal à l'extraordinaire. Beaucoup vendent de la nourriture et des vêtements, d'autres des babioles et des souvenirs prétendument en provenance de la cathédrale elle-même. On y trouve des collecteurs d'excréments, équipés de bouteilles et de seaux en synthé-cuir ainsi que de paravents portables aux couleurs criardes pour permettre aux pèlerins de se soulager sans perdre leur place. Certains individus vendent leurs services de substituts dans la file d'attente : contre rémunération, ils se font un plaisir de faire la queue à la place d'un pèlerin afin que celui-ci puisse se reposer un jour ou deux dans une cellule de dortoir, ou bien visiter l'une des attractions secondaires du Palais Impérial. Les personnes modifiées sont plus exotiques. Les télés-bénies ont les yeux remplacés par des lentilles optiques et le boîtier imposant d'un disque de stockage, percé de câbles multiples, saillant du côté de leur crâne. Les télé-bénies se rendent à l'intérieur du saint-sépulcre de la cathédrale et permettent à d'autres, contre rémunération, d'accéder à leurs images, à leurs souvenirs, afin de profiter de ce lieu saint sans cette attente irritante. Des chérubins messagers, des créatures ailées créées en laboratoire avec des visages d'anges et des yeux morts, volettent en tous sens à travers les brumes d'encens au-dessus de la foule en mouvement, portant des missives en provenance et à destination des bureaux de la cathédrale402-p.223. Retour sommaire Les institutions post-Hérésie Les institutions impériales sont devenues des organisations bouffies402-p.84. Le Senatorum Imperialis Il est constitué de douze Hauts Seigneurs représentant les principales institutions de l'Imperium d'après-guerre. C'est un lieu de pouvoir, les Hauts Seigneurs dirigent dorénavant l'Imperium400-p.31. Les Douze Originels se voient régulièrement et gèrent spécifiquement des questions de première importance. Tout le reste est délégué aux strates inférieures des organes de gouvernement et à l'Administratum400-p.65. Le Senatorum Imperialis est constitué par le Seigneur Commandeur Militant de l'Astra Militarum, le Seigneur Grand Amiral de la Marine Imperiale, l'Ecclésiarque de l'Adeptus Ministorum, le Représentant de l'Inquisition, le représentant de l'Adeptus Astartes, le Maître de l'Administratum, le Fabricator Général de l'Adeptus Mechanicus, le Grand Maréchal Prévôt de l'Adeptus Arbitrators, l'Envoyé Paternoval des navigators, le Maître de l'Astronomican, le Maître de l'Adeptus Astra Telepathica, et le Représentant des Capitaines Cartographeurs400-p.31. Le Seigneur Commandeur de l'Imperium est le commandant en chef de toutes les ressources militaires impériales. Il agit en dehors de la discipline et de tous les autres corps d'armée de la machine de guerre impériale. Le titre honorifique et formel de cet office est le nom du premier Seigneur Commandeur : Guilliman de Macragge400-p.35. Lorsque Roboute Guilliman a endossé cette charge, a été joué par la fanfare le morceau Gloire au Sauveur402-p.253. Aujourd'hui, le Senatorum est bouffi et obèse, débordant à craquer de parasites et de fonctionnaires mineurs. Ils tiennent session sous n'importe quel prétexte. Les problèmes s'accumulent, la plupart trop triviaux pour qu'on convoque l'auguste institution qu'est le Senatorum. Les procédures traînent en longueur, personne ne sait argumenter convenablement, le moindre vote en comité dure des lustres, à chaque discours, à chaque paragraphe, les querelles et les rivalités internes aux Douze Haut Seigneurs rejaillissent et rongent les rouages du gouvernement comme de l'acide, ralentissant toutes les procédures400-p.66. Les ambitions personnelles affaiblissent le Senatorum et le rendent inefficace400-p.72. Moins d'un siècle auparavant, l'un des sièges permanents des Hauts Seigneurs avait appartenu au Grand Maître de l'Officio Assassinorum. Le Ministère faisait partie des Douze Anciens qui siégeaient pour gouverner l'Imperium depuis la création du Senatorum. Les temps étaient en train de changer. Certains Ministères au premier rang desquels celui des assassins, étaient désormais considérés au mieux comme obsolètes, au pire archaïques ou primitifs. On les avait fait sortir du cercle des douze ; certains avaient été purement et simplement dissous, alors que d'autres avaient été relégués aux sièges subalternes en dehors du Haut Cercle. D'autres officines plus récentes avaient pris leur place. Certaines institutions plus récentes de l'Imperium méritaient sans conteste un siège à la table : les agents de l'Inquisition et les ecclésiarques du Ministorum devaient être représentés parmi les Hauts Seigneurs depuis la Guerre de l'Hérésie. Ils constituent des pièces fondamentales de l'Imperium moderne400-p.31. Tous les membres du Senatorum offrent une bénédiction ou expriment leur dévotion d'une manière ou d'une autre avant de prendre place pour les sessions, afin que la volonté de l'Empereur-Dieu puisse guider leurs pensées et leur inspirer la sagesse400-p.23. Les Hauts Seigneurs se réunissent dans la même salle que leurs ancêtres, la Grande Chambre, construite pour faire office de parlement. Elle est le siège du pouvoir sur Terra depuis la construction du Palais. C'est un stade gigantesque, un véritable Colisée avec une plate-forme centrale et des sièges pour les Hauts Seigneurs, puis de vastes rangées de fauteuils pour les officiels et les seigneurs mineurs, les fonctionnaires subalternes, les pétitionnaires et ainsi de suite. Il peut contenir jusqu'à un demi-million de personnes. Il a été endommagé durant le Siège, mais a été restauré et réparé avec amour. Une énorme statue de Rogal Dorn a été érigée au niveau de la tribune est afin de commémorer ses aptitudes surhumaines dans le domaine des tactiques défensives en général, et en particulier sa bataille de la Chambre même. Dorn n'a rien demandé, Guilliman a ordonné que la statue soit érigée400-p.26,29. Au cours des dernières décennies, le Senatorum Imperialis a commencé à tenir séance dans d'autres lieux. La Grande Chambre était trop vaste en dehors des sessions plénières, trop bruyante, trop formelle. On privilégie maintenant les sessions en petit comité, dans des salles plus modestes, pour jouir de plus d'intimité et d'efficacité. La Bibliothèque du Clanium est très souvent utilisée, presque comme un cabinet privé. Parfois, les Hauts Seigneurs se donnent rendez-vous dans la Chapelle Anésidorienne. La majorité préfère le Cerebrium, une pièce lambrissée d'une taille plus raisonnable située au sommet de la Tour Antihoraire. On raconte que l'Empereur privilégiait les salles de cette tour pour méditer et réfléchir, tout particulièrement le Cerebrium. Celui-ci possède une immense table en bois sculptée en son centre, et cette table ne peut accueillir que douze fauteuils. Seuls les douze membres du Haut Senatorum peuvent siéger ensemble. Les officiels de second rang sont obligés de rester tapis dans l'ombre ou de s'asseoir le long du mur. Le Cerebrium est une pièce agréable, meublée avec goût, et propose une ambiance exquise. Lorsque les volets sont ouverts, la pièce offre une vue imprenable sur la toiture du Palais, jusqu'aux portes circulaires et les flancs blindés du monde400-p.30. L'Astra Militarum L'Armée Impériale a été fragmentée, afin qu'aucun individu ne détienne le pouvoir incommensurable de la flotte et des troupes au sol402-p.21. Bien que le Poing de l'Empereur403-p.67 soit le corps militaire le plus grand de l'Imperium, dans les faits il est relégué au troisième rang derrière l'Adeptus Astartes et la Marine Impériale400-p.33. Le Departmento Munitorum est une branche nouvellement créée de la Garde Impériale, qui exerce une partie du contrôle sur le matériel militaire au détriment de l'Administratum. Il opère dans les mêmes ailes et les mêmes bâtiments du Palais Impérial, mais sous la supervision de colonels quartier-maîtres et de majors-logistarius. Des clercs dont les familles ont loyalement servi l'Administratum pendant cinq générations ou plus font maintenant partie de la Garde Impériale, à la surprise des percepteurs de la dîme et des assesseurs eux-mêmes402-p.82. La Marine Impériale L'une après l'autre, les institutions qui composent l'Imperium se rendent compte combien elles dépendent de la bienveillance de la Marine Impériale. Seule la Marine peut leur donner les moyens militaires de se battre ou de protéger les dignitaires en leur donnant les moyens de fuir400-p.19. Le credo officieux de la Marine Impériale est “La gloire ou la mort”402-p.235. Il existe une certaine unité entre l'Astra Militarum et la Marine, bien que certains Hauts Seigneurs considèrent cette situation comme dangeureuse402-p.21 : les Noirs de Lucifer (voir notamment Légion de Dan Abnett et Vulkan est vivant de Nick Kyme) , qui se sont illustrés lors de l'Hérésie, constituent les gardes du corps de l'élite de la Marine impériale. Les premiers d'entre eux ont combattu durant les Guerres d'Unification, et se sont brillamment distingués pour leur loyauté et leur expertise. Ils ne sont à peine plus que des ornements hautement entraînés et bien équipés, destinés à l'apparat. Chaque Lucifer porte une armure carapace noire laquée par-dessus un maillage dense de fils antibalistiques. De grands caques à visière réfléchissante masque leur visage402-p.18,20. L'Ecclésiarchie Des dizaines de milliers d'individus se massent sur Terra pour rendre hommage à l'Empereur-Dieu de l'Humanité. L'Ecclésiarchie oeuvre à l'échelle de l'Imperium et canalise ces pélerinages402-p.219. Les membres armés des Milices Frateris servent l'Ecclésiarque. Ces fervents adorateurs du Dieu-Empereur sont menés par des démagogues fanatiques et des cardinaux manipulateurs402-p.83. L'Inquisition L'inquisition est reconnue officiellement par le Senatorum Imperialis et le reste de l'Imperium, mais elle ne bénéficie pas de structure, de devoirs et de prérogatives formellement établis. Fondamentalement, il n'y a pas d'Inquisition en tant que telle, juste des inquisiteurs. Chaque inquisiteur, porteur du Sceau de l'Empereur, est une puissance à lui seul. Personne ne sait vraiment qui a nommé les premiers inquisiteurs, ni même s'ils ont été nommés par quiconque, ou s'ils ont tout simplement endossé ce rôle d'eux-mêmes. Plus d'un millier d'années après la création de cette institution, seul un inquisiteur est habilité à accorder le Sceau de l'Empereur à un autre. Ni les Hauts Seigneurs, ni l'Adeptus Terra tout entier, ni même le Mechanicus, ne peuvent conférer un tel pouvoir à quiconque. Au fil des siècles, les solutions apportées pour doter l'institution d'un minimum d'infrastructure et de soutiens, ont acquis un caractère solennel et une influence qui en a fait une institution quasi formelle. L'Inquisition, en tant qu'entité, a grandi, tout comme le rôle de son Émissaire. Au cours des premières décennies, l’Émissaire était tout inquisiteur présent et disponible à ce moment-là sur Terra. C'était à l'époque où l'Inquisition était plus tournée vers l'extérieur que vers l'intérieur402-p195. L'Inquisition possède des vaisseaux et des soldats, des forteresses et des bibliothèques, des réseaux de communication, des protocoles de sécurité, des cellules dormantes, des équipes d'élimination, des postes de relais, des centres de recherche et un nombre indéfini d'hommes de main, d'espions, d'agents infiltrés, de serviteurs asservis, de pilotes... La raison d'être du Sceau de l'Empereur, l'autorité qu'il représente, est de mettre les ressources entières de l'Imperium à la disposition d'un inquisiteur. S'il a besoin d'une armée, la Garde Impériale doit accéder à sa requête. Si un inquisiteur a besoin d'un vaisseau, la Marine doit lui en fournir un. S'il faut tuer quelqu'un, il y a l'Officio Assassinorum402-p.196. L'Officio Assassinorum Cet Officio était autrefois puissant, il est désormais considéré comme un reliquat atavique d'une époque plus brutale400-p.22. Un grand nombre d'officines et d'agences semblent ne pas saisir à propos du vénérable Officio Assassinorum qu'il n'est pas une machine à tuer médiévale, tapie dans l'ombre pour répandre le chaos et l'anarchie au gré d'un Grand Maître lunatique, qui empoisonne et poignarde à tout va. Ce n'est pas une épée assoiffée accrochée sur un râtelier, avide de faire couler le sang. C'est un feu purificateur nécessaire, c'est le dernier recours, la fin de toute conversation, c'est l'espoir et le salut. L'Officio Assassinorum est le plus noble, le plus pur de tous les Ministères de Terra. L'Empereur l'a compris, c'est pourquoi il a créé le Ministère et lui a permis de fonctionner de son vivant. Il a compris la nécessité d'une ultime sanction. Le Ministère existe afin d'exercer cette fonction au niveau de la cour400-p.24. L'Astartes Les Legiones Astartes ont été dissoutes par décret impérial402-p.21,97 il y a mille trois-cents ans404-p.9, ne subsistent que des chapitres constitués de mille combattants400-p.126 suite aux réformes du Seigneur Guilliman402-p.79. Après la Purge404-p.8, la guerre est en train de disparaître dans l'Imperium. Les raisons qui ont présidé à la création de l'Adeptus Astartes sont en train de s'éteindre. Ils ont accompli leur tâche, la paix règne sur un milliards de mondes400-p.47. Les Adeptus Astartes sont une espèce en voie d'extinction. Plus le temps passe, plus leur héritage et leur patrimoine génétiques se diluent. La vigueur d'antan s'est fanée, et elle est bien loin l'époque où, avant l'Hérésie, des dizaines de milliers de Space Marines arpentaient les étoiles. Le fiel amer de l'Hérésie les a dépouillés, a amputé leurs légions de moitié, décimé les loyalistes survivants et drastiquement réduit les capacités des chapitres à produire de nouveaux Space Marines dans les mêmes proportions qu'autrefois. Avec la notable exception des Ultramarines, le nombre d'Adeptus Astartes est en train de diminuer. Ils constituent une ressource limitée, qu'on utilise uniquement pour les missions et les entreprises les plus délicates. Ils sont en train de s'éteindre, lentement, très lentement400-p.127. Depuis les premiers jours de l'Imperium, les Imperial Fists, l'Antique Septième400-p.126, sont les principaux défenseurs de Terra. D'autres chapitres – les légions, comme on les appelait alors, jusqu'à la Grande Hérésie et l'Instauration du Codex – pouvaient partir en croisade, explorer ou porter la guerre aux confins de l'Espace Imperial. Mais les Imperial Fists sont les principaux gardiens de Terra et du Noyau. C'est leur rôle depuis toujours. C'est le devoir que leur bien-aimé Primarque leur a imposé lorsqu'il les a quittés. C'est leur héritage400-p.14. Les frères de rempart du VIIème chapitre demeurent au Palais pour le restant de leur carrière. Leurs compagnies portent le nom des remparts le long desquels les Fists patrouillent jour et nuit400-p.26. Seuls les meilleurs reçoivent l'honneur d'être élevés au rang de frère de rempart, mais cela équivaut à une punition, car cela les éloigne de la gloire des champs de bataille et les force à passer le restant de leurs jours à monter la garde dans les halls venteux du Palais de Terra400-p.108. Lors de leur intronisation, les Imperial Fists oublient leur nom de baptême, leur nom d'avant l'élévation. Les frères gratifient chacun d'entre eux d'un nom qui correspond à leur personnalité ou à leur comportement : un nom de rempart. Ce sont des noms honorifiques employés au sein de la confrérie400-p.11. Leur credo durant leur défense du Palais était le serment du Rempart402-p.37. Ils disposent toujours du Phalanx dans leur arsenal400-p.108. Le protocole du Dernier Rempart est une mesure extrême, établie par Rogal Dorn en personne il y a mille ans. C'est un manquement patent aux serments jurés après la Guerre de l'Hérésie. Dans l'éventualité où Terra serait menacée par un grave danger, voire tombée, les fils de Dorn (Chapitres des Imperial Fists, des Black Templars, des Excoriators, des Fist Exemplar, des Crimson Fists, des Iron Knights et des Soul Drinkers) devront se réunir dans le système de Phall pour régler le problème ensemble et reformer la légion402-p.79,96 ; 404-p.10. Comme tous les chapitres des Imperial Fists de la Seconde Fondation, le caractère des chapitres successeurs est la somme de leurs représentants. Les croisés et zélotes se sont tournés vers Sigismund, tandis qu'Alexis Polux a attiré les frères les plus jeunes, les plus impressionnables. Nombre des guerriers qui allaient constituer les Excoriators ont tenu les murs du Palais lors du Siège de Terra et se sont liés d'amitié avec Demetrius Katafalque. Les frères de bataille progressistes tels que le capitaine Oriax Dantalion qui ont dès le début compris la nécessité de se rallier à la sagesse de Guilliman, comme finit par le faire Dorn en personne, ont formé un chapitre considéré comme un modèle du nouvel ordre, les Fists Exemplar401-p.240. Toutefois, Dorn n'a jamais été réellement persuadé de la sagesse de cette solution405-p.13. L'Administratum Le Maître de l'Administratum dispose, théoriquement, des connaissances nécessaires pour résoudre presque tous les problèmes de l'Imperium, et en prévenir une bonne partie. Il peut s'appuyer sur une multitude de départements byzantins pour remplir ses missions tels que la Chambre Notarium des Dîmes, l'ordozarchie du Munitorum, l'Officio Officium, ou le Logis Strategos401-p.81. L'Adeptus Mechanicus Les serviteurs du Dieu-Machine constituent un empire allié, mais néanmoins distinct de l'Imperium de l'Empereur et gouverné depuis la rouge majesté de Mars401-p.106. Les institutions psy L'Astronomican, l'Adeptus Astra Telepathica et les navigators ont contribué à la création de la toile complexe de routes de translation immatérielles et de conduits astrotélépathiques qui maillent l'Imperium. Sans leur domination empyréale et leurs réseaux d'appui, l'Imperium finirait par s'immobiliser comme une machine rouillée401-p.79 Retour sommaire Le Palais impérial Le Sanctum Imperialis Ce lieu renferme l'Empereur de l'Humanité dépérissant. L'Adeptus Custodes garde toujours les allées du Palais Impérial401-p.75. Mais le temps les a rendu prudents, à présent on ne les trouve qu'aux alentours de la Salle du Trône de leur seigneur, soucieux de préserver le peu de vie mortelle qui subsiste en lui404-p.44. Ces géants en armure de plates dorées et armés de longues hampes sont désormais drapés de capes noires404-p.44. Leur capitaine-général porte quant à lui un grand panache violet404-p.49. Le Sanctum Imperialis est également protégé par deux titans Warhound recouverts d'ornements artistiques404-p.48. La Retraite du Sigillite Comme tant d'autres parties du Palais, ce petit jardin clos a été coupé du reste par des bastions effondrés et des murs écroulés, isolé par la dévastation qu'a connue Terra pendant la Guerre de l'Hérésie.Seule une note en signalait son existence dans les vieilles annales. Il aura fallu trois années d'enquête minutieuse pour identifier son emplacement, et six de plus pour excaver un passage dissimulé permettant d'accéder au jardin. Celui-ci est carré, d'environ dix mètres de côté, cerné par des murs de trois mètres de haut. Un simple tronc coupé en deux dans le sens de la longueur et sculpté par des charpentiers constitue un banc en forme de croix au centre du jardin, à la croisée des diagonales des quatre arches par lesquelles ont peut accéder au cloître. Les sentiers sont composés de graviers d'un blanc immaculé entre des lits de pierres plus grosses, gris foncé et noires, disposées selon un agencement qui évoque un plan d'étage, même si on peut deviner que des principes plus symboliques et métaphysiques ont présidé à son élaboration402-p.45. La Galerie des Héros Ses immenses fenêtres, miraculeusement épargnées par l'intense pilonnage du Siège, donnent sur les jardins immaculés nichés contre la Porte d'Eternité depuis près de vingt-cinq siècles400-p.21. La Galerie des Triomphes Avec son dôme de presque deux cens mètres de rayon et cent de haut, doté de contreforts et de voûtes d'arêtes comme la tour d'un château, la Galerie des Triomphes est le lieu où Rogal Dorn et ses confrères Primarques se sont réunis la veille du Siège du Palais impérial. Le marbre poli gris et noir du sol est orné d'une spirale de noms écrits en lettres d'or ; les noms des endroits où les serviteurs de l'Empereur se sont battus, là où ils sont tombés. Pas même des victoires, juste des planètes et des vaisseaux spatiaux, des stations orbitales et des épaves à la dérive où le sang a été versé pour la cause de l'Imperium et de son souverain immortel. La liste fait trois fois le tour de l'imposante galerie, la plupart remontant à la Guerre de l'Hérésie402-p.17. Retour sommaire Les menaces Les forces du Chaos ont été repoussées jusque dans l'Oeil de la Terreur330-p.107. Seules des escarmouches lointaines et des conflits anecdotiques agitent les abords de la frontière, pour la plupart des campagnes d'éradication interminables contre les omniprésentes hordes d'orks . Les Veridi Giganticus403-p.103 finissent toujours par revenir. Toutefois, ils ne représentent plus une menace sérieuse, tangible, depuis qu'ils ont été stoppés à Ullanor par le bien-aimé Empereur en personne400-p.47. Les flottes du Seigneur Grand Amiral sont engagées aux frontières de l'Imperium où elles défendent des mondes et des routes commerciales des ferrailleurs, korsaires peaux-vertes et seigneurs de guerre parvenus qui déclarent des guerres depuis leurs space hulks crachés par le Warp401-p.82. Si les orks constituent depuis toujours une menace401-p.82, le Seigneur Commandeur Militant de l'Astra Militarum se jette à corps perdu dans les croisades et les engagements stratégiques interminables : expansions de la nuée de Q'orl, migration de hruds à l'échelle du Segmentum Solar, flottes expéditionnaires de la République de Nadirax, apparitions du belliqueux vaisseau eldar Biel'Tann qui se dirige vers le noyau, transplantes carnivores montant une invasion de spores des systèmes impériaux entourant le monde hostile de Nepenthis, mouvements de mercenaires tarelliens dans le secteur Phidas, émergence des Semblables, des similisworn xerontien ou de l'Ubergast401-p.82. Les Black Templars sont engagés dans la Croisade Vulpius avec des éléments de la Marine : ils mènent une action de purge contre les noulias dans les Mondes de Weald401-p.141. Retour sommaire Sources Récits complets : 330Khârn, le dévoreur de mondes, Anthony Reynolds Série L'Eveil de la Bête : 400Mon nom est carnage, Dan Abnett 401Prédateur, proie, Rob Sanders 402Au nom de l'Empereur, Gav Thorpe 403Le dernier rempart, David Annandale 404Monde Trône, Guy Haley 405Les Échos de la Longue Guerre, David Guymer Série Les Primarques : 501Leman Russ, Le Loup Suprême, Chris Wraight Retour sommaire
  4. Sujet précédant : M32 L'ASTRA MILITARUM SOMMAIRE : Armement Equipement Procédures Tactiques Matériels Appareils d'appui de la Flotte Régiments Sources ARMEMENT "Baise-tank" : lance-missiles d'appui dans l'argot régimentaire. C'est un tube de métal peint en kaki, doté d'une lunette, d'une poignée de tir et d'un venturi flûté à son extrémité arrière pour l'expulsion des gaz104-p.222. BAP : acronyme pour bombe oxygène/prométhium. Elle libère un gaz volatile avant de détoner pour optimiser la puissance et l'aire d'effet181-p.230. Bolter : ces armes se retrouvent rarement entre les mains d'un humain. Elles sont d'un calibre plus petit que celles des Space marines131-p.330. Carabine laser MkII-sk modèle court : cette arme dispose d'une lunette de visée intégrée et de ports pour la baïonnette et le lance-grenades optionnels. Un logement derrière la poignée est prévu pour accueillir une cellule d'énergie de taille trois300-p.115 ; 105-p.24 ; 108-p.351. Cellules d'énergie Cellules classiques : les chargeurs de fusil laser peuvent être courts, longs, courbes, cubiques ou en tambour. Ils existent en plusieurs tailles en fonction du type d'arme. Une cellule de taille 3 correspond à une cellule de trente millimètres de large avec un cran en biais. On peut recharger les cellules en exposant leur récepteur thermique à la chaleur d'un feu. Toutefois, cette méthode drastique raccourcit leur espérance de vie300-p.115 ; 105-p.24 ; 108-p.351. Cellules "pleine-bourre" : ces batteries de fusil sont en surcharge de puissance. Gavées au métal liquide, elles permettent de délivrer des tirs très puissants mais en faible quantité. Leur usage est essentiellement destiné aux snipers102-p.126. Det-pack : ce petit explosif en forme de disque est un arme anti-char qui peut être collée sur le blindage131-p.215. Fusil d'assaut U90 : ce fusil, au recul presque intolérable, tire des munitions solides à haut coefficient de pénétration. Il accepte des chargeurs plats de 25 cartouches ou des chargeurs en tambour de plus grande capacité104-p.276,343. Fusil laser MkIII réglementaire : ce fusil, pesant dans les 4 kilos, délivre des décharges d'énergie bleues ou blanches. Chaque décharge évoque le son d'un fagot de branches mortes qu'on casse lentement, méthodiquement. Il est alimenté par des cellules d'énergie standards de taille trois110-p.243 ; 100-p.417. Fusil laser MkIII modèle Commando : version modifiée du fusil réglementaire pour les missions spéciales : une crosse de métal repliable est ajoutée afin d'alléger l'arme et de la rendre significativement plus courte. Par ailleurs, le canon est renforcé, la longueur de la bouche est raccourcie et la capacité des cellules d'énergie est augmentée. Au final, ce fusil modifié a la puissance et la portée d'un fusil classique pour une longueur totale réduite d'un tiers110-p.73. Fusil laser Mk IV modèle Konor : utilisé principalement par les auxiliaires d'Ultramar, ce fusil tire son nom de la planète Konor, domaine du Mechanicus155-p.249. Fusil laser Mk IV modèle Urdesh à canon long : fusil de sniper à finition noire satinée avec des habillages de plastek noir. Les armes des spécialistes du tir longue distance sont surnommées "long-las"109-p.209 ; 111-p.71. Fusil laser M36 modèle Kantrael : version principalement utilisée par l'armée cadienne161-p.299. Gantelet énergétique : cette arme massive protégée par un champ de force, est portée par les officiers. Elle peut aisément fracasser le blindage d'un char d'assaut150-p.253. Hostec 5 : gros pistolet mitrailleur109-p.186. Lance-flammes portatif standard MkVIII : cette arme spéciale tire des giclées de prométhium gélifié107-p.121. Mines terrestres MkIX : elles sont chargées au diotride compressé D-6, un explosif plastique très violent109-p.373. Modulateur de mégathules : cache-flamme permettant de régler sur une fréquence spectrale spécifique les tirs de fusils laser171-p.210. Obus Augur : ces obus-flèches, à l'usage des blindés, ont un haut coefficient de pénétration. Ils sont capables de percer le blindage d'un Baneblade104-p.245. Sécurité à bord des navires de la Flotte : la sécurité à bord des transporteurs de la Flotte convoyant les régiments de la Garde est assurée par des personnels disposant de matraques débilitantes et de fusils à pompe conçus spécialement pour être employés à l'intérieur d'un vaisseau. Les échardes de verre et les plombs contenus dans chacune des cartouches jaillissent en un cône tassé, parfaitement capable à courte portée d'écorcher vif un homme, mais ceux-ci ne risquent pas de transpercer la coque extérieure, comme les tirs de fusils laser ou de bolters101-p.165. Torpille orbitale de classe Glaive : ce projectile sol/espace possède un sommet arrondi et irrégulier, creusé d'une rainure en forme de spirale, afin de pénétrer plus facilement la coque des vaisseaux spatiaux avant d'exploser une fois à l'intérieur. A une altitude de cent kilomètres, le premier étage se détache et le second se met en route pour guider la torpille vers sa cible à une vitesse de quatorze-mille kilomètres-heure301-p.206,214,221. Tube-charge : sorte de grenade existant en différents calibres, efficace contre l'infanterie et les blindés légers. La charge se déclenche en tirant une bandelette de papier ou en manipulant un cadran. Certains types de tubes-charges possèdent un retardateur124-p.193. Retour sommaire ÉQUIPEMENT Bonnet de laine noire : l'équipement réglementaire du soldat inclut le casque de céramite pour les affectations en première ligne et le choix entre le béret noir ou la gapette le reste du temps. Les éclaireurs ou les aspirants éclaireurs portent le bonnet de laine noire : il ne gène pas le mouvement ou la vision comme un casque et il ne risque pas de taper contre l'arme. Les bonnets sont la marque de l'élite, l'une des différences d'uniforme subtiles mais cruciales qui donnent du prestige106-p.208. Clés d'accès : les officiers supérieurs de la Garde disposent de différents niveaux d'accréditation pour accéder aux documents codés : on distingue les niveaux Panther, Esculis, Cryptox, ou Cyan, Pourpre jusqu'à Magenta, Obsidienne et Vermillon. La clé permettant cet accès est souvent matérialisée par une bague ou une chevalière101-p.149. Ecran de confidentialité portatif : il génère un motif d'interférences électriques permettant de garantir le caractère privé des réunions d'état major107-p.70. Paquetage réglementaire : chaque soldat porte vingt kilos de matériel par-dessus son treillis. L'essentiel de ce poids est imputable aux étuis de leurs harnais modulables, remplis de munitions, de lampes étanches, d'écouteurs de rechange, de rouleaux de corde et de bandes stériles, de colle ferroplastique, de textes impériaux, de grenades aveuglantes et de tout le reste du paquetage standard de la Garde104-p.29. Tentes d'état-major : les tentes de campagne d'état-major sont de vastes pavillons de fleximétal capables d'être déployées en quelques minutes et démontées en aussi peu de temps. Elles sont assez grandes pour accueillir une dizaine de Baneblade. Un mécanisme ésotérique leur permet de se fondre dans leur environnement185-p.341. Topolabe : petit GPS de laiton doté de cadrans concentriques et de gyroscopes gravimétriques sertis dans des bulles de gaz inerte102-p.99. Unité personnelle de descente modèle Icarus type 5 : paquetage de saut individuel antigravitique (du même type que celui utilisé par les régiments d'Elysia) destiné aux troupes aéroportées. Il est doté de boucles pour les cuisses et d'un bras à charnière terminé par une poignée sur le côté gauche. Il est équipé d'un double nullificateur de gravité M12 et d'un ventilateur-compresseur à orientation variable pour le contrôle de l'assiette. Le tout pèse une soixantaine de kilos. Ce paquetage est assemblé sur le monde-forge de Lucius105-p.229,276. La 9-70 : le chiffre 9-70 fait référence à l'outil individuel standard de la Garde : une petite pelle multi-usages, lourde et compacte, qui se range dans le dos du fantassin dans un étui de cuir, en détachant le manche de la tête. Son nom officiel est l'ustensile impérial/fortifications générales modèle 970106-p.42. Retour sommaire PROCÉDURES Accord de service entre la Garde et le Monitorum : cet accord précise notamment que chaque soldat de la Garde a droit à trois repas complets par jour. Ces repas sont le plus souvent constitués par les pavés, surnom affectueux donné par la Garde aux blocs de protéines graisseux qui leur servent d'ordinaire. Ces blocs comprimés regroupent toutes les sources de nourriture auxquelles a accès le Monitorum. Ils n'ont pas de goût particulier, seulement des relents de champignon, et se présentent sous la forme d'une pâte gris clair. Le pavé existe en conserve, lyophilisé, en boîte, en carton, en paquet, en bloc régimentaire, en portion individuelle dans sa boîte prête à chauffer. Les cuisiniers le découpent, l'émincent et l'utilisent comme base de tout plat lorsqu'ils n'ont pas d'autres sources d'approvisionnement. Ils l'assaisonnent avec ce qui leur tombe sous la main100-p.398,402. ACE : acronyme signifiant assistant au chef d'escouade. Il s'agit d'un sous-officier de rang inférieur entraîné pour prendre la place d'un sergent si celui-ci venait à être tué. Lorsqu'une escouade est divisée en équipe de terrain, l'ACE prend en général la tête de la seconde équipe quand elle est séparée de la première, et donc du contrôle direct du sergent181-p.85. Brevets : sorte de promotion en temps de guerre, qui doit être confirmée par la suite. Bien qu'autorisé à porter les insignes d'un grade supérieur et à être considéré comme tel dans la structure de commandement, un jeune promu reste administrativement sur son grade d'origine jusqu'à ce que son changement de statut soit approuvé par le Monitorum. En théorie, si l'intéressé s'avère incapable de remplir son nouveau rôle, il peut reprendre son ancien grade sans que son dossier ne porte la marque infamante d'une dégradation182-p.270. Charte de Croisade : promulguée par les Hauts Seigneurs de Terra, elle autorise les forces impériales à lancer une croisade pour reprendre des mondes sous domination ennemie100-p.135. Communications de terrain : un canal radio est attribué à chaque peloton, auxquels sont connectées les oreillettes des soldats. Le commandant du peloton a accès à ce canal et à celui de la compagnie, par lequel il peut faire ses rapports. Lors d'engagements plus vastes, les commandants de compagnie ont accès au canal tactique du régiment, et cet arrangement est répété pour tous les niveaux hiérarchiques supérieurs, jusqu'à atteindre l'état-major182-p.321. Compagnies auxiliaires ou de soutien : les régiments dont les effectifs sont tombés dangereusement bas peuvent être requalifiés de compagnies auxiliaires ou de soutien. Toutefois, l'état-major peut opérer la fusion de deux régiments en sous-effectif, appartenant à la même arme ou se complétant109-p.170. Croix noire : ce symbole, apposé dans les livres du Munitorum, indique un tir ami de la Garde contre la Garde109-p.97. Documents du Commissariat : les mandats d'arrêt du Commissariat ont un bord de couleur rouge, tandis que les ordres du Commissariat ont un bord bleu112-p.33,63. IAE : acronyme pour Identification Ami ou Ennemi. Une balise IAE est installée sur la majorité des engins volants militaires qui transmet un code les identifiant comme membre des forces impériales182-p.326. Jumeau : c'est une vieille ruse de la Garde utilisée pour envoyer un message radio alors que le poste de réception n'est pas sûr. L'émetteur envoie un signal sur l'une des fréquences opérationnelles standard de la Garde ressemblant à une séquence aléatoire pour quiconque l'entend. Toutefois, ce signal est spécifique à l'émetteur, encodé pour une réception spécifique. Même s'il ressemble à des parasites ou à de la friture, il contient le code radio signature du destinataire et un autre code appelé le localisateur. Le localisateur indique une fréquence où le récepteur doit chercher le véritable message. Cette fréquence est un canal non standard parmi les fréquences non utilisées. C'est là que le jumeau est caché. Il est appelé ainsi car il est le jumeau du premier message. Il est généralement en boucle passive, ou non réceptif, ce qui signifie que le récepteur doit tâtonner, en termes de radio, et capturer le message. Ce message est totalement indétectable pour ceux qui ne savent pas où chercher112-p.257. Loi de Ravitaillement Militaire d'Urgence : elle permet à la Garde, selon certaines circonstances, de s'approprier sans autorisation les ressources locales pour subsister112-p.266. Règles de débarquement : le protocole interdit qu'un colonel et son bras droit débarquent à terre dans un même vaisseau afin d'éviter qu'un régiment entier ne soit décapité par un seul tir au but182-p.41. Relations avec l'Astartes : les généraux de la Garde ne sont pas censés entrer en contact avec les Space Marines sans l'entremise de l'Administratum en raison de la séparation des pouvoirs. Toutefois, les Space Marines interviennent où ils veulent, quand ils veulent. Invariablement. Ils constituent une loi à eux seuls186-p.165,166,189. SO&E : le Schéma d'Organisation et d'Equipement n'est pas un fichier physique à proprement parler, mais un terme archaïque désignant l'organisation et l'équipement des soldats d'une unité de la Garde impériale. Il est toujours en usage dans la plupart des régiments dotés de traditions ininterrompues depuis un millénaire ou plus180-p.31. Verrouillage mental : cette précaution standard opérée par la Guilde astropathique consiste à placer un verrou mental chez un sujet en instance de jugement devant une cour martiale et ayant connaissance d'informations sensibles. Ce verrouillage permet la récupération ultérieure de ces informations108-p.311. Retour sommaire TACTIQUES Tactica Imperium : les principes qui régissent les engagements de la Garde à travers toute la galaxie sont compilés dans cet ouvrage de référence153-p.252. Cisaille : la Cisaille est une manœuvre audacieuse consistant, lors d'un assaut blindé frontal, à prendre l'ennemi par les flancs lors d'une seconde passe. Le Général Grizmund, commandant en chef des brigades de chars narméniens, est à l'origine de la Cisaille (voir "Les régiments")103-p.322. Formations réduites en zone urbaine : bien que non officielle, la pratique consistant à scinder les escouades spécialisées en combat urbain en équipes de terrain de cinq hommes, a été intégrée dans la procédure opérationnelle standard de nombreux régiments. Ces formations réduites sont plus faciles à coordonner que des escouades complètes180-p.51. Ligne bloquante : cette expression désigne un front défensif conçu de façon à maximiser le soutien par des tirs croisés, où chaque élément est couvert par les tirs d'enfilade de ses voisins109-p.237. Tirs alternés : la moitié d'une escouade effectue un tir pour couvrir l'autre moitié pendant que celle-ci avance, puis ce groupe se met à tirer à son tour pendant que les autres le rejoignent182-p.183. Retour sommaire MATÉRIELS Appareils de liaison Motochenille d'état major : ce véhicule est un sinistre monstre mécanique arborant un écusson représentant l'aigle à deux têtes, doté d'un compartiment passager arrière monté sur chenilles. Il dispose de vitres blindées et de banquettes en cuir quadrillées de clous argentés. Le siège de pilotage est situé sur la section frontale du véhicule. Le conducteur y est assis à califourchon et dirige l'engin semi-chenillé à l'aide d'un guidon101-p.131. Appareil du Seigneur Général Lugo : il évoque une sorte de deltaplane massif avec un cockpit sphérique monté en proue. Il est doté de réacteurs géants qui peuvent pivoter pour stabiliser l'appareil en position verticale. Sa coque argentée mate est rehaussée de bandes dentelées beiges vers la pointe de ses ailes, de chevrons jaunes et du symbole de l'Aquila104-p.109. Appareil du Seigneur Général Von Voytz : cet appareil de transport est un trimoteur trapu peint d'un motif en damier. Il est doté d'une verrière bulbeuse et de puissants moteurs à double hélices105-p.167. Atlas : ce char de récupération est basé sur le châssis d'un Leman Russ. Il est doté d'une grue et parfois d'une lame de bulldozer fixée à l'avant185-p.130. Baneblade : c'est l'un des modèles de tanks les plus gros à être jamais sortis des forges de Mars. Quelques rares mondes-forges du Mechanicum sont capables de produire ces béhémoths à un tel standard de qualité, les modèles moins performants sont considérés par les prêtres de Mars comme des machines de seconde génération tout au mieux. Une étroite coursive permet de rejoindre la cabine de commandement à la salle des machines située dans les entrailles de l'engin. Le Baneblade est également équipé de minuscules toilettes. Le Baneblade Mark V de la Forge de Callan dispose de systèmes de contrôle redondants contrairement au modèle martien. Un équipage de treize hommes est nécessaire pour faire fonctionner ce modèle, sans compter les serviteurs connectés aux divers instruments du char154-p.257 ; 185-p.32,123,124. Capitol Imperialis : généralement déployé en arrière du front, ce véhicule fait office de poste de commandement pour les officiers supérieurs tout en proposant des installations médicales d'urgence. Haut de 50 mètres, plus grand qu'un bloc d'habitation, il est plus large que trois Land Raider mis côte à côte. Oblong et disgracieux, cette forteresse mobile ridiculise par sa taille les machines de guerre de la Legio Titanicus. Son énorme ventre peut transporter plusieurs compagnies de soldats ainsi que leurs véhicules blindés. Il faut un équipage de centaines d'hommes et d'officiers pour manœuvrer de l'intérieur cette incroyable machine de guerre qui dirige des régiments entiers d'artillerie, des centaines de milliers d'hommes et des compagnies entières de blindés. Quatre chars Leman Russ peuvent tenir à l'intérieur du fût de son canon principal de type Béhémoth151-p.240,318 ; 153-p.124 ; 155-p.167. Centaur : tracteur d'artillerie possédant un moteur Vulcanor 8 qui peut fonctionner avec pratiquement n'importe quoi, que ce soient des mélanges de substances chimiques ou d'huiles recyclées300-p.212. Gorgone : transport de troupes super-lourd à ciel ouvert plus grand qu'un Land-Raider. Il possède un bélier colossal fait de métal épais formant un angle protecteur à l'avant190-p.294. Hydra : une Hydra est conçue pour abattre des appareils volants à longue portée avec ses quatre autocanons à long fûts. A bout portant, contre un rideau de végétation, ses rafales peuvent dégager une trouée de cinquante mètres de profondeur sur trente mètres de large. L'Hydra peut tirer plusieurs centaines d'obus en quelques secondes avec un recul spectaculaire faisant jaillir des langues de flamme de quatre mètres de long au travers de ses fûts104-p.267 ; 151-p.316. Leman Russ modèle Conqueror : cette variante du Leman Russ présente un rapport poids/puissance permettant les manœuvres rapides. Son système de suspension à barres de torsion lui permet de se montrer plus agile que ses adversaires. Le Conqueror est un char de cavalerie conçu pour une guerre en mouvement, pour les charges blindées, pour prendre l'ennemi de vitesse. Par ailleurs, il est doté d'un guidage et de mesures de portée laser, de stabilisateurs gyroscopiques et d'atténuateurs d'inertie lui permettant de tirer en mouvement. Le canon court, placé dans une tourelle électrique, produit un son très sourd lors des tirs. A cette occasion, la culasse pénètre dans l'espace intérieur avec une force de recul de cent quatre-vingt-dix tonnes. Comme tous les chars montés sur un châssis de Leman Russ, cette variante bénéficie d'une pression au sol extraordinairement basse et d'une excellente reprise grâce à l'arrangement de ses chenilles104-p.213 à 215. Leviathan : cette forteresse blindée de la taille d'une petite ville est destinée à transporter l'infanterie et sert de quartier général mobile. Le dos du Léviathan offre un panorama austère de bouches de refroidissement, de tourelles d'armes et de dômes senseurs. Il est également doté d'un tablier d'atterrissage pouvant accueillir des Valkyries101-p.237 ; 109-p.22. Motochenille d'assaut : engin de plus de deux tonnes nécessitant un pilote et un servant d'arme. La plate-forme arrière permet de fixer des autocanons jumelés ou une batterie lance-missiles. Cette configuration nécessite de doubler les chenilles102-p.142,144. Ornithoptère : engin volant doté d'hélices gigantesques et équipé de tourelles d'armes bulbeuses. Ces dernières sont accrochées sous le menton de l'appareil et à l'extrémité de sa queue allongée et suivent les mouvements de tête du pilote. Il sert notamment d'escorte aux navettes de l'état major104-p.109 ; 150-p.189. Transporteur de fret terrestres : monstre de trente roues arrimées à une unité de traction, dotée d'échappements verticaux. Le poste de pilotage, une cabine de métal montée sur d'énormes blocs moteurs, est surmontée d'une tourelle de défense armée de bolters lourds102-p.137,143. PTPV : une plateforme de transbordement à poussée verticale est un colossal rectangle cuirassé de cinq hectares de surface, suspendu au-dessus de l'eau par des réacteurs vectoriels monumentaux placés aux bords et aux coins. L'effectif d'un régiment blindé entier peut être absorbé par un seul de ces radeaux pour être déplacé d'un port à un autre302-p.324. Samaritan : version médicalisée du Chimera428bp.55. Speeder : cet antigrav de neuf tonnes, dans sa version militaire, dispose d'une plus grosse motorisation que sa version civile et d'un épais blindage. Il se déplace grâce à un moteur principal et possède des tuyères de positionnement. Il est capable de transporter une douzaine d'hommes équipés. Il est armé d'autocanons montés sur des chevalets placés dans l'embrasure de ses portes latérales coulissantes. Ses trains d'atterrissage ressemblent à de longues pattes d'insecte. Il est notamment équipé d'un projecteur, d'un auspex, d'un analyseur topographique, d'un appareillage de vision nocturne, d'un codeur de navigation et d'un système de contrôle à distance qui permet au pilote d'asservir les autocanons aux appareils de pilotage. Il a un rayon d'action de plus d'un millier de kilomètres avant rechargement de ses batteries121-p.141,162,164,171,172,174. Super-Hydra : véhicule de commandement doté de deux tourelles jumelées109-p.302. Termite : ce tunnelier est un petit véhicule chenillé dont le châssis en plastacier est presque écrasé par le poids du gigantesque foret cylindrique qu'il supporte. Il peut être équipé de lance-flammes pour seconder le foret en milieu arctique. Il peut transporter une escouade complète303-p.39,40,67. Retour sommaire APPAREILS D'APPUI DE LA FLOTTE Assaut Canon Nova : ce macro canon équipe les vaisseaux les plus lourds de la Flotte. Sa culasse est large de cinquante mètres et la mise en place des amortisseurs de recul de cette arme gigantesque nécessitent l'intervention de plusieurs milliers de matelots. Le pont d'artillerie sur lequel courent les rails de l'arme occupe toute la longueur du navire. Des impulseurs gravimétriques servent à accumuler l'énergie dans la chambre de l'arme afin de propulser un obus dont la puissance explosive équivaut à une douzaine de bombes à plasma. Lors du tir, le canon recule de trois cents mètres à cause de l'onde de choc. Il faut environ une demi-heure pour le recharger151-p.119,120,121. Falchion : classe de frégate spatiale relativement nouvelle qui a tardé à faire ses preuves en combat spatial. Les commandants de la Flotte n'avaient qu'une vague idée de leurs capacités préférant se reposer sur les vaisseaux de classe Sword, plus familiers. Toutefois, au fil des engagements, ces vaisseaux sauront prouver leur valeur. Ces frégates ont une origine insolite : des raiders de classe Infidel (une version améliorée du destroyer Cobra) ont été dérobés par des forces chaotiques aux chantiers navals de Monsk. Dans une tentative de restitution de l'original, ces modèles ont donné naissance à l'incomparable classe Falchion182-p.210. Faustus : patrouilleur spatial ressemblant à une élégante pointe droite, longue d'une trentaine de mètres depuis son nez saillant jusqu'aux dérives de queue. C'est un appareil effilé, semblable à une flèche de cathédrale garnie sur l'arrière d'arcs-boutants évasés qui abritent les propulseurs principaux. Le blindage de flanc arbore l'aigle impérial. Il est dotés de bolters lourds jumelés dont une batterie est située au niveau de la queue, et de canons plasma101-p.13. Héxathédrales : colossales plates-formes orbitales conçues comme point de rassemblement pour les contingents d'invasion. Des bras d'arrimages permettent à plusieurs dizaines de transports de troupes de stationner simultanément sur ces plate-formes102-p.259. Nymph : ce joli petit appareil atmosphérique de reconnaissance repose sur six longues pattes hydrauliques et possède des réacteurs à poussée vectorielle. Il dispose d'ailes repliables109-p.147 ; 124-p.26. Torpilles d'abordage Avenger : tirées à partir des croiseurs de la Flotte, ces torpilles sont dirigées par des pilotes endurcis304-p.262. Bombardiers Behemoth : bombardier géant, ancien et surtout redoutable (Behemoth est un terme désignant métaphoriquement dans le Livre de Job la force animale que l'Homme ne peut domestiquer)105-p.274. Laredo : bombardier lourd doté de moteurs à hélice100-p.58. Magog : bombardier lourd atmosphérique doté de six moteurs alternatifs. Il est en service depuis des siècles. Il est considéré comme vieux, lourd et laid (Magog est un terme désignant métaphoriquement dans la Bible les forces du mal)105-p.274 ; 302-p.42. Marauder : bombardier capable de caboter en milieu spatial lorsqu'il est doté de réacteurs largables spécifiques, fixés le long de ses ailes. Il est surnommé "saigneur d'oreille" par les équipages en raison du bruit assourdissant de ses moteurs305-p.49 ; 190-p.136. Shrike : antique bombardier en piqué, doté d'ailes courbes et d'un unique moteur turbojet. Il intervient en fin de raid sur des zones-cibles déjà gravement meurtries105-p.276. Starhawk : bombardier doté d'ailes conçu spécifiquement pour le combat spatial. Il dispose de turbolasers montés sous son nez, de canons laser sur pivot et de toute une batterie de fusées à courte portée. Il embarque dix hommes d'équipage. Le pilote et le copilote, logés dans un cockpit à verrière étroite, sont connectés à leur siège et à la console qui leur font face304-p.270 ; 305-p.45 ; 407-p.105. Chasseurs K4T Wolfcub : petit chasseur monoplace doté d'un pulsoréacteur placé sur son dos. Ses ailes et sa queue sont courtes, rendant sa silhouette trapue et pesante. Il est armé de quatre canons placés sous son nez302-p.17,18,26. Cyclone : puissant intercepteur biplace à aile delta doté de deux moteurs à hélices302-p.44. Furie : chasseur spatial aérodynamique doté de réacteurs jumelés de trente mille kilos de poussée, d'une voilure delta tournée vers l'avant et d'une double queue. Il est armé de missiles explosifs à grande puissance logés sous chaque aile et de canons laser placés sous le ventre. Il est conçu pour éliminer les torpilles spatiales, intercepter les bombardiers et détruire d'autres chasseurs. Il constitue la colonne vertébrale de la Flotte impériale. Chaque Furie transporte du carburant supplémentaire dans un réservoir ventral auxiliaire. Il compte jusqu'à quatre hommes d'équipage qui sont alimentés en sang suroxygéné directement par intraveineuse. Il a vocation à opérer à partir de croiseurs spatiaux mais a des capacités atmosphériques151-p.68,69,71,75,77. Lightning III-IX : chasseur monoplace de plus de 10 tonnes disposant d'une propulsion plasma. Il est armé d'un autocanon, de deux canons laser et de deux missiles antiaériens AF-9122-p.89 ; 130-p.216 ; 195-p.195. Thunderbolt I-XXI : chasseur lourd monoplace, d'un poids de 14 tonnes à vide, doté d'un groupe de canons courts en guise de nez, et dont le corps s'évase en une paire d'ailes à flèche inversée autour des tunnels de poussée des deux moteurs à double flux. La verrière se situe à mi-longueur du fuselage. Plus gros qu'un Lightning III-IX et une fois et-demi plus lourd, le Thunderbolt est moins vif mais plus robuste. Il est également mieux armé avec ses deux lasers jumelés et ses quatre autocanons. Il possède en outre un moteur-fusée pour l'assistance au lancement302-p.74,88,98,159,176. Convoyeurs atmosphériques Devourers : ces énormes navettes ont pour vocation d'acheminer troupes et matériels au sol qu'elles dégorgent au travers de leurs mâchoires de métal (la proue colossale de la navette est composée de quatre énormes panneaux qui vont se déployer afin de libérer les blindés stationnés sur le pont inférieur. Elle est, en outre, armée de deux lasers lourds montés en tourelles et de rampes de missiles)101-p.234. Dromon : les dromoni sont des navettes de transport et de liaison également conçues pour pouvoir participer à la défense d'un système en cas d'urgence (Dromon est un terme d'origine grecque qui désigne un navire long, manœuvrant et rapide employé dans l'Empire byzantin)200-p.278. Vaisseaux de descente : ces navettes trans-atmosphériques sont chargées d'acheminer les troupes au sol, notamment depuis les croiseurs impériaux. Elles sont dotées d'une large porte sur chaque flanc. Elles pèsent, pour les plus petites, aux alentours de soixante tonnes pour une capacité d'emport d'une cinquantaine d'hommes, et pèsent jusqu'à deux-cents tonnes pour les plus importantes. Des modèles de plus de six-cents tonnes ont vocation à transporter infanterie et blindés. Ces navettes sont dotées de réacteurs à poussée verticale leur permettant le vol stationnaire. Des variantes armées peuvent servir en tant qu'escorteurs102-p.89,90,216,220,221 ; 105-p.52-162. Zeppelins de dispersion : dirigeables longs d'un kilomètre, armés et cuirassés, pouvant transporter plus de quatre mille hommes, des navettes de descente et des appareils de soutien. Ils sont constitués de sacs à gaz plissés faits de panneaux de toile renforcée et d'un cadre de bois s'étendant vers l'avant en un éperon flûté. Ils sont propulsés par huit nacelles placées sous leur ventre dont les pales sont plus grandes qu'un titan Warlord. Ils sont de couleur argentée sur le ventre et blanc au sommet105-p.15,30,36,39. Convoyeurs spatiaux Galaxy : une des raisons pour lesquelles les vaisseaux de transport de troupes classe Galaxy sont restés si populaires, bien qu'aucun n'eût plus été construit depuis l'Age de l'Apostasie, est qu'ils ont assez d'espace de stockage pour embarquer un régiment entier dans des conditions optimums182-p.40. Super-convoyeurs de charge : ces vaisseaux de couleur grise et d'une longueur de près de seize kilomètres sont bâtis par l'Adeptus Mechanicus et sont parfois mis à disposition de la Garde. Ils présentent un carénage semblable à une cathédrale linéaire dont la bouche ventrale accueille et recrache les lumières minuscules des transports de troupe. Leurs surfaces et leurs tours crénelés sont riches de gargouilles sculptées, dans la large gueule desquelles pivotent des canons de défense rapprochée. Ils ne ressemblent pas aux vaisseaux convoyeurs de la Flotte, ils sont bien plus grands et sont conçus pour transporter des engins de guerre de Mars. Ils peuvent accueillir jusqu'à neuf régiments au grand complet101-p.153,201. Logistique Cargo 8 : transporteur de conteneurs à capacité suborbitale161-p.42. Destrier : ce transporteur de fret est disgracieux, courtaud et obèse. Il est doté de turbines à poussée verticale. Il est plus long de deux tiers qu'une Valkyrie et pèse dans les 80 tonnes109-p.359 ; 111-p.152,345. Onero : ce ravitailleur atmosphérique est un hexapropulseurs super-lourd spécialisé dans le transport de carburant. Il est lent et pesant mais il dispose de tourelles pour sa défense rapprochée (Onero signifie charger en latin)302-p.150,151. Sentinelle Powerlifter : ce bipède est employé par la Flotte pour la manutention des caisses d'armes mais également pour repeindre les carlingues des appareils volants : les pinces de manutention sont alors remplacées par des réservoirs et des pistolets à peinture302-p.221. Retour sommaire RÉGIMENTS Un régiment est constitué d'environ un millier d'hommes : il comprend jusqu'à une demi-douzaine de compagnies qui consistent chacune en quatre ou cinq pelotons. Un peloton compte cinq escouades de dix hommes, plus les sous-officiers, les divers spécialistes et les échelons de commandement180-p.50. L'espérance de vie moyenne d'un soldat de la Garde sur le champ de bataille est d'environ 15 heures303-p.57. Les effectifs de la Garde comptent moins de dix pour cent d'éléments féminins et la majorité des combattantes servent dans des unités unisexes180-p.50. Par ailleurs, chaque formation de la Garde traîne ses non combattants derrière elle. Ces derniers, constitués de civils, ne prennent jamais part à l'action. Ce sont des cuisiniers, des armuriers, des chargés d'intendance, des barbiers, des bottiers, des musiciens, des commerçants, des mercantis, des enfants, des petites amies, des rebouteux, des prêcheurs, des nécessiteux, des rafistoleurs, des profiteurs, des arracheurs de dents, des fournisseurs de contrebande, des scribes, des usuriers et des femmes maquillées à l'excès qui répondent aux besoins des hommes, des forgerons, des bouchers, des palefreniers, des familles, des boulangers, des blanchisseurs, des chirurgiens, des tailleurs, des magasiniers,et une centaine d'autres professions. Ils sont tous laissés à l'arrière lorsque la bataille doit s'engager. A bord des convoyeurs de charge, ils sont relégués dans les bas-ponts, ou "ponts de la plèbe". La taille de certains régiments peut doubler si on y ajoute le personnel non combattant105-p.174 ; 110-p.28,30 ; 422-p.397. La plupart des unités de la Garde retournent sur leur planète natale tous les vingt ou trente ans pour regarnir leurs rangs. Dans l'intervalle, un flot continu de nouvelles recrues, ou whiteshields161-p.175, sont fournies par les stations de recrutement du Monitorum basées sur la planète d'origine du régiment182-p.42. Les régiments ayant servi sur une période de plus de dix ans sont généralement mutés des zones de guerre qui les ont vus exceller, pour être réaffectés dans les armées de conquête. Il ne s'agit pas seulement là des meilleures troupes, mais aussi des plus expérimentées, ayant vaillamment livré bataille pour l'Empereur pendant au moins une décennie entière. En récompense, ils sont autorisés à prendre part à la conquête d'un nouveau monde. S'ils relèvent ce nouveau défi avec succès, leur régiment reçoit le plus haut rang honorifique que l'Imperium puisse accorder : l'éternelle gratitude de l'Empereur, ainsi que le droit de coloniser et administrer une nouvelle planète. On trouve dans tout l’Imperium des mondes qui furent originellement peuplés de cette manière, dont la population se compose de descendants des gardes impériaux des régiments victorieux153-p.9. Les fonctions de gouverneur reviennent le plus souvent au plus haut gradé du régiment153-p.184. La plupart des corps de la Garde vouent un certain mépris aux Forces de Défense Planétaires. Ils les traitent avec condescendance et les surnomment les "soldats de plomb"153-p.220. Les FDP sont habituellement composées d'un mélange de vétérans de la Garde et de soldats de carrière, renforcé par un infime pourcentage de volontaires dont l'entraînement ne va guère au-delà de savoir charger un fusil et tirer à peu près droit280-p.32. Il arrive que, lors d'une Croisade, la rareté des ressources conduise la Garde à confier ses soldats gravement blessés et privés de toute activité cérébrale, au Mechanicus afin que ces "unités de chair" soient reconditionnées en skitarii190-p.246. Les principaux centres d'entrainement de l'Astra Militarum dans le Système Sol se situent sur Triton, Ganymède et Vénus175-p.265. Myrmidons de Granit : régiment stationné sur Terra173-p.127,171. Fusiliers d'Aurora : régiment stationné sur Terra173-p.127,171. Foudres de Jupiter : régiment stationné sur Terra. Ils portent un uniforme moutarde et une écharpe rouge173-p.127,171. Aigles de Nazca : régiment stationné sur Terra173-p.127,171. Garde d'Orion : régiment stationné sur Terra173-p.127,171. Détachements spéciaux : les détachements spéciaux du Commissariat encadrent, notamment, la Division Assermentée qui a la charge de l'utilisation de psykers de combat111-p.421. Compagnie S : ces soldats d'élite forment la garde rapprochée que le Commissariat assigne aux plus gradés de ses gens. Ce sont des colosses cuirassés de noir et de vert, leurs épaulières arborant l'éclair argenté de leur compagnie. Ils sont armés de fusils radiants112-p.139,140. Achaman Falcatas : les hommes de ce régiment portent un uniforme rouge aux boutons d'argent. Leurs armures sont composées de plaques rouge vif, bordées de mailles aux liserés de fourrure, ainsi que de courtes capes cramoisies attachées à l'épaule gauche. Ils ont participé au massacre de Khaturian. Les troupes d'élite de ce régiment sont les Screaming Eagles. Ils ont la réputation d'être brutaux et d'user de violence aveugle153-p.12,15,72,81,91. 81ème régiment de Belladon : ce régiment a pour symbole une tête de carnodon en bronze. Fondé deux ans avant le début de la croisade des mondes de Sabbat, ce régiment a jadis été fort de huit mille hommes avant de perdre près des trois quarts de ses effectifs durant cette croisade109-p.107,169. Centenaires Bréviens : les régiments d'infanterie Bréviens portent un treillis moutarde et des armures pare-balles104-p.24,99. Troupes d'Assaut Cadiennes : elles sont parmi les meilleures de l'Imperium. Dès l'instant où ils reçoivent leur premier pistolet laser, les jeunes membres de la caste des guerriers de Cadia apprennent à manier de véritables munitions. La majorité d'entre eux sait tirer, pour tuer, et accomplir l'essentiel des manœuvres et des exercices de l'infanterie avant d'avoir atteint l'âge de dix années standard. Les jeunesses cadiennes passent l'hiver à s'endurcir et engagent des simulacres de guerre sur les îlots dispersés de la mer de Caducades. Elles y apprennent les arts et les techniques du camouflage. La planète produit des troupes d'élite depuis les débuts de sa colonisation. Un monde guerrier comme Cadia produit également des morts en grande quantité, c'est pourquoi le gouvernement planétaire a promulgué un édit selon lequel seules certaines parcelles de terre pourraient être utilisées pour les inhumations. En conséquence, l'espace funéraire est optimisé, d'où le Décret sur la Lisibilté. Il spécifie que, lorsque l'oeuvre d'érosion du temps et des éléments s'est accomplie et que les derniers noms des pierres d'un cimetière sont finalement devenus illisibles, les morts anonymes peuvent être exhumés. Leurs ossements sont enterrés dans une fosse commune et le champ peut alors être réutilisé122-p.186,190. Troupes d'Elite Cadiennes : les Kasrkin forment l'élite cadienne. Ils sont revêtus d'armures composites, portent des fusils et des pistolets laser de gros calibres et ont le cou tatoué de l'aigle de mer des Caducades. Ce sont des tueurs sans âme, mais leurs auspex de visée peuvent enregistrer des bio-empruntes alliées afin d'interdire les tirs fratricides122-p.223. Garde impériale de Coruna : leur insigne consiste en deux fusils entrecroisés sous un crâne de loup306-p.300. 2nd régiment des Creuseurs de Roane : les hommes de ce régiment sont grands, bronzés et ont les cheveux longs. Leurs treillis sont marron clair et ils portent des casques à filet. Ils ont la réputation d'être paresseux et ont une attitude ordinairement relâchée, toutefois, ils peuvent faire preuve d'une précision redoutable au tir et d'une férocité déterminée au corps-à-corps102-p.250 ; 103-p.137,272. 933ème Death Korp de Krieg : les colonels du Death Korp sont réputés pour solliciter les zones de guerre les plus dangereuses et les ennemis les plus redoutables151-p.84. 301ème régiment Dev Hetra : ce régiment est essentiellement composé d'Hydras, de plateformes Basilisks et de supports multilasers mobiles. Les hommes de ce régiment portent des uniformes presque royaux par leurs décorations : un tissu blanc immaculé rehaussé d'un passepoil doré, avec des casques à cimiers pour les officiers et des shakos de fourrure noire pour les simples artilleurs109-p.297. 383ème des dragons de Jouran : ce régiment composé de 20 000 hommes originaires de Jouran III a été cantonné sur la planète Hydra Cordatus, l'une des deux planètes de la galaxie où les glandes progénoïdes sont créées et stockées par le Mechanicus, afin de protéger ces dernières. Leur uniforme est bleu-ciel et le credo du régiment est Fortis cadere, cadere non protest (L'homme courageux peut tomber, mais jamais il ne pliera)152-p.136 ; 301-p.18,239,312. Dragons Vitriens : ce sont des hommes sveltes et athlétiques, vêtus d'une sorte d'armure de mailles aux reflets singuliers, sur lesquelles la lumière joue comme sur un métal lustré. Elle est constituée de plusieurs ajustements d'écailles crantées qui collent à leurs silhouettes et luisent comme de l'obsidienne. Seules deux fines fentes de verre sombre rompent la sobriété de leurs casques intégraux101-p.45,58. Ecorcheurs de Keyser : appelés également les chasseurs de crânes, ce régiment est spécialisé dans la traque d'Orks. Ils ont participé à la guerre d'Armaggedon. Ils ne portent pas d'insigne mais des peintures, des piercings, des défenses implantées qui dépassent de leur mâchoire et différents trophées récupérés sur des cadavres d'Orks. Ils ne respectent aucun rang, aucune autorité en dehors de la leur et élisent leur chef305-p.257,259. Régiments Elyséens : les Elyséens sont musclés, blonds aux yeux gris-bleu et ont le visage fin. Ce sont des spécialistes des raids en profondeur et il est rarement possible de récupérer les morts. L'endroit où se trouve le corps n'a pas d'importance à leurs yeux car ce qui importe est est que l'esprit puisse trouver son chemin. A ce titre, chaque soldat a sur lui deux pièces de monnaie Elyséennes en métal, rondes et percées en leur centre. Ces pièces de monnaie sont placées sur les yeux des soldats tombés au combat. Leurs chairs sont ensuite consumées par des flammes purificatrices et leur âme est guidée par les prêtres afin qu'elle rejoigne l'Empereur190-p.156,208. Fusiliers Harpins : ils portent des armures vertes et des carabines laser compactes100-p.293. Garde d'Estime d'Orestes : les hommes de ce régiment portent une lourde armure de plaques blanches300-p.58. Grands-Marcheurs de Kauth : ils sont vêtus de treillis de cuir brun sombre, coupés aux genoux et aux coudes pour révéler une peau sombre, couverte de tatouages en forme de spirales bleues et grises, de triangles déchiquetés et de cercles concentriques. Ils arborent des boucles ornées de plumes, des colliers d'os, de dents et de pattes d'oiseaux. Ils ont pour habitude de prélever des trophées, des doigts, des oreilles, des dents et tout ce qu'ils peuvent arborer en sautoir, sur les cadavres de leurs ennemis. Ils ont été pratiquement décimés lors d'un dernier carré aux côtés de Sainte Sabbat sur la colline de Vigo100-p.302. Grégoriens : peu de régiments sont aussi farouchement loyaux à l'Empereur que celui-là. Ces hommes sont aussi endurcis qu'efficaces101-p.126. 250ème régiment de Fusiliers de Boruna : ce régiment est natif de la planète Balhaut112-p.17. 50ème régiment de Fusiliers gudrunites : la levée de ce régiment a donné lieu à une célébration planétaire avec les cérémonies militaires associées, compte tenu du caractère extraordinaire de ce recrutement, de son importance -750 000 hommes- et compte tenu qu'il s'agissait du cinquantième régiment levé sur un monde illustre (Gudrun, sous-secteur Helican, secteur Scarus, Segmentum Obscurus). A l'origine, la levée devait concerner un demi-million d'hommes. Toutefois, le Seigneur Commandeur Militant du secteur a pris la décision d'augmenter ce chiffre en vue de la préparation d'une croisade dans le sous-secteur Ophidian. Leur uniforme est rouge et or120-p.123,132. 19ème régiment de Troupes irrégulières gudrunites : les vétérans de ce régiment, appelé la "Compagnie des Anges", portent un tatouage sur le poignet gauche depuis la bataille du plateau de Latislaw126-p.44. Hyrkiens : les Hyrkiens partagent tous une constitution solide, des traits tirés et le teint pâle. Ils ont des cheveux presque blancs qu'ils ont coutume de porter courts. Leur tenue de combat est gris foncé agrémenté de sangles beiges, la même nuance qui se retrouve sur leurs calots. Ce régiment a notamment été commandé par un général-commissaire101-p.22,35,65. 21ème régiment de Hurgren : ce régiment a pour caractéristique de compter des Ogryns parmis ses factions d'assaut. Ces créatures humanoïdes de trois mètres rapetissent même les Terminators109-p.344 ; 190-p.63. 2ème Huscarls Khulan : aussi appelé "Les Frères d'Argent", "Les Fils du Maître de Guerre" ou "Les Argentum", ce régiment est assigné à la protection du Maître de Guerre Slaydo en personne. Ces hommes portent les mêmes épaulières et les mêmes brassards d'argent que lui. Les blindés du 3ème régiment mobile d'Argentum arborent une livrée verte et argentée100-p.135 ; 300-p.142. 3ème Hussard de Kalaman180-p.65 : ce régiment a été anéanti lors de la catastrophe militaire de la campagne de Siron qui se déroula en 438.928.M41 : l'unité de Sentinelles du capitaine Gannack interpréta mal ses ordres et chargea une redoute ork qui abritait une batterie d'artillerie. 9ème régiment de Hussards Traskians : ces hommes trapus et musclés portent une livrée rouge et noire. Leur symbole est une épée rouge185-p.225,374. 1er de Kapaj : ces soldats ont une carrure massive et un teint olivâtre. Le 1er est une fondation récente, raisonnablement prometteuse, sans rien d'exceptionnel112-p.346. Régiments blindés de Ketzok : le 17ème, surnommé "les Serpents", est doté de Basilisks peints au motif de flammes et de plumes101-p.232 ; 102-p.44. Légion d'Acier : ces soldats sont habitués à leurs masques, aussi nécessaires à leur survie que leurs casques, leurs longs trench-coats, matelassés et traités pour assurer une protection contre les menaces chimiques, leurs bottes et leurs lourds gants de kevlar. Mais l'habitude ne rend pas pour autant cet équipement supportable. Il les fait suer et leur donne une puanteur particulière, mélange de caoutchouc chaud, de désinfectants chimiques et de transpiration rance. Lorsque les hommes peuvent retirer leur masque en toute sécurité, ils le font avec empressement et profitent de ce répit bien souvent trop court195-p.136. 44ème Hussards Lavrentiens : le peloton de reconnaissance du 44ème sont les Chiens de chasse154-p.15,176. 273ème de la Légion d'Acier : ce régiment de choc est surnommé les Vautours du désert. Leur écusson représente un oiseau charognard noir tenant dans ses serres l'aquila impérial131-p.90. Légion grise d'Astérion : les hommes de la Légion portent un uniforme gris et argent ainsi qu'un collier de métal symbolisant leur soumission à l'Empereur. Le symbole de la Légion est une tour grise sur un fond blanc185-p.225,374. 13ème légion Pénale : dirigée par le colonel Shaeffer, cet escadron suicide est composé de repris de justice de la Garde auxquels il a été laissé le choix entre un engagement "volontaire" dans la légion et une exécution sommaire en bonne et due forme305-p.237. 10ème de Logres : ces soldats viennent d'un monde de glace151-p.93. 12ème garde maravienne : ce régiment de vétérans a pour symbole un aigle à double tête retenant un disque solaire entre ses griffes. Les Maraviens sont grands et larges d'épaules212-p.184. Régiments blindés Narméniens : les chars narméniens sont peints dans un ton moutarde, arborant les symboles de l'Imperium et de Narmenia : l'aigle et le gantelet à pointes.Le Général Grizmund, commandant en chef des brigades de chars narméniens (Forgeworld a réalisé une figurine à son effigie), est à l'origine de "la Cisaille", une manœuvre audacieuse consistant, lors d'un assaut frontal, à prendre l'ennemi par les flancs lors d'une seconde passe (voir "Les tactiques")103-p.74,140,308,322. Patriciens Jantins : originaire de Jant Normanidus Prime, c'est l'un des régiments les plus anciens et les plus respectés de la Garde. Leur uniforme est d'un violet profond rehaussé par des boutons de chrome. Ils ont une réputation de snobisme101-p.39,60,222. 8ème régiment blindé de Pardua : les blindés Pardusiens ont une livrée mouchetée bleu-vert. Les hommes, pour la plupart, ont un teint olivâtre et le nez aquilin. Ils portent un treillis marron clair et un manteau de cuir à doublure de molleton104-p.33,123,189,206. Corps aérien de Phantine : c'est le seul régiment de la Garde exclusivement composé de pilotes en raison de la nature de la planète qui ne possède aucune terre viable. Il échappe ainsi au commandement de la Flotte impériale. Les cités de Phantine sont établies sur les plus hauts pics montagneux, le reste de la planète subissant une pollution permanente, toxique, corrosive et acide appelée "l'Ebouillanteuse"105-p.32 ; 302-p.86. Pourceaux : ce régiment s'est battu durant la première avance dans les Mondes de Sabbat (secteur regroupant une centaine de systèmes dans le Segmentum Pacificus). Il a conquis la planète Nacedon puis a gagné le droit de s'y installer102-p.209. Rangers d'Omicron et les Fusiliers de Calderon : ces régiments ont pour particularité d'être constitués d'unités mixtes180-p.50. 8ème régiment mécanisé de Rothberg : les motifs de leurs blindés sont peints dans un dégradé beige et brun109-p.167 ; 110-p.251. 9ème régiment d'Infanterie de Sameter : ce régiment a pour symbole le traquet motteux (un mini oiseau capable de migrations très longues) de couleur doré. Il a pour particularité d'être une unité mixte305-p.213,221. 5ème Slammabaddeen : les hommes de ce régiment sont trapus et ont le teint olivâtre102-p.250. Régiments de Tallarn : ils possèdent un nombre inhabituel de chapelains en comparaison de la plupart des autres régiments, souvent rattachés à un niveau hiérarchique aussi bas que l'escouade. Peu de natifs de ce monde seraient prêts à prendre une décision importante sans consulter auparavant un clerc pour qu'il l'aide à discerner la volonté de l'Empereur182-p.19. 1er et Unique régiment de Tanith : les Taniths ont le teint pâle et des pupilles bleues. Ils sont affublés de nombreux tatouages bleuis et portent une cape de camouflage qui est devenue leur marque distinctive. Il sont spécialisés dans la reconnaissance et les actions clandestines. Ce régiment a la particularité d'être commandé par un colonel-commissaire, le célèbre Ibram Gaunt, un ancien du 8ème Hyrkien. Leur planète a été détruite lors d'une incursion des forces du Chaos, toutefois, les membres du 1er et Unique ne sont pas les seuls représentants vivants de leur planète : quelques émigrés ont trouvé du travail sur d'autres planètes du système101-p.31 ; 300-p.289. 3ème régiment de Tentulas : ce régiment a pour symbole une épée-tronçonneuse ailée306-p.300. Régiments Urdeshi : au nombre de huit, ces régiments sont issus du monde-forge d'Urdesh. Ils constituent d'excellents groupes d'assaut. Ils portent des treillis au camouflage noir et blanc. Ils existent depuis plus de mille soixante-treize ans105-p.34,108. Validiens royaux : ils portent un uniforme rouge aux broderies dorées303-p.34. 50ème Royal de Volpone : ils se surnomment les "Sang-Bleu" car ils estiment être le plus noble régiment de toute la Garde. Leur uniforme est gris et or. La 10ème brigade est la force d'élite volponienne, composée de vétérans. Ces derniers portent une armure carapace segmentée gris et or, un casque à front bas et un fusil radiant noir. Ils portent à leur cou un aigle impérial indigo riveté à leur gorgerin d'armaplast. Ils s'entraînent par roulement dans toutes les disciplines. Le serment de bataille des Sang-Bleu est "Fidèles au Trône et durs à tuer !"102-p.44,47,303,348. 7ème de Bélial : il est composé de Baneblades, de Leman Russ et de Chimères185-p.151 ; 186-p.181. Ecumeurs des Neiges de Bjornie : ils portent d'énormes couvre-chefs en peau d'ours. Les officiers sont parés de capes en peau d'ours blancs186-p.38,180. Haute Garde de Calista : elle est composée de cavaliers et de mammouths sans poils. Ces créatures gigantesques réputées pour leur tempérament ombrageux ont des batteries d'armes lourdes attachées sur le dos186-p.181. Epéistes de Stula : ils sont de haute taille et vêtus de kilts. Leurs officiers portent d'énormes épées à deux mains attachées dans le dos. Ils ont le crâne rasé et de longues barbes tressées. Ils ont la moitié du visage recouverte de tatouages indiquant leur rang186-p.181. Les Chaudronniers : ce régiment entièrement mécanisé a pour emblème un rouage. Les membres d'équipage sont tous équipés de membres et d'organes mécaniques, suivant les préceptes d'un culte obscur dédié au Dieu-Machine186-p.181. 70ème d'Asmodai : troupes de choc compétentes et déterminées. Elles ont été formées par les meilleurs au sein des écoles d'artillerie du vénérable Pan-Pacifique170-p.124. 41ème Maritine d'Ondine : surnommés les “Aigles Hurlants”171-p.20. 17ème des dragons gammiques : Scions Tempestus constituant l'élite du Militarum Tempestus175-p.175. Régiments de Praagar101-p.126 Ravageurs Afghalis101-p.126 Irréguliers d'Oudinot101-p.126 Régiments blindés Bovanien101-p.181 Canonniers de Lattarii101-p.232 Régiments blindés de Samothrace101-p.232 Régiments blindés "les Chiens de l'Enfer" Borkellides101-p.232 Cohortes Blindées de Cadia101-p.232 Cavalerie Motorisée de Sarpoy101-p.232 10ème Régiment Royal de Sloka102-p.32 Régiments d'Abberloy102-p.241 Régiments blindés Raymiens102-p.102 6ème et 16ème Trynaï102-p.293 5ème Fadayhin103-p.23 Coloniaux Ardeléens104-p.109 Régiments Krassiens105-p.248 Régiments lourds de Gerzon302-p.312 Compagnies Chenillées de Balchinor302-p.312 Régiments blindés Hauberkans109-p.90 6ème régiment des Réguliers d'Androman110-p.116 52ème Cadogus111-p.154 Rangers de Castillian100-p.277 Sapeurs de Litus100-p.392 112ème régiment de cavaliers impériaux180-p.18 Synallagmatiques de Jopall305-p.257 Régiments de Savlar305-p.298 Régiments Kastaforéens182-p.21 44ème régiment des Hussards Lavrentiens150-p.339 Troupes de choc Leoparda307-p.108 Compagnies d'éclaireurs Donorian307-p.108 37ème régiment blindé de Cleondran195-p.128 79ème Lastrati304-p.34 12ème régiment d'éclaireurs methalorien304-p.166 Infanterie lourde balurienne304-p.166 197ème régiment d'assaut jhannien304-p.227 23ème régiment de Tanakreg190-p.63 18ème Mordian130-p.9 6ème Plovien133-p.28 15ème et 18ème bataillons de Vardia133-p.243 6ème Mordien "les Chiens stygiens"133-p.302 Troupes d'élite légères de la division Mirepoix120-p.353 90ème Vladislavien122-p.22 5ème régiment blindé Thracian122-p.82 51ème Thracian122-p.393 Garde impériale d'Hesperus125-p.12 52ème Bremenen112-p.49 Régiments Hemoriens186-p.27 Régiments Telusiens186-p.27 Régiments Planète Nova186-p.39 Seizième Voltigeurs de Cheth308-p.32 Fusiliers Tybultiens308-p.333 Dragons de Barsava308-p.338 Eclaireurs d'Uruvel308-p.358 41ème fusiliers thranxiens171-p.10 Fantassins de Phaxatine171-p.14 Longues Canes Drooiennes171-p.14 Bilatéraux de Corodina171-p.16 Bleus royaux de Borodino171-p.16 Régiments nastoriens172-p.28 Troupes de choc du Premier Quashanid – les Immortels171-p.158 Retour sommaire SOURCES Série Les Fantômes de Gaunt : 100Les mondes de Sabbat, recueil 101Premier et unique, Dan Abnett 102Les fantômes, Dan Abnett 103Necropolis, Dan Abnett 104Garde d'honneur, Dan Abnett 105Les armes de Tanith, Dan Abnett 10630 centimètres d'acier, Dan Abnett 107Sabbat Mater, Dan Abnett 108Le traître, Dan Abnett 109Son dernier ordre, Dan Abnett 110L'armure de mépris, Dan Abnett 111Seule la mort, Dan Abnett 112Le Pacte du Sang, Dan Abnett Trilogie Eisenhorn : 120Xenos, Dan Abnett 121Hereticus, Dan Abnett 122Malleus, Dan Abnett Trilogie Ravenor : 124Ravenor, Dan Abnett 125Ravenor II, Dan Abnett 126Ravenor III, Dan Abnett Série Les Batailles de l'Astartes : 130Le monde de Rynn, Steve Parker 131Helsreach, Aaron Dembski-Bowden 133La chute de Damnos, Nick Kyme Série Uriel Ventis : 150Nightbringer, Graham McNeill 151Les Guerriers d'Ultramar, Graham McNeill 152Ciel mort, soleil noir, Graham McNiell 153Champ de mort, Graham McNeill 154Courage et honneur, Graham McNeill 155La part du chapitre, Graham McNeill Série Mechanicum : 161Les Seigneurs de Mars, Graham McNeill Série L'Eveil de la Bête : 170Mon nom est Carnage, Dan Abnett 171Prédateur, proie, Rob Sanders 172Au nom de l'Empereur, Gav Thorpe 173Le dernier rempart, David Annandale 175Les Echos de la Longue Guerre, de David Guymer Série Ciaphas Cain : 180Pour l'Empereur, Sandy Mitchell 181Le labyrinthe de glace, Sandy Mitchell 182La main du traître, Sandy Mitchell Série La Croisade Macharienne : 185L'Ange de feu, William King 186Le poing de Demetrius, William King Série Word Bearers : 190Apôtre noir, Anthony Reynolds Série Black Templars : 195La croisade d'Armageddon, Jonathan Green Série Shira Calpurnia : 200Feux croisés, Matthew Farrer Série Ragnar Cinière Noire : 212Chasseurs gris, William King Récits complets : 300Titanicus, Dan Abnett 301Déluge d'Acier, Graham McNiell 302Double Eagle, Dan Abnett 303La garde des glaces, Steve Lyons 304Chevaliers gris, Ben Counter 305Paroles de sang, recueil 306Craignez l'alien, recueil 307Les Frères du Serpent, Dan Abnett 308Le Don de l'Empereur, Aaron Dembski-Bowden Série L'Hérésie d'Horus : 407La bataille des abysses, Ben Counter 422L'Ange Exterminatus, Graham McNeill 428bLa Bataille de Molech, Graham McNeill Retour sommaire
  5. Sujet précédent : L'Adeptus Astartes L'IMPERIALIS AUXILIA Sujet suivant : L'Hérésie d'Horus SOMMAIRE : Introduction Armement Equipement Procédures Tactiques Matériels Régiments Sources INTRODUCTION Après l'Unification, l'Empereur aurait conservé un certain nombre de régiments ayant servi durant l'Ère des Luttes, si ces derniers acceptaient de lui prêter serment. Ce sont les Anciens Cent. Des milliers d'autres régiments ont été contraints au démantèlement, châtrés en masse, ou activement purgés, selon leur degré de résistance à l'ordre nouveau. Un certain nombre de ces régiments préservés pratiquent la conscription génétique, ils sont alimentés en soldats issus d'élevages géniques permettant de les sélectionner pour leur musculature. Cette conscription a été un outil essentiel durant les années corrosives faites d'ouragans atomiques et de nuages dérivants radioactifs7-p.19,21,33,64. Avec le traité d'Olympus, Mars et Terra ont forgé leur union et l'Empereur a juré de ne pas intervenir sur les structures de la société martienne en échange de sa coopération9-p.45,47,387. Ce traité a lié les destinées du Trône et de la Forge pour constituer une union qui ne doit jamais être rompue. Aucun des deux ne pourrait survivre sans l'autre9-p.387. Dans les années qui précédèrent l'union de Mars et Terra, l'adepte Laszlo, explorateur et chasseur d'antiquités, a découvert sous le grand cratère de Kebira, sur les terres de Gyptus, un immense complexe funéraire que les tribus du Gilf Kebir gardaient jalousement. Après avoir réduit au silence ces tribus grâce à ses skitarii, il a retrouvé les secrets du transfert d'énergie, de la restructuration atomique, de l'ingénierie chimique, de l'évolution cognitive humaine et de la communication par le vecteur de la noosphère9-p.131. L'Empereur aurait orchestré en personne l'évolution du Mechanicum. Il savait qu'un jour il aurait besoin d'une organisation aussi puissante pour le servir. Sans le Mechanicum, le grand rêve de l'Empereur, l'unification de la galaxie pour l'humanité, se serait flétri sur le sarment qui l'a porté9-p.387. La matrice génétique des Guerriers Tonnerre n'a jamais été conçue pour durer. Ils ne devaient pas survivre à l'Unité et auraient dû disparaître à l'issue de la dernière bataille de ce conflit. La plupart de ces individus monstrueux ont fini par être rendus fous par les exigences de leur physiologie améliorée. L'Empereur avait envisagé leur obsolescence afin de conforter sa légende et s'imposer en tant que seul sauveur de l'Humanité. Les Guerriers Tonnerre ont été conçus pour conquérir un monde et pas une galaxie entière. Ils n'ont été d'aucune utilité pour la conquête de l'espace, d'où la création des Space marines et des Primarques12-p.430 ; 17-p.409,421,476. La venue de l'Empereur a permis à Luna de renaître. Une vallée large de plusieurs kilomètres, creusée de la main de l'homme, divise la Lune le long de son équateur. Il s'agit du Circuit, un canyon artificiel sur lequel s'ouvrent des passages vers l'intérieur du globe. Il est le plus grand complexe militaire jamais aménagé. Des milliers de vaisseaux allant de la navette la plus humble à la barge de bataille sont entretenus dans l'immense chantier naval de l'armada impériale. Sur la face opposée à Terra, un arrangement de stations d'observation guette le grand vide. Port Luna est le grand centre d'attache des flottes de l'Humanité4-p.333. L'Armée impériale dispose des ses propres vaisseaux, d'énormes croiseurs à la coque luisante2-p.180. Comme la plupart des vaisseaux des flottes expéditionnaires, ceux-ci proviennent de l'Anneau de Fer, un cortège de colossales structures orbitales constituées d'une succession presque ininterrompue de docks spatiaux et de chantiers de construction flottant dans l'espace au-dessus de Mars. Durant la Grande Croisade, ils sont les plus grands docks spatiaux de la galaxie9-p.45. Les forces aériennes de l'Armée sont regroupées au sein de l'Aeronautica29b-p.79. Le commandement de l'Armée a été confié aux légions22-p.239. Le rôle de l'Armée impériale durant la Grande Croisade consiste essentiellement à hériter des fragments d'un conflit après une offensive de l'Astartes. "Un corps continue de se débattre pendant son agonie. Et nous, nous nous assurons qu'il meurt bel et bien." - Seigneur Commandant Varvaras, rattaché à la 63ème flotte expéditionnaire impériale1-p.51. Selon les chiffres du Conseil de Guerre, institution qui sera supplantée par le Conseil de Terra après Ullanor, les expéditions principales engagées dans l'effort de croisade sont au nombre de 4287, ce qui n'inclut pas les 6000 flottilles secondaires chargées des impératifs d'occupation1-p.50. Les Astartes ont unifié la Terre et conquis la galaxie, mais l'Armée a tracé son chemin derrière eux parmi les étoiles et revendiqué d'innombrables mondes au nom de l'Empereur22-p.241. Le gouvernorat d'un monde conquis par l'Astartes est la récompense ultime pour un héros de guerre de l'Armée impériale, une distinction honorifique. Le gouverneur, ou designate imperialis, sera chargé de superviser les forces d'occupation le temps que la planète devienne un monde impérial de plein droit1-p.120 ; 4-p.89. Les combattants ayant officiellement achevé leur devoir, l'Administration impériale, avec toute son armée de logisticiens, de codifieurs, de serviteurs, d'ingénieurs, de manufacturiers, de taxonomistes et de scribes peuvent entamer la longue tâche de recolonisation26-p.347. Les Aexactors sont en charge du recrutement sur les mondes nouvellement assujettis à l'Imperium pour le compte de l'Armée impériale. Une fois leurs quotas de recrutement atteints, les sergents instructeurs commencent à former la population adulte aux arts de la guerre6-p.219. L'Armée est constituée par d'innombrables régiments issus de milliers de mondes7-p.126. La seule variété de leurs uniformes a pour effet de donner l'impression d'un carnaval chamarré29a-p.234. Toutefois, presque sept pour cent de son effectif total est constitué par les Outremars. Leurs officiers supérieurs, les khedives, sont tous frappés d'un nanisme congénital et sont issus de la même dynastie. Ils sont réputés pour leur clairvoyance stratégique et leur discipline. L'un d'eux a même été un confident et un conseiller de premier plan de l'Empereur7-p.126. Par ailleurs, certains régiments emploient des mutants de souche stable : ce sont des êtres primitifs avec suffisamment d'entendement, mais guère plus pour agiter une épée ou faire tirer une carabine2-p.228. Retour sommaire ARMEMENT Bouclier d'énergie personnel et segmenté Le bouclier forme un brouillard absorbant la lumière autour de son porteur. Il est porté grâce à un harnais individuel. Il peut détourner pratiquement tous les tirs au-delà d'une certaine distance. Il peut également arrêter une baïonnette, une arme d'hast ou un sabre. Ses points faibles sont les jonctions entre les segments16-p.314,318. Carabine à pulsion laser anatoliennes Ces carabines ont été développées à partir du fusil de combat Urak-1020 qui avait été l'instrument de prédilection du moindre seigneur de guerre de l’Ère des Luttes7-p.228. Fusil laser réglementaire Sa crosse et son habillage sont en bois, les ferrures en métal bleu25-p.361. Fusil laser Illuminator VI Cette variante améliorée produite sous presse et en dotation chez les auxiliaires de la XIIIème légion, est puissante, solide, légère et pratiquement sans aucun recul. Ce fusil possède une crosse métallique pouvant être repliée19-p.24,206. Piques de puissance Les piques sont renforcées par des gaines de force gravimétriques. Leur hampe télescopique, dont la base est dotée d'un contrepoids gravitique, peut s'allonger jusqu'à atteindre dix mètres de long. Les nervures qui courent sur leur pointe sont parcourues d'énergie grésillante. La pointe du fer scintille d'une petite lueur bleue, d'une étincelle photonique7-p.229 ; 16-p.314,323. Pistolet parthe Cette arme d'appoint destinée aux officiers a des allures de poivrière avec ses six canons chargés de mitraille. Elle se recharge en faisant basculer les canons7-p.231. Retour sommaire ÉQUIPEMENT Montre L'Armée fournit à ses soldats des montres à cadran d'acier, dont les runes lumineuses fournissent plusieurs types d'informations, monté sur une sangle noire sulfurisée25-p.358. Retour sommaire PROCÉDURES Édit 11411236a du Conseil de Terra Concernant les droits de fouille et d'enquête ainsi que régies par l'appareil martial : en temps d'opération de guerre, l'autorité de tout seigneur commandant, ou d'un commandant disposant d'une position équivalente à la tête d'une expédition ou d'un détachement similaire, ou d'un mandat équivalent permet, en cas de suspicion ou de menace générale d'insurrection, de saisir, consulter, copier et plus généralement d'examiner tout dossier de données compilé et conservé par toute section militaire d'un régiment se trouvant sous son commandement7-p.325. Parts de service Les parts de service correspondent à des lopins de terre attribués aux militaires qui ont fini leur service au sein de l'Armée impériale. Elles sont proportionnelles au nombre d'années effectuées, arrondies à l'inférieur19-p.31. Retour sommaire TACTIQUES Fer de lance Frappe de précision à la gorge de l'ennemi pour le laisser sans tête et aveugle2-p.95. Retour sommaire MATÉRIELS Arvus Navette de transport trans-atmosphériques15-p.224. Aves Navette de transport trans-atmosphériques15-p.224. ATAV léger All Terrain Amphibious Vehicles ou véhicule amphibie tout-terrain. Ces véhicules appartiennent au parc d'approvisionnement de l'Armée impériale7-p.246. Bruennhilde Pièce d'artillerie mobile montée sur un châssis de Land Crawler, véhicule imperial agricole29b-p.175. Cargo 5 Transport terrestre29-p.61. Cargo 8 Porte-conteneurs à capacité suborbitale101-p.42. Cargo 9 Navette d'escorte pesante17-p.319,326. Cargo 20 Porte-conteneurs employés pour acheminer les munitions que réclament les régiments d'artillerie mobile23-p.404. Cyclone Aéronef doté de rotors anti-gravité lourdement blindé et doté de lance-roquettes13-p.117. Firelance Intercepteur atmosphérique datant des guerres de l'Unité. Il est gracieux, doté d'ailes ressemblant à celles des chauves-souris et de réacteurs à propulsion vectorielle. Il est armé de missiles17-p.318,322,325. Galenus Medicus mobile du Corps médical de l'Armée, basé sur un châssis rallongé de Samaritan (NB : version médicalisée du Chimera). Le Galenus (NB : Claudius Galenus ou Claude Galien était un médecin grec de l'Antiquité, considéré comme un des principaux fondateurs des grands principes de base sur lesquels repose la médecine européenne) est une unité chenillée aussi longue et large qu'un super-lourd, mais à la différence de pratiquement tous les autres super-lourds, le moteur de celui-ci possède une puissance décente. Il peut recevoir une vingtaine de civières et tout un ensemble chirurgical29b-p.55. Greywing Navette de transport de troupes aux ailes inclinées datant des Guerres d'Unification et construit rapidement en très grande quantité. Il a été progressivement remplacé par la Valkyrie, plus étirée et plus petite. Son compartiment ventral et carré peut accueillir trente passagers14-p.428. Harbinger Navette d'assaut. Cet énorme transport de troupes ressemble plus à une petite forteresse qu'à une navette. Son contour est brisé par huit tourelles blindées armées de canons lasers. Il possède également des défenses automatiques plus petites telles que des lance-roquettes multiples et des bolters lourds anti-personnel. Il est utilisé par de nombreux régiments de l'Armée10-p.237 ; 18-p.165. Jackal Canonnière volante à l'aspect de grand corbeau squelettique7-p.205. Modules d'atterrissage Largués à partir de transports de masse, chacun emporte avec lui une centaine d'hommes en arme2-p.101. Porteurs de masse Ces navettes assurent le transfert des tanks et des blindés, des vaisseaux convoyeurs de la flotte jusqu'aux terrains d'opération. Les véhicules pénètrent dans les navettes par une rampe depuis le pont inférieur7-p.297. Rampant Véhicule de transport doté de vingt paires de pattes fines comme des branches de compas. Ses unités motrices alternent une syncope mécanique qui le fait courir sur le sol tel un mille-pattes géant7-p.202. Raven Intercepteur à capacité spatiale dirigé par un pilote asservi. Il est doté d'armes à énergie. Il est fabriqué dans les docks de Jupiter4-p.166,175 ; 13-p.159. Scarab Speeder blindé de taille moyenne, doté d'une soute de rangement et d'une tourelle automatique montée à l'arrière. Il a une longue coque à courbure légère doté de puissants champs de suspension. Il atteint les 80 kilomètres heure au-dessus des terrains les plus dégagés7-p.52. Testudo Transport de troupes de 40 tonnes à six roues renforcées et au blindage léger, doté d'un canon automatique monté en tourelle. Il est capable de déplacer une escouade complète11-p.110,162 (le nom Testudo n'apparaît pas dans la version française du roman). Retour sommaire RÉGIMENTS Dragons tanagrans Ils portent des armures carapace et sont armés de fusils laser11-p.196,351. Compagnies d'hoplites saturniens Stationnés sur les lunes de Saturne, ils disposent d'armures lourdes9-p.354,379. Régiments de grenadiers joviens Stationnés sur les lunes de Jupiter9-p.354,381 Eugéniens panpacifiques Ce régiment s'est distingué à mi-durée de la Grande Croisade aux côtés des Thousand Sons et de la Legio Astorum lors de la libération de la planète Kamenka Ulizarna, un domaine du Mechanicum envahi par les Orks. Après deux ans de combats, les forces impériales ont récolté une vingtaine d'honneurs, toutes bannières confondues12-p.52. Régiments Résidiens Les régiments fournis par le monde de Réside sont forts et loyaux. Leur corps d'élite est appelé le Voile de mailles et leurs troupes cérémonielles les Coercitifs tyjunates. Ces derniers portent un équipement resplendissant écarlate et argent. Leur armement est composé de longues épées énergétiques, de haches et de piques de puissance, de tubes soniques, d'armes à systèmes plasmiques, de carabines laser ainsi que de boucliers d'énergie personnels et segmentés16-p.302,310,314. 11ème de Mohindas Ce régiment a été éradiqué par les Nephratils sur Diurnus pendant la sixième année de la Grande Croisade25-p.361. Lanciers Karnatiques Ce régiment a pour emblème une pyramide de lances argentées sur champ émeraude. Il est composé de variantes de Chimera, de chars d'assaut modèle Malcador, de Minotaur et de quelques super-lourds29a-p.330. Spartaks Pour se dissimuler, ces soldats à cape bleue utilisent des champs d'énergie, des distordeurs à ions et des perturbateurs de photons29a-p.301. Sidthu Barat7-p.106 Régiments gédrosiens7-p.229 Host des ruches momediennes16-p.302 Flotille d'amas de siège de Nahan Instar16-p.302 Régiments natoliens18-p.340 Vierges au Bouclier du Septième Sein de Parthenati20-p.446 Sabreteurs Uzuriens20-p.446 2ème régiment monté de Xiphos21-p.189 Océanique Nord29a-p.234 Orientaux Kushites29a-p.234 Devsirmes belgares29a-p.327 Brigade de Fer de Kapikulu29a-p.327 24ème des Scions de Feu molechiens29b-p.56 Volontaires d'Arcadii29b-p.250 Régiments rattachés aux flottes expéditionnaires Cohorte Therion Rattachés aux 27ème et 376ème flottes expéditionnaires - Raven Guard La plupart des soldats du monde de Therion sont bardés d'armures carapaces aux plaques d'un noir luisant. Ils ont les cheveux ras, leurs visages sont tatoués de motifs en spirales. D'autres portent des uniformes rouge et or. Ils sont armés des fusils-hallebardes. La garde d'élite porte des armures couleur d'émail argenté18-p.14,126. Palatins d'Archite Rattachés à la 28ème flotte expéditionnaire - Emperor's Children Ils portent des tuniques écarlates et des cuirasses d'argent5-p.57. Guet Lacunien Rattachés à la 28ème flotte expéditionnaire - Thousand Sons12-p.37,237 Division d'extermination G9K Rattachés à la 40ème flotte expéditionnaire - Armée impériale Ils portent de longs manteaux légers sur leur combinaison de combat semi-énergétique. Ils jouissent d'une réputation prestigieuse en tant que contingent de front, réputé pour maintenir un système archaïque de solde calculée selon la performance, dont les origines remontraient à la tradition antédiluvienne des armées mercenaires rétribuées par les familles marchandes. Ils sont obéissants, bien entraînés, attentifs et disciplinés15-p.225,236,239. Jaggedpanzors Rattachés à la 40ème flotte expéditionnaire - Armée impériale Ils portent un uniforme austère15-p.228. Draks d'Ouranti Rattachés à la 47ème flotte expéditionnaire - Word Bearers Ces combattants à la peau bistre sont recrutés dans les régions de jungles desséchées de la Mérique du sud. Ils portent des capes d'écailles et des casques reptiliens. Ils disposent de troupes aéroportées12-p.37,237,254,281. 9ème Garde des Adamantiphractes d'Angeloi Rattachés à la 51ème flotte expéditionnaire - Iron Warriors Ils possèdent des carabines lourdes au canon évasé tirant des salves laser à faisceau large, ainsi que des gants d'écailles16-p.334,363. 4ème Juntarien de Nadir-Maru Rattachés à la 51ème flotte expéditionnaire - Iron Warriors Ils ont des visages mats et brillants, les dents bien blanches, et portent des turbans extravagants. Ils sont armés de carabines laser16-p.359,367,374. Ecuyers Bi-Nyssaliens Rattachés à la 51ème flotte expéditionnaire - Iron Warriors16-p.363 Lanciers du 15ème d'Hesperan Rattachés à la 53ème flotte expéditionnaire - Luna Wolves11-p.272 Janissaires Byzantins Rattachés à la 63ème flotte expéditionnaire - Luna Wolves Ils portent des vestes de treillis rouges, de longs manteaux crème à brandebourgs et des fusils aussi luisants que les pointes de leurs lances. Leur uniforme d'apparat se compose d'un long manteau crème à brandebourgs dorés, d'un haut casque chromé à la visière grillagée et aux cocardes écarlates, coordonnées avec la ceinture d'étoffe, et d'une lance énergétique ornementée. Leurs supérieurs disciplinaires disposent d'électrofaux pour châtier les lâches1-p.115 ; 2-p.91-111-128-371. Noirs de Lucifer Rattachés à la 670ème flotte expéditionnaire - Armée impériale Ils sont appelés ainsi à cause de leurs manteaux de velours anthracite et de leurs plaques de protection d'un noir de jais. Ils sont une brigade d'élite levée sur Ischia (a priori, une île volcanique située au large de Naples), ancienne et louée. Les Noirs ont quasiment tous disparus, leurs effectifs sont tombés très bas durant les dernières années des guerres d'Unification et leurs rangs n'ont jamais été comblés. Au sein de la Grande Croisade, ils tiennent un rôle cérémoniel en constituant des suites d'escorte pour certains commandants distingués. Ils ne marchent pas, ils se déplacent à pas feutrés, de façon aussi fluide et silencieuse que les chats. Les noms des Lucifer ne sont jamais rendus publics. Ils portent des lames incurvées et courtes en acier plié de Tolède7-p.155,205 ; 10-p.33 ; 26-p.28. Chiliade cinq-deux du Géno Rattachés à la 670ème flotte expéditionnaire - Armée impériale Elle est l'une des plus anciennes brigades de l'Armée impériale, une force d'élite d'un millier de compagnie. Sa tradition martiale remonte au travers de la Grande Croisade jusqu'à l'époque des Guerres d'Unification qui l'avaient précédée. Elle fait partie des Anciens Cent. Sa devise est : "La compagnie d'abord, l'Imperium en second, le Géno avant les gènes". Les compagnies du Géno portent les mêmes noms de code depuis près de huit cents ans. On distingue notamment les Danseurs, les Jokers, les Clowns dont la bannière représente un crâne hurlant maquillé de blanc et rouge, les Carnavals, les Batteurs, les Arachnés dont l'emblème est une jeune femme timide aux seins étonnamment rebondis et occupée à tisser sa toile élaborée avec les fils du destin, les Vauriens, les Troubadours et les Mannequins. L'uniforme du Géno est une tenue resserrée de cuir clouté et de mailles, avec une pèlerine de merdacaxi jaune, une soie de Terra, qui descend jusqu'à la taille. La doublure est richement brodée d'emblèmes de compagnie et de motifs. Les armures de cuir sont ornées de blasons, bordées de fourrure. Les soldats du Géno portent des sacs à dos légers, des bretelles de munitions, de longues baïonnettes. Ils sont armés de carabines laser, de lance-roquettes, de longs bâtons d'explosifs et de mitrailleuses de soutien. Tous sont puissamment bâtis, issus d'un élevage génique et sélectionnés pour leur musculature. Ils sont coiffés de casques à pointe d'un orange luisant, ou couleur de métal argenté, souvent rehaussés d'un bord de fourrure ou d'un voile couvrant la nuque, en dentelle sertie de perles. Les génospecteurs sont les stricts régulateurs de l'éthos de la chiliade, dotés d'une autorité spécifique pour maintenir la conduite des troupes et leur moral à haut niveau, et faire régner la discipline. A une époque passée, un génospecteur aurait pu être qualifié d'officier politique7-p.19,21,39,78,120,138,186,192,286,323. Sixième Torrent de Croissant-Sind Rattachés à la 670ème flotte expéditionnaire - Armée impériale Son emblème est le blason doré du Pontus Euxinus assorti d'une queue quadrillée de losanges7-p.29,106,126. Outremars Rattachés à la 670ème flotte expéditionnaire - Armée impériale Bien qu'ils n'aient fourni que cinq mille hommes sur les sept cent cinquante mille que compte la flotte expéditionnaire, ils forment l'ossature de l'Armée impériale dans son ensemble. Les troupes d'Outremar servent dans pratiquement toutes les expéditions et les osts de guerre7-p.106,126. Les Epines de Regnault Rattachés à la 670ème flotte expéditionnaire - Armée impériale Leurs armures sont dotées d'élégants systèmes de pointes d'acier mécanisées rétractables et psychoréceptives7-p.106,218. Régiments criméens Rattachés à la 670ème flotte expéditionnaire - Armée impériale7-p.47 Horte Zanzibari Rattachés à la 670ème flotte expéditionnaire - Armée impériale7-p.106 4ème Hussards Rattachés à la 670ème flotte expéditionnaire - Armée impériale7-p.223 Infanterie lourde lusitienne Rattachés à la 670ème flotte expéditionnaire - Armée impériale7-p.288 Cavalerie blindée de Pramatia Rattachés à la 670ème flotte expéditionnaire - Armée impériale7-p.288 Dragons arcturiens Rattachés à la 954ème flotte expéditionnaire - Space Wolves10-p.142 Régiments d'infanterie d'Euchar Rattachés à la 1301ème flotte expéditionnaire - Word Bearers Les officiers supérieurs portent un uniforme ocre. Les hommes du rang portent un treillis d'un ocre terne14-p.250,429,554. Régiments rattachés aux Légions Certaines unités auxiliaires de l'Armée impériale sont destinées à servir les légions11-p.22 : Dark Angels Jägers calibanites11-p.48 Iron Warriors Thorakitaï Sélucides23-p.63 : ils portent des plastrons segmentés et des casques façonnés à l'image d'une armure MkIV. Space Wolves Kaerls28-p.102 : ces auxiliaires assurent la garde des navires. Ils portent des armures carapaces et sont armés de fusils d'assaut robustes. Blood Angels Coloniaux Keltians21-p.109 Iron Hands Masonites de Saavan20-p.140 Ereinteurs dagoniens20-p.148 Korracts Véridiens20-p.198 Ultramarines Auxilia de Talassar16-p.14 Régiments de Neride19-p.15,336 : Régulateurs du 10ème et Occidentaux du 6ème Régiments de Numinu19-p.24,336 41ème d'Espandor19-p.336 2ème Erud Ultima19-p.336 14ème d'infanterie lourde de Garnide19-p.352 Troupes de choc de Cardace25-p.68 : ces soldats portent des armures carapace ablatives. Sur une épaulière, ils arborent l'insigne régimentaire des lances croisées par-dessus un crâne, et sur l'autre, un X noir peint à la main. Irréguliers de Vospherus25-p.252 Tribu guerrières T'Vanti19-p.35 : d'un niveau technologique très bas, ces tribus ont été des alliées honorables, formées de combattants habiles. Les T'Vanti ont accepté de servir d'auxiliaires aux Ultramarines. Les hommes de ces tribus ont été à l'origine de l'opinion tactique de Guilliman consistant à accepter la perte d'un nombre élevé d'hommes si cela peut apporter une victoire. Rangers légers d'Astagar33-p.355 Thousand sons Gardes des Spires12-p.215,516 ; 15-p.498 : ils portent des vestes et d'épais manteaux rouges, de lourdes bottes et des shakos argent bordés de fourrure. Leur entrainement est aussi efficace que celui de n'importe quelle division d'élite de l'Armée impériale. Ils portent de longs manteaux rouges à l'intérieur desquels sont tissées des protections balistiques, et des casques de plastacier. Garde Palatine12-p.548 Salamanders Régiments de Vodis26-p.38 : Vodis est un monde de maisons martiales austères, capables de retracer leur lignée jusqu'aux premiers rois antiques de Terra. Fusiliers d'Utrich26-p.159 Chasseurs navites26-p.159 Alpha Legion Spartocide sept-soixante du Géno20-p.404,418 : ce régiment est bien entraîné et ne s’effraie pas facilement. Ces soldats sont musculeux et dépourvus d'humour. Leurs casques couvrent leur visage, à l'exception de deux fentes austères pour les yeux. Ils sont coiffés d'un panache dont la longueur donne une indication de leur grade. Des capes pendent des épaules de leur plastron carapace et ils sont armés de carabines laser à large canon et aux cellules énergétiques conséquentes. Ce régiment jouit d'une histoire illustre. Régiments stationnés sur Terra Hort Lombardi Les membres de ce régiment sont équipés de plaques et de capitonnages anti-balistiques et d'une grande visière coulissante de plastek jaune, descendant devant leurs yeux. La surface intérieure sert d'écran pour des affichages à hauteur d’œil et des graphiques de ciblage. Ils sont armés de 'chetters et de fuseurs15-p.173. Janissaires attamans17-p.15 Lanciers de Tupolev Ce régiment est l'un des plus anciens. Leurs hussards possèdent des montures cybernétiques. Ils portent une armure de bataille complète et des curseurs photomécaniques d'un vert glacial bondissent d'un côté à l'autre de la fente optique de leur casque. Ils sont armés de carabines de selle15-p.37 ; 17-p.15. Ossurites de Magyar17-p.146 Seigneurs des Tempêtes Ouraliens Ce régiments de parachutistes gravitiques d'élite a servi l'Imperium depuis les premières années des guerres de l'Unité aux côtés des septs génétiques des rassemblements sud. Ils portent un tabard gris marqué d'éclairs et de la représentation approximative d'un rapace plongeant17-p.257,270,279,281. Escorteurs Gitanéens Cette unité d'élite basée dans les cratères des aires de Baïkonour pilote des engins volants17-p.270. Vitruviens17-p.279 Dragons écarlates17-p.270 Brigades anatoliennes Ce régiment a combattu aux côtés des Iron Hands avant que la légion ne soit dépêchée vers la gloire au sein de la Croisade. Ferrus Manus fut si impressionné par le courage de ces soldats qu'il arracha le gantelet de fer planté au sommet de l'un de leurs étendards de chapitre et en fit don au régiment22-p.261. Retour sommaire SOURCES Série L'Hérésie d'Horus : 1L'ascension d'Horus, Dan Abnett 2Les Faux Dieux, Graham McNeill 4La Fuite de l'Eisenstein, James Swallow 5Fulgrim, Graham McNeill 6Le Retour des Anges, Mitchel Scanlon 7Légion, Dan Abnett 9Mechanicum, Graham McNeill 10Chroniques de l'Hérésie, recueil 11Les Anges Déchus, Mike Lee 12Un Millier de Fils, Graham McNeill 13Némésis, James Swallow 14Le Premier Hérétique, Aaron Dembski-Bowden 15Prospero Brûle, Dan Abnett 16L'Age des ténèbres, recueil 17Les Morts Oubliés, Graham McNeill 18Délivrance perdue, Gav Thorpe 19La bataille de Calth, Dan Abnett 20Les Primarques, recueil 21Signus Daemonicus,James Swallow 22Les ombres de la traîtrise, recueil 23L'Ange Exterminatus, Graham McNeill 25La Marque de Calth, recueil 26Vulkan est vivant, Nick Kyme 28White Scars, Chris Wraight 29aLes Fils de Lupercal, Graham McNeill 29bLa Bataille de Molech, Graham McNeill 33La Guerre éternelle, recueil Série Mechanicum : 101Les Seigneurs de Mars, Graham McNeill Retour sommaire
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