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  1. In Nurgle we trust Le Fluff (que je laisse pour les curieux) La fig test: Le planning:
  2. Bonjour, J'aimerais avoir vos avis sur une liste nurgle que j'essaie de créer pour cette V2. Côté figurine j'aimerais garder une liste + rotbringers que démon de nurgle ... mais est ce qu'une liste de ce type est viable? J'aimerais aussi jouer le Glottkin que je trouve tout simplement magnifique. Donc voilà ma liste à 2000 pt: Le Glottkin (général): 420 pt 1 Lord of blight pour son apt de cmdt plaies de mouche à comboter avec les 30 démons de nurgle: 140 pt 1 Lord of plagues pour buff mes unités de putrid: 140 pt 1 Sorcerer de la magie en + je ne dis pas non: 120 pt 1X30 Plaguebearers pour tenir un objo ou engluer l'ennemi: 320 pt 3x5 Putrids mes unités qui serviront à faire du dmg: 480 pt Bataillon: blight cyst: 200 pt Magie: Emerald Lifswarm: 60 pt TOTAL 1900/2000 Il me reste donc 100 pt à voir si je prend 2 pt de cmdt sup ou 1 endless spell... Je suis tout ouï pour vos commentaires MERCI!
  3. Le warscroll battalion Blightguard présent dans le livre grande alliance chaos est-il toujours d'actualité ? Je me pose la question car il n'est pas présent dans le battletome Maggotkin of Nurgle.
  4. Bon, je sais bien qu'avec l'Inter, c'est plus la mode des débrief, mais bon. ? Alors voici donc la liste que je testai en ce moment au club et que j'ai décidé d'envoyer au 2 tournois marseillais de novembre. La liste s'axe donc autour de la Blightguard, qui comprend tout les blightkings ainsi que le lord of plague et le sorcier. Ils ont tous un -1 pour toucher au tir et corps à corps, ainsi que la relance des 1 pour blesser. Le harbringer vient apporter l'invu en étant le général (et lord of War ou sombre vengeur si c'est de l'ordre) Bloab sa malédiction, les mouches (pour encore faire -1 au tir et corps à corps) et surtout 12pv qui bougent de 12, ce qui peut m'aider sur du ninja en fin de scénario. Festus, son debuff armures, mais surtout me permettre un trait magique une fois la malédiction de Bloab passée. Donc premier tournoi, début novembre. Petit truc tranquille à 6 participants, dont 2 sérieux du parcours tournois de la région. Ronde 1 Terres brulés contre ironfist Jawz De mémoire: 1 boss, 2 Warchanter, 1 weirdnob, 2*10 ardboyz, 2*10 brutes et 2*3 gruntas Victoire majeure Déploiement : 10 kings sur un décor pour protéger l'objectif flanc gauche 5 kings sur le flanc droit et les 15 + les héros au centre. Première erreur, j'aurais du laisser un héros sur le flanc gauche pour avoir droit à des jets de destructeur, sait on jamais. Les jawz font un centre de 2*10 brutes, un flanc gauche avec les 2*3 cochons et à droite Elsa 2*10 ardboys. Il profite de son méga mouvement pour relocaliser 10 brutes vers le flanc gauche pour aller soutenir les cochons dans la prise d'objo. 10 boys restent sur l'objo droit et le reste avance. Pour résumer, son centre et droit ricochent sur ma ligne mais je met tout de même 3 tours à tout tomber. Et mon flanc gauche tombera par contre au 4eme tour. Le faite d'avoir abandonner tour 2 son objo gauche avec ces 3 cochons pour aller soutenir la mêlée et mon harbringer qui fera une envolé pour ninja son centre à la fin me donnerons la majeur à la fin. Premier constat: ne pas pouvoir sniper les Warchanter derrière les lignes est chiant, mais c'est surtout les erreurs de déploiement qui sont à revoir (mouvement 4 ne permet pas trop d'erreurs...) Festus n'aura pas servi. Ronde 2: Bataille du col contre le bataillon Brayherd. Victoire majeure Ce coups ci je reparti bien les héros, mais je fais des conneries de mouvement (comme envoyer 5 kings sur des pauvres gors en embuscade à gauche alors que d'autres arrivent par la droite et donc les laisser ninja mon objo. Mais pour le reste ça allait. Les 15 Kings vaporisent 2 doombull et 40 ungors et 2*5 + le Lord, bloab et le sorcier s'occuperont de l'autre objo central en détruisant 20 gors et 30 bestigors. Une fois de plus, Festus n'est pas super utile. Dernière ronde, skyborn sur Pluie d'étoiles. Victoire majeure Au déploiement je garde le principe d'avoir 2*5 kings + le sorcier qui se gèrent à gauche. En me disant qu'une des 2 unités arrivera bien à contourner sa ligne. De l'autre côté, je fais un truc bizarre. Je me dis que vais faire un flanc faible pour attirer sa fep un peu excentré et que idéalement j'arrive à vaporiser ce qui gêne mon centre pour après venir l'enfermer sur le flanc. Je rajoute même le lord of plague, espérant qu'il tienne un tour ou 2. Ça a +/- marché et j'ai aussi eu de la chance sur les chutes d'objo. Celui centrale tombe dans la ligne de mire des 2*5 kings et celui de mon territoire tombe au centre. Au final j'ai jamais pris aussi chère avec cette liste (me reste 10 kings et j'ai perdu le lord of plague) mais bon, il ne reste plus que les judicator et le venator à mon adversaire à la fin. Il tombe dans le piège en plaçant ces decimators et protectors sur le flanc faible et 20 Liberator pour tenir le centre. Il tomberont dès le premier tour de corps à corps contre les 15 Kings, ce qui me permet de les ramener vers ces masses d'asterites tout en gardant mon morceau d'étoiles. Pendant que les 2*5 kings se feront plaisir à broyer du Liberator et du judicator pour prendre celui du centre et donc le distancer au point. Ce coups ci, j'ai surtout oublier de déplacer Festus et le harbringer un tour et donc perdu temporairement mon invu et le bonus à la touche. Bref très content de la liste mais....pfiuuuu faut que je pense à préparer des paquets de dès pendant le tour ennemi. Le temps que je perds à compter les dès! La saturation des Kings est proprement hallucinante. Je gagné le tournois, c'est toujours sympa et surtout j'ai joué contre les 2 un peu solide sur les 5 autres joueurs donc c'est plutôt pas mal. Tournois Âge of Marseille ce dimanche : Je garde la même liste même si j'ai toujours des doutes pour festus. Ronde 1, contre une alliance ordre de bretonnien avec du skinks et des Dracoths (Louen, seigneur Pégase, Relictor, Stormcast Trompette, starseer, 8 chevaliers royaumes, 5 Graal, 40 et 10 skinks, 2 fulminators et 2 concussor je crois), sur Couteau dans le coeur. Ça s'annonce chiant, il pose ces skinks et dracoth à portée de tir et garde tout le reste à distance sauf le seigneur breto sur Pégase et 10 skinks qui font un long débordement pour espérer me ninja sur le t4-5 si j'avance trop. Il y a surtout un décor en plein milieu de mon bunker et donc le Stormcast trompette s'époumone à coeur joie.. Pour faire simple, le peux de blessure des 3 tours sont soignés par les aura des Kings et Festus. Ce genre de scénario me gonfle, donc j'envoie le lord of plague en solo s'occuper du trompette et les 15 Kings et la salade-tomates-oignons (harbringer, festus et bloab)dans le tas même si je m'expose. Ça touche, ça blesse, ça sauvegarde, ça Nurgle... Égalité a la fin mais au moins on a cogné un peu, donc victoire mineure au points pour moi (seul le lord of plague et une unité de 5 kings sont entièrement morts). Tapette de bretonnien qui ne charge pas. ? Ronde 2, Mani et sa liste Ben&Nuts sur Conquête totale. Partenaire habituel de jeu, je déteste cette liste et surtout ce fichu Changelin. J'avais prévu le déploiement sur ce scénario, jouer la mineure car pas assez de mouvement pour espérer contester un troisième objo sans trop me répartir pour mon aura. Je fais bien entendu autre chose, espérant qu'il ne focus pas Thanqol+ skyfire sur ma petite diversion (5 kings et le lord of plague qui se mettent sur la petite ligne de 3" de déploiement, dans un décor). Pas de peau, il fait ça, ça meurt et il prend un point de plus car il me récupère un objo. Tour 3, je suis encré sur 2 objos, il a les 2 autres (et la longueur de la table qui nous sépare). J'ai pas le mouvement pour tenter de le chercher et il a 2 points d'avance. Il se replie jusqu'au tour 5 et gagne donc. Après coups, même avec mon déploiement initialement prévu, le malus de mouvement que file le changelin ne m'aurait pas permis de prendre l'autre objo T1 et donc j'aurais perdu de 1 points à la fin au lieu de 2. J'aime pas cette liste... Ronde 3 contre l'aetherstrike force sur Bataille du Col. Victoire majeure. Il a un général Castellan, une unité de 12 longstrike, 1 de 3 huricanes, le reste de la taxe et 2 gryphhound et 5 Liberator en FEP. Les 15 BK se prennent 12 phases de tirs en tout, mais il en restera 5 de vivant à la fin, sur leur objo du flanc gauche. Le flanc droit sera un peu plus disputé avec sa fep de Liberator mais je garde mes 5points à chaque tour, ce qui me permet de creuser l'écart un peu plus à chaque fois. Ronde 4, contre Bcr sur Terres brulées. La partie de la frustration. 1 frostlord stonehorn 1 huskard stonehorn 2 Thundertusk 3 yetis 4 Mournfang. Mon manque de tir/ magie me fait super peur pour gérer les Tusks et les faire passer soir la barre des 3 PV pour ne plus avoir les 6 BM auto. La seule chance que j'ai c'est qu'il doit laisser des unités sur les objo pour scorer. Il sacrifie donc le huskard sur celui du flanc gauche, ces yétis à droite et les Mournfang au centre. J'ai moins de pause, suis obligé de la jouer risquer et de faire comme si j'allais avoir le double tour. Et pour une fois je l'ai ! Mais bon, mon lord of plague en suicide pour entamer les tusk, qui fait son double 1 en charge, il finira sour les boules de neiges. Ça permet cependant aux 5 kings à côté de pouvoir faire un jet de destructeur imprévisible, que pour une fois je réussi (ce qui annule le -1 pour toucher des Tusks) et donc entamer les 2 mammouths. De plus le dernier kings, refusera de mourir, les paralysant sur le flanc gauche (il préfère tirer sur les 5 kings qui attendent sur l'objo chez moi). T2 chargeront aussi une partie des 15 Kings, qui tomberont le Frostlord en 2 tours. Bref, ça part sur une égalité, le huskard n'ose pas quitter son objo pour aller charger Bloab qui attend à l'autre bout de la table. Et T5 arrive la défaite amer (seul le Frostlord est tombé, je perd au points de 80 points seulement). Il me reste 8 Kings qui vont pile in pour achever les Mournfang avec le harbringer derrière. Les 2 Tusks se sont libérés du Kings solo (enfin!) et sont donc prêt à détruire et prendre mon objo où il ne reste que 2 Kings. Malgré que j'ai l'initiative je décide de lui donner, espérant tuer les Mournfang pendant son tour pour aller prendre et détruire son objo central. Et ça se serait joué au jet de destruction. Ça le perturbe, il n'est pas joueur et décide de jouer l'égalité plutôt que de risquer. Ces Mournfang désengagent vers son objo et ces Tusks viennent vers mon centre. La chance joue pour moi, il raté sa boule de neige à D6 et la D3 ne me fait rien. Et il rate la charge d'un des Tusks, mais ne parvient en contact que de 1 Kings avec l'autre. La victoire est à moi, il me suffit de me désengager vers les fang et d'en avoir au moins 2 + le harbringer et c'est bon. Je fais un pauvre 1 sur mon Sprint... Et j'oublie que mon instrument me rajoutons 1 au jet, et donc ils auraient été 3 et je gagnais. J'y pense 2 min après, quand on a déclaré la partie finie, mon adversaire me refuse les 1 pas supplémentaires, égalité il gagne donc de 80 points..... J'ai hésité à laisser festus ou bloab seul sur un objo. Après coups, c'était la meilleure solution. Les 12 PV de bloab ont suffisamment fait peur au huskard pour ne pas tenter le coups de poker de faire un aller retour vers mon objo. Festus lui n'aurait pas survécu. Bref, 2 victoires et 2 défaite, je perds comme prévu contre la liste ultra mobile sur un scénario qui en demande tout autant. Pour le reste, toujours un peu de bêtises ci et là, mais plutôt content de cette liste, si décriée sur le web (200 points de bataillon, la taxe du lord et sorcier qui ne servent à rien, blablabla). Au final, les mouches de Bloab ne font jamais effet car la saturation des Kings est trop violente. Mais sa malédiction fait peur. De même pour Festus qui n'a jamais pourri d'armures, mais il permet le petit trait magique et le petit soin qui dissuade de tirer sur le harbringer. Dans tout les cas, vivement des artéfacts Nurgle pour pouvoir jouer le cycle de fécondité. Car chaos, sauf contre l'ordre, ne sert pas trop niveau artéfacts.
  5. Ragh

    Viabilité ?

    Bonjour à tous, J'aimerais me lancer dans la constitution d'une liste de Nurgle Rotbringers (1'500 points pour l'instant). Avant de commencer mes achats, je me posais plusieurs questions sur cette faction. Je veux mettre absolument les Putrid Blightkings en Battleline. je trouve que les figurines ont vraiment un rendu visuel extraordinaire ^^. D'où les questions suivantes : Est-ce que les Putrid (qui constitueront donc une grosse partie de mon armée) sont suffisament résistants pour tenir le coup sans s'évaporer par poignées ? Est-ce qu'ils distribuent suffisamment de dégats pour en faire des unités capables de jouer également le rôle de marteau dans l'armée ? Est-il préférable des les jouer par unités de 5 ou plutôt par 10 ? Quel héro Nurgle synergise le mieux avec ? (j'exclue les Glottkin trop chers à ce format) Comme je suis limité aux unités "Mortal Nurgle" pour les laisser en Battleline, quels autres unités du livre Warriors of Chaos sont de bons compléments pour eux ? (Je pense de toute manière prendre 2 ou 3 Chaos Spawn marqués de Nurlge dans cette liste. Il me semble plutôt rapides [objos] et décents pour leur coûts en points.) La formation Blightguard m'a l'air intéressante, mais j'ai tellement entendu de propos négatifs sur le Nurgle Chaos Sorceror (obligatoire pour cette formation) que j'hésite ... Par rapport à la question 5, est-ce que les boîtes contenant par exemple des chevaliers du Chaos, Maraudeurs, Chariots .... contienent de quoi faire quelques conversions pour en faire des modèles un peu plus "Nurgliens" ? Merci pour vos retours. +
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