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  1. Salut à tous et à toutes ! Le club SFJ se réunit tous les vendredis soirs entre 20h et 1h du matin. Accessible par les transports en commun (RER A), nous avons une salle dédiée aux Wargames & jeux de plateaux. Nous jouons principalement à AOS, GOT & SAGA, mais aussi au sdA, à Alkemy, à Briskars & Khârn Âges... Nous avons des joueurs de tout niveau (compétitif ou narratif) et on s'adapte à nos adversaires bien sûr. SFJ, c'est aussi le club qui organise les JFJ chaque année ! Bref, n'hésitez pas à me contacter par MP ou à regarder notre page Facebook sur laquelle toutes les informations sont visibles. Prochaine session le vendredi 20 décembre, avec notamment une initiation à Khârn Âges de TGCM. https://www.facebook.com/Club-SFJ-Sartrouville-Figurines-et-Jeux-103683307758494/
  2. Salut Je vais donc poster ici mes armées. A commencer par mon chaos. Il y a fort fort longtemps j'avais posté un test de smc de Slaanesh voici le wip de l'armée qui est issue de ce test: les Bigs Boobs Beares. Début de la pose des couleurs sur les dreads: Tentative de lining à la Bubu: Couches de base sur le hellCatfish Lucius l'éternel à partir d'une figu de la vengeance noire. A noter que c'est la seule figu de l'armée qui ne porte pas son casque, car vu qu'il est immortel ce n'est pas nécessaire: Ce qu'il me reste à colorer avant de passer à l'étape finition
  3. Mon ancien sujet décors: Je vais tenter de réaliser une table de jeu type "petite maison dans la prairie" . Avec colines, petit village, route de campagne, rivière, forêt, etc... Pour l'instant je teste la création d'arbre avec le tuto suivant: http://www.ho-ptit-train.be/Html/coniferes.html Et voici ce que ça donne: Et pour avoir une idée de la taille une photo du plus grand (pour l'instant) et du plus petit avec des figu et une tour:
  4. Yo! en ce moment je mène plusieurs projets de front et en particulier je me ré-attelle à mon projet SAGA Age de la Magie pour rallumer un peu la flamme de la nostalgie du monde de Warhammer. J'ai cédé pas mal de mes figurines et il ne me reste en gros que de quoi monter une ou deux bandes SAGA à Age de la Magie. En vue de me conformer à ce système de jeu j'ai estimé préférable de revoir un peu l'univers tout en m'inspirant très largement pour garder l'aspect nostalgie en me faisant aussi plaisir avec quelques envies personnelles. Je vous livre donc le début du contexte historique que j'ai écrit, en particulier pour les Elfes de la Lumière (Hauts-Elfes, vous l'aurez deviné) et leurs cousins honnis, les Elfes des Ténèbres (EN of course). Je posterai mes réflexions sur les listes d'armée correspondantes dans la section Autres wargames sous peu. Symphonie du Nouveau Monde Depuis que les guerriers Frankonyens, les barbares Strugoths, les nomades Oulgours, et les navigateurs Jorkings, ou même les marchands Stemits se sont répandus sur le continent d’Agwaal, y établissant des Cités et de jeunes Royaumes, un nouveau monde était né. Repoussant les menaces des nuisibles peuplades orcs et gobelins, confinant les tribus d’hommes bêtes dans les forêts les plus reculées et négociant des traités de paix avec les Nains des Grandes Rocheuses, les derniers nés, dotés d’un grand esprit d’entreprise et d’exploration réussirent très vite à asseoir leur domination sur la majorité du monde connu. Alors que la race des derniers nés prospérait sur les ruines de ce qui était autrefois la glorieuse civilisation elfique, les derniers représentants de celle ci, les Elfes de la Lumière, se retranchèrent sur l’île d’Ultarhan pour y vivre en quasi-totale autarcie. Gardée par les antiques et fiers Dragons d’Azur, et protégée par une impénétrable brume magique, cette île est à l’abri de tout contact hostile avec les nouvelles civilisations et les Elfes de la Lumière n’ont gardé quelques comptoirs et enclaves sur le continent pour commercer avec les derniers nés et surveiller leur activité. Cependant leurs maléfiques cousins, les Elfes des Ténèbres, nés du Grand Cataclysme, n’ont de cesse de la chercher pour en reprendre possession. Alors que leurs sinistres navires de pirates écument le monde, ils collectent des informations de toute part pour localiser et atteindre l’île. Leurs bases, situées dans les hostiles Désolations glacées du Nord n’étant pas propices du tout à une vie agréable, reprendre la terre de leurs ancêtres est devenu pour eux une obsession. Menant sa terrible armada du haut de son vaisseau - forteresse, le Roi Sorcier mène une guerre sans pitié aux suivants de la Reine Éternelle. Royaume des Elfes de la Lumière : Autrefois puissant empire, couvrant la quasi-totalité du continent d’Agwaal jusqu’aux Grandes Rocheuses, le Royaume des Elfes de la lumière n’est plus qu’une pâle ombre de ce qu’il fut. D’abord lourdement affaibli par le terrible conflit avec les Royaumes nains, que l’on nomme dans les annales La Guerre du Joyau, il s’effondra complètement à la suite du Grand Cataclysme qui vit la séparation du peuple des premiers nés en deux grandes factions antagonistes, les loyaux suivants de la Reine Éternelle, garante des ancestrales traditions elfiques et les partisans corrompus du Roi Sorcier, conquérant dévoré par l'ambition et le pouvoir. Vainqueurs, les suivants de la Reine Éternelle réussirent à chasser leurs frères ennemis d’Ultharan et des colonies continentales mais ces derniers ne s’avouèrent pas vaincus, comme jamais sans doute ils ne le feront, et s’enfuirent vers les Désolations glacées du Nord. Très affaiblis démographiquement, les Elfes de la Lumière ne purent bientôt plus conserver leur empire face aux hordes d’orcs, de gobelins et d’hommes bêtes et il s’ensuivit un âge sombre, au cours duquel ce qui restait du peuple des premiers nés se retrancha sur l’antique île d’Ultharan, berceau de leur civilisation, pour ne plus jamais vraiment en sortir. Les elfes de la Lumière sont des esthètes, experts tant en poésie et littérature que dans les arts magiques. Ils aiment s’adonner à la contemplation devant la beauté de la création, vivant dans une certaine symbiose avec celle ci, même si il s’agit à proprement parler d’un peuple très évolué techniquement. Leur artisanat est sans pareil chez les derniers nés et leur raffinement fait l’envie de tous les monarques humains et même nains. D’allure svelte et gracieuse, ils sont d’une très grande habileté, et leur esprit est vif et cultivé. Les plus anciens d’entre eux font preuve d’une sagesse à nul autre pareille, et leur souveraine, la Reine Éternelle est la parfaite illustration de cette sagesse ancestrale et de cette harmonie avec la Nature.
  5. Le Clash Des Marches* Formez votre bande et venez conquérir le titre du Boucher de Liffré pour la 3é édition du Tournoi SAGA des Territoires Ludiques! Bonjour à tous, joueurs de SAGA ! Je me fais aujourd'hui le porte parole des Territoires Ludiques. Fort de nos précédentes expériences nous avons décidé de reconduire une fois encore notre tournoi saga. Le tournoi se déroulera le samedi 8 avril 2017. Toutes les périodes sont autorisées (Âge sombre, Croisades, et Age d'Arthur). Le format est en 6 points, avec trois parties au cours de la journée. Il aura lieu à Liffré en Ille-et-Vilaine (35), à la salle Maurice Ravel. Le paf sera de 15€ et chacun repartira avec un lot (on y tient!) Pour plus d'informations: - Inscriptions, informations et réglement sont ICI. Je suis ici pour répondre de mon mieux à vos questions mais vous pouvez également nous joindre directement par e-mail : tl.tournoisaga@gmail.com, sur notre forum jdfmarchesdebretagne.forumactif.org, où sur la page Facebook du tournoi. Si vous connaissez des personnes qui pourraient être intéressées ou des endroits où relayer l'information surtout n'hésitez pas. Après le succès des deux précédentes éditions, cette année nous attendons 24 joueurs. On vous attend! * Les Marches de Bretagne!
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