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  1. Bonjour, Je vends différentes unités de guerriers du chaos, de l’édition Warhammer avant Age of Sigmar. !Si vous voulez une mallete Citadel (3 etages, max 120 figurines) est aussi disponible, avec un supplement de 30 euros, et un kit de bases under-empire pour 10 euros! Mallete->https://goopics.net/i/p4mvv et https://goopics.net/i/JAQpy Kit under-empire->https://goopics.net/i/Z7Pnq et https://goopics.net/i/yV3Ke Pour être plus spécifique: Seigneur du Chaos--->10 euros https://goopics.net/i/QDgQx Prince Démon--->20 euros https://goopics.net/i/LjAdQ Seigneur de Nurgle->5 euros https://goopics.net/i/mdpgV Magister-> 5 euros https://goopics.net/i/KA7w1 Seigneur Sorcier du Chaos->5 euros https://goopics.net/i/A1OGq 21 chiens du chaos->20 euros https://goopics.net/i/a7PjG Carnabrute->40 euros https://goopics.net/i/5L9ed Seigneur Sorcier du Chaos avec Dragon Elfe Noir converti---> 30 euros https://goopics.net/i/nNRnw Géant du chaos converti---> 35 euros https://goopics.net/i/roLp7 38 guerriers du chaos---> 50 euros https://goopics.net/i/3L31k 10 chevaliers du chaos---> 25 euros https://goopics.net/i/jeykj et a droite https://goopics.net/i/a7PjG 12 maraudeurs et 4 en mini-diapo---> 10 euros https://goopics.net/i/a7PjG et https://goopics.net/i/EAy3K Gorebeast chariot---> 15 euros https://goopics.net/i/V7Vmy 3 Mighty Skullcrushers---> 25 euros https://goopics.net/i/V7Vmy Comme je cherche aussi a m'en débarrasser un peu, il y a aussi des petites promos: Pour acheter tout les seigneurs du chaos (avec le dragon)--->70 euros Pour acheter tout en un coup (chaos)--->300 euros Paiements par PayPal ou virement bancaire sont acceptés , les prix ne contiennent pas les frais de port. Si vous êtes intéressé contactez moi sans hésiter
  2. J'entends déjà crier à l'hérésie en créant ce personnage. Il est vrai que la comtesse n'est pas une combattante et qu'il y a très peu (voir aucune) chance qu'elle ne mette les pieds sur un champ de bataille. Je n'ai créé ce personnage que par pur plaisir et au cas où quelqu'un aurait envie de jouer la comtesse malgré tout. M CC CT F E PV I A Cd Comtesse Garde du corps Carrosse Destrier 4 - - 8 2 4 - 3 0 3 - - 3 4 4 3 3 - 4 - 3 - 5 - 3 3 - 1 1 2 - 1 9 8 - 5 Points : 185 Type de troupe : Char (sauvegarde d'armure 5+) (personnage spécial) Règles spéciales : Comtesse Équipage : 2 gardes du corps Tiré par : 2 destriers Équipement (gardes du corps) : armure de plates complète, arbalète Comtesse : N'importe quel personnage de l'armée (même un héros) peut recevoir gratuitement le Croc Runique du Wissenland. Cet objet n'entre pas dans la limite de points d'objet magique que peut posséder le personnage. La présence charismatique de la Comtesse a une portée de 18 ps A chaque fois qu'un personnage ami tue une figurine ennemie lors d'un défi, il gagne l'un des bonus suivants. Un personnage peut obtenir plusieurs bonus s'il remporte plusieurs défis. Relance ses jets pour toucher ayant obtenu 1 Relance ses jets pour blesser ayant obtenu 1 Relance ses sauvegardes d'armures ayant obtenu 1 Immunisé à la panique le personnage ainsi que son unité Si le carrosse de la Comtesse est détruit mais qu'elle survit, elle se dirigera vers l'unité amie ou le bord de table le plus proche. Elle fuira automatiquement si elle est chargée et rate automatiquement son test de moral si elle est seule. De plus, elle n'est pas considéré comme un personnage lors des défis, elle ne peut donc pas acceptée ou refusée de défi. Au corps à corps, elle ne peut pas être prise pour cible tant qu'il y a d'autres figurines pour la protéger. éducation aristocratique : la comtesse n'a reçu aucune éducation guerrière. Au corps-à-corps, elle doit relancer tout jet pour toucher réussi. Estimation : +50 pts : Carrosse +85 pts : Croc Runique +50 pts : Comtesse = 185 points
  3. M CC CT F E PV I A Cd Wolfram Hertwig Plumesang 4 6 5 5 5 0 4 6 4 5 3 5 5 4 3 4 9 7 Points : 360 Type de troupe : Monstre (personnage spécial) Règles spéciales (Wolfram) : Tenez la Ligne! Règles spéciales (Plumesang) : Grande cible, terreur, vol Monture : Plumesang (Griffon Impérial) Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +170 pts : Griffon +3 pts : bouclier = 362 points, arrondi à 360 points A part le peu de détails que j'ai pu glaner, je n'ai pas trouver de règles intéressantes à lui rajouter pour le différencier d'un seigneur lambda.
  4. M CC CT F E PV I A Cd Théodoric Gausser Griffon impérial 4 6 5 5 5 0 4 6 4 5 3 5 5 4 3 4 9 7 Points : 360 Type de troupe : Monstre (personnage spécial) Règles spéciales (Théodoric) : Tenez la Ligne!, mauvais payeur Règles spéciales (Griffon) : Grande cible, terreur, vol Monture : Griffon impérial Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Mauvais Payeur : Les unités mercenaires haïssent Théodoric. Rancune tenace : Theodoric n'a toujours pas digéré le fait qu'à la demande de Karl Franz, en transformant son or en plomb, Baltazar Gelt ai contré ses espoirs d'expansion territoriale sur la province voisine du Hochland. Theodoric refusera de rejoindre une armée dans laquelle se trouve Balthasar Gelt. Et s'il doit rejoindre une armée commandée par Karl Franz, Theodoric et son unité n'utiliseront jamais le commandement du Général. Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +170 pts : Griffon +3 pts : bouclier + 0 pts : rancune tenace + 0 pts : mauvais payeur = 362 points, arrondi à 360 points A part le peu de détails que j'ai pu glaner, je n'ai pas trouver de règles intéressantes à lui rajouter pour le différencier d'un seigneur lambda.
  5. M CC CT F E PV I A Cd Valmir von Raukov Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 240 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, arc dragon Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Arc Dragon : L'Arc Dragon suit le profil ci-dessous. Portée : 36 ps Force : 6 Règles spéciales : tir de volée Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +25 pts : arc = 238 points, arrondi à 240 points
  6. M CC CT F E PV I A Cd Boris Todbringer Destrier 4 8 6 3 1 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 360 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier, Talisman d'Ulric Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Talisman d'Ulric : Au début de chacun de ses tours, à moins qu'il n'ait été retiré comme perte, Boris Todbringer récupère tous ses Points de Vie perdus, jusqu'à son total de départ de 3. De plus, le talisman contient la puissance et le courage d'Ulric, conférant à Boris une résistance à la magie (1) et l'immunise à la psychologie Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +3 pts : bouclier +10 pts : +1 en CC +135 pts : Talisman d’Ulric (+15 RM1, +20 psycho +100 regains PV) - 0 pts : -4 en CT = 361 points, arrondi à 360 points
  7. M CC CT F E PV I A Cd Alberich Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 235 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne!, Téméraire Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Téméraire : Alberich et toute unité qui l'accompagne sont immunisés à la psychologie. Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +3 pts : bouclier +20 pts : téméraire = 236 points, arrondi à 235 points
  8. Allez un peu de motivation et voilà ma première vague de mise à jour depuis un moment. M CC CT F E PV I A Cd Aldebrand Ludenhof Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 230 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, arc long, faucon Faucon : Arme de tir avec le profil ci-dessous. Contrairement aux autres armes de tir, un faucon peut être utilisé même au corps à corps, dans ce cas il doit cibler une figurine d'une unité ennemie en contact. Portée : 30 ps Force : 3 Règles spéciales : Tir précis, ignore les couverts, tir rapide Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Note : lors de sa phase de tir, Aldebrand peut utiliser son arc et son faucon. Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +5 pts : arc long +10 pts : faucon +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné = 228 points, arrondi à 230 points
  9. Salut les Eldars, Je vous présente un projet de liste pour lequel j'ai déjà toutes les figurines sauf quelques vengeurs. Le but du jeu pour cette liste c'est de réabiliter le seigneur phénix le plus critiqué. Asurmen est décrit comme cher en points avec un impact de merde... défit relevé. La liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-181731-avengers_le_retour.html Je suis parti du principe que la plupart des tables ont peu de décors. La sauvegarde non modifiable devient alors un passage obligé. Le rôle d'Asurmen sera de donner une invu à 4+ aux deux unités de vengeurs formant ainsi la colonne vertébrale de mon armée. Celle-ci sera mobile et polyvalente. Asurmen assurera aussi un rôle de contre charge en distribuant quelques blessures mortelles. Ce pack sera appuyé par le wraithlord et son médic le bonesinger. Ainsi que le spiritseer. Voilà le "pack central". Le spiritseer aura le pouvoir "protection, spoliation", une unité de vengeurs avec une invu à 3+, c'est pas négligeable. Le Wave serpent sera fourré aux dragons et au warlock conclave. Les gardes fantômes et les gardiens en FEP. Le tout en Ultwe L'autarque aura comme rôle de rendre au moins 1 points de CD et d'offrir sa bulle aux unités au front comme les GF, les gardiens et les dragons. Enfin, les marcheurs arriveront en appuis des aigles chasseurs pour assurer du maelstrom ou du harcèlement. Si vous avez des suggestions ou des remarques, je suis preneur
  10. Ebauche de proposition de la version exaltée de Kaïros : M CC CT F E PV I A Cd Kaïros 8 1 0 6 6 7 1 3 9 Type de Troupe : Monstre (personnage spéciale) Magie : Kaïros est un sorcier de niveau 4 qui génère ses sorts d'une façon particulière. Sa tête gauche peut choisir un total de six sorts dans les domaines de la Vie, du Métal, de la Lumière et des Cieux. Sa tête droite peut ensuite choisir un total de quatre sorts dans les domaines de la Mort, de la Bête, de l'Ombre ou du Feu. Les deux têtes connaissent de plus tous les sorts du domaine de Tzeentch. Au début de chaque phase de Magie, décidez quelle tête Kaïros utilise à ce tour. Il ne peut lancer que les sorts que cette tête connaît durant ce tour. Règles spéciales : Démon de Tzeentch, Démoniaque, Vol, Grande cible, Terreur. Oracle de l'éternité : Kaïros a une sauvegarde invulnérable de 4+. Don Démoniaque : Bâton du Lendemain : Objet Cabalistique. Kaïros vous permet de relancer un seul D6 de votre choix par tour. Déclarez l'usage de cette capacité avant d'effectuer la relance. Vous pouvez choisir de relancer un seul dé parmi un jet de 2D6, 3D6, etc. Barrière du Savoir : Toute figurine ennemie dans un rayon de 12ps autour de cette figurine subit un malus de -1 en CC et en CT tant qu'elle est à portée. Maitre de la magie : Une fois par tour, lors du lancement ou de la dissipation d'un sort par Kaïros, il peut décider de changer la valeur du dé le plus faible pour qu'il devienne égal au dé le plus fort (peut provoquer un pouvoir irrésistible). J'ai repris le perso en y ajoutant les évolutions de caractéristiques entre un duc du changement et sa version exalté. Hésitation : lui laisser 1 A même en version exaltée ? J'ai conservé ses règles en y ajoutant celles du démon exalté. Je n'ai pas repris le baton du changement car il a déjà un baton. Ni les flammes bleues vu qu'il a un CT de 0. J'ai boosté sa règle de magie en lui donnant 2 sorts de plus par tête, c'est un peu comme s'il était maître du savoir pour chacune des têtes en plus de son maître du savoir (arcanes de Tzeentch) Hésitation : il faudrait le booster un peu plus. Est-ce qu'on boost le bâton pour lui permettre d'avoir plus d'une relance ? Autre éventualité, lui changer de bâton. Il faudrait également lui trouver peut être une autre règle pour le booster un peu plus Pour les points on verra quand les règles commenceront à être figée
  11. Salut, J'espère poster au bon endroit. Ma dernière video est en ligne. Il s'agit de la première partie de la mise en couleur du Seigneur Sorcier du Chaos de chez GW. La deuxième partie (peinture de la tête, de l'épée, et affinage des détails) va suivre bientôt.
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