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  1. Je crée ce sujet pour présenter mon armée d'esclaves ténèbres au service de Papy Nurgle. J'ai commencé cette armée en 2022 lors du cda multi-20 et elle prend un nouvel escarre, pardon, essor avec le cda multi-25. Je vais commencé par les petites mains de la horde, les fidèles, les pouilleux, les sacrifiables, la chair à canon en somme. Il s'agit d'une tribu de mutants à base de goules GW plus ou moins converties et toutes plus affreuses que l'original. Il s'agit des Pinces d'Homard. Commençons par le chef de ces valeureux guerriers Homard Matué, un chef de guerre maraudeur. Il s'agit d'une figurine Celtos avec une légère conversion pour lui donner sa fameuse pince. Je vous joins l'histoire palpitante de sa légendaire mutation... Alors qu'il n'était qu'un maraudeur aux goûts vestimentaires douteux, comprendre qu'il affectionnait de porter des crânes de bestioles tellement enfoncés sur la tête qu'il fallait les briser pour les enlever et qu'il ne comprenait pas que les lanières de cuir ça n'arrête pas les coups d'épée, alors qu'il n'était qu'un maraudeur disais-je, il se distingua par mégarde en tombant dans un marais à sucre. Qu'est-ce qu' un marais à sucre me direz-vous. Eh bien, déjà ce n'est pas un marais. C'est en réalité l'équivalent de la gueule d'une plante carnivore mais en plus grand. Hein ? Oui plus grand. De quoi avaler une charrette sans coup férir. Donc notre jeune gaillard se baladait innocemment à la recherche de quelque chose à sacrifier à ses dieux, lorsqu'il chut par mégarde dans le-dit marais et se retrouva englué dans ce mélange de sucre, de sucs et de douleurs. Se faisant lentement mastiquer par la gentille plante ghuréenne à grand renfort de bactéries nécrosantes et desquamantes, Homard attira l'hilarité de Grand Père Nurgle. Plaisamment divertit par les gémissements et les prières de ntore infortuné, il décida de le bénir... Il fusionna son casque avec sa tête, la fourrure avec son corps en ajoutant la pelade verdâtre en bonus fidélité... Il s'agit d'une maladie de peau provoquant moult éructations et desquamations, elle oxyde aussi les métaux mais c'est un détail mineur... Enfin il trouva amusant de faire muter un des bracelets... Si le bras est coupé avant le bracelet, le bras repousse humain jusqu'au métal, puis une pince de homard apparaît. La pince tombe automatiquement une fois par mois. Chaque chute de pince induit une crise de pelade verdâtre qui provoque d'horribles démangeaisons... En revenant dans sa tribu, le jeune devint rapidement un chef de guerre redouté et impitoyable, le terrible Homard Matué. Depuis sa tribu ne sacrifie plus qu'à Nurgle et voit sa population toujours plus dégénérée et déliquescente. Il est secondé par son homme-lige Kin Nœil . Il s'agit de la fusion de deux figurines failcast drukhari, le bas et la tête d'une méduse, le torse de l'espèce de vampire. Kin Nœil est à la fois le classique fidèle chaotique à la recherche de plus de puissance mais également un étrange parangon de fidélité à son chef. Il a bénéficié d'une mutation cérébrale lourde qui vit son crâne exploser sous la pression et la fusion de ses yeux en un. Depuis il le protège sous un lourd masque doré. Il manie une lourde hache récupéré sur un guerrier du chaos vaincu par son seigneur. Cette arme est désormais connu comme l'exécutrice, elle a étêté de nombreux ennemis de Nurgle, ainsi que toute pince suffisamment stupide pour remettre en cause son seigneur...
  2. Armée de Tzeentch : 600pts Objectif : survivre jusqu'à la fin du tour 4 Particularité : Le Héraut ne peut quitter l'autel. -1 Héraut de Tzeentch -10 Horreurs de Tzeentch -1 Char à incendiaire -10 Guerriers de Tzeentch Armée du chaos Universel : 600pts Objectif : Tuer le Héraut avant la fin du tour 4 Particularité : L'armée profite de l'effet de surprise et débute à 18" de l'ennemi. -1 Héros Exalté -10 Guerriers du chaos -10 Bestigors -5 Chevaliers du chaos PS : Ceci a été fait chez moi donc décors maison et table....de maison, merci de votre compréhension. Intro : La violence bas son plein dans tous les royaumes, orchestrée par une envie commune des 4 Dieux du chaos à détruire encore et encore. Mais tandis qu'ils arrivent à créer des ententes contre des ennemis communs, les complots ne cessent de se fomenter. Arkel, Héros exalté des dieux sombres, obéit aux ordres venant d'Archaon. Il traque avec son groupe de tueurs, les survivants des batailles récentes afin qu'ils ne représentent plus jamais une menace. C'est en suivant la piste de ce qu'il pensait êtres des fuyards, qu'il s'aperçut qu'il était sur la trace serviteurs du chaos qui tentaient de se cacher. Attisé par la curiosité, la violence et la convoitise, il finit par les trouver Des serviteurs de tzeentch s'étaient dissimulés à travers ce royaume afin de mettre la main sur un autel. A la tête du groupe des serviteurs du changement, un Héraut démoniaque dont l'apparence avait été inspiré par un oiseau. Au milieu des quelques ruines, il incantait une formule qui ne laissait rien présager de bon. Ces dissident de Tzeentch semblaient vouloir faire bande à part de l'armée d'Archaon, et cela n'était pas tolérable pour Arkel. Il se devait d’empêcher Tzeentch de prendre du poids dans l'équilibre fragile de l’alliance des armées, en invoquant de nouveaux démons. Arkel avait le bénéfice de l'effet de suprise, mais cela suffirait il ? Au pied du monticule que formait l'autel, des horreurs et des guerriers de tzeentch barraient l'accès à leur chef. Et derrière ces troupes, un engin démoniaque volant et flamboyant tiré par deux démons et monté d'un troisième, tout cela dans un amas de gerbes de flammes multicolores. Bien qu'Arkel n'avait que des mortels sous ses ordres, il avait confiance dans leur maniement des armes. Les Bestigors qui l'accompagnaient étaient de vrai brut, et peu de chose résistait à la charge des chevaliers. Il n'avait qu'un plan, tuer ce Héraut avant qu'il n'invoque le démon de trop, qui lui, pèserait lourd dans la balance des forces. Tour 1 Héraut de Tz : C'est donc sous une pluie de flammes colorées que ses troupes avançaient au pas de course vers l'ennemi. Les horreurs crachèrent des flammes qui brûlaient jusqu'à l'âme de leurs victimes, et des Bestigors (2) succombèrent à cet étrange embrasement, tandis que leur grosse majorité continuait au pas de course. L'étrange char s'envola pour se positionner à portée avec ses gerbes de flammes, le torrent de couleur fut meurtrier et plusieurs guerriers succombèrent aux flammes magiques (2). Comme si cela ne suffisait pas les horreurs s'en prirent aussi aux guerriers avec des flammes de couleur rose, et les guerriers souffrirent encore de pertes (1). Mais la nature de leur propre maître peut trahir les serviteurs de Tzeentch, et un guerrier d'Arkel qui venait d'être emporté par la combustion revint aussitôt à la vie dans un tourbillon de flammes bleues, comme s'il n'avait fait qu'un saut dans l'autre monde. Tour 1 Arkel : Motivés par le sort qui leur était réservé s'il restait trop longtemps sous ce feu du changement, les troupes d'Arkel redoublèrent de vitesse. Les chevaliers partirent en tête droit sur les horreurs, tandis que les Bestigors sur le flanc droit visait les guerriers de tzeentch. L'impact des chevaliers fut sans appel,les horreurs perdirent 4 des leurs tandis que celles ci tentaient de blesser les chevaliers en armure avec leur multitude de mains démoniaques bien inefficaces. Les bestigors mirent tout leur entrain dans leur charge mais les guerriers de tzeentch tinrent bon et un seul d'entre eux succomba au poids des bêtes, la riposte fut plus douloureuse et deux bestigors mordirent la poussière sous des coups d'épées expert. Arkel s'était vu dépasser par l’enthousiasme de ses soldats à se battre, et il se retrouva presque en dernière ligne. Tour 2 Héraut de Tz : Le héraut qui surplombait la bataille depuis son autel tenta de lancer un maléfice sur Arkel mais alors que tout semblait bien parti pour lui, l'essence magique lui échappa et il ne se passa rien. Les horreurs aux prises des chevaliers continuaient d'incendier leurs adversaires de flammes de toutes sortes. Bien que ces guerriers d'élite soient très résistant, un chevalier se mit à fondre dans son armure sous l'effet des flammes du changement. Pendant ce temps le char incendiaire survola les troupes d'Arkel, brûlant les chevaliers et les guerriers sur son trajet, mais pas suffisamment pour que cela ne tue qui que ce soit. Le char démoniaque se retourna alors et cracha une énorme gerbe de flammes vertes et bleues sur les guerriers qui entouraient encore Arkel. Une fois les flammes évaporées et la visibilité retrouvée, il se trouva qu'aucun guerrier n'avait succombé à cette fournaise irréelle. Le démon qui trônait sur le char fut énervé de son inefficacité et fonça droit vers les guerriers du chaos qu'il venait de prendre pour cible. Armé de gueules béantes crachant des flammes et encensé par la rage, l'incendiaire consuma 1 guerrier. Les guerriers répliquèrent sur le char, l'entaillant où ils le purent. Arkel surgit de la mêlée et frappa frénétiquement sur le char, les montures et l'incendiaire. Ceci s'avéra brutal et fatal, le char se brisa, les démons qui tiraient l’engin furent découpés et l'incendiaire défaite fut rappelée dans les royaumes du chaos. Pendant ce temps, les Bestigors et les guerriers de Tzeentch se livraient une bataille frénétique, mais les guerriers avaient le dessus sur la sauvagerie des hommes bêtes. Un guerrier fut taillé en pièces par les armes lourdes, mais deux Bestigors furent pourfendues. Les chevaliers n'eurent aucun problème avec les horreurs restantes, celle ci tentèrent de trouver une faille dans l'armure mais sans résultat, les 6 furent massacrés par les lances et sous les sabots des chevaux. Il n'y avait désormais plus qu'un démon matérialisé, le Héraut. Tour 2 Arkel : Les guerriers d'Arkel se dirigèrent sur le flanc gauche des guerriers de tzeentch aux prises des Bestigors. Les chevaliers, forts de leur victoire sur les démons mineurs, firent le même choix et chargèrent l'arrière gauche des guerriers de tzeentch. Arkel lui, ne perdit pas son objectif qui était face à lui. Il fonça sur le Héraut de Tzeentch qui se tenait en haut des quelques marches menant à l'autel. Après avoir gravit les marches avec une rapidité prodigieuse, la suite vint rapidement, il fit pleuvoir les coups de haches sur le démon, celui ci esquiva certain coups, mais fut touché à deux reprises. Emporté par sa danse mortelle, Arkel ne put prendre le temps d'esquiver une riposte du démon qui le blessa également. En contrebas, les guerriers de tzeentch étaient prêt pour un baroud d'honneur. Leur détermination étant nourrie par le temps qui passait, s'ils laissaient assez de temps à leur héraut pour finir le rituel, ils auraient réussi leur mission. Les chevaliers et les guerriers emportèrent la vie de 3 guerriers de tzeentch, tandis que les Bestigors en tuait 1 de plus. Emportés par la masse de leurs ennemis, les guerriers de tzeentch ne réussirent pas à tuer un seul de leurs adversaires. Tour 3 Héraut de Tz : Dans la mêlée des deux champions, on put voir le sceptre du Héraut s'illuminer de nouveau, mais le sort échoua encore et suggérait de finir ce duel par les armes et non par la magie. Frustré, le Héraut de Tzeentch émit des flammes violettes avec son corps, et Arkel fut blessé par la gerbe. Le rituel entreprit par le Démon approchait de son terme, et celui-ci le savait. Sa magie échouant à le défendre, le serviteur du changement sembla trembler d'une force divine, deux bras sortirent de ses flancs, chacun d'eux tenant une dague rituelle. Stupéfait par ça, Arkel ne put empêcher ce qui se passa ensuite, le sceptre du démon s'abattit comme une massue sur son heaume, le faisant chanceler, et dans la seconde d'après deux dagues vinrent perforer chacun de ses flancs. Il ne put résister à de telles blessures. Arkel tomba à genoux, le démon mit un coup de pied dans son thorax, et le corps glissa dans l'escalier de l'autel. La mêlée en contrebas ne se rendit pas compte de ce qu'il venait de se passer, les troupes d'Arkel étaient trop occupées à terminer le massacre des guerriers de tzeentch. Les guerriers de tzeentch perdirent la plupart des leurs, il ne restait à présent qu'un guerrier qui permettait encore de retenir encore quelques secondes les derniers combattants d'Arkel, avant que ceux-ci ne finissent par pourfendre le Héraut démoniaque. Tour 3 Arkel : Les chevaliers finirent de piétiner les combattants du changement, les Bestigors se jetèrent sur les cadavres afin de s'en délecter, arrachèrent l'étendard bleuté et le rajoutèrent à leur collection. Guerriers et chevaliers firent volte-face, ils constatèrent que le corps de leur chef gisait au bas de l'autel alors que le démon de Tzeentch semblait plus fort que jamais. Ils étaient d'autant plus déterminés à mettre fin à cette invocation. Tour 4 Héraut de Tz : Le démon de Tzeentch se délecta de la mort du champion de ses ennemis, il s'en était fallu de peu pour qu'il réussisse à empêcher le rituel. Mais maintenant rien ne pouvait plus intervenir, dans quelques instants les soldats d'Arkel allaient comprendre le but de toute cette magie démoniaque. Confiant, le démon tenta de ralentir une nouvelle fois l'avancée des chevaliers en leur lançant un puissant maléfice, mais depuis le début de la bataille, l'autel semblait aspirer sa capacité à lancer des sorts. Et encore une fois, le sort qui allait se lancer reparti dans le néant. Tour 4 Arkel : Les guerriers du chaos furent les plus rapides et agiles pour atteindre le démon, ils se bousculèrent dans l'escalier pour être le premier à frapper. Les chevaliers restèrent en contrebas pour observer tandis que les bestigors continuaient de dévorer et piller les cadavres faute d'adversaire. Les deux plus puissants guerriers frappèrent le Héraut, malgré de très belles esquives, une des lames vint blesser le démon qui perdit de son sang rose sur le sol. Bien affaiblit, le démon rugit et planta ses deux dagues dans le guerrier le plus proche, celui-ci s'effondra. Et aussitôt....le sol se mit à trembler. Une lumière bleutée éblouissante jaillie de l'autel sacrificiel, elle monta très vite, sous forme d'éclairs, pour aller se perdre dans les nuages ; puis retomba dans un grand fracas sur la pierre servant d'autel. Tous les guerriers s'immobilisèrent lorsque apparut un Duc du Changement.... Ceux qui ne se soumirent pas furent anéantis.... FIN Merci d'avoir lu si vous êtes arrivé jusqu'ici.
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