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  1. Bonjour Je me lance enfin dans l'ouverture d'un topic Armée Unique pour mon Alpha Legion Il s'agit d'une armée que j'ai démarré au cours du CDA-20 (toujours en cours sur le forum, voir en balise) CDA que j'ai quitté en cours de route faute de temps disponible en dehors de mon travail pour avancer à un bon rythme En dehors de ce CDA j'ai réussi à avancer doucement (je n'ai pas un gros rythme) Et maintenant je pense pouvoir maintenir un rythme, assez lent certes, mais régulier Je vais commencer tout simplement avec des photos des unités peintes pendant le CDA A noter que j'ai retouché le socle de toutes mes unités et je trouve qu'elles y ont gagnées en lisibilités (plus un "glow-up" de mon point de vue) (J'ai aussi fait un peu d'Astra Militarum pendant le CDA-20 mais ça n'a pas sa place ici, le sujet ira donc peut-être en Armée Multiple bien plus tard) Ont démarre donc avec un unité les unités suivantes : 1st Company - Company Veterans Squad (SM Firstborn - Stormacst conversion) (la version du CDA en spoiler) 5th Company - Reiver Squad (idem, la version CDA sous balise spoiler) Mon niveau de peinture n'étant pas forcément des plus fou, j'espère quand même que mes petits pitous vous plairont Néanmoins, je suis quand même satisfait et content de ce que j'ai produit avec ces unités AL (et les suivantes déjà peintes que je posterais plus tard) Voilà, normalement j'ai réussi à poster en respectant la charte de la section PS : Vous l'aurez remarquer, mes petits gars sont pas hérétiques hein
  2. Bonjour, Je compte me relancer (je devrais même dire me lancer, quinze ans que j'ai touché une figurine) dans le hobby avec une armée de SM J'essaye de respecter au maximum la mise en place des compagnies et du codex, mais cette armée n'ayant pas pour but d'être jouer il y aura sans doute des "écarts" Pour le moment je pars sur la réalisation de la 5ème compagnie du chapitre, celle des First Born (j'ai préférer repartir sur du SM classique avant de me lancer dans du Primaris) HQ - Captain : "Smash Captain" Jump Pack + Thunder Hammer + Storm Shield + Iron Halo + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Chaplain : Crozius Arcanum + Inferno pistol + Frag/Krak grenades - Librarian : Force Stave + Inferno pistol + Frag/Krak grenades - Company Ancien : Banner + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Company Champion : Power Sword + Combat Shield + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Lieutenant*2 : Power Sword + Inferno Pistol + Frag/Krak grenades - Sanguinary Priest*2 : Narthecium + Blood Chalice + Bolt pistol + Chainsword + Frag/Krak grenades - Techmarine : Power Axe + Servo-arm + Bolt pistol + Frag/Krak grenades TROOPS (TACTICAL SQUADS) 10 SM - Seargent : Bolt pistol + Power fist + Frag/Krak grenades + Melta bomb - 8 SM : Bolter + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - 1 SM : Heavy flamer + Bolt pistol + Frag/Krak grenades HEAVY SUPPORT (DEVASTATOR SQUADS) 10 SM - Seargent : Hand flamer + Power fist + Frag/Krak grenades - 5 SM : Bolter + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - 4 SM : Heavy flamer + Bolt pistol + Frag/Krak grenades FAST ATTACK (ASSAULT SQUADS) 10 SM - Seargent : Bolt pistol + Chainsword + Combat shield + Frag/Krak grenades + Jump pack - 7 SM : Bolt pistol + Chainsword + Frag/Krak grenades + Jump Pack - 2 SM : Eviscerator + Frag/Krak grenades + Jump Pack
  3. Bonjour à tous, J'ai quelques questions concernant d'anciens "codes couleurs" pour certaines unités (apothicaire, etc..) et marquage de grades ou encore d'unités Je suis en effet tombé la dessus en cherchant le code couleurs pour les Flesh Eaters D'ailleurs je suis tombé sur deux versions, une "CODEX PATTERN" et une "DESMODUS PATTERN" (si quelqu'un connaît la différence entre ces deux types de patterns je suis preneur) Bref, j'ai fait quelques recherches et cela semble être du "ROGUE TRADER" et dater de Mathusalem... Comme vous pouvez le constater, sur cette photo d'un vieux bouquin nous pouvons voir que les apothicaire et chapelain ont par exemple leurs armures en couleurs de chapitre (noir pour l'exemple) et juste l'épaule droite à la couleur de leur rôle spécifique, de même pour le field police (kézako que cette unité) qui n'a que le casque de rouge et une armure à la couleur de son chapitre Quelqu'un a déjà vus cela ? Sachant que j'ai également trouvé un autre extrait avec encore un autre code couleur pour les apothicaires (reconnaissables grâce au symbole sur l'épaule/bannière) Cette fois les deux épaules (pour le Flesh Eaters) sont blanches et pour d'autres chapitres c'est encore différent (les UM par exemple), idem, déjà vus par quelqu'un ? Et enfin, les patterns CODEX et DESMODUS... J'ai trouvé un pattern pour les Flesh Eaters qui correspond plus ou moins à celui sur la première image et avec en description "CODEX PATTERN" Et un autre avec "DESMODUS PATTERN" qui semble moins officiel si je peux m'exprimer ainsi... Quelqu'un à des infos sur tout ça ? Ces "vieux" codes couleurs extrait d'un bouquin, ces patterns Desmodus, les Field Police... PS : C'est la première fois que j'essaye de mettre des images dans un post, j'espère ne pas avoir fait n'importe quoi (notamment l'outil "révélation" qui me semble être un "spoiler") PPS :Je ferais un topic spécifique pour les codes couleurs des Flesh Eaters car j'ai d'autres questions sur ce chapitre en particulier niveau couleur
  4. Avant de commencer. Si jamais un modo passe par ici et se rend conte que le sujet n’a rien a faire ici, qu’il le bouge car c’est mon premier sujet et je n’ai pas encore tout compris. Bref, revenons au sujet principal. Je voudrais créer une armée du style chapitre en partant des Sons of Horus. Je me dis que si je les appellent Sons of Loken et que je les représente en blanc comme les Luna Wolf (pas sûr du nom) sa pourrait passer niveau fluff. Je me demandais donc si c’était possible dans le fluff car le but ici est vraiment de faire une armée datant de l’Hérésie d’Horus qui aurait traversé la trahison de leur légion et qui essaye de se racheter au 40K.
  5. [SMarine] Codex 1500 pts. NOTES : Je me remets à WH40K après plus de 10 ans sans jouer. Je passe de la V2 à la V8 et j'apprécie la simplicité de la nouvelle version. Voici ma première liste SM. Comme je me base sur mes figurines, qui étaient compétitives en V2, cela donne une liste molle car pas forcément optimisée pour cette version. Battalion detachment (3 points de commandement). Vanguard detachment (1 point de commandement). Total 1499 pts QG Capitaine (74). Frag (0), Krak (0), Epée énergétique (4), Combi plasma (15). Iron halo (svg 4++). Master crafted boltgun (0). Rites of battle (les unités amies à moins de 6'' peuvent relancer les 1 pour toucher). 93pts Chapelain avec jump pack (90) Frag (0), Krak (0), Crozius Arcanum (0). Rozarius (svg 4++). Litanies of hate (les unités amies à 6'' peuvent relancer leurs dés lors de la fight phase). Spiritual leader (les unités amies à 6'' peuvent utiliser son Ld). 90pts Archiviste avec Jump pack (119) Force Sword (12), Pistolet bolter (0), Frag (0), Krak (0), Psychic hood (0), ajoute 1 à Deny the witch si psyker ennemy à moins de 12''. 2 pouvoirs par phase + 1 deny the witch. Veil of time, Null zone. 131pts TROUPES 5 Marines tactiques (65) Pistolet bolter (0), Frag (0), Krak (0), 4 bolters, un lance missiles (25). 90pts 5 Marines tactiques (65) Pistolet bolter (0), Frag (0), Krak (0), 5 bolters. 65pts 5 Scouts (55). Frag. Krak. Le sergent a un combi fuseur (19). 2 ont fusil sniper (8), un a bolter lourd (10), 2 ont combat knife et pistolet bolter (0). Tous ont camo cloack (15). Concealed positions. 107pts ELITE 5 Terminators (130). 4 Storm bolters (8), 4 Power fists (80), 1 Assault cannon (21). Teleport strike (0). Teleport homer (0). Sergent avec power sword (4). 243pts 10 Vanguard veteran squad avec jump pack (180) Frag (0), Krak (0). Le sergent a une épée tronçonneuse, un poing énergétique (20). 3 ont pistolet bolter et une épée énergétique (12). 2 ont pistolet plasma (14) épée tronço. 4 ont épée tronçonneuse (0), Pistolet bolter (0). 226pts 5 Vanguard veteran squad avec jump pack (90) Frag (0), Krak (0). Le sergent a une épée énergétique (4). 2 ont pistolet plasma, épéé tronçonneuse (14) 2 ont épée tronçonneuse (0), Pistolet bolter (0). 108pts SUPPORT LOURD 6 Marines devastators (78) Un Armorium cherub (5), deux canons laser (50), un bolter lourd (10), 3 bolters 143pts 7 Marines devastators (91). Un Armorium cherub (5), 4 lance plasma lourds (120), 3 bolters 203pts NOTES TACTIQUES : Comme on n'a que de l'infanterie, ça rend les armes multi dommages moins utiles. Par contre, on a peu de sacs à PV. Le Capitaine est là pour maximiser l'impact des escouades Devastators. En particulier les Canons Plasma lourds qui pourront relancer leurs 1 pour toucher et éviter les surchauffes. Le Chapelain et l'Archiviste ont des réacteurs dorsaux pour accompagner les Vanguard. Le but : ne pas laisser de survivant (les Vanguard ont plus d'attaques, un plus grand choix d'équipement, mais ils ne sont pas plus solides que les SM Assaut classiques). Veil of Time permettra de charger facilement. Le Chapelain donne plus d'impact lors de la phase de combat, et il donne un boost au moral. Il y en aura besoin, car les Vanguard seront au cœur des combats. Selon la façon dont le plan se déroule, ils resteront ensemble ou non. Le risque principal est une unité qui battrait en retraite et qui nous laisserait face à de nombreux tirs rapides (par exemple GI). Donc penser à ne pas laisser les personnages au premier rang. Les scouts seront placés à couvert, pour bénéficier des effets de leur camo cloak, si possible en hauteur. Ils seront une épine dans le pied de l'adversaire avec leurs fusils de sniper pour éliminer les personnages adverses (Boss orks, Runtherds, Commissaires...). Avec leur Bolter lourd, ils pourront affaiblir l'infanterie adverse. Les terminators seront téléportés à l'arrière des lignes ennemies. Leur équipement leur permettra de se débarasser de chars au corps à corps, ou d'infanterie au tir. Ils attireront l'adversaire et encaisseront ce qu'ils peuvent avant de se téléporter s'ils sont submergés, par exemple par des orks de corps à corps. Les deux escouades tactiques restantes sont des hommes à tout faire. Elles pourront tenir un objectif, ou couvrir les Devastators si ceux ci se trouvent obligés de battre en retraite pour se tirer d'un corps à corps. J'espère que cette liste vous a plu et qu'elle vous fera réagir.
  6. Bonjour Nouveau joueur 40 K , je commence une armée Ultramarine. Je précise: j'ai un minimum de budget j'ai donc fait avec le minimum possible, je vous demande donc votre indulgence et vos conseils pour "optimiser" ce que j'ai. Je suis ouvert aux suggestions d'achat pour compléter mais ce n'est pas mon objectif premier. QG: Maitre de Chapitre en armure termi Troupes : escouade tactique 5 + 1 sergent, Spéciale 1 fusil à plasma escouade tactique 5 + , lourde 1 multifuseur Soutient: Escouade dévastator,2 canon plasma,2 lance missile,sergent avec combi plasma Elite: 1 dreadnought vénérable canon laser jumelé. Je souhaite jouer plutôt tir / fonds de table, peut etre en frappe en profondeur avec les termi et le Maitre de chapitre Comment jouer avec ce que de manière " optimisée ", "intelligente" .  
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