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  1. Bonjour à tous, Ça fait un moment que l'idée me trotte dans la tête et je me lance aujourd'hui pour soumettre mes réalisations à vos yeux experts. Je peins un peu de tout, selon ce qui me tombe sous la main, merci les premiers numéros des collections Hachette ! Je pioche aussi dans ma pile de la honte, donc quelques vieilleries feront un passage. Quant au titre de mon post et bien il résume comment je vis le hobby, je peins au bureau pendant ma pause déjeuner ou mes astreintes. Je côtoie quelques autres fans mais sans jouer faute de temps. Sans plus attendre, voici les premières photos, elles ne seront pas dans l'ordre de peinture mais arriveront au feeling. Mesdames et messieurs, à vos critiques que je sais constructives !
  2. Bonjour, Les FDP sont à votre charge. Paiement par Paypal (frais à votre charge) et envoi par mondial relay privilégié. Je vend : - Le battletome V2 & les warscrolls V2 Stormcast 10€ En vous remerciant, Je vend des figurines AoS :
  3. Bonjour, Une grande partie des figurines sont juste clipsées, très peu sont collées ( et juste avec un petit point de super glu ), rien n'est peint mis à part 3 figurines Pour la vente les frais de port sont à votre charge ainsi que les frais Paypal ( si vous payer par Paypal) J'accepte chèques, Paypal et virement. Maitre sacro-saint 15e Azyros 10e Cursebreaker 7.5e Lord exorcist 10e 4 evocators 15e 1 baliste 10e 18 séquitor 40e 8 liberator 20e 2 prosecutor 7.5e Je vends aussi le lot complet pour 90e https://flic.kr/s/aHBqjzNUuz Une bonne Journée zoubi zoubi
  4. Bonjour à tous, je cherche la bande stormcast d’Harrowdeep sur grappe ou juste dégrappé. remise en main propre possible sur Paris ou envoi à mes frais. 15€ la bande me semble pas mal.
  5. Bonjour tout le monde, J'aimerais soumettre à vos avis deux listes jouées dernièrement et tournant principalement autour de Gardus et son FnP à 5+ Liste 1 - Krondys -Army type : Stormkeep -Subfaction : Hallowed Knights - Triumph : Bloodthirsty -Holy command : Call for aid Leaders Lord-Relictor (145) - General - Command traits : High Priest - Artefact of power : Arcane tome - Spells : Azyrite Halo - Prayers : Divine light Gardus Steel Soul (150) Krondy (600) - Spells : Celestial blade Battleline Vindictors (130) : Prime + Signifier Vindictors (130) : Prime + Signifier Liberators (115) : Prime + weapons and shield Other Stormdrake knights (340) : Prime + lance Stormdrake knights (340) : Prime + lance Endless spells Dais arcanum (40) Total : 1990 / 2000 Liste 2 - Raptors -Army type : Stormkeep -Subfaction : Hallowed Knights - Triumph : Bloodthirsty -Holy command : Call for aid Leaders Lord-relictor (145) - General - Command trait : High priest - Artefact of powers : Mirrorshield - Prayers : Translocation Gardus Steel Soul (150) Knight-incantor (125) -Spells : Celestial Blade Battleline Vindictors (130) : Prime + Signifier Vindictors (130) : Prime + Signifier Liberators (115) : Prime + weapons and shield Other Stormdrake knights (340) : Prime + lance Stormdrake knights (340) : Prime + lance Vanguards-raptor with longstrike Crossbows (480) : Reinforcement + prime Endless spells Dais arcanum (40) Total : 1995 / 2000 Dans les deux listes Gardus est là pour sauvegarder les unités contre les BM et augmenter leur durée de vie. Le Lord-relictor doit gérer le soutien des troupes et dans la liste 1, augmenter la durée de vie des dragons, et dans la liste 2 gérer le placement. La liste Krondys est clairement orientée anti-masse. Les Stormdrake sont en mode chasseurs de points et doivent amener leur létalité pour sécuriser les objo. Krondys doit annihilé les packs troupes et populeux en évitant les gros thons adverses. Gardus et le relictor jouent en triangulation entre Krondys et les dragons pour le soin et le FnP. Après quelques parties cette liste marche contre des adversaires lents ou populeux mais est à la peine contre des listes mobiles (risque de perte du FNP et du soin sur toute l'armée) ou à forte capacité d'engluement car la liste a peu d'unités. La liste deux tourne autour des raptors. Ceux-ci doivent amener leur létalité pour sortir les unités adverses et les Stormdrake doivent finir le job et s'accaparer les objo. Le relictor gère le placement et réoriente le jeu en fonction du déroulement. Cette liste a un trou de 170 points compensée ici par le knight incantor et le Dais Arcanum. Après quelques parties cette liste tourne bien mais devient fragile contre une liste à fort pouvoir de létalité en BM comme les Fireslyers. De plus le Dais arcanum doit passer T1 car sinon le sorcier "perd le contact" avec les unités mobiles comme les Stormdrake et devient pratiquement useless. Tous les avis sont le bienvenu
  6. Bonjour a tous, j'aurais besoin de réponse pour certains artefacts stormcast que je ne comprends pas totalement. Je remercie d'avance ceux qui m'auront répondu. Premièrement pour le Croc de Dracothion , il est dit que si on inflige une ou plusieurs blessures à l'ennemi avec l'arme du porteur qu'on a choisi alors à chaque tour la figurines subit 1 blessures, donc cela veut dire que jusqu'à la fin de la partie, elle va se prendre 1 blessures mortels et c'est jusqu'à que la figurines meurt ou c'est jusqu'à l'unité de la figurines meurt . Et deuxième question si l'arme du porteur a deux attaque et qu'il y a deux unité différentes , il peut mettre le Croc de Dracothion sur les deux unité en séparant les attaque sur les deux unité ennemis. Pour l'artefact Armure d'Écailles de Drac , il est dit qu'on peut relancer les jets de sauvegarde pour les attaque ayant une caractéristique de dégâts 2 ou plus qui cible le porteur donc si je dois faire 3 sauvegarde dégâts 2 et que j'en réussi 1 et raté deux, est ce que je peux relancer juste les des ratés ou je dois obligatoirement relancer tout les des si je veux relancer.
  7. Bonjour, Les FDP sont à votre charge. Paiement par Paypal (frais à votre charge) et envoi par mondial relay privilégié. En vous remerciant, Je vend aussi du matériel :
  8. Yooo la commu. Voici notre 3 ième rapport de bataille sur le 3ième scénario du nouveau manuel du général 2022 qui nous plait de plus en plus
  9. Bonjour, Après m'être remis au hobby pendant le confinement et en entrant avec sérieux dans le monde d'AOS, je me suis penché sur les Stormcast Eternals. La partie jeu m'attirant de plus en plus, j'ai pour projet de peindre une armée en 1000 pts tabletop. 1 seigneur Impératant : peint 1 Chevalier Incantator : peint 5 vindictors : peints 5 vindictors : peints 3 annihilator avec Grand-Marteaux : peints 3 annihilator : peints bonus : 2 Gardes dracorage : peints Edit ( 30.04.2022 ) je ne pensais pas me plaire autant dans la reprise du hobby. J'ajouterai les figurines que j'ajoute au fur et à mesure à mon armée. 10 vigilors : peints 3 annihilators : peints 14 sequitors : en cours 11 Vindictors : en cours 8 castigators : en cours 3 praetors : en cours 3 Evocators : en cours 1 chevalier arcanum : en cours 1 chevalier relictor : peint 1 Bastian Cartalos : peint 1 Yndrata : peinte 1 Seigneur-Arcanum sur gryph-destrier : peints 2 Baliste Célestar : en cours 1 Chevalier-Judicator : en cours Avril 2022 Juillet 2022 1ère partie : l'Ost égaré. "L'ost de l'orage marchait à travers un désert de sable blanc aux reflets verdâtre depuis plusieurs semaines. Des cristaux vert-de-noir emmergeaient du sol, s'élevant sur plusieurs mètres. La dernière dune leur vomit une oasis luxuxuriante. Au centre, une coupole d'airain surmontée d'un étendard usé les attendait." 5 vindictors (cliquez pour plus d'images) :
  10. Bonjour à tous ! Après bien des années et des hésitations, j'ai finalement repris le pinceau. Les figurines que vous allez voir sont donc les premières que je peins depuis une éternité... Au temps jadis, j'étais un joueur Battle. J'ai commencé avec la V6 et j'ai continué jusqu'à la V8, à laquelle je suis resté attaché un certain temps après l'anéantissement du Vieux Monde et l'avènement de l'ère de Sigmar, jeu auquel je n'ai jamais voulu toucher. Mon armée de cœur est celle des hauts elfes. Les rois des tombes m'ont aussi fait craquer, et j'avoue avoir un petit faible pour les orques et gobelins. D'autres factions m'ont parfois fait de l'œil, mais le manque de temps et d'argent m'a dissuadé de me disperser. Qui plus est, le côté jeu m'a toujours davantage parlé que le côté peinture : peindre était pour moi l'étape plus ou moins nécessaire, fastidieuse, avant de commencer à faire des plans géniaux ou tordus, ou génialement tordus, et à rigoler avec les potes. Mais ça, c'était avant le long hiatus. La fin de Battle a coïncidé pour moi avec une période extrêmement chargée en activités diverses et prenantes ; logiquement, j'ai donc laissé cet aspect-là de ma vie de côté, tout en sachant, quelque part, que j'y reviendrais tôt ou tard. Le moment semble enfin venu. Aujourd'hui trentenaire, je ne dispose plus d'autant de temps libre que l'adolescent que j'étais jadis, et mes amis joueurs non plus. Mais avec l'un d'entre eux, on a décidé de s'y remettre, petit à petit. Et désormais, l'aspect peinture m'attire au moins autant que l'aspect jeu, si ce n'est plus. Sans entrer dans les détails, j'éprouve le besoin de créer des trucs, des trucs matériels, physiques, que l'on puisse tenir dans ses mains et regarder. Ce ne seront pas des chefs-d'œuvre : je n'ai jamais été un très bon peintre, et je crois que je ne le serai jamais. Mais peu importe ! En m'appliquant et en prenant le temps de regarder des tutoriels, j'espère atteindre un niveau correct et m'améliorer petit à petit. Je dispose déjà d'un nombre respectable de figurines peintes (par mes soins ou par d'autres mains), bien suffisant pour jouer ; tout ce que je peins à partir de maintenant (pour le moment du moins), c'est du bonus. Je n'ai donc plus la pression de me dire "il faut que je peigne x figurines pour pouvoir jouer cette unité", par exemple, et c'est un soulagement : je peux me concentrer sur la peinture en tant que telle, sans pression. Concrètement, que verrez-vous sur ce sujet ? - Déjà, que du neuf : je ne compte pas poster de photos de mes anciennes réalisations, ça n'aurait pas beaucoup de sens, sauf dans certains cas qui permettront de comparer mon niveau de jadis avec celui d'aujourd'hui. Par exemple, je peindrai certainement quelques maîtres des épées ; ce jour-là, je posterai aussi des photos de mes vieux maîtres des épées, afin que l'on puisse voir le chemin parcouru. Je crois qu'il m'arrivera aussi de décaper certaines de mes vieilles figurines toutes moches afin de les repeindre ; avant le décapage, je les immortaliserai pour que l'on puisse apprécier le "avant-après". - Pour Battle, des hauts elfes, des rois des tombes et des orques et gobelins. - Du Warmachine, en particulier la faction de Sygnar dont je suis l'heureux héritier. Je dois avouer qu'en ce moment, je bats le fer tant qu'il est chaud : je suis pratiquement sûr de pouvoir peindre pas mal au cours de cet été, mais Dieu sait à quoi ressembleront ma motivation et mon emploi du temps à partir de septembre. Inutile de se mettre martel en tête, on verra bien ! Sur ce, je vous propose sans plus tarder... des figurines qui n'ont aucun rapport avec ce que je viens de vous dire ! Bon, pas tout à fait, car je viens de les finir. Mais c'est du Age of Sigmar : mon ami Laurent (je le mentionnerai sans doute souvent, autant l'appeler par son prénom) m'a offert, entre autres nombreuses figurines, le premier tome de la revue Mortal Realms, et j'ai senti un poids tomber de mes épaules en me disant que, puisque que quoi qu'il arrive je ne jouerai jamais ces figurines, je pouvais me lâcher, expérimenter, foirer, peu importe. Voici donc trois Stormcast Eternals, égarés dans le multivers et déterminés à retrouver leur chemin vers Azyrheim tout en écrasant au passage tout ce qui ressemble un peu trop à une engeance chaotique...ou quelque chose comme ça. Pour ce qui est de la peinture : - C'est la toute première fois que j'utilise une palette humide (fait maison). C'est fou comme c'est pratique ! - Y a encore du boulot, mais je suis assez content des nuances de rouge, même si je me rends compte qu'elles sont assez mal passées à la photo. - Je dois améliorer le rendu de l'or. Faut que j'apprenne à mélanger les différentes peintures dorées et à les diluer avec du médium. - Le visage de celui qui n'a pas de masque est complètement foiré. J'avais déjà fait des visages et des yeux d'elfes plutôt réussis, mais là, impossible d'arriver à un résultat satisfaisant. Finalement, j'ai préféré en rester là, au risque de faire pire que mieux, afin de clore cette figurine et de passer à autre chose. - C'est la première fois que j'utilise du vernis (mat). Je n'ai pas l'impression que ça ait changé grand chose au rendu final. - Pour le schéma de couleurs, je ne me suis pas trop cassé la tête. Du blanc, du rouge, et de l'or, en gros. C'est une de mes grandes difficultés : choisir dans quelle couleur je vais peindre quoi. Tous vos retours, conseils, remarques, critiques, sont évidemment plus que bienvenus !
  11. Bonsoir, Je me suis remis au hobby il y a peu, poussé par un ami et sa collection Mortal Realm. Après mûre réflexion, j'ai donc choisi les Stormcast et j'ai fait l'acquisition de la boîte Dominion. Mon problème par contre, les annihilators de la boîte que j'aurais aimé équiper de grandhammer qui ne sont pas présents sur la grappe. Si certains d'entre vous sont donc en possession de ces derniers, je serais évidemment preneur. Je recherche également des bits (armes, têtes et bouclier) pour un lord celestant sur stardrake converti que j'ai acheté d'occasion. Pour mes parties a 1000 pts j'aimerais jouer un knight judicator, donc si quelqu'un en aurait un a bon prix. Je resterai ouvert à toute autre proposition en Stormcast afin de monter mon armée en points. Sorts persistant, éléments de décors et objectifs peuvent aussi m'intéresser.
  12. Bonjour à tous, je suis depuis un petit moment maintenant de superbe armées personnalisées (en particulier de Stormcast) et ça me donne envie de partager sur le sujet J’ai commencé AoS il y a environ 1 an avec la peinture d’une unité de gardes maritimes et c’est ce qui m’a donné envie de me monter une armée entière sur le thème marin. Après quelques errements voici où j’en suis, l’armée doit s’articuler autour de 3 thèmes : Stormcast, Elfes et Atlantis (version Disney / comics). Et voici mon tableau récapitulatif qui sert, à l’origine, à ne pas s'éparpiller : J’ai choisis l’allégeance “défenseurs de Léthis”, pour avoir la possibilité d’inclure différents peuples sous marins (après les humains et les elfes). J’ai bien conscience que la liste d’armée n’est pas optimisée mais j’espère qu’au fil du temps j’aurai suffisamment de figurines pour en faire une armée équilibrée ! Pour le moment il inclut tout ce que j’ai déjà acheté, il va évoluer au fur et à mesure que j’avancerai dans la peinture. Beaucoup de travaux ont été commandés auprès d’artistes par manque de temps et surtout de talent de mon coté. Ce sera précisé à chaque fois. Je vais déjà présenter de ce que j’ai déjà fait ^^ Je commence par les leader coté Stormcast : Un Lord Celestant quasiment pas converti à partir du chef des evocator de warhammer underworld Un Knight Incantator converti à partir du kit d’evocator Merci d’avoir tout lu et à bientôt pour la suite
  13. Présentation du Sujet Hello tout le monde. Du fait de mon incapacité à participer au CDA court en cours (du fait de ma propre turpitude), j'ai décidé d'ouvrir un sujet d'armée unique pour suivre en parallèle mes camarades de jeu. Le lien vers le sujet central au passage : L'idée est donc de monter une armée de Stormcast v.3 composée essentiellement des nouveaux Stormcast, au couleurs des Celestial Vindicators. J'espère pouvoir faire quelques parties. Le niveau de peinture sera tabletop pour les troupes et j'essayerais de m'appliquer beaucoup plus pour les Héros, Seigneurs ou certaines figurines qui me plaisent vraiment (je pense à toi la Prime des Vigilors). Allez c'est parti ! Fluff Nous suivons l'Ost des Celestial Vindicators commandé par Tardus Brother of Dragons. Tardus, alors appelé Tardukhan, était un guerrier humain durant l'âge des Mythes. Il vivait dans le Royaume de la Vie et était l'amant d'Aekold la Miraculeuse, une des rares elfes "véritables". Lors de l'avènement de l'âge du Chaos, le royaume dont Aekold était la reine tomba lorsque Sigmar "kidnappa" Tardus et ses hommes lors de la bataille finale. Aekold fut faite prisonnière par Archaon et finalement perverti. Les deux anciens amants sont donc maintenant dans des camps opposés. Pour info mon sujet pour l'armée d'Aekold est là mais j'ai pas beaucoup avancé. Les deux armées se trouvent actuellement dans le Royaume de la Vie, les Celestial Vindicators aidant les nouvelles croisades à s'implanter. Aekold elle a juré de tuer et détruire tous les Eternels de l'Orage qu'elle pourrait croiser, inconsciente du fait que son ancien amour en était devenu l'un des chefs. Fluff CDA : dans le cadre du CDA Multi, le fluff doit se concentrer sur un personnage et sa quête. Je le reproduis ici. Katarina priait Sigmar tout en réfléchissant à la dernière mission que le Seigneur Ulric Wolfstrike lui avait confiée. Récupérer une ancienne épée magique pour le compte du Roi Vigilus du Royaume de Chadon. Enfin Royaume était un bien grand mot pour les quelques villages sous l’autorité du Roi Vigilus. Mais ce dernier était un grand guerrier et les mortels à ses ordres étaient des auxiliaires utiles en ces temps troublés. Les Vengeurs Célestes, bien que formidables, n'arrivaient pas à être partout à la fois, à tout le moins quand il s’agissait de défendre les territoires conquis. Contrairement au Marteau de Sigmar, les Vengeurs Célestes n’étaient pas des bâtisseurs. Ils étaient des destructeurs. Des tueurs gouvernés par leur foi en Sigmar et leur haine en Ses ennemis. C’était d’ailleurs la raison pour laquelle Katarina priait. Pourquoi, elle qui était un outil de guerre si puissant, était-elle envoyée chercher des vieilles reliques dans des tombeaux alors qu’elle ne souhaitait qu’une chose : être au cœur des plus grandes et violentes batailles. Xian entra à ce moment-là dans la petite chapelle où priait Katarina. “Seigneure, il est temps de se mettre en route. Nos éclaireurs ont trouvé la tombe du Haut Roi Aeltrich. Il semblerait que des serviteurs de la ruine grouille dans la tombe”. Bien! pensa Katarina. Un peu d’échauffement lui ferait du bien. Elle avait presque de la peine pour les agents du Chaos qu’elle croiserait. Katarina se releva de tout sa hauteur, impressionnante dans son armure, les bougies de la chapelle illuminant sa peau et ses cheveux dorés et ses yeux habités par la puissance de l’orage. Calendrier et tableau d'avancement Pas commencé En cours Fini Session 1 du CDA Unités Préparation Couche de base Ombre et Eclaircissement Finition Socle Total Annihilator 100% Annihilator 100% Annihilator Prime 100% Session 2 du CDA Unités Préparation Couche de base Ombre et Eclaircissement Finition Socle Total Xian Godflamme 100% Session 3 du CDA Unités Préparation Couche de base Ombre et Eclaircissement Finition Socle Total Katarine Daugther of the Beast 20% La tombe d'Aeltrich 10% Bonus : Aeltrich Mort-vivant 10% Les Pitous Hors CDA : Première troupe de Vindicators Et le Knight Vexillor où il me reste la bannière à finir : CDA : La figurine test Les copains pour ce mois-ci Voili voilou, A vos cailloux
  14. Bonjour à tous·tes, Voilà maintenant 3 mois que j'ai repris les pinceaux après un looong arrêt (je n'ai pas supporté le passage aux socles rond mais c'est une autre histoire) et je vais profiter d'un petit tournoi dans ma boutique en février pour relancer quelques dés. Je souhaitais donc soumettre à vos avis éclairés quelques interrogations sur la liste à 1000 points que j'enverrai à cette occasion. La liste envisagée : Et maintenant mes questions : - Pensez-vous que la liste serai meilleure avec une unité de Vindictors renforcée ? - Je peux remplacer les Praetors + Knight-Incantor par Averon et sa clique pour plus d'impact magique. - Il y a un monde où je peux passer en Hammer of Sigmar, je vire Gardus et les Praetors pour rentrer un Lord-Arcanum sur Gryph-charger (grande stratégie Prized sorcery) et 3 Castigators. Merci d'avance pour vos retours :D Naar Baleth
  15. Salut à tous, Avec ces confinements j'ai décidé de prendre quelques warhammer avec des stormcast très convertis pour accentuer le côté divin, en ayant en tête une orientation sur la Grèce antique et les lions. Voici pour débuter 3 liberator. J'ai modifié les casques et les épaulières. Je me remets ainsi à la peinture après des années et je n'ai plus trop la main, je ne suis pas satisfait des OSL (surtout le jaune), mais l'effet de groupe est plutôt cool.
  16. Bonjour à tous Avec la V3 d'AOS, il y a beaucoup de nouvelles choses à gérer dans un tour. Du coup, j'ai créé ces cartes, destinées à être utilisée pendant les parties. Elles regroupent les actions héroïques, les aptitudes de commandement, les grandes stratégies, les tactiques de bataille, les fureurs monstrueuses et les triomphes. Elles comprennent également leurs adaptations pour GHUR avec les règles de Royaume. Cartes générique V3 Ghur.pdf Et puis sur ma lancée, j'ai aussi fait les cartes d'optimisation pour les Stormcast plus tous les sorts et prières optimisations Stormcast V3.pdf sort et prières Stormcast V3.pdf N'hésitez pas à me faire un retour, en particulier si vous détectez une erreur!
  17. Bonjour la communauté, Voici une liste que sera amenée à jouer en ligue entre potes contre les factions Lumineth, Nurgle et Soulblight. Tous les avis sont le bienvenu. Faction : Stormcast Eternals Army type : Scions of the storm Stormkeep : Hammers of Sigmar Grand Strategy : Hold the line Triumph : Inspired Holy Command : Call for Aid - Unleash Thy Hatred Général : - Lord-Relictor + Command Trait : High Priest + Artefact : Arcane Tome + Spell : Celestial Blades + Prayer : Translocation Leader : - Vandus Hammerhand - Knight-Incantor + Spell : Chain Lightning Units : - 10x Vindictors - 10x Vanquishers - 2x Fulminators - 3x Annihilators - 5x Protectors - 5x Retributors - 3x Proscutors with Celestial Hammers Battalions : - Warlord - Redemption brotherhood Total : 1995 points Quelques explications. L'idée générale est de s'appuyer sur deux gros pack (vindictors et vanquishers) capable de distribuer des claques et tenir deux à trois objos. Les vanquisher sont solides avec leur capa de revenir sur du 5+ et envoie 40 attaques 3+ / 3+ rend -1 et les vindictors c'est 20 attaques mais distribue de la BM sur du 6+ et frappe à 2". Je joue HoS pour bénéficier du +1 à la save autour des objos ce qui rend les packs encore plus tanky (save 2+). Vandus est là pour fiabiliser les pack en évitant les pertes sur la déroute et permettre de les rendre encore plus létal avec sa +1 à l'attaque. Les fulminators et les prosecutors doivent jouer de leur mobilité se projeter et aller chercher / tenir les objos ou tenir à distance la masse adverse. La raison pour laquelle je mets ma liste en Descendants de l'orage et non pas en Fort-de-l'orage vient des unités paladins. L'idée serait de les garder en FEP afin de les faire intervenir au bon endroit selon la game et pas de les envoyer se perdre dans la pampa avec leur mobilité réduite. L'incantor est là pour gérer la magie (surtout la dissip) et accessoirement balancer quelques BM avec son éclair et le relictor doit permettre de favoriser ma mobilité et de fiabiliser les blessures. Voilà, voilà...
  18. Salut ! Dominique à réalisé ce Prosecutor il y a de ça quelques temps. Voilà comment il rend: Des avis ? Merci d'avance !!!
  19. Bonjour, je constate un problème sur le profil du Drakesworn Templar des Stormcasts, en effet sur le livre d’armée il a 2 tirs d’arc hors sur l’application il a 2d6 tir d’arc, ce qui n’est pas vraiment pareil j’attendais la FAQ pour savoir si ce n’était pas une erreur dans le livre d’armée mais vraisemblablement non, serais-ce une erreur dans l’application ? merci d’avance de vos réponses si vous avez une idée bonne journée
  20. Bonjour à tous j'ai pensé a cette liste stormacst en 2000 pts pour de l'amical Leaders Lord Arcanum on griph charger -Géneral Astreia Solbright Knight Incantor Knight Zéphyros Lords Véritant Troops 3x5 Séquitors 1x6 castigator 1x3 Vanguard Pallador 1x3 Vanguard Raptors avec arbalette longstrike 1x5 Evocators 1x3 Aétherwings Sors persistans Daïs Arcanum J' ai aussi une questions, les évocators ou les décimators sont-ils très utiles. Je pense que la liste a une bonne projections avec les palladors et le knight zéphiros qui peut les suivres J'ai mis les séquitors pour la ligne et je pense que les raptors sont pas mal a distance. Sinon j'ai aussi des ballistes ( 2 ) merci d'avances pour vos réponses. Bonne soirée
  21. Bonjour à tous ! après un hiatus de quelques années qui m'a vu revendre mes anciennes armées faute de temps de jeu et de peinture, je peux enfin dégager du temps pour me remettre au hobby. Etant donné que cela fait longtemps que je n'ai plus peint, j'ai décidé de me lancer dans une armée "d'entrainement" afin de me refaire la main, et pour ca quoi de mieux que les Stormcast: faciles à peindre et relativement peu onéreux (armée élitiste comprenant beaucoup de kits easy to build et faisant partie de toutes les boites de base). Je me suis donc procuré des stormcast, essentiellement d'occasion et repris des boites de base (liberators, lord-celestant sur dracoth, baliste, castigators, vindictors,...). Beaucoup d'entre vous connaissent certainement les Chroniques de la Lune Noire, et j'ai trouvé que les Chevaliers de la Justice possédaient beaucoup de similitudes avec les stormcast : guerriers en armure de plate complète, avec parfois des toges, des capes et des tabards, et des casques impressionnants. J'ai donc décidé de calquer le schéma de couleur de mes stormcast sur eux: armures et armes en couleur acier relativement sombre, capes noires, toges, éléments décoratifs et pilosité faciale en bleu. Simple, efficace, et qui me permettra d'atteindre l'objectif que je me suis fixé avec cette armée : avoir relativement rapidement une armée possédant une forte cohérence. Je précise à nouveau que cette armée est là pour me permettre de refaire la main, donc je suis ouvert à toutes les suggestions d'amélioration de mes techniques (même si je ne les mettrai probablement en application qu'une fois toute l'armée peinte, histoire de ne pas avoir de pile de la honte de plastique non peint qui traine ... ). Je me suis fixé comme palier de réaliser au moins une figurine par semaine, ce qui me permettra d'avancer régulièrement et de garder ma motivation tout en alimentation ce post. Sans plus attendre, voila déjà les premières figurines que j'ai faites : - Une conversion de Knight-Azyros Deux escouades de 5 liberators (oui, j'utilise des Paladins comme chefs d'escouade, je trouve que ca claque plus et ils sont du coup bien reconnaissable) Une petite photo de famille dans le terrain fait maison : Et enfin, un WIP sur le Lord Celestant sur Dracoth. Comme vous le verrez j'ai enlevé pas mal de colifichets qui alourdissaient la figurine, à mon sens (des bouts de tissus, la bannière du marteau,...). J'ai également taillé les deux plus grosses dents du Dracoth : je trouve que ces deux "défenses" qui lui sortent de la bouche lui donnent un air plus simiesque / orkesque que dangereux... J'ai également rajouté une langue pour mieux rappeler son origine draconique. Je compte peindre le dracoth majoritairement en gris très clair, limite blanc, avec des touches de bleu. Enfin, je n'ai pas encore pris de tête pour la figurine: j'attend d'en avoir une vraiment sympa, la tête de Vandus étant de nouveau à mon sens beaucoup trop chargée. C'est tout pour le moment ! Merci de m'avoir lu et à la semaine prochaine
  22. Bonjour à tous Nous y voilà, un projet qui me tenais à cœur depuis longtemps sans trop savoir comment et avec quoi j'allais le réaliser. La une fameuse boîte est sortie et comme beaucoup j'ai craqué, et la... le déclic. Toi la joli demoiselle avec tes ailes tu deviendra une Valkyrie. Toi le beau et grand stormcast tu deviendra un viking. Mais pas le Viking pouilleux non non, tu seras un viking avec la classe de Thor. Donc c'est parti, on sort le scalpel et la green stuff et allons y gaiement. 1ere étape, on dégage ces boucliers pour les remplacer par la suite par des boucliers rond ainsi que les têtes casquée. 2eme étape, sculpture (c'est une première pour moi) des fourrures sur le dos et le dessus des bottes. Ce n'est qu'un début. Le projet est brut mais il est lancé Suite au prochain épisode.
  23. Alors certains le savent déjà mais je franchit le pas de me mettre à 40K. D'abord pour un projet perso de peinture d'armée dédiée à la vente et dans un second temps bah je me mettrais surement aux Taus, que pour les figs: merci KaruN ^^ Alors voilà mon schéma d'armée peinturluresquement parlant pour débuter. Mais cela ne me tentant pas vraiment après mure réflexion (2s ^^) bah voici plutôt le schéma d'armée définitif. Le rouge visible sur le bolter n'est qu'un résidu d'un essai de rouge sombre à la place du turquoise. Ca fonctionne bien aussi mais le turquoise sera plus simple pour intégrer les effets lumineux. Alors j'en suis pour vos com sur ce schéma perso et ce qui serait bien c'est de me dire si ce schéma n'est pas un officiel... Dans ce cas ca m'en boucherais une car j'y connais rien dans l'iconographie 40K mais c'est couleur me parle et se prete bien à une peinture d'armée. Le blanc cassé bah quoi de mieux pour simuler des BDamages. Le charadon granite, coup de coeur de la gamme fondation. Le turquoise, une histoire d'amour ^^. Ah oui et voilà aussi pourquoi le schema 1 a été abandonné, ou plutôt sabordé par une créature issue du Warp! Gaïa la terreur des petits bonhommes plastoc!!! I.
  24. Bonjour, Après plusieurs années, je reviens dans le hobby, non plus pour monter et jouer mais pour travailler la figurine. Ce topic n'aura donc pas pour fonction d'exhiber des réussites, mais au contraire de chercher à améliorer les échecs. Je n'ai aucune formation en peinture ni en modélisme et le matériel vient de la boite de peinture découverte. Dans un premier temps, j'essaie de travailler la couleur et le contraste. Série de trois Primaris Agressors qui m'ont servi à essayer : 1 - Les aplats de couleurs : essayer de créer une couleur vive et unie sur toute la surface, sans grains ni trait de pinceau (raté). 2 - Le contraste entre les couleurs : Bleu/Rouge - Jaune/Bleu - Rouge/Vert 3 - Les séparations de couleur : un trait sombre entre deux aplats. Je suis preneur de tout conseil. Le bleu : 1ère figurine peinte. Le jaune : 2eme figurine peinte. Le rouge : 3ème figurine peinte.
  25. Avec le nouveau battletome stormcast et la V2, il était temps de dépoussierer un peu le tactica Stormcast, et de faire une review rapide des TRES nombreuses unités de l'armée. Etant donné que je joue stormcast depuis un petit bout de temps, j'ai pris la liberté de poster ce sujet, que je vais mettre régulièrement à jour dans les heures/jours à venir. Le but n'est bien sur pas de filer un mode d'emploi clé en main pour gagner 5-0 l'ESC, mais de faire le point sur les forces et faiblesses de chaque unité, afin que les nouveaux et anciens puissent y voir plus clair sur qui peut faire quoi. Donc naturellement... Topic en construction !!!!!!!!!!! Le topic initial sera mis à jour au fur et à mesure L'armée en général : - Présentation rapide (style de jeu, forces et faiblesses globales) - Changements de la V2 - Aptitude d'allégeance Héros classiques : Lord Celestant Ah, le Lord-Celestant... anciennement général quasi-désigné des armées Stormcast, la V2 l'a bouleversé. Pour 100 pts, on se retrouve avec un profil assez solide, avec 5 pv 3+, qui demandera un peu d'investissement pour être tué. Son profil offensif, passable (8 attaques en charge, mais DMG1) lui permettra de tuer un ou deux ennemi par-ci par là, mais ce n'est pas son interêt. Sa grande force est la cape de guerre sigmarite, qui lance 1D6 marteaux faisant une mortelle sur 4+. Avec 16 de portée et n'étant pas une missile weapon (lancable donc après une retraite, une course, et même sur une unité avec laquelle il n'est pas engagé), elle lui permet de faire 1 à 2 mortelles par tour en moyenne, parfait pour achever ou entamer un héros ou monstre. Son aptitude de CD, Furieuse Rétribution, lui permet de donner +1 pour toucher au cac aux alliés alentours, parfait dans une armée où l'on touche sur 3+. Hélas, cette compétence lui demande d'être au corps à corps (et donc de s'exposer) pour être utilisée, n'affecte que les unités entièrement à 12 pas (donc, pas forcément grand monde et demande un bon placement) et uniquement pendant une phase de combat ! Difficile d'utilisation donc. Toutefois, le fait qu'elle soit utilisable à n'importe quelle phase de combat (et non votre phase de héros comme avant) lui permet de l'utiliser après avoir été téléporté ou en réaction aux charges et mouvements de votre adversaire, lui donnant un brin plus de flexibilité. Un héros qui peut donc se révéler efficace, mais qui demandera du doigté pour exploiter son plein potentiel, et qui fait face hélas à une très rude concurrence. Lord Castellant Moitié combattant, moitié support, le Castellant est le paladin du groupe. Et quel homme ! Avec 6 pv et 3+ de save, on est dans le high tier des petits persos à pied. Le bougre ne se défend pas trop mal au cac, avec seulement 3 attaques certes, mais dont la rend-1 et le dégats 2 lui assureront de descendre régulièrement un ou deux mecs au combat. Toutefois, sa grande force est sa lanterne avec deux options. La première est d'infliger 1 mortelle à une unité CHAOS entièrement à 18 pas, 1D3 s'il s'agit en plus de démons. Sympa, mais relativement gadget face à l'autre option : donner +1 en sauvegarde d'armure à une unité alliée entièrement à 18 pas, tout en lui rendant 1 pv pour chaque jet de save de 7+ (donc un 6 sur le dé avec le +1 de la lanterne). Cette aptitude devenue quasiment unique avec la fin de l'ancien bouclier mystique en fait un personnage central des stormcast. Faire passer une unité à 3+ de save, ou un personnage à 2+ augmente considérablement sa résistance, et donc, les dégats qu'elle infligera (en perdant moins d'hommes). Il rendra un stardrake invincible, un pavé de séquitors ou de paladins imblairables, et est du coup une cible prioritaire pour l'adversaire. Un must-have qui aura toujours sa place dans une liste Stormcast, beaucoup s'articulant autour d'une "enclume" résistante. Enfin, pour couronner le tout, le Lord Castellant invoque gratuitement un gryph-hound solitaire, dont l'utilité considérable sera abordée plus bas. Petit bonus : l'accès aux objets spéciaux des lanternes mystiques. A noter que les pv étant soignés avant de se prendre les dégats, les soins de sa lanterne sont relativement gadgets pour les unités (vous récupérerez 1/2 pv à tout casser) mais peuvent se révéler très rigolos sur un stardrake ou tauralon... Lord Relictor Héros de la boite de base, le lord-relictor est un des héros stormcast les plus symboliques. la V2 a quelque peu mis à mal sa domination, en augmentant son cout et en nerfant ses prières. Mais à 100 pts, le relictor a toujours des arguments. On retrouve la résistance habituelle des persos stormcast (save 3+), mais ici, monsieur est un prêtre. Et quel prêtre ! Deux très bonnes prières et base, et l'accès aux prières des stormhost, ce qui permet au relictor de lancer deux prières par tour. Sa première prière est ce qui a fait sa réputation : D3 blessures mortelles et surtout, un excellent malus de -1 à la touche (cumulable), sur une unité à certes 12 pas. Et ce sur un 3+. Au passage, les prières ne peuvent pas etre dissipées. Les prières de stormhost lui ajoutent plus de polyvalence (une dissipation supplémentaire, un téléport d'unité ou de lui même, une immun battleshock). Pour 100 pts, on a donc un très bon héros. Son problème est qu'avec l'arrivée de la cohorte de mages sacrosaincts et le retour en force de la magie (contre laquelle il ne peut rien, sauf en prenant une prière de stormhost, mais un mage fera mieux le boulot), le relictor se retrouve avec une sacrée concurrence dans le domaine de blast à distance et de soutien de l'armée, où il est surclassé par les lord-arcanum et knights incantors. Mais pour seulement 100 pts, le relictor ne sera jamais un mauvais choix. Lord Veritant Jack of all stats, master of none ! Le véritant, à vouloir tout faire, se retrouve un peu le cul entre deux chaises. Son profil pourtant est intéressant. 6 pv et save 3+ le rendent résistant, ses 4 attaques 3+/3+/-1/2 font de lui le meilleur cogneur des petits héros Stormcast. Il est capable de dissiper un sort, est un prêtre, et amène gratos un gryph-hound, qui a toujours son utilité. Enfin, il peut utiliser les lanternes mystiques. D'où viens ce désamour ? Le problème est qu'a 120 points, le Lord Véritant est en compétition avec plusieurs héros qui sont tous très bons dans son domaine. C'est un prêtre, mais le relictor est meilleur que lui dans ce rôle, avec 2 excellentes prières personnelles. Le Veritant n'a accès qu'aux prières du battletome, qui sont moins bonnes qu'avant et n'en lance qu'une (contre deux pour le relictor). Il frappe fort en mêlée, mais ce n'est pas ce qu'on demande à un héros Stormcast. Enfin, du côté de la dissipation, le nouveau Knight-Incantor fera bien mieux le travail pour 20 pts de plus, tout en étant un formidable sorcier. Le gryph-hound, qui donne un très bon +3 pour dissiper... a besoin d'etre à 6 pas du sorcier ennemi. Ce qui n'arrivera pas si votre adversaire sait jouer. Face à une concurrence aussi rude, le prendre pourra se révéler difficile à justifier. Mais le Véritant n'est pas fondamentalement mauvais pour autant. Dans une petite partie ou même en dehors d'un tournoi très compétitif, il trouvera sans problème sa place. Knight Heraldor L'ancienne superstar du battletome a bien changée. Toutefois, avec un faible cout de 100 pts, l'Heraldor reste une option très intéressante. Pur héros de soutien au profil triste (save 4+, 4 attaques 3+/4+/-1/1), il est ici pour aider les autres et pas farmer au cac. Ses aptitudes sont restées les même : donner course+charge ou retraite+charge à une unité à 12 pas (intéressant pour tout le monde, mais encore plus pour les fulminators, stardrakes ou evocators sur dracolines) en phase de mouvement, et cibler un décor à 18 pas en phase de tir pour infliger D3 mortelles aux unités ENNEMIES à 3 pas (ce qui peut toucher potentiellement beaucoup de monde). Deux aptitudes uniques et précieuses, mais désormais difficiles à utiliser, car passées de "whitin" à "wholly within"). Plus question de toucher le bout d'une forteresse pour massacrer tout ce qui se trouve dessus. Résultat, s'il est aussi efficace, voir plus qu'avant (son cor de guerre n'a plus de portée aléatoire et n'affecte plus que les ennemis), il est aussi plus difficile à utiliser. Mais à une époque o le sniping de perso est devenu plus hardu, pouvoir potentiellement provoquer une dizaine de mortelles en zone et à longue portée est toujours aussi précieux. C'est un héros qui a besoin d'avoir une, voir deux grosses unités deathstar à buffer pour etre utile, et qui appréciera les gros décors partout sur la table, étant toujours LA cible numéro 1 des sylvaneths et des idoneths. Si les fulminators et evocators sur dracolines (qui ont des bonus à la charge) apprécieront son soutien, l'infanterie également, les stormcast ayant la sale habitude de se trainer lamentablement lorsqu'ils ne se téléportent pas. En parlant de téléportation, l'Heraldor n'a rien à apporter à des unités arrivant via deepstrike et désirant charger juste après. Assurés vous donc que l'Heraldor pourra à chaque fois vous apporter quelque chose avec ce course/retraite+charge. Knight Vexxilior Le porte-étendard de l'armée, en baissant encore en points (120) et avec la fiabilisation de la téléportation Stormcast, va devenir plus présent sur les tables. Et tant mieux ! Ses règles sont simples, directes et efficace. Passons rapidement sur son profil, similaire à celui de l'Heraldor et clairement fait pour indiquer un héros de soutien. Son rôle est simple : relance des charges pour les unités stormcast entièrement à 18 pas (une sacrée zone tout de même). Indispensable pour tous ceux qui désirent utiliser la téléportation pour se rapprocher. Une charge à 9+ se réussit quasiment à 50% de chance, et une charge à 7 devient extrêmement faisable. L'autre point fort, son étendard bonus : le premier permet de choisir un point du champs de bataille et de faire 1D3 mortelles aux unités ennemies à 2D6 pas (7 pas en moyenne). En moyenne, vous toucherez facilement 5-6 unités dedans. Beaucoup de mages ou d'unités à 120 points aimeraient faire 6D3 mortelles dans une partie... à combiner avec une luckstone et un excellent moyen de snipe les persos adverses. l'autre étendard permet de choisir une unité sur le champs de bataille et de la redéployer n'improte ou à + de 9 pas de l'ennemi. Absolument parfait pour les stormcast qui, comme dit auparavant, manquent de mobilité une fois arrivés à terre. On a donc un très bon perso de soutien, pas cher, qui sera utile dans quasiment toutes les listes, que ce soit par sa capacité de redéploiement ou de burst de mortelles. Knight Azyros Surement un des grands gagnants du nouveau battletome. On retrouve le profil classique du héros stormcast, 5 pv, une save 3+, quelques attaques honorables mais pas très impressionnantes. Il se distingue tout d'abord par son mouvement de 12 et le vol. Malgré son apparence, on a pas affaire ici à un combattant angélique venant tailler en pièce l'ennemi, mais une fantastique pièce de support pour l'armée. En effet, sa lanterne possède deux aptitudes. La première, illuminer les égarés, permet de reroll les 1 pour toucher AU CORPS A CORPS et à DISTANCE pour TOUTES les attaques qui visent TOUTES les unités à 10 pas de l'azyros. C'est proprement monstrueux. L"azyros peut aisément affecter plusieurs unités ennemies, et reroll les 1 à la touche, pour une armée touchant généralement sur 3+, est un bonus non négligeable. Le fait que cette aptitude soit passive est encore plus incroyable. Cela veut dire que l'Azyros synergise avec TOUTE votre armée (Stormcast ou non!), peu importe sa composition, et ce, face à TOUS les adversaires, sans aucun jet de dé ni activation nécessaire, ni aucun counterplay possible ! Il n'a littéralement qu'à se trouver à 10 pas des unités ennemis pour appliquer ce bonus. Pour 100 pauvres points, c'est pour moi un des meilleurs héros chez les Stormcast. C'est, le seul bonus à la touche universel de l'armée. Les autres sont la capacité de commandement du célestant (uniquement au cac, difficile d'utilisation, prend un PC ou le survol du Tauralon (uniquement au tir, focus une unité....) Simple d'utilisation, combotte avec l'intégralité de votre liste (peu importe sa composition), face à tout le monde. Sa seconde compétence a également été boostée par rapport à avant ! Elle permet, en phase des héros, d'infliger immédiatement D3 blessures mortelles à toutes les unités ennemies à 8 pas. D6 pour les unités chaotiques. Et contrairement à avant, il n'a plus besoin de rester immobile à la phase de mouvement suivante pour le faire... en bref, un excellent choix de héros. Surtout qu'il est possible de le teleporter à 9 pas des ennemis... qui seront affectés par sa compétence illuminer les égarés qui a 10 pas de portée Knight Venator Le beau gosse de l'armée n'apparait pas souvent. Et pour cause ! Pour 120 pts, le bougre n'a que 6 tirs. 3 sur 2+/3+/-1, et 3 autres sur 4+/3+/-... tous DMG1. Pas vraiment fameux. Sa flèche astrologienne, si elle fait rêver, ne marche que peu souvent (il faut toucher, blesser, que l'adversaire rate sa save à seulement +1...) et demander une luckstone pour etre fiable. Pire, son rôle de sniper les persos (avec son excellente mobilité de 12+ vol et sa portée de 30, il est presque impossible de lui échapper) est devenu bien plus difficile avec le "attention messire !". Le Venator n'est donc pas très convainquant dans une liste compétitive. Toutefois, sa résistance (save 3+, et il peut sans problème se mettre dans un couvert tout en restant à portée...) et son excellente mobilité et portée en font un perso qui sera toujours capable d'attaquer la cible désirée (monstre, perso éloigné, unité d'élite dont chaque mort est précieux, équipage d'une machine de siège...) ou capturer un objectif lointain tout en participant à la bataille. Loin d’être une cible prioritaire, il se remboursera généralement en faisant 1/2 pv par ci-par là à chaque tour, ou en réussissant une fois sur 10 sa flèche astrologienne, ce qui en fera généralement votre MVP. A réserver pour les petites parties, ou son impact se fera bien mieux sentir et où l'adversaire n'aura généralement aucun moyen de le gérer et devra juste serrer les dents. Knight-Questor Que dire du Questor si ce n'est qu'il est le plus mauvais héros stormcast ? Auparavant justifiable par son tout petit coût, le bougre est désormais à 100 points. Le prix d'un castellant, azyros ou celestant, mais sans aucun bonus pour l'armée ! Non, le Questor n'est là que pour taper, et en particulier les héros contre lesquels il relance les touches et peux pile-in de 6. Le problème, c'est qu'un tueur de héros avec 4 attaques dégat 1... bah il va en mettre du temps pour tuer le héros ennemi en question. Même en prenant en compte son dégat supplémentaire sur un 6 pour blesser (qui arrivera une fois par an), il tape mollement. Son vrai, et seul point fort, est de relancer toutes ses sauvegardes, absolument scandaleux sur un stormcast avec une 3+ de save. Pour pouvez faire des combos rigolos, avec un castellant ou un staunch defender pour avoir une 2+ full reroll, mais c'est surtout avec les objets Malign Sorcery qu'il brillera. 3+ reroll qui ignore la rend ? 3+ reroll avec une 4+ anti mortelle ? Dégats 2 sur son arme (ce qui le rend bien plus vicieux) ? Là, on commence à parler, et en petite partie, et encore plus en escarmouche, il peut être un redoutable preneur et teneur d'objectif chiant à faire partir. Mais pourquoi payer 100 pts pour ca quand un castellant sera plus solide, apporte un bien meilleur bonus à l'armée et se paye le luxe de taper plus fort ? Pourquoi payer 100 pts qand pour 20 pts de plus, un véritant (au profil bien meilleur) apportera une prière, une dissipation et un gryph-hound gratuit ? Bah pour rien. Dommage pour une si belle figurine, mais le Questor est irrémédiablement à prendre pour les parties narratives ou fun. N'en attendez pas grand chose. Gavriel Surehearth Ah Gavriel ! En voulà un qui est populaire, et à raison ! Ce personnage spécial à 100 pts ne peut pas avoir de trait de commandement ni d'objet, mais a de sacrés arguments ! Son bouclier de lord celestant (reroll save de 1, une mortelle pour tous les ennemis à 3 pas pour chaque reroll réussi) allié à son statut de personnage et sa 3+ le rendent résistant. Il tape en plus relativement bien avec ses 3 attaques rend 3+/3+/-1/2. Mais ce qui le rend si aimé c'est son aptitude de commandement, qui donne aux Stormcast Hammer of Sigmar entièrement à 12 pas de lui un bonus de +3 en charge ! Une telle fiabilisation de charge, on ne peut pas passer a coté. Pire, elle se cumule ! 2 PC, et c'est un +6 en charge ! Utilisable en phase de charge, et donc APRES avoir téléporté des unités, elle permet à Gavriel d'offrir une charge sûre à quasiment 100% par sa simple présence, ce qui en fait un ajout indispensable si vous souhaitez jouer une armée d'assaut. Mettez le dans le ciel avec 2 unités bourrines, téléportez tout le monde, et regardez Gavriel emmener 100% du temps vos unités au contact ! Redoutable. Toutefois, celà vous force à jouer Hammer of Sigmar, vous privant de quelques petites options, et ne règle pas le problème que les unités écrans peuvent poser aux Stormcast. Malgré ca, un excellent héros, que tout le monde va apprendre à redouter, et vous, à adorer. Un quasi auto-include pour les listes basées sur l'alpha strike. Celestant Prime Mon héros favori ! Pourtant il n'est pas sans défaut. Avec 8 pv et une save 3+ pour 360 points, le Chuck Norris des Royaumes Mortels est plus proche du carton que du béton. Il porte toutefois le ghal maraz, une arme au profil scandaleux ( 3 attaques 3+/2+/-3/3) et un sceptre lui permettant de remplir le rôle d'artillerie lourde en faisant pleuvoir des comètes sur l'adversaire (portée 24 pas, rayon d'1D6 pas, D3 mortelles pour toutes les unités ennemies dans le rayon, de quoi faire extrêmement mal). Mais comment rentabiliser un modèle aussi cher et fragile ? C'est là le défi du Celestant-Prime et qui le rend si génial : il est intéressant à jouer et à affronter. Sa première règle spéciale lui permet de rester en dehors de la table et, pour chaque tour où il reste ainsi, il gagne 2 attaques supplémentaires sur son profil. Donc 5 attaques T2, 7 attaques T3... bref, plus tard il arrive, plus il sera redoutable ! Hélas, 360 pts en dehors de la table, c'est 360 pts qui ne font rien... pour moi, il faut mieux arriver T2. Arriver T1 veut dire ne pas avoir assez d'attaques pour faire pencher la balance, arriver T3 est déjà trop tard. 5 attaques suffisent au celestant prime pour sacrément entamer tout ce qu'il touche... d'autant qu'il n'aura aucun mal à atteindre sa destination. En effet, le Celestant-Prime est capable, chaque TOUR, de changer un jet de dé. le concernant directement : De touche, de blessure, de save... mais aussi de charge, garantissant une charge à 12 à votre tour d'arrivée. Ou de faire une météore touchant une zone de 6 pas de rayon... C'est à ce moment qu'on comprend qu'avec ces dégats (ainsi que son debuff de -2 de bravery à son tour d'arrivée, sur 12 pas ! Potentiellement dévastateur sur des ironjaws, ogors ou autres armées multi-pv à faible bravery) et ses pauvres 8 Pv le Prime n'est pas ici pour aller dans la mêlée et mener les troupes sur le front. Il est un assassin glass canon effroyablement brutal, qui doit arriver, foutre le maximum de bazar, et annihiler sa cible, au corps à corps ou à distance avant de mourir. Car aucun adversaire ne laissera ce personnage aussi fragile qu'il est ravageur impuni. Si le Prime survit à son tour d'arrivée, la messe est souvent dite... N'étant pas un Monster, le Prime bénéficie du couvert, ainsi que du Staunch Defenders, et de la lanterne du Castellant, alors protégez le ! Manier le Celestant-Prime n'est pas facile. Il doit arriver au bon endroit, au bon moment, sur la bonne cible, tout en restant à l'abri de ceux qui peuvent le tuer (généralement, les sorciers), quitte à rester loin du danger et faire pleuvoir sa météorite dévastatrice à chaque tour, qui en fait paradoxalement un des meilleurs snipers de perso du jeu. Le Celestant Prime requiert de la finesse, est difficile à rentabiliser, difficile à jouer, un peu frustrant et n'a pas sa place dans toutes les listes, mais une superbe figurine capable de renverser la bataille comme aucune autre et que votre adversaire DEVRA prendre en compte. Et une figurine qui apprend, aussi bien à son joueur qu'à son adversaire, à devenir de meilleurs joueurs. Car pour l'utiliser et le battre, il faut l'être. Héros Extremis : Lord Celestant sur Stardrake Un Stormcast en armure lourde sur un énorme dragon en armure. Véritable icone du power metal, le Lord Celestant su Stardrake culmine à 560 pts et est une des figurines les plus impressionnantes du jeu. Pour une telle gueule et un tel coût (plus de 25% d'une armée!), on s'attend à un boucher. Déception. Avec 4 attaques 3+/3+/-1/D3 du Stardrake et 3 attaques palichones du cavalier (peu importe son arme, même si le marteau est meilleur), le Stardrake décoit. Pire, il fait carrément pitié lorsqu'on le compare avec les maw krusha, dragons zombies, alarielle ou durthu, au cout équivalent voir inférieur mais qui cognent bien plus. Puis on remarque ses 16 pv, sa save 3+ reroll 1 (avec mortelles de zone en cas de reroll réussi) et sa chiée de règles spéciales. Un +1 au lancer pour les sorciers alliés et -1 pour les ennemis à 18 pas, sympatoche. Deux attaques de tir (1D6 comètes faisant 1D3 mortelles sur 4+ à n'importe quelle unité sur la table, ou un dé par figurine d'une unité ennemie, avec une mortelle pour chaque 6+) utilisables même après une course ou une retraite. Une aptitude de commandement boostant les dracoths. Un D3 mortelles sur les unités ennemis alentour après avoir attaqué. Mais aussi et surtout, sa terrible gueule caverneuse, qui permet au Stardrake d'avaler tout cru une figurine ennemie à portée et de sniper porte-etendards champions, musiciens ou porteur d'arme spéciale. On comprend alors que le stardrake n'est pas un tueur, non. C'est une enclume, une énorme figurine ridiculement résistante, pouvant facilement atteindre une 1+ reroll les 1, qui tankera un nombre ridicule d'attaques et ne fera qu'une bouchée des grosses unités massives. Tueur de hordes et d'élites (qui sont forcées de l'attaquer et se prendront une douche de mortelles à cause du bouclier), le Stardrake rebondit malheureusement sur les figurines indépendantes (immunisées à la gueule caverneuse, au coup de queue et qui n'attaquent pas assez pour faire proc son bouclier assez de fois), et un monstre ou même un héros solitaire pourra le retenir un peu trop longtemps. Le Celestant sur Stardrake est le meilleur ami du knight heraldor, qui lui apportera mobilité et bonus de dégats (+1D3 attaques en charge), alors ne prenez pas le premier sans le second ! Faites également attention aux blessures mortelles, qui mettrons très vite à mal le Stardrake. Mettez lui un objet magique approprié (armure de sigmarite pour le rendre encore plus imblairable au cac, mirroshield pour faire un gros doigt d'honneur aux armées de tir, écailles d'Ignax pour cette honteuse 4+ invu face aux mortelles) et le Stardrake saura faire ce qu'il fait de mieux : pourrir la vie de votre adversaire, échanger des coups contre le monde entier, et tenir tout un bord de table à lui seul. N'espérez pas le voir tuer tout ce qui bouge à droite et à gauche toutefois, même s'il fera très mal aux hordes. Et surtout, choisissez vos combats, et éloignez vous des blessures mortelles ! 16 pv pour 560 pts, c'est porter une cible sur sa tête... Un excellent modèle, mais qui nécessitera une liste legèrement taillée autour de lui, puisque sans le lord castellant et le knight-heraldor, son efficacité descend bien vite. Lord Celestant sur Dracoth (LCOD) Un héros paradoxal, soit glass canon, soit tank imbutable. Pour 220 pts, on se retrouve avec 7 pv (aie), mais une 3+ reroll 1 avec le bouclier de celestant qu'on aime, qui lui permet, avec 1 ou 2 bonus de save, de devenir quasiment immunisé aux attaques normales. Mais, tout comme le Stardrake, il pleurera dès que des blessures mortelles se ramèneront. Toutefois, là où le Stardrake est une pièce de support/tanking, le LCOD est là pour bash. 4 armes somme toute très correctes, une monture capable de faire très mal sur un 6 pour blesser, et un souffle potentiellement ravageur. Son seul coté utilitaire : une aura d'immun battleshock de 24 pas. Colossal ! Mais pas si utile dans une armée généralement MSU et avec une bonne bravery. Le rôle du Celestant est donc d'entrer dans la mêlée et cogner comme un sourd et... c'est tout. Et c'est là où le bat blesse, car le Lord Celestant sur Dracoth est TRES aléatoire. Son souffle marche sur 4+ et inflige D3 mortelles. Son Dracoth fait 1D6 dmg... sur un 6 pour blesser. Ses armes sont puissantes, mais avec 3/4 attaques, le moindre jet de dé foiré fait plonger ses dégats. De même, sa quasi immunité aux attaques normales mais ses pitoyables 7pv font qu'il passera de mur intombable à blague one-shottée en fonction de la liste adverse. Jouer le LCOD, c'est donc un peu jouer à la roulette russe, capable de faire un véritable carnage ou de rebondir sur deux arboys. Au niveau de l'équipement, j'ai une préférence pour le lightning hammer, bien plus stable que le marteau tempestos (dégats fixes, pas besoin de charger), que la hache (besoin de jouer groupé) ou la lance (très forte potentiellement, mais toucher sur 4+ fait mal) et qui permet au LCOD de pourrir la vie d'une unité en l'empêchant de pile-in proprement. Pour son prix, on préférera, souvent à raison, une unité de fulminators. Toutefois, en petite partie et avec le bon équipement, si vous etes un peu chanceux et face à une liste qui ne se balade pas avec trop de mortelles, il peut devenir absolument scandaleux. Drakesworn Templar Longtemps resté dans l'ombre du Celestant sur Stardrake, le fait d'être maintenant à 460 pts face à 560 a remis un peu le Drakesworn sur le devant de la scène. En effet, excepté l'absence d'aptitude de commandemment et des armes sensiblement différentes (je recommande toutefois la lance, qui permet au Drakesworn d'être bien plus redoutable face aux monstres que le Stardrake), la seule réelle différence entre le Drakesworn et le LCOS est l'absence de bouclier, sa save étant donc de 3+ au lieu de 3+ reroll 1. Mais le changement du bouclier mystique (reroll les saves de 1 au lieu de +1 en save) et l'arrivée d'un troupeau de mages chez les Stormcast permet au Drakesworn d'atteindre, avec un simple bouclier mystique, la même résistance que le Lord-Celestant, pour 100 pts de moins. Certes, il ne renvoie pas de mortelles et fait donc beaucoup moins mal, mais pour le reste, les deux sont strictement identiques et le Drakesworn remplira le job d'enclume et de tank à merveille. Vandus Hammerhand J'ai... du mal avec Vandus. Pour 60 pts de plus que le LCOD (280 Pts, presque un démon majeur), son marteau tempestos passe à damage 3, son dracoth gagne 1 attaque de plus, l'immun battleshock à 24" devient une aptitude passive, et il gagne une très bonne aptitude de CD qui donne +1 attaque aux unités HAMMERS OF SIGMAR à 9" de lui, ce qui peut donner des trucs très violents (evocators à 5 attaques, retributors à 3 attaques, fulminators à 8 attaques chacun...). Hélas, étant un perso spécial, il perd l'accès aux objets et aux traits de généraux, mais aussi et SURTOUT, le bouclier. Et là, c'est le drame. Malgré son excellent potentiel offensif et de soutien, 7 pv save 3+ c'est très, très, très difficilement justifiable.Le Celestant-Prime, encore plus fragile pour son coût, a au moins le mérite d'etre plus mobile, de pouvoir rester à distance et participer au combat, d'avoir le temps de faire quelque chose avant de se faire tuer, et d'amener une exclusive rend-3. Vandus n'a rien de tout ca, et est un LOCD qui tape plus fort, mais beaucoup moins résistant. Je ne sais pas trop quoi faire de Vandus Hammerhand du coup. A prendre si vous aimez les défis, ou en petite partie, car à 1000 ou 1500 pts, il fera un sacré ménage. Héros Vanguard : Lord Aquilor Equivalent du Lord-Celestant sur Dracoth pour les Vanguard, le Lord Aquilor coute 200 pts. Pour ce prix, on se retrouve avec 7 pv, une save 3+, 4 tirs 3+/3+ et 8 attaques au cac 3+/3+, un tiers avec rend-1/2 et l'autre avec rend-2/1 (et deux autres inutiles). Comme d'habitude, pas forcément brillant, mais ca fera l'affaire pour tuer un/deux mecs par ci par là ou un personnage isolé. N'allons pas par quatres chemins : le Lord Aquilor est absolument inutile si vous ne jouez pas d'unités Vanguard, et les unités Vanguard sont assez moyennes si vous n'utilisez pas de Lord-Aquilor. C'est un personnage extrêmement fort et intéressant dans certaines listes et inutile au possible dans d'autres. Son secret ? Son aptitude de commandement, Seigneur de l'Ouragan Azyrite. Elle lui permet, à la fin de la phase de mouvement, de prendre une unité Vanguard à 24 pas de lui, et de la redéployer sur un bord du champs de bataille, à seulement 7 pas de l'adversaire. Il peut également se redéployer lui-même, en plus de l'unité, mais n'est pas obligé d'arriver au même endroit. Sachant que cette capacité est une téléportation, elle ne compte pas comme une retraite, ni un mouvement, et l'adversaire a donc -1 pour vous toucher au corps à corps à ce tour. Les possibilités sont multiples. Sortir d'un combat mal engagé, redéployer des unités à l'autre bout du champs de bataille pour une charge/un tir, se rapprocher d'un objectif trainant sur un bord de table ( cf les scénarios orbe de transfert, objectifs mouvants), menacer ou sniper un personnage/machine de guerre qui traine. Les Palladors (surtout par 6) adorent cette capacité, eux qui brillent face à certains ennemis. A 7 pas de l'adversaire, une charge groupée est très probable. En réalité, la simple existence de cette capacité force l'ennemi à revoir sans cesse ses plans et prendre en compte tout ce que vous pouvez faire, le forcant à se disperser en couvrant ses arrières et en s'étalant plus que de raison. Cette capacité est extrêmement forte contre les armées de cac lentes, vous permettant de mettre dans le fin une grande partie de l'armée adverse et de jouer à un whack-a-mole que vous ne pouvez pas réellement perdre. L'autre capacité de l'Aquilor, chevaucher les vents éthériques (choix d'une direction, lancez 6dés : vous vous déplacez de cette distance en ignorant figurines et batiment) lui permet de se redéployer n'importe ou, extrêmement cool pour bloquer un chemin ou faire profiter vos alliés d'une aura. Mieux, comme ce n'est pas un mouvement normal, il ne s'agit pas d'une retraite : vous pouvez donc tirer avec. Mais cela aussi vous prive de capturer les objectifs dans certains scénarios (comme les sites ésotériques). Un personnage pas facile à prendre en main, ni forcément "opti", mais foutrement intéressant à jouer. Indispensable dans une armée Vanguard, dispensable partout ailleurs. Knight Zephyros Le knight-Zephyros souffre du même problème que le Knight-Questor : c'est un héros qui n'apporte rien aux autres unités et est là pour taper, mais qui ne tape pas assez fort pour avoir de l'influence. Car hélas, ses 6 attaques (7 en charge) 3+/3+/-1 ne font que 1 de dégats. Toutefois, contrairement au Knight-Questor, la grande mobilité de la Zephyros (elle peut suivre le lord Aquilor et les Palladors lorsqu'ils chevauchent les vents éthérique) lui facilite la tâche pour arriver au combat. Et surtout, tout comme le Knight-Questor, elle profite énormément des objets magiques Malign Sorcery, ceux du battletome Stormcast ne comblant guère ses faiblesses. Mais avec la lame d'Ulgu (D6 mortelles sur chaque 6 pour toucher... potentiellement mortel sur un héros avec 6-7 attaques) et la lame de Aqshy (+1 en dégats, ce qui la fait taper aussi fort qu'un Megaboss Ironjaw ! ), la Knight-Zephyros peut taper largement au dessus de son coût en points (100). Mais sans ces items, elle n'est qu'une version discount et moins efficace, voi carrément inutile, de Neaeve Blackatalon Neaeve Blacktalon Neave Blacktalon est un knight-zephyros personnage spécial. Donc pas de trait de général (pas un problème : vous n'avez pas envie de la nommer général de toute facon), ni d'objet (dommage), pour 20 pts de plus. Qu''est ce qui justifie ce cout ? 1 pv et 1 attaque de plus. On se retrouve donc avec un assassin avec 6 pv save 3+ et 7 attaques (8 en charge 3+/3+/-1/1). " C'est tout ? " Et bien non. Car Neaeve possde une capacité très fluff et sympa : celle de doubler ses dégats contre les personnages. On passe donc d'un perso qui tape mollement à une machine à tuer, surtout en petite partie, car personne n'aime se prendre 8 attaques 3+/3+/-1/2. A noter que cela marche aussi sur ses 2 tirs 3+/3+ à distance. Neaeve est donc largement supérieure au Zephyros (si ce dernier n'a pas d'objet) et est un excellent assassin. Sa seule faiblesse : la difficulté à aller chercher sa proie, ne pouvant pas charger après avoir suivi les Palladors/Aquilors ou devant charger à 9 pas si vous la faites frapper des cieux, ce qui fait qu'elle arrivera en deux temps (tp à un tour, mouvement+charge au suivant). Si je ne la recommande pas forcément dans une liste (il y a TELLEMENT de héros que vous avez d'abord envie de prendre, comme un castellant, un heraldor, un azyros...), elle est un des rares persos "assassins" du jeu à la fois résistant et mobile, et en petite partie où l'adversaire peut difficilement se protéger ou la sniper, elle fera flipper beaucoup de monde. A noter aussi qu'elle fait partie du warscroll bataillon Neaeve Shadowhammer qui, malgré son nerf, reste pour moi le meilleur bataillon Stormcast Vanguard actuellement. Héros Sacrosanct : Lord Ordinator Un héro mononeurone. Avec ses 5pv et sa save 4+ et ses quelques attaques, le Lord Ordinator n'est pas là pour taper, même s'il le fait relativement bien. Il a un rôle, et un seul, servir de baby sitter aux armes de siège, avec une aura de +1 à la touche pour toutes les WARMACHINE à 9 pas de lui. Excellentissime avec les balistes stormcast, qui apprécient énormément ce bonus. Il possède aussi une capacité anti battleshock de zone, qui aurait été très utile dans une autre armée que les Stormcast. Le Lord Ordinator n'est donc là que pour améliorer les balistes que vous avez, mais à 140 pts, le bonhomme coûte relativement cher. Si vous avez 1 ou 2 balistes, vous ferez mieux d'en prendre une troisieme que le Lord Ordinator. Si vous en avez 3 ou 4 toutefois, il devient extrêmement intéressant, voir indispensable. Il fait aussi un excellent allié pour les armées Order, boostant canons, batteries de roquettes et autres navires Kharadrons par sa simple présence Knight Incantor Pour moi, LA star de la nouvelle chambre. C'est simple, je le vois rejoindre le Lord-Castellant dans la liste des indispensables. Les Stormcast, après etre une des rares armées sans magie du jeu, se retrouvent avec un mage scandaleusement bon. 140 pts (pas cher pour un mage, tous devenus extrêmement précieux en V2) pour un profil de combattant ( 5 pv save 3+, 3 attaques 3+/3+/-1/D3) et deux incroyables capacités spéciales. La première, celle qui fait que le Lord-Veritant est ringardisé dans son rôle d'anti-magie, la capacité à dissiper AUTOMATIQUEMENT un sort par partie. Scandaleusement utile, inutile de citer à quel point la possibilité de faire un gros doigt d'honneur à l'adversaire et de ruiner une strat reposant sur un sort (mindrasor des DOK, Blades of Putrefaction de Nurgle) est précieuse. La seconde, ce sont les fioles (flasques d'esprit), capacité spéciale également partagée par tous les personnages Lord-Arcanum. Au tout début de la phase de combat, une fois par partie donc avant que quiconque attaque, le Knight Incantor peut faire péter 1,2 ou 3 fioles, et infliger autant de blessures mortelles à toutes les unités (alliées et les Knight-Incantor lui même y compris !) à 3 pas de lui. Les unités de 10 figs ou plus subissent elles D3 mortelles par flasque ! Très dangereux et risqué, réservé aux situations désespérées, mais qui permettent au Knight-Incantor d'être dangereux même au combat, et d'emporter pas mal d'adversaires avec lui. Enfin, son sort personnel est excellent : 1 mortelles à toutes les unités ennemies à 18 pas (de quoi en toucher plusieurs, et donc d'infliger une bonne demi-douzaine de mortelles par tour), avec EN PLUS un malus de -1 à la course et à l charge des unités ennemies restant à 18 pas du sorcier. Quand on sait à quel point un petit bonus de +1 peut sauver la vie, ce malus sera bien plus utile que ce que vous pensez. Indispensable. Lord Exorcist Le Lord Exorcist est un wizard à 140 pts, ce qui le met en concurrence directe avec le Knight-Incantor. Hélas, on a plutot ici affaire à un duel entre le pot de terre contre le pot de fer. Si le profil des deux mages est similaire, le Lord-Exorcist n'a pas de dissipation automatique et n'a pas accès aux fioles. Il possède à la place une ability "Redemptor Casket" qui fait 1 mortelle sur un 4+ aux unités NIGHTHAUNTS et DEMONS... se trouvant à 6 pas. Mouais. Son sort personnel, qui se lance aisément (seulement 5+), consiste à additionner la bravery (divisée par deux dans le cas des NIGHTHAUNTS et DEMONS) des unités ennemies à portée (6 pas encore une fois) avec 1D6, et inflige D3 mortelles aux unités dont le score est en dessous de 10. Donc ne marche qu'une fois sur 2 même sur une simple bravery de 6. En gros, un mage qui a besoin de se mettre tout près de l'adversaire pour être efficace, n'affectera pas grand monde (2-3 unités au mieux), pour des résultats aléatoires et réellement potables uniquement contre les NIGHTHAUNTS ou les DEMONS. Comparé au Knight-Incantor, la comparaison n'est hélas pas fameuse. Pour moi, il n'y a pas de raison de le prendre lorsque vous pouvez avoir un Knight-Incantor, sauf si vous avez de très réguliers adversaires NIGHTAUNTS/DEMONS et si vous jouez une armée basée sur le debuff de bravery (decimators+prime+lanterne pour un malus de -5 en bravery par exemple). Mais c'est beaucoup de travail pour des résultats pas convainquants. Pire, il n'a pas droit aux objets magiques de sorcier (parchemins et batons) ni de lanterne, là où un knight-incantor a accès à tout celà. Toutefois, le Lord-Exorcist reste une chouette figurine, est un mage, et a accès aux excellents sort Stormcast. Il n'est donc pas à jeter, mais souffre de la comparaison avec le Knight-Incantor, dont l'excellent sort personnel et la dissipation automatique le place au dessus. Lord Arcanum On commence à entrer dans les petits persos à haut coût ! Avec 180 pts sur la balanced, le Lord-Arcanum se doit d'avoir de sérieux arguments pour concurrencer le Knight-Incantor. Le Lord-Arcanum est, tout comme lui, un mage. Un mage qui est allé pousser de la fonte, car, avec ses 6 pv save 3+ et ses 4 attaques 3+/3+/-1/D3, il est en plus parmis les persos stormcast à pied les plus résistants ET bourrins du jeu. Mais pour le côté magique alors ? Et bien, le lord-arcanum possède lui aussi les fioles que j'aime tant. Un bon point. Il possède également une capacité commune à tous les lords arcanums, et donc les profils à venir : le cycle de l'orage. En gros, une fois par tour, si une figurine stormcast à côté meurt, vous pouvez la ramener à la vie et lui rendre un pv. Attention : les autres pvs perdus sont encaissés juste après ! Donc un personnage à 5 pv qui en perd 7 sera tué, ramené à la vie, et recrevera ensuite. Il s'agit donc d'une capacité mineure qui va grosso modo annuler une blessure par tour pour une figurine alliée. Cela reste utile et absolument génial dans les cas ou votre adversaire tue "pile-poil" un personnage, puisque vous pourrez le soigner derrière. Enfin, troisième et dernière capacitée partagée par les autres lords-arcanums : Prime electrics, qui fait que son trait mystique inflige 1D3 mortelles au lieu d'une seule, et 1D6 mortelles dans le cas d'un 10+ au jet de cast ! Une capacité mineure mais intéressante, qui permet à l'arcanum d'être utile même s'il ne lui reste que le sort générique à lancer et qu'il désire faire des dégats (n'en ayant pas sur son sort personnel) Son sort particulier, Thunderclap, est grosso modo une version magique mais moins offensive de la prière du Lord-Relictor : -1 pour toucher à une unité ennemie. Un sort basique, mais extrêmement efficace, surtout grâce à sa très grande portée ! Bref, on a ici un profil solide, mais qui, pour 180 pts, ne vend pas du rêve. C'est le fait d'être lord-arcanum qui le rend très bon. Pourquoi ? Car s'il est général, vous pouvez avoir les Sequitors en battleline. Avoir une, si ce n'est LA meilleure unité de l'armée en battleline est absolument excellent, et rend l'investissement dans un Lord-Arcanum plus que pertinent. Mais uniquement si vous le nommez général. Si vous voulez juste un simple mage, l'incantor, avec sa dissip auto et son sort personnel, fera tout aussi bien l'affaire pour 40 précieux points de moins. Car à 180 pts, on commence à couter cher ! Le lord-arcanum possède aussi une capacité de commandement : augmenter de 1D6 le mouvement d'un sort persistant prédateur. Surement la capacité de commandement la plus situationnelle et mauvaise de tous les temps. Sauf cas extrêmement particuliers, vous pouvez l'ignorer. Lord Arcanum sur Gryph-Charger (LASCH) Toujours plus fort, mais toujours plus cher, le Lord Arcanum sur Gryph-Charger monte à 240 pts, soit un peu plus que le prix d'une unité d'élite stormcast (paladins, evocators, dracoths...) autant dire qu'il faut commencer à réfléchir ! Par rapport au Lord-Arcacum, celui sur Gryph-Charger gagne 3 attaques 3+/3+/-2/1 et un petit pv. Il possède aussi la capacité de chevaucher les vents éthériques propre au Lord-Aquilor et Vanguard-Pallador, ce qui est très bon pour un héros clairement axé sur le soutien, qui pourra donc facilement aller d'un endroit à l'autre pour faire bénéficier de son aura (comme le Staunch Defenders) et sa capacité de commandement. Au niveau des sorts, petite déception. On perd l'excellent Thunderclap (malus à la touche) pour un gros sort de soin (se lance sur 5+, D3 pv rendus, D6 sur un 8+ au jet) très utile pour soigner les personnages. Mais ce qui fait l'interêt du Lord-Arcanum sur Gryph-Charger, c'est une excellente aptitude de commandemment 3 en 1. En gros, le bonhomme peut décider de booster une unité de d'evocators, de castigators ou de sequitors, respectement en phase de héros, de tir ou de combat. Aux evocators, il leur permet de réussir automatiquement leur sort (reroll blessures). Aux castigators et aux sequitors, de bénéficier de leurs deux aptitudes spéciales en même temps. Utile sur les castigators (reroll 1 à la touche et rend -2) mais absolument démentiel sur les sequitors qui seront capable alors de reroll toutes leur touches ET toutes leurs saves. Scandaleusement bon, encore plus avec le bataillon Cleansing Phalanx (voir plus bas), qui permet aux evocators réussissant leur sort de filer reroll des touches et des saves aux sequitors affectés. On a donc affaire à un excellent héros de soutien qui en plus, améliore les meilleures unités Stormcast. Attention toutefois, à 240 pts, ca commence à être cher, surtout en petite partie. Ne le perdez donc pas bêtement, et utilisez les vents etheriques pour être à portée des unités que vous voulez améliorer. Ne vous laissez pas tromper par les vents etheriques et la rend-2 du gryph charger, le Lord Arcanum n'est pas un assassin. Lord Arcanum sur Dracoline (LASD) Si le Lord Arcanum sur Gryph Charger soutient les unités à pied sacrosaintes, lui s'occupe uniquement des evocators sur dracolines. Un peu comme le Lord-Aquilor et les unités Vanguard, je pense que le LASD et les dracolines sont tellement pensées ensemble que prendre l'un sans l'autre n'est pas forcément une bonne idée. Par rapport à son confrère sur Gryph Charger, le LASD n'a pas de rend -2, mais tape à D3 dmg en charge et relance ses charges, indiquant clairement quelqu'un qui cherche l'assaut, d'autant qu'il inflige un malus de -1 en bravery aux unités ennemies à 3 pas. Son sort spécial, difficile à utiliser mais potentiellement dévastateur, trace une ligne droite de 12 pas et, pour chaque FIGURINE ennemie touchée, une mortelle sur un 5+. Voilà un sort très situationnel et qui demande du positionnement mais qui peut potentiellement faire mal, même s'il faut toucher une dizaine de figurines pour espérer faire 3 mortelles. Son aptitude de commandement est très simple : +1 attaque aux attaques des dracolines (les montures, pas les cavaliers) se trouvant à 18 pas de lui. Inutile de dire que si vous n'avez qu'une unité de dracolines, ce n'est au final que +4 attaques (le LASD est affecté par son aptitude), ce qui est... moyen. Mais avec 6 dracolines, et combiné au trait de monture dracoline (j'y reviendrais plus tard) qui donne +1 à la touche aux dracolines, ca peut monter assez vite. En charge, on se retrouve avec des dracolines faisant chaque 4 attaques 2+/3+/-1/D3 au lieu de 3 attaques 3+/3+/-1/D3, ce qui peut faire la différence. Un héros bon dans son domaine donc, mais qui demandera clairement une liste tournée autour de lui (6 dracolines minimum, surement un heraldor) pour etre efficace, avec des charges T1 et autres joyeusetées. Seul, je le trouve assez moyen, sauf peut-être en petite partie, ou il mélange vitesse, fiabilité (reroll des charges quoi!), dégats corrects et le fait d'être un sorcier, une sorte de package tout-en-1 que n'ont pas les Lords Arcanum à pied ou sur gryph-charger Astreia Soulbright Pour 220, pts, Astreia est, et c'est surprenant, un personnage spécial moins cher que ses équivalents. On se retrouve avec un hybride, qui est grosso modo un LASD avec la capacité de commandement d'un LASCH, avec une meilleure portée mais ne marchand que sur les unités Hammer of Sigmar et également sacrosanct (logique). Je ne trouve pas son sort perso génial, potentiellement fort mais très aléatoire. On préferera utiliser un sort du domaine Stormcast. En soi, elle n'est pas mauvaise, mais... c'est un perso spécial, efficace uniquement en Hammer of Sigmar. Si vous la mettez général, vous ne profitez pas de l'invulnérable à 6+ du stormhost, qui est son principal avantage. On prendra généralement donc un autre général... qui sera un autre lord-arcanum, car vous voulez VRAIMENT jouer des unités sacrosanct, ou Astreia n'a guère d'utilité. Bref, trop le cul entre deux chaises, je ne suis pas forcément fan d'elle. Elle n'est pas mauvaise en soi, mais les deux autres Lord-Arcanum montés feront le taff tout aussi bien sans complication inutile. A vous de voir si vous la voyez comme une version plus offensive du LASCH ou plus support du LASD. Lord Arcanum sur Tauralon Avec 340 pts, le Lord Arcanum sur Tauralon coute autant qu'un démon majeur. Ses 10 pv sont compensés par une bonne save 3+. Il tape également honorablement fort, avec 7 attaques 3+/3+/-1/D3 et 2 damage, et surtout SANS PROFIL DEGRESSIF. C'est toutefois et avant toute chose, un mix entre un héros de soutien/buff et magie, avec le cycle de l'orage et les flasques habituelles des lord-arcanum, avec une poignée de mortelle à la charge (1 mortelle sur un 2+ pour les unités à 1 pas de lui). Toutefois, il se démarque aussi et surtout par la trainée de comète, une capacité qui lui permet de debuff une unité dont il a survolé une figurine (aisé avec un vol de 14 pas) et de donner +1 POUR TOUCHER aux attaques à distance. C'est le seul buff "brut" pour nos attaques de tir, et faire passer nos tireurs sur un 2+ est très appréciable, et encore plus pour les balises stormcast. Très cool donc. Niveau magie, le bougre lance deux sorts, et son sort personnel, plutot bon, est grosso modo une version améliorée du soufle du dracoth du lord celestant (12" de range, D3 mortelles sur un 4+ pour chaque unité à 3" du point visé), hélas aléatoire. Enfin, son aptitude de cd, qui donne +2 à la couse des unités sacrosanct à 18 pas, sera très apprécié d'unités comme les dracolines avec un Heraldor, et peux se révéler très précieux quand on sait la tendance des stormcast à se trainer lorsqu'ils ne se téléportent pas. Vous serez TRES content de l'avoir sur le scénario engagement total, qui interdit toute deepstrike. On se retrouve donc avec un héros plutot sympa, qui buff le tir, le cac, la mobilité, et fait le taff à la magie. De plus, sa mobilité et sa résistance (10 pv, 3+ de save) et son statut de sorcier le rendent très utile pour scorer sur 2 des 6 scénarios (sites ésotériques et orbes de transfert). Bref, il assure le boulot, et possède également de très bons traits de monture (que j'aborderais bien après) dont un qui peut lui donner une excellente invulnérable à 6+. Cumulé avec l'armure de sigmarite et le stormhost Hammer of sigmar, vous pouvez vous trimballer avec une TRIPLE invulnérable et ricaner devant la tête de votre adversaire qui pensait l'annihiler à coup de mortelles. Mais, là ! Le pauvre est en concurrence avec Aventis Firestrike, que j'aborde tout de suite. Aventis Firestrike Bonjour. Je suis Aventis Firestrike. Je suis un Lord Arcanum sur Tauralon qui coute 20 pts de plus. Pour ce prix je gagne une attaque de monture, un heal automatique de 1 pv par tour, un renvoi de mortelles au cac sur 5+, ainsi QU'UNE DISSIPATION SUPPLEMENTAIRE BON SANG DE BOIS. Ah, et mon sort perso (ligne droite de 9 pas) inflige automatiquement des blessures mortelles aux cibles sur la trajectoire, sans avoir besoin de faire un 4+. Et mon aptitude de cd donne un +1 POUR BLESSER, ce qui me permet de ne pas dépendre d'evocators ou du domaine d'invigoration pour ca. Certes, je ne peux pas avoir d'objet magique (donc vous pouvez les filer à d'autres) et je ne suis pas un super général. Je demande d'être joué en Hammer of Sigmar (le meilleur stormhost actuel), et j'ai donc les mêmes probleme qu'Astreia Solbright Mais vous en connaissez beaucoup des persos spéciaux capable d'avoir 2 invulnérables à 6+ ? Plus sérieusement, Aventis est comme le Lord sur Tauralon, un personnage très adaptable, capable d'encaisser, de riposter, et d'etre bon en magie. L'absence de profil degressif lui permet de prendre pas mal de risques. Toutefois, son attaque supplémentaire, son renvoi de mortelles et son heal, ainsi que sa capa de cd qui donne +1 pour blesser indique qu'il est plus là dans le role de missile solitaire. Envoyez le au front, il est là pour ca. Juste, n'oubliez pas, une save 3+ c'est bien, mais ne prenez pas trop de risque. Tier list des persos: S (persos indispensables, ou qui remplissent extrêmement bien une niche, ou ayant leur place dans toutes les listes) - Gavriel Sureheart - Lord Castellant - Knight Incantor - Knight Azyros - Lord Arcanum sur Gryph Charger (en tant que général, pour débloquer les sequitors en battleline et si vous avez beaucoup d'unité sacrosanct à soutenir. Sinon, rang B.) - Lord Aquilor (uniquement en liste Vanguard. Rang C en dehors d'une liste Vanguard) A (persos potentiellement aussi bon que le rang précédent ou excellents dans leur role, mais qui demandent une liste particulière et parfois adaptée à eux, ou beaucoup d'expérience) - Lord Celestant sur Stardrake - Knight Vexxilior - Knight Heraldor (rang S face aux sylvaneths et Idoneths, qui génèrent beaucoup de décors et dont il peut sniper les personnages fragiles normalement très bien protégés voir immunisés contre le tir) - Lord Arcanum à pied (en tant que général, pour débloquer les sequitors en battleline. Sinon, rang B) - Lord Relictor - Aventis Firestrike - Celestant Prime ( difficile à jouer et situationnel ! ) - Drakesworn Templar B (persos utiles et compétents, mais un bon cran en dessous des précédents. Remplissent une niche particulière mais pas indispensable) - Lord Arcanum sur Dracoline (demande au moins une unité de dracoline pour tenir son rang) - Lord Arcanum sur Tauralon - Neave Blacktalon (en petite partie, avec au moins une unité de palladors. Sinon, tout en haut du rang C) - Lord Celestant à pied (rang A en Skyborne Slayers) - Lord Celestant sur Dracoth (rang A en petite partie, voir S si l'adversaire n'a peu ou pas de mortelles) - Knight Venator - Astreia Solbright C (persos que l'on prend pour le fun plus qu'autre chose. Pas forcément mauvais, mais la concurrence est rude) - Lord Veritant - Vandus Hammerhand - Lord Exorcist - Knight Zephyros (au dessus de Neaeve avec les objets Malign Sorcery) - Knight Questor (rang B avec les objets Malign Sorcery en petite partie)
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